100% ont trouvé ce document utile (1 vote)
125 vues12 pages

Activités de syllabes avec Syllabocal

Le document présente les règles d'un jeu éducatif utilisant des syllabes pour former des mots. Le but est d'entraîner les compétences en codage et décodage des mots. Les joueurs piochent des syllabes qu'ils doivent assembler pour former des mots valides, dans le but d'accumuler le plus de syllabes possibles dans leur bocal.

Transféré par

Anika Truc
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
100% ont trouvé ce document utile (1 vote)
125 vues12 pages

Activités de syllabes avec Syllabocal

Le document présente les règles d'un jeu éducatif utilisant des syllabes pour former des mots. Le but est d'entraîner les compétences en codage et décodage des mots. Les joueurs piochent des syllabes qu'ils doivent assembler pour former des mots valides, dans le but d'accumuler le plus de syllabes possibles dans leur bocal.

Transféré par

Anika Truc
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

a ni mal a mi bol

ar bre bar be bé bé

bo bi ne bo li de

bon bon bra vo bour don

bou ton bou chon co chon

chou ca mé ra cal me
da te do mi no cou

dor mir du ne da me

é pi ne é ta ble

la me la va bo dur
lo to li vre lou pe

lou tre lou ve lu ne


mar ché mar me la de

mar mi te mi nu te

mou tar de mou ton mur

mon tre na vi re pou


nu mé ro o li ve

o pé ra pe lo te
pi lo te po ti ron

por ta ble pou le pli

pro me na de ra dar
ra pi de rou la de
ru che rou te ta ble

tar ti ne tu li pe
ti re li re tor du

to ma te ton dre trou

va che vé lo vi tre
tu be vi tri ne

Activités avec le Syllabocal : LES OBJECTIFS


Remobiliser les acquis en début CE1 , entrainement codage des mots CP
- Jeu pour produire des mots à partir des syllabes en renforçant la connaissance du code .Le fait
d’attraper les syllabes permet de manipuler pour comprendre la structure du mot .L’anticipation
est possible avec « la syllabe manquante » qui est attendue ou peut être prise chez un autre
joueur .
- Développer une stratégie , s’organiser
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]

animal bonbon cochon épine louve mouton pli roulade tordu

ami bouchon cou étable lune mur portable route trou

arbre bourdon dame lama marché navire potiron ruche tulipe

barbe bouton date lavabo marmelade numéro pou table vache

bébé bravo domino livre marmite olive poule tartine vélo

bobine calme dormir loto minute opéra promenade tirelire vitre

bol caméra dune loupe montre pelote radar tomate vitrine

bolide chou dur loutre moutarde pilote rapide tondre tube


[Link]

animal bonbon cochon épine louve mouton pli roulade tordu

ami bouchon cou étable lune mur portable route trou

arbre bourdon dame lama marché navire potiron ruche tulipe

barbe bouton date lavabo marmelade numéro pou table vache

bébé bravo domino livre marmite olive poule tartine vélo

bobine calme dormir loto minute opéra promenade tirelire vitre

bol caméra dune loupe montre pelote radar tomate vitrine

bolide chou dur loutre moutarde pilote rapide tondre tube


Quand un mot est formé et
vérifié placer les étiquettes
dans le bocal.

Quand le joueur pense avoir un Chaque syllabe tirée constitue


mot de 1 , 2 , 3 , 4 syllabes , il le la réserve à placer à côté de
place ici . son tapis.

Activités avec le Syllabocal :


- Utilisation individuelle : L’enfant pioche des syllabe et essaie de reconstituer des mots .
- Même chose pour un groupe ou dictée des mots et vérification avec la planche .
Règle du jeu :
- 4 joueurs , 4 tapis , 72 étiquettes syllabes dans un bocal ou petit bol en plastique , 4 pinces
- Chaque joueur à son tour tire une syllabe avec sa pince. Quand il pense avoir un mot de 1 ,
2 , 3 ,ou 4 syllabes , il pose son mot à l’endroit indiqué ci-dessus en le lisant . L’un des joueurs
désigné avant de commencer la partie ou le meneur de jeu vérifie et valide avec la liste des
mots .
- Quand le mot est validé , il est posé sur le bocal (voir ci-dessus).
- Quand il manque une syllabe a un joueur et qu’il la voit dans la pioche d’un adversaire , il
- peut la prendre à condition de constituer un mot .
- Le gagnant à la fin de la partie est celui qui a le plus de syllabes dans son bocal .

Vous aimerez peut-être aussi