Roi Hadrian.
Royaume de Cormyr (je sais, ca sort de la 3e, mais c'est mon royaume préféré)
Commerce:
Cormyr est un pays ouvrier avec une forte tradition militaire organisée. Le collège de
magie est bien instaurée dans la capitale et rassure le peuple, offre une chance aux
utilisateurs de arcanes et permet un contrôle de la magie sur le territoire. Hadrian est un
roi apprécié et juste, mais qui veux rester sur le trône. Les institutions organisées faisant
parti des forces militaires sont divisées en trois branche: Les arcanistes, les gardiens du
culte (membres religieux, clercs, paladins, etc) ainsi que l'armée traditionnelle. Les
religions sont presque toutes présentes à Cormyr, mais on prône les religions bonnes afin
de garder une stabilité. Hadrian est secrètement un suivant de Olidamara, dieux des
voleurs, car il aime sa philosophie de contrôle dans le noir. Bien entendue, ce contrôle est
pour le mieux du peuple.
Les lois de Cormyr sont aussi faites en vue de garder la sécurité du peuple comme
premier principe. le fait que Cormyr soit aussi structuré rends l'armée très impliquée et
présente dans le système, mais aussi rends Cormyr très stable et serein comme royaume.
Par contre, ces armées organisées sont des conquérants féroces, car leur organisation leur
donne une force militaire considérable.
Ils ont l'armée la mieux structurée de l'empire, et qui plus est, loyale à Hadrian et
non à l'empereur. Chaque branche militaire est gérée par un ''chef'' nommé par Hadrian
selon les circonstances: Un Doyen du collège de magie, un Grand Prêtre ainsi qu'un
Général. Ces trois conseillés sont les plus proches conseillés d'Hadrian. Pour ce qui es
des villes, chaque ville dont la population est considérable à un fort et un seigneur,
représentant le roi Hadrian. Le roi est le seigneur de la capitale. Le conseil royal est donc
composé de huit membre: Le roi, les trois chefs militaires ainsi que les quatres seigneurs.
Chaque conseillé du roi est affecté d'un secrétaire. Les secrétaires font partie d'une
organisation secrète appelée les Émissaires. Voir plus bas pour les informations sur les
Émissaires.
Collège de magie: Un institution qui recrute les enfants ayant des prédispositions
magique dès leur jeune âge. La famille des jeune est rémunérée, l'enfant est élevé,
éduqué, etc., et en échange doit servir comme membre des Arcanistes de Cormyr pour un
certain temps après. Une fois le contrat initial complété, un Arcaniste peut continuer de
servir ou être libéré de ses fonctions. Les avantages de demeurer dans l'armée de Cormyr
sont grands afin d'assurer un bon taux de conservation des arcaniste.
Gardiens du culte: les membre faisant montre de capacités de connexion divine
sont aussi recrutés jeunes, et élevé aux monastères de leur ville respective (capitale et 4
grandes villes) ou apportée la bas s'ils viennes de la campagne. Par contre, ces gardiens
du culte n'ont aucune obligation militaire ni de gardien du culte. La plupart décident de
rester tout de même, par leur croyance et dévotion au culte. Le Grand Prêtre est un
médiateur entre les religions dans le royaume et maintient une bonne cohésion entre les
groupes.
L'armée traditionnelle de Cormyr est composée de soldats et d'une structure de
grade bien claire et allant au mérite ainsi qu'à l'ancienneté. On surnomme les soldats de
Cormyr les Dragons (tel que le dragon emblématique de Cormyr) L'armée offre de bons
salaires ainsi que sécurité pour les familles, mais aussi des tâches externes comme le
travail dans les mines, etc. Cela permet à l'économie de Cormyr d'utiliser cette mains
d'œuvre pour les ressources, mais aussi de garder les soldats en bonne forme physique.
aussi, cela permet à chaque milice locale d'être renforcée de militaires qui travaillent à
d'autres tâches en cas de conflit. Au final, la majeure partie de la population est
militarisée de prêt ou de loin, par tradition de service militaire obligatoire. Le service
militaire obligatoire fut retiré par le Roi Hadrian, mais la plupart des familles continuent
de respecter cette tradition du pays.
Les Émissaires: Ils sont un groupe d'espion implantés dans le pays afin de
rapporter de l'information au roi personnellement. Le roi ainsi que le chef des émissaires
sont les seuls à interagir. Au niveau du peuple, les émissaires recueillent des informations
chez les aubergistes, les taverniers, les crieurs publics ainsi que directement chez le
peuple. Chaque émissaire affecté comme secrétaire à un dirigeant est utile afin de
s'assurer que les dits dirigeants exécutent leurs fonctions comme il se doit. Ces
Émissaires savent qu'ils travaillent pour le bien du royaume, mais ils savent aussi qu'ils
sont une organisation secrète. Le chef des Émissaire est un ami proche d'Hadrian, afin de
s'assurer de leur collaboration. Ils ont des oreilles à tous les niveaux sociaux.
L'économie de Cormyr se base sur la production de ressource ainsi que la transformation
de ces dernières. Beaucoup d'artisans sont Cormyréens.
Production: Bois (forêt), minéraux (mines), charbon (mines), bijoux brutes
(mines), produits divers de la chasse (gibiers et objets de monstres)
Export: Produits de bois transformé, joaillerie, armes et armures, charbon.
Import: Blé, épices, tissus.
L'armée de Cormyr et ses trois branches sont aussi utiles pour l'empire, mais ils
n'exécutent que les missions cautionnées par le conseil royal d'Hadrian. Ils sont la force
militaire la plus organisée de l'empire, tel que mentionné plus tôt.
Hadrian est un roi bien vu du peuple, car il a changé le pays afin de le rendre plus
stable et de rendre son image meilleure aux yeux des autres pays. En réalité, Hadrian
souhaite avoir le plein contrôle de son pays afin de devenir l'empereur. Ses ambitions
sont plus grandes que celle de la stabilité, mais son but premier est le bien être de son
peuple. Un peuple éduqué, satisfait et sécuritaire est un peuple fort, fier et loyal.
Les lois de Cormyr sont relativement strictes, mais justes, et servent, encore une
fois, à offrir une sécurité au peuple. Ces lois ne sont pas les seules lois, mais bien les lois
spécifiques à Cormyr. Elles touchent en particulier les voyageurs, les aventuriers et autre
habitants non-Cormyréens, mais les habitants du pays doivent aussi s'y soumettre
1. Chaque personne entrant Cormyr doit être enregistré aux bureaux frontaliers.
2. La monnaie non-locale n'est acceptée que dans les grandes villes et la capitale,
veuillez échanger votre argent pour l'or Cormyréens à la première occasion.
3. Les aventuriers doivent obtenir un permis d'activité avant d'entreprendre n'importe
quelle activité.
4. Chaque armes (épée, dague, etc.) doivent être gardée avec un lien de pacification
(attaché dans le fourreau ou autre). Les seules exceptions à cette règle sont les
membres d'un groupe aventurier enregistré ou membres de l'armée officielle avec
permis de travail.
5. Faites la révérence devants les nobles, la royauté ainsi que les hauts gradés des
institutions gouvernementales ou militaires.
6. Les Dragons de Cormyr peuvent effectuer des fouilles sur demande. Un rapport
officiel doit s'en suivre.
7. La chasse sur les terres privées est interdite.
8. L'utilisation de la magie dans une ville est interdite, à moins d'avoir un mandat
d'utilisation arcanique spécial (offert à la capitale par le collège de magie).
Cormyr est en bon terme avec les autres royaumes, mais la position du peuple n'est pas
du côté de l'empire. Ils suivent Hadrian, leur véritable leader.
J'ai basé mon pays sur le véritable Cormyr, donc si tu as plus de questions ou veux plus
de détails (sur la structure, les grades militaires ou peu importe) je peux certainement
fournir. J'espère que ca convient, j'ai hâte d'être le roi caché de Cormyr :)