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Activité orale : Jeu de rôle fantastique

Le document décrit une activité orale en classe où les élèves jouent des rôles pour convaincre leurs amis d'avoir vu une sirène à la plage.

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Fiche N° 61

Niveau : Tronc commun

Module 3 : La nouvelle fantastique La Vénus d’Ille de Prosper Mérimée

Séquence 5 : L’excipit

Activité orale: Jeu de rôle

Durée : 1h

Compétence : Amener les élèves à prendre la parole et à écouter attentivement

Capacité : Etre capable de s’exprimer oralement

Déroulement du cours
ETAPE 1 : Mise en situation
 Présenter l’activité
 Noter le sujet au tableau

Sujet : Vous êtes à la plage avec tes amis et lorsqu’ils étaient en train de jouer, tu as vu une sirène au
bord de la mer. Tu essayes de convaincre tes amis de l’avoir vue.

 Lecture magistrale
 Lectures individuelles
 Repérage des mots clés
 Explication et compréhension

ETAPE 2: Explication
 Le professeur explique le sujet aux élèves.
 Il s’agit de raconter un événement fantastique
 Les élèves se mettent en groupes
 Le professeur leur accorder cinq ou dix minutes pour préparer les rôles
 Les élèves passent au tableau
 Le professeur leur corrige les techniques du jeu de rôle.

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