Partie entière en Java
Partie entière en Java
51AE011F
Séance 1 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
— Un programme est la représentation d’une séquence d’instructions à exécuter. Par exemple, une recette
est un programme exécuté par un cuisinier. Un code source Java est un programme exécuté par un
ordinateur.
1
Listing 1 – Que fait cette séquence d’instructions?
Exercice 1 (Premier décodage, ı)
Dans le programme Java précédent, classifiez les parties du code source correspondant aux expressions, aux
instructions et aux déclarations.
— Les expressions sont classifiées à l’aide de types correspondant à la forme des valeurs qu’elles calculent.
— Le type int est celui des expressions qui calculent des valeurs entières, les expressions arithmétiques.
— Le type int est l’ensemble des valeurs entre -2147483648 (= ≠231 ) et 2147483647 (= 231 ≠ 1).
— Une expression arithmétique de type int peut être :
(a) une constante entière (0, 1, 2, -1, -2, -2147483648, 2147483647 . . . ) ;
(b) deux expressions séparées par une opération arithmétique binaire (1 + 2, 1 + 2 * 3 / 4, . . . ) ;
(c) une expression entourée de parenthèses ((1 + 2), (1 + 2 * 3 / 4), . . . ) ;
(d) une expression précédée du signe moins (-2, -(1 + 2), . . . ).
— Les opérateurs ont des priorités relatives, par exemple
{*, /, % } ∞ {+,-}
où ∞ signifie “être prioritaire sur”.
— Les opérateurs binaires précédents sont associatifs à gauche.
— On peut toujours rajouter des parenthèses pour expliciter la priorité de certains calculs sur d’autres.
— L’évaluation de l’expression “1 + 2 * 3 - 4” est équivalente à l’expression “1 + (2 * 3) - 4” et
elle se décompose en (i) “2 * 3” donne 6 ; (ii) “1 + 6” en 7 et (iii) “7 - 4” donne 3.
— Les opérations (+, ≠, /, ú, . . . ) ont le sens usuel tant que l’on reste entre les bornes du type int.
— Dans le type int, la division / est une division entière. Par exemple, “31 / 7” vaut 4.
— L’opérateur % désigne le modulo : “a % b” est le reste dans la division entière de a par b.
Par exemple, “31 % 7” vaut 3 car 31 = 7 ◊ 4 + 3.
2
Déclaration et utilisation des variables [Cours]
— Une variable a un nom et contient une valeur, c’est-à-dire le résultat d’un calcul.
— On déclare une variable x de type int qui contient initialement le résultat du calcul 6 * 7 ainsi :
1 int x = 6 * 7;
— Sur papier, une mémoire contenant les variables x = 42, y = 73 et z = 37 sera écrite :
x y z
42 73 37
Instructions [Cours]
— Une expression calcule une valeur tandis qu’une instruction a un effet sur la machine.
— Une affectation est un exemple d’instruction.
— On dit qu’une machine exécute une instruction.
Exercice 3 (Nommer, ı)
Quelle est la valeur des variables, à la suite des instructions suivantes.
1 int x = 6 * 7;
2 int y = x + x ;
3
4 Fonctions et procédures
— La fonction qui attend en paramètre une valeur x de type int et calcule une valeur de type int qui
est le triple de x s’écrit :
1 public static int triple ( int x ) {
2 return ( x * 3) ;
3 }
— On peut utiliser une fonction en écrivant son nom suivi de son paramètre entouré de parenthèses,
comme par exemple dans l’expression :
1 triple (2) * 6
— Dans cet exemple, triple (2) vaut 6 donc l’expression vaut 36.
— Voici des exemples de noms de fonction : triple, add3, fooBar, . . .
— Une fonction peut attendre plusieurs paramètres en les séparant par des virgules.
— On peut utiliser des fonctions prédéfinies dans des bibliothèques de fonctions.
— On fait référence à une procédure écrite dans une bibliothèque en utilisant une notation “pointée”. Par
exemple, [Link] est le nom de la procédure println de [Link].
4
1 public static int f ( int x ) {
2 return ( x * x + 5) ;
3 }
Quel est son nom ? Que calcule-t-elle ? Modifier son corps pour qu’elle calcule la division entière par 3. Modifier
son nom pour qu’elle se nomme third.
affiche un pixel blanc en position (0, 0) d’une image à l’aide de la procédure prédéfinie putPixel.
1. Quelles différences trouvez-vous entre la syntaxe de déclaration des fonctions et des procédures ?
2. Même question pour l’appel de fonctions et l’appel de procédures.
5 Instruction conditionnelle
5
Instruction conditionnelle [Cours]
— Une instruction conditionnelle permet d’exécuter des instructions en fonction d’une condition (une
expression qui est soit vraie, soit fausse).
— On écrit par exemple
1 int x = 10;
2 int y = 42;
3 if ( x <= 0) {
4 y = x;
5 } else {
6 y = -x ;
7 }
pour affecter la valeur de x à y si x <= 0 ou pour lui affecter la valeur -x dans le cas contraire.
— Les conditions peuvent par exemple être des comparaisons entre deux expressions de type int :
e1 == e2, e1 != e2, e1 < e2, e1 <= e2, e1 > e2, e1 >= e2).
Transformez la suite d’instructions pour calculer le minimum de x et y et le mettre dans une variable min.
6
6 Boucles
Boucles [Cours]
— L’en-tête est formé du mot clé for suivi d’une initialisation, d’une condition, et d’une incrémentation,
séparées par des points-virgules et entourées de parenthèses.
— L’initialisation “int i = 0” déclare le compteur de boucle, son type et sa valeur initiale.
— La condition de boucle “i <= 9” définit sous quelle condition l’exécution de la boucle continue.
— L’instruction d’incrémentation i++. Cette instruction est équivalente ici à l’instruction “i = i + 1”.
— Le corps de la boucle, entre accolades, est exécuté à chaque itération de la boucle.
— La même boucle aurait pu être écrite comme suit :
1 for ( int i = 0; i < 10; i ++) {
2 System . out . println ( i ) ;
3 }
— Nous verrons qu’il existe un autre type de boucle introduite par le mot-clé while.
1. Écrivez une boucle qui affiche les 100 premiers entiers, en commençant à 0.
Quel est le dernier entier affiché ?
2. Écrivez une boucle qui affiche les 50 premiers entiers pairs, en commençant à 0.
Quel est le dernier entier affiché ?
3. Écrivez une boucle qui affiche 1000 fois le nombre 3.
7 Do it yourself
Exercice 15 (Valeurs d’expressions entières, ı)
Donnez la valeur des trois expressions suivantes : 3 + 5 / 3 4 * 1 / 4 2 / 3 * 3 - 2
Exercice 16 (Modulo 9, ıı)
Donnez la valeur des expressions suivantes :
18 % 9 81 + 18 % 9 (81 + 18) % 9
7
Quelle est la valeur des variables a, b et c à la suite des instructions suivantes :
1 int a = sumsquare (2 , 3) ;
2 int b = sumsquare (3 , 1) ;
3 int c = sumsquare (4 , 3) ;
Si on veut adapter le code ci-dessus pour aller non plus jusqu’à 5 mais jusqu’à 100, 1000 ou plus, on a un
problème : on obtiendrait un programme beaucoup trop long !
On peut remplacer la longue liste d’instructions par une boucle for en remarquant que l’instruction “sum =
sum + i;” est exécutée 10 fois avec i prenant pour valeurs les différents entiers entre 1 et 5 car la variable
est systématiquement incrémentée (sa valeur est augmentée de 1) grâce à l’instruction “i = i + 1;”.
8
On obtient ainsi la boucle :
1 int bound = 5;
2 int sum = 0;
3 for ( int i = 0; i <= bound ; i ++) {
4 sum = sum + i ;
5 }
9
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 2 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
affiche la ligne Omar sur le terminal tandis que le programme suivant n’affiche rien :
1 a = " Omar " + " Roma " ;
1
mais initialise une variable a avec le résultat du calcul qui concatène les deux chaînes "Omar" et "Roma"
en la chaîne "OmarRoma".
Les chaînes de caractères et les entiers sont des types différents [Cours]
2
1 // Difference entre imprimer a l’écran et renvoyer une chaîne de caractères
2 public static [...] f ([...] x ) {
3 [...] y = x % 2 ;
4 if ( y == 0) {
5 System . out . println ( " Argument pair " ) ;
6 } else {
7 System . out . println ( " Argument impair " ) ;
8 }
9 }
10 // vs.
11 public static [...] g ([...] x ) {
12 [...] y = x % 2 ;
13 if ( y == 0) {
14 return " Argument pair " ;
15 } else {
16 return " Argument impair " ;
17 }
18 }
19 // Polymorphisme
20 public static [...] h ( [...] x , [...] y ) {
21 return ( x + y ) ;
22 }
23 // ou plus simple
24 public static [...] id ( [...] x ) {
25 return x ;
26 }
code/[Link]
3
1 String s = sandwich ( " Hello " , " World !\ n " ) ;
2 String s2 = sandwich (s , " Ca va ? " ) ;
3 String s3 = neymarOrNot (1) ;
Voici quelques fonctions et procédures que nous vous fournirons couramment pour écrire des programmes
manipulant des chaînes de caractères :
— Pour avoir la longueur d’une chaîne de caractères stockée dans une variable s, on écrira [Link]()
— Obtenir le (i + 1)-ème caractère d’une chaîne avec “String characterAtPos (String s, int i)”
(Le premier caractère est à la position 0 et si i est plus grand que la longueur, la fonction renvoie la
chaîne vide "".) ;
(De telles fonctions vous seront fournies ce semestre.)
2. Quelle est la valeur de la variable a après les instructions suivantes où “int stringLength(String
s)” est la fonction décrite ci-dessus ?
1 String ch = " Ceci est " ;
2 String ch2 = " une chaine " ;
3 ch = ch + ch2 ;
4 int a = stringLength ( ch ) ;
3. Que vaut la variable cha dans l’exemple suivant où “String characterAtPos (String s, int i)”
est la fonction décrite ci-dessus ?
1 String ch = " Avec consonnes " ;
2 String cha = characterAtPos ( ch , 0) ;
3 cha = cha + characterAtPos ( ch , 2) ;
4 cha = cha + characterAtPos ( ch , 6) ;
5 cha = cha + characterAtPos ( ch , 9) ;
6 cha = cha + characterAtPos ( ch , 12) ;
On considère la fonction suivante où la fonction “String intToString(int x)” est celle décrite ci-dessus.
1 public static String message ( int x ) {
2 return intToString ( x ) ;
3 }
4
1 int a = 4;
2 int b = a * a ;
3 a = b - a;
4 String s = message ( a ) ;
5 System . out . println ( s ) ;
1. Quelles sont les valeurs des variables de ce programme à la fin de son exécution ?
2. Qu’affichent ces instructions ?
3. Est-il possible de modifier la fonction “String message (int x)” de telle sorte que le programme
affiche à la fin "Le résultat du calcul est n." (où n est la valeur contenue dans l’argument transmis à
message) ?
4. Définissez une fonction “int square (int n)” qui calcule le carré du nombre donné en paramètre
et utilisez-la pour afficher une ligne du type n ú n = n2 (où n sera remplacé par sa valeur).
5
6 if (( b == 0 ) && ( c == 16) ) {
7 x = 1;
8 } else {
9 x = 2;
10 }
Simplifier une expression booléenne consiste à la remplacer par une autre expression booléenne équivalente
qui est plus courte. Simplifier les expressions suivantes :
— x > 5 && x > 7
— x == y && x == z && y == z
— x == 17 || (x != 17 && x == 42)
— x > 5 || (x <= 5 && y > 5)
— Certaines des instructions présentées sont des instructions composées : elles peuvent contenir d’autres
instructions.
— Les instructions conditionnelles et les boucles sont des instructions composées.
— Par exemple :
1 int x = 1;
2 int y = 2;
3 int z = 0;
4 if ( x == 1) {
5 if ( y == 2) {
6 z = 3;
7 } else {
8 z = 5;
9 }
10 } else {
11 z = 7;
12 }
6
L’exécution du programme précédent a pour effet d’affecter la valeur 3 à la variable z.
— On a le droit d’imbriquer des instructions dans d’autres instructions à volonté : des conditionnelles
dans des boucles dans des conditionnelles, etc . . .
— Avec des instructions imbriquées sur plusieurs niveaux, il est absolument indispensable (dans l’intérêt
des lecteurs humains) de suivre strictement une discipline d’indentation du code source.
— On parlera des boucles imbriquées lors de la séance 3.
Quelle est la valeur finale de x pour des valeurs de l dans {0, 5, 15} ? Vérifier que votre réécriture du
code est compatible.
2.
1 public static void g ( int a ) {
2 int b = 2 * a ;
3 b = a - a;
4 if ( b == a ) {
5 b = 0;
6 } else {
7 if ( b > 43) {
8 b = 0;
9 } else {
10 b = 1;
11 }
12 }
13 }
Quelle est la valeur finale de b pour des valeurs de a dans {0, 25, 50} ? Vérifier que votre réécriture du
code est compatible.
3.
1 public static void h ( int c , int d ) {
2 int e = 0;
3 if ( d == 6) {
4 e = 3;
5 } else {
6 if ( c >= 2) {
7 e = 2;
8 } else {
9 e = 3;
7
10 }
11 }
12 }
Quelle est la valeur finale de e pour de valeurs de (c,d) dans {(0, 0), (0, 6), (6, 0), (6, 6)} ? Vérifier que
votre réécriture du code est compatible.
6 Boucles
Exercice 11 (Pendu à l’envers, ıı)
1. Écrire une fonction qui prend en argument une chaîne de caractères et affiche une suite de tirets (-)
de même longueur.
Contrat:
argument = "amphitheatre" æ affichage : - - - - - - - - - - - -
2. Écrire une fonction qui prend en argument une chaîne de caractères et l’affiche à l’envers.
Contrat:
argument = "amphitheatre" æ affichage : ertaehtihpma
Le corps d’une boucle peut contenir n’importe quelle instruction. En particulier, il peut contenir une condi-
tonnelle. Par exemple, le programme suivant affiche "Pair." pour les valeurs de i qui sont des entiers pairs
et "Impair." pour les valeurs de i qui sont des entiers impairs.
1 for ( int i = 0; i < 100; i ++) {
2 if ( i % 2 == 0) {
3 System . out . println ( " Pair . " ) ;
4 } else {
5 System . out . println ( " Impair . " ) ;
6 }
7 }
Dans le programme précédent les instructions qui sont effectuées à chaque itération dépendent de la valeur
du compteur de boucle i. On ne se contente donc pas de répéter toujours la même chose : ce que l’on fait à
chaque itération dépend du nombre d’itérations déjà effectuées, c’est-à-dire de l’indice de l’itération courante,
représenté par la valeur du compteur i.
8
7 Fonctions utilisées
8 /*
9 * Renvoie une cha î ne constitu é e du caract è re se trouvant à la
10 * position $i$ de la cha î ne s .
11 * Si i est n é gatif ou en dehors de la cha î ne , renvoie la cha î ne vide .
12 */
13 public static String characterAtPos ( String s , int i ) {
14 String res = " " ;
15 if ( i >= 0 && i < s . length () ) {
16 res = String . valueOf ( s . charAt ( i ) ) ;
17 }
18 return res ;
19 }
20
21 /*
22 * Teste si deux cha î nes de caract è res st1 et st2 ont le m ê me contenu .
23 * Renvoie vrai si st1 et st2 sont é gales .
24 */
25 public static boolean stringEquals ( String st1 , String st2 ) {
26 return st1 . equals ( st2 ) ;
27 }
8 Do it yourself
Pour certains exercices, un “contrat” est proposé : ce sont des tests que nous vous fournissons pour vérifier
votre réponse. Si votre réponse ne passe pas ces tests, il y a une erreur ; si votre réponse passe les tests, rien
n’est garanti, mais c’est vraisemblablement proche de la réponse. Quand aucun contrat n’est spécifié, à vous
de trouver des tests à faire.
Exercice 13 (Concaténation, ı)
Écrire une fonction qui prend en paramètre une chaîne de caractères toto et affiche une ligne commençant
par bonjour, suivi du contenu de toto.
Contrat:
si toto a la valeur "toi", l’appel à la fonction doit afficher
bonjour, toi
9
5 s = s + "1";
6 }
Exercice 16 (Condition, ı)
Écrire une condition permettant de tester si les entiers a, b et h peuvent correspondre aux longueurs des côtés
d’un triangle rectangle, où h serait la longueur de l’hypothénuse.
Contrat:
(a,b,h) = (3,4,5) æ true
(a,b,h) = (1,2,3) æ false
10
10 } else {
11 if ( y * y * y < 0) {
12 return -y ;
13 }
14 }
15 }
16 return y ;
17 }
Exercice 20 (Mention, ı)
Écrire une conditionnelle afin de stocker dans une chaîne de caractères s la mention correspondant à la note
(entière) contenue dans la variable n de type int.
Rappel : entre 10 inclus et 12 exclu, la mention est passable ; assez bien entre 12 inclus et 14 exclu ; bien
entre 14 inclus et 16 exclu, et très bien au-delà de 16.
Exercice 21 (Lignes et pointillés, ıı)
1. Écrivez une fonction qui prend en paramètre un entier supposé positif n et qui affiche une ligne
d’astérisques « * » de longueur n puis va à la ligne. Par exemple, si n vaut 7, votre fonction affichera :
*******
2. Modifiez votre fonction pour qu’elle affiche une ligne pointillée alternant astérisques et espaces. Par
exemple, si n vaut 7, votre fonction affichera :
* * * *
Qu’affiche votre fonction si n est pair ?
Contrat:
(s,c) = ("abracadabra","a") æ affichage : 0 3 5 7 10
11
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 3 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
— Si une variable est déclarée avant une boucle, sa valeur persiste d’une itération de la boucle à la
suivante. On peut donc modifier sa valeur à chaque itération de boucle, et donc accumuler une valeur
dans cette variable.
— Par exemple, le fragment de code suivant calcule la somme des carrés des entiers de 1 à 100 :
1 int s = 0;
2 for ( int i = 1; i <= 100; i ++) {
3 s = s + i * i;
4 }
Exercice 1 (Accumulation, ı)
Modifier la boucle donnée ci-dessus pour qu’elle calcule la somme des cubes des entiers de 1 à 42.
Exercice 2 (Comprendre et modifier une boucle, ı)
1
1 public static int readInt () {
2 Scanner sc = new Scanner ( System . in ) ;
3 return sc . nextInt () ;
4 }
Écrire un fragment de code qui lit 5 entiers au clavier, puis affiche « Gagné » si l’entier 42 se trouvait parmi
ceux-là, et sinon « Perdu ». Attention, il faut lire les 5 entiers et seulement ensuite afficher le résultat.
2 Boucles imbriquées
Le corps d’une boucle peut lui-même contenir une boucle. On parle alors de boucles imbriquées :
1 for ( int i = 0; i < 10; i ++) {
2 for ( int j = 1; j <= 5; j ++) {
3 printInt ( i ) ;
4 printInt ( j ) ;
5 }
6 }
— À chaque tour de la boucle externe, la boucle interne fait un tour complet. La boucle externe est donc
lente, la boucle interne est rapide.
— Chaque boucle a son propre compteur.
— Pour le lecteur humain, il est essentiel d’utiliser l’indentation pour indiquer l’imbrication des boucles.
Comme d’habitude, le compilateur ignore l’indentation et ne considère que les accolades.
— La variable de la boucle externe peut être utilisée dans la boucle interne. Par contre, la variable de la
boucle interne (j) n’est pas accessible en dehors de celle-ci.
Exercice 4 (Cent, ı)
Écrire un fragment de code qui affiche les nombres de 0 à 99, à raison de 10 nombres par ligne :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13...
...
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
2
3 Do it yourself
Exercice 6 (Puissance, ı)
Écrire une fonction “int power (int x, int n)” qui renvoie la valeur xn .
Exercice 7 (Factorielle, ı)
Écrire une fonction “int fact (int n)” qui renvoie la factorielle de n.
Exercice 8 (Ça use, ıı)
1. Écrire un fragment de code qui affiche les paroles de la chanson que vos neveux chantaient durant les
vacances d’été :
1 kilomètre à pied, ça use les souliers.
2 kilomètres à pied, ça use les souliers.
...
100 kilomètres à pied, ça use les souliers.
Attention, le premier vers est différent (le mot kilomètre est au singulier).
2. Modifier votre code pour qu’il affiche les vers dans l’ordre inverse.
1. Écrire une fonction “int isPrime (int n)” qui renvoie 1 si n est un nombre premier, 0 sinon. (On
rappelle que 1 n’est pas un nombre premier ; le plus petit nombre premier est donc 2.)
2. Écrire une fonction “int sumPrime (int n)” qui renvoie la somme des nombres premiers compris
(au sens large) entre 1 et n.
1. Écrire un fragment de code qui affiche les tables de multiplication pour les entiers de 1 à 10.
1 2 3 4 ... 10
2 4 6 8 ... 20
...
10 20 30 ... 100
2. Écrire une fonction qui prend un entier n en paramètre et renvoie 1 si n apparaît dans la table de
multiplication, et 0 sinon.
1. Écrire une fonction qui prend en paramètre un entier positif n et affiche un carré d’étoiles plein de
côté n. Par exemple, si n vaut 4, votre fonction affichera
****
****
****
****
2. Modifier votre fonction pour qu’elle affiche un carré creux, par exemple pour n valant 4,
****
* *
* *
****
3
Exercice 12 (Séries, ı – ı ı ı)
Pour chacune des séries suivantes, trouver le plus petit programme (en nombre d’appels de fonctions) qui
affiche les séries de 20 nombres suivants à l’écran :
— 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 (ı)
— 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 (ı)
— 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 (ı ı ı)
— 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (ıı)
— 0 2 4 6 8 9 11 13 15 17 18 20 22 24 26 27 29 31 33 35 (ı ı ı)
— 0 4 2 2 1 2 3 3 4 12 5 17 9 2 1 3 4 19 3 8 (ı)
4
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 4 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
1. Si un tableau a vaut {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17}. Quelle est sa taille ? À quel indice trouve-t-on la
valeur 1 ? À quel indice trouve-t-on la valeur 17 ? À quel indice trouve-t-on la valeur 9 ?
2. Si le tableau b vaut {2, 2, 3, 3, 4, 5, 7}. Quelle est sa taille ? Que vaut l’expression b[0] ? Que vaut
l’expression b[4] ? Pourquoi ne peut-on pas évaluer b[7] ?
1
Exercice 2 (Lecture, ı)
La déclaration suivante introduit un tableau t dont les cases sont de type int et qui vaut {2, 3, 4, 5, 6, 7}.
1 int [] t = { 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
1. Donner une instruction modifiant la deuxième case du tableau t pour y mettre la valeur 10.
2. Donner les instructions permettant d’afficher la première case du tableau t et la dernière case du
tableau t.
3. Quel est le contenu du tableau t après exécution des instructions suivantes :
1 int [] t = { 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 };
2 for ( int i = 0; i < t . length ; i ++) {
3 t[i] = i;
4 }
Exercice 3 (Swap, ı)
On considère la déclaration suivante :
1 int [] a = { 12 , -3 , 22 , 55 , 9 };
1. Donner une suite d’instructions permettant d’inverser les contenus de la première et la deuxième case
du tableau a.
2. Donner une suite d’instructions permettant d’inverser les contenus de la première et de la dernière case
du tableau a.
2 Déclarer un tableau
— Pour déclarer qu’une variable t est un tableau, on la déclare avec son type de la façon suivante
« int[] t = e; » où e est l’une des formes suivantes :
— Une valeur d’initialisation pour le tableau.
Par exemple, la déclaration « int [] t = { 2, 6, 7 }; » introduit une variable de type tableau
d’entiers valant {2, 6, 7}.
— Une expression de création d’un tableau non initialisé, c’est-à-dire dont le contenu des cases n’est
pas précisé. Dans ce cas, cette expression ne spécifie que la longueur du tableau et le type de ses
cases.
Par exemple, la déclaration « int [] t = new int[5]; » crée un tableau t de taille 5, mais
les valeurs que l’on trouve dans chaque case ne sont pas spécifiées. (En théorie, cela peut être
n’importe quelle valeur entière.)
— Après avoir créé un tableau avec l’opérateur new, il faut en initialiser les cases.
Par exemple, pour déclarer et initialiser correctement un tableau a pour qu’il vaille {≠2, ≠1, 0, 1}, on
peut procéder ainsi :
1 int [] a = new int [4];
2 a [0] = -2;
3 a [1] = -1;
4 a [2] = 0;
5 a [3] = 1;
2
— Attention : les valeurs d’initialisation (comme par exemple { 2, 6, 7 }) ne sont pas des expressions.
On ne peut les utiliser que dans les déclarations de variables et non dans les expressions.
Par exemple, on ne peut pas écrire l’affectation « t = { 2, 6, 7 }; ».
Exercice 6 (Indices, ı)
Créer un tableau a de longueur 10 et dont chaque élément se trouvant à l’indice i a pour valeur 2 ú i.
Exercice 7 (Tableau d’éléments non nuls, ıı)
1. Que fait la fonction « int notZero(int [] t) » dont le code vous est donné ci-dessous :
1 public static int notZero ( int [] t ) {
2 int s = 0;
3 for ( int i = 0; i < t . length ; i ++) {
4 if ( t [ i ] != 0) {
5 s = s + 1;
6 }
7 }
8 return s ;
9 }
3 Fonctions utilisées
1 /*
2 * Affiche le contenu d ’ un tableau d ’ entiers
3 * t est le tableau que l ’ on souhaite afficher
4 */
5 public static void printIntArray ( int [] t ) {
6 for ( int i = 0; i < t . length ; i ++) {
7 System . out . print ( t [ i ] + " " ) ;
8 }
9 System . out . print ( " \ n " ) ;
10 }
3
4 Do it yourself
Exercice 8 (Somme, ı)
Écrire une fonction « int sumIntArray (int [] t) » qui calcule la somme des éléments du tableau t
donné en paramètre.
Exercice 9 (Moyenne, ı)
Écrire une suite d’instructions qui crée un tableau d’entiers t valant { 3, 5, 2, 3, 6, 3, 4}, qui calcule
la moyenne entière des éléments de t et qui affiche cette moyenne.
Exercice 10 (Grognements, ı)
Écrire une fonction qui prend un paramètre entier n et affiche les n premiers grognements brhh, brrhh,
brrrhh, etc.
Écrire une fonction « int lastOcc(int[] tab, int x) » qui prend en paramètre un tableau et une valeur
entière. Si le tableau contient cette valeur, la fonction renvoie l’indice de la dernière occurrence de la valeur.
Si le tableau ne contient pas cette valeur, la fonction renvoie ≠1.
Écrire une fonction « int firstOcc (int [] tab, int x) » qui prend en paramètre un tableau et une
valeur. Si le tableau contient cette valeur, la fonction renvoie l’indice de la première occurrence de la valeur.
Si le tableau ne contient pas cette valeur, renvoie ≠1.
Indice : on pourra tester si le résultat à renvoyer est différent de ≠1 pour comprendre si l’on a déjà vu la
valeur dans le tableau.
Exercice 13 (Pyramide, ı ı ı)
Écrire une fonction qui prend en entrée un entier n et affiche une pyramide d’étoiles de hauteur n. Si n est
négatif, la pyramide devra être inversée. Par exemple, sur entrée n = 4, afficher :
*
* *
* * *
* * * *
Sur entrée n = ≠3, afficher :
* * *
* *
*
4
Écrire une fonction « int[] progression (int a, int b, int n) » qui prend en paramètre trois entiers
a, b et n, et qui renvoie un tableau de taille n contenant les entiers a, a + b, a + 2b, a + 3b, ...,
a + (n-1)b.
Écrire une fonction « int [] interlace(int[] t1, int[] t2) » qui prend en entrée deux tableaux t1
et t2 de même taille et renvoie un tableau de taille double qui contient les valeurs des tableaux de façon
entrelacée, c’est-à-dire {t1[0], t2[0], t1[1], t2[1], ..., t1[n], t2[n]}. Par exemple, appliquée à
{ 0, 1, 6 } et { 2, 4, 7 }, elle va renvoyer le tableau { 0, 2, 1, 4, 6, 7}.
— Écrire une fonction plagiarism prenant en paramètre deux tableaux t et s et qui renvoie l’indice
d’une valeur de t qui apparaît dans s. Si une telle valeur n’existe pas, la fonction renvoie ≠1.
— Que se passe-t-il si on appelle la fonction plagiarism sur le même tableau plagiarism (s, s) ?
— Écrire une fonction autoPlagiarism prenant en paramètre un tableau s et qui renvoie l’indice d’une
valeur de s qui y apparaît deux fois. Si une telle valeur n’existe pas, la fonction renvoie ≠1.
Exercice 17 (Récurrence, ı ı ı)
Soient U et V deux tableaux d’entiers à une dimension, de même taille arbitraire k. On considère l’équation
de récurrence suivante :
k≠1
ÿ
ui = U [i] pour 0 Æ i < k et un+1 = V [i]un≠i pour n Ø k ≠ 1.
i=0
Écrire une fonction qui prend en paramètre deux tableaux d’entiers U et V (qu’on supposera de même taille)
et un entier n, et qui renvoie la valeur de un définie ci-dessus. Attention, on ne connaît pas à l’avance la taille
des tableaux.
Exercice 18 (Mastermind, ı ı ı)
le joueur qui devine se verra répondre ”2 pion(s) bien placé(s) et 2 pions mal placé(s)”, correspondant aux
couleurs 0 et 5 pour les bien placées, et aux couleurs 6 et 4 pour les mal placées.
5
Voici un deuxième exemple pour bien fixer les idées :
le joueur qui devine se verra répondre ”1 pion(s) bien placé(s) et 2 pion(s) mal placé(s)”, correspondant à la
couleur 1 en position 0 bien placée et les couleurs 1 (position 3 ou 4) et 6 (position 1).
— Écrire une fonction « public static int wp (int[] prop, int[] sol) » qui renvoie le nombre
de pions bien placées, si sol représente la solution et prop la proposition.
— Écrire une fonction « public static int[] count (int[] t) » qui renvoie un tableau de taille 8
dont la i-ème case contient le nombre d’occurrences de i dans le tableau t.
— On veut désormais écrire une fonction permettant de compter le nombre de pions mal placés en se
basant sur l’observation suivante. Pour une couleur donnée, si elle apparaît x fois dans la proposition
et y fois dans la solution secrète, alors le nombre de pions mal placés de cette couleur plus le nombre
de bien placés de cette couleur est égal au minimum de x et de y.
En déduire une fonction « public static int bp(int[] prop, int[] sol) » qui renvoie le
nombre de couleurs mal placées. On pourra écrire une fonction « int minInt (int x, int y) »
qui renvoie le minimum des deux entiers x et y pris en paramètre.
— On suppose que l’on a à notre disposition une fonction « public static int[] randSol () » qui
renvoie un tableau aléatoire de taille 5 constitué de valeurs de 0 à 7.
Écrire maintenant un programme qui simule le jeu, c’est-à-dire qu’il laisse à l’utilisateur dix tentatives
pour trouver la solution en lui donnant après chaque tentative le nombre de bien placées et de mal
placées. Si le joueur a trouvé la bonne solution, la boucle doit s’arrêter en affichant un message de
victoire, et si le joueur échoue après dix tentatives, le programme doit afficher un message d’échec
en lui donnant la combinaison secrète. A chaque tour, l’utilisateur entrera sa combinaison en tapant
les 5 chiffres successivement. Pour cela, on supposera donnée une fonction « public static int
inputInt () » qui permet à l’utilisateur de saisir un entier au clavier.
Écrire une fonction qui demande un entier n à l’utilisateur, puis lui demande n fois d’entrer un entier x ainsi
qu’une position j œ {1, . . . , n} (pour l’affichage), et qui affiche ensuite les n entiers selon l’ordre spécifié.
Ainsi, si l’utilisateur entre
4
10
3
12
2
15
4
16
1
(la première ligne correspondant au nombre d’entiers à entrer, puis les lignes paires sont les entiers eux-mêmes
et les lignes impaires leur position), il souhaite afficher l’entier 10 en position 3, l’entier 12 en position 2, 15
en position 4 et 16 en première position. Le programme devra alors afficher :
16 12 10 15
Pour faire cela on pourra utiliser une fonction « public static int inputInt () » qui bloque tant que
l’utilisateur n’a pas rentré de données au clavier et tapé sur la touche Entrée et qui renvoie alors l’entier tapé
au clavier par l’utilisateur.
6
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 5 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
— Rappel : Si T est un type alors « T[] » est le type des tableaux dont le contenu des cases est de type T.
— Un tableau de chaînes de caractères aura pour type « String[] ».
— Par exemple, pour créer un tableau de chaînes de caractères theBeatles qui vaut initialement
{ "Paul", "John", "Ringo","Georges" }, on peut procéder ainsi :
1 String [] theBeatles = { " Paul " , " John " , " Ringo " , " Georges " };
ou bien ainsi :
1 String [] theBeatles = new String [4];
2 theBeatles [0] = " Paul " ;
3 theBeatles [1] = " John " ;
4 theBeatles [2] = " Ringo " ;
5 theBeatles [3] = " Georges " ;
1. Que fait la fonction de signature «String[] funcAB (int a) » fournie ci-dessous en supposant que
l’entier donné en paramètre est toujours strictement positif ?
1 public static String [] funcAB ( int a ) {
2 String [] t = new String [ a ];
3 String s = " ab " ;
4 for ( int i = 0; i < a ; i ++) {
5 t[i] = s;
6 s = s + " ab " ;
7 }
8 return t ;
9 }
1
2. Utilisez la fonction précédente dans une suite d’instructions pour afficher 5 lignes de la forme suivante :
1 ab
2 abab
3 ababab
4 abababab
5 ababababab
— Les tableaux sont des valeurs comme les autres. Un tableau peut donc aussi contenir un tableau dans
chacune de ses cases. On parle alors de tableau de tableaux.
— Un tableau de tableaux d’entiers a pour type « int[][] ».
— Par exemple, un tableau de tableaux d’entiers peut valoir « { { 1 }, { 11, 22 }, { 111, 222,
333 } } ».
À la première case de ce tableau, on trouve le tableau « { 1 } » , puis à la deuxième case le tableau
« { 11, 22 } » et à la dernière case le tableau « { 111, 222, 333 } ».
— Pour créer et initialiser un tableau de tableaux, il faut créer et initialiser le tableau “contenant”, et les
tableaux “contenus”. Il y a différentes façons de procéder :
1. On peut créer et initialiser tous les tableaux au moment de la déclaration du tableau “contenant” :
1 int [][] t = { { 1 , 2 } , { 11 , 22 } , { 111 , 222 } };
crée un tableau de 3 cases, chaque case contenant un tableau de 5 cases. Remarquez qu’avec cette
forme de création, tous les tableaux contenus dans le premier tableau ont la même taille (ici 5).
Pour initialiser les cases des tableaux “contenus”, on peut utiliser des instructions de modification
du contenu des cases en précisant leurs indices :
1 t [0][2] = 15;
crée un tableau de 5 cases devant contenir des tableaux n’existant pas encore. On peut ainsi affecter
des tableaux de taille différente à chaque case.
La déclaration suivante crée le tableau « tPascal » valant
« { { 1 }, { 1, 1 }, { 1, 2, 1 }, { 1, 3, 3, 1 } } » :
2
1 int [][] tPascal = new int [4][];
2 tPascal [0] = new int [1];
3 tPascal [0][0] = 1;
4 tPascal [1] = new int [2];
5 tPascal [1][0] = 1;
6 tPascal [1][1] = 1;
7 tPascal [2] = new int [3];
8 tPascal [2][0] = 1;
9 tPascal [2][1] = 2;
10 tPascal [2][2] = 1;
11 tPascal [3] = new int [4];
12 tPascal [3][0] = 1;
13 tPascal [3][1] = 3;
14 tPascal [3][2] = 3;
15 tPascal [3][3] = 1;
1. Créer un tableau à deux dimensions tel que t[i][j] vaut (i + 1) * (j + 1) pour i et j allant de
0 à 9.
2. Où se trouve le résultat de la multiplication de 3 par 4 dans ce tableau ? Même question pour le résultat
de la multiplication de 7 par 6.
1. Écrire une fonction carré qui prend m, un tableau de tableaux d’entiers, en argument et qui vérifie
que m représente bien une grille carrée.
2. Écrire une fonction aplatir qui prend en paramètre m, un tableau de tableaux d’entiers qu’on peut
supposer d’être une grille carrée, et qui envoie un tableau d’entiers qui contient tous les entiers éléments
de m. Par exemple, appliquée à {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}, la fonction doit envoyer le résultat
{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}.
3. Écrire une fonction domaine qui prend t, un tableau d’entiers en arguments, et qui envoie le booléen
true si tous les éléments de t sont des valeurs entre 0 et la longueur du tableau inclus, et false sinon.
4. Écrire une fonction différents qui prend t, un tableau d’entiers en arguments, et qui envoie le
booléen true si tous les éléments de t sont des valeurs différentes, et false sinon.
5. Enfin, écrire une fonction magique qui prend t, un tableau de tableaux d’entiers, en argument et qui
renvoie true si t représente un carré magique, et false sinon. Utilisez les fonctions demandées aux
questions précédentes.
Exercice 5 (Gomoku, ı ı ı)
Le Gomoku est un jeu de plateau à deux joueurs, dans lequel pour gagner, chaque joueur doit réussir à aligner
3
5 pions sur des cases consécutives d’un plateau, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le plateau
est une grille carrée, de dimension quelconque, et il peut être représenté comme un tableau bi-dimensionnel
d’entiers. L’entier vaut 0 si la case est vide, 1 si elle contient un pion du joueur 1, et 2 pour un pion du joueur
2. Ecrivez une fonction qui reçoit comme paramètre le contenu d’une partie de Gomoku et détermine si l’un
des joueurs a gagné.
t
$1 $1 = {2, 2, 2, 2}
— Si une expression accède aux valeurs du tableau (par exemple dans « a[2] ») alors pour il faut aller
regarder dans la mémoire quel est le tableau référé par la variable a, par exemple $3 et ensuite prendre
la valeur qui se trouve dans la troisième case du tableau $3. Le même procédé s’applique pour les
modifications du contenu des cases du tableau.
— Si un tableau $i n’est référencé par aucune variable dans la mémoire, alors on peut le supprimer.
— Comme le contenu du tas est préservé par les appels de fonctions et de procédures, on peut écrire des
fonctions et des procédures qui modifient les tableaux passés en paramètres. C’est très pratique de ne
pas avoir à recopier le contenu des tableaux à chaque appel de procédure car la taille des tableaux
peut être importante.
4
3 Fonctions utilisées
1 /* Teste si deux cha î nes de caract è res st1 et st2 ont le m ê me contenu . */
2 public static boolean stringEquals ( String st1 , String st2 ) {
3 return st1 . equals ( st2 ) ;
4 }
4 DIY
Exercice 7 (Comptage, ıı)
Écrire une fonction qui, étant donné un tableau t de nombres entiers à 2 dimensions et un nombre entier n,
renvoie :
— la valeur null si le tableau donné contient (au moins) un nombre x tel que x < 0 ou x > n,
— un tableau tt de n + 1 entiers tel que tt[i] soit égal au nombre d’éléments de t égaux à i si le
tableau ne contient que de nombres compris, au sens large, entre 0 et n.
[1 2 5 7 2 6 0 5 2 4 6 7 8 9 3 4 6 1 2 7 8 9 4 2 3 1 5 9 7 1 6 6 3]
Les premiers éléments de ces séquences sont, en plus du premier élément du tableau, les éléments (soulignés
sur l’exemple) qui sont inférieurs ou égaux à leur prédécesseur dans le tableau (t[i]Æt[i-1]).
1. Écrire une fonction rupture qui, étant donné un tableau t d’entiers, renvoie un tableau contenant 0
en premier élément et les indices des éléments de t inférieurs ou égaux à leur prédécesseur en ordre
croissant. Pour le tableau donné en exemple, la fonction renvoie le tableau :
[0 4 6 8 14 17 22 23 25 28 29 31 32].
2. Écrire une fonction factorisation qui, étant donné un tableau t d’entiers, renvoie un tableau bidi-
mensionnel d’entiers, dont la i-ème ligne contient la i-ème plus longue séquence croissante de nombres
adjacents dans le tableau t (résultat tel que celui donné dans l’exemple). Indication : on pourra utiliser
la fonction rupture pour déterminer le nombre de lignes et la taille de chaque ligne de ce tableau
bidimensionnel.
5
Ecrivez le programme qui affiche l’ensemble de tels couples (i,j). La méthode proposée consiste à effectuer
le travail suivant pour chaque ligne i : (1) trouver les minima de la ligne i et en mémoriser les numéros de
colonne et (2) pour chacun de ces rangs j, déterminer si a[i][j] est un maximum pour sa colonne.
Exercice 10 (Championnat, ı ı ı)
On considère un tableau à 3 dimensions stockant les scores d’un championnat de handball. Pour n équipes,
le tableau aura n lignes et n colonnes et dans chacune de ses cases on trouvera un tableau à une dimension
de longueur 2 contenant le score d’un match (on ne tient pas compte de ce qui est stocké dans la diagonale).
Ainsi, pour le tableau championnat ch, on trouvera dans ch[i][j] le score du match de l’équipe i+1 contre
l’équipe j+1 et dans ch[j][i] le score du match de l’équipe j+1 contre l’équipe i+1. De même, pour un
score stocké, le premier entier de ch[i][j] sera le nombre de but(s) marqué(s) par l’équipe i+1 dans le
match l’opposant à l’équipe j+1. Finalement, on suppose que lorsqu’une équipe gagne un match, elle obtient
3 points, 1 seul point pour un match nul et 0 point dans le cas où elle perd le match.
1. Écrire une méthode nombrePoints qui prend en arguments un tableau championnat ch de côté n et
le numéro d’une équipe (entre 1 à n) et qui renvoie le nombre de point(s) obtenu(s) par cette équipe
pendant le championnat.
2. Écrire une méthode stockerScore qui prend en arguments un tableau championnat ch de côté n, le
numéro i d’une équipe, le numéro j d’une autre équipe et le score du match de i contre j et qui met
à jour le tableau ch.
3. Écrire une méthode champion qui prend en argument un tableau championnat ch et qui renvoie le
numéro de l’équipe championne. Une équipe est championne si elle a strictement plus de points que
toutes les autres. Si plusieurs équipes ont le même nombre de points, alors une équipe est meilleure
si elle a marqué strictement plus de buts. Dans le cas d’égalité parfaite (même nombre maximum de
points et même nombre maximum de buts marqués), la méthode renverra 0 pour signaler l’impossibilité
de désigner un champion.
6
Dans un entrepôt (divisé en cases carrées et codé par un tableau grille bidimen-
sionnel d’entiers), un magasinier (dont la position pos sur la grille est codée par un $ java Sokoban
tableau de deux coordonnées entières) doit ranger des caisses sur des cases cibles. Il ... xxx
ux . n . x
peut se déplacer dans les quatre directions (chacune codée par un tableau de deux .. nx ..
coordonnées dont l’une est nulle et l’autre est 1) et pousser (mais pas tirer) une . ou ...
seule caisse à la fois. Dans le tableau grille, une case cible est indiquée par -1, x . A . xx dir ? a
une case libre par 0, une case cible contenant une caisse par 2, une case contenant
... xxx
une caisse par 3 et un mur (case infranchissable) par 4. ux . n . x
1. Écrire une fonction sontCorrectes qui prend en arguments une grille et .. nx ..
. ou ...
une position et teste si l’entrepôt codé est rectangulaire, contient unique- xA .. xx dir ? z
ment des cases libres, des caisses, des cases cibles et des cases infranchis-
sables, contient autant de caisses (sur des cases non-cibles) et que de cases ... xxx
cibles (sans caisse) et si le magasinier se trouve à l’intérieur de l’entrepôt ux . n . x
. nnx ..
ailleurs que sur une caisse ou un mur. . Bu ...
2. Écrire une fonction string qui prend en arguments une grille et une position x ... xx dir ? a
(supposées correctes) et renvoie la chaîne de caractères représentant l’en- ... xxx
trepôt avec ’u’ pour une case cible, ’.’ pour une case libre, ’o’ pour une ux . n . x
case cible contenant une caisse, ’n’ pour une case contenant une caisse, . nnx ..
’x’ pour un mur, ’A’ pour le magasinier sur une case libre et ’B’ pour le Auu ...
x ... xx dir ? z
magasinier sur une case cible.
3. Écrire une fonction estComplete qui prend en argument une grille (sup- ... xxx
ux . n . x
posée correcte) et teste si les caisses sont toutes rangées dans les cases Annx ..
cibles. . uu ...
4. Écrire une fonction direction qui prend en argument un caractère et, s’il x ... xx dir ? z
est ’e’, ’z’, ’a’ ou ’s’, renvoie la direction associée (est, nord, ouest, ... xxx
sud) sous forme d’un tableau de deux coordonnées dont l’une est nulle et Bx . n . x
l’autre est +/- 1et renvoie null sinon. . nnx ..
. uu ...
5. Écrire une fonction coupPossible qui prend en arguments une grille, une x ... xx dir ? z
position (supposées correctes) et un caractère (parmi ’e’, ’z’, ’a’, ’s’)
et teste si le magasinier peut prendre la direction donnée ; auquel cas, la A .. xxx
ux . n . x
grille et la position seront mises à jour. . nnx ..
6. En déduire une fonction jouer qui met en œuvre ce jeu. . uu ...
x ... xx dir ? e
7. Proposer un (ou plusieurs) moyen(s) de prévenir certaines situations de
blocage. . A . xxx
ux . n . x
. nnx ..
. uu ...
x ... xx
Interruption !
$
7
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 6 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
1 La boucle “while”
La boucle non bornée permet de répéter des instructions tant qu’une expression booléenne est vraie. Elle est
utile lorsqu’on ne connaît pas a priori le nombre d’itérations nécessaires.
1 while ( expression bool é enne ) {
2 instructions à r é p é ter
3 }
— Une boucle non bornée peut ne jamais terminer si sa condition est toujours vraie. La plupart du temps,
la non terminaison du programme n’est pas le comportement escompté car on souhaite obtenir un
résultat ! 1
— Par exemple, la boucle suivante ne termine jamais et l’instruction « [Link] ("Bonjour
"); » n’est donc jamais exécutée :
1 int b = 0;
2 while ( b == 0) {
3 b = b / 2;
4 }
5 System . out . println ( " Bonjour \ n " ) ;
1
Quelle est la valeur de la variable r à la fin de la suite des instructions suivantes ?
1 int n = 49;
2 int r = 0;
3 while (r * r < n) {
4 r = r + 1;
5 }
Réécrivez la suite d’instructions suivante pour obtenir le même comportement en utilisant un “while” à la
place du “for”.
1 int a = 0;
2 for ( int i = 0; i < 32; i ++) {
3 a = a + i;
4 }
5 System . out . println ( a ) ;
Écrire, à l’aide d’une boucle, un programme qui affiche la chaîne "bla" plusieurs fois de suite autant que
possible, sans dépasser les 80 caractères (longueur standard d’une ligne dans un terminal).
Exercice 4 (Terminaison, ı)
Qu’affichent les deux séquences d’instructions suivantes ? Est-ce que leur exécution se termine ?
1 int n = 2;
2 while ( n > 0) {
3 System . out . println ( n ) ;
4 }
1 int n = 2;
2 while ( n > 0) {
3 n = n * 2;
4 System . out . println ( n ) ;
5 }
2
Présentation du type boolean [Cours]
— Comme toute valeur, une valeur de type boolean peut être stockée dans une variable.
— Rappel : Il y a deux valeurs pour le type boolean qui sont true et false.
— Par exemple, on peut déclarer et initialiser une variable booléenne ainsi :
1 boolean b = false ;
Dans ce dernier cas, si la valeur contenue dans x est strictement plus grande que 5 alors l’expression
booléenne « x > 5 » s’évaluera en la valeur true, qui sera la valeur initiale de la variable b.
— Rappels : les opérateurs booléens sont || (ou), && (et) et ! (non).
— Par exemple, les déclarations suivantes sont valides :
1 boolean b1 = false ; // b1 vaut false.
2 boolean b2 = (3 + 2 < 6) ; // b2 vaut true.
3 b1 = ! b2 ; // b1 vaut la negation de true, donc false.
4 b2 = b1 || b2 ; // b2 vaut false || true, donc true.
— Attention : le symbole = est utilisée dans les instructions d’affectation tandis que le symbole == est
un opérateur de test d’égalité entre entiers.
— Comme toute valeur, une valeur de type boolean peut être passée en paramètre à une fonction ou
une procédure et renvoyée par une fonction.
Exercice 5 (Évaluer, ı)
Quelles sont les valeurs des variables x, b, d, e et f après avoir exécuté les instructions suivantes ?
1 int x = 3 + 5;
2 boolean b = ( x == 5 + 3) ;
3 boolean d = ( x > x + 1) ;
4 boolean e = b || d ;
5 boolean f = b && d ;
6 f = ( e != b);
Exercice 6 (Parité, ı)
Écrire une fonction « boolean isEven (int a) » qui prend en paramètre un entier et renvoie true si cet
entier est pair, false sinon.
1. On considère la suite d’instructions suivante qui parcourt un tableau t et affecte true à la variable
found si une des cases de t vaut 3 :
1 int [] t = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
2 int i = 0;
3 boolean found = false ; // flag
3
4 while ( i < intArrayLength ( t ) ) {
5 if ( t [ i ] == 3) {
6 found = true ;
7 }
8 i = i + 1;
9 }
3. Qu’en déduisez-vous ?
4. Écrire une fonction « boolean findValueTab(int[] t, int v) » qui teste si la valeur contenue
dans v est présente dans une case du tableau d’entiers t.
3 Fonctions utilisées
1 /* Teste si deux cha î nes de caract è res st1 et st2 ont le m ê me contenu . */
2 public static boolean stringEquals ( String st1 , String st2 ) {
3 return st1 . equals ( st2 ) ;
4 }
4 DIY
Exercice 9 (Comptine, ı)
Modifier les instructions suivantes pour que l’accord de kilomètre(s) soit correct.
1 int n = 10;
2 while ( n > 0) {
3 System . out . print ( n ) ;
4 System . out . println ( " kilometre a pied ca use les souliers " ) ;
5 n = n - 1;
6 }
4
Exercice 10 (Palindrome, ıı)
Un mot est un palindrome si on obtient le même mot en le lisant à l’envers. Par exemple "kayak", "ressasser",
ou "laval" sont des palindromes. Écrire une fonction qui renvoie le booléen true si le mot s est un palindrome
et false sinon.
Exercice 11 (Logarithme, ı)
Écrire une fonction qui prend en paramètre un entier n, et renvoie le nombre de fois qu’il faut diviser celui-ci
par deux avant que le résultat soit inférieur ou égal à 1.
Exercice 12 (n-ème chiffre, ıı)
Écrire une fonction qui prend en paramètres deux entiers k et n et renvoie le n-ème chiffre de k, ou 0 si k
n’est pas aussi long (par exemple le 2ème chiffre de 1789 est 8).
Exercice 13 (Binaire, ı ı ı)
Écrire une fonction qui prend en paramètre un entier n et qui renvoie la représentation binaire de n sous la
forme d’une chaîne de caractères formée de caractères 0 et 1.
Exercice 14 (lastOcc, ıı)
Écrire une fonction « int lastOcc(int[] tab, int x) » qui prend en paramètre un tableau et une valeur
entière. Si le tableau contient cette valeur, la fonction renvoie l’indice de la dernière occurrence de la valeur.
Si le tableau ne contient pas cette valeur, la fonction renvoie ≠1.
Cet exercice a déjà été traité au TD 4, mais on demande de remplacer la boucle for par une boucle while.
Exercice 15 (Syracuse, ı ı ı)
La suite de Syracuse de premier terme p (entier strictement positif) est définie par a0 = p et
Y a
] 2n si an est pair
an+1 = pour n Ø 0
[
3 · an + 1 si an est impair
Une conjecture (jamais prouvée à ce jour !) est que toute suite de Syracuse contient un terme am = 1. Trouver
le premier m pour lequel cela arrive, étant donné p.
Exercice 16 (Itérations, ı)
Combien y a-t-il d’itérations dans la boucle suivante :
1 int n = 15;
2 while ( n >= 0) {
3 n = n - 1;
4 }
1. Le logarithme en base 2 d’un entier n Ø 1 (noté log2 n) est le réel x tel que 2x = n. On se propose
de calculer la partie entière de log2 n, c’est-à-dire le plus grand entier m tel que 2m Æ n. On notera l
la partie entière du logarithme en base 2, c’est-à-dire que m = l(n). Par exemple, l(8) = l(9) = 3 car
23 = 8 Æ 9 < 24 .
Écrire une fonction l qui prend en paramètre un entier n et renvoie la partie entière l(n) de son
logarithme en base 2. On calculera l(n) en effectuant des divisions successives par 2.
5
2. À partir de la fonction l précédente, on peut définir une fonction lú ainsi : lú (n) est le plus petit entier
i tel que la i-ème itération de l sur l’entrée n vaille 0. Par exemple, lú (1) = 1 car dès la première
itération, l(1) = 0 ; ou encore lú (2) = 2 car l(2) = 1 et l(1) = 0. Pour prendre un exemple plus grand,
on a lú (1500) = 4 car l(1500) = 10, l(10) = 3, l(3) = 1 et l(1) = 0 : la quatrième itération de l sur
1500 vaut 0 (en d’autres termes, l ¶ l ¶ l ¶ l(1500) = 0).
Écrire une fonction lstar qui prend en paramètre un entier n et renvoie lú (n).
6
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 7 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
— Connaître ses classiques sur les tableaux. — Apprendre à voir quand un programme est faux.
— Rechercher
— Dire si un élément est présent dans un tableau
— Renvoyer la position d’un élément dans le tableau (la première ou la dernière)
— Compter le nombre de fois qu’un élément est présent dans un tableau
— Savoir construire un tableau de positions d’un élément dans un tableau
— Modifier
— Savoir échanger deux éléments de place dans un tableau
— Savoir renverser un tableau
— Savoir décaler tous les éléments d’un tableau
— Savoir appliquer une fonction à tous les éléments d’un tableau
1
17 } else {
18 b = false ;
19 }
20 }
21 return b ;
22 }
23
2
14 if ( el == tab [ i ]) {
15 return i ;
16 }
17 }
18 return i ;
19 }
20
3
d’entiers et d’éléments pour laquelle la fonction renvoie un mauvais résultat.
2. Proposez une correction pour chacun des cas.
2. On considère les propositions suivantes pour la fonction public static int[] pos (int el, int
[] li) (on suppose que la fonction count est celle de l’exercice précédent et qu’elle est correcte).
1 public static int [] pos ( int el , int [] tab ) {
2 int [] tabRet ={};
3 for ( int i =0; i < tab . length ; i = i +1) {
4 if ( el == tab [ i ]) {
5 tabRet = { i };
4
6 }
7 }
8 return tabRet ;
9 }
10
5
échange les valeurs des indices i et j du tableau tab.
1. Pour comprendre ce qui se passe tout en s’échauffant dîtes ce qu’affiche le programme suivant :
1 public class ExoSwap1 {
2
6
22 return t ;
23 }
code/[Link]
2. a Pourquoi les propositions précédentes sont-elles fausses ? À chaque cas, donnez un exemple de
tableaux d’entiers et d’éléments pour laquelle la fonction renvoie un mauvais résultat.
b Proposez une correction.
c Parmi les corrections proposées, quelles sont celles qui changent le tableau tab passée en paramètre
et quelles sont celles qui le laissent inchangé ?
2 DIY
Pour certains exercices, un “contrat” est proposé : ce sont des tests que nous vous fournissons pour vérifier
votre réponse. Si votre réponse ne passe pas ces tests, il y a une erreur ; si votre réponse passe les tests, rien
7
n’est garanti, mais c’est vraisemblablement proche de la réponse. Quand aucun contrat n’est spécifié, à vous
de trouver des tests à faire.
Exercice 8 (Primalité, ıı)
Un entier p est premier si p Ø 2 et s’il n’a pas d’autres diviseurs que 1 et lui-même.
1. Écrire une fonction prime qui prend en paramètre un entier n et qui renvoie true si n est premier, ou
false sinon.
2. Écrire une fonction next qui prend en entrée un entier x et qui renvoie le plus petit nombre premier
p Ø x. On pourra bien sûr se servir de la fonction prime précédente.
3. Écrire une fonction number qui prend en entrée un entier y et qui renvoie le nombre de nombres
premiers p Æ y. On pourra bien sûr se servir de la fonction prime.
Contrat:
Pour la fonction next :
x=2 æ 2
x = 10 æ 11
x = 20 æ 23
Pour la fonction number :
x = 10 æ 4
x = 20 æ 8
Exercice 9 (Addition, ı ı ı)
Le but de cet exercice est de programmer l’addition décimale. Les deux nombres à additionner sont donnés
sous forme de tableaux.
Par exemple, x = { 7, 4, 3 } et y = { 1, 9 }, dont la somme doit être retournée sous forme de tableau,
dans cet exemple, {7, 6, 2}.
1. Écrire une fonction add qui prend en paramètre deux tableaux et fait l’addition de gauche à droite des
deux nombres représentés par les tableaux.
Par exemple, si les entrées sont les tableaux t1 = { 3, 4, 7 }, t2 ={ 9, 1 }, cela représente la
somme 743 + 19. On calcule d’abord 9 + 3 ce qui fait 2 avec une retenue de 1. Puis on calcule 4 + 1,
plus la retenue, ce qui donne 6, avec une retenue de 0. Enfin, le dernier chiffre est 7. À la fin, on doit
renvoyer le tableau { 2, 6, 7 }.
2. Écrire un fragment de code qui initialise deux tableaux t1 et t2 et fait l’addition des entiers qu’ils
représentent.
Contrat:
8
Étant données deux matrices A (à m lignes et n colonnes) et B (à n lignes et p colonnes), le produit matriciel
de A par B est une matrice C à m lignes et p colonnes telle que pour tout 1 Æ i Æ m et pour tout 1 Æ j Æ p,
le coefficient Ci,j de C se trouvant à la i-ème ligne et la j-ième colonne est égal à :
1. Écrire une fonction isMatrix qui prend en paramètre un tableau de tableaux d’entiers et vérifie qu’il
s’agit de l’encodage d’une matrice (c’est à dire que chaque sous-tableau à la même longueur) ; elle
renvoie true dans ce cas et false sinon.
2. Écrire une fonction nbLines qui prend en paramètre un tableau de tableaux d’entiers qui encode une
matrice et renvoie son nombre de lignes.
3. Écrire une fonction nbColumns qui prend en paramètre un tableau de tableaux d’entiers qui encode
une matrice et renvoie son nombre de colonnes.
4. Écrire une fonction matriProx qui prend en paramètre deux tableaux de tableaux d’entiers A et B,
vérifie qu’il s’agit de deux matrices, et vérifie que le nombre de colonnes de A est égal au nombre de
lignes de B. Si ces conditions ne sont pas satisfaites, la fonction renvoie {} et sinon elle renvoie un
tableau de tableaux contenant la matrice correspondant au produit matriciel de A par B.
Exercice 11 (Pascal, ı ı ı)
Écrire un programme ExoPascal qui affiche le triangle de Pascal jusqu’au rang n, passé en paramètre au
moment du lancement du programme :
java ExoPascal 4
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
La procédure main doit faire appel à une fonction auxiliaire qui, étant donné n, renvoie le triangle de Pascal
sous forme d’un tableau de tableaux d’entiers de n + 1 lignes, la i-ème ligne contenant les coefficients de la
i-ème puissance du binôme (a + b). On utilisera une fonction prédéfinie « int stringToInt(String s) »
qui transforme une chaine de caractères "n" dans l’entier n qui contient.
9
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 8 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
18
1
1 Structure d’un programme Java
2
1
où expression a le même type que celui de la valeur de sortie déclaré dans l’en-tête de la fonction.
— L’instruction return fait deux choses :
1. elle précise la valeur qui sera fournie par la fonction en résultat,
2. elle met fin à l’exécution des instructions de la fonction.
— Il est possible d’avoir plusieurs occurrences de return dans le même corps, comme dans la fonction
suivante :
public static int minimum ( int a , int b ) {
if ( a < b ) {
return a ;
} else {
return b ;
}
}
— On doit s’assurer que tout chemin d’exécution possible du corps d’une fonction mène à un return,
sinon Java rejette le programme. Par exemple :
public static int minimum ( int a , int b ) {
if ( a < b ) {
return a ;
}
}
— Une fois définie, il est possible d’utiliser la fonction dans toute expression, on parle alors d’appel (où
d’invocation) d’une fonction. On peut par exemple écrire :
3
int a = 3 + power (4 , 2) ;
Dans cette déclaration, la sous-expression « power (4, 2) » est remplacée par la valeur retournée
par le corps de la fonction power pour base valant 4 et exponent valant 2, c’est-à-dire 16. On évalue
ensuite 3 + 16 pour obtenir la valeur 19 qui sera la valeur initiale de a.
— L’appel d’une fonction doit respecter le prototype de cette fonction, c’est-à-dire le nombre et les types
des paramètres ainsi que le type de la valeur de sortie.
4
5 if ( intArrayLength ( t ) != intArrayLength ( u ) ) {
6 return -1;
7 }
8
14 return r ;
15 }
— La procédure main a un rôle particulier car elle contient les premières instructions à exécuter lorsque
le programme est lancé : on dit que main est le point d’entrée du programme.
— Le prototype de main est obligatoirement « public static void main(String [] args) ». On
verra par la suite à quoi sert le tableau de chaînes de caractères args.
5
se produit à la compilation et aucun fichier .class n’est créé. Il faut alors revenir au point 1 et
corriger le code source.
3. L’exécution du bytecode par la machine virtuelle JVM. Cette exécution s’effectue par la commande
java suivie du nom du programme contenant la procédure main.
— La machine virtuelle exécute les instructions de la procédure main.
— Attention : une compilation qui se passe bien ne signifie pas que le programme est correct,
des erreurs peuvent se produire à l’exécution. Il faut donc tester le programme et vérifier que le
comportement est celui attendu. Dans le cas contraire, il faut revenir au point 1 et corriger le code
source.
Le diagramme suivant résume ces trois étapes :
début fin
NON OUI
NON
6
4 System . out . println ( " Bonjour " + args [0]) ;
5 }
6
7 }
code/[Link]
Après compilation du fichier [Link], qu’affichent à l’écran les commandes suivantes ?
1. « java ExoArgs Jean-Paul »
2. « java ExoArgs Jean Paul »
3. « java ExoArgs »
3 Fonctions utilisées
7
10
11
12 /* Teste si deux cha î nes de caract è res st1 et st2 ont le m ê me contenu .
*/
13 public static boolean stringEquals ( String st1 , String st2 ) {
14 return st1 . equals ( st2 ) ;
15 }
16
4 DIY
Pour certains exercices, un “contrat” est proposé : ce sont des tests que nous vous fournissons pour vérifier
votre réponse. Si votre réponse ne passe pas ces tests, il y a une erreur ; si votre réponse passe les tests, rien
n’est garanti, mais c’est vraisemblablement proche de la réponse. Quand aucun contrat n’est spécifié, à vous
de trouver des tests à faire.
Exercice 11 (Devine la fonction, ⋆⋆)
Définir la fonction average utilisée dans le code suivant (les variables m et grades sont supposées être définies
avant cette portion de code) :
1 while ( e < grades . length ) {
2 if ( grades [ e ]. length == 0) {
3 System . out . print ( " l ’ étudiant numéro " ) ;
4 System . out . print ( e ) ;
5 System . out . print ( " n ’a aucune note !\ n " ) ;
6 } else {
7 m = average ( grades [ e ]) ;
8 if ( m < 10) {
9 System . out . print ( " l ’ étudiant numéro " ) ;
10 System . out . print ( e ) ;
11 System . out . print ( " n ’a pas passé le semestre .\ n " ) ;
12 } else {
13 System . out . print ( " l ’ étudiant numéro " ) ;
14 System . out . print ( e ) ;
15 System . out . print ( " valide avec la moyenne de " ) ;
16 System . out . print ( m ) ;
17 System . out . print ( " \ n " ) ;
18 }
19 }
20 e = e + 1;
21 }
22 }
23
8
1. Écrire une fonction prime qui prend en paramètre un entier n et qui renvoie true si n est premier, ou
false sinon.
2. Écrire une fonction next qui prend en entrée un entier x et qui renvoie le plus petit nombre premier
p ≥ x. On pourra bien sûr se servir de la fonction prime précédente.
3. Écrire une fonction number qui prend en entrée un entier y et qui renvoie le nombre de nombres
premiers p ≤ y. On pourra bien sûr se servir de la fonction prime.
Contrat:
Pour la fonction next :
x=2 → 2
x = 10 → 11
x = 20 → 23
Pour la fonction number :
x = 10 → 4
x = 20 → 8
Exercice 13 (Addition, ⋆ ⋆ ⋆)
Le but de cet exercice est de programmer l’addition décimale. Les deux nombres à additionner sont donnés
sous forme de tableaux.
Par exemple, x = { 7, 4, 3 } et y = { 1, 9 }, dont la somme doit être retournée sous forme de tableau,
dans cet exemple, {7, 6, 2}.
1. Écrire une fonction reverse qui prend en paramètre un tableau d’entiers, renvoie le tableau qui
contient les mêmes chiffres, dans l’ordre inverse. Par exemple, si l’entrée est le tableau { 7, 4, 3 },
on doit rendre un tableau de trois chiffres { 3, 4, 7 }.
2. Écrire une fonction add qui prend en paramètre deux tableaux et fait l’addition de gauche à droite des
deux nombres représentés par les tableaux.
Par exemple, si les entrées sont les tableaux t1 = { 3, 4, 7 }, t2 ={ 9, 1 }, cela représente la
somme 743 + 19. On calcule d’abord 9 + 3 ce qui fait 2 avec une retenue de 1. Puis on calcule 4 + 1,
plus la retenue, ce qui donne 6, avec une retenue de 0. Enfin, le dernier chiffre est 7. À la fin, on doit
renvoyer le tableau { 2, 6, 7 }.
3. Écrire un fragment de code qui initialise deux tableaux t1 et t2 et fait l’addition des entiers qu’ils
représentent.
Contrat:
Exercice 14 (Perroquet, ⋆)
Écrire un programme ExoPerroquet dont l’exécution affiche à l’écran “Je suis un Perroquet” et puis,
dans une suite de lignes, tous les mots donnés en paramètre au programme :
java ExoPerroquet toto titi
je suis un Perroquet
toto
titi
9
Exercice 15 (Perroquet avec options, ⋆⋆)
Écrire un programme ExoPerroquetOpt dont l’exécution affiche à l’écran “Je suis un Perroquet” sur
la première ligne ; sur la ligne suivante, il affiche d’abord “Options: ”, puis la liste des mots donnés en
paramètre au programme si et seulement si ils commencent avec le caractère “-” (tiret). La présence d’un
mot en paramètre qui ne commence pas par un tiret doit engendrer l’arrêt du traitement des mots suivants et
l’affichage du message “erreur: MOT n’est pas une option” où MOT est le premier mot qui ne commence
pas avec un tiret.
Contrat:
Exercice 16 (Pascal, ⋆ ⋆ ⋆)
Écrire un programme ExoPascal qui affiche le triangle de Pascal jusqu’au rang n, passé en paramètre au
moment du lancement du programme :
java ExoPascal 4
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
La procédure main doit faire appel à une fonction auxiliaire qui, étant donné n, renvoie le triangle de Pascal
sous forme d’un tableau de tableaux d’entiers de n + 1 lignes, la i-ème ligne contenant les coefficients de la
i-ème puissance du binôme (a + b). On utilisera une fonction prédéfinie « int stringToInt(String s) »
qui transforme une chaine de caractères "n" dans l’entier n qui contient.
10
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 9 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
Rappels [Cours]
— Les fonctions et procédures peuvent prendre toutes sortes de paramètres : des entiers, des booléens,
des couples, des tableaux, etc. En général, on écrit des fonctions qui prennent peu de paramètres, et
on évite les paramètres redondants ou inutiles.
— Une fonction permet de factoriser du code. Par exemple, si l’on veut remplacer une lettre par une
autre dans plusieurs chaînes de caractères, il est utile de créer une fonction que l’on puisse appliquer
à chacune des chaînes plutôt que de faire des copier-coller comme dans le programme suivant :
1 String s = " abracadabra " ;
2 String r = " " ;
3 for ( int i = 0; i < s . length () ; i ++) {
4 if charAtPos (s , i ) . equals ( " a " ) {
5 r = r + "e";
6 } else {
7 r = r + charAtPos (s , i ) ;
8 }
9 }
10 System . out . println ( r ) ;
11
1
— Introduire des fonctions a aussi d’autres buts : en donnant des noms bien choisis aux fonctions et à
leurs arguments, et en leur assignant des tâches clairement identifiées, on améliore la lisibilité du code,
et sa réutilisabilité dans d’autres programmes.
— Une fonction doit renvoyer un résultat du type annoncé dans l’en-tête de la fonction sauf s’il s’agit
d’une fonction de type void, ou si la fonction ne se termine jamais. Le compilateur Java renvoie une
erreur s’il n’est pas en mesure de s’assurer qu’un résultat sera bien renvoyé quelles que soient les valeurs
des paramètres.
— L’instruction return permet de renvoyer le résultat. Cette instruction stoppe l’exécution et termine
immédiatement la fonction. Il faut faire attention lorsqu’on l’utilise à ne pas stopper l’exécution trop
tôt.
1. Écrivez une fonction membership qui prend en argument un entier n et un tableau d’entiers t, et
qui renvoie true si n apparait dans t, autrement dit si n=t[i] pour au moins un i. On cherchera à
renvoyer le résultat le plus tôt possible.
2. En utilisant la fonction membership, écrivez une fonction inclusion qui prend en argument deux
tableaux d’entiers t et u et qui renvoie true si l’ensemble des entiers de t est inclus dans l’ensemble
des entiers de u, autrement dit, membership(t,u) renvoie true si pour tout indice i de t, l’entier
t[i] apparait dans u.
2
Variables locales, variables globales [Cours]
— Une variable définie dans le corps d’une fonction ou d’une procédure est locale à cette fonction. Les
paramètres sont assimilés à des variables locales.
Une variable définie en dehors de toute fonction ou procédure est dite globale.
Par exemple, dans le programme ci-dessous,
1 class myprog {
2 public static boolean flag = false ;
3
il y a une variable globale : flag et deux variables locales à la fonction f : le paramètre x et la variable
a.
— Les paramètres et variables locales d’une fonction ou d’une procédure n’appartiennent qu’à cette
fonction, c’est la règle de localité. En particulier, une fonction (par exemple g) ne peut pas faire
référence à une variable locale d’une autre fonction (par exemple la variable a de f). Les variables
locales sont détruites après chaque exécution d’une fonction.
— Au contraire, une variable globale est accessible par toutes les fonctions.
1 public class c {
2 public static count = 0;
3 public static void show () { System . out . print ( count ) ; }
4 public static void inc () { count = count + 1; }
5 public static void main ( String [] args ) {
6 while ( count < 5) { inc () ; }
7 show () ;
8 }
9 }
Dans le programme ci-dessus, la procédure show accède en lecture à la variable globale count, la
procédure inc modifie la variable globale count.
— Quand on passe un tableau en paramètre à une fonction ou à une procédure, ce n’est pas son contenu,
mais son adresse dans le tas. Ainsi, on peut écrire des fonctions et procédures qui modifient des
tableaux passés en paramètres.
1 public static void changeFst ( int [] t , int a ) { t [0]= a ; }
2 public static main ( String [] args ) {
3 int [] u = {1 , 2 , 3};
4 changeFst (u , 0) ;
5 }
3
À la fin de l’exécution du programme ci-dessus, le tableau u contient la liste [0,2,3]. Ceci ne contredit
pas la règle de localité. En effet, le paramètre u n’a pas été modifié : il pointe toujours vers la même
adresse dans le tas. Par contre, ses éléments ont été modifiés.
4
28 System . out . println ( withdraw ( amount2 ) ) ;
29 System . out . println ( amount2 ) ;
30 deposit (1000) ;
31 int amount = 2000;
32 System . out . println ( withdraw ( amount ) ) ;
33 System . out . println ( amount ) ;
34 }
35 }
1. Quelles sont les variables globales, les paramètres, et les variables locales ?
2. Qu’affiche le programme ?
1. Écrire une fonction isInMatrix qui prend en argument un tableau M de tableaux d’entiers et un
entier n, et qui renvoie true si n apparait dans M.
Contrat:
Pour 0 ≤ n ≤ 5 et 6 ≤ m ≤ 9.
M1 = {{0,1,2},{3,4,5}} et M2 = {{0,5},{1,4},{2,2},{3,1}}.
isInMatrix([[]], n) → false
isInMatrix(M1, n) → true
isInMatrix(M1, m) → false
isInMatrix(M2 , n) → true
isInMatrix(M2, m) → false
2. Écrire les tests correspondants au contrat ci-dessus. Si le i-ème test n’est pas valide, le message test
i non valide est affiché.
3. On veut pouvoir écrire les tests de la façon suivante :
1 startTests () ;
2 for ( int n =0; i <10; i ++) { test ( M1 , n , n <6) ; test ( M2 , n , n <6) ; }
3 stopTests () ;
Écrire les fonctions startTests, test, et stopTests. La fonction stopTests affiche le nombre de
tests qui ont échoué.
Un programme peu ou mal documenté est difficile à corriger, modifier et réutiliser. Il est donc important de
documenter et de commenter systématiquement son code.
Pour chaque fonction, avant l’en-tête, on place quelques lignes de commentaires, au format suivant :
— une ligne pour chaque paramètre d’entrée, indiquant son type, ce que ce paramètre représente et une
propriété attendue par la fontion sur l’entrée, que l’on appelle précondition ;
— une ligne pour la valeur renvoyée, son type, ce qu’elle représente et la propriété promise par la fonction
sur cette sortie, que l’on appelle postcondition.
Des commentaires supplémentaires liés à l’implémentation de la fonction seront placés dans son corps, comme
dans l’exemple suivant :
1 /*
2 V é rification de la correction d ’ une date .
3
5
5 Entr é e : m un entier d é signant le mois .
6 Entr é e : y un entier d é signant l ’ ann é e .
7 Sortie : true si la date est correcte , false sinon .
8 */
9 public static boolean checkDate ( int d , int m , int y ) {
10 if ( m >= 1 && m <= 12 && d >= 1 && d <= 31) {
11 if ( m == 4 || m == 6 || m == 9 || m == 11) {
12 return ( d <= 30) ;
13 } else {
14 if ( m == 2) { /* Est - ce une ann é e bissextile ? */
15 if (( y %4 == 0 && y %100 !=0 ) || y %400 == 0) {
16 return ( d <= 29) ;
17 } else {
18 return ( d <= 28) ;
19 }
20 } else {
21 return true ;
22 }
23 }
24 } else {
25 return false ;
26 }
27 }
Pour les procédures, on indiquera l’effet qui sera observé (affichage, modification d’un tableau, modification
de variables globales, lecture d’un fichier,...) après l’exécution de la procédure à la place de la postcondition,
qui n’a pas lieu d’être puisqu’aucune valeur n’est renvoyée par une procédure.
1
2 // Procedure LastFirst
3 //
4 // Entree: t un tableau d’entier
5 //
6 // Effet1: mise a 0 du dernier element de t
7 // Effet2: affichage du premier element de t
8 //
9
La spécification des fonctions et procédures ainsi fournie doit permettre de les utiliser sans avoir à connaître
leur code.
6
Exercice 7 (Séquences dans un tableau, ⋆)
Écrire une fonction qui implémente la spécification suivante :
1 /*
2 Entr é e : un tableau d ’ entiers a .
3 Sortie : true si et seulement si a contient deux
4 s é quences cons é cutives identiques . Par exemple , sur
5 {1 ,2 ,3 ,2 ,3 ,7} la valeur à renvoyer est true .
6 */
7
2 DIY
Dans les exercices suivants, vous vous appliquerez à bien factoriser votre code.
Exercice 8 (Réaliser des spécifications, ⋆)
Écrire une fonction qui implémente la spécification suivante :
1 // Somme des entiers d’un intervalle.
2 //
3 // Entree: low un entier designant le debut de l’intervalle.
4 // Entree: high un entier designant la fin de l’intervalle.
5 // Sortie: la somme des entiers compris au sens large entre
6 // low et high.
La conjecture de Goldbach dit que tout nombre pair plus grand que 2 peut être écrit comme la somme de
deux nombres premiers.
8
Exercice 11 (Tri d’un tableau, ⋆⋆)
3. En utilisant la procédure précédente, écrire une procédure sort qui implémente la spécification sui-
vante :
1 //
2 // Tri le tableau.
3 //
4 // Entree : un tableau d’entiers t.
5 //
Exercice 12 (Tournoi, ⋆ ⋆ ⋆)
Un tournoi est un arbre binaire (les nœuds de l’arbre contiennent toujours deux fils) dont chaque noeud
interne correspond au gagnant du match entre ces deux fils. Par exemple, dans le tournoi
on a B = max(A, C), D = max(B, F ), etc. Les participants au tournoi sont les entiers apparaissant sur les
feuilles de l’arbre ; dans l’exemple ci-dessus, les participants sont donc les entiers A, C, E, G, I, K, M, O. Pour
simplifier le problème, le nombre de participants est supposé être une puissance de 2.
Un arbre est représenté par un tableau en décidant que :
— la racine de l’arbre est à la position 0 ;
— le fils gauche d’un nœud situé dans la case i est situé dans la case 2 ∗ i + 1 ;
9
— le fils droit d’un nœud situé dans la case i est situé dans la case 2 ∗ i + 2.
Ainsi, l’arbre précédent peut être représenté par le tableau de taille 15 suivant :
1 { H, D, L, B, F, J, N, A, C, E, G, I, K, M, O }
Pour représenter un tournoi avec 2n participants, il faut 2n+1 − 1 noeuds dans l’arbre. (Montrez-le par
récurrence pour vous en convaincre.) Il faut donc créer un tableau de taille 2n+1 − 1 et on l’initialise avec la
valeur −1 pour indiquer qu’aucun match n’a encore eu lieu.
Pour commencer le tournoi, on place les participants sur les feuilles de l’arbre. Tant qu’il ne reste pas qu’un
seul participant, on fait un tour supplémentaire de jeu. Un tour de jeu consiste à faire jouer tous les matchs
du niveau le plus bas de l’arbre dont les matchs ne sont pas encore joués. On fait alors “remonter” le gagnant
de chaque match joué pour ce tour au niveau suivant, ce qui a pour effet de préparer le tour suivant, joué au
niveau du dessus dans l’arbre.
2. Comment généraliser la fonction précédente à un nombre de participants qui n’est pas une puissance
de 2 ?
3. Après avoir spécifié et implémenté une fonction qui calcule l’ensemble des participants qui ont perdu
contre le vainqueur d’un tournoi, écrivez une fonction kbest de spécification suivante :
1 //
2 // Entree : un tableau d’entiers t.
3 // Entree : un entier k compris entre 1 et la taille du tableau.
4 // Sortie : un tableau representant les k meilleurs participants
5 // de t.
6 //
10
Introduction à la Programmation 1 Java
51AE011F
Séance 10 de cours/TD
Université Paris-Diderot
Objectifs:
1 Erreurs et débogage
Dans la pratique de la programmation vous avez déjà rencontré plusieurs types d’erreurs de programmation.
Classifions les :
erreurs de syntaxe (à la compilation) le code du programme ne respecte pas les règles de syntaxe du
langage de programmation ; le programme n’est pas compris par le compilateur (ou l’interpréteur, le
cas échéant). Vous n’arrivez pas à obtenir un programme exécutable.
erreurs de typage (à la compilation ; plus en général : erreur de non-respect de la sémantique du langage
de programmation) la syntaxe du programme est correcte, mais l’usage d’une ou plusieurs expressions
n’est pas compatible avec leur contexte. Par exemple, l’évaluation de ces expressions donne des valeurs
dont le type n’est pas compatible avec le type attendu. Vous n’arrivez pas à obtenir un programme
exécutable non plus.
Dans la catégorie plus générale de non-respect de la sémantique du langage de programmation on
inclut aussi d’autres erreurs, comme par exemple l’appel d’une fonction jamais définie, l’appel d’une
fonction avec un nombre incorrect de paramètres, etc.
non-respect de la spécification le programme est syntaxiquement correct et ne contient aucune erreur
de type. Vous arrivez à obtenir un programme exécutable. Dans certain cas, l’exécution du programme
donne des résultats (ou un comportement) diffèrent de ce que sa spécification demande. Il s’agit
d’erreurs à l’exécution.
“échec” un cas particulier du non-respect de la spécification est l’échec à l’exécution, non prévu par
la spécification, menant à l’arrêt anticipé de l’exécution d’un programme, par exemple à cause
d’une exception. Remarquez qu’une spécification peut prévoir l’arrêt d’un programme, même avec
une exception. Dans ce cas il ne s’agit pas d’un non-respect de la spécification (mais il peut s’agir
d’une spécification mal conçue).
Le compilateur Java aide le développeur à ne pas commettre certains types d’erreurs, notamment :
— un programme avec erreurs de syntaxe ne compile pas ;
— un programme avec erreurs de typage ne compile pas.
Si un programme compile, vous avez donc la certitude que les erreurs de syntaxe et typage ont toutes été
résolues.
1
Exercice 1 (Bestiaire d’erreurs, ⋆)
Trouver, classifier, et corriger (si possible) toutes les erreurs dans les fragments de code suivants.
1 public static void main ( String []] args ) {
2 for ( int 3 i = 0; i ++) {
3 System . out . print ( i ) ;
4 }
code/[Link]
1 public static void hello ( int x ) {
2 int n = " an integer " ;
3 System . out . print ( " Hello , " ) ;
4 System . out . print ( x ) ;
5 System . out . print ( " world !\ n " ) ;
6 return x ;
7 }
8
2
19
20 return proportion ;
21 }
code/[Link]
Débogage [Cours]
— Le debugging (ou débogage) est l’approche qu’on suit pour corriger les erreurs de programmation.
Notamment, pour corriger les erreurs de non-respect de la spécification.
— Plus précisément, le débogage s’attaque aux bugs (ou bogues) : défauts d’un programme qui causent
un comportement différent du comportement attendu. Pour pouvoir corriger un bug, il faut d’abord
le trouver. Le trouver implique l’identification des lignes de code où l’intuition du développeur sur le
comportement du programme se sépare du modèle formelle d’exécution
— Bien que pour déboguer vous pouvez toujours vous baser sur des tests empiriques, de la relecture du
code, des intuitions, etc, le débogage proprement dit est une application rigoureuse de la méthode
scientifique à la programmation.
— Le débogage “scientifique” prévoit donc :
1. observation d’une erreur
2. formulation d’une hypothèse qui explique l’erreur
3. prévision, compatible avec l’hypothèse, d’un comportement non encore observé du programme
4. expérimentation pour tester l’hypothèse
— si l’expérience confirme la prévision (hypothèse confirmée), raffinement de l’hypothèse
— si non (hypothèse réfutée), formulation d’une hypothèse alternative
5. répétition des points 3–4 jusqu’à l’obtention d’une hypothèse valide qui ne peut pas être raffinée
ultérieurement
— pour observer une erreur il ne suffit pas de l’avoir “vu passer” quelques fois, il faut être capable de la
reproduire systématiquement. Vous devez identifier une série d’entrées pour votre programme qui, d’une
façon déterministe, mènent au comportement incorrecte du programme. Cela s’applique aussi à toutes
les étapes d’expérimentation prévues par l’“algorithme” de débogage ci-dessus. La reproductibilité est
l’essence de la méthode scientifique !
3
20 printStringArray ( revArgs ) ;
21 }
22
23 }
code/[Link]
Exercice 3 (Déboguer, ⋆ ⋆ ⋆)
Tester, déboguer “scientifiquement”, et corriger le programme suivant :
1 public class E x o I n s e r t i o n S o r t B u g g y {
2
27
4
37
51 }
code/[Link]
2 Fonctions utilisées
1 /* Renvoie la cha î ne de caract è re correspondant à un entier */
2 public static int stringToInt ( String s ) {
3 return Integer . parseInt ( s ) ;
4 }
5
7 /*
8 * Teste si deux cha î nes de caract è res s1 et s2 ont le m ê me contenu .
9 * Renvoie vrai si s1 et s2 sont é gales .
10 */
11 public static boolean stringEquals ( String s1 , String s2 ) {
12 return ( s1 . equals ( s2 ) ) ;
13 }
14
15 /*
16 * Attend que l ’ utilisateur tape une ligne au clavier
17 * Renvoie la cha î ne de caract è res correspondante
18 */
19 public static String readLine () {
20 return System . console () . readLine () ;
21 }
22
23
24 /*
25 * Renvoie une cha î ne constitu é e du caract è re se trouvant à la
26 * position $i$ de la cha î ne s .
27 * Si i est n é gatif ou en dehors de la cha î ne , renvoie la cha î ne vide .
28 */
29 public static String characterAtPos ( String s , int i ) {
30 String res = " " ;
31 char a ;
32 if ( i >= 0 && i < s . length () ) {
33 res = String . valueOf ( s . charAt ( i ) ) ;
34 }
5
35 return res ;
36 }
3 DIY
Exercice 4 (Médiane d’un tableau, ⋆)
On s’intéresse ici à des tableaux de nombres entiers à une seule dimension, possédant un nombre impair
d’éléments et dont tous les éléments sont différents. On appelle médiane d’un tel tableau T l’élément m de T
tel que T contienne autant d’éléments strictement inférieurs à m que d’éléments strictement supérieurs à m.
1. Écrire une fonction nbInf qui, étant donné un tableau d’entiers T et un entier v, renvoie le nombre
d’éléments du tableau T strictement inférieurs à v.
2. Écrire une fonction mediane qui, étant donné un tableau T satisfaisant les conditions énoncées, renvoie
la position de la médiane dans le tableau T.
3. Écrire une fonction verifArray qui, étant donné un tableau T de nombres entiers, renvoie la valeur
booléenne true si le tableau T satisfait effectivement les conditions énoncées et la valeur false si ce
n’est pas le cas.
4. Écrire une fonction tabInf qui, étant donné un tableau T, renvoie un tableau de taille 0 si T ne satisfait
pas les conditions énoncées et un tableau contenant tous les éléments de T inférieurs à la médiane de T
sinon.
Exercice 5 (Spécification, ⋆ ⋆ ⋆)
Écrire un programme Backdoor qui, en boucle infinie, lit une ligne de texte de l’utilisateur à la fois, et
l’affiche sur l’écran après l’avoir converti en majuscule les caractères “a”, “b”, “c”, “d”, “e”, et “f” ; les autres
caractères ne sont pas modifiés. Si, par contre, la ligne entrée est le mot secret "3XzRWo" (une “backdoor”
insérée par le développeur), le programme doit terminer avec une exception après avoir affiché sur l’écran
l’ASCII art suivant :
(__)
(oo)
/------\/
/ | ||
* /\---/\
~~ ~~
Vous avez à disposition : boolean stringEquals(String s1, String s2) pour comparer deux chaînes
de caractères, String readLine() pour lire une ligne de texte de l’utilisateur, et String characterAtPos
(String s, int i) pour accéder à un caractère dans une chaîne
À noter : dans ce cas terminer avec une exception (dans un cas très spécifique) fait partie de la spécification
du programme. Il ne s’agit donc pas d’une erreur de programmation. Mais comment causer volontairement
une exception ?
6
1. Écrire une fonction numberPoints qui prend en paramètres un tableau championnat ch de côté n et
le numéro d’une équipe (entre 1 à n) et qui renvoie le nombre de point(s) obtenu(s) par cette équipe
pendant le championnat.
2. Écrire une fonction storeScore qui prend en paramètres un tableau championnat ch de côté n, le
numéro i d’une équipe, le numéro j d’une autre équipe et le score du match de i contre j et qui met
à jour le tableau ch.
3. Écrire une fonction champion qui prend en paramètre un tableau championnat ch et qui renvoie le
numéro de l’équipe championne. Une équipe est championne si elle a strictement plus de points que
toutes les autres. Si plusieurs équipes ont le même nombre de points, alors une équipe est meilleure
si elle a marqué strictement plus de buts. Dans le cas d’égalité parfaite (même nombre maximum de
points et même nombre maximum de buts marqués), la fonction renverra 0 pour signaler l’impossibilité
de désigner un champion.
où searchAux(t,x,imin,imax) recherche x entre les indices imin et imax du tableau t. Pour cela,
searchAux utilisera la même observation que plus haut, mais en vue de rappeler la fonction searchAux
avec des bornes de recherche mises à jour, par exemple :
searchAux(t,x,imin,(imin+imax)/2).
7
8