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Activités ludiques au musée du théâtre

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h i e

Ca ivités r
d ’ a c t ison 
àl a m a
e z n o us
c h
#c ulture

Fabrique ta propre
vitrine de musée !

Coloriages et Dessins

Mots-croisés

Dés à jouer... la comédie !

Rébus

Devinettes
Il était une fois...
Il était une fois ... le .

Mais pas n’importe quel théâtre ! Nous parlons ici de


théâtre .

Les troupes de ces théâtres se déplaçaient de village en


village avec leur théâtre .

Ils transportaient dans leurs ,leurs


décors, tous leurs costumes et accessoires ainsi que la
baraque démontée.

Ils se déplaçaient comme et la troupe


de son Illustre Théâtre.

Ils avaient un répertoire de plusieurs dizaines de pièces


de genres très variés : des comédies, des spectacles de
, des
et même des opérettes comme
et .

Dans ce livret, tu trouveras des mini-jeux, des coloriages


et d’autres activités qui te permetttont d’en apprendre plus
sur ces théâtres.
Amuse-toi bien !
L’équipe du musée.
a trois
Le musée entielles :
ess
Vive l’opérette !
fonctions « Le Pays du sourire »
,
- collecter
er,
- conserv « Le Pays du sourire » est une opérette romantique en trois actes
.
- montrer composée par Franz Lehár. Le titre est une allusion à la coutume
chinoise de sourire quelles que soient les vicissitudes de la vie.

L’opérette était un genre particulièrement apprécié par les


spectateurs, c’est pourquoi on en trouvait dans la programmation
de très nombreuses troupes de théatres démontables.

Une vitrine y est consacrée au Musée du Théâtre Forain ! un élémént


Mets-y un peu de couleur. de décors

un accessoire

m is s io n s d e la conservatrice un costume : des partitions


L’une de s t la mise la tunique
r ) d u m u s é e e s de musique
(ou conservateu n s , p o u r le public du prince
ll e ct io
en valeur des co scientifique. Sou-Chong
co m m u n a u t é
et la Page 1
Musée emportable
‘‘Le théâtre s’en va-t-en guerre’’
Maintenant à toi de faire ta propre vitrine !
Tous ces costumes et accessoires font partie des collections du Musée
du Théâtre Forain ! Tu peux d’ailleurs les trouver en ligne, sur le site
des Musées de la Région Centre, dans la rubrique « Expositions
virtuelles ».

Découpe-les, mets-leur de la couleur et organise ta vitrine


comme un(e) véritable conservateur(trice) de musée !

Pour compléter la scénographie, tu peux découper


des meubles et d’autres éléments de décors dans des
magazines.

Colle le tout sur une feuille ou un carton et donne un nom


à chaque objet de la vitrine pour informer tes visiteurs de
ce qu’ils regardent : on appel cela un « cartel ».

Page 2
Une fois ta mise en scène complétée , prends ta vitrine en
photo et poste-la sur les réseaux sociaux avec les hashtag
#museetheatreforain #culturecheznous #muséeemportable

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Mots croisés
2 5
4 6
11
1
9 3

10

12
7
8
13

14

15

1. Ce qui habille et décore la scène de théâtre sous 9. Rouges, en velours, s’ouvrent et se ferment au cours
forme de panneaux ou de toiles de fond. de la représentation.
2. Le théâtre démontable, en bois. Quand les 10. Petite scène jouée à la porte d’un théâtre forain en
comédiens ont du succès, on dit d’ailleurs qu’ils vue d’attirer la foule, pour lui faire ensuite l’annonce
« cassent la _______ ». du spectacle présenté à l’intérieur.
3. Coiffure de faux cheveux portée par les comédiens. 11. Articulée, à fils, à gaine, à doigt, à tige...
4. Le meneur de la parade qui annonce le programme 12. Personne qui vient regarder le spectacle.
des spectacles et appelle les spectateurs.
13. L’aire de jeu des comédiennes et comédiens.
5. Personne, sur scène, qui joue un rôle.
14. Tous les objets, portés ou manipulés par les
6. Edifice dans lequel on met en scène, joue et regarde comédiens pendant le spectacle.
des spectacles.
15. Caravane, habitation des comédiens, qui leur sert
7. Une pièce de théâtre est divisée en scènes qui sont également de loges une fois le théâtre installé.
elles-mêmes regroupées en ____.
8. Ensemble de vêtements et accessoires portés par les
comédiens.
Page 5
Dessins
La baraque et croquis
Complète ces desssins
en t’aidant des images.

La caravane

La scène
En page suivante : la scène du musée d’Artenay se sent bien seule en
ce moment... À toi de lui redonner des couleurs et pourquoi pas d’y
ajouter des décors et les comédiens du spectacle de ton choix !
Page 6
Page 7
Qui suis-je ? À l’aide des 8 indic
découvre le nom des de cette page,
’un pe
important du théâ rsonnage
tre !

1
En remettant ces lettres dans le bon
ordre, tu trouveras l’un de mes traits
de caractère :

2
AFRNOFAN

3
Le nom de mon maître, Pablo Picasso
un vieux marchand m’a représenté
vénitien, est aussi un en peinture
synonyme de «FROC», en 1917.
«JEAN» ou «FUTAL» !

5
Sur scène, je fais des acrobaties, je

4 donne et me prends des coups et je


pousse des jurons ! En voici un :
Mon premier est le contraire d’une couleur vive.
Mon second coule dans mes veines.
Mon troisième est la couleur du ciel quand il fait beau.

7 Les pièces dont je 6 Mes accessoires sont :


- un chapeau,
suis le personnage - un demi-masque,
principal s’appellent - un bâton.
des Arlequinades.

8
Ta réponse : __ __ __ __ __ __ __ __
Page 8
Profession ? Costumière /
Costumier.

Habille ce
costume avec
tout ce que tu
veux MAIS
sans utiliser
de feutres et
de crayons de
couleur !
n
Laisse parler to
imagination !

Page 9
Dés à jouer... la comédie !
(ou raconter des histoires)
Matériel
Papier blanc
Colle
Feutres / crayons de couleur
Ciseaux
Imprimante*

Comment faire ?
1. Après avoir téléchargé les dés, imprimer*
les 3 pages sur du papier blanc.

2. Découper les dés et les colorier au feutre


fin ou avec des crayons de couleurs.

3. Plier puis assembler les 6 dés. *Si vous ne pouvez pas imprimer, il est
possible de décalquer les dés directement
depuis l’écran de l’ordinateur en posant
délicatement une feuille dessus !

Règles du jeu
Laissez parler votre imagination !
Seul ou en famille, devenez comédien ou conteur !

Pour cela, il vous faudra d’abord fabriquer les 6 dés que comporte le jeu.

Chaque dé vous aidera à définir les différents éléments de l’histoire :

Dé n°1 - Les personnages principaux : les héros et héroïnes de l’histoire.


Se connaissent-ils avant le début ou leur rencontre est-elle causée par la recherche de
l’objet magique ?

Dé n°2 - L’objet magique qui déclenche l’aventure : on se mettra d’accord


sur le pouvoir et l’intérêt qu’aura l’objet pour les différents personnages (principaux
et secondaires).

Page 10
Dé n°3 - Les différents lieux qu’ils vont parcourir : des lieux habités,
hantés, perdus ?

Dé n°4 - Les personnages secondaires : des alliés et des ennemis que les
héros et héroïnes croiseront sur leur chemin.

Dé n°5 - Leurs moyens de déplacement : pour se déplacer d’un endroit à un


autre.

Dé n° 6 - Les actions qu’ils devront mener tout au long de l’histoire.*


Les dessins sur chaque face des dés évoquent différents personnages et objets assez
significatifs... d’autres sont là pour laisser parler votre imagination : quel objet magique
peut avoir été dissimulé dans une vieille malle (dé n°2) ? Quel moyen de transport va-
t-on découvrir derrière une porte fermée (dé n°5) ou bien est-ce la porte elle-même qui
transporte les gens ? Sur une mappemonde (dé n°3), on pourrait vraiment se retrouver
n’importe où ! Et qui peut bien se cacher sous un drap ? (dé n°4) : à vous de le dire !

*Les dessins du dé n°6 représentent des actions. À vous de les imaginer en fonction de ce que vous
évoquent ces dessins. Par exemple, une loupe peut évoquer le fait de chercher ou d’enquêter ; une
lettre, le fait d’envoyer ou de recevoir ; un marteau, de construire ou de démolir...etc

En mode « Conte »
Seul(e) ou à plusieurs, on peut inventer et raconter une histoire en utilisant les
dessins obtenus après avoir lancé les dés. Dans ce cas, on commence par définir le
ou les personnages principaux. Viennent ensuite l’objet magique qu’ils recherchent,
les différents lieux dans lesquels ils devront se rendre, les modes de transport qu’ils
pourront uiliser et les personnes qu’ils rencontreront pendant leur aventure. Le dé n°6
peut être lancé au cours de la partie pour définir les différentes actions.
Quant au dénouement de l’histoire...

En mode « Théâtre »
Avant de commencer la partie, on désigne un/une « metteur en scène » qui devra diriger
l’histoire et remettre les comédiens et comédiennes sur le droit chemin s’ils s’égarent !
On peut mettre en scène l’histoire inventée en mode « Conte » ou bien en improviser une
à partir de nouveaux dessins obtenus. Il faudra se répartir les différents rôles : héros et
héroïnes, allié(e)s et ennemi(e)s.

Pour le mode « Théâtre », on peut se fabriquer des accessoires en papier et en carton afin
de bien rentrer dans la peau de son personnage ou même prendre un costume qu’on a
déjà à la maison !

En mode « Dessin »
À vos crayons ! Réalisez une illustration (ou même toute une série) donnant vie à
votre histoire !
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N°1

N°3

Page 12
N°4

N°2
Page 13
N°6

N°5
Page 14
es contenant
Au choix : colorie les cases vides ou les cas secret !

Coloriage
ge
un symbole pour faire apparaître le messa

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Page 15
Le théâtre
de Guignol
Guignol est né à Lyon autour de 1808.
Il fut créé par un ancien canut devenu arracheur de dents qui se servait de
marionnettes à gaine pour attirer ses clients ! Voyant que ses talents de
marionnettiste lui rapportaient plus que celui d’arracheur de dents,
Laurent Mourguet se reconvertit et monte sa troupe en 1820.

N B O U F F O N N E R I E S U
F E G T A V E L L E A V O W E
M N U H U G N A F R O N X Z S
D E I C N V X F B K Q W N V C
E R G T H E A T R E N A X A L
C M N U T M A D E L O N T L Y
O D O R G E N D A R M E H E O
R A L N I C A S T E L E T T N
S S Z G M D Y M J N L P U Z Y
P O M A R I O N N E T T E S K

Les mots à trouver :


Guignol Madelon
Bouffonneries Gnafron Gendarme
Théâtre Tavelle Lyon
Marionnettes Castelet Valet

Page 16
Il était une fois...
Thé - Âtre = « Théâtre »
Réponses
I - Tee - Nez -r’An = « Itinérant »
Dé - Mont - Table = « Démontables »
K - Rat - Va ! - n’oeufs = « Caravanes »
M’Eau - Lit - R = « Molière »
Mat - Riz - Eau - n’Haie - ‘t = « Marionnettes »
M’Haie - L’ Eau - Drap - Meuh ! = « Mélodrames »
La - Dame - Eau - K - m’Haie - Lit - a = « La Dame aux camélias »
Le - Paix - I - du - Sous - Riz - re = « Le Pays du sourire »

2 5
B 4 6 C
A 11 M A R I O N N E T T E
1 R B M H
9 R I D E A U X 3 B E E
E Q P O D A
C U E Y I T
O E 10 P A R A D E E R
R R U N E
12 S P E C T A T E U R R
7 Q
A U 8
Mots croisés 13 S C E N E C
T O
14 A C C E S S O I R E S
T
U
M
15 R O U L O T T E
Le théâtre S

de Guignol
N B O U F F O N N E R I E S U
F E G T A V E L L E A V O W E Qui suis-je ?
M N U H U G N A F R O N X Z S Réponse : ARLEQUIN
D E I C N V X F B K Q W N V C 1- Fanfaron
E R G T H E A T R E N A X A L 2- «Arlequin (Harlequin)», Picasso (1917)
C M N U T M A D E L O N T L Y
O D O R G E N D A R M E H E O 3- Pantalon
R A L N I C A S T E L E T T N
4- Son costume est fait de losanges de
S S Z G M D Y M J N L P U Z Y toutes les couleurs.
P O M A R I O N N E T T E S K
5- Pâle - Sang - Bleu = « Palsembleu ! ».

8- K’Eau m’Haie DI a D’Ailes Art’haie


= « Commedia dell’arte ».
Musée du Théâtre Forain
ARTENAY

Quartier du Paradis
45410 ARTENAY
Tel. : 02 38 80 09 73
[Link]

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