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Races et Magie dans L'Harmonde

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Vincent Maniez
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L’Harmonde Les 4 Muses

L’Harmonde Le Masque & L’Ombre


L’Harmonde Janus
L’Harmonde Les Dames des saisons
L’Harmonde L’inspiration
L’Harmonde Les Royaumes Crépusculaires
Les races Humain

• 80 points de création pour les


caractéristiques (70 pour les saisonnins)

• 120 points de création pour les compétences


(100 pour les saisonnins)

• Pas de malus sociaux


Les races Lutin (Printemps)

• +1 AGI, +2 PER, +1 VOL, -2 RES

• « La sève » : l’arbre auquel le lutin est lié


peut encaissé des blessures à sa place.

• Désavantage : Petite taille, inadaptation


relative à l’environnement des humains.
Les races Farfadet (Printemps)

• +2 AGI, +1 PER, +1 INT

• « La petite chasse » : à la création, 2


danseurs au lieu d’un (ou +2 dans une carac
du danseur)

• Funambulisme : +2 jets pour tous les jets


d’équilibre

• Désavantage : Petite taille, inadaptation


relative à l’environnement des humains.
Les races Satyre (Printemps)

• +1 RES, +1 VOL, +2 CHA

• Ruade : attaque spéciale de sabot

• Expert du cul : s’est constitué un vrai réseau


d’influence dans les villes où il est passé

• Désavantage : Sex addict : au besoin, gère


son appétit sexuel avec de la mandragore
Les races Ogre (Été)

• +2 RES, +1 FOR

• «L’embrasie » : bonus martiaux lors de


l’heure de la journée où le soleil est au
zénith
Les races Minotaure (Été)

• +4 RES, +3 FOR, -1 CHA, -1 CRE, TAI +1

• «L’encorne » : attaque spéciale

• Nyctalopie mineure

• Désavantage : Commence avec un score de


Ténèbres

• Désavantage : grande taille, inadaptation


relative à l’environnement des humains
Les races Géant (Été)

• +7 RES, +8 FOR, -2 INT, -2 CHA, TAI +3

• «Béliade » : fragilise et démolit plus


facilement les structures

• Désavantage : Très peu agile (max 3)

• Désavantage : 4 mètres de haut,


inadaptation sévère à l’environnement
humain
Les races Fée noire (Hiver)
• +1 VOL, +2 INT, -2 CHA, +3 CRE, TAI -2

• «Le Langage minéral » : peut avoir des informations sur le


passé d’un objet en le touchant.

• « L’éternité » : immortelle (pas invincible)

• Vol sur de courtes distances

• Accouchement d’âme

• Désavantage : « L’appel » : catalepsie de plusieurs décennies,


et amnésie.

• Désavantage : Très fragile (RES & FOR max 3)

• Désavantage : Commence avec 5 points de Ténèbres et de


Perfidie

• Désavantage : Petite taille


Les races Nain (Hiver)

• +2 RES, +2 CRE, TAI -1

• «Le jugement de la ligne »

• « La voie franche » : technique de combat


spéciale
Les races Méduse (Hiver)

• +1 INT, +1 CHA, +1 CRE

• Serpents : différents venins au choix à la


création

• Désavantage : la jalousie des serpents


Les races Drakonien (Automne)

• +1 PER, +1 CHA

• « Protéiforme » : Métamorphe

• Quelques autres trucs sympas

• Désavantage social+++
Les races Pixie (Automne)

• +4 AGI, -4 FOR, -1 PER, TAI -2

• Vol

• Alchimie

• Quelques autres trucs sympas

• Désavantage : Squishy (RES max 3)

• Désavantage : ni Emprise ni Arts magiques

• Désavantage social+++
Les races Morgane (Automne)

• +1 AGI, +4 CHA, -1 CRE

• «Amour tragique » : peut susciter un amour


passionnel, qui finit souvent de façon
tragique

• Quelques autres trucs sympas

• Désavantage social+++
La magie Les 3 types
La magie Emprise

Les 3 voies de l’Emprise

Jornisme : relation d’amitié profonde avec le danseur


Magie « blanche »

Ecliptisme : relation de partenariat avec le danseur


Magie « grise », illusions

Obscurantisme : relation basée sur la torture du


danseur
Magie « noire », offensive
La magie Arts magiques

L’accord (musique) :
Art ancien : fabrication d’instrument, création de partitions
Art libre : six instruments différents : cistre (sorts mentaux), harpe (charme et
bénédiction), tambour (folie et moral), flûte (charme invasif), viole (magie
végétale)

Le Decorum (peinture)
Art ancien : création de tableaux-mondes
Art libre : selon la couleur des pigments, liés à une saison : Printemps (soins,
luxuriance), été (feu & lumière), automne (poison, décrépitude), hiver (froid,
mort)

La Cyse (Sculpture, forge, maçonnerie)


Art ancien : création d’artefacts animés ou inanimés
Art libre : altération de la matière (souvent par contact)

La Geste (poésie)
Art ancien : étude de grimoires et œuvres anciennes
Art libre : altération du temps, prédiction
La magie Invocation

Magie liée aux Abysses et à l’Ombre

Invocation de démons de différents « Cercles »

Pour chaque invocation, un contrat est passé et le


démon demande un prix pour ses services

Rapproche l’inspiré de l’Ombre et des Hauts-Diables des


Abysses (score de Ténèbre)

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