Knight Codex4
Knight Codex4
Nouveaux dangers et
2 évolution de l’Anathème
Illustrations
Nicolas Dujols
Logo
Vincent Devault Avis de recherche
Maquette et habillage intérieur
Teddy Leguet Le chevalier Erik Johanssön, de la section
Ogre, est désormais considéré comme un
Direction éditoriale
Nelson Gonçalves renégat. Il est recherché pour : assassinat,
meurtre de ses frères et sœurs d’armes, col-
Relecteurs laboration avec l’Anathème et dissimulation de
Coline Pignat et Nelson Gonçalves
preuves. La qualification de « chevalier noir »
lui est attribuée. Il est probable que le traître
se terre dans la région de Rome.
Toute coterie disponible et souhaitant
participer aux recherches peut se présenter
à la Garde pour un décollage immédiat.
Présentation de la Joute de l’hiver
nouvelle méta-armure
La grande joute de l’hiver se tiendra ce week-
Cliquez sur le lien pour ouvrir le message end, du vendredi soir au dimanche, dans le
vidéo. centre de formation spécialement aménagé
« Chevaliers et civils du Knight, vous êtes pour l’occasion. Tous les chevaliers sont invi-
tous conviés ce soir à la présentation de la tés à s’inscrire pour affronter leurs pairs lors
nouvelle méta-armure Druid, en compagnie de combats en conditions semi-réelles qui
d’Arthur, de Merlin et de moi-même. La céré-
se tiendront devant la majorité des chevaliers
monie se déroulera dans le Hall des héros à
de la Table Ronde. Le vainqueur se verra re-
20h30 et sera suivie d’un banquet sur entrée
libre. Vous pourrez vous inscrire aux tests mettre une arme magnifique, forgée par Mer-
en conditions réelles qui commenceront dès lin et Gauvain. L’ensemble des combats de la
demain. Les recrues du centre de formation joute de l’hiver sera retransmis sur le canal 1
seront évidemment prioritaires. Avec tout de l’arche de Londres et sur les canaux di-
mon respect. » Gauvain rects du Knight 1 à 13.
Aspects 7 6 7 4 4 10
Aspects -
Mineur (1) Mineur (1) Mineur (1) - -
exceptionnels
En fonction de la dé-
pense du chevalier
Valeurs dérivées 4 4 2 0 60
porteur de la méta-
armure Druid
Arme de contact Coups : Dégâts : 1D6 (3) – Violence : 1D6 (3) – Portée : Contact
Évolutions du compagnon de type Lion E
nsuite, le chevalier dispose de 60 PG pour
Le profil du compagnon peut évoluer lorsque le total acheter des modules au compagnon de type
Lion (sauf des overdrives). Lorsqu’il atteint un
de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,
total de 200 PG, le chevalier peut acheter des
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont
modules avancés au compagnon de type Lion.
à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer Lorsqu’il atteint un total de 300 PG, le chevalier
son compagnon de type Lion : peut acheter des modules rares au compagnon
Il doit répartir 5 points dans les aspects du de type Lion. Les PG reçus lors de cette étape
compagnon de type Lion (avec un maximum peuvent être conservés s’ils ne sont pas dépen-
de 2 points répartis dans un même aspect lors sés. Bien entendu, ils ne peuvent être dépensés
que pour acheter de l’équipement au compa-
de cette évolution). Ces points s’ajoutent à
gnon de type Lion.
ceux déjà présents.
A
près cette phase d’évolution, le PJ ne doit pas
Il doit répartir 2 points dans les aspects excep- oublier de modifier, le cas échéant, les valeurs
tionnels du compagnon de type Lion. Lorsqu’un dérivées. Les PA, la défense, la réaction
aspect exceptionnel dépasse 5, il devient un comme le CdF ne peuvent évoluer que grâce
aspect exceptionnel majeur. à des modules.
Aspects 2 4 4 2 4 4
6
Défense Réaction Initiative PS PA PE
En fonction de la
dépense du chevalier
Valeurs dérivées 4 4 2 0 20
porteur de la méta-
armure Druid
Arme de contact Coups : Dégâts : 1D6 (3) – Violence : 1D6 (3) – Portée : Contact
Support reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon ef-
Les compagnons de type Wolf sont destinés à four- fectuant un support. Le chevalier peut effectuer les
nir un support sur le terrain. Plus forts en groupe et réparations ou les analyses directement depuis un
surtout utiles quand ils aident un chevalier, ces com- compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque
pagnons peuvent être configurés pour appliquer des chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide
stratégies particulières ou résoudre des problèmes de ses compagnons, les PA que la cible récupère
précis. Ils ne peuvent pas recevoir d’armes ou de sont augmentés de 3 par compagnon effectuant
modules. l’action de support.
Labor Recon
Les compagnons sont équipés d’outils permettant le Les compagnons sont dotés de systèmes d’enquête
transport ou le levage de lourdes charges. et d’observation afin d’assister le chevalier dans ses 7
recherches.
Énergie : 1
Énergie : 1
Effet : Les actions du chevalier visant à porter de
lourdes charges, à déplacer ou lever des poids re- Effet : Toutes les actions d’observation, de vigilance
ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 1 dé
çoivent 1 dé par compagnon effectuant l’action de
supplémentaire par compagnon effectuant le sup-
support. Chaque compagnon peut porter à lui seul
port. Le chevalier peut observer, entendre, sentir
150 kg et peut donc transporter des choses pour
et toucher directement depuis un des compagnons
le chevalier.
(au choix).
Medic
Évolutions des compagnons de type Wolf
Les compagnons sont équipés d’un petit matériel
Le profil des compagnons peut évoluer lorsque le to-
médical intégré ainsi que de systèmes d’analyses et
tal de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,
de prélèvements.
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont
Énergie : 1 à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer
Effet : Les actions du chevalier visant à soigner, à ses compagnons de type Wolf :
faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un Il doit répartir 3 points dans les aspects des
élément médical ou biologique reçoivent 1 dé supplé- compagnons de type Wolf (avec un maximum
mentaire par compagnon effectuant un support. Si le de 2 points répartis dans un même aspect).
chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS sup- Ces points s’ajoutent à ceux déjà présents.
plémentaires par compagnon effectuant un support. Il doit répartir 1 point dans les aspects excep-
tionnels des compagnons de type Wolf (lors-
Tech qu’un aspect exceptionnel dépasse 5, il devient
Les compagnons disposent d’outils intégrés et de un aspect exceptionnel majeur).
modules permettant de se connecter aux appareils E
nsuite, le chevalier doit choisir deux des confi-
informatiques ou électroniques. gurations des compagnons de type Wolf. Les
configurations choisies apportent désormais 1
Énergie : 2
dé supplémentaire lorsqu’un compagnon ef-
Effet : Les actions du chevalier visant à réparer un ob- fectue un support. Peu importe la configuration,
jet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, celle-ci ne peut jamais octroyer plus de 3 dés
à analyser un élément informatique ou électronique par compagnon effectuant un support.
Compagnons de type Crow
Les compagnons de type Crow se présentent sous
la forme d’une bande de petits robots d’une trentaine
d’individus. Ils sont destinés à contenir les foules et à
épuiser les forces ennemies.
Aspects 6 4 4 0 6 -
8
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement CdF
Valeurs dérivées 2 2 1 50 2 2
La bande est équipée d’un module de vol niveau 3 constamment activé qui ne coûte aucune
énergie.
Capacités
Contrairement aux bandes de PNJ standards, les points de dégâts qui lui sont infligés lui font
perdre de la cohésion.
Évolution des compagnons de type Crow de cette évolution). Ces points s’ajoutent à
Le profil des compagnons peut évoluer lorsque le to- ceux déjà présents.
tal de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,
La cohésion de la bande augmente de 50
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont points qui s’ajoutent à son total actuel.
à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer
Le débordement de la bande augmente de 2
ses compagnons de type Crow :
points qui s’ajoutent à son score actuel.
Il doit répartir 2 points dans les aspects du
compagnon de type Crow (avec un maximum La bande reçoit 2 points de CdF qui se cu-
de 2 points répartis dans un même aspect lors mulent à chaque évolution.
Arsenal – Nouveaux équipements
Nouveaux effets d’armes Dégâts 2D6 (6) + 6
Jumelé (akimbo) : Lorsqu’on utilise deux exem- Violence 1D6 (3)
plaires de cette arme en style akimbo, le malus est
Portée Moyenne
diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).
Assistance à l’attaque /
Effet
Jumelé (ambidextrie) : Lorsqu’on utilise deux armes jumelé (akimbo)
disposant de cet effet en style ambidextre, le malus
est diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).
Pistolet de précision – PG 20
Tir en rafale : Lors du calcul des dégâts, il est pos- Surnoms : duke / peacemaker / l’as dans la manche
sible, une fois par attaque, d’annuler tous les résultats
Ce pistolet semi-automatique précis, disposant d’une
et de relancer les dés. Le nouveau résultat remplace
visée laser intégrée et d’une poignée ergonomique
le premier et doit être conservé. Il n’est pas possible de
adaptée aux méta-armures, est le préféré des tireurs
prendre la moyenne des dégâts en utilisant cet effet.
d’élite. Sans rivaliser avec les fusils de précision, il
Assassin X : Ajoute XD6 aux dégâts lors des at- excelle à courte et à moyenne portée.
taques surprises.
« Réservé aux pistoleros. » – Gauvain
Cadence X : L’arme est très rapide et peut cibler X
Dégâts 2D6 (6) + 6 + Tir (avec Précision)
adversaires par action de combat au lieu d’un seul.
Une attaque doit être réalisée pour chacune des Violence 1D6 (3)
cibles, avec 3 dés de malus. Chacune des cibles ne Portée Moyenne
peut être distante de plus de 2 mètres.
Effet Précision / désignation
Soumission : Après avoir touché sa cible avec un
effet soumission, l’attaquant peut soumettre sa cible
physiquement et l’empêcher de se déplacer ou d’at- Armes de contact
taquer qui que ce soit d’autre que l’attaquant, et ce au
contact. Pour se libérer de l’effet soumission, la cible Hache de combat – PG 30
touchée doit, à son tour, réussir un test base Dépla- Surnoms : l’écrase-tête / maul / le nain rouge
cement ou Combat (aspect Chair ou Bête) dont la
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difficulté est définie par le nombre de réussites de Cette hache est prévue pour lutter contre les groupes
l’attaquant. Si la cible n’a pas pu se libérer à son d’ennemis. Elle fait usage d’accélérateurs magnétiques
tour, l’attaquant peut maintenir la soumission sans autoalimentés qui rendent les moulinets particulière-
relancer les dés et infliger des dégâts normalement, ment dévastateurs même sur des cibles isolées.
ou relancer un test d’attaque afin de renforcer sa
prise. Si le jet est à nouveau réussi, les dégâts sont « Ils m’énervent avec leurs armes compliquées. C’est
pour ça que j’ai demandé à Gauvain de concevoir
infligés sans prendre en considération tout éventuel
une arme simple et brutale. C’est réussi. Il est doué
champ de force ou bouclier (pour les créatures de
le petit. » – Sagramor
l’Anathème). L’effet soumission ne peut impacter les
colosses tel quel mais peut tout de même être pris Dégâts 4D6 (12) + Force x2 (avec Lesté)
en compte par le MJ.
Violence 3D6 (9) + 3
Portée Contact
Armement standard
Effet Lourd / lesté / ultraviolence
Armes à distance
Lance perforante à piston –
Pistolet connecté – PG 20 PG 30
Surnoms : le canon à main / papa/maman / Surnoms : le poinçonneur / l’infirmière / la pique
kiss-kiss-bang-bang
Dans les abattoirs, on utilise souvent des pistolets à
Ce pistolet semi-automatique est directement relié à projectile captif pour « assommer » le bétail avant de
l’interface de visée RA de la méta-armure pour plus le tuer. En fait c’est une tige qui est projetée à grande
de carnage. Bien équilibré et compensant automati- vitesse sur le crâne de l’animal et y fait une perfora-
quement le recul, il est très utile pour les techniques tion avant de revenir à l’intérieur du pistolet. On a re-
de tir à deux armes. pris le principe pour fournir une arme d’hast aux che-
valiers fraîchement arrivés. Le résultat ressemble à
« Avec ce petit bijou, le Knight se dotera bientôt de un long bâton noir très sobre dont un embout s’élargit
son nouveau pistolet de service. » – Gauvain très légèrement. Quand on frappe avec, une pointe
en élément alpha d’une cinquantaine de centimètres « Parfaitement équilibrée, c’est une arme qui peut se
perfore la cible en une fraction de seconde avant de révéler terriblement dangereuse dans les mains d’un
revenir à l’intérieur du bâton. artiste martial. » – Bédivère
« Simple et efficace, il faut juste faire gaffe à ne pas 3D6 (9) + Force + Dextérité
Dégâts
(avec Orfèvrerie)
s’appuyer au sol avec le mauvais côté de la lance. »
– Lancelot Violence 1D6 (3)
Portée Contact
Dégâts 5D6 (15) + Force
Orfèvrerie / choc 1 / ca-
Violence 1D6 (3) Effet
dence 2 / deux mains
Portée Contact
Mêlée Tir
Armes de contact
4D6 (12) + Force
Dégâts 2D6 (6) + 10
x2 (avec Lesté)
Bâton de combat – PG 30
Violence 2D6 (6) 2D6 (6)
Surnoms : le bô / le manche / la canne
Portée Contact Moyenne
Composé de matières ultra-modernes, le bâton de
combat est un long manche de polymères couplé à
Meurtrier / lesté / Meurtrier / choc
des extrémités renforcées en alliage à élément al-
Effets choc 1 / jumelé 1 / barrage 2 /
pha, parfois électrisé sur certains modèles, toujours (akimbo) jumelé (akimbo)
parfaitement équilibré.
Trident mâchoire – PG 50 5D6 (15) (+ 1D6 par point d’éner-
Dégâts
Surnoms : Poséidon / le molosse / Médor gie dépensé, maximum 8D6)
Munitions IEM – PG 15 Effet : L’arme gagne à chaque tour soit l’effet ca-
dence 2, soit la possibilité de lancer 2D6 de dégâts
Des munitions qui génèrent un champ électroma- ou de violence supplémentaires.
gnétique intense à l’impact, insérées dans un char-
geur spécial et très efficaces contre les créatures Restrictions : Cette amélioration n’est possible que
de la Machine. sur les armes à effet lourd ou deux mains, disposant
de munitions de type balles ou fléchettes. Cette mo-
Effet : L’arme gagne l’effet parasitage 2, mais perd dification prend deux emplacements d’amélioration.
1D6 de dégâts et de violence.
Restrictions : L’amélioration ne convient qu’aux Restrictions : Cette amélioration n’est possible que
armes tirant des balles, des grenades, des missiles sur des armes de tir disposant de munitions de type
ou des roquettes. balles ou fléchettes, sur des lasers ou armes soniques.
Revêtement omega – PG 20 1 par activation, au choix
Les munitions de l’arme ont été revêtues d’un alliage écouvrir tous les aspects d’un PNJ
D
spécial, encore plus performant que l’élément alpha, écouvrir les scores de réac-
D
et conçu à partir de matériaux rares issus des zones tion et de défense d’un PNJ
de ténèbres. Cet alliage est d’un noir insondable très écouvrir tous les aspects
D
exceptionnels d’un PNJ
discret et confère un impact exceptionnel.
écouvrir le ou les points
D
faibles d’un PNJ
Effet : L’arme gagne l’effet assassin 2. Effet
écouvrir les armes (et leurs
D
statistiques) d’un PNJ
Slot 1 à la tête
Modules avancés
Activation Action de déplacement
un lien réseau avec Camelot permettant de la mettre Ce petit drone se détache de l’armure pour aller ap-
à jour. Il agit comme un petit système expert, rend porter un nod d’énergie, de soin ou d’armure à un allié
son propriétaire capable de communiquer avec à distance moyenne, puis revient se loger à sa place
les membres de sa coterie et de leur donner des initiale. Le drone est fourni avec un compartiment qui 13
conseils, via leur module RA et leur IA, sur les tac- peut contenir 3 nods supplémentaires (en plus de
tiques à adopter. ceux déjà possédés par le chevalier) au choix : 3 de
soins, 3 d’énergie, 3 d’armure ou 1 de chaque type
Bonus de 1D6 aux dégâts et à la (à choisir lors de l’installation du module). Le drone
violence de toutes les actions d’un n’est pas très solide et n’a que 10 PA, mais il est suffi-
Effet allié pendant un tour. Ne peut pas
se cumuler avec les impulsions
samment petit pour ne pas être facilement détecté ni
d’une méta-armure Warmaster. facilement détruit. Il dispose d’une défense et d’une
réaction de 5 et il faut réussir un jet de Perception/
Masque difficulté ardu (5) pour le détecter en plein
Module d’analyse des adversaires – combat. Cette difficulté peut être modulée par le
PG 30 MJ en fonction des actions du chevalier (utilisation
abusive…).
Slot 2 à la tête
Les nods peuvent être utilisés
Activation 6 secondes / 1 tour
à portée moyenne, à raison
Durée Instantanée Effet d’un nod par tour maximum.
3 nods supplémentaires en stock
Portée Moyenne
au début de chaque mission.
Énergie 8