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LA - Royaumes Ogres

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orate ROVAUMES OGRES | | Pies! SEEN DUC Ns ee a, Pee, SOMMAIRE INTRODUCTION. GROS ET BRUTAUX L Les Ogres La Gueule La Grande Migration, Mastaurocs. Les Royaumes Ogres Mégastodontes Les Tribus Ogres Graissus Dent d'Or ‘Tribus Légendaires Golgfag Mangeur d’Hommes, La Grosse Histoire ~ Chronologie des Ogres ‘ Bragg 'Etripeur Grandes Batalles des Ogres Sea: EDeeece LES HORDES PESANTES Regles Spéciales de Armée ‘Tyrans. Cogneurs Désosseurs & Bouchers Ventres-feu Seseitt e te a ISTE DARMEE DES ROYAUMES OGRES Ogres Seigneurs cee Héros Crache-plomb ~ Unités de Base Mangeurs d’Hommes Unités Spéciales Cavalerie Férox Unités Rares Cannibales. +7 ‘Yetis. Géants Gnoblars Lance-ferraille Gnoblars Boute-fer ‘Mawr i hace so inl, Pe Fit age lu Laan Jey ec Sek Wiles Maes War Kaine Hobby: Dae “i Bo Tc Cre J Diy Mar Feit, Me foe Jor Coin, ia Grn, Mk Haron Ax Heder, Mot Hain, Ne argon, Ay Mor Brn No tt Neat, see, Asn ey Mal ery Di Sones De Teno, Tam Wats Photographie ls Mla Produton& Reprogapie: Sinn Barn, ches Eg Met i, “a Von De, Kegs No Rees Reel Rene sarod Predenes Aes Care Jv nn BK, ins MeSH, Se MeO aon Ri Ga Trp Remeron Sts Ba Be Tl Ben pw Ano Kens ar Mare, Rok Bs Cie El ‘on Frenne Chart, nen Dens, Nese Fura Vine cn "rhe Tos os ses lag nas argu as ena tr cr ses tea @, TM ion © Gunes Wry Lil 2 01, pri Hone Us eS py co one Ts is ers scan pre de peo ri nel re ci, ‘gc eee se rope eur els eee rent pan des bee soe Receptions Sen a Royaumestini France Amérique da Nord Games Woche Le Games Workshop EURL (Games Workab n, Willow Ra Lenton, Eunpar deFhauy BP SIP (21 Eas ole Rand, Novieghac. NG? 2 15591 Aiven rvence Coder Meng nese 38141 ‘[Link] INTRODUCTION Le pas lourd, ils se rendent sur le champ de bataille dans un seul but: écrabouiller, pulvériser ‘& désosser tout ce qui bouge. Bienvenue dans les Royaumes Ogres. Ce livre vous fournit toutes Jes informations nécessaires pour jouer une armée des Royaumes Ogres a Warhammer. POURQUO! COLLECTIONNER UNE ARMEE DES ROYAUMES OGRES? BS cares sont dotés d'un appétit immense pour la destruc~ Bee: Tis sont brutaux et mhésitent pas recourir& la force pour BBeieer les autres. Pour un ogre, un ennemi a deux choix Kibeer tout ce qu'il détient, ou se retrouver aplati avant de se Kee dérober toutes ses possessions, et il ne soucie guére de Sec laquelle de ces deux options son adversaire retiendra Hes ogres combinent ce caractére violent avec une insatiable Geese de nourriture, de puissance et de richesse. Bee armée d’ogres est un insoutenable spectacle, car elle con- Beste des hordes de colosses obises et des monstres préhis- Becsgees hirsutes tout droit sortis d’une ge glaciaire. Les ogres Ses contentent pas de vaincre leur adversaire: ils le rédui Beat de pulpe ant de passer au suivant COMMENT UTILISER CE LIVRE Be Beres Warhammer Armées sont divisés en plusieurs sections Spe mritent des divers aspects de chaque armée. Warhammer Beers Ozres contient entre autres: Gros et Brutaux: Cette section décrit Phistorique des ogres Tear histoire sanglante, leurs plus célébres batailles et leurs Bef legendaires. Vous y trouverez aussi une description de ersines tribus et de leur domaine, les Montagnes des Leeemes, également appelées les Royaumes Ogres * Les Hordes Pesantes : Chaque unité de Parmée est déallée dns cette section, avec uine description et ses régles com- plétes. Vous y trouverez aussi les Outils de la Destruction (les objets magiques des ogres) et la Gastromancie (le domaine de magie des Ogres) + Rassembler Ia Horde: Cette section vous présente une galerie des figurines Citadel disponibles dans la gamme des Royaumes Ogres, peintes par les meilleurs peintres du hobby: Véquipe "Eavy Metal de Games Workshop. + Liste d’Armée des Royaumes Ogres: Cette liste récapi- tule les troupes, les machines de guerre et les personnages des sections précédentes et les rassemble dans une liste d’ar- mée. Les unités sont classées par catégories: Personnages (Seigneurs & Héros) et unités de Base, Spéciales ou Rares. Elles peuvent étre prises selon différentes quantités en fonc- tion de la taille de la partie que vous jouerez. POUR EN SAVOIR PLUS Bien que Warhammer: Reyaumes Ogres contienne tout le néces- saire pour jouer avec cette faction, il y aura toujours plus de tactiques a employer, de batailles & livrer ou de techniques de peinture a explorer. Le mensuel White Droarf couvre tous les aspects du hobby Warhammer, et vous trouverez autres arti- cles traitant des Royaumes Ogres sur le site internet [Link] LES OGRES ‘Les ogres sont d’énormes créatures tapageuses dotées un don inné pour lntimidation. Méme dans un monde de violence constamment en guerre, comment ne pas étre impressionné par un étre capable de broyer la cage thoracique d'un homme et de lenvoyer voler dans les airs d'un simple revers de mas- sue. Ets la force brute ne suflt pas & faire sensation, la seule vision d'un ogre soulevant sa dernigre victime de son énorme ‘main pour la dévorer toute crue inspire une indéniable horreu, méme chez ceux qui ont le coeur bien accroché. La premitre chose que l'on remarque & propos des ogres est Jeurimposant gaharit. Tn ogre adulte est deus fois plus grand qu'un homme, et le rapport est encore plus important en ce qui concerne sa largeur. Ceux qui ont affaire avec les ogres ‘mentionnent qu’ils arborent principalement deux expression, tune hargne intimidante et un sourire sinistre, la seconde étant, celle dont il faut 'inquigter le plus. Les ogres ont une haleine de viande rance apte a dégriser un nain, ainsi qu'une denture improbable et étonnamment puissante ~ ils peuvent déchirer Técorce d'un chéne de la Drakwald aussi zisément que la peau dun poulet ri. Le sourire d'un ogre a rien & voir avec la joie, il agit plutét de montrer a sa victime ce qui Pattend. GRADE ET GRAS-DOUBLE Rares sont les choses que les ogres ne peuvent pas manger, ‘comme en atteste Pampleur de leur panse, Lestomae dun ogre est une extréme importance pour son propriétair, un attribut social, physique et méme spirtuel. Les organes vitaux d'un ogre sont profondément logés a Vntérieur de son ventre,lequel est également le symbole de son rang social. Ainsi, ce sont les tyrans, les chefs et roistribaux des ogres, qui ontla plus grosse bbedaine. Tous les ogres protégent leurs entralls avec une énorme plaque ventrale circulare. La plupart sont faites de métal bosselé, Imais les ogres les moins riches utilisent du cuir, des roues de charrette, voire des os. Si les ogres sont gras, cet embonpoint abrite également de puissants muscles. Leurs normes bra se terminent par des mains Jarges comme des battoirs qui manient la massue avec une redoutable efficacité. Leurs jambes sont robustes ct infatigables, idéales pour supporter leur corpulence. Leur peau est aussi ésistante que du cuir tanné, ce qui leur permet de survivre au froid le plus rigoureux et de se moquer des blessures légeres, est pourquoi seuls les nantis stembarrassent d'une armure en plus de leur plaque ventrale, et que la plupart vont torse nu. De nombreuses tribus arborent des peintures de guerre ou des, tatouages distinctfy, bien que, du fait de Phygiéne plus qu’ap- Droximative des ogres, il soit difficile de fare la différence entre ceux-ci et les reliquats de leurs repas. LALOI DU PLUS GROS Un ogre peut vaincre une dizaine d’hommes & lui seul, et un ‘groupe de ces monstres peut anéantir un village impérial et dévorer cos défenceurs, Toutefois, unc armée ogres est wotale- ‘ment différente. Chaque régiment est une masse beuglante et suintante dotée dela méme inerte qu’une tonne de rochers. Une armée composée de telles formations est comparable a une ava- “Tanche: une irépréssible vague de destruction qui bale tout sur son passage. Mais les ogres ne combattent pas seus: ils emmé- nent avec eux de teribles bétes des cavernes, des monstres des hhautes montagnes et toutes sortes de créatures féroces. Siles ogres prennent un tel plaisira guerroyer,cest parce quils peuvent arpenter les terres pour ‘emparer de tout ce dont ils ont besoin pour survivre, tout en accumulant les rchesses, Ot, se rend une armée d’armoires a glace de trois metres de haut? La réponse est évidente: “oi bon lui semble” Ain, les armées ‘ogres, menées par les plus gros et les plus féroces spécimens de leur espéce, arpentent le monde en quéte de butin et de sources inépuisables de chair fraiche. Etpeu importe la nourriture et les ‘trésors quills engrangent, leur avidité est inextinguible. INGENIOSITE PROSAIQUE Les ogres ne sont pas de grands batisseurs — les érudts vont jusqu’a affirmer qu’ls sont *bétes comme leurs pied”, bien quills notent également que ces mémes pieds peuvent broyer un homme a mort. La rumeur veut méme qu’en plaquant son oreille sur a téte d'un ogre, on puisse entendre Pocéan. Cette image semble toutefois relever de la pure spéculation, car per- sonne ne serait assez fou pour approcher son orille prés une bouche aussi vorace. Il est vrai que les ogres ne sont pas repute Pour leur intelligence, et que leur rae na jamais ren eréé de beau ou de durable. Néanmoins, ils obtiennent d’assez bons résultats en bricolant des matériaux de récupération. Les massues ogres sont le parfait exemple de cette inventivité rudimentaire, car méme sil agit dinstruments contondants une conceprion et d'une utilisation grossiéres, toutes sont “améliorées” par leur propriétaire. Certaines sont coffées de rochers ou de lames courbes, ou renforcées avec des chaines ‘Diautres massues ont un “attendrisseur” la partie avec la plus ‘grande force d'impact — renforcé d'un cerclage de fer, ’éclats de métal,voire de dents un des gigantesques monstres que les ‘ogres aiment chasser (un ogre se battant avec un vulgaire trone arbre fera Pobjet de rallies). Ces améliorations élémentaires sont caractéristiques des créations ogres, qui s'agisse de leurs ‘machines de guerre ou des huttes de peaux qui composent leurs campements. La faculté des ogres & exploiter les ressources naturelles, et & les combiner avec tout type de rebuts, trouve. son origine dans leur mode de ve itinérant t dans la nécessaire adaptation aux contrées inhospitaligres qu'ls traversent. VOYAGEURS DU BOUT DU MONDE Les ogres sont des créatures versatles qui vivent au sein de tribus nomades, prétes lever le camp en moins de temps qu'il sen faut pour ronger un os. Les ogres s'aventurent souvent loin, de leur patre, et lorsque leurs armées se déplacent, elles lis- sent derritre elles un sillage de décombres. Le vacarme de pas Pesants d'une armée ogre en marche est de mauvais augue, car elle attaque et ple tout village quelle croise. C'est ainsi que les ogres fourragent sans faire de pause, dévorant les insensés qui défendent leurs foyers, engloutissant le bétal et tout ce qui semble vaguement comestible. La viande qui rest pas con- sommée sur place est emportée,cest pourquoi on peut voir des ‘ogres et leurs énormes bétes de guerre chargés de gros jarrets et de plats de cote debités. Cependant, si une tribu en marche est dangereuse, celle qui a fut hate est encore pire LOURD TRIBUT Les ogres instalent le camp en creusant avant tout une grande fosse cérémoniele en son centre et en érigeant des tentes de peau constelles de puces. I est alors temps de “reprendire les affaires”, ce qui signifie, pour les ogres, extorquer de la nourriture aux B= os fare la guerre pour s'approprier ce quils veulent. Des = ssages incontournables, prélevant une taxe sur tous = urs, qui se font dévorer sils ne peuvent pas payer: E jes demandes de dimes exorbitantes sont formulées Bees ces villages environnants s ogres sont assez raffinés pour réclamer un ertaines tribus ux qui refusent de payer vo nt leur cas promptement © tyran ogre ordonnant une attaque d’envergure pour Sesser une bonne fois pour toutes. Afin d’ éviter d'etre anéan: de ces opprimés offrent volontiers quelques at Ps leva ses, un village trahit une partie de sa population pour ane bata res. Ces derniers dans leur role de brutes épaisses, et lors des négoci- is ne demandent pas, ils exigent. Comme ils ne sont p ent brill lésespérée contre les 0 i, on peut es duper, mais seuls les plus € laissent berner deux fois par la méme combine STILITARISME BRUTAL res sont francs du collier et ne se préoccupent pas de Beale. Sils peuvent se procurer ce quils convoitent (nourri- ichesses) sans combattre, ils le feront, mais sil est plus d'annihiler et de manger leurs opposants alors quill Seitainsi. Les ogres font ce quils ont faire sans malveillance peu) et méme si leurs stuelles sont limites, © possédent une étonnante capacité & déterminer si leurs vic- times ont plus de valeur vivantes que mortes. F confortable d'avoir prés de son camp des villageois qui, pour éviter les pillages, versent un tribut de bétai la in de chaque cycle lunaire. A long terme, de tels arrangements Saverent plus IucratifS que si les ogres avaient attaqué en masse pour tout détruire et tout engloutir Les tribus les plus prospéres sont celles qui ont su conclure ce type, garantissant que les provisions affluent dans leur camp sans avoir a lever leur doigt potelé. Les ogres des Ventres-tonnerre, apres s'tre étabis dans les Terres Arides, récoltaient des rangons auprés de six tribus de peaux-vert ainsi qu’une taxe considérs tablis dans exemple cn cas de fonds insuffisants ou s'il y a filouterie dans Pair), les at le auprés des homme: les Principautés Frontaligres. Situn pacte est brisé sont aucun scrupule a faire un exemple sa Sur le champ de bataille, les ogres forment une large ligne de bataill et se ruent sur Pennemi avec tne vitesse leur silhouette pesante. Ils se jettent dans la mélé i contredit enthoi c sur un festn, et jouent d'une main experte de leurs armes contondantes: massues, marteux et méme cadavres de créatures monstrueuses. Un coup descendant asséné par une tele brute est asez puissant pour briserléchine Pun cheval, et un seul og peut pulvériser un mur de boucliers les ogres rande taille dégits, car ils sont aussi coriaces que leur patrie montagneuse. Combattre des ogres Si Vennemi sfest pas dispersé par Pimpact init achévent le travail au corps a corps. Grice & leur ct leur cuir épais, ils peuvent encaisser beaucoup d alanche. st comme lutter co Les vastes steppes orient furent la patrie des ogres pendant plusieurs milliers années. Les prairies verdoyantes bordant Ia lointaine Cathay s'étendaient d'un bout& Pautre de Phorizon, et les ogres formaient une race prospére ct prolfique. Leurs tribus nomades suivaient les troupeaux abondants de rumi- nants qui parcouraient la rase campagne. (On raconte que leurs voisins de Cathay transmirent aux ogres le seret du feu ainsi que quelques rudiments de métallurgie, et ‘que Pentente entre les deux races était cordiale. Mais les tribus arpentant les steppes en quéte de nourriture étant de plus en plus nombreuses, ce r'étaitqu'vne question de temps avant que les ogres franchissent la frontire et sattaquent aux gens de Cathay, jusqu’a développer une préférence pour leur chair. Les relations de paix s'érodant, !'Empereur Dragon Céleste du Palais Impérial de Cathay changea d’opinion vis-i-vis des ogres. Crest A cette époque qu’apparut une lueur dans les cieux. Au début, elle était visible qu’a la nuit tombée, mais au fil des jours, Pobjet devint plus étincelant, jusqu’ briller comme un second soleil. Lorbe flamboyant était encore plus lumineux de nuit, éclipsant Péclat des lunes jumelles. La lumiére rougeoyante inondait es planes, plongeant les animaux dans la panique. Une couronne verdatre entoura la cométe tandis qu'elle approchait, les observateurs es plus extravagants soutenant que ce nouveau corps céleste présentait un visage, ou plut6t, une bouche. LLors d'une nuit étouffante, la cométe percuta les terres des ‘ogres. Limpact fut si terifiant qu’on le ressentit de Pautre cbté dell terre. Il désintégra la faune et la flore en un battement de cceur et annibila les deux tiers de la population des ogres tandi que les steppes se liquéfiaient sous le coup de tonnerre d'une ire divine. La tempéte de feu qui sensuivit engloutit tout ce qui se trouvait & des dizaines de kilométres & la ronde, des témoins éloignés déclarérent qu’on cut dit des bétes de flammes ratissant les terres. Quiconque se serait trouve assez pour observer le cratére lassé par la cométe aurait vu au’elle ne s'était pas arrétée au contact du sol, mais qu'elle 'é- tait profondément enfoneée dans la terre. Pour ls tribus ogres décimées, le pire ait encore a venir. Leur Pays avait été réduit en un désertrocilleux parcouru de tem- pétes de sable et d’énergies corruptrices. Les prairies fertiles étaient plus les troupeaux étaient morts et les terres désolées sfavaient plus aucune nourriture & offi, si bien que la famine ne tarda pas &frapper. La faim qui tordait les estomacs autrefois agénéreusement rassasis des ogres les poussa au cannibalisme. (On ignore si ce cataclysme fut le fait du conclave d'astroman- ciens de !Empercur Dragon, ou sila destruction de la pattie des ogres nfest que le fruit du hasard, mais pour ces derniers, il semblait qu'une divinité vengeressestait déchainée contre eux etavait tout dévoré, comme une gueule béante continuellement affamée. C'est ainsi que naquit le dieu impitoyable et insatiable vénéré par les ogres UNE NOUVELLE ERE D'AMERTUME Seul un nombre restrent ogres survécut, et ceux-la étaient les plus résistants de leur espéce, car les faibles ne firent pas long feu, Les tribus désespérées et torturées par la faim vagabondérent dans les terres arides a la recherche de la moin- de pitance, tout en se préservant des tempétes sporadiques LA GUEULE } ui balayaient les plaines dévastées. Ceux qui rfavaient pas assez de muscles ou de détermination pour survivre étaient dévorés par leur propre tribu. Pourtant, peu importaent les 4quantités de nourrture ingurgitées par les ogres, leur appétit était jamais rassasié. Perdus dans les étendues désertiques sans nourriture et souffrant d’incessantes erampes destomac, des survivants nleurent d’autre choix que d’émigrer. La cométe avait trainé dans son sillage un immense nuage de vapeurs ‘empoisonnées, bloquant les routes de Porient vers Cathay, si bien que les ogres durent partir vers Pouest inexploré. LE PREMIER PROPHETE DE LA GUEULE. Les légendes ogres parlent de Groth N’a-qu'un-doigt, prophéte parmi les siens qui, sur le chemin hors des steppes ‘meurtries, guida sa tribu au travers du désert pour rendre visite — et offrir quelques sacrifices ~ au nouveau dieu, Le voyage jusqu’au ste de la collision ne fut pas asé, Groth et sa tribu furent la proie de la faim, de puissants cyclones et de monstres indicibles. Tandis que les ogres se rapprochaient de la zone d'impact, les vents violents changérent de direction: au lieu de tourbillonner en tous sens, les courants convergeaient vers le crater. Laspiration état si forte que les ogres durent se battre a chaque pas pour ne pas étre emportés dans la fosse Lorsqu'ls attejgnirent le bord en rampant et en 'agrippant, ce uiils virent les stupéfia et a depuis été reproduit sur des mil- liers de plaques ventrales et de banniares, restant jamais gravé dans les mythes des ogres. Devant Groth s'étendait un cratére gigantesque, de la taille une mer intérieure,& ceci prés qu'il ne contenait pas deat, seulement du vide et une noirceur abyssale. Des rangées et des rangées de dents énormes et de muscles claquaient convul- sivement autour d’une gueule béante si immense qu'elle aurait pu avaler la race entire des ogres sans étre rassasiée Groth et quelques survivants quittérent le site avec des his- toires qui emplirent les autres ogres de crainte. Plusieurs mil- lenaires se sont écoulés, mais beaucoup d’ogres suivent les traces de Groth, car La Gueule existe toujours, un dieu au pouls immonde envoyé par les cieux vengeurs. Peu de pélerins en reviennent, car le voyage est mortel. Les troupeaux broutant Uherbe des steppes ont été remplacés par des insectes géants aux Pattes acérées, apis dans Fombre pour se jeter sur limprudent. Des charognards volent en cerce, scrutant les désolations en duéte de leur prochain repas. Mais le plus grand danger reste La Gueule elle-méme, car elle est éternellement affamée. Sa présence hante les esprits des ogres, leur intimant de revenir vers elle pour scruter le précipice sans fond. C'est Pourquoi les ogres sont devenus une race instable, cherchant échapper continuellement aux murmures dans leur téte qui les attirent vers leur dieu glouton et insatiable. Les ogres qui ont voyagé autour du globe soutiennent qu'il y a méme une autre Gueule dans océan 4 Pautre bout du monde — un immense tourbillon hérissé de eroes qui deévore tous les navies ui croisent dans ces eaux. Toutefois, aucune distance rest assez grande pour se sous- traire a influence de La Gueule et aucun rituel, aucun festin ne peuvent la rassasier. Ses fils barbares mangeront et mangeront encore, jusqu’a ce quiils aient dévoré le monde. Les tribus qui ne furent pas détruites lors de la venue de La Gueule restérent quelque temps dans leur patrie, mais avec rien d'autre & manger que leurs propres congénéres, dans une région balayée par des tempétes surnaturelles, de nombreux tyrans choisiren lexode. Les ogres prrent la route de Pouest et entamérent ascension des montagnes des Terres des Anciens Géants. Le parcours était semé d’embiiches, les ogres devant Tutte contre le climat glacial, les avalanches, les tempétes de neige, tout en prenant garde 3 ne pas finir au fond d'un pré cipice. Toutefois, le plus grand danger vint des bétes vivant dans es montagnes. Longtemps les ogres avaient savouré abon- dance, grice aux troupeaux placides paissant dans les plaines cet dont les ogres étaient les plus gros et les plus féroces préda- teurs. Sur le toit du monde, ce rétat plus du tout le cas. ‘Au cours de ces marches éprouvantes et périlleuses, les tranards disparurentdéfiniivement. Des crocs de sabre, dénormes flins aux longues canines dédiges & léviseération, se tenaient en “wee LES ORIGINES DES OGRES Lorigine erate des ogres et eur ens avec les autres races dt ‘monde est une question qu toroude ls érudits Bien si, es ogres e1a-mémes ne se la sont jamais pose, car ne sachant nile ni erie, erudition leu est rotalement stranger. Toujours esl quis tennent leurs mythes souvent des légendesextraca- _gantesracontés au coin d feu ~ et quilsconsignent es grands éoénements sous forme de peintaresrupestres. Mais pour ogre ‘moyen, Uhistoire se résume @ son dernier repas et Uantiquité ‘remonte au dere festin. Ise préoccupe davantage de son ‘Prochain en-cas que du débat& propos dese origins. wa ebrcsbee '® Les mitres du savoir d’Ulthuonpensent que les Ancien, les eres © mystérieur qui foconnérent la plupart des races qui arpentent le _globe, crérent les ogres pour aide combate la puissance crossonte du Chaos. Néanmoins, sees estiment que cette reo ton était encore inacheeé lorsque le portals des poles seffon- drérent et libérrent une cague dénergechaotique sur le monde. (Crst ainsi que les ees expliquent a nature grosstre des ogres, et qu es élgants drgeants d'Uthuan les considerent comme une race d'imbécies qui ne mérte que eur mépris. Les éruditshumcins, ‘emmenés par Albrecht de Nuln le philosophe impérial inspire, ‘Pensent que les ogres sont des cousins des halfling, et quils { 4 ' ! ee Partagent des ancttres communs qui se séparerent un jour en deux espcesdistincts, peut-ére couse d'une mutation. On peut ‘en effet établr de nombreux rpprochements entre les deus res: elles résistent influence du Chaos, elles partagent un Besoin dléoorant de dénicher ce qui ea composer leur prochain rpas et sont offectées por des troubles compulsifs pour les. ogres, le besoin eraser et de manger tout ce gui Bouge, pour les halfings, celui de chparder tout ce qui est pos cloué au murs. LA GRANDE MIGRATION éembuscade, préts & bondir sur les imprudents. Des troupeaux de rhinox Iaineux et des mastaurocs beliqueux parcouraient les pentes, prompts a aplair tout ce qui passait trop prés. Le blizzard était fréquent, réduisant la visibilité & quelques pas, Dans cette purée de pos, il n’était pas rare d’entendre un choo sourd juste & c6té de soi, une inspection plus poussée ne révélant que de la neige battue et maculée de sang, ainsi qu'une trainge de visceres indiquant la direction dans laquelle ogre infortuné avait été entrainé. Les grottes apparurent

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