100%(2)100% ont trouvé ce document utile (2 votes) 729 vues162 pagesLoup Garou Apocalypse - Le Guide de L'umbra
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= Comintern teoat at: (sores a
re pour Loup-Garou : L'Apocalypse™Le monde des esprits dévoilé
par Daniel Greenberg et Harry HeckelCrédits
Auteurs : Daniel Greenberg et Harry Heckel, avee
Heather Curatola, Alan M. Fisher, Robert Kaminsky et
Jonathan Sill
Développement : Brian Campbell
Directeur artistique : Richard Thomas
Mlustrations : Steve Carter & Antoinette Rydyr (SCAR
Studios), Bryon Waekwitz, Jeff Rebner, Dan Smith,
Lawrence Allen Williams, James J. Holt
Cartes Eric Hotz
istration de couverture : George Prat
‘Maquette et mise en page : Sam Chupp
Logo et quatriéme de couverture : Michelle Prabler
Version francaise
‘Titre original : Umbra : The Velvet Shadow
‘Traduction : Jéréme K. Muller
Correction/Révision : Luc Masset
Maquette : DP!
© Hexagonal 1999
Achevé d'imprimer en juin 1999 par I'imprimerie
FFABREGUE & Suint-Yrieix-La-Perche (87500)
Ect par Hexacowal — 94-96, rue Faidherbe — 93700
Draney
‘Depot légal juin 1999.
Remerciements
Sam “Spy's Demise” Chupp, pour ne pas en avoir assez
de ce mélange fruité “Guerre Froide”,
Michelle “ASAHHH !” Prabler, parce que le fille de
Richard a rencontré un never.
Chris “Faveur de Féte” MacDonough, pour étre censé
avoir ruiné la fete de Mayteir.
Richard “Jean Luc” Thomas, pour son erine lisse et
chauve.
Josh “Chien Mort” Timbrook, pour avoir fouillé la
‘morgue sombre et vide.
Steve “Droit vers la Lune” Wieck, pour avoir vécu une
lune de miel
Benjamin “Yankee” Monk Jr, pour avoir passé la ligne
Mason-Dixon pour la premire fois.
Jim “Magic Bus” Townshend, pour &tre revenu le pre-
‘ier de la Gen Con 93 dans son camion,
Mike “Meichebuster” Davis, pour avoir tué les cadres de
Pentex pour nous.
Merei, puissant Garon !
Dédicace
A Walt Kelly, qui comprend l'autre monde, od les,
animaux marchent comme des hommes et les hommnes se
‘comportent comme des animaux.
Ouats, ston. On a renconiré Vennemi ; c'est nous.
—Pogo, Pogo (Jour de la Terre, 1971)
© 1993, 1999 White Wolf Publishing, Ine. Tous droits réservés, reproduc:
tion interdite sans l'autorisation éerite de [’éditeur, sauf pour des raisons de
citations et pour les feuilles de personnages vierges qui peuvent Bie reproduites
pour un usage personnel uniquement. White Wolf, Vampire : La Mascarade,
‘Vampire : L’Age des Ténébres, Mage : L' Ascension, le Monde des Ténébres,
Loup-garou : L’Apocalypse, Umbra : Tomibre de velours, La Voie des loups,
Rage sur New York, Livre du Ver, World of Darkness : Mummy, Garou,
Kindred, le Ver, tous les noms de clans de vampires et de tribus de Garous sont
Aéposés et sous copyright de White Wolf Publishing, Ine.
Les mentions ou rétérences a d'autres sociétés ou produits dans cet ouvrage
‘ne sont pas une atteinte aux marques déposées concernées,
Ce livre utilise le surnaturel pour ses décors, ses personnages et ses themes,
Tous les éléments mystiques et surnaturels sont fictifs et congus uniquement
dans Je but de divert. Le lecteur est invité& faire preuve de discemnement
Umbra : L’ombre de veloursLégendes des Garous : A travers Vombre.
Introduction
L’Umbra un royaume a part
L’Umbra et vous...
‘Theme...
Ambiance.
Livres et films recommandés
Lexique des termes de I’Umibra
Cosmologie
ce que I"Umbra ?.
Le monde des esprits et les esprits loups
Roles des auspices dans "Umbra.
Chapitre deux : Géographie.
Le paysage de I'ame
Les Abyss
Le Champ de Bataille
La Cicatie...
Le Cyber-Royaume.
L'Erebe -
Le Liteau
La Pangée,
Le Pays de Pie...
Le Portal d’ Arcade,
Le Royaume des Atrocités
Le Royaume da Flax.
Le Royaume Ethers
Le Royaume Legendre
Les Terres Natales ds tribus
Le reste de "Umbra.
Les domaines nnn
Les Miero-20yau on
Les Perpecivs.
Les sous roan
Les zones.
‘La Zone Miroir
LaNon Zone ann
LaZone Reve
La Periphérie
LYOMBRE DE
Table des matiéres
4 Chapitre trois : Habitants de "Umbra
a Un monde desprits .
cv ~§ La fame spirituelle de Gata.
“3 La nature du Tisseur
3 1a nature du Sauvage
io Les serviteurs du Ver
10 Chapitre quatre : L'Art du Conte...
u ‘Une atimosphiére umbrale:
Concepts de seénaris..
Concepts de chroniques
Appendice : Regles de jeu...
Dons.
Rites.
Fétiches,
‘Talons.
Esprits.
Habitants du Portail d’Arcadie
Habitants de Erébe....
Habitants du Cyber- Royaume.
Habitants de Pangée.
Hebitants de la Cicatrice..
Habitants de la Zone Réve
Voyageurs:
Les charmes des esprit
Index.
Table des matigres
VELOURS
Traque dans les ombres : Aventures dans Umbra.
Habitats 488 ABYS888 vo
Habitants da Royaume Ether.
‘Habitants du Royaurne Légendaite.
Habitants des Terres Natalestrbales,
120
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143(6, mes enfants! Booutez ma triste histoire de malheur et
de désolation... de combat et de désir... de joie et de
twiomphe | Beoutez, écoutez bien, je vais vous chanter des
secrets.
‘Un jour, mes enfants, ily a bien longtemps, 1'Umbra
éiit notre demeure bien-aimée. Ce n’ était pas cette tere
spirtuelle désalée que vous voyez aujourd'hui, mais une
tenre ob lame de Ia vie se manifesiat, Chaque arbre pouvait
devenir une exéeture iféreme dune simple pensée, et les
piemes chantaient de douces mélopées. L'eau remontat les
rividres, et les oiseaux chassaient les chats. Un doux mit
coulait des nuages, oi nous pouvions voler sans crate, Le
soleil s'attardait parfois plusieurs mois dans le ciel, et la
June vivait parm nous comme une amie cher
‘Autrefois, notre monde était Un. EL1'Un était Gaia, et
Gata était tout. Elle 6tait le cycle sans fin de Ts naissance
et de la renaissance qui suivaient le sentier éterel de la
création, du motif et de la destruction, Nous étions le
rionde, et nous étions Faits de la méme substance. Nous
étions 1'Un,
Lorsque le Ver changea, le monde fut déchiré. La chair
fut arrachée de esprit et esprit déchu de Ia chair. Le
‘monde vivant hurla dans une agonieinsoutenable,tendis gue
Unité se brisait en deux moitiés. L’Echo de ce eri se s6per-
cute encore dans Jes mondes spirituels et physiques qui
venaient de naire. La félure du chagrin et du sentiment
a abandon se propagea & chaque exirémité de chaque
monde,
A travers Vombre
Légendes des Garous
De nombreuses eréatures périrent. Beaucoup furent mar-
«quées et déformées pour toujours. Beaucoup d'autres devin-
rent démentes. Les rares survivants pleuraient ce qu'ils
avaient perdu. Mais les armes se tarient. Alors nous fur-
James pour Gaia, nous loriémes des lamentations sur la des-
‘suction de notre monde autrefois complet ct unifié,
Comme une mére pleure ses enfants, les mondes de
Ame et de Ja matidre brilaient d'étce & nouveau Un, Ts
censanglantéreat leurs mains en essayant de s’ateindre 8 tra-
vers le mur gui les séparait. Ce mur est le Goulet, mais bien
qu'il sépare les deux mondes, il es rele également, cari est
pereé de trous. Il y a des bréches dans 1a montagne, des
ponts au-dessus du gouffre, A travers ces fissures, sur ces
passerelles, les Esprits Guerriers accomplissent leurs plus
grands voyages. Nous voulons comprendre les deux
rondes, les sasir dans nos poings poilus et les néuni & nou
veau en I'Un. Tous Tes pétils des deux mondes ne sont pas
sulfisants pour nous arrter
Par nos aotes de passage, nous atteignions I"Umbra et
nous découvrons les merveilles qui s"y trouvent. Tous les
miracles de Umbra faisient autefois partie de note vie. A
présent, ce sont des énigmes, des mystéres absolus. Nous
dovons déméler cet €cheveau si nous voulons jamais tisser la
tapisserie d'un monde complet et vivant.
‘Ainsi, mes enfants, vous tes nés eréatures des deux
rmondes, vous étes bienvenus dans les deox, mais chez vous
dans aucun. II n'y a pas d’endroit of reposer votre téte dou-
loureuse, Les animaux, y compris es animaux humains, neconnaissent pas lexistence de Vautre monde, mais peuvent
y étre éveillés. Les esprits, comme les élémentares et les
Fisiels, sont souvent incapables o'atteindre le monde phi
sigue, bien que ce soit leur plus cher désir. Mais vous, mes
enfants, étes faits d'apres un modele qui a disparu depuis
longtemps des deux mondes. Dans votre cur coule Ie sang
de la déesse vivant, et ce sang vous emportera d'ici & te
bus, et vous raménera en sécurité.
Dans le monde des esprits, vous pouvez ressentir votre
vraie nature. Embourbés dans le monde physique, nous
devons lutter pour changer de forme, Dans ['Umbra, 1e
changement se fat sens effort Aussi facile que de fréiller
de In queue. Nous ne sommes pas limités par les besoins
physiques du corps. Nous pouvons vivre sans manger ni
dormir. C'est une telle Libération que certains Garous ont
choisi de passer toute eur existence dans I'Umbra. Ecoutez-
1moi bien, et croyez-moi lorsque je vous dis que choisit un
seul monde est une erreur iagique. Les Garous gui vivent
trop Tongtemps dans un royaume se déeonnectent de Mate,
Un Garou qui vénére tant "Umbra qu'l en oublie le monde
physique risque fort de découvrie qu'il ne peut plus y retour-
ner. Il perdu la face physique de son corp, ct vit comme le
fant6me de son ancien Are. Seule une grande quite peut y
remédier, De méme, les Garous ne doivent pas hésiter 2
entrer dans Umbra, car is rsquent de perdre leur capacité
2 percer le Goulet. Nous sommes des eréations du Sauvage
et nous ne devons jamais nous attacher trop @ un monde.
our ne pas risquer d’y rester coincé. Nous devons étre
fidales & notre eceur Sauvage, et nous préeipiver vers I'incon-
nu avec passion et courage. Un voyage dans |'Umbra est
plein de perils. Le danger est caché derrire chaque pli et
chaque repli de réalité alternative, Mais les récompenses
sont si grandes que nous devons nous y rendre, et toujours
retire notre volonté & épreuve face aux forces spiritueles.
Le moment le plus tersifiant que j'ai véeu dans Y'Umbra est
instant avant le passage & e616. La tereur qui me submerge
est la plus forte quand je m'appréte a enter. Une fois &
Tintéricur, mon pied doit étre sir, car il n'y a pas reroue en
auritre possible. Durant mon dernier séjour, je cherchais le
secret d'une ancienne usine de pesticides qui se trouvait& la
lisite de mon Enclos. Bien qu'elle ft fermée et vide, nous
la suspections d'etre responsable de I propagation continue
de poison dans la nappe phréatique des environs. La zone
avait subi un assaut des fomor, et ous étions détermings &
en trouver Ia souree. Nos rituels nous avaient indigué que
Veau corrompue de T'usine en état la cause.
Je maventurais dans Iusine avec mes fréres de moute
Rapidement, des Flaiels toxiques se jetérent sur nous. Ils
furent défaits sans peine, mais lorsque nous essayémes de
nettoyer les réservoirs, le poison continuait & se répandre
comme si nous n’avions sien fait. Une forte magie spirituelle
ait & oeuvre. Nous renongdmes, et attention de la meute
se touma vers des sujets plus pressants. Jy retoumsis seul.
Ce fut ma premitre emreur. Des dangers parculers atten
‘eat es Voyageurs soitaires dans I'Umbra. Souvenez-vous en
Faire face & using, vaste et déserte, sans le soutien et
Pamitié de mes eamarades de meute me terifa. Ses grandes
fosses étaient & l'image du tevible néantspirtuel des Flaiels
ct de leur eréatcut. Les poisons physiques et les pesticides se
‘Umbra : L‘ombre de velours
‘moguaient de moi, me prévenant des pollutions de [
se touvaient devant moi. Je sentis un moment de faiblesse,
Je Vavoue, et jtenvisageais un instant de faire demi-tour et
de fuir loin de cet endroit haissable, Personne ne connaitrat
ma conardise, personne a part moi, Mais je passais & cSt,
me tournals sur moi-méme, et me ibérais du sol dur. vais
impression de grandir, de mesorer des dizaines de métres
de haut, tandis que espace intérieur s’écroulait sur moi
Puis je glissais dans la Penumbra, lombre spirituelle du
‘monde physique. La forét derritre moi brillait d'une Ineur
‘opalescente. Le ciel — je voyais & travers les fenéires de
Vusine — était dune pureté éclatante. Mon corps était
souple et gracieux comme une riviére. Mes fétiches sem-
blaient prendre vie et personnalité, Mais le batiment autour
dde moi s'assomibritet se remplit de poussiére et de pouritu-
re : des fragments spiriuels des poisons invisibles qui se
xépandsient encore dans ean du sol.
Je me glissais dans usine, tous les sens en éveil. Je
découvris la cuve ¢'evacuation. Le grand réservoir devant
‘moi se remplissait de grosses gouttes de bile noire. Chaque
fois que la cuve étit pleine de bile, une valve ¥ouvrait et
elle vomissait son contenu sur le sol. Le liquide empoisonné
sinfiltrat par Ie fissures du béion et abrewvait le sol assoit=
46, Malgré le fait que Pusine soit fermée depuis longtemps
sur le monde physique, Te poison continuait de se répandre
depuis I'Umbra, Je remoniais la piste de désolation noire
jusqu'a sa source, tn petit tayau dans le mur, Invoguant Ie
pouvoir d'un fétiche, je déchires le mur. Dertire se trauvsit
tune étendue vide ct grise, et Ie tayau s'y déroulait a perte de
‘we. Pavais découvert un passage vers |’ Umbra Proche
Le tayau continuait de couler. Apres un moment ahési-
tation, je m’avangais dans la brume grise, Je m’agrippais au
tuyau et le suivais dans le paysage poisseux et indéfini
d'entre les royaumes, Le brouillard devenait plus pais et
nocif, d'une pusnteur telle qu'elle en etait douloureuse. Des
colonnes gigantesques dacier rouillé se dressaient au Join,
Vrapercevais des éclirs et des étincelles rouges. Des gémis-
sements et des cliquetis mécaniques résonnaient. Je rampais
sur Te tryau comme un rat sur une corniche. Le brouillard se
fit moins épais,et je pus enfin voir le paysege sombre t cor-
rompu autour de moi. Je connaissais le nom de ce royaume
la Cicatrice. Sur des échafaudages branlants, au milieu de
agrincements et de claquements, des centaines d°humains
Eamaciés peinsient sur des machines. Fe tus horrfié d2 voir
un corps human happé par les machoires implacables de la
‘achive, Ele ralentit un instant, comme si elle avait des di
ficultés & macher, puis se remit & cliqueter & pleine vitesse.
Le sang gicla et le hurlement cess. J"avone que ce spectacle
cruel m’amusa en méme temps qu'il me terifia. Je suivais
toujours Te tuyau qui disparaissait avec un coude au coin
un batiment ; il me conduisit droit dans un nid de Flatls.
Je me prévipitais sur eux et finis par les tuer tous. Les robots
humains, qui avaient fui leur poste au vacarme de la bataille,
revensient lentement, contemplant un grand loup saignant
par des centaines de coupues empoisonnées. Ils me regard®-
rent démembret le chef Flael, qui sécréait Ia bile qui cou-
Tait dans le pipeline, Je me tournais alors vers la vessie
boursouflée qui Iui servait de tine, I s'agissait d'un accu-
rulateur de Gnose, gui se vidait lentement. Mon esprit fatifi8 par cot apport d’énergie spirituelle, méme si mon
comps défailait.
La Gnose qui leur avait écé volée s’écoula également dans
le corps des ouvriers, qui recouvrérent conscience et person
nalité ls m'acclamérenttandis que je méeroulas sur le sol
LLeur chef s’approcha précautionneusement. II me tendit une
fiole d'un étrange liquide rose. Rassemblant son courage, il
rm'expliqua que ce n' était pas un antidote mais que le liquide
ralentrat action du poison, Je le pris zvee reconnaissance.
Nous nous remercidmes les uns les autres et quittémes
YVusine : une nouvelle patrouille de eréatures du Ver s'appro-
chait. Les humains m’emmenrent vers un grand réservoir, ot
stagnait une cau huileuse. La peur ine parelysa un instant,
puis je plongeais. Lorsque j'émerpeais, horrible odeur avait
isparu, remplacée par celle de ls poudre et de Pacier. Le
bruit d'une explosion dans le lointain vrila mes orelles.
T'éais dans un pays nommé Champ de Bataille. Je me préci-
pitais bors de la zone de tir, la recherche d'un abr. Tgnorant
la brflure du poison dans mes plas, je couras & travers des
rividres de boue Pou émergeaient des bras et des jambes. Des
visages grimngants aux yeux gonflés me dévisageaient. Une
pluie incessante rendait ms fourure humide et lource. Une
immense plaine s’étendait aussi loin que je voyais, traversée
par de nombreuses routes qui convergeaient. Un grand pan-
nau indicateur se dressait au croisement. Deux grandes
ames se précipiterentI'une sur autre dans la plain, et les
balles se mirent&sifler de partout, Un camp gagna quelques
rites avant de reculer en désordre, Jétas & Vabri dans un
terrier de renard, quand je vis un moyen de my échapper. Je
passais en forme homidée et enfilis une capote booeuse, Je
pris un fusl sur un Soldet mort et poussais un rugissement. Te
re précipitais dans la plane, trant au hasard. La troupe det-
rigte mo} se rallia et court avec moi. Quelques éclats me tou-
chérent, mais sans me blesser sérieusement, Je sentais mon
sang chaud et corrompu battte dans mes tempes. Le flot de la
sloire guerritre m'emporta. Si j'ais mort ce jour-la, cela
aursit &(€ dans une bataille glorieuse, et non dissout dans une
mare de poison. Mes “camarades” tombaient par dizaines
autour de moi, mais par miracle je réussis & rejoindre le pan-
nau indieateur en un seul morceau, Te quits Ta batalle tan-
dis que mes “camarades” passaient 8 e6t6 de moi, courant
Xe Ia victoire, Les combais s'loignsien, je Tos Te paneau
1 ait fait d°écorce, et les inscriptions étaient en runes
‘garous. Le seul mot était Pangée. Je suivais ce chemin, las
sant derriére moi les gloires de la guerre, Ce n'est gu’ cet
instant que je rélisais la folie de mon envie de batill. Bien
que j'eusse conduit mon camp & la victoire, mon triomphe
4aat vain, Ces hommes n°&taient pas mes allis, et leur cause
‘était pas la mienne. C’étnit une victoire ereuse, contre ceux
aqui ne mavaient rien fait. Je digérais la leyon ati moment ob
Ja dovleur da poison se révellit
Des pousses vertes apparaissaient & présent le long de le
route. Le crachin gris se transforma en pluie fine, et Ie ciel
Gait Gclatant. Des nuages rouges glissaient dans un ciel
aur, of des arbres gigantesques se dressaient au loin, L'ir
tat pur et cristallin. Tout autour de moi, des bétes sauvages
poussaient des cris et s"appelaient, Plus loin, des 1ézards
sgéants abattaient des arbres sur leur passage. J'avais atteint
le ccwur de Pangée.
Légendes des Garous
Un groupe dhommes-Iéopards m’apostropha depuis les
arbres. Ils bondirent sur Je sol et m’encerclérent, le regard
chargé de haine, sentant sans aucun doute le Ver en moi.
F'interpellsis leur chef, qui s’approcha. 1! poussa un cri &
lacer le sang qui fit s‘enfuir les oiseaux et impose le silence
fa jungle. Je pris une profonde inspiration, mais rélisais
que dans mon état de faiblesse, je ne pourrais jamais lui
tenir t8te longtemps. Je devais le vainere par a rise. Je me
rappelais d'un chant que mavait appris un Fianna itinérant,
Je me langais dans une interpestation vibrante du chceur de
la Neuvidme Symphonie de Beethoven. Les hommes-6o-
pards éclatérent de rire. Un regard de leur chef les réduisit
au silence. Mais je persévérais, et doucement, lentement, Ie
pouvoir universel de I'Hymme 8 la Joie les apaise. Comme je
mapprochais du chezur final, ils se mirent & chanter avee
roi, leur gorge primitive lutant avec la poésie allemande.
Quand ens terming, nous étions de bons amis. Ths se préci-
pittrent vers moi pour me soutenir, je m’écroulais de
fatigue. Lorsque je evins & moi, mes blessures étaient refer
ges et mon corps plus fort qu'il ne "était depuis des
années. Je pris un grand bol d’air pur, Ce n’était pas Ie
rméme air que sur Terre. Mes poumions ne me faisaient pas
soutfrir quand j'inspirais profondément, Les hommmes-léo-
pards me regardaient avec curiosité. Nous bOmes et man-
gedmes ensemble, et, la nuit, nous dansdmes autour d'un
stand feu de joie. Le viewx sage raconta Ihistoire d'un
‘grand pays aux frontidres de la forét de résineux de Pangée,
un pays of de grands Garous gris vivaicnt dans des fjords
¢lacés. Mon cceur bondit dans ma poitrine, et je demandais &
y 8tre conduit. Le jour suivant, trois hommes-Iéopards et
‘moi partimes dans la fort en direction du nord
‘Aprts avoir évicé des seuriens yolants et éetappé & des
\Wzards géants, nous arrives dans un pays de glace et de
neige. Je fis mes adieu aux hommes-Iéopards et, cet foi,
je poussais leur eri tervfiant pour les saluer. Ts chantérent
pour moi le choeur final de Hymne a la Joie. Le prochain
voyageur qui arrivera sur leur territoire risque d'éire tres
surpris lorsqu'ls chanteront pour lui. Je m'enfongais dans le
pays enneigé, ressentant un curieux sentiment de paix,
comme si je revenais chez moi. Plus loin, j'entendis un
chant et vis une grande bitisse. Je courus vers elle, mais mes
fréres Fenris m’avaient tendu tne embuscade, Nous nous
battimes sans pité, et lorsqu’ils vitent que je ne faiblissais
pas, une tr8ve fut conclue, Je rejoignis leur bande et nows
partimes ensemble. Un grand arc-en-ciel appara devant
nous, et nous pénétrémes dans la maison longue. Ce qui se
dgroula dans la Terre Natale des Fenris ne sera révélé
qu'aux Fenris, tout comme mon aventure sur le Pont Arc
en-Ciel, Il suffit de dire que mes alliés Fenris me montrérent
Je chemin du retour vers le monde physique, Evitant tous les
pitges que les esprit de "Umbra tendent aux voyageurs
‘Ainsi je vous ai comié, mes petits, mon voyage dans
Umbra. Ce n'est que dans autre monde que nous pouvons
découvrir notre héritage antique et fe rendre accessible & ce
monde. Li-bas uniquement le Ver peut étre détruit, Alors
seulement Gaia sera guéie, lorsque le monde brillera dans
1a pureté dela plenitude.
— Gunther Stone, Galliard Fils de Fenris‘Umbra : L’ombre de velours:
[Link] autre monde, mais il est Vintérieur de celui.
Le monde de Vombre te recouvre comme un rideau gui
tombe, un rideaw chaud, sombre, moisi et tres ancien. Te
‘ournant sur le cOi8, m te glisses avec précaution enire le
bord de ce monde et lauire, Tu te tournes wres lentement,
comme un acteur se faufile & travers le rideau rouge vers le
monde merveilleux du thédtre. Comme un amant se glisse
entre les draps du paradis.
Tu es dans te royaume de U'Umbra. Tu t'es offert a
Ombre de Velours et elle 'a emporé,
L'Umbra : un royaume a part
L’Umbra est un univers d’exaltation et de terreur. ¥
voyager, c'est s"embarquer pour une expérience faite
Wefiroi, excitation et d’ilumination. Les Anciens disent
que toute chose existe dans I'Umbra. Si vous y plongez
votre regard, vous pouvez y trouver tout ce que désire votre
rer, ou y tre détuit par votre propre ambition
Les jeunes Gazous r6vent du jour oils franchiront enfin
le seuil du reve pour émerger dans le pays des merveilles
sans fin, Les viewx Garous regandent leur passé avec une
Introduction
—Paul Bluard
profonde satisfaction et remercient Gaia de les avoir aidés &
survivre 2 leurs incursions dessigre Je mour du soromeil. Les
autres frémissent en se souvenant de leur dernier voyage. IIs
‘wemblent & l'idée de leur prochaine visite, mais ils savent
quis s°y rendront. Toutes les terreurs des treize royaumes
re sont pas suffisantes pour les éloigner des richesses qui
récompensent dans I'Umbra ceux qui ttiomphent de leurs
pours.
L’'Umbra et vous
L’Umbra est un fantastique lien d’aventure, C’est un
monde aur possibilités illimitées, composé esprit brat, et
done pouvant prendre nimporte quelle forme, Un Content
peut choisir n'importe quel scénario ou situation et le maté-
rialiser dans "Umbra, sans plus étre enfermé par le “réalis-
Do fait que I'Umbra est lige uniquement 21a Terre et au
Sauvage, les loups-garous ont une relation ditecte avec elle.
Les Garous chamanistes sont sensibles au monde spirituel
1s en comprennent le flux et le reflux et peuvent y puiser.
9[s n‘ont pas créé Umbra, mais ils sont les héritiers de ceux
aqui ont fait. Le monde des esprits est leur foyer et leur
héritage.
Théme
L'Umnbra est un Tiew de mysttres et de découvertes. II
contient de grandes menaces et de grandes récompenses,
et il est souvent difficile de les distinguer. Mais toute
chose dans !'Umbra, utile ou dangerense, inspire le res
pect
Le théme est celui de 1a révélation. Une partie dans
T'Umbra est basée sur la découverte de ce qui est eaché ou
obscurci sur Terre. Dans I'Umbra, les illusions de la Terre
apparaissent pour ce qu’elles sont. Un Garou sage peut aller
dans 'Umbra pour retrouver un savoir perdu. Le plus grand
rystbne n'est pas celui de la Triade, ni méme celui de Luna
cou de Gaia. La plus grande quéte et les réponses les plus
profondes viennent de la révélation d'un mystéze intérieur,
Parfois, un pélerin vient dans I'Umbra pour régler les pro-
blemes du monde, Souvent, il y parvient en y résolvant ses
propres énigmes.
Ambiance
L’Umbra est un endroit vaste, effrayant et réjouissant.
File s'impose méme au Garou le plus puissant. I y a wois
arandes ambiances, La premitre est la peur. La seconde est
Ja tereur et la joie qui accompsgne le sursaut de courage. La
uwoisieme est le triomphe, lorsque le Garou est victorigux &
1a fois de ses adverseires et de sa peur.
La plus grande ambiance est la splendear. L’Umbra est
le foyer spirimel des Garous, et méme s'il s'agit d'un paysa-
ge implacable, tenu parle Tisseur et motelé par le Sauvage,
"est avant tout le premier-né de Gaia. Le monde des esprits
est plein d'enchantements et de merveilles.
Livres et films recommandés
‘De nombreux films et livres transcrivent le caractére
principal de I'Umbra : un lieu de magie, de merveilles et
d'esprits ot les Iois sont différentes. En voici une courte
liste
Livres
Les contes populaires, les mythes et les Kégendes de tous
les pays du monde sont instructs, particuliérement ceux des
Indiens ¢’ Amérique, des aborigénes australiens et des
peuples alticains. Les mythes de la création chez ces
ppeuples sont les plus & méme de fare ressentir la cosmolo-
sie du monde des esprits. Soyer persuadé que la Teeture de
1a mythologie apportera plus & votre jeu que n’importe quel
10
‘Umbra : L’ombre de velours
roman ds science-fietion ow de fintasy, Les livres suivants
sont particuligrement indiqués :
+ Les héros sont éternels de Joseph Campbell. C'est le
meilleur livre sur la signification des mythologies
Indispensable & quiconque veut micux comprendre Vimpor-
tance des mythes aujourd'hui, L’ensemble de Toeuvre de
Carl Jung est également reeommandé.
+ L’oiseau tonnerre et autres histoires : mythes et
légendes des Indiens d?Amérique du Nord, rassemblées
par Richard Erdoes et Alfonso Ortiz. Un des meilleurs
recueils de mythes et Iégendes des Indiens d’ Amérique. Tl
comporte de-nombreuses histoires de création et de légendes
héroiques.
+ Le Kalevala, Cet ouvrage est considéré comme la
{geste nationale finlandaise, composé par les chants et la tra
dition orale du peuple nomade finlandais et remontant,
jusqu’a leurs origines. LR. Tolkien s'est grandement ins-
pin€ de ce livre lorsqu'll écrivit le Sifmariltion. La saga de la
gone et les légendes du héros finlandais Vatinamdinen sont
des sources inépuisables pour des aventures inoubliables
dans I" Umbra,
+ Alice au Pays des Merveilles et De autre cOté du
miroir de Lewis Carroll, pour des raisons évidentes.
Films
Une seule chose est & dire A propos des films suivants
regardes-les.2s Aventures due Baron de Miinchausen (et tous les autres
ic Terry Gilliam), Au-deld du réel, Alice au Pays des
lies, Alice Through the looking glass, Que le spectacle
cmence (AI that Jazz), Buckaroo Banzai, Dreamchild,
Dreams come True, Dreamscape, Explorers, Into the Woods
s la pice de Steven Sondheitt), Labyrinth, Made in
Heaven, le Songe d'une nuit d'éé, Navigator, PHistoire sans
fn, The Singing Detective, Bandits Bandits (encore Tetty
Gilliam), 200] 1'Odyssée de l Espace, Quintet, Prisoners of
Lost Universe, Abatioir 5, Watership Down (ete grand
re de Richard Adams dont il est tiré, es Garennes de
Watership Down) et le Magicien d'Or,
Remarque sur les ouvrages de référence
Ce livee part du principe gue le Conteur dispose du
Manuel du Conteur pour Loup-Gerou (en plus du livre
Ge rBgles). Le Livre du Ver et la Voie des loups peuvent
eure uliles, On y fait souvent référence ici. D’autres
guides pour Loup-Garou et Vampire ; La Mascarade
peuvent apporter plus de détails & une chronique dans
PUmbra.
Cet ouvrage peut également étre utilisé avec Mage
L’Ascension. L'Umbra que fréquemtent les mages est un
peu différente de celle qui est présentée ici. Le monde
es esprits que nous explorons est celui des Garous, et
c'est un endroit trés primitif et chamanique, Ce livre
peut étre utilisé dans une chronique de Mage, mais il
faut insist sur le fait que seuls les Onirologues com-
prendront et accepteront la plupart des mystéres réveits
Lexique
des termes de Umbra
Alrets : Le chemin magique & travers le monde des espris,
tne piste spirituelle,
Awen : La Muse sacrée, Pimpulsion etéatrice. On dit qu'il
‘agit en fait d'un esprit, mais nul ne I'a jamais
trouvée, Les Danseurs de la Lune partent régulié-
rement & sa recherche,
‘Caern : Ua lieu sacté, un lieu de rencontre des Garous ot
ils peuvent entrer en contact étoit avec le monde
des esprit
‘Célestes majeurs : Les plus puissants des esprits les entiés
les plus proches des dicux pour les garous : Gaia,
Hilios ct Luna
Célestes mineurs : Parmi les esprits les plus puissants
Nombre d’entre eux furent autrefois adorés
comme des dieux par les anciens hommes
Domaines : Une partic de la réalité de Umbra qui est
définie par une force spirituelle originaire
ailleurs.
Emanations : Des esprits ressemblant & des étres morts,
souvent pris pour les fancies de ces étres, bien
que de nombreux Théurges croient quils sont les
ombres des défunts
Epiphes : Ztranges domaines de Ta pensée, accescibles par
Je don d’Astrolétre Conscience astral.
Fiétrissure : Toute zone corrompue dans te monde des
ceprits ou la réalité physique, Bgelemont in
domaine soullé par le Ver et le Tisseur.
Gafflins : Esprits simples, éépourvus habituellement de
volonté propre. Outils des Jagglins et des
Incarnas.
Gata : La Terre et les royaumes proches, tant dans le
onde plysique que spisiuel, la Déesse Mr.
Goulet : La barriére séparant le monde physique ct le
monde des esprits. Les Garous peuvent trverser
cette barriére pour pénétrer dans Umbra. Elle
est plus faible dans es liewx sauvages et plus
résistante dans les villes.
Incarnas : Les Enfants des Célestes, mais des esprits toute
fois trés puissants dans bien des domaines ;
demi-dieox.
Jagelins : Des esprits soumis aux Incara,
Malféas : Le royaume da Ver de ("Umbra Profonde, Pour
plus d'information, voir fe Livre du Ver.
‘Membrane : La barriéze entre I'Umbra Proche et Umbra
Profonde ; appelée également Horizon, On doit
utiliser des aneres pour franchir cette barriére
+: Le mystéricux train sous-terrain des Rongeurs
6°Os passant & travers Umbra
icro-royaumes ; Petits royaumes spirituels sans flux
«énergie y entrant ou en sortant.
Non-Zone : Une étrange *Coulisse de la Tellurie” tres peu
comprise par les Theurges,
Odyssée Virtuelle : Une balade ou un raid dans le Réseau
Informatique du Cyber Royaume.
Passage & cOté : Entrer dans le monde des esprits, Ce terme
est uniquement utilisé par les jeunes Garous, La
plupart des anciens le considérent comme
impropre et inespectuew.
Passée : Un domaine fée, probablement relié a la Terre
Natale Fianaa ou au Portil d’Axcadie (voir page
150 de Loup-Garon),
‘Passer : Voyager dans le monde des esprit.
Pénumbra : La partie de "Umbra directement de autre
dt du Goulet. Appelée également Ombre de la
‘Terre, Terre de ['Umbra et Pays des Ames.
+ Bgalement appelée "Umbra Douce, la partie
de "Umbra qui agit sur la vie des gens normaux
Phragments : Des réves non-réalisés venus & la vie sous
forme desprts.
Métro, Le
Périph
Introduction ioPistes splrituelles: Des chemins empruntés par les esprit &
travers I" Umbra ; ares.
Pont de Lune : Un pont entre deux eaerns qui apparait
durant des cérémonies tenes dans ces endroits,
Un Pont de Lane permet un voyage sir & travers
Je Royaume Ethéré, reliant entre eux deux
endroits, tant sur le plan physique que dans
rUmbra
Portails spirituels : Des trous dans I"Umbra permettant des
‘voyages instantanés d'un endroit de I"Umbra &
autre.
Royaume, Le : Terme utilisé pour faire référence & Gata
(avec une majuscute).
Royaumes : Les mondes de séalité “solide” qui existent &
Vintérieur de la Tellrie
Sentier de Lune : Le passage de Iumitre lunaire qui rend
U'Umbra accessible la nuit. Le moyen le plus
coriun utilisé par les Garous pour voyager vers
un endroit de I'Umbra.
Sous-royaume : Région de "Umbra réfléchissant les
royaumes proches ov le Royaume, mais avec sut-
fisamment ’énergie spirituelle pour se maintenit
seul
Systéme-Royaume : Ce qui est présenté dans ce livre ; un
ensemble ou une organisation de royaumes,
Tellurie : L’ensemble de la réalté
‘Toile : Un domsine du Tisseur ; partie de Ia Toile du Motif
ui peut étre utilisée comme chemin a travers
PUmbra,
Totem : L'esprit choisit par un individu ow une teibu pour
représenter sa nature intéicure
‘Totem de Meute : Un Enfant de Totem choisi comme
Totem par une meute. 1) peut devenir ws puis-
sant.
‘Traversée : Un voyage dans le monde des esprits.
Trou d’Enfer : Un domaine du Ver probablement relié &
Malféas.
Umbra : Le plan nébuleux qui existe autour de chaque
royaume.
Umbra Proche : La partic du monde des exprits gui exis-
te autour de Gata, entre Ie Goulet et la
‘Membrane.
Umbra Profonde : Les aspects de "Umbra gui ne dpen-
dent pas de Gaia et qui sont trés éloignés du
Royaume. Plus on s’éloigne et plus la réalité
devient fragment.
Wagnériens, Les : Un groupe de Garous mystiques qui
tentent d’entrer en contact avee lesprit de Gai
un autre Systéme-Royaume, qu'lls pensent se
trouver quelque part Join dans "Umbra
Profonde. Is esp2rent que d'une fagon ou dune
autre Pesprit du royaume qu’ils contacteront
pourra sauver le nétre. Tls entreprennent les
voyages spirituels les plus longs et les plus dan-
gereux jamais tentés, allent trés loin dans
Umbra : L'ombre de veloursUmbra. Is prétendent avoir remporté quelques
succes.
Zone Miroir : Une zone cffrayante, pervertie et peu connue
ui git le long du Goulet entre le monde physique
ct le monde des esprits. Elle ressemble & une
réplique parfaite de Ie Terre. La Zone Miroir
pitge les Garous dans une situation cauchemar-
desque en les persuadant qu'lls sont de retour sur
‘Terre; Bgalement appelée Ia Zone Invereo, Ie
(Quatritme Dimension et le Monde Miroir.
Zones : Régions mystérieuses de Umbra qui ne semblent
pas correspondre au reste du Systéme-Royaume.
Introduction‘Umbra : L’ombre de veloursfenrraitcatt A
Cosmologie
Nous ne devrions cesser d’ explorer
Et 4 lafin de notre exploration
Nous arriverons ta d’oi nous sommes partis
Et nous connaitrons cet endroit pour la premiere fots.
Qu’est-ce que l'Umbra ?
L’Umbra est un royaume d’énergie spirituelle pure qui
défie toutes les lois de la physique. Elle peut imitern’impor-
t= quel état d'existence concevable. L'Umbra coexiste avec
Je monde physique, mais en est sépar€ dans le ménte temps.
Le monde des espritsaffecte le monde de fa matibre et i est,
en retour, change par lui. L"Umbra est tout autour de nows,
ais reste sépanée de nous.
Bien qu’elle soit intimement lige au monde physique,
elle est invisible & a plupart des tres vivents, c'est la partie
Gu monde que les hommes ne peuvent pas, ou ne veulent pas
cir. Elle fait autant partie de nous que nos pears intérieures
plus noires tapies au fond de notre esprit: difficile &
accepter mais impossible & completement ignores. Ce oyau-
me de réve nous construitet est reconstruit par nos reves.
Le mystérieux royaume des esprits est & image de la
vie du monde normal. Il a d’imnombrables similitudes avec
le monde autour de nous, mais va bien plus Join que ce que
nous connaissons.
—TS. Eliot, “Little Gidding”
Le monde des esprits et
les esprits-loups
Les loups-garous sont des eréatures des deux mondes,
sans étre vraiment chez cux dans I'un d'eux. Tels d'intati-
gables nomades, ils voyagent sans arét d’un monde phy-
sique hostile, infesté d’humains, a un monde spiritiel
effrayant, corrompu par le Ver, cherchant sous [horizon une
paix gv’ilsn’ont jamais connue.
[Le monde physique est un paysage fait de beautés inou-
bliables, de merveilles époustouflantes et de menaces sub-
tiles. C'est également le eas de Umbra, mais les merveilles
¥ sont encore plus grandes et les menaces pas toujours tts
Subtiles. Les dangers et les péils de I'Umbra dominent ceux
ddu monde physique, tout comme les panoramas merveilleux
deT'Umbra Serasemt ceux du monde physique
Ces deux mondes n’en font gu’un ; leur unit & été brisée
a une der
"LoUmbra part duv monde physique, lentourant comme:
des toubillons de maitre sprituelle en orbite, Elle 'entoure
Chapitre un : Cosmologie 15mais ne le touche jamais, fasant partie du monde, mais tou-
jours & pan.
Ambiance et mécanique
Loup-Garou : L’Apoealypse est un jeu oti 'on
conte une histoire et qui est délibérément plus axé
sur I’ambiance que sur la mécanique. L’Umbra est
un univers vaste et complexe, Il est facile pour un
Conteur de s'y perdre comme les Garous. Pour vous
sortir de ces aventures, nous vous conseillons de
vous référer a votre imagination plut6t qu’aux régles
aussi souvent que vous le voulez. L’imagination du
Conteur est de loin un bien meilleur guide que tous
les jets de dés, régles et mécanismes que nous pou:
vons eréer. Une fois que vous tes familiarisé avec
Ja base, vous pourrez vous surprendre vous-méme
avec les histoires que vous allez inventer. Si une
régle est un frein dans ce processus, vous étes libre
de I'ignorer ou de la modifier. Souvenez-vous
cependant que si vous le faites, vos joueurs doivent
vous faire confiance. C'est 3 vous de respecter cette
confiance,
Lancez-vous et veyez comment cela fonetionne.
Les joueurs ct les personages vont voler librement
dans cet univers. Pourquoi pas vous ?
Séparation
A une lointaine époque & présent révolue, le monde des
esprit ete monde physique ne faisaient qu'un. Ils n°étaient
pas tallés dans fa mnéme étoffe, ils étaient le vEtement com
plet, Ils n*étaient pas les deux faces dune méme pice, mais
formnient la face indivisible de la réalité. Dans un vaste et
subtil mouvement, cette réalité unifige se sépara, éloignant
le monde physique de celui des esprits. Une fine membrane,
appelée le Goulet, s’interposa entre les deux faces. Les
Garous pensent que ceite séparation cosmologique fut le
résultat d'une puerre a Vintérieur de la Tellurie.
Certains disent que le Ver devint corrompu, et que cette
s€paration n’ sit qu'une premidee étape vers la destruction
du monde. D’autres pensent que le Tisseur vit que
ensemble de son cuvre n’avait aucun sens, devint fou et se
‘mit 2 tsser des toiles du motif démentes. Is disent qu’il eap-
tura le Ver dans sa toile, empéchant d’équilibver univers
Le Ver ne put plus rogner les erations du Tisseur. Celui-ci
cracba ses toiles sans contsdle jusqu’a ce qu'il ait ligoté Ia
moi
de univers. Le Ver devint fou 8 son tour et s‘attaque
résent sans discernement & tout ce qui existe,
Cette seconde théorie a de nombreux partisans parm les
plus sages des Garous, qui disent que tout mal e¢ toute cor-
ruption dans (univers est le fait direct da Tisseur qui tise
sans discemement et da Ver qui détruit de méme, Toutes les
16
‘Umbra : L’ombre de velours
créanures soutfrent des conséquences de cette terible erreur
cosmique. Les Danseurs de la Spirale Noire croient que le
Vor implore aide du Sauvage et c'est pourquoi leur folie
est dirigée vers ce but. Ils veulentbriser Ia Toile du Motif et
libérer le Ver. Le labyrinthe des Spirales Noites est Ia Toile
du Motif gauchie, IIs doivent vraiment étre fous pour y
voyager.
Humains et esprits
Suite & ce schisme universel, buranité sombra Ioin du
royaume des esprits aux potentialités infinies dans un
monde froid de faits tangibles et quantifiables et aux possi-
bilités finies, Dans sa quéte de certitude, Phumanité aban
donna son sens des merveilles spirituelles de autre c6té du
rideau de velours, Séparée de le matidre avec laquelle elle
construisit autrefois sa vie spirituelle, Phumanité déchut,
‘orphetine et sans racine
‘Avec une vie soutdain privée de sa signification propre,
Jes humains tenirent désespérément de combler leur ternps
avec d'abjectes caricatures de le transcendance perdue. Les
hhommes cherchent a retrouver des sensations similaires Fa
oii ils Te peuvent. Ils se tournent vers les jeux, Ia drogue,
alcool, le sexe destructeur, la «élévision, le sommeil, la
nourriture, le savoir et méme vers d’antres gens pour com-
bler le vide Iuissé par ' Umbra
Aprds une éterité dextase dans Iunité naturelle avec
Gaia, les hommes tombbrent dans oubli Is erzeat, sculs
et percas dans un monde soudain froid et hostile. Is avaient
oublig
Mais les Garous se souvensient. Ils se souvensient et
revintent, Il ¥ 2 de norbbreuses formes de pollution, ct 1a
pollution du royaume physique n'est que le reflet de la pol
Jusion du royaunne spirituel
De bien des facons, "Umbra refléte les vies, espoits et
peurs des Garous. Les Garous veulent penser & eux en tant
ue groupe et ont une forte capacité & projeter leurs senti-
ments les plus profonds sur le monde. Les Garous infusent de
Vesprit au monde, ce qui en retour définit Umbra. De bien
Déconmexion
‘Les Garous sont censés vivre entre I’Uimbra et le
monde physique. $"ils restent dans un, ils commen-
cent & se déconnecter de l'autre,
Pour chaque année complexe qu’un Garou passe
dans I'Umbra, ajoutez | 3 Is difficulté du Goulet
pour returner dans le monde physique. Et de méme
pour chaque année passée dans le monde paysique,
Plus un Garou reste dans Ta réalité physique, plus il
lui sera difficile de retourner dans [' Umbra, Une
quéte dans l'autre royaume peut supprimer catte
déconnexion.es fagons, le Ver est ombre inconsciente des Garou, a face
sombre qu'ls ne veulent pas affronter en eux. Ils projetent
sur le Sauvage leur sentiment d'un mentor cosmique parfait
«sure Vera forme de leur pls grand enneti
Les odeurs du monde des esprits
Lrodorat est le moyen utilisé par les Garous pour
suivre et localiser les esprits dans 'Umbra. Les ani-
rmaux du plan physique vtiisent les oteurs pour inter
préter le monde dans une mesure incompréhensible par
les humains. Les Garous peuvent utiliser leur odorat
poar suivre des pistes dans I"Umbra, cxéant ainsi une
mage meniale des événements passés du monde des
esprits. Les odeurs permeitent aux Garous de suivte les
airets. Avec ce sens, ils peuvent trouver les Royaurnes
roches et leurs Terres Natales rales.
Un Garou sous forme crinos. hispo ot lupus fait un
Jet de Perception + Appel primal pour trouver son che-
‘min dans "Umbra et créer cette image mentale. Le
score d’appel primal du personnage est limité par ecu
Gnigmes. La difficult est dterminge par te Conteur,
bien gue trois suocs soient nécessaires pour “voit” un.
événcment passé spécifique dans "Umbra.
Tonnerre-Des-Sommeis, avec Perception 3, Appel
primat 4 et Enigmes 2 ne peut lancer que cing dé, ear
sun score en énigmies est nféreur @ celui d'appel primal
Réles des auspices dans
Umbra
CChaque auspice a un point de yue et un r6le différent
dans I'Umnbra, Chacan deux sert un but et, avec Tes Lunes,
peut relever n'importe quel défi dans le monde des esprits.
Les Ragabash dans l'Umbra
Nous sommes les Nouvelles Lunes, les questionneurs,
Jes trompeurs, les bouffons. De tous les auspices, Umbra
nous accueille le plus volontiers. Nous n’avons pas les dons
des Théarges ou des Philodox, mais nous sommes les plus
proches de I'essence philosophique de I"Umbra. Possibilites
infinies et rgles brisées de la réalité forment le monde des
esprits. Le Ragabash glisse dans Umbra et révéle ses vrais
secrets
Crest notre role de nous glisser ou nous ne sommes pas
invités, Rien ne doit nous arréter, aucune pensée, aucune
motion, aucune barriére. Nous devons étendre Tinfluence
‘du Sauvage, attaquer les Lois, et rapporter sur Gaia ce que
nous découvrons. Nous devons protéger nos compagnons
Garous avec notre pensée eréutive et nos capacités d’éclai-
reurs,
Nous nous rions du Ver, car e*est lorsqu'il eroit aire le
plus fort que nous sommes vietorieux. Nous regardons ses
flafels sortir de leurs obscures caches secrétes. Lorsque Luna
est pleing, nous ditigeons Jes Ahrouns vers le coeur de nos
cennemis.
Chapitre un : Cosmologie 17Le Rideau de Velours nous protege. Nous pouvons
faire un pas de c6té et échapper & nos ennemis sur Terre,
Nous améliorons nos capacités de furtivité en Faisant de
VUmbra notre alliée. Apprends les autres lecons de
P'Umibra. Va dans Umbra y parler aux grands boutfons.
Regarde les autres auspices et perce leurs secrets. Fais
aitention aux hommes derriére le rideau. Dévoile av grand
Jour les mensonges de derritre le Goulet et la Membrane,
Déchire Menveloppe et défie la réalité comme seule Ia
Nouvelle Lune le peut.
Les Théurges dans Umbra
Ainsi tu veux savoir ce que signifie Umbra pour le
Théurge ? En fait, cela dépend beaucoup de laquelle tu
paries. De tous fes auspices, la Lune Montante/Doscendante
passe le plus de temps & contempler les mysteres de
1'Umbra
[Nos dons nous permettent de communiquer ot de com
prendre le monde des esprts bien plus facilement que les
anires auspices. Nous devons explorer et questionner, cher:
cher sans tréve, rassembler patiemment les piéces da puzzle
de "Umbra, Cependant, chaque fragment de comprehension
nous conduit & dix nouvelles énigmes. Et une fois que tu as
quasiment terminé le demier puzzle, tu Papercois qu'il ne
Sagit que d'une petite partie d’un mystére bien plus grand,
Le temps, l'espace et toutes les autres “constantes” sont
aussi variables que le vent, Nous devons apprendte & navi-
guer avec les vents de ' Umbra
18 ‘Umbra : L’ombre de velours
Les autres auspices ont besoin de noire compréhension
de I'Umbra. Nous sommes seuls responsables des échanges
avec les esprits et nous devons guider nos camaredes de
‘meute le long des Sentiers de Lune entre les royaumes, Nous
‘sommes des chercheurs, et "Umbra est la demiete fromtigre.
Chéris a joie de ta découverte et aime tes alligs spirituels,
Les Philodox dans 'Umbra
L’Umbra est un endroit étrange, emplie de signes invi-
sibles de la Terre. En tant que Philodox, assure-toi que ces
nouvelles expériences ne conduiront pas notre peuple &
Loubli de nos lois. Tous les autres auspices ont leur réle
dans ['Umbra. Nous ne sommes pas différents. Cependant,
owe rBle doit étre celui de I’equilibre, nous devons rappeler
‘aux autres que leurs aetions dans !'Umbra ont des répereus
sions ailleurs
Parmi sous, il ya ceux qui voudraiont utiliser I'Umbea &
leur sise, sans faire attention aux consequences, Il y a ceux
ui voudraient repousser les limites de la tolétance de Gata
sens voir qu’ils pourraient les pousser trop Ioin. En tant que
Philodox, nous devons voir ces choses pour eux. Comme la
Demi-Lone est I'équilibre entre 1a lumiére et obscurité,
nous devons étre I'équilibre entre I'Homme et le Loup, Je
Tissour et le Sauvage, le Spirituel et le Physique. Nous
devons étre Jes avocats de I’équilibre ct de la modération en
toute chose, particuligrement dans les mystéres conaus et
‘nconnus de I'Umbra. Tiens Ja bride de notre peuple, assure-
toi que dans sa quéte de protection, de découverte, @'inspira-on, il n'oublie pas qu'il est également une exéature de la
Ceci ne signifie cerinement pas que tu dois Cabstenit
4 éprouver la puissance de I Umbra. L’Umira est un endrot
teaordinaice pour un Philodox. Nous avons Te pouvoir de
commander aux esprits, qui sont les briques méme de
“Umbra. Nous avons regu d’antiques savoirs des totems.
Ces bénéfices nous donnent un potentiel énorme, mais Ege
Jement une responsabilité énorme. Nous sommes les juges
es arbtees et les guides. Agis aver honneur et fais en sorte
2 ta meute fase de méme.
Les Galliards dans Umbra
Souviens-toi. De nombreux Garous pensent savoir ce quit
se tapit derriére le Rideau de Velours. Certains échafauden
des systémes et des théories. Parmi les Marchears sur Verré,
1y a des Garous qui tentent de mettre I'Umbre en équation.
Tis ne comprennent pas la nature du monde des esprits. Si
ait fe cas, is se rendraient compte que I'Umbra n'est pas
une chose. C'est Ia vérité de toutes les chansons jamais
chantées. L’esprit de I'Umbra est le sens derriére nos
danses, le sens méme de la vie. Tout comme chaque indivi
do a ses propres réves, ses propres pensées etraisonnements,
sous avons tous notre propre vision de I'Umbra
"Umbra est Pendroit 03 le devoir d’un Gelliard est plus
important que celui des autres auspices. Nous sommes les
Dergers des réves et des émotions, Nous devons inspirer et
encourager nos alliés. Nous somites les plus proches de
‘Umbra, L'Umbra est le lieu oft les sentiments deviennent
lité. Nous transformons I'Umbra comme elle nous trans-
forme. Aide tes camarades de meute dans Jeurs tentatives
spirituelles. Chaque fois que le Goulet est traversé, lesprit
peut étre perdu. Connals les esprits que tu rencontres, res-
Sens et connais ce qu’ils font aussi bien que ce gu'ils sont
Lorsgue tu voyages avec ta meute dans "Umbra, engran-
autunt dexpérience que possible. Chacune de tes expé-
Chapitre un : Cosmologie
Fences te rapproche de ce que nous étions mais ne serons
plus jamais. Souviens-toi. L’Umbra est notre royaume,
Galliatd. Chaque histoire que tu contes est dans "Umbra. Ta
dois ramener "Umbra dans le monde physique, a travers tes
chants et tes contes, Lorsque tu es dans les ombres, écoutes
et ouvres les oreilles de tes compagnons. Gardes toujours
ton esprit et ton ecrur ouverts
Les Ahrouns dans 'Umbra
[Nous sommes les esprits puertiers, Les ennemis les plus
dangereux auxquels un Abroun fera face, les plus grands
ddéfis qu'il aura & relever I'attendent tous derriére le Goulet,
dans "Umbra. Les horreurs de ses pires eauchemars y atten-
dent, Elles attendent pour tuer le Garou qui tente de regar
gner le monde 6 ui fut autrefois une partie
intégrante de la vie.
Un grand Ahroun apprend la valeur de Ia sagesse comme
celle dé a gloire dans I'Umbra. La rage ne peut pas vaincre
tous les ennemis du monde des esprits. I est parfois plus
‘nportant de mobilise ses camarades de meute avec son sens
du commandement gue ¢’utiliser ses crocs. Dans I"Umbra,
‘un Abroun doit étre sans peur et décisi, pas téenéraire.
Ty a deux regles pour un Ahroun dans "Umbra.
Premigrement, croire en soi. La mort peut y étre fulgurante
Les éiranges domaines et royaumes de I’ Umbra peuvent
demander & un Alroun de réagir sans avoir une counaissan-
ce complite de la situation, Dans ce cas, un Ahroun doit gar-
der ses conseils et faire confiance a son instinct, Ne laisse
jamais le monde des espris te conduire vers I’ Harano.
Deuxigmement, connaitre ses limites. Tu ne peux pas
tout faire. Des royaumes enters de guerres et de souffrances
existent dans Umbra, Méme le plas grand Ahroun ne peut
pas gagner toutes les butulles. Un vrai guertiersait recon
naftre quand vient Ie temps du combat et quand vient celui
de considérer Les alternatives. Compte sur Ia meute &t
défends-la jusqu”’ la mortUmbra : L‘ombre de veloursChapitre deux :
Geographie
Le paysage de l’ame
Pour les Garou, 1"Umbra est aussi importante que le
moude physique. Les Garous sont les enfants des deux
mondes et vivent leur existence entre notre monde et celui
des esprits. Comme le monde physique es le corps de Gaia,
"Umbra est som esprit.
Les Garous ont besoin du monde physique pour la
ratitre qui compose feurs 0s et leur sang. ls ont besoin de
1'Uinbra pour la “maitre spirtuelle” qui guére leurs plies
et compose leurs dons.
‘Les royaumes de I'Umbra appartiennent tous aux enfants
de Gaia, mais ceux gui ne sont pas emplis des énergies du
Sauvage n'ont pas un libre accés au Goulet. Le Goulet est
une barrigre spirituclle qui sépare toutes les oréatures de
Gaia d'une part essentielle d’elles-mémes. L’Umbra est
indispensable a la connaissance de Gria, qui conduit & Ia
connaissance de soi et & la sagesse. Les Garous tentent de
ails
garder les esprits comme ingrédients de leur vie,
savent que perdre leur héritage spirituel signific perdre Te
‘contact avec leur Déesse Mere.
‘L’Umibra est & image des pensées, espoirs et sentiment
«des Garous, Chaque Garou pergoit Umbra de fagon person
nelle. Le monde des esprits a sa propre réalité. Pour les
espriis de J"Umbra, le monde physique semble réfléchir 2
vie de Umbra, bien que la géngraphie du monde des esprits
soit différente de celle du monde physique. La réalité dans
"Umbra est changeante, elle n’est pas lige par la logique,
Les énergies sauvages coulent dans le paysage de Umbra
Certains senters et certaines tégions sont stables, mais ils ne
Timitent en rien Vexistence d'autres endroits, méme contra
Gictoires. L'Umbra peut éire concepiualisée, mais elle ne
pout étre quantifie
Ce chapitre contient des indications pour le Content et
les joucurs afin qu’ils puissent explorer les étranges
royaumes derrére le Rideau de Velours, Dans la section sui-
vante se trouvent treize Royaumes Proches, de nombreux
sous-royaumes, domaines, Zones et autres canevas spirituels
qui composent I’ Umbra Proce. Comme toujours, ces
endroits et idées sont 18 pour aider Ie Conteur, pas pour Ie
limiter. Is peuvent ure différents pour chaque chronique et
chaque meute.
La Pénumbra
Gaia est le centre du Systéme-Royaume de "Umbra
Proche. Toute "Umbra proche est sous l'influence de
Tresprit de Gata. Les treize Royaumes Proches sont “en orbi-
‘autour de Gata, Du fait ée Son importance, le cceur de
Gaia, la Terre, est souvent anpelé le Royaume, Tous les
autres royaumes ont différents noms.
La Terre est limitée par le Goulet, Tous les autres
royaumes ont un péricarpe, ou petit Goulet, autour deux.
Les eaems sont importants pour la Tee car ifs se trouvent
[a of le Goulet est faibic, Les énergies sprituelles peuvent
se manifester a travers eux dans le Royaume. L'endroit de
"Umbra comespondant, superposé au monde physique, est
Chapitre deux : Géographie 21appelé la Pénumbra, C'est cet endroi
ui a été le plus detaillé dans les supplé-
ie iments préeédents de Loup-Garou.
ee
mystérieux quand la Lune est pleine et
haute dans le eil, Il existe un Soleil umbral, Helios, mais il
1'éclaire pas une grande partie de I'Umbra. Durant le jour
dans le monde physique, Umbra est plongée dans I'obscu-
rité. Les agents du Ver y sont a l'euvre durant Ia journée,
lorsque la Iumitre de Luna ne brille pas. Les Garous voya
gent dans I'Umbra le long de Sentiers de Lume, la nuit, 2 la
lumigre lunaire. Les phases de la lune correspondent dans
Umbra et fe monde physique
‘La Pénurobra est & image des sentiments dégagés par un
endroit physique. Si un changement physique s opére 2 un
endiit, la fagon dont il apparait dans ’Umbra est modifié.
Nettoyer un terrain vague et le transformer en pare est un
exemple, Dans ceraines chroniques, si un endroit est modifié
dans 1a Pénumbra, I'atmosphére du lew physique correspon
dant sera également modifiée. Supposons qu'un groupe de
seragsattaque un parc public dans la Pénumba etre les espits
arbres qui y vivent. Les arbres peuvent commencer 8 mourir
dans le monde physique, t les gens pourraient ére plus enclins
Ay jeter leurs detritus. La Penumbra et le Royanme sont inter-
ddgpendants, aucun des deux ne peut exister seul.
Dans 1'Umbra, tout est composé d’esprits ou a’ éphéma-
re. Chaque pierre, chaque fleur, chaque objet dans "Umbra
possede en lui une substance spirituelle (& l'exception de
certains endroits dans les Zones et quelques Royaumes
Proches). Quasiment toute chose du monde physique a une
représentation ou un reflet spirituel dans la Paumbra. Si
‘quelque chose sur Tetré voit son esprit pémumbral arraché
ig & un tétiche, détruit, ete.), cet objet ou cet érre en est
affecté. Par exemple, une chaine hi-fi peut apparaitre
comme un tas compact d'arsignées du Réseau dans la
Pénumbra. Si un Garou détruit les toiles et les araignées
dans fa Pétumbra, la chine hi-fi tomlsera en panne & la pro-
chaine mise sous tension. Si les esprits de I objet sont défini~
tivement d&:ruts, il peut étre irséparable. Cependant, si
quelgu'un est suffisamment conceré par le sort de la stéxéo
pour y travailler avee passion en tentant de la réparer, il peut
insuffler suffisamment d’énorgie& I'éphémtze pour eréer un
nouvel esprit.
Plus fe Goulet est feible & un endroit, plus la Tere et la
Pénutsbra se ressemblent en apparence et en atmosphire. La
résistance du Goulet dépend de la proximité en apparence et
atmosphere des deux endroits, C'est pourquoi Ie Goulet peut
‘ire modifié simplement en déplagant un objet. Par une nuit
particulidvement belle, Ia lune peut faire d'un simple espace
vert une représentation du corur d'une profonde fore.
Lorsque cela arrive, le Goulet peat éire tellement affeibli
qu'il serait possible de passer a c6té sans le savoir. Le
Royaume Proche de la Pangée peut étre ainsi ts proche de
la Terre & cet endroit. Un Garou passant & cté dans le pare
pourrait ener dans ce royaume en particulier.
L’Umbra autour des caems et des Vallons présente sou-
‘vent une apparence beaucoup plus plasante que le monde phy-
sique. Les arbres y sont plus grands et plus impressionnants.
[La lueur de la une yest plus forte, Le ciel y est d'un bleu plus
profond. Pour les Garous, Umbra est semblable a la Terre de
Uenfance: le cel ext gigamtesque et e monde est énorme,
Pour les villes et les objets technologiques, un Conteur
de nombreux choix. Ils peuvent ne pas apparaitre du tout
S'ils ne sont pas habités par un esprit. Un immeuble peut
‘rre uniquement représemté par un rectangle de sol sterile sur
lequel s'¢leve une colonne de brume grise Il peut également
te tel qu'il est dans le monde physique, mais couvert de
toiles. Les transmissions, courants électriques et autres
champs o”énergie physique peuvent étre représentés par une
forme de toile. Des araignées du Motif peuvent rempli les
allécs et couvrir les murs, jgnorants les Garous jusqu’a ee
qu’ils brisent quelque chose. Une antre option est qu'un
immeuble parsisse normal jusqu’a ce qu'une observation
attentive révéle qu’il est composé de fines couches de tiles.
La méine idée est valable pour les autres objets techniques.
Une salle de loisir dans une maison, avee in magnétoscope,
une t6, une chafne hifi et une console de jeux vidéo peut
frre un ensemble de différentes toiles. Diverses araisnées du
‘Motifs peuvent se déplacer sur les toles, suivant que l’appa-
reil est en marche ou non. Des élémentaires technologiques:
peuvent étre trouviés dans les fenéires, les poutres et autres
constructions modemnes
Flétrissures et Trous d’Enfer, décharges et dépéts de
produits toxiques peuvent apparaitre comme de véritables
Jieux du Ver. Tls peuvent étre des endevits téngbreux hantés
par de nombreux Vermets, Ils peuvent ressembler & une
mare de pétrole se répandant dans le paysage. Ils peuvent
également se combiner avec l'imagerie du Tisseur, eréant de
somibres toiles barbelées, des lieres suintant ou des mousses
poussant dans les toiles.
La receite consiste& prendt la signification abstraite de
endroit et son environnement — ambiance et le ton de
votre jeti — ot de la représenter physiquement dans le
monde des espris. L’Umbra est un lew de mystére. L’appae
rence d'un endroit dépend du sentiment qu'il inspire & un
Garou, Un endroit donné peut ne pas ére identique pour dif-
férents Garous. De plus, si le ton et I"ambisnee de votre
chronique changent, Umbra peut seller ces changements,
ajoutant une dimension de présage, voire méme des visions
de Apocalypse.
Voici un exemple de description de la Pénumbra, Disons
‘que la Pentex a construit un centre de recherches avanoées
prs d'une forét contenant un cacm. Il y 2 également une
ferme dans le coin, babitée par deux Parents qui aiment leur
raison et les environs.
Sur Terre, Ju forét ressemble & n'importe quelle autre
forét. IL y a des arbres, des Goureuils et autres petits ani-
‘aux, Dans la Pénumbra, la forét brille des soins que Tui
apportent les Garous. Les arbres sont plus grands et es sous-
bois plus foumnis. Des Enfants des Clairigres vivent dans les
arbres autour du caer et aident & sa protection, La forét est
plus épaisse et plus profonde dans la Pénumbra. De. nom-
29 ‘Umbra : L’ombre de velours
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