Centre d'Etudes CENTRE D'ETUDES TECHNIQUES
Techniques Maritimes MARITIMES ET FLUVIALES
Et Fluviales 2, Boulevard Gambetta
60321 COMPIEGNE CEDEX
FUDAA-REFONDE 5
________________________
LOGICIEL GRAPHIQUE DE PRE/POST TRAITEMENT DU CODE REFONDE
POUR LE CALCUL D'AGITATION DE HOULE
________________________
MANUEL D'UTILISATION
réf.: D/03/056/A du 19/02/2003
Février 2003
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du 19/02/2003 – D/03/056/A 2
FUDAA-REFONDE 5
MANUEL D'UTILISATION
Sommaire
Introduction____________________________________________________4
1. Présentation générale_______________________________________5
1.1 Domaines d'application_______________________________________________________5
1.2 Démarrage_________________________________________________________________5
1.3 Ecran_____________________________________________________________________5
1.4 Fenêtres___________________________________________________________________7
1.5 Les boites de dialogue______________________________________________________10
2. Gestion des projets________________________________________11
2.1 Création d’un nouveau projet_________________________________________________11
2.2 Ouverture d’un projet existant________________________________________________12
2.3 Ouverture des fichiers projet_________________________________________________12
2.4 Sauvegarde d’un projet______________________________________________________13
2.5 Sauvegarde des fichiers projet________________________________________________13
2.6 Fermeture du projet_________________________________________________________13
2.7 Importation/Exportation de tout ou partie du projet_______________________________13
3. Géométrie________________________________________________14
3.1 Domaines_________________________________________________________________14
4. Maillage_________________________________________________16
4.1 Propriétés de maillage du domaine____________________________________________16
4.2 Maillage d’un domaine______________________________________________________17
4.3 Suppression d’un maillage___________________________________________________17
4.4 Optimisation de la largeur de bande____________________________________________17
4.5 Visualisation de la bathymétrie après maillage___________________________________17
5. Modèle de propriétés______________________________________18
5.1 Propriétés des bords________________________________________________________18
5.2 Propriétés des fonds________________________________________________________19
5.3 Domaines poreux__________________________________________________________19
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 1
6. Modèle de calcul__________________________________________25
6.1 Paramètres du calcul________________________________________________________25
6.2 Angles d'incidence_________________________________________________________27
6.3 Modification des angles d'incidence ou de transmission____________________________30
6.4 Modification des angles supplémentaires associés________________________________30
7. Exécution du calcul________________________________________31
8. Résultats________________________________________________33
8.1 Fenêtres de post-traitement___________________________________________________33
8.2 Combinaison de résultats____________________________________________________38
9. Mise en page_____________________________________________40
9.1 Boite de dialogue de définition d'espace papier__________________________________40
9.2 Fenêtre de mise en page (prévisualisation)______________________________________41
10. Divers___________________________________________________45
10.1 Menu de gestion des Fenêtres_________________________________________________45
10.2 Menu d’aide______________________________________________________________45
10.3 Menu édition______________________________________________________________46
10.4 Impressions_______________________________________________________________47
10.5 Interruption des tâches en cours_______________________________________________47
11. ANNEXE A - Format des fichiers_____________________________48
11.1 Fichier projet (.prf)_________________________________________________________49
11.2 Fichier de géométrie (.geo)___________________________________________________50
11.3 Fichier de maillage (.mai)___________________________________________________53
11.4 Fichier modèle de propriétés (.prp)____________________________________________55
11.5 Fichier modèle de calcul (.cal)________________________________________________58
11.6 Fichier des résultats (.sol)____________________________________________________62
11.7 Fichier des coordonnées (.cor)________________________________________________63
11.8 Fichier des éléments (.ele)___________________________________________________64
11.9 Fichier de bathymétrie (.bth)_________________________________________________65
11.10 Fichier des contours (.12)____________________________________________________66
11.11 Fichier des fonds bruts (.10)__________________________________________________67
12. ANNEXE B - Fiche d’anomalies, fiche d’améliorations___________68
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 2
Introduction
Le présent manuel d'utilisation se réfère à la version 5 du logiciel graphique Fudaa-Refonde. Il est
souhaitable que les utilisateurs fassent toutes les remarques et constatations utiles sur le logiciel, ses
fonctionnalités et son interface, grâce aux fiches d’anomalies et améliorations présentes en annexe ou
par e-mail..
Dans l’objectif d’une diffusion plus large, ce présent manuel pourra également être complété et/ou
précisé suite aux demandes des lecteurs.
Description
Ce manuel présente d'abord les caractéristiques générales de Fudaa-Refonde, puis chacune des étapes
de modélisation sera expliquée. Il n’est pas nécessaire de connaître Swing ou Java pour comprendre les
termes utilisés dans ce manuel, ces termes étant suffisamment familiers à qui a déjà utilisé une interface
graphique.
Conventions d’écriture
Les mots écrits en italique sont des noms d’accessoires (bouton, listes, etc.) ou des textes à entrer au
clavier. Il s’agit de textes que l’utilisateur retrouvera dans le logiciel au cours de son utilisation.
L’item des accessoires [entre crochets] définit l’item sélectionné par défaut.
Les nouveautés par rapport à la version précédente sont repérées par un double trait vertical dans la
marge à droite comme ceci.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 3
1. Présentation générale
Fudaa-Refonde est un logiciel graphique de pré/post traitement aux éléments finis fonctionnant sous
toutes plates-formes. Il est en effet écrit en Java et peut donc tourner sur n’importe quelle machine dès
lors que celle ci possède une machine virtuelle (JVM).
Il s'intègre dans une chaîne complète en aval de la modélisation terrain assurée par AUTOCAD et ses
dérivés (REFLUCAD, BATHYCAD, ...) et permet donc d'aller jusqu'à la présentation sur papier des
résultats obtenus par calcul.
Il peut fonctionner en mode client/serveur, le client étant la partie graphique du logiciel, le serveur la
partie calcul assurée par REFONDE, DUNES et OLB.
1.1 Domaines d'application
Fudaa-Refonde est devenu, dans cette dernière version 5, un pré/post traitement spécialisé, dérivé de la
même plate forme de développement que PREFLUX 5. Il est utilisé pour le calcul de l'agitation de
houle en zone portuaire.
Il est couplé pour ce faire au logiciel REFONDE, qui est à présent totalement caché à l'utilisateur, et
dont l'utilisateur n'a pas nécessité de connaître le mode d'utilisation.
1.2 Démarrage
Le démarrage de Fudaa-Refonde dépend du système d’exploitation sur lequel il est installé. Reportez-
vous à la documentation "Fudaa-Refonde 5 – Guide d'installation" pour savoir comment lancer
Fudaa-Refonde.
La procédure de lancement accepte les options suivantes, communes à toutes les plates-formes :
--no_terminal : Pour les environnements tels que Windows 95 pour lesquels la fenêtre console ne
permet pas de garder en mémoire plus de 50 lignes, une fenêtre console déroulante est créée. Cette
option supprime la fenêtre console déroulante, où les messages d’erreur et d'information sont
affichés.
--no_corba : Dans ce cas, Fudaa-Refonde ne recherche pas de serveur de calcul distant. Il en lance
un localement, c’est à dire sur la machine sur laquelle il est installé.
--no_server : Si vous utilisez cette option, vous ne pourrez pas lancer de calcul, mais vous pourrez
créer un projet, l’enrichir des données nécessaires au calcul et sauvegarder ce projet.
1.3 Ecran
Une fois le logiciel démarré, l'écran est divisé en zones distinctes. Chacune d'entre elles a une fonction
précise. Vous voyez alors l'écran comme suit :
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 4
Barre de Barre d’outils généraux Barre d'outils spécifiques Affichage des tâches en cours
menus
Bureau Barre de statut Arbre des
calquesZone d’informations
1.3.1 Barre des menus
La barre des menus est contextuelle, les menus affichés changent suivant la fenêtre sélectionnée.
1.3.2 Barre d’outils généraux
Les outils de cette barre sont toujours sélectionnables quelle que soit la fenêtre active. Cette barre
d’outils est déplaçable et peut être flottante.
1.3.3 Barre d'outils spécifiques
La barre d'outils est spécifique et contextuelle suivant la fenêtre active. Elle peut ne pas apparaître si la
fenêtre ne possède pas d'outils spécifiques. Cette barre d’outils est déplaçable et peut être flottante.
1.3.4 Affichage des tâches en cours
Il s’agit des tâches qui sont en train d’être traitées par le programme.
Par exemple, lors de l’ouverture d’un projet, on peut suivre l’état d’avancement de récupération des
informations depuis les fichiers de sauvegarde.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 5
1.3.5 Zone d'informations
Les informations contenues dans cette zone sont le nombre de nœuds et le nombre d'éléments contenus
dans le projet courant. Si le nombre de nœuds ou d'éléments dépasse les limites autorisées par Refonde,
ces informations sont affichées en rouge.
1.3.6 Bureau
Fudaa-Refonde dispose de 2 types de fenêtres : les fenêtres internes (souvent les fenêtres d'objets géo
référencés), et les fenêtres furtives (les boites de dialogues). C'est dans le bureau que sont affichées la
fenêtre de pré-traitement, les fenêtres de post-traitement ou de mise en page, etc.
1.3.7 Barre de statut
La barre de statut vous informe sur l’action en cours. Par exemple, lors de l’ouverture d’un projet, le
logiciel vous informe en temps réel sur le pourcentage de réalisation de la tâche de récupération en
cours. Elle peut contenir également sur la gauche un curseur décrivant l’activité du CPU et la mémoire
utilisée.
1.3.8 L’arbre des calques
L’arbre des calques a plusieurs fonctions :
il permet de faire des opérations sur les calques (visibilité, mode d’affichage rapide, atténué) et ainsi
de faire apparaître ou non des classes d’objets dans les fenêtres.
il permet de spécifier le calque actif (par sélection de ce calque). L’activité d’un calque vous permet
de spécifier la classe d’objets sur laquelle vous voulez faire un choix de sélection par les boutons
prévus à cet effet (Voir § 1.4).
Vous pouvez effectuer des opérations sur les calques à partir du menu contextuel qui apparaît lorsque
vous sélectionnez un calque et que vous cliquez sur le bouton droit de la souris.
L'arbre des calques est spécifique de la fenêtre active.
Menu contextuel agissant sur le calque sélectionné
A ff ic h a g e d u c a lq u e e n m o d e a t t é n u é
A ff ic h a g e d u c a lq u e e n m o d e r a p id e ( d é g r a d é )
V is ib ilit é d u c a lq u e
A ff ic h a g e d u c a lq u e a u p r e m ie r p la n
A ff ic h a g e d u c a lq u e à l'a r r iè r e p la n
1.4 Fenêtres
Les fenêtres internes se présentent toutes de la même manière à l'écran :
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 6
Contrôle de
positionnement
Navigation dans la
zone d'affichage
Mode de
sélection des
objets
Coordonnées réelles Zone d'affichage des objets géo référencés
1.4.1 Zone d’affichage des objets
Dans cette zone sont représentés tous les objets géométriques. Il s’agit des nœuds, des éléments, des
angles d'incidences, mais également de post-traitements ou de dessins (pour les fenêtres de post
traitements).
1.4.2 Contrôle de positionnement
Cet accessoire permet de positionner de manière interactive le domaine dans la fenêtre de
représentation. Vous pouvez utiliser les potentiomètres autour de la représentation réduite, ou bien
directement faire glisser le domaine dans la représentation réduite. Dans la représentation réduite, le
rectangle rouge représente les bornes de la fenêtre de visualisation, le rectangle bleu la boite englobante
du domaine réel.
R o t a t io n
E c h e lle
F e n ê t r e r é d u ite
T r a n s la t io n v e r t ic a le
T r a n s la t io n h o r iz o n ta le
1.4.3 Navigation
Les boutons de navigation permettent les mêmes opérations que le contrôle de positionnement (hormis
la rotation), mais de façon plus intuitive et conventionnelle.
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Révision du – 7
Restaurer
Permet de visualiser à l’écran la totalité du domaine affiché par recentrage du domaine à ses
dimensions maximales.
Déplacer la vue
Ce bouton permet de déplacer la vue par simple glissé - lâché sur la zone d'affichage des objets
Pendant l'opération de glissé – lâché, l'affichage passe en mode rapide permettant de déplacer plus
rapidement la vue.
Zoom +/-
Ce bouton permet de zoomer sur une partie de la vue. Il s'utilise de 3 façons :
Par un simple clic sur la vue avec le bouton gauche de la souris, l'échelle de la vue est multipliée par
1.5 et la vue recentrée sur le point cliqué.
Par un simple clic sur la vue avec le bouton droit de la souris, l'échelle de la vue est divisée par 1.5
et la vue recentrée sur le point cliqué, permettant un zoom arrière.
Par une opération de glissé – lâché à l'aide de la souris, une fenêtre de zoom est définie indiquant au
logiciel la partie de la vue à agrandir et recentrer.
1.4.4 Mode de sélection
Le mode de sélection est contextuel. En fonction du calque actif (calque sélectionné au préalable), les
boutons de sélection seront actifs ou non.
Modes de sélection standard
Sélection ponctuelle
Sélection par rectangle
Sélection par polygone
le mode sélection ponctuelle s'utilise sur tout type d'objet. Ainsi, pour sélectionner une ligne, vous
devez cliquer dessus. Pour un polygone (ou un objet surfacique) vous devez cliquer à l'intérieur de
l'objet.
le mode sélection par rectangle s’utilise sur tout type d’objet. Son fonctionnement est le même que
pour la saisie d’une fenêtre de zoom (cliquer, glisser, relâcher le bouton de souris).
le mode sélection par polygone s’utilise sur tout type d’objet. Chaque point cliqué représente un
point du polygone englobant des objets à sélectionner. La fin de sélection (fermeture du polygone
englobant) s’obtient par un double clic sur le dernier point de définition du polygone.
Remarques
Pour les modes de sélection par polygone et rectangle, les objets seront sélectionnés uniquement s’ils
sont entièrement inclus dans le rectangle ou le polygone de sélection.
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Révision du – 8
Vous pouvez ajouter des objets à une précédente sélection grâce à la touche Shift. Durant la sélection,
maintenez la touche Shift enfoncée.
Mode de sélection des frontières par 2 points
Ce mode de sélection est spécifique aux frontières (une frontière étant un ensemble de polylignes
contiguës d'un contour) et permet en 2 clics de souris de sélectionner tout ou partie d'un contour.
Il n'est actif que si le calque Contours est au préalable actif.
Pour sélectionner une frontière, activez ce bouton, puis cliquez sur la polyligne extrémité de la frontière
que vous voulez définir. Cette polyligne change de couleur, matérialisant qu'elle est potentiellement
sélectionnée. Au fur et à mesure que vous déplacez la souris, les autres polylignes contiguës changent
également de couleur. Lorsque vous avez atteint la polyligne matérialisant l'extrémité finale de la
frontière que vous voulez sélectionner, cliquez à nouveau sur le bouton de la souris. Toutes les
polylignes de la frontière sont à présent sélectionnées.
1.5 Les boites de dialogue
La plupart des boites de dialogue de Fudaa-Refonde se présentent avec un panneau de boutons d'actions
en bas de la boite :
Les boutons que vous pouvez trouver sont :
Boutons d'action
Le bouton Continuer : Pour appliquer les paramètres et fermer la boite.
Le bouton Annuler : Pour fermer la boite sans appliquer les paramètres.
Le bouton Appliquer : Pour appliquer les paramètres sans fermer la boite. Ceci permet de visualiser
dans les fenêtres d'objets géo références les modifications apportées, avant de sortir de la boite de
dialogue.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 9
2. Gestion des projets
Le projet (parfois aussi appelé problème dans le logiciel et la documentation) est la base de données qui
contient toutes les informations nécessaires à la réalisation ou issues du calcul. Il ne contient pas les
préférences de l’utilisateur ni les spécificités d’environnement.
Il est décrit par ses fichiers, qui sont le fichier de géométrie (*.geo), le fichier de maillage (*.mai), le
fichier modèle de propriétés (*.prp), le fichier modèle de calcul (*.cal), le fichier résultats (*.sol), le
fichier de mise en page (*.mep) et enfin le fichier projet (*.prf).
Création d'un nouveau projet
Ouverture d'un projet
Ouverture des fichiers projet
Sauvegarde du projet
Sauvegarde du projet sous un nom différent
Sauvegarde des fichiers projet
Fermeture du projet
Importation du projet depuis des formats divers
Exportation du projet vers des formats divers
Pour sortir de l'application
IMPORTANT
Le fichier de géométrie a un rôle particulier dans le projet : c’est en effet par rapport à la géométrie que
sont définis le maillage, les propriétés physiques et les données calcul (notamment les angles
d’incidence).
Par voie de conséquence, toute modification de la géométrie provoque des changements dans les
propriétés physiques, dans le maillage, et dans les données calcul. Lorsque Fudaa-Refonde enregistre
une version de géométrie (enregistrement du projet), il définit pour cette géométrie un "identifiant
géométrie" (numéro d'identification unique basé sur l'heure courante) qui, reporté sur tous les fichiers
du projet (.geo/.mai/.cal/.prp) assure l’intégrité de la base de donnée sauvegardée.
En conclusion, si vous désirez faire plusieurs études se référant à une géométrie précise, définissez tout
d’abord cette géométrie, puis modifiez le maillage, les propriétés physiques, ou les données calcul.
L’identifiant géométrie n’étant pas modifié, tous les fichiers projets sauvegardés séparément seront
compatibles avec la géométrie définie.
2.1 Création d’un nouveau projet
Pour pouvoir créer un nouveau projet et démarrer une session de calcul sous Fudaa-Refonde, vous
devez disposer au moins des fichiers de géométrie (fichiers *.10,*.12) du domaine d’étude.
Fichiers de géométrie
Le projet est défini au moins par les fichiers de géométrie qui lui sont associés. Ces fichiers doivent
tous avoir même nom de racine, correspondant au nom de projet, avec les extensions .10 pour le fichier
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 10
des points bathymétriques, .12 pour le fichier de description des contours. Ces fichiers sont au format
Bathycad. Vous devez sélectionner dans la boite de dialogue d’ouverture de projet un de ces 2 fichiers.
Fudaa-Refonde ouvrira alors les 2 fichiers *.10/*.12.
Remarques
Les erreurs suivantes surviennent à la lecture de la géométrie si :
Un des fichiers .10 ou .12 n'existe pas.
2 points de topo du fichier .10 ont mêmes coordonnées.
Un des contours décrits dans le fichier .12 n'est pas fermés (premier point défini de mêmes
coordonnées que le dernier point pour ce contour).
2 points d'un même contour du fichier .12 sont confondus (sauf le premier et dernier).
En revanche, les points suivants ne génèrent pas d'erreur :
Le fichier .10 est vide. La bathymétrie est alors construite sur les seuls points des contours.
Le fichier .10 comporte des points en dehors du domaine d'étude défini par le fichier .12. Dans ce
cas, ils ne sont pas pris en compte dans le maillage.
Les fichiers .10 et .12 ont des points confondus.
2.2 Ouverture d’un projet existant
La commande d’ouverture d’un projet fait apparaître la boite de dialogue standard d’ouverture de
fichiers. Seuls sont sélectionnables les fichiers projets .prf.
Après sélection du fichier du projet, les fichiers .geo/.mai/.prp/.cal/.sol/.mep de noms spécifiés dans le
fichier .prf sont ouverts et lus. Ces noms de fichiers sont relatifs à l’emplacement du fichier projet dans
l’arborescence du disque.
Remarques
Les fichiers .sol et .mep peuvent ne pas exister. Ceci ne perturbera pas l'ouverture du projet, mais
certaines fonctions de post-traitement ne seront pas accessibles du fait de la non existence de
résultats.
Pour les versions antérieure à 5.07, la géométrie était stockée sur les fichiers .10/.12, le maillage sur
les fichiers .cor/.ele/.bth. Désormais, la géométrie est stockée dans le fichier .geo, le maillage dans
le fichier .mai. Une fois le projet sauvé, les fichiers .12/.10 ne sont plus utiles, les fichiers
.cor/.ele/.bth restant exportables pour une visualisation des résultats sous Postflux.
2.3 Ouverture des fichiers projet
Vous pouvez ouvrir séparément les fichiers associés au projet. Il s'agit des fichiers .cal (modèle de
calcul), .prp (modèle de propriétés), et des fichiers .mai (fichiers maillage). Ceci permet de combiner en
un seul projet plusieurs cas de calcul, de maillage, etc.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 11
2.4 Sauvegarde d’un projet
Lors de la sauvegarde d’un projet, le fichier projet .prf est sauvegardé sous son nom original ou sous un
autre nom si stipulé par l'utilisateur. Les fichiers associés au projet sont également sauvés, sous le nom
qu’ils ont par défaut à l’ouverture du fichier, ou que vous leur avez donné en les sauvegardant
séparément du projet.
2.5 Sauvegarde des fichiers projet
De même que pour l'ouverture, il est possible de sauver les informations indépendamment du projet
dans les fichiers associés. Lors de la sauvegarde, les informations ayant besoin d'être sauvegardées sur
fichier seront indiquées par un intitulé (maillage, modèle de propriétés, etc.) non grisé. Vous pouvez
décider vous même de sauver ou non ces informations sur un fichier particulier en grisant ou dégrisant
l'intitulé (à l'aide du bouton de sélection correspondant à l'intitulé).
2.6 Fermeture du projet
Lors de la fermeture du projet, Fudaa-Refonde vous demandera s'il doit le sauvegarder auparavant.
Suite à la fermeture, l'application se trouve dans le même état qu'elle était au démarrage.
2.7 Importation/Exportation de tout ou partie du projet
Tout ou partie des données du projet peuvent être importées ou exporter vers d'autres formats.
Ainsi, le maillage peut être importé depuis / exporté vers des fichiers au format Postflux (.cor/.ele/.bth).
De même que la totalité des informations de la base de données peut être exportée vers les fichiers
d'entrée à REFONDE, permettant par exemple de lancer REFONDE en mode manuel (en non par
l'intermédiaire de l'interface Fudaa-Refonde.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 12
3. Géométrie
Les informations issues de Bathycad donc des fichiers .10/.12 ne sont plus suffisantes pour décrire la
géométrie du projet. En effet, ces informations ne décrivent que des points de topographie et des lignes
ordonnées en contours. La notion de domaine n’existe pas, bien qu’elle soit nécessaire pour définir des
zones conditionnant le maillage ou le groupe de propriétés associable.
3.1 Domaines
A la création d’un projet, un domaine de type fond par défaut est créé à partir des contours définis dans
le fichier .12. On ne peut ni modifier, ni supprimer ce domaine. En revanche, il est ensuite possible de
créer sur la géométrie chargée des domaines de type digue ou de les supprimer. Ces opérations sont
accessibles depuis le menu Géométrie.
Remarque
Les domaines ne sont jamais représentés. Toutes les opérations les concernant (création/suppression,
modification des propriétés de fond, maillage) se font au travers d’une polyligne associée à leur contour
extérieur (pour un domaine de type fond) ou à leur seul contour (pour un domaine de type digue).
3.1.1 Création d’un domaine digue
Un domaine digue est constitué d'un contour préalablement défini dans le fichier de géométrie de
description des contours .12. Ce contour doit être fermé, constitué d'un nombre pair de polylignes.
Pour créer un domaine digue depuis un contour, sélectionnez tout d’abord le calque Contours, puis, à
l'aide de l'outil de sélection (ponctuelle / rectangulaire / polygonale), une polyligne qui correspondra à
une extrémité de la digue. La commande Géométrie→Créer un domaine digue devrait apparaître non
grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas sélectionné de polyligne.
Suite à l’activation de la commande, Fudaa-Refonde fait apparaître une fenêtre de modification des
propriétés de maillage du domaine.
Une digue est constituée de tronçons définis par 2 lignes en vis à vis, ordonnés à partir de la polyligne
extrémité de la digue. Le nombre de tronçons est calculé automatiquement à partir du nombre de
polylignes du contour de la digue.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 13
Polyligne extrémité Elément de raccord
Tronçon 1 Tronçon 2
Par tronçon de digue, vous pouvez indiquer le nombre des éléments quadrilatères (Q4) qui seront créés
lors du maillage.
Remarques
Si la polyligne sélectionnée est sur deux contours à la fois, la digue ne peut être créée. Sélectionnez
alors une polyligne n’appartenant qu’à un seul contour.
Le nombre de polylignes du contour doit être pair pour qu’une digue puisse être créée.
Lors du maillage, un élément de raccord peut être ajouté entre 2 tronçons pour satisfaire des critères
de qualité de maillage.
Information
Une digue peut être définie en limite de domaine d'étude. Dans ce cas, le contour destiné à la digue ne
doit pas être inclus dans le contour extérieur du domaine de type fond, mais limitrophe de ce dernier.
Les points de la digue doivent être confondus avec les points du contour extérieur.
La figure ci-après illustre une définition correcte d'une digue en limite du domaine d'étude.
Digue
Contour extérieur du domaine fond
3.1.2 Suppression d’un domaine digue
Pour supprimer un domaine digue, sélectionnez tout d’abord le calque Contours, puis une polyligne qui
appartient au contour de la digue. La commande Géométrie→Supprimer un domaine digue devrait
apparaître non grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas sélectionné de polyligne.
Le maillage, les angles de transmission éventuellement associés à la digue sont alors supprimés en
même temps que la digue.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 14
4. Maillage
Le maillage est l’opération qui consiste à générer des nœuds et éléments sur un domaine en vue d’une
analyse par éléments finis suivant des propriétés de maillage qui sont propres au domaine à mailler.
Chaque domaine sera donc maillé individuellement.
Les opérations concernant le maillage sont accessibles depuis le menu Maillage
Items actifs pour le domaine sélectionné
4.1 Propriétés de maillage du domaine
Les propriétés de maillage du domaine dépendent du type de domaine. Elles sont accessibles lors de
l’activation de la commande Maillage→Modifier les propriétés de maillage d’un domaine ou lors de
la création du domaine (pour les domaines de type digue).
4.1.1 Propriétés de maillage d'un domaine de type fond
Après avoir sélectionné le calque Contours, utilisez l'outil de sélection (ponctuelle / rectangulaire /
polygonale) pour saisir une polyligne appartenant au contour extérieur du domaine de type fond
(domaine créé par défaut avec tous les contours lors de la création d’un projet). La boite de dialogue qui
apparaît est la suivante :
Maillage par longueur d’onde
Maillage libre
Maillage par longueur d’onde
Une période de houle > 0 est nécessaire, ainsi qu’un nombre entier positif de nœuds par longueur
d’onde. Sachez que plus la période de houle sera petite et le nombre de nœuds important, plus le
nombre d’éléments générés sera grand. Pour régler le maillage, commencez par un nombre de nœuds de
1, et une période importante.
Maillage classique
L’aire maximum autorisée pour les éléments du domaine fond est calculée par défaut pour que le
nombre d’éléments générés avoisine 1000 sur le domaine maillé. Nous vous conseillons de conserver ce
chiffre dans un premier temps, puis de le diminuer ou de l’augmenter pour régler le maillage.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 15
4.1.2 Propriétés de maillage d'un domaine de type digue
(Voir § 3.1.1)
4.2 Maillage d’un domaine
Pour mailler un domaine, sélectionnez tout d’abord le calque Contours, puis une polyligne qui
appartient au contour extérieur du domaine à mailler. La commande Maillage→Mailler le domaine
devrait apparaître non grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas sélectionné de
polyligne.
Important
L’opération de maillage s’effectue en tâche de fond, mais il est fortement déconseillé de réaliser
d’autres opérations qui pourraient nuire à l’intégrité des objets de la base pendant cette opération.
Si un maillage existe déjà, il sera supprimé après votre accord.
Le maillage des domaines de type digue doit être effectué avant le maillage du domaine de type
fond. Les contraintes de maillage d’un domaine de type digue imposent des éléments quadrilatères
qui ne pourront être obtenus si des nœuds de connexion en provenance d’un maillage de domaine de
type fond existent déjà sur le contour de la digue.
4.3 Suppression d’un maillage
Sélectionnez tout d’abord le calque Contours, puis une polyligne qui appartient au contour extérieur du
domaine pour lequel vous souhaitez supprimer le maillage. La commande
Maillage→Supprimer le maillage devrait apparaître non grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans
doute pas sélectionné de polyligne.
4.4 Optimisation de la largeur de bande
Cette opération consiste à faire en sorte que le calcul s’opère avec un espace mémoire minimum obtenu
par la réduction de la matrice éléments finis à résoudre.
Elle est effectuée automatiquement en tâche de fond :
Après chaque opération de maillage, dés que le domaine d'études est entièrement maillé.
Avant un calcul ou une exportation des fichiers de maillage au format Postflux, si la numérotation
des nœuds n'apparaît pas comme étant optimisée.
Les numéros des nœuds et éléments de tous les maillages sont alors réinitialisés et correspondent aux
numéros des nœuds et éléments visibles dans les fichiers .cor/.ele et .inp.
4.5 Visualisation de la bathymétrie après maillage
Dés lors que le domaine d'étude est totalement maillé, vous pouvez en visualiser la bathymétrie à l'aide
d'un tracé sous forme d'iso surfaces ou d'iso lignes.
Ceci est possible même si aucun calcul n'a été effectué ou que la base de données ne comporte pas de
résultats.
(Voir § 8 pour la méthodologie à suivre).
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 16
5. Modèle de propriétés
Les propriétés physiques indépendantes de la configuration de calcul (ou modèle de calcul) et du
maillage seront appliquées à la géométrie. Il s'agit des propriétés de bord, également des propriétés de
fond. La définition des domaines poreux fait également partie du modèle. Une fois ce modèle créé, il
pourra être sauvegardé indépendamment du projet sur un fichier .prp.
5.1 Propriétés des bords
Pour définir les propriétés des bords, sélectionnez tout d’abord le calque Contours. Sélectionnez ensuite
les bords sur lesquels vous voulez indiquer le type du groupe de propriétés. Le menu
Propriétés→Propriétés de bord de la barre de menus devrait apparaître non grisé. Si ce n’est pas le cas,
vous n’avez sans doute pas sélectionné de bords. Cliquez sur ce bouton. La boite de dialogue Groupe
de propriétés apparaît.
Type du groupe
Propriétés de bord
5.1.1 Type des bords
Fudaa-Refonde autorise plusieurs types de bords :
BORD_SEMI_REFLECHISSANT. Il s’agit du bord le plus courant, et qui est appliqué par défaut
lors de la création d’un nouveau projet.
BORD_OUVERT_ENTREE. C'est par ce bord que la houle entre dans le port. En principe, il n'existe
qu'un seul bord ouvert en entrée. Fudaa-Refonde accepte cependant plusieurs bords ouverts, mais le
calcul automatique des angles d'incidence ne pourra pas se faire correctement dans cette
configuration.
BORD_OUVERT_SORTIE. Utilisé pour laisser la houle sortir du port.
5.1.2 Propriétés de bord
En fonction du type choisi, des propriétés de bord peuvent être à imposer.
La seule existante actuellement est la propriété de Coefficient de réflexion pour le type
Bord semi-réfléchissant. Elle est imposée à 1 par défaut. Un message d’erreur apparaîtra au moment du
lancement du calcul si vous n’avez pas correctement imposé cette propriété.
Remarque
La boite de dialogue Groupe de propriétés qui apparaît est contextuelle : si vous sélectionnez des bords
sur lesquels les types sont différents ou les propriétés imposées différemment (imposées ou non, types
temporels différents ou valeur différentes), certains champs peuvent apparaître grisés ou vides,
indiquant une mixité des informations. Ceci est valable dans Fudaa-Refonde pour toutes les boites de
dialogue se rapportant à des informations sur plusieurs objets.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 17
5.2 Propriétés des fonds
Pour définir les propriétés des fonds (telles que propriétés sur les digues), sélectionnez tout d’abord le
calque Contours. Sélectionnez ensuite une polyligne du contour extérieur du domaine sur lequel vous
voulez indiquer le type de groupe de propriétés .Le menu Propriétés→Propriétés de fond de la barre de
menus devrait apparaître non grisé. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas sélectionné de
polyligne. Cliquez sur ce bouton. La boite de dialogue Groupe de propriétés apparaît.
Type du groupe
Propriétés de fond
5.2.1 Type des fonds
Fudaa-Refonde autorise plusieurs types de fond :
Digue transmissible. La houle se transmet à travers la digue.
Paroi perforée. Type caissons Jarlan.
5.2.2 Propriétés de fond
En fonction du type choisi, les propriétés de fond sont à imposer.
5.3 Domaines poreux
Les domaines poreux sont définis par une zone rectangulaire matérialisant les limites du domaine, et un
plan sur lequel s'appuie cette zone. A l'intérieur de cette zone, tous les nœuds dont l'épaisseur poreuse
(calculée par Zplan-Zfond pour ce nœud) est positive seront poreux et possèderont les propriétés
physiques du domaine.
Lors de la création du domaine poreux, les points matérialisant le plan du domaine sont positionnés en
X et Y sur les coins du rectangle. Vous pouvez par la suite les déplacer individuellement. Ils sont
représentés dans le calque Points des plans.
5.3.1 Création d'un domaine poreux
Le bouton Création d'un domaine poreux est utilisé pour créer un fond poreux. Pour cela, vous devez à
l'aide de la souris matérialiser les limites du domaine poreux dans la fenêtre graphique.
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Révision du – 18
Cliquez un point définissant un coin du domaine, puis glissez et relâchez le bouton de souris à l'endroit
définissant le coin opposé du domaine.
Une boite de dialogue s'ouvre permettant de préciser immédiatement les propriétés physiques du
domaine, ses limites,son plan (voir § Propriétés d'un domaine poreux). Si vous actionnez le bouton
Annuler de cette boite de dialogue, le domaine poreux n'est pas créé.
5.3.2 Suppression d'un domaine poreux
Le bouton Suppression du domaine poreux permet de supprimer le ou les domaines poreux
sélectionnés.
Pour sélectionner un ou plusieurs domaines poreux, sélectionnez tout d'abord le calque
Domaines poreux dans l'arbre des calques, puis à l'aide de l'outil de sélection de votre choix,
sélectionnez un ou plusieurs domaines.
Une confirmation est demandée avant chaque suppression.
5.3.3 Propriétés d'un domaine poreux
Le bouton Propriétés du domaine poreux permet de définir les propriétés physiques du domaine, ses
limites, son plan par l'intermédiaire d'une boite de dialogue dédiée.
Il n'est actif qu'après sélection d'un domaine poreux. Pour sélectionner un domaine poreux, sélectionnez
tout d'abord le calque Domaines poreux dans l'arbre des calques, puis à l'aide de l'outil de sélection de
votre choix, sélectionnez un domaine.
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Révision du – 19
Onglet propriétés
Il s'agit de définir les propriétés physiques du domaine poreux, c'est à dire les propriétés qui seront
appliquées à chaque nœud dont l'épaisseur poreuse est positive à l'intérieur des limites du domaine.
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Révision du – 20
Onglet limites
Les limites du domaine définissent un rectangle dans lequel les nœuds sont considérés comme
appartenant à un fond poreux. Les limites du domaine sont matérialisées dans la fenêtre graphique de
pré traitement par un rectangle transparent de couleur rouge.
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Révision du – 21
Onglet plan
Cet onglet permet de définir le plan du domaine poreux, plan défini par 3 points. Ces 3 points sont
visualisés dans le calque Points des plans. Vous pouvez définir la position suivant X et Y des points, et
laisser libre Fudaa-Refonde de calculer la coordonnée Z ou la définir vous même (vois § Déplacement
d'un point du plan d'un domaine poreux).
5.3.4 Déplacement d'un point du plan d'un domaine poreux
Ce bouton permet de définir un point du plan d'un domaine poreux. Il est actif uniquement si un point a
été sélectionné.
Pour sélectionner un point, sélectionnez tout d'abord le calque Points des plans dans l'arbre des
calques, puis à l'aide de l'outil de sélection de votre choix, sélectionnez un point.
Après activation du bouton, la boite de dialogue suivante apparaît :
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 22
Les coordonnées X et Y peuvent être modifiées.
La coordonnée Z peut être :
Soit définie manuellement (auquel cas Automatique doit être décochée).
Soit calculée par Fudaa-Refonde.
Si vous choisissez de laisser Fudaa-Refonde calculer lui-même le Z, la valeur dans le champ Z
indique sa capacité à le faire : ** Calculé ** signifie que le point est dans le domaine d'étude et que
Fudaa-Refonde pourra donner au point le Z correspondant à la bathymétrie pour les X et Y donnés.
Dans le cas contraire, ** Hors géométrie ** sera inscrit dans le champ Z. Vous devrez alors définir
manuellement la cote Z.
Astuce
Pour savoir si vous pouvez laisser Fudaa-Refonde calculer la cote Z automatiquement pour le point,
modifiez les coordonnées X et Y, cochez la case Automatique, puis actionnez le bouton Appliquer.
Après déplacement du point dans le plan XoY, Fudaa-Refonde indique s'il est en mesure de calculer
automatiquement la cote Z de ce point par la valeur ** Calculé ** ou ** Hors géométrie ** dans le
champ Z.
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Révision du – 23
6. Modèle de calcul
De même que le modèle de propriétés, le modèle de calcul pourra être indépendant du projet. Une fois
ce modèle créé, il pourra être sauvegardé sur un fichier .cal.
Le modèle de calcul rassemble toutes les informations concernant le cas de calcul à réaliser. Il s'agit des
paramètres de calcul (hauteur de mer, période de houle, etc.) ainsi que des angles
d'incidence/transmission de la houle calculés de manière automatique ou imposés manuellement par
l'utilisateur.
6.1 Paramètres du calcul
Vous y accédez par le menu Calcul→Paramètres du calcul... Une boite de dialogue s’ouvre alors.
Choisissez le panneau de paramètres que vous voulez modifier grâce à la table d’onglets.
6.1.1 Paramètres généraux
Hauteur de mer
Valeur quelconque positive. Cette valeur influe sur le maillage par longueur d'onde.
Traitement des frontières ouvertes
Le type de la frontière ouverte en entrée indique la manière dont sera intégrée la houle incidente. Si les
frontières ouvertes sont traitées par formulation analytique, un ordre de troncature maxi est demandé.
Prise en compte des fonds poreux
Pour indiquer si Refonde doit calculer avec les fonds poreux.
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Révision du – 24
Important :
La présence dans le projet de domaines poreux n'implique pas un calcul avec prise en compte de ces
fonds poreux. La case doit être explicitement cochée.
6.1.2 Houle
Il est possible dans Fudaa-Refonde de faire un calcul en houle régulière ou en houle aléatoire. Pour
effectuer un calcul en houle aléatoire, plusieurs calculs en houle régulière sont réalisés correspondant
chacun à une direction et une période donnée, puis ces cas de calculs réguliers sont recombinés pour
produire un résultat de calcul de houle aléatoire.
En houle régulière, vous devez indiquer les paramètres suivants:
Période de houle
Doit être supérieure à 0.
Direction de la houle
Cet angle est donné en degrés, dans le sens horaire. Le 0 correspond à une Houle de nord. Si cet angle
est modifié, Fudaa-Refonde vous propose de recalculer les angles d'incidence sur les contours.
Important :
Cet angle sert à calculer les angles de houle incidents sur toutes les frontières internes et externes. Une
fois calculés, les angles d'incidence sont donnés en degrés, dans le sens horaire, le 0 correspondant à
une houle de Nord.
En houle aléatoire, vous devez indiquer les paramètres suivants :
Nombre de périodes de houle
Ce nombre doit être compris entre 1 et 20.
Période min. de la houle
Cette valeur doit être supérieure à 0.
Période max. de la houle
Cette valeur doit être supérieure à 0, et supérieure à la période min. Si le nombre de périodes est égal à
1, ce champ n'apparaît pas.
Nombre de directions de la houle
Ce nombre doit être compris entre 1 et 20.
Direction min. de la houle
Cet angle est donné en degrés, dans le sens horaire. Le 0 correspond à une Houle de nord.
Direction max. de la houle
Cet angle est donné en degrés, dans le sens horaire. Le 0 correspond à une Houle de nord.
Période de pic
Doit être comprise entre la période min. et la période max. Si le nombre de périodes est égal à 1, la
période de pic doit être égale à la période.
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Révision du – 25
Facteur de rehaussement du pic
Sa valeur est comprise entre 1 et 7
Direction principale de la houle
Cet angle est donné en degrés, dans le sens horaire. Le 0 correspond à une Houle de Nord. Il doit être
compris entre l'angle min. et l'angle max., dans le sens horaire. Si le nombre de directions est égal à 1,
l'angle principal doit être égal à la direction.
Important :
Cet angle sert à calculer les angles de houle incidents sur toutes les frontières internes et externes. Une
fois calculés, les angles d'incidence sont donnés en degrés, dans le sens horaire, le 0 correspondant à
une houle de Nord.
Répartition angulaire
La valeur du paramètre de répartition angulaire doit être comprise entre 1 et 100.
6.1.3 Déferlement
Vous pouvez introduire le déferlement en houle régulière ou en houle aléatoire. Cependant, en houle
aléatoire, vous ne pouvez pas introduire un déferlement en houle avec terme dissipatif. Si vous avez
choisi d'exécuter un calcul en houle aléatoire, le bouton terme dissipatif ne sera pas actif.
6.2 Angles d'incidence
L'initialisation des angles d'incidence est fastidieuse pour l'utilisateur, qui doit déterminer les points de
diffraction depuis la frontière ouverte jusqu'au fond du port, et ainsi définir les segments sur lesquels la
houle est diffractée. Si cette initialisation n'est pas faite correctement, REFONDE peu donner des
résultats très approximatifs.
C'est pourquoi il est possible dans cette version de Fudaa-Refonde, de calculer les angles de manière
automatique grâce à l'angle de houle incidente initiale, et de les modifier éventuellement à la demande
de l'utilisateur, qui jugera des corrections à apporter à ce calcul initial.
Les angles d'incidence calculés ou imposés manuellement sont de 3 types :
Absolu : utilisé principalement sur les frontières ouvertes en entrée, il indique que l'angle est
constant sur tout le segment de contour. Il est donné en degrés dans le sens horaire, un angle de
valeur 0 correspondant à une houle de Nord. Il est représenté par une flèche simple .
Relatif : utilisé sur les frontières internes et les bords ouverts en sorties, il indique que l'angle est
constant sur tout le segment de contour dans le repère de la normale à la frontière. Il est donné en
degrés dans le sens trigonométrique, avec un angle de valeur 0 correspondant à une houle normale à
la frontière. Il est représenté par une flèche liée au segment.
Diffracté : l'angle est diffracté depuis un point sur tout le segment de frontière. Cet angle est celui
défini principalement sur toutes les frontières semi-réfléchissantes après calcul automatique. Il est
représenté par une flèche avec 2 arcs de cercle.
6.2.1 Calcul automatique des angles d'incidence
Vous accédez au calcul des angles d'incidence depuis le menu Calcul→Calculer les angles d'incidence.
Le calcul est effectué en tenant compte des contraintes suivantes :
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 26
il ne doit exister qu'une seule frontière ouverte en entrée. Dans le cas contraire, Fudaa-Refonde ne
prend en compte qu'une seule des frontières ouvertes en entrée choisie par lui-même, en considérant
les autres comme étant fermées.
les frontières ouvertes en sortie sont traitées de la même manière que les frontières semi-
réfléchissante.
la direction de la houle incidente doit être imposée de telle sorte que la houle entre effectivement
dans le domaine par la frontière ouverte en entrée.
Les frontières internes sont ignorées lors du calcul automatique, l'angle d'incidence sur ces frontières
étant initialisé par la suite comme étant normal à la frontière (angle relatif de valeur 0).
Remarque
Si la frontière externe est totalement ouverte, un seul angle de type absolu est affiché sur le contour,
correspondant à l'angle d'incidence donné par l'utilisateur.
Si la frontière externe est totalement fermée, un seul angle d'incidence de type relatif est affiché sur
le contour, d'angle 0 (normal à la frontière). Ceci est destiné à ne pas perturber le fonctionnement de
Fudaa-Refonde, bien que ce cas n'ait pas d'intérêt à être calculé.
Lors de la création d'un nouveau projet, les angles d'incidence sont calculés avec une frontière externe
semi-réfléchissante.
Méthodologie de détermination des angles d'incidence
Les paragraphes suivants sont destinés à expliquer la façon dont le calcul automatique est réalisé. Ils
sont là uniquement à titre d'information.
La méthodologie de détermination des angles d'incidence est la suivante :
P2n-1 P2n P2n+1
Pdn+1 = P1n+1
Frontière
extérieure
Pdn = P1n
Pdn-1
1. A partir d'un point de diffraction appelé Pdn éclairant potentiellement un segment de bord P1 nP2n,
le logiciel recherche un point de diffraction d'appellation Pd n+1 inclus sur ce segment.
2. Si ce segment P1nP2n ne contient pas de point de diffraction, il est totalement déterminé comme
étant éclairé par le point Pdn. L'algorithme continue alors avec le segment P2 nP2n-1
potentiellement éclairé par le point de diffraction Pd n-1.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 27
Si ce segment P1nP2n contient un point de diffraction Pdn+1, le processus est recommencé à l'étape
1. avec les points P1n+1P2n+1
Cette méthodologie est récursive et se termine lorsque le segment P1 0 à P20 est totalement défini, P10 et
P20 étant les deux extrémités de la frontière ouverte en entrée.
Détermination d'un point de diffraction
La détermination d'un point Pdn+1 de diffraction sur un segment P1nP2n potentiellement éclairé par un
point de diffraction Pdn se fait de la manière suivante :
Pour chaque point du segment ordonné depuis P1n jusqu'à P2n, le logiciel détermine l'angle défini par
Pdn, le 2ieme point du segment, le point courant Pc. Si l'angle ainsi défini est inférieur à l'angle
précédemment calculé, il y a présence d'une zone d'ombre. 2 cas se présentent :
Frontière Frontière
P2n extérieure P2n+1 P2n extérieure
Pdn+1 = Pc-1 Pc
Pc-2 Pc-1
Pc P1n+1
max Pdn+1
min Pc-2
max
Pdn Pdn
Cas 2
Cas 1
Le cas est déterminé par le calcul du produit vectoriel P c-1Pc-2^PcPc-1. Si le produit est positif, nous
sommes en présence du cas 2. S'il est négatif, nous sommes en présence du cas 1.
Cas 1
Le point de diffraction est le point définissant max. C'est le point Pc-1, point immédiatement précédent
le point sur lequel l'angle a diminué.
Cas 2
Le point de diffraction est le point qui suit Pc-1 pour lequel l'angle est le plus faible (min). Le logiciel
itère donc jusqu'à P2n pour trouver ce point.
6.2.2 Définition manuelle des angles d'incidence
Après calcul automatique des angles (ou même sans avoir effectué cette opération préalable), il est
possible de modifier manuellement les angles. Ceci en modifiant ceux existants, ou en en créant de
nouveaux.
Création d'un nouvel angle
Choisissez la commande Calcul→Nouvel angle d'incidence. Vous devez alors cliquer 2 fois sur un
même contour frontière, les deux points saisis définissant un nouveau segment sur lequel l'angle va
s'appliquer. Une boite de dialogue Définition de l'angle apparaît, permettant de spécifier la manière
dont l'angle est défini sur ce segment de contour.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 28
Remarque
Le segment est défini du 1er point saisi au 2ième suivant un sens de parcours trigonométrique pour le
contour extérieur, suivant un sens horaire pour les contours internes.
6.3 Modification des angles d'incidence ou de transmission
Vous pouvez modifier un ou un groupe d'angles d'incidence ou de transmission.
Pour cela, sélectionnez tout d’abord le calque Angles d'incidence ou le calque Angles de transmission.
Sélectionnez ensuite les angles par l'outil de sélection standard. La commande
Calcul→Modifier les angles d’incidence/transmission de la barre de menus devrait apparaître non
grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas sélectionné d'angle. Cliquez sur ce bouton. La
boite de dialogue Définition de l'angle apparaît, permettant de spécifier la manière dont l'angle est
défini sur ce segment de contour.
Remarque
La boite de dialogue Définition de l'angle qui apparaît est contextuelle : si vous sélectionnez des angles
sur lesquels les types sont différents ou les angles imposées différemment, certains champs peuvent
apparaître grisés ou vides, indiquant une mixité des informations. Ceci est valable dans Fudaa-Refonde
pour toutes les boites de dialogue se rapportant à des informations sur plusieurs objets.
6.4 Modification des angles supplémentaires associés
Vous pouvez modifier un ou un groupe d'angles supplémentaires associés aux angles d'incidence.
Pour cela, sélectionnez tout d’abord le calque Angles d'incidence. Sélectionnez ensuite les angles par
l'outil de sélection standard. La commande Calcul→Modifier les angles supplémentaires associés de la
barre de menus devrait apparaître non grisée. Si ce n’est pas le cas, vous n’avez sans doute pas
sélectionné d'angle. Cliquez sur ce bouton. La boite de dialogue Définition de l'angle supplémentaire
apparaît, permettant de spécifier la manière dont l'angle est défini sur ce segment de contour.
Remarque
La boite de dialogue Définition de l'angle supplémentaire qui apparaît est contextuelle : si vous
sélectionnez des angles sur lesquels les types sont différents ou les angles imposées différemment,
certains champs peuvent apparaître grisés ou vides, indiquant une mixité des informations.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 29
7. Exécution du calcul
Le calcul peut être exécuté si le modèle de propriétés, le modèle de calcul et le maillage ont été
correctement définis. Si un problème de cohérence existe - maillage trop volumineux, paramètres non
valides -, Fudaa-Refonde vous avertit par un message et interrompt le calcul.
L’exécution est engagée par le bouton ou le menu correspondant. Si ce bouton n’est pas actif, vous
n’avez peut être pas de serveur de calcul à disposition, ou le projet n’a pas été correctement chargé lors
de la dernière opération d’ouverture.
Lors de l'exécution, Fudaa-Refonde appelle un serveur de calcul (REFONDE) en lui transférant les
fichiers d’entrée nécessaires. La plupart des fichiers de transfert sont supprimés après le calcul, sauf
éventuellement les fichiers de reprise en houle aléatoire si vous l'avez indiqué à l'activation de la
commande d'exécution.
Après le lancement du calcul, vous devez attendre pour continuer à travailler que les résultats soient
récupérés par Fudaa-Refonde en base de données et passer à l'analyse des résultats.
Les fichiers de transfert sont localisés sur le serveur de calcul dans un répertoire défini de la façon
suivante : <rep_install_serveur_refonde>/serveurs/refonde/projet/<organisme>/<utilisateur>,
<rep_install_serveur_refonde> Le répertoire d'installation du serveur REFONDE.
<organisme> Le nom de l'organisme auquel appartient l'utilisateur
<utilisateur> Le nom de l'utilisateur
A titre indicatif, voici résumé les fichiers d’interface à REFONDE (entrée/sortie), leur nom (de même
racine que le nom du projet sur lequel vous travaillez).
Fichier Signification
<nom du projet>.inp Entrée. Contient toutes les données du problème pour le ou les calculs
en houle régulière.
<nom du projet>.spe Entrée. Spectre incident pour le calcul en houle aléatoire.
<nom du projet>[Link] ou Sortie. Contient les valeurs des solutions du calcul. En houle
<nom du projet>.sol régulière, le fichier a pour nom <nom du projet>[Link]. En houle
aléatoire, il s'appelle <nom du projet>.sov
<nom du projet>[Link] Sortie. (Temporaire). Contiennent les valeurs des calculs en houle
régulière pour chaque période et chaque direction. Ils servent au
calcul en houle aléatoire qui en recombine les résultats.
<nom du projet>.out Sortie. Contient la trace d’exécution du calcul. Il est affiché par
Fudaa-Refonde dans une boite de dialogue en fin de calcul.
7.1.1 Reprise de calcul en houle aléatoire.
Il est possible de faire une reprise de calcul en houle aléatoire afin de ne modifier que le spectre
incident et ne pas avoir à recalculer les différentes houles régulières correspondant à chaque période
pour chaque direction. Ceci permet de gagner un temps précieux lors du calcul.
Pour ceci, vous devez modifier un ou plusieurs des paramètres qui entrent dans la définition du spectre
incident en houle aléatoire, à savoir :
La hauteur significative de houle.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 30
La période de pic.
Le facteur de rehaussement du pic.
La direction principale de houle.
Le paramètre principal de répartition angulaire.
Vous devez bien entendu respecter les contraintes liées aux valeurs de ces paramètres. Suite à ces
modifications, vous pouvez effectuer une reprise de calcul.
Si les fichiers <nom du projet>[Link] correspondant aux différents calculs en houle régulière pour
chaque période et chaque direction ne sont pas tous présent, la reprise de calcul n'est pas possible.
Fudaa-Refonde vous averti de cette impossibilité.
7.1.2 Afficher la trace d'exécution
Ce bouton devient actif dés lors qu'un premier calcul a été effectué au cours de la session. Il permet
d'afficher la dernière trace d'exécution
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 31
8. Résultats
Un post traitement a été réalisé afin de permettre de visualiser les résultats issus du calcul, sans faire
appel à un logiciel tiers.
Il est totalement intégré à Fudaa-Refonde, et accessible depuis celui ci sitôt que des résultats existent en
base de données.
Le menu Résultats ainsi que la commande Fenêtres→Nouvelle fenêtre de post permettent de procéder à
la visualisation des résultats.
8.1 Fenêtres de post-traitement
Les fenêtres de post traitement sont accessibles depuis la commande Fenêtres→Nouvelle fenêtre de
post seulement si la base de données contient des résultats (ou une bathymétrie obtenue à partir du
maillage du domaine).
Une fenêtre de post traitement se présente de la manière suivante :
Zone d'affichage des post-
Vous pouvez créer autant de fenêtres de post traitement que vous le souhaitez. Chaque fenêtre de post
porte un nouveau numéro donné par son ordre de création en base de données. Ce numéro permet de
retrouver facilement la fenêtre dans la liste des fenêtres (liste accessible par le menu Fenêtres→Liste).
8.1.1 Zone d'affichage des post-traitements
Dans cette zone sont affichés les post-traitements avec leur légende associée. Vous pouvez afficher
plusieurs post-traitements, mais ils seront superposés (puisque géo référencés). Ceci peut tout de même
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 32
avoir un sens si vous visualisez un post-traitement sous forme d'iso lignes par-dessus un post traitement
sous forme d'iso surfaces.
8.1.2 Visibilité des post-traitements
La visibilité ou non d'un post-traitement dans la zone d'affichage s'effectue à l'aide de l'arbre des
calques associé à la fenêtre. Dans cet arbre, vous trouverez les tous calques des post-traitements
affichables, plus le calque Légende d'affichage des légendes des calques visibles.
Les post-traitements affichables dépendent des résultats stockés en base de données après relecture ou
combinaison avec un autre projet.
8.1.3 Paramétrage des calques de post-traitement
Pour paramétrer un calque de post-traitement, il doit être actif (sélectionné dans l'arbre des calques).
Options de tracé iso
Le bouton Options de tracé iso fait apparaître/disparaître un panneau de contrôle Tracé iso servant à
spécifier les options de visualisation du post-traitement pour le calque sélectionné.
Tracé des iso surfaces
Tracé des iso lignes
Tracé du maillage
Application des paramètres au calque
Le post traitement peut être représenté suivant 3 options de tracé :
Tracé des iso surfaces : Les éléments du maillage sont colorés par triangles de même couleur, tous
les points d'un même triangle étant situés dans une même plage de valeurs de la
Palette de couleurs.
Tracé des iso lignes : Les lignes correspondant aux limites de plages de la Palette de couleurs sont
tracées sur le maillage.
Tracé du maillage : Les éléments sont représentés.
Les options peuvent être combinées. Les modifications des paramètres ne seront effectives qu'une fois
le bouton Appliquer activé.
Remarque
Le bouton Appliquer n'est actif que si les paramètres ont été modifiés depuis la dernière application.
Palette de couleurs
Le bouton Palette de couleurs fait apparaître/disparaître un panneau de contrôle Palette utilisé pour
définir les plages de valeurs pour la représentation des résultats.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 33
Définition de la couleur des plages
Définition des plages de la palette
Prévisualisation de la palette en cours de définition
Application de la palette au calque
Définition des plages de la palette
Ce panneau permet de définir le nombre et les niveaux de plages de la palette.
Vous pouvez :
Modifier le Nb plages grâce au champ texte prévu à cet effet. Lors de cette modification, les
niveaux des plages sont automatiquement réajustés entre les bornes min et max de la palette, les
couleurs interpolées entre la couleur min et la couleur max.
Modifier les valeurs min et max d'une plage. Pour ce faire, sélectionnez tout d'abord à l'aide de la
souris dans le panneau de Prévisualisation la plage que vous voulez modifier. Vous pouvez dés lors
changer la valeur min de la plage ou la valeur max.
Remarques
Les champs texte de valeur min et max d'une plage ne sont actifs que si une plage a été sélectionnée
dans le panneau de Prévisualisation.
Pour tous les champs textes, la valeur entrée au clavier ne sera reportée sur la palette en cours de
définition que lorsque vous l'aurez validée en tapant (return).
Astuce
Pour redéfinir une palette de plages de longueurs identiques entre 2 bornes min et max, opérez de la
manière suivante :
Sélectionnez la première plage de la palette à l'aide du panneau de Prévisualisation et modifiez sa
valeur min.
Sélectionnez la dernière plage de la palette et agissez de la même manière avec sa valeur max.
Modifiez le nombre de plages de la palette à l'aide du champ texte Nb plages.
Définition de la couleur des plages
Ce panneau permet de définir soit individuellement, soit de manière globale les couleurs de chacune
des plages.
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Révision du – 34
Interpolation des couleurs de
plage
Définition de la couleur de la plage
courante
Vous pouvez :
Définir la couleur pour une plage donnée. Pour cela, sélectionnez tout d'abord à l'aide de la souris
dans le panneau de Prévisualisation la plage dont vous voulez modifier la couleur. Vous pouvez dés
lors par le sélecteur de couleurs modifier la couleur pour la plage courante (voir § "Couleurs du
maillage et des isolignes" infra pour la description du sélecteur de couleurs).
Interpoler les couleurs entre première et la dernière plage de la palette grâce au radio bouton
Interpolation du min au max. Lorsqu'une couleur est définie individuellement, le radio bouton
passe automatiquement sur Interpolation Aucune.
Remarques
Les modifications sur la palette ne seront effectives qu'une fois le bouton Appliquer actionné.
Le bouton Appliquer n'est actif que si les paramètres de la palette ont été modifiés depuis la dernière
application.
La palette est automatiquement remise à jour lorsque vous sélectionnez un nouveau calque de post
traitement.
Couleurs du maillage et des isolignes
et
Le bouton Couleur en association avec le bouton Plan font apparaître/disparaître 2 panneaux de
contrôle pour l'affectation des couleurs de maillage et iso lignes du calque sélectionné.
Définition de la couleur du maillage
Définition de la couleur des iso lignes
Couleur en espace RGB
Transparence
Luminosité
Pour définir la couleur, sélectionner tout d'abord le plan sur lequel modifier la couleur (fond ou titre),
puis utiliser le sélecteur de couleurs pour régler la couleur, la luminosité, la transparence.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 35
Les modifications apportées sur le panneau Couleur sont immédiatement répercutées sur le calque
sélectionné.
Remarque
La définition de la couleur des iso lignes n'est effective que si vous avez choisi pour un même calque de
tracer les iso lignes et les iso surfaces.
8.1.4 Paramétrage du calque Légende
Le calque Légende permet de visualiser les légendes pour les différents calques de post-traitement
visibles. Il doit être actif pour être paramétré (sélectionné dans l'arbre des calques).
Ancre de légende (Positionnement des légendes dans un des 4 coins de la fenêtre)
Ce bouton Ancre de légende fait apparaître/disparaître un panneau de contrôle permettant de
positionner la légende dans un des 4 coins de la zone d'affichage.
Les 4 coins de la zone d'affichage
Ce panneau est découpé en 4 zones sensibles au clic souris représentant les 4 coins de la zone
d'affichage.
Les modifications apportées sur ce panneau sont immédiatement répercutées sur les légendes affichées.
Couleurs de la légende
et
Le bouton Couleur en association avec le bouton Plan font apparaître/disparaître 2 panneaux de
contrôle pour l'affectation des couleurs de fond et tracé de la légende.
Définition de la couleur du titre de légende
Définition de la couleur du fond de légende
Couleur en espace RGB
Transparence
Luminosité
Pour définir la couleur, sélectionner tout d'abord le plan sur lequel modifier la couleur (fond ou titre),
puis utiliser le panneau de contrôle de couleur pour régler la couleur, la luminosité, la transparence.
Les modifications apportées sur le panneau Couleur sont immédiatement répercutées sur les légendes
affichées.
Police de la légende
Le bouton Police fait apparaître/disparaître un panneau de contrôle de la police du titre de la légende.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 36
Nom de la police
Taille
Style de la police
Aperçu
Les modifications apportées à la police sur ce panneau sont immédiatement répercutées sur les légendes
affichées.
8.2 Combinaison de résultats
Il est possible de combiner les résultats courants en base de données avec les résultats d'un autre projet
contenant également des résultats de calcul.
Actif uniquement si la librairie 3D est disponible
La commande Résultats→Combiner les résultats fait apparaître la boite de dialogue suivante :
Liste des combinaisons disponibles
Lorsqu'un calcul vient d'être effectué, des résultats sont stockés en base de données, fonction du type de
houle choisi lors du calcul. Il est possible de combiner ces résultats avec les résultats de même nature
d'un autre projet.
Les combinaisons disponibles sont fonction des résultats obtenus :
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Révision du – 37
Résultats obtenus Combinaisons disponibles
Hauteur_de_houle Diff_de_hauteurs_de_houle
Contrainte_Sxx Diff_de_contraintes_Sxx
Contrainte_Sxy Diff_de_contraintes_Sxy
Contrainte_Syy
Les combinaisons de différence sont obtenues à partir des valeurs de résultats du projet courant moins
celles du projet de combinaison.
Projet de combinaison
Le projet de combinaison permet de choisir le projet avec lequel combiner les résultats calculés. Il doit
contenir des résultats, et ces résultats doivent être compatibles avec les combinaisons souhaitées.
De plus, le nombre de nœuds/éléments des 2 projets doit être strictement.
Liste des combinaisons chargées
Cette liste sert à spécifier quelles combinaisons vous souhaitez réaliser.
Pour renseigner cette liste, sélectionnez les combinaisons qui vous intéressent, et faites les glisser d'une
liste à l'autre grâce aux 2 boutons et prévus à cet effet.
A l'ouverture du dialogue, si des combinaisons sont déjà dans cette liste, il s'agit des combinaisons déjà
stockées en base de données, à la suite soit d'une précédente combinaison, soit du chargement d'un
projet contenant déjà des résultats combinés.
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Révision du – 38
9. Mise en page
La mise en page permet de définir simplement au moyen d'une fenêtre de prévisualisation une
présentation en coordonnées papier (le plus souvent l'unité est le mm) du projet courant. Vous avez
alors la garantie que vous obtiendrez après impression la même présentation qu'au travers de la fenêtre
de prévisualisation.
Elle est avant tout destinée à présenter des résultats, mais peut aussi servir à dessiner des objets pour
une utilisation plus générale.
Elle est sauvegardée en même temps que le projet, et peut être utilisée séparément d'un projet à un
autre, le fichier de mise en page .mep n'ayant pas d'identifiant géométrie.
La commande qui permet d'accéder à la mise en page est Fichier→Mise en page.
9.1 Boite de dialogue de définition d'espace papier
Cette commande affiche dans un premier temps la boite de dialoguespécifique de définition de l'espace
papier pour la mise en page.
Suivant l'environnement utilisé (SunOS, Linux, Windows), la boite suivante s'affiche :
Aperçu
( Fenêtre spécifique version Windows )
Par l'intermédiaire de cette boite, vous pouvez :
Définir la taille du papier.
L'orientation du papier (mode portrait ou paysage).
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Révision du – 39
Les marges autour de la zone de tracé.
A la suite de cette définition de l'espace papier, vous accéder à la fenêtre de mise en page.
Remarque
La boite de dialogue conserve entre 2 appels à la commande Fichier→Mise en page les paramètres
spécifiés.
9.2 Fenêtre de mise en page (prévisualisation)
Après la définition de l'espace papier, la fenêtre de mise en page apparaît.
Coordonnées en espace papier Marges Zone de tracé des objets sur la page
La fenêtre permet par des outils simples de manipuler des objets divers de type
Fenêtre de post traitement, Légende ou Dessin.
9.2.1 Positionnement par défaut des objets
Lors d'une nouvelle mise en page, les objets de type Fenêtre de post traitement et Légende associées
sont par défaut intégrés dans la mise en page.
Ils sont positionnés dans la zone de tracé, en respect de leur positionnement préalable dans le bureau de
l'application.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 40
Seules les légendes de post traitement apparaissant dans les différentes fenêtres de post traitement
seront intégrées dans la mise en page.
Si une précédente mise en page existait, les objets de type Dessin qu'elle contenait sont perdus, la
position des légendes et fenêtres également.
9.2.2 Sélection des objets
Comme nous l'avons dit précédemment, 3 types d'objets existent :
Les fenêtres de post traitement
Les légendes issues de ces fenêtres de post traitement
Les dessins
Ils sont respectivement répartis suivant 3 calques correspondants, le calque Fenêtres, le calque Légende
et le calque Dessin, accessibles depuis l'arbre des calques (voir § 1.3.8)
La sélection d'un ou plusieurs objets d'un type spécifique se fait au travers des outils de sélection
standard de la fenêtre de mise en page (voir § 1.4.4) après activation du calque correspondant.
9.2.3 Déplacement des objets sélectionnés
Ce bouton Déplacer les objets permet de déplacer sur le papier les objets sélectionnés. Il est actif après
sélection d'un ou plusieurs objets d'un même type.
Le mode d'utilisation est le suivant : Sélectionnez les objets que vous souhaitez déplacer, actionner ce
bouton, puis déplacer les objets à l'aide de la souris dans la zone de tracé par une action de
glissé - lâché.
9.2.4 Redimensionnement des objets sélectionnés
Ce bouton Redimensionner les objets permet de changer la taille des objets sélectionnés. Il est actif
après sélection d'un ou plusieurs objets d'un même type.
Le mode d'utilisation est le suivant : Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer la taille,
actionner ce bouton, puis redimensionnez les objets à l'aide de la souris dans la zone de tracé par une
action de glissé - lâché.
Le point d'ancrage des objets (point de coordonnées invariantes au cours du redimensionnement)
correspond au coin de la boite englobant les objets sélectionnés directement opposé au point cliqué lors
de l'action de glissé - lâché.
9.2.5 Création d'un objet dessins
Les objets de type Dessin, contrairement aux autres objets, supportent des opérations étendues de type
création/suppression.
A l'aide du bouton Création de formes, vous pouvez créer autant de dessins que vous le souhaitez sur la
mise en page. Ce bouton fait apparaître/disparaître le panneau de contrôle Forme de création des
dessins.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 41
Text
Carré
e
Main levée fermée
Rectangle
Main levée
Polygone
Cercle
Polyligne
Ellipse
Trait
Couleurs des dessins
et
Le bouton Couleur en association avec le bouton Plan font apparaître/disparaître 2 panneaux de
contrôle pour l'affectation des couleurs de fond et tracé des dessins.
Ces panneaux n'ont d'effet que si le calque D-Interaction (création de dessins) est sélectionné.
Définition de la couleur du tracé des dessins
Définition de la couleur du fond des dessins
Couleur en espace RGB
Transparence
Luminosité
Pour définir la couleur, sélectionner tout d'abord le plan sur lequel modifier la couleur (fond ou titre),
puis utiliser le panneau de contrôle de couleur pour régler la couleur, la luminosité, la transparence.
Remarque
Les couleurs doivent être ajustées avant une création de dessin, aucune modification ne pouvant être
réalisée ultérieurement.
Police des dessins de forme Texte
Le bouton Police fait apparaître/disparaître un panneau de contrôle de la police des textes.
Ce panneau n'a d'effet que si le calque D-Interaction (création de dessins) est sélectionné.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 42
Nom de la police
Taille
Style de la police
Aperçu
Remarque
Comme pour les couleurs, la police doit être ajustée avant la création d'un dessin de forme Texte,
aucune modification ne pouvant être réalisée ultérieurement.
9.2.6 Suppression des objets dessins sélectionnés
La commande Edition→Supprimer permet de supprimer les objets de type Dessin. Cette commande
n'est active qu'après avoir sélectionné des objets.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 43
10. Divers
Voici la liste non exhaustive des autres possibilités de Fudaa-Refonde. Elles concernent aussi bien
l’aide à la modélisation que la sauvegarde de l’environnement
10.1 Menu de gestion des Fenêtres
Choix d’un aspect pour l’interface utilisateur
Création d'une fenêtre de post traitement
Liste des fenêtres
Affichage de la fenêtre courante en mode plein écran
Ranger les fenêtres en cascade
Ranger les fenêtres en mosaïque
Ranger les icônes du bureau
Ranger les panneaux de contrôle sur le bureau
Echanger les colonnes droite/gauche du bureau
Cacher/montrer la barre d’outils spécifiques
Cacher/montrer la colonne droite
Cacher/montrer la barre de statut
10.2 Menu d’aide
Visualiser la page principale de la documentation
(Inutilisé)
Visualiser l’index alphabétique
Visualiser l’index thématique
A propos de Fudaa-Refonde
Licence d’utilisation
Visualiser la page principale du GHN
(Inutilisé)
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 44
10.3 Menu édition
Suppression d'objets (de type Dessin uniquement)
Visualisation des numéros des nœuds
Visualisation des numéros des éléments
Affichage des messages système
Les numéros de nœuds ou d'éléments ne sont visibles que si le calque Maillage est visible.
Si l’optimisation de largeur de bande n’a pas été effectuée, les numéros sont erronés et peuvent être en
double.
10.3.1 Préférences
Appelée depuis le bouton Préférences du menu Edition, la fenêtre ci dessous permet de définir
l’environnement utilisateur.
Une fois définies, les préférences sont sauvegardées dans le fichier [Link] et relues chaque fois que vous
relancez l’application.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 45
Onglet navigateur
Pour choisir le navigateur associé à Fudaa-Refonde. Le navigateur peut être interne (un navigateur
rudimentaire écrit en Java) ou externe (votre navigateur par défaut). Le navigateur sert à lire la
documentation.
Onglet Bureau
Pour choisir la taille des icônes des boutons, les couleurs de fond, l’aspect de Swing (Motif, Windows,
Métal, etc.). Vous pouvez également décider quels éléments sont visibles (Assistant, etc.)
Onglet REFONDE
Il sert à définir les limites de REFONDE, c'est à dire le maximum de noeuds et éléments autorisés par
le logiciel de calcul. Si ces limites sont dépassées par le mailleur, le nombre de noeuds ou éléments de
la zone information seront affichés en rouge. Dans ce cas, le calcul par REFONDE sera inhibé tant que
la limite n'est pas augmentée, ou le maillage refait.
Attention : le fait de changer cette limite ne modifie en rien le logiciel REFONDE qui devra être
modifié de son coté en accord avec Fudaa-Refonde.
10.3.2 Recentrer la vue
Vous pouvez recentrer la vue sur un nœud ou un élément par les commandes
Edition→Recentrer la vue→Sur un nœud et Edition→Recentrer la vue→Sur un élement.
Une boite de dialogue apparaît permettant de spécifier le numéro de nœud/élément sur lequel vous
voulez recentrer la vue.
Remarque
Lors de l'opération de recentrage, l'échelle de la vue ne change pas.
10.4 Impressions
Vous pouvez imprimer les fenêtres avec les objets qu’elles contiennent grâce au bouton ou au
menu équivalent.
10.5 Interruption des tâches en cours
Par l'intermédiaire du panneau d'affichage des tâches en cours, vous pouvez interrompre un processus
en cours d'exécution.
Pour ceci, sélectionnez dans ce panneau la tâche que vous voulez interrompre, puis avec le bouton de
droite de la souris, sélectionnez la commande Arrêter<tâche sélectionnée> du menu contextuel qui
apparaît.
Certaines tâches ne peuvent être interrompues comme le rafraîchissement de l'image par exemple.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 46
11. ANNEXE A - Format des fichiers
Les fichiers décrits ci-dessous peuvent être utilisés en entrée, en sortie ou en entrée/sortie. Ils seront
décrits indépendamment de leur utilisation.
Dans les descriptions de format des fichiers qui suivent, les abréviations pour les types de champs sont :
C : Champ de caractères, toujours alignés à gauche, respectant la casse
E : Champ entier, toujours aligné à droite
R : Champ réel, toujours aligné à droite
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Révision du – 47
11.1 Fichier projet (.prf)
Le format de ce fichier est libre. Il est défini par mots clés associés à des valeurs par le moyen du signe
'='. L'ordre dans lequel apparaissent ces mots clés n'a pas d'importance.
Mot clé Contenu
logiciel La chaine 'refonde'
version Numéro de version. La chaine '5.14a'
format Type du fichier. La chaine 'projet'
[Link] Le nom du fichier de géométrie associé au projet.
[Link]èle Le nom du fichier modèle de propriétés associé
[Link] Le nom du fichier de maillage associé
[Link] Le nom du fichier modèle de calcul associé.
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 48
11.2 Fichier de géométrie (.geo)
Ce fichier contient toutes les informations relatives à la géométrie (points de topographie, lignes,
contours, domaines). Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les champs sont déterminés en
fonction du caractère de séparation qui est le caractère ';'.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne d'en-tête de fichier
Champs Contenu
1 La chaine 'refonde'
2 Numéro de version. De valeur '5.14a'
3 Type du fichier. De valeur 'modele_geometrique'
1 ligne d’identification de géométrie
Champs Contenu
1 La chaine ‘<identifiant_géométrie>’
2 Numéro d’identifiant de la géométrie
1 ligne de nombre de points de topographie (NPT)
Champs Contenu
1 La chaine ‘<points_topo>’
2 Nombre de points de topographie
NPT lignes de définition des points de topo
Champs Contenu
1 Coordonnée X
2 Coordonnée Y
3 Coordonnée Z
1 ligne de nombre de points géométriques (NPG)
Champs Contenu
1 La chaine ‘<points>’
2 Nombre de points géométriques
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 49
NPG lignes de définition des points géométriques
Champs Contenu
1 Coordonnée X
2 Coordonnée Y
3 Coordonnée Z
1 ligne de nombre de lignes (NL)
Champs Contenu
1 La chaine ‘<lignes>’
2 Nombre de lignes
NL lignes de définition des lignes
Champs Contenu
1 Numéro du premier point géométrique (suivant l’ordre de définition des points)
2 Numéro du deuxième point géométrique (suivant l’ordre de définition des points)
1 ligne de nombre de contours (NC)
Champs Contenu
1 La chaine ‘<contours>’
2 Nombre de contours
NC lignes de définition des contours
Champs Contenu
1 Nombre de lignes du contour (NLC)
2– NLC numéros des lignes du contour (suivant l’ordre de définition des lignes)
NLC+1
1 ligne de nombre de domaines (ND)
Champs Contenu
1 La chaine ‘<domaines>’
2 Nombre de domaines
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 50
ND lignes de définition des domaines
Champs Contenu
1 Nombre de contour du domaine (NCD)
2– NCD numéros des contours du domaine (suivant l’ordre de définition des contours). Le
NCD+1 premier contour est le contour extérieur du domaine
NCD+2 Type du domaine (‘fond’ ; ‘digue_transmissible’ ; ‘digue_perforee’)
NCD+3 Numéro de la ligne extrémité de digue pour les domaines de type ‘digue_transmissible’ ou
‘digue_perforee’
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 51
11.3 Fichier de maillage (.mai)
Ce fichier contient toutes les informations relatives au maillage (noeuds, éléments, propriétés de
maillage des domaines). Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les champs sont déterminés en
fonction du caractère de séparation qui est le caractère ';'.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne d'en-tête de fichier
Champs Contenu
1 La chaîne 'refonde'
2 Numéro de version. De valeur '5.14a'
3 Type du fichier. De valeur 'modele_maillage'
1 ligne d’identification de géométrie associée
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<identifiant_geometrie>’
2 Numéro d’identifiant de la géométrie
1 ligne de nombre de nœuds (NN)
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<noeuds>’
2 Nombre de nœuds
NN lignes de définition des nœuds
Champs Contenu
1 Numéro optimisé du nœud
2 Coordonnée X du nœud
3 Coordonnée Y du nœud
4 Coordonnée Z du nœud
1 ligne de nombre d’éléments (NE)
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<elements>’
2 Nombre d’éléments
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 52
NE lignes de définition des éléments
Champs Contenu
1 Numéro optimisé de l’élément
2 Type de l’élément (‘l2’ ; ‘l3’ ; ’t3’ ; ‘t6’ ; ’q4’ ; ‘q8’)
3 Numéro du domaine support (suivant l’ordre de définition des domaines dans le fichier
.geo)
4-* Numéros des nœuds de l’éléments (suivant l’ordre de définition des nœuds). Le nombre de
nœuds dépend du type de l’élément
1 ligne de nombre de propriétés de maillage des domaines (NPM)
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<proprietes_maillage>’
2 Nombre de propriétés
NPM lignes de propriétés de maillage des domaines
Champs Contenu
1 Type de maillage pour le domaine (suivant l’ordre de définition des domaines dans le
fichier .geo). Le type peut valoir ‘classique’ ; ‘longueur_onde’ ; ‘ouvrage’
Pour un type ‘classique’
2 Aire maximale autorisée pour les éléments
Pour un type ‘longueur_onde’
2 Nombre de nœuds par longueur d’onde
3 Période de la houle
Pour un type ‘ouvrage’
2 Nombre de tronçons de la digue (NT)
3– NT nombre d’éléments sur chaque tronçon
NT+2
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Révision du – 53
11.4 Fichier modèle de propriétés (.prp)
Ce fichier contient toutes les informations relatives au modèle de propriétés (type et propriétés des
frontières, type et propriétés des fonds). Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les champs
sont déterminés en fonction du caractère de séparation qui est le caractère ';'.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne d'en-tête de fichier
Champs Contenu
1 La chaîne 'refonde'
2 Numéro de version. De valeur '5.14a'
3 Type du fichier. De valeur 'modele_proprietes'
1 ligne d’identification de géométrie associée
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<identifiant_geometrie>’
2 Numéro d’identifiant de la géométrie
Pour chaque frontière
Pour chaque ligne de la frontière
1 ligne de type de bord
Champs Contenu
1 Type du bord 'ouvert_entree', 'ouvert_sortie' ou 'semi_reflechissant'
N lignes de valeur de propriétés de bord. N dépend du type de bord.
Champs Contenu
1 Type de propriété. Actuellement, seul 'reflexion' est possible
2 Type temporel. Actuellement, seul 'stationnaire' est possible
3 Valeur de la propriété
1 ligne de fin de définition pour la ligne
Champs Contenu
1 La chaîne de caractères '<fin>'
1 ligne de fin de définition pour toutes les frontières
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 54
Champs Contenu
1 La chaîne de caractères '<fin>'
1 ligne nombre de groupes de propriétés de fond
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<propriétés_fond>’
2 Nombre de groupes de propriétés de fond
Pour chaque groupe de propriétés de fond
1 ligne de définition du groupe de propriétés
Champs Contenu
1 Numéro du domaine sur lequel s’applique le groupe de propriété (suivant l’ordre du
fichier .geo)
2 Type du groupe de propriétés (‘digue_perforee’ ; ‘digue_transmissible’)
N lignes de valeur de propriétés de fond. N dépend du type de groupe de propriétés.
Champs Contenu
1 Type de propriété
2 Type temporel. Actuellement, seul 'stationnaire' est possible
3 Valeur de la propriété
1 ligne nombre de domaines poreux
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<domaines_poreux>’
2 Nombre de domaines poreux
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 55
Pour chaque domaine poreux
1 ligne de définition des limites du domaine
Champs Contenu
1 Limite mini suivant X
2 Limite maxi suivant X
3 Limite mini suivant Y
4 Limite maxi suivant Y
3 lignes de définition des points du plan du domaine
Champs Contenu
1 Coordonnée X du point
2 Coordonnée Y du point
3 Coordonnée Z du point
4 Automaticité du calcul de la cote Z ('z_automatique', 'z_manuel')
1 ligne de propriétés physiques du domaine
Champs Contenu
1 Porosité
2 Coefficient de frottement
3 Perméabilité
4 Coefficient de masse
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 56
11.5 Fichier modèle de calcul (.cal)
Ce fichier contient toutes les informations relatives au modèle de calcul (paramètres du calcul et angles
d'incidence/transmission sur les frontières). Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les champs
sont déterminés en fonction du caractère de séparation qui est le caractère ';'.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne d'en-tête de fichier
Champs Contenu
1 La chaîne 'refonde'
2 Numéro de version. De valeur '5.14a'
3 Type du fichier. De valeur 'modele_calcul'
1 ligne d’identification de géométrie associée
Champs Contenu
1 La chaine ‘<identifiant_géométrie>’
2 Numéro d’identifiant de la géométrie
1 ligne d'en tête de paramètres de calcul
Champs Contenu
1 La chaîne ‘<parametres>’
1 ligne de paramètres généraux
Champs Contenu
1 Hauteur de mer
2 Cas de bord ouvert. Vaut 'cond_abs_ordre1', 'cond_abs_ordre2', 'fa_ile' ou 'fa_port'
3 Ordre de troncature maxi
4 Prise en compte des fonds poreux. Vaut 'poreux' ou 'non_poreux'
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 57
1 ligne de définition de houle
Champs Contenu
1 La chaine 'houle'
2 Le type de houle. Vaut 'reguliere' ou 'aleatoire'
Pour un type ‘reguliere’
3 Hauteur de houle
4 Période de houle
5 Direction de houle
Pour un type ‘aleatoire'
3 Nombre de périodes
4 Période min. de houle
5 Période max. de houle
6 Nombre de directions
7 Direction min. de houle
8 Direction max. de houle
9 Hauteur significative de houle
10 Période de pic
11 Rehaussement du pic
12 Direction principale de houle
13 Répartition angulaire de houle
1 ligne de définition de déferlement
Champs Contenu
1 La chaine 'deferlement'
2 Le type de déferlement. Vaut 'sans' ou 'iteratif' ou 'ecretage'
Pour un type ‘ecretage’
3 La formule d'écrêtage. Vaut 'goda_sans' ou 'goda_avec' ou 'miche' ou 'munk'
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 58
Pour chaque contour
Pour les N angles d'incidence définis sur ce contour
N lignes de définition de l'angle
Champs Contenu
1 Abscisse de début du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
2 Abscisse de fin du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
3 Type de l'angle. Vaut 'relatif', 'absolu' ou 'diffracte'
4 Valeur de l'angle en degrés si l'angle est de type 'relatif' ou 'absolu', valeur de la coordonnée
X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'
5 Valeur de la coordonnée X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'. Sinon,
inexistant
1 ligne de fin de définition pour le contour
Champs Contenu
1 La chaîne de caractères '<fin>'
1 ligne de fin de définition pour tous les contours
Champs Contenu
1 La chaîne de caractères '<fin>'
1 ligne de nombre d’angles d’incidence (NAI) sur les digues transmissibles
Champs Contenu
1 La chaine ‘<angles_incidence>’
2 Nombre d’angles d’incidence sur les digues transmissibles
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 59
NAI lignes de définition de l'angle
Champs Contenu
1 Numéro de la polyligne support (suivant l’ordre du fichier .geo)
2 Abscisse de début du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
3 Abscisse de fin du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
4 Type de l'angle. Vaut 'relatif', 'absolu' ou 'diffracte'
5 Valeur de l'angle en degrés si l'angle est de type 'relatif' ou 'absolu', valeur de la coordonnée
X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'
6 Valeur de la coordonnée X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'. Sinon,
inexistant
1 ligne de nombre d’angles de transmission (NAT) sur les digues transmissibles
Champs Contenu
1 La chaine ‘<angles_transmission>’
2 Nombre d’angles de transmission sur les digues transmissibles
NAT lignes de définition de l'angle
Champs Contenu
1 Numéro de la polyligne support (suivant l’ordre du fichier .geo)
2 Abscisse de début du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
3 Abscisse de fin du segment sur lequel est défini l'angle sur le contour, compris entre [0,1[
4 Type de l'angle. Vaut 'relatif', 'absolu' ou 'diffracte'
5 Valeur de l'angle en degrés si l'angle est de type 'relatif' ou 'absolu', valeur de la coordonnée
X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'
6 Valeur de la coordonnée X du point de diffraction si l'angle est de type 'diffracte'. Sinon,
inexistant
FUDAA-REFONDE 5 - Manuel d’utilisation
Révision du – 60
11.6 Fichier des résultats (.sol)
Ce fichier contient les résultats aux nœuds du projet. Le format est quasi identique au fichier de
résultats issu de REFONDE, hormis l'ajout d'une ligne pour nommer les résultats.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne de début de fichier
Colonnes Type Contenu
1-5 C La chaîne ' –999'
1 ligne de pas
Colonnes Type Contenu
1-19 C La chaîne ' ===== PAS NUMERO :'
20-24 E Le numéro de pas (toujours =1)
25-43 C La chaîne ' ITERATION NUMERO :'
44-48 E Le numéro d'itération (toujours =1)
1 ligne de nombre de résultats
Colonnes Type Contenu
1-5 E -1
6-10 E Le nombre de colonnes de résultats
1 ligne des noms de résultats
Colonnes Type Contenu
1-6 C La chaîne '<noms>'
7- C Les noms des résultats dans l'ordre séparés par un blanc
NNT lignes de résultats
Colonnes Type Contenu
1-10 E Numéro du noeud
11- R Les valeurs de résultats pour ce nœud sur des champs de longueur 12
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Révision du – 61
11.7 Fichier des coordonnées (.cor)
Ce fichier contient les coordonnées 2D des noeuds du problème. Le format est le même que le fichier
de coordonnées issu de MEF/MOSAIC v2.6.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne de paramètres
Colonnes Type Contenu
1-5 E Nombre de noeuds total NNT
6-10 E Nombre maximum de degrés de liberté par noeud
11-15 E Dimension du problème (= 2)
16-25 R Facteur d'échelle suivant l'axe X
26-35 R Facteur d'échelle suivant l'axe Y
36-45 R Facteur d'échelle suivant l'axe Z (inutilisé)
NNT lignes de coordonnées
Colonnes Type Contenu
1-5 E Numéro du noeud
6-15 R Abscisse du noeud
16-25 R Ordonnée du noeud
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Révision du – 62
11.8 Fichier des éléments (.ele)
Ce fichier contient les connectivités des éléments du problème. Le format est le même que le fichier
des éléments issu de MEF/MOSAIC v2.6.
Le format de ce fichier est le suivant :
1 ligne de paramètres
Colonnes Type Contenu
1-5 E Nombre d'éléments total NELT
6-10 E Nombre de noeuds par éléments NNEL (= 3 ou 6)
NELT lignes de connectivités
Colonnes Type Contenu
1-5 E Numéro de l'élément
31-* R NNEL numéros de noeuds représentant la connectivité pour chaque élément.
Chaque numéro est sur un champ de longueur 5
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Révision du – 63
11.9 Fichier de bathymétrie (.bth)
Ce fichier contient la bathymétrie en chaque noeud du problème (cote z).
Le format de ce fichier est le suivant :
NNT/6 lignes de cotes z pour chaque noeud, NNT représentant le nombre de noeuds total du
problème
Colonnes Type Contenu
1-* R 6 valeurs de cote z. chaque valeur est sur un champ de longueur 12.
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Révision du – 64
11.10 Fichier des contours (.12)
Ce fichier contient les points 3D de contour de la géométrie issu de BATHYCAD (points de contour du
port). Le format est le même que le fichier des contours VAGxxxx.12 (xxxx représente le numéro
d'étude) issu de BATHYCAD.
Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les valeurs sont données sur des champs dont la
longueur peut être variable. Chaque champ doit être séparé par au moins 1 caractère blanc.
1 ligne de nombre d'enregistrements
Colonnes Type Contenu
* E Nombre de points de contours NPCNT +1 (nombre de lignes total du fichier)
NPCNT lignes de coordonnées de points
Colonnes Type Contenu
* E Fonction du point (0 : Le point est le premier du contour, 1 : Le point est un
point suivant du contour)
* R Abscisse du point
* R Ordonnée du point
* R Cote z du point
Remarque
La cote z des points de contours est prise en compte pour la triangulation des points de fond. Il est donc
nécessaire, contrairement à une utilisation "classique" de BATHYCAD, de donner sur ces points de
contours la cote z du fond ET NON LA COTE Z DU HAUT DES DIGUES.
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Révision du – 65
11.11 Fichier des fonds bruts (.10)
Ce fichier contient les points 3D de fonds bruts de la géométrie issu de BATHYCAD. Le format est le
même que le fichier des fonds bruts VAGxxxx.10 (xxxx représente le numéro d'étude) issu de
BATHYCAD.
Le format de ce fichier est libre, c'est à dire que les valeurs sont données sur des champs dont la
longueur peut être variable. Chaque champ doit être séparé par au moins 1 caractère blanc.
lignes de coordonnées de points. La fin de fichier indique la fin de description de ces points.
Colonnes Type Contenu
* R Abscisse du point
* R Ordonnée du point
* R Cote z du point
Remarques
Les points de fond ne doivent pas se situer sur les contours du port. Ceci occasionnerait des problèmes
lors du maillage du domaine.
Le fichier peut ne contenir aucun point. La bathymétrie est alors uniquement définie à partir des points
de contours cotés.
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Révision du – 66
12. ANNEXE B - Fiche d’anomalies, fiche
d’améliorations
Les pages qui suivent sont à renvoyer au Groupe d’Hydraulique Numérique en cas d’anomalies ou de
suggestions. Il est souhaitable de remplir au mieux ces fiches de manière à pouvoir reproduire sur place
les problèmes rencontrés afin de mieux les éliminer.
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Révision du – 67
FICHE D’ANOMALIES
Nom de l’utilisateur Société Machine
Description détaillée du problème et chemin pour y parvenir
Parade possible
Partie réservée
Date de réception Numéro
Date de correction Observations
Retour à : Bertrand Marchand - Université de Technologie de Compiègne - Département GSM - Division MNM
BP 529 - F 60205 Compiègne Cédex
Tél : 03 44 23 46 99 (poste 4149)
Fax : 03 44 23 46 89
E-mail : [Link]@[Link]
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FICHE D’AMELIORATIONS
Nom de l’utilisateur Société Machine
Description détaillée de la proposition d’amélioration du produit
Partie réservée
Date de réception Numéro
Date d’effectivité Observations
Retour à : Bertrand Marchand - Université de Technologie de Compiègne - Département GSM - Division MNM
BP 529 - F 60205 Compiègne Cédex
Tél : 03 44 23 46 99 (poste 4149)
Fax : 03 44 23 46 89
E-mail : [Link]@[Link]
FUDAA-REFONDE 5 - Révision du 19/05/2021 – version 5.09