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Rondo : Entraînement et Variantes Football

Le document décrit le rondo, un exercice de football utilisé pour l'entraînement technique et tactique. Il explique les différents types de rondo et leurs avantages, ainsi que les variantes possibles pour complexifier l'exercice.

Transféré par

Mehdi Vieque
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Rondo : Entraînement et Variantes Football

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1

Le Journal Numérique N°23

Introduction

Les types de rondo

Pourquoi utiliser le rondo

Les variantes à appliquer

Conclusion

12 jeux et situations

2
Introduction
Le « rondo » a été créé dans les années 50 au sein du club du Fc Barcelone.
C’est Johan Cruyff qui l’a popularisé et standardisé lors de son arrivée chez les
Blaugranas. Il en a fait un outil standard de formation. Le rondo est un style
d’entrainement fondamental dans lequel l’équipe qui a la possession du ballon dispose
d’un avantage numérique. La disposition classique du rondo est de former un cercle ou
un carré de 3 à 12 joueurs en possession du ballon. Au centre ,1 à 4 joueurs vont
chercher à récupérer le ballon le plus souvent sur des trajectoires de passe.

Le rondo ne cesse d’évoluer. En effet, il offre aujourd’hui une multitude de variantes


en terme d’espaces ( rectangle, pentagone, cercle, triangle, losange.. ) et de rapport
de force ( 4 contre 1, 5 contre 2, 7 contre 2, 10 contre 3, 4 contre 1 + 4 contre , 6
contre 2 + 1 ). La dimension de l’espace de jeu aura une importance prédominante.

« Le rondo n’est pas un simple exercice, il est la base du jeu de possession où se crée
la magie du football » - Andréa INIESTA

Les types de rondo


Nous pouvons classer les rondos en fonction de leurs caractéristiques. Il y a 4
groupes à distinguer :

1 – Le rondo traditionnel
C’est un rondo ou les joueurs
restent dans des positions fixes. Il
est idéal pour introduire une
séance. En général, le seul objectif
est de maintenir la possession. Le
rapport de force peut varier : 3
contre 1 ; 4 contre 2 ; 8 contre 2…

Fc Barcelone ( 2020 – 2021 ) -Rondo traditionnel
2 – Le rondo de transition
Pour ce rondo, lorsque l’équipe qui est initialement en possession le perd, elle devra
passer d’un statut offensif à un statut défensif et respecter certaines principes défensifs

3
( presser à la perte du ballon, reconstruire une structure défensive… ) pour ne pas
concéder de point.

3 – Le rondo avec un changement d’orientation


Il consiste à déplacer le jeu d’une zone à une autre après avoir rempli un objectif.
Par exemple, l’équipe en possession du ballon a effectué 5 passes dans une zone, elle
peut maintenant passer à l’autre zone. Le changement d’orientation devra se faire par
une passe longue ou mi-longue.

4 – Le rondo « récréatif »
Le principal objectif est de rendre le rondo attractif et ludique pour créer un bon
environnement de travail. L’organisation, les règles et la compétition rendront le
contenu ludique.

Pourquoi utiliser le rondo ?


Excellent pour améliorer la cohésion d’équipe, le rondo est aussi un très bon outil
d’entrainement pour travailler techniquement et tactiquement. Nous évoquerons ci-
dessous ce que les joueurs vont développer.

1 – La technique
Chaque joueur va perfectionner sa technique de conservation en effectuant des
gestes basiques comme la passe, la remise, la déviation ou même une prise de
balle. Il devra adapter sa gestuelle en fonction de la situation de jeu qui se
présente.

2 – L’anticipation
Le rondo présente la particularité que les joueurs devront nécessairement jouer
en une touche de balle. Les joueurs doivent identifier les futures actions des
partenaires et des adversaires afin de garder en leur possession le ballon. Cela
nécessite de l’anticipation pour chaque situation de jeu.

3 – La tactique
Le rondo offre une multitude de situations de jeu en lien avec les 4 moments du
jeu ( transition offensive, organisation offensive, transition défensive,
organisation défensive ). Même si le rapport de force et l’espace de jeu facilitent
le jeu entre les lignes, l’utilisation d’un soutien, l’orientation du corps, le
changement de rythme…avec un but du jeu et des règles précises, le travail de
transition peuvent être mis au premier plan.

4
4 – L’agressivité
Le ou les défenseurs se trouvent en infériorité face à l’équipe en possession du
ballon. Afin de récupérer le ballon, ils vont devoir faire preuve d’agressivité, de
détermination et même de dépassement de soi afin de contrarier la possession
adverse, de couper des trajectoires ou même de gagner des duels. Le ou les
défenseurs améliorent les techniques défensives.

5 – Compétitivité
Le rondo est un environnement amusant et agréable qui va créer une
atmosphère de saine concurrence. L’adversité pousse les joueurs à élever leurs
niveaux et l’intensité du jeu.




Les variantes à appliquer

Une variante est une forme voisine mais légèrement différente d’un jeu de base. En
manipulant l’espace de jeu, le temps d’action des joueurs, le but du jeu, le rapport de
force, la position dynamique ou statique, le rondo ( ou même un autre contenu ) va être
simplifié ou complexifié. Nous allons vous présenter un ensemble de variantes que
l’entraineur peut utiliser :

A - L’espace de jeu

Un grand espace va faciliter la possession du ballon tandis qu’un petit espace va


faciliter le travail défensif. L’entraineur peut aussi diviser son espace de jeu pour y
intégrer un rapport de force.

B - Le temps d’action des joueurs

L’entraineur peut réduire ou augmenter le nombre de touches de balle par joueurs


ou par équipe pour marquer un point. Il peut aussi réduire ou augmenter le temps
d’action d’un joueur ou d’une équipe en comptant les secondes.

C - Le but du jeu

Comment l’équipe peut marquer un point ? Cela peut être en réalisant un nombre de
passe, en changeant de zone, en trouvant un joueur cible, en traversant une porte
par une passe. Chaque équipe peut avoir sa manière de marquer un point. Cette
façon de procéder permet de travailler d’autres thèmes.

5
D - Le rapport de force

Le nombre de joueurs que l’on peut trouver dans un rondo varie. Voici quelques
exemples : 4 contre 1, 4 contre 2, 4 contre 1 + 1, 5 contre 2, 6 contre 2, 10 contre 3.
Dans le cas d’un public novice pour ce type de contenu et même en cas de difficulté
techniquement, il faudra que le rapport de force soit favorable à l’attaque.

E - Position dynamique ou statique

On peut augmenter la complexité du rondo en faisant déplacer les joueurs. Par


exemple, le joueur peut se déplacer dans une nouvelle zone ou se déplacer sur une
nouvelle ligne après une action technique




Conclusion
Le joueur et entraineur néerlandais Johan Cruyff décrit ce type d’entrainement : "Tout
ce qui se passe dans un match, sauf le tir, vous pouvez le faire dans un rondo. L'aspect
compétitif, créer de l'espace, que faire quand en possession et que faire lorsque vous
n'avez pas le ballon, comment jouer au football en 1 touche, comment contrer le
marquage serré et comment récupérer le ballon."

Le rondo est un allié pour l’entraineur qui souhaite baser son modèle de jeu sur la
possession du ballon. Les avantages sont nombreux : la perception du jeu, la
compréhension du jeu, la créativité, la maitrise du jeu dans des espaces courts, la
créativité… On peut même le considérer comme une introduction d’un autre outil
nécessaire pour une maitrise collective du ballon. Oui, nous parlons du « jeu de
position ». Dans le rondo, nous trouvons des situations que les joueurs vont produire
dans un jeu de position et vice versa. Comme exemple, nous pouvons citer l’utilisation
d’un homme libre ( joueur qui reçoit une passe à l’avant sans adversaire au marquage
) ou l’utilisation du 3ème homme ( joueur en position d’appui et derrière une voir 2 lignes
défensives ).

Il est donc nécessaire d’insister sur les rondos aux entrainements pour celui qui veut
développer une bonne maitrise technique et une bonne compréhension du jeu pour son
équipe.

12 jeux et situations
« Rondo »


















7

RONDO
TRADITIONNEL
8 contre 2

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

10 15 minutes 12 m x 12 m Moyenne Plots

Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives = 1 point

Règles :
8 contre 2.
L’équipe en possession du ballon est positionnée sur les côtés du carré ( 2 joueurs
par côté ).
Les 2 défenseurs défendent dans l’espace de jeu.
Le joueur qui récupère le ballon devient attaquant alors que celui qui perd le ballon
devient défenseur.
Si l’équipe en possession du ballon perd le ballon seul, c’est le défenseur qui est
resté le plus longtemps en tant que défenseur qui devient attaquant.
1 touche de balle.

Variantes :
Alterner 1 touche – 2 touches obligatoires
Si les 2 défenseurs récupèrent le ballon sur les 5 premières passes, ils deviennent
attaquants. Tandis que celui qui a perdu le ballon et le joueur qui est sur sa droite
deviennent défenseurs.

8

RONDO
TRADITIONNEL
2 x ( 4 contre 1 )

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

10 15 minutes 2x Moyenne Plots


(9mx9m)
Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives en utilisant les 2 zones = 1 point

Règles :
2 x ( 4 contre 1 ).
L’équipe en possession du ballon est positionnée sur les côtés des carrés
Un défenseur dans chaque carré.
Le joueur qui récupère le ballon devient attaquant alors que celui perd le ballon
devient défenseur.
1 touche de balle.

Variantes :
Alterner 1 touche – 2 touches obligatoires.
Interdit de jouer avec le joueur qui vient de faire la passe.




9

RONDO
TRADITIONNEL
11 contre 3

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

14 15 minutes rond central Difficile ___

Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives = 1 point

Règles :
11 contre 3.
L’équipe en possession du ballon est positionnée sur les côtés du rond central
Les 3 défenseurs défendent dans le rond central.
Le joueur qui perd le ballon devient défenseur avec le joueur immédiatement sur sa
droite et sur sa gauche.
1 touche de balle.

Variantes :
Interdit de jouer avec le joueur immédiatement sur sa droite ou sur sa gauche.
10 contre 4.

10

RONDO
DE TRANSITION
8 contre 3

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

8 contre 3 18 minutes 20 m x 20 m Difficile Plots – 4


mini-buts
Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives pour les attaquants = 1 point
Marquer dans un des 4 mini-buts en moins de 3 passes pour les défenseurs = 1
point

Règles :
8 contre 3.
L’équipe noire se positionne de façon à avoir des joueurs sur les côtés et 2 joueurs
dans l’axe de l’espace de jeu.
Les 3 défenseurs blancs défendent dans l’espace de jeu.
Lorsque les défenseurs récupèrent le ballon, ils sont libres mais ils doivent marquer
en moins de 3 passes. Les noirs doivent agir pour protéger les mini-buts.
1 touche de balle pour les attaquants.

Variantes :
Agrandir l’espace de jeu.
Ballon au sol obligatoire.

11

RONDO
DE TRANSITION
5 contre 1 ( + 4 )

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

10 4 x 3 minutes 2 triangles de Moyenne Plots


16 m de côté
Description
But du jeu :
Réaliser le nombre de passes imposés par l’entraineur ( ex : 6 – 8 – 12 ) = 1 point

Règles :
Les joueurs se positionnent comme sur l’illustration.
Chaque équipe a un triangle pour conserver le ballon.
Dès que le défenseur récupère le ballon, il doit l’envoyer dans son camp malgré
l’opposition de l’adversaire.
Le défenseur bascule dans son camp pour passer attaquant.
Dès que le ballon est maitrisé dans le camp adverse, un défenseur doit aller chasser
pour récupérer le ballon.
Chaque joueur doit aller défendre à tour de rôle.
1 touche de balle.

Variantes :
Alterner 1 touche – 2 touches obligatoires
2 défenseurs chassent dans le camp adverse

12

RONDO
EN MOUVEMENT
5 contre 2 ( + 1 )

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

8 15 minutes 2 carrés de Facile Plots


15 m x 15 m
Description
But du jeu :
Réaliser 6 passes minimum dans chaque zone pour les attaquants = 1 point
Faire un stop-balle en dehors du terrain pour les défenseurs = 1 point

Règles :
Les joueurs sont positionnés comme sur l’illustration.
Les attaquants doivent réaliser 6 passes minimum dans une zone avant de changer
de zone.
Les défenseurs doivent faire un stop-balle en dehors du terrain en moins de 3
passes.
Il faut toujours un attaquant dans la zone opposée.
Les défenseurs défendent pendant 1 minutes 30 ( à tour de rôle ).
1 touche de balle.

Variantes :
Ballon au sol.
Réaliser 8 passes minimum dans chaque zone pour les attaquants.

13

RONDO
EN MOUVEMENT
4 contre 1 ( + 2 ) + 4 contre 1

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

16 18 minutes 2 carrés de Moyenne Plots


18 m x 18 m
Description
But du jeu :
Echanger le ballon d’un carré à un autre carré pour les attaquants = 1 point
Réaliser une passe pour les défenseurs = 1 point

Règles :
Les joueurs sont positionnés comme sur l’illustration.
Réaliser au minimum 4 passes dans une zone avant de joindre la zone suivante par
une passe au sol.
Un défenseur défend dans chaque zone et deux défenseurs défendent dans le
couloir central.
Les défenseurs défendent pendant 2 minutes.
1 touche de balle.

Variantes :
3 défenseurs défendent dans le couloir central.
Agrandir le couloir central en profondeur.

14
RONDO
EN MOUVEMENT
8 contre 2

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

10 20 minutes 4 carrés de Difficile Plots


12 m x 12 m
Description
But du jeu :
Réaliser 5 passes minimum dans 2 zones pour les attaquants = 1 point
Faire un stop-balle en dehors du terrain pour les défenseurs = 1 point

Règles :
8 contre 2.
Les joueurs sont positionnés comme sur l’illustration.
Les attaquants doivent réaliser 5 passes minimum dans une zone avant de changer
de zone. Ils choisissent l’une des 3 zones libres.
Les défenseurs défendent pendant 2 minutes.
Les défenseurs doivent marquer en moins de 3 secondes.
1 touche de balle.

Variantes :
Agrandir / réduire l’espace de jeu.
2 touches de balle

15
RONDO
DE TRANSITION
5 contre 2

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

7 15 minutes Un triangle de Moyenne Plots – 3


20 m de côté mini-buts
Description
But du jeu :
Traverser le carré central par une passe pour les attaquants = 1 point
Marquer dans un des 3 mini-buts en moins de 3 passes pour les défenseurs = 1
point

Règles :
5 contre 2.
L’équipe avec le ballon se positionne de façon à avoir des joueurs dans les angles et
2 joueurs dans l’axe de l’espace de jeu.
Les 2 défenseurs défendent dans l’espace de jeu pendant 1 minutes 30.
Ballon au sol obligatoire.
1 touche de balle.

Variantes :
Alterner 1 touche – 2 touches obligatoires
Si les défenseurs récupèrent le ballon sur les 4 premières passes, ils marquent un
point.



16

RONDO
RÉCRÉATIF
4 x ( 2 ) contre ( 2 )

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

10 15 minutes 16 m x 16 m Moyenne Plots

Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives = 1 point

Règles :
Les joueurs sont par 2.
Les paires en possession du ballon sont positionnées sur les côtés du carré.
La paire qui perd le ballon défend.
1 touche de balle.

Variantes :
Agrandir / réduire l’espace de jeu.
Ballon au sol obligatoire.
Mettre les joueurs par 3.

17
RONDO
RÉCRÉATIF
4 contre 2 + 4 contre 2

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

16 18 minutes 2 carrés de Moyenne Plots


20 m x 20 m
Description
But du jeu :
Réaliser plus de passes que l’adversaire sur une séquence = 1 point

Règles :
Les joueurs sont positionnés comme sur l’illustration.
Un défenseur de chaque côté part défendre dans le premier carré. Dès qu’ils ont
récupéré le ballon, ils vont défendre dans le second carré.
Les passes sont comptés uniquement quand les 2 défenseurs sont dans le carré.
Les passes des attaquants sont additionnés.
2 touches maximum.

Variantes :
Agrandir / réduire l’espace de jeu.
1 touche.

18
RONDO
RÉCRÉATIF
11 contre 3

Nombre de Durée Espace Difficulté Matériel


joueurs

14 18 minutes 17 m x 17 m Difficile Plots - lattes

Description
But du jeu :
Réaliser 10 passes consécutives = 1 point

Règles :
11 contre 3.
Les attaquants forment un cercle en tenant chacun une latte.
Les défenseurs forment une ligne avec 2 lattes.
Les défenseurs défendent pendant 1 minute et 30 secondes. Ils doivent concéder le
moins de points possible.
1 touche de balle.

Variantes :
Agrandir / réduire l’espace de jeu.
Ballon au sol.

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________________________NOTES_________________________

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