L’Harmonde Les 4 Muses
L’Harmonde Le Masque & L’Ombre
L’Harmonde Janus
L’Harmonde Les Dames des saisons
L’Harmonde L’inspiration
L’Harmonde Les Royaumes Crépusculaires
Les races Humain
• 80 points de création pour les
caractéristiques (70 pour les saisonnins)
• 120 points de création pour les compétences
(100 pour les saisonnins)
• Pas de malus sociaux
Les races Lutin (Printemps)
• +1 AGI, +2 PER, +1 VOL, -2 RES
• « La sève » : l’arbre auquel le lutin est lié
peut encaissé des blessures à sa place.
• Désavantage : Petite taille, inadaptation
relative à l’environnement des humains.
Les races Farfadet (Printemps)
• +2 AGI, +1 PER, +1 INT
• « La petite chasse » : à la création, 2
danseurs au lieu d’un (ou +2 dans une carac
du danseur)
• Funambulisme : +2 jets pour tous les jets
d’équilibre
• Désavantage : Petite taille, inadaptation
relative à l’environnement des humains.
Les races Satyre (Printemps)
• +1 RES, +1 VOL, +2 CHA
• Ruade : attaque spéciale de sabot
• Expert du cul : s’est constitué un vrai réseau
d’influence dans les villes où il est passé
• Désavantage : Sex addict : au besoin, gère
son appétit sexuel avec de la mandragore
Les races Ogre (Été)
• +2 RES, +1 FOR
• «L’embrasie » : bonus martiaux lors de
l’heure de la journée où le soleil est au
zénith
Les races Minotaure (Été)
• +4 RES, +3 FOR, -1 CHA, -1 CRE, TAI +1
• «L’encorne » : attaque spéciale
• Nyctalopie mineure
• Désavantage : Commence avec un score de
Ténèbres
• Désavantage : grande taille, inadaptation
relative à l’environnement des humains
Les races Géant (Été)
• +7 RES, +8 FOR, -2 INT, -2 CHA, TAI +3
• «Béliade » : fragilise et démolit plus
facilement les structures
• Désavantage : Très peu agile (max 3)
• Désavantage : 4 mètres de haut,
inadaptation sévère à l’environnement
humain
Les races Fée noire (Hiver)
• +1 VOL, +2 INT, -2 CHA, +3 CRE, TAI -2
• «Le Langage minéral » : peut avoir des informations sur le
passé d’un objet en le touchant.
• « L’éternité » : immortelle (pas invincible)
• Vol sur de courtes distances
• Accouchement d’âme
• Désavantage : « L’appel » : catalepsie de plusieurs décennies,
et amnésie.
• Désavantage : Très fragile (RES & FOR max 3)
• Désavantage : Commence avec 5 points de Ténèbres et de
Perfidie
• Désavantage : Petite taille
Les races Nain (Hiver)
• +2 RES, +2 CRE, TAI -1
• «Le jugement de la ligne »
• « La voie franche » : technique de combat
spéciale
Les races Méduse (Hiver)
• +1 INT, +1 CHA, +1 CRE
• Serpents : différents venins au choix à la
création
• Désavantage : la jalousie des serpents
Les races Drakonien (Automne)
• +1 PER, +1 CHA
• « Protéiforme » : Métamorphe
• Quelques autres trucs sympas
• Désavantage social+++
Les races Pixie (Automne)
• +4 AGI, -4 FOR, -1 PER, TAI -2
• Vol
• Alchimie
• Quelques autres trucs sympas
• Désavantage : Squishy (RES max 3)
• Désavantage : ni Emprise ni Arts magiques
• Désavantage social+++
Les races Morgane (Automne)
• +1 AGI, +4 CHA, -1 CRE
• «Amour tragique » : peut susciter un amour
passionnel, qui finit souvent de façon
tragique
• Quelques autres trucs sympas
• Désavantage social+++
La magie Les 3 types
La magie Emprise
Les 3 voies de l’Emprise
Jornisme : relation d’amitié profonde avec le danseur
Magie « blanche »
Ecliptisme : relation de partenariat avec le danseur
Magie « grise », illusions
Obscurantisme : relation basée sur la torture du
danseur
Magie « noire », offensive
La magie Arts magiques
L’accord (musique) :
Art ancien : fabrication d’instrument, création de partitions
Art libre : six instruments différents : cistre (sorts mentaux), harpe (charme et
bénédiction), tambour (folie et moral), flûte (charme invasif), viole (magie
végétale)
Le Decorum (peinture)
Art ancien : création de tableaux-mondes
Art libre : selon la couleur des pigments, liés à une saison : Printemps (soins,
luxuriance), été (feu & lumière), automne (poison, décrépitude), hiver (froid,
mort)
La Cyse (Sculpture, forge, maçonnerie)
Art ancien : création d’artefacts animés ou inanimés
Art libre : altération de la matière (souvent par contact)
La Geste (poésie)
Art ancien : étude de grimoires et œuvres anciennes
Art libre : altération du temps, prédiction
La magie Invocation
Magie liée aux Abysses et à l’Ombre
Invocation de démons de différents « Cercles »
Pour chaque invocation, un contrat est passé et le
démon demande un prix pour ses services
Rapproche l’inspiré de l’Ombre et des Hauts-Diables des
Abysses (score de Ténèbre)