FICHE BILAN DE L’ATELIER 3 : COULEUR ET IMAGES
Un octet (byte) est un ensemble de 8 bits. C’est l’unité d’adresse de base
en informatique. Chaque bit de l’octet code une valeur précise : de gauche à
OCTET (en français) droite, on obtient :
BYTE (en anglais) En binaire : .1. .0. .1. .0. .1. .0. .1. .0.
Code 128 64 32 16 8 4 2 1
En base
10 : 128 + 32 + 8 + 2
On obtient alors M = 1010 1010 en binaire et
M = 128+32+8+2 = 170 en base 10.
Un octet peut coder 28 soit 256 valeurs différentes : on utilise souvent de 0 à
255, la première case étant la case « zéro » et pas la case « une ».
PIXEL
Une image est constituée d’un ensemble de pixels.
Un pixel est un carré n’ayant qu’une unique couleur.
La couleur de chaque pixel d’une image couleur est codée à l’aide de 3
intensités : l’intensité du ROUGE/RED, l’intensité du VERT/GREEN et
l’intensité du BLEU/BLUE.
Chaque intensité est codée sur un octet (un ensemble de 8 bits).
Il faut donc définir chaque intensité par un nombre allant de 0(rien) à
255(max).
CODAGE RGB
Il s’agit d’un codage sur 24 bits car
chaque couleur RGB est codée sur un
octet (possédant 8 bits).
Ce codage possède 256*256*256, soit
presque 17 millions de nuances de
couleurs.
BITMAP (.BMP) : Information non compressée, pas de dégradation mais un
poids important.
JPEG (.JPG) : Information compressée, légère dégradation mais un poids
FORMAT D’ENREGISTREMENT très léger.
DES IMAGES GIF : Palette de couleurs limitée, possibilité d’animation et de détourage.
PNG : Information compressée mais sans dégradation pour un poids plus
léger que le BMP et la possibilité d’une transparence (couche alpha).
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