MON PREMIER CARNET
DE PROGRAMMATION
J’appartiens à :
V 2.0.1
RÈGLE DU JEU
L'objectif de chacun des vingt défis est de programmer
le parcours du manchot à l'aide d'un ensemble de quatre
instructions de base :
HAUT (Nord)
déplace le manchot d’une case vers le haut,
BAS (Sud)
déplace le manchot d’une case vers le bas,
GAUCHE (Ouest)
déplace le manchot d’une case vers la gauche,
DROITE (Est)
déplace le manchot d’une case vers la droite.
Le programme ne peut comporter qu'au plus vingt-quatre
instructions.
Le défi est remporté si, au terme de son déplacement, le
manchot a ramassé l'ensemble des poissons.
Attention : le manchot ne doit pas tomber à l'eau ni
sortir de la grille !
PROPOSITION DE CODAGE DES INSTRUCTIONS
HAUT BAS GAUCHE DROITE
RÈGLE DU JEU +
L'objectif de chacun des vingt défis est de programmer
le parcours du manchot à l'aide d'un ensemble de cinq
instructions de base :
HAUT (Nord)
déplace le manchot d’une case vers le haut,
BAS (Sud)
déplace le manchot d’une case vers le bas,
GAUCHE (Ouest)
déplace le manchot d’une case vers la gauche,
DROITE (Est)
déplace le manchot d’une case vers la droite,
MANGER
mange le poisson présent sur la case.
Le programme ne peut comporter qu'au plus vingt-quatre
instructions.
Le défi est remporté si, au terme de son déplacement, le
manchot a ramassé l'ensemble des poissons.
Attention : le manchot ne doit pas tomber à l'eau ni
sortir de la grille !
PROPOSITION DE CODAGE DES INSTRUCTIONS
HAUT BAS GAUCHE DROITE MANGER
DÉFI n° 01
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 02
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 03
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 04
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 05
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 06
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 07
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 08
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 09
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 10
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 11
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 12
MON PROGRAMME :
DÉFI n° 13
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DÉFI n° 14
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DÉFI n° 15
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DÉFI n° 16
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DÉFI n° 17
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DÉFI n° 18
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DÉFI n° 19
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DÉFI n° 20
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