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Knight Codex4

Ce document présente une nouvelle méta-armure nommée Druid créée par James Niakaté. La méta-armure permet de contrôler des robots auxiliaires et possède une IA très avancée qui peut lire les pensées du chevalier porteur. Le document contient également des informations sur des événements à venir comme une conférence et un tournoi.

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Alban LF
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Knight Codex4

Ce document présente une nouvelle méta-armure nommée Druid créée par James Niakaté. La méta-armure permet de contrôler des robots auxiliaires et possède une IA très avancée qui peut lire les pensées du chevalier porteur. Le document contient également des informations sur des événements à venir comme une conférence et un tournoi.

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Vie d’un chevalier ou disparus au combat, un nom a attiré mon attention :

errant – Jour 90 Charlotte Bellanger. Ainsi, elle avait succombé lors


d’une mission. Et nous ne nous sommes jamais dit
« Je suis de retour à Camelot. Après seulement trois au revoir.
mois d’absence. Bien sûr, il fallait absolument que
Voilà. Je m’étais dit que peut-être, par hasard,
j’aille rendre visite à la section Giant pour réinitialiser
nous allions nous rencontrer. Ou nos regards simple-
Glow. Elle m’insuffle chaque jour des idées un peu
ment se croiser. Je saurais alors que j’avais fait le bon
plus noires et cela ne peut pas durer.
choix. Mais là, rien, plus jamais.
Je suis entré à l’Atelier pour chercher quelqu’un
 V
 oyons… Tu sais pourtant bien que je ne t’ai
à même de m’aider… Et je l’ai vue. Au cœur d’une
jamais quitté… »
des pièces de test. De nombreux civils s’étaient
amassés derrière les vitres blindées pour la regar-
der. Quelqu’un m’a chuchoté qu’aujourd’hui, c’était un NEWS – Knight news –
événement car Gauvain lui-même allait la porter pour 11 janvier 2038 – 12h51
la première fois.
Cette méta-armure avait quelque chose de sau-
vage que je n’aurais su décrire. Gauvain est arrivé et, Rappel des pistolets
après quelques minutes d’analyses et d’observation, de service 961 à 986
l’a revêtue sans dire un mot. Tout le monde retenait
son souffle, particulièrement les chevaliers chargés L’arsenal demande à tous les chevaliers pos-
d’encadrer ses tests. Des formes sont apparues, sédant un pistolet de service dont le numéro
bestiales, violentes, et tout le monde a applaudi. Moi, commence par un nombre compris entre 961
je me suis détourné. et 986 de se présenter au service réparation
Après mes révisions, je suis passé au Hall des le plus rapidement possible. La configuration
héros pour admirer la pierre d’honneur, comme tou- de mêlée présente visiblement un problème
jours. Sur le panneau indiquant les chevaliers morts de déploiement, pouvant sévèrement endom-
mager le rack de la méta-armure.

Nouveaux dangers et
2 évolution de l’Anathème

Crédits La conférence « Nouveaux dangers et évolu-


tion de l’Anathème » se tiendra dans la biblio-
thèque 6 à 15h.
Sur une idée Oryginale de
Coline Pignat et Simon Gabillaud Cliquez sur le lien pour vous inscrire :
conférence 621
Rédaction
Ou suivez la conférence en direct sur le
Simon Gabillaud, Cédric Lameire,
canal direct 13
Coline Pignat, Raphaël Robichon

Illustrations
Nicolas Dujols

Logo
Vincent Devault Avis de recherche
Maquette et habillage intérieur
Teddy Leguet Le chevalier Erik Johanssön, de la section
Ogre, est désormais considéré comme un
Direction éditoriale
Nelson Gonçalves renégat. Il est recherché pour : assassinat,
meurtre de ses frères et sœurs d’armes, col-
Relecteurs laboration avec l’Anathème et dissimulation de
Coline Pignat et Nelson Gonçalves
preuves. La qualification de « chevalier noir »
lui est attribuée. Il est probable que le traître
se terre dans la région de Rome.
Toute coterie disponible et souhaitant
participer aux recherches peut se présenter
à la Garde pour un décollage immédiat.
Présentation de la Joute de l’hiver
nouvelle méta-armure
La grande joute de l’hiver se tiendra ce week-
Cliquez sur le lien pour ouvrir le message end, du vendredi soir au dimanche, dans le
vidéo. centre de formation spécialement aménagé
« Chevaliers et civils du Knight, vous êtes pour l’occasion. Tous les chevaliers sont invi-
tous conviés ce soir à la présentation de la tés à s’inscrire pour affronter leurs pairs lors
nouvelle méta-armure Druid, en compagnie de combats en conditions semi-réelles qui
d’Arthur, de Merlin et de moi-même. La céré-
se tiendront devant la majorité des chevaliers
monie se déroulera dans le Hall des héros à
de la Table Ronde. Le vainqueur se verra re-
20h30 et sera suivie d’un banquet sur entrée
libre. Vous pourrez vous inscrire aux tests mettre une arme magnifique, forgée par Mer-
en conditions réelles qui commenceront dès lin et Gauvain. L’ensemble des combats de la
demain. Les recrues du centre de formation joute de l’hiver sera retransmis sur le canal 1
seront évidemment prioritaires. Avec tout de l’arche de Londres et sur les canaux di-
mon respect. » Gauvain rects du Knight 1 à 13.

La méta-armure Druid était ainsi née et avec elle


Nouvelle les premiers alliés robotiques du Knight. Contrôlés
méta-armure : Druid directement par l’IA, ils ont été nommés compagnons
et Gauvain les a dessinés pour qu’ils possèdent des
Lorsqu’il était encore en poste à Johannesburg,
traits animaux gracieux et artistiques, afin qu’ils soient
James Niakaté travaillait seul sur de nombreux pro-
facilement identifiables par les chevaliers et appré-
jets secrets. Au fil des années, le scientifique a été
ciés par les civils.
harassé par ses trop longues journées et surtout par
son impossibilité à réussir l’ensemble de ses projets.
Incapable de cesser ses travaux, le génie a alors Fiche technique
imaginé un moyen de se dupliquer ou plutôt de se
La méta-armure Druid est une méta-armure de troi-
créer plusieurs corps, contrôlables par de simples
pensées. Grâce à des interfaces robotiques huma-
sième génération, résistante et taillée pour le combat. 3
Elle possède un réacteur énergétique Infinity et une
noïdes, James Niakaté imaginait pouvoir travailler
IA qui compte parmi les plus évoluées de l’organi-
plus rapidement dans ses nombreux laboratoires et
sation, capable de prendre des décisions et de lit-
sur ses tout aussi nombreux projets. Si la concep-
téralement lire dans l’esprit de son porteur afin de
tion des interfaces robotiques a été facile, ça n’a
prévenir ses volontés. De fait, l’IA et le chevalier se
pas été le cas du système de contrôle que le génie
lient encore plus qu’à l’accoutumée, devenant des
n’a pas réussi à mettre au point efficacement. Les
amis, des proches et parfois même développant une
robots tombaient, étaient incapables d’effectuer des
forme d’amour à l’instar d’Arthur et de Guenièvre.
tâches précises et ne pouvaient être contrôlés long-
temps. Niakaté a donc mis cette idée au placard et D’une simple pensée, un chevalier en armure
l’a abandonnée. Druid peut générer un ou plusieurs compagnons qui
servent de corps à son IA. Ce ou ces compagnons
C’est Gauvain, tombant par hasard sur des notes
sont issus de nanoC projetés depuis le gantelet droit
de Merlin, qui a ressorti le projet pour le dévelop-
de la méta-armure et peuvent être de trois types dif-
per. En certains endroits du globe, lors de certaines
férents : un type solo nommé Lion, un trinôme nommé
missions, les chevaliers du Knight en sous nombre
Wolf et une nuée nommée Crow. Chaque compa-
ont particulièrement besoin de renforts ou d’unités
gnon généré prend avec lui une partie de l’énergie
supplémentaires, simplement pour gérer des foules, de la méta-amure pour alimenter sa structure et ses
se défaire d’un combat où ils sont en infériorité ou modules. Peu importe son type, l’IA peut toujours
encore effectuer des opérations complexes deman- communiquer avec son porteur mais aussi avec l’ex-
dant la concentration de nombreuses personnes. térieur grâce à un synthétiseur vocal.
C’est en ce sens que Gauvain a repensé le projet de
James Niakaté. Il a imaginé une armure capable de Le type Lion est le plus commun. C’est un corps hu-
générer des alliés robotiques, des « compagnons », manoïde robotique possédant des slots dans lesquels
qui pourraient gérer des situations simples ou ap- sont équipés des modules choisis par le chevalier et
puyer le chevalier en combat. Dans l’idée de Gauvain, son IA. Il mesure plus de deux mètres cinquante, pos-
ce n’est pas le chevalier qui contrôlerait directement sède un corps massif, asexué et puissant, ainsi qu’un
ses doubles, mais l’IA de l’armure. L’homme dans la « visage » sculpté en gueule de lion stylisée. Sur le
machine pourrait ainsi se battre et son IA pourrait corps du compagnon, le chevalier peut faire apposer
faire de même tout en aidant directement les autres par des orfèvres de l’arsenal des gravures, des sym-
chevaliers au combat. boles et bien entendu des couleurs.
Le type Wolf est constitué de trois petits com- l’activation standard du mod. Le compagnon présent
pagnons humanoïdes, mesurant environ un mètre tombe en scories de nanomachines alors qu’un autre
et demi et possédant des visages semblables se crée, ses PA et ses PE étant au maximum.
à des gueules de loups stylisées. Agiles, précis, Dans tous les cas, si les PA (ou la cohésion) du
dotés d’un équipement technique ou médical, ils type de compagnon créé tombent à zéro, il est dé-
sont capables d’aider le chevalier à accomplir des truit. Un nouveau type de compagnon peut être créé
tâches complexes mais ne sont pas équipés pour pour un coût normal en énergie.
mener un combat à eux seuls. Ils peuvent cepen-
L’effet ignore armure n’a aucun effet sur les PA du
dant appuyer un chevalier en gênant sa cible ou en
compagnon, les dégâts sont appliqués normalement.
faisant diversion.
En outre, il ignore tous les effets de type domination
Enfin, la nuée nommée Crow est composée d’une et peur X.
trentaine de petites unités robotiques volantes, pou- Les compagnons ne peuvent jamais s’éloigner
vant lancer des décharges électriques sur les enne- du porteur de la méta-armure Druid d’une distance
mis en utilisant leur propre énergie. La nuée Crow supérieure à la portée longue. Si un compagnon dé-
est généralement utilisée pour contenir les foules passe cette distance, il tombe en scories de nano-
d’ennemis ou les ralentir pendant que le chevalier machines et est considéré comme détruit.
se replie. Les compagnons agissent à leur initiative, le che-
valier n’a besoin d’aucune action pour les faire agir.
Grâce à ces différents types de compagnons, la mé-
Enfin, les compagnons peuvent recevoir les bé-
ta-armure Druid est un outil polyvalent. Il est à noter
néfices apportés par les nods et toutes les capaci-
que, suite aux excellents résultats obtenus par les
tés appropriées. Leurs PE se rechargent de la même
chevaliers en armure Druid et leurs compagnons sur
manière que ceux des chevaliers et ils peuvent
les différents théâtres d’opérations du Knight, Gau-
récupérer des PA en étant réparés, grâce à des ca-
vain étudie la possibilité d’ajouter des compagnons à
pacités ou des nods.
chacune des méta-armures créées.

Total de points d’armure : 50


Générer un type de compagnon
Total de points d’énergie : 80
Activation : 6 secondes ou un tour complet en
Score de champ de force : 12 phase de conflit
Slots : 5 à la tête, 5 au bras gauche, 5 au bras Durée : Une scène ou une phase de conflit
droit, 8 au torse, 5 à la jambe gauche, 5 à la
Énergie : 16 / 8 pour prolonger un compagnon lors
jambe droite
de la scène ou de la phase de conflit suivante
Overdrives de base : 1 OD en Tir, 1 OD en Com-
4 bat, 1 OD en Technique, 1 OD en Instinct
Spécial : Lorsque le chevalier crée un type de com-
pagnon, il doit décider de lui octroyer un minimum de
PE depuis son propre noyau d’énergie. Pour effec-
tuer cela, il doit choisir de baisser temporairement
Capacités son total de PE de 10, 20, 30, 40 ou 50 points. Ses
PE actuels sont diminués du nombre de PE totaux
Mod companions sacrifiés. Attention, un chevalier ne peut pas sacrifier
La méta-armure Druid est capable de générer trois plus de PE de son total qu’il n’en possède dans son
types de compagnons différents. Un seul type peut score actuel.
être généré à la fois et uniquement de la manière Ces points sont sacrifiés tant que le type de
dont il est présenté plus loin. Deux ou trois types de compagnon est présent et forment le total de PE du
compagnons ne peuvent être créés en même temps compagnon ainsi que ses PE actuels. Pour utiliser
lors d’une même scène ou d’une même phase de ses modules, le type de compagnon devra dépen-
conflit, un seul type pouvant exister à la fois. Lorsque ser ces PE.
le chevalier génère un compagnon, il déploie des Lorsque le compagnon est détruit ou lorsqu’il dis-
nanomachines depuis la paume de son gantelet,
paraît, le chevalier récupère son total de PE et ses
nanomachines qui se matérialisent en un ou plusieurs
PE actuels sont augmentés à hauteur de ceux que
alliés robotiques.
possédait le compagnon à sa destruction.
Chaque type de compagnon dure le temps d’une
scène ou d’une phase de conflit. Pour prolonger la
« vie » d’un type de compagnon lors de la scène Évolutions
ou de la phase de conflit suivante, le chevalier doit La méta-armure Druid en elle-même n’a pas d’évolu-
dépenser la moitié des PE qu’il dépenserait norma- tions, ce sont ses compagnons qui peuvent évoluer.
lement. L’activation coûte 6 secondes, ou un tour Lorsque les PG du chevalier atteignent un multiple
complet. Désactiver un compagnon ne coûte ni PE, de 100 (100, 200, 300, 400, 500 etc.), il peut choisir
ni action. de faire évoluer un (et un seul) type de compagnon.
Si un chevalier souhaite changer de type de Chaque évolution possible pour un type de compa-
compagnon alors qu’un type est déjà présent, il doit gnon est décrite dans son profil et chaque étape
de nouveau payer le coût normal en PE et utiliser présentée est à suivre.
seconde méta-armure qui offre de grandes possi-
bilités tactiques et une excellente puissance de feu.
Ce type de compagnon est formé d’une seule unité
robotique.

Voici quelques points importants à retenir :


 L
 e compagnon de type Lion possède un profil
simplifié, à l’instar des PNJ, à ceci près que
c’est le PJ qui utilise ce profil pour faire agir le
compagnon de type Lion. Ses valeurs, dégâts
et totaux sont calculés de la même manière
que ceux d’un PNJ. Il est traité comme un PNJ
de type salopard. Les aspects exceptionnels
lui octroient les même bonus qu’aux PNJ. Au
MJ de les lister au PJ utilisant le compagnon.
 E
 n phase de conflit, le type Lion possède une
action de déplacement et une action de combat.
Il agit comme n’importe quel PNJ, à son initiative.
 L
 e type Lion est doté des mêmes technolo-
gies communes que n’importe quelle méta-ar-
mure (voir page 134 du LdB).
 L
 e compagnon de type Lion est extrêmement
sensible aux IEM qui lui infligent le double des
effets et des dégâts habituels (choc 2 devient
ainsi choc 4, 2D6 dégâts se transforment en
4D6 dégâts, etc.).
 L
 e compagnon de type Lion peut uniquement
recevoir des modules standards de l’arsenal
du Knight (cependant il ne peut pas recevoir
d’overdrives, ni de modules utilitaires ou tac-
tiques). Il ne peut pas recevoir d’armes de
l’arsenal. 5
À la création, le chevalier reçoit 60 PG pour équiper
le compagnon de type Lion. Le type Lion possède
Compagnon de type Lion des slots, fonctionnant de la même manière que sur
Le type Lion est le compagnon de combat du por- une méta-armure. Le compagnon ne peut recevoir
teur de la méta-armure Druid. C’est quasiment une que des modules acquis pour lui.

Profil du compagnon de type Lion

Chair Bête Machine Dame Masque CdF

Aspects 7 6 7 4 4 10

Aspects -
Mineur (1) Mineur (1) Mineur (1) - -
exceptionnels

Défense Réaction Initiative PS PA PE

En fonction de la dé-
pense du chevalier
Valeurs dérivées 4 4 2 0 60
porteur de la méta-
armure Druid

Modules Jusqu’à 60 PG de modules standards à la création

8 à la tête, 8 au bras gauche, 8 au bras droit, 10 au torse, 8 à la jambe gauche, 8 à la


Slots
jambe droite

Arme de contact Coups : Dégâts : 1D6 (3) – Violence : 1D6 (3) – Portée : Contact
Évolutions du compagnon de type Lion  E
 nsuite, le chevalier dispose de 60 PG pour
Le profil du compagnon peut évoluer lorsque le total acheter des modules au compagnon de type
Lion (sauf des overdrives). Lorsqu’il atteint un
de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,
total de 200 PG, le chevalier peut acheter des
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont
modules avancés au compagnon de type Lion.
à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer Lorsqu’il atteint un total de 300 PG, le chevalier
son compagnon de type Lion : peut acheter des modules rares au compagnon
 Il doit répartir 5 points dans les aspects du de type Lion. Les PG reçus lors de cette étape
compagnon de type Lion (avec un maximum peuvent être conservés s’ils ne sont pas dépen-
de 2 points répartis dans un même aspect lors sés. Bien entendu, ils ne peuvent être dépensés
que pour acheter de l’équipement au compa-
de cette évolution). Ces points s’ajoutent à
gnon de type Lion.
ceux déjà présents.
 A
 près cette phase d’évolution, le PJ ne doit pas
 Il doit répartir 2 points dans les aspects excep- oublier de modifier, le cas échéant, les valeurs
tionnels du compagnon de type Lion. Lorsqu’un dérivées. Les PA, la défense, la réaction
aspect exceptionnel dépasse 5, il devient un comme le CdF ne peuvent évoluer que grâce
aspect exceptionnel majeur. à des modules.

Compagnons de type Wolf


Les compagnons de type Wolf se présentent sous la cependant pas recevoir d’armes, ni de modules. Si
forme de trois petites unités robotiques d’environ un un des compagnons de type Wolf est détruit, le che-
mètre cinquante. Chacun des compagnons de type valier peut le remplacer en dépensant 5 PE de sa
Wolf peut agir de concert avec les autres pour ac- propre réserve de PE.
complir une tâche précise ou au contraire résoudre
divers problèmes. Enfin, les compagnons de type Wolf partagent un
seul et même total de PE.
En termes de jeu, les compagnons de type Wolf
possèdent un profil simplifié et suivent les mêmes Profil des compagnons de type Wolf (profil pour
règles que le compagnon de type Lion. Ils ne peuvent chacune des 3 unités)

Chair Bête Machine Dame Masque CdF

Aspects 2 4 4 2 4 4
6
Défense Réaction Initiative PS PA PE

En fonction de la
dépense du chevalier
Valeurs dérivées 4 4 2 0 20
porteur de la méta-
armure Druid

Arme de contact Coups : Dégâts : 1D6 (3) – Violence : 1D6 (3) – Portée : Contact
Support reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon ef-
Les compagnons de type Wolf sont destinés à four- fectuant un support. Le chevalier peut effectuer les
nir un support sur le terrain. Plus forts en groupe et réparations ou les analyses directement depuis un
surtout utiles quand ils aident un chevalier, ces com- compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque
pagnons peuvent être configurés pour appliquer des chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide
stratégies particulières ou résoudre des problèmes de ses compagnons, les PA que la cible récupère
précis. Ils ne peuvent pas recevoir d’armes ou de sont augmentés de 3 par compagnon effectuant
modules. l’action de support.

Par compagnon qui le supporte dans son action Fighter


et en fonction de la configuration des compagnons,
Les compagnons assistent le chevalier dans son
un chevalier ou un allié reçoit un dé supplémentaire
combat, en frappant et en gênant son ou ses
à son jet. Si 3 compagnons le supportent dans son
adversaires.
action, le chevalier peut donc recevoir 3 dés de bo-
nus à son jet. Énergie : 2
Effet : Les actions de combat du chevalier contre
Configuration un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 1 dé
Les compagnons de type Wolf peuvent recevoir supplémentaire par compagnon effectuant un sup-
différentes configurations et tous sont toujours confi- port. La cible du chevalier doit être à portée courte
gurés de la même manière au même moment. Pour et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux
activer une configuration sur l’ensemble des compa- conditions sont respectées, la cible reçoit automa-
gnons de type Wolf, 4 PE doivent leur être prélevés. tiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 com-
La configuration dure une scène ou une phase de pagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet
conflit et ne s’active qu’en une seule action de dé- barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la
placement. Elle peut être modifiée ou prolongée en cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun
payant de nouveau le coût en PE. (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés
Les actions supportées ne peuvent se faire que pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils
dans une des configurations suivantes. Chaque action effectuent cette action de support, leur défense
de support effectuée par les compagnons de type tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette
Wolf possède un coût en PE et dure un seul tour : action de support.

Labor Recon

Les compagnons sont équipés d’outils permettant le Les compagnons sont dotés de systèmes d’enquête
transport ou le levage de lourdes charges. et d’observation afin d’assister le chevalier dans ses 7
recherches.
Énergie : 1
Énergie : 1
Effet : Les actions du chevalier visant à porter de
lourdes charges, à déplacer ou lever des poids re- Effet : Toutes les actions d’observation, de vigilance
ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 1 dé
çoivent 1 dé par compagnon effectuant l’action de
supplémentaire par compagnon effectuant le sup-
support. Chaque compagnon peut porter à lui seul
port. Le chevalier peut observer, entendre, sentir
150 kg et peut donc transporter des choses pour
et toucher directement depuis un des compagnons
le chevalier.
(au choix).
Medic
Évolutions des compagnons de type Wolf
Les compagnons sont équipés d’un petit matériel
Le profil des compagnons peut évoluer lorsque le to-
médical intégré ainsi que de systèmes d’analyses et
tal de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,
de prélèvements.
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont
Énergie : 1 à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer
Effet : Les actions du chevalier visant à soigner, à ses compagnons de type Wolf :
faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un  Il doit répartir 3 points dans les aspects des
élément médical ou biologique reçoivent 1 dé supplé- compagnons de type Wolf (avec un maximum
mentaire par compagnon effectuant un support. Si le de 2 points répartis dans un même aspect).
chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS sup- Ces points s’ajoutent à ceux déjà présents.
plémentaires par compagnon effectuant un support.  Il doit répartir 1 point dans les aspects excep-
tionnels des compagnons de type Wolf (lors-
Tech qu’un aspect exceptionnel dépasse 5, il devient
Les compagnons disposent d’outils intégrés et de un aspect exceptionnel majeur).
modules permettant de se connecter aux appareils  E
 nsuite, le chevalier doit choisir deux des confi-
informatiques ou électroniques. gurations des compagnons de type Wolf. Les
configurations choisies apportent désormais 1
Énergie : 2
dé supplémentaire lorsqu’un compagnon ef-
Effet : Les actions du chevalier visant à réparer un ob- fectue un support. Peu importe la configuration,
jet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, celle-ci ne peut jamais octroyer plus de 3 dés
à analyser un élément informatique ou électronique par compagnon effectuant un support.
Compagnons de type Crow
Les compagnons de type Crow se présentent sous
la forme d’une bande de petits robots d’une trentaine
d’individus. Ils sont destinés à contenir les foules et à
épuiser les forces ennemies.

En termes de jeu, les compagnons de type Crow


possèdent un profil simplifié et suivent les mêmes
règles que les PNJ de type bande. Ils ne peuvent pas
recevoir d’armes, ni de modules supplémentaires.
La bande de compagnons de type Crow peut
prendre pour cible un type d’ennemi dans une phase
de conflit, même les bandes. Tous les ennemis du
type choisi sont attaqués par les compagnons de
type Crow.
Si une bande est prise pour cible, alors le dé-
bordement des compagnons de type Crow lui fait
perdre de la cohésion, mais à l’inverse, la bande
inflige aussi son score de débordement aux compa-
gnons de type Crow.
Enfin, contrairement aux autres bandes, les com-
pagnons de type Crow subissent aussi les dégâts
qui lui font perdre de la cohésion comme si c’était de
la violence.

Profil des compagnons de types Crow

Chair Bête Machine Dame Masque

Aspects 6 4 4 0 6 -
8
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement CdF

Valeurs dérivées 2 2 1 50 2 2

La bande est équipée d’un module de vol niveau 3 constamment activé qui ne coûte aucune
énergie.
Capacités
Contrairement aux bandes de PNJ standards, les points de dégâts qui lui sont infligés lui font
perdre de la cohésion.

Évolution des compagnons de type Crow de cette évolution). Ces points s’ajoutent à
Le profil des compagnons peut évoluer lorsque le to- ceux déjà présents.
tal de PG du chevalier atteint un multiple de 100 (100,  
La cohésion de la bande augmente de 50
200, 300, 400, 500, etc.). Les étapes suivantes sont points qui s’ajoutent à son total actuel.
à suivre dès que le chevalier décide de faire évoluer
 Le débordement de la bande augmente de 2
ses compagnons de type Crow :
points qui s’ajoutent à son score actuel.
 Il doit répartir 2 points dans les aspects du
compagnon de type Crow (avec un maximum  La bande reçoit 2 points de CdF qui se cu-
de 2 points répartis dans un même aspect lors mulent à chaque évolution.
Arsenal – Nouveaux équipements
Nouveaux effets d’armes Dégâts 2D6 (6) + 6
Jumelé (akimbo) : Lorsqu’on utilise deux exem- Violence 1D6 (3)
plaires de cette arme en style akimbo, le malus est
Portée Moyenne
diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).
Assistance à l’attaque /
Effet
Jumelé (ambidextrie) : Lorsqu’on utilise deux armes jumelé (akimbo)
disposant de cet effet en style ambidextre, le malus
est diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).
Pistolet de précision – PG 20
Tir en rafale : Lors du calcul des dégâts, il est pos- Surnoms : duke / peacemaker / l’as dans la manche
sible, une fois par attaque, d’annuler tous les résultats
Ce pistolet semi-automatique précis, disposant d’une
et de relancer les dés. Le nouveau résultat remplace
visée laser intégrée et d’une poignée ergonomique
le premier et doit être conservé. Il n’est pas possible de
adaptée aux méta-armures, est le préféré des tireurs
prendre la moyenne des dégâts en utilisant cet effet.
d’élite. Sans rivaliser avec les fusils de précision, il
Assassin X : Ajoute XD6 aux dégâts lors des at- excelle à courte et à moyenne portée.
taques surprises.
« Réservé aux pistoleros. » – Gauvain
Cadence X : L’arme est très rapide et peut cibler X
Dégâts 2D6 (6) + 6 + Tir (avec Précision)
adversaires par action de combat au lieu d’un seul.
Une attaque doit être réalisée pour chacune des Violence 1D6 (3)
cibles, avec 3 dés de malus. Chacune des cibles ne Portée Moyenne
peut être distante de plus de 2 mètres.
Effet Précision / désignation
Soumission : Après avoir touché sa cible avec un
effet soumission, l’attaquant peut soumettre sa cible
physiquement et l’empêcher de se déplacer ou d’at- Armes de contact
taquer qui que ce soit d’autre que l’attaquant, et ce au
contact. Pour se libérer de l’effet soumission, la cible Hache de combat – PG 30
touchée doit, à son tour, réussir un test base Dépla- Surnoms : l’écrase-tête / maul / le nain rouge
cement ou Combat (aspect Chair ou Bête) dont la
9
difficulté est définie par le nombre de réussites de Cette hache est prévue pour lutter contre les groupes
l’attaquant. Si la cible n’a pas pu se libérer à son d’ennemis. Elle fait usage d’accélérateurs magnétiques
tour, l’attaquant peut maintenir la soumission sans autoalimentés qui rendent les moulinets particulière-
relancer les dés et infliger des dégâts normalement, ment dévastateurs même sur des cibles isolées.
ou relancer un test d’attaque afin de renforcer sa
prise. Si le jet est à nouveau réussi, les dégâts sont « Ils m’énervent avec leurs armes compliquées. C’est
pour ça que j’ai demandé à Gauvain de concevoir
infligés sans prendre en considération tout éventuel
une arme simple et brutale. C’est réussi. Il est doué
champ de force ou bouclier (pour les créatures de
le petit. » – Sagramor
l’Anathème). L’effet soumission ne peut impacter les
colosses tel quel mais peut tout de même être pris Dégâts 4D6 (12) + Force x2 (avec Lesté)
en compte par le MJ.
Violence 3D6 (9) + 3

Portée Contact
Armement standard
Effet Lourd / lesté / ultraviolence

Armes à distance
Lance perforante à piston –
Pistolet connecté – PG 20 PG 30
Surnoms : le canon à main / papa/maman / Surnoms : le poinçonneur / l’infirmière / la pique
kiss-kiss-bang-bang
Dans les abattoirs, on utilise souvent des pistolets à
Ce pistolet semi-automatique est directement relié à projectile captif pour « assommer » le bétail avant de
l’interface de visée RA de la méta-armure pour plus le tuer. En fait c’est une tige qui est projetée à grande
de carnage. Bien équilibré et compensant automati- vitesse sur le crâne de l’animal et y fait une perfora-
quement le recul, il est très utile pour les techniques tion avant de revenir à l’intérieur du pistolet. On a re-
de tir à deux armes. pris le principe pour fournir une arme d’hast aux che-
valiers fraîchement arrivés. Le résultat ressemble à
« Avec ce petit bijou, le Knight se dotera bientôt de un long bâton noir très sobre dont un embout s’élargit
son nouveau pistolet de service. » – Gauvain très légèrement. Quand on frappe avec, une pointe
en élément alpha d’une cinquantaine de centimètres « Parfaitement équilibrée, c’est une arme qui peut se
perfore la cible en une fraction de seconde avant de révéler terriblement dangereuse dans les mains d’un
revenir à l’intérieur du bâton. artiste martial. » – Bédivère

« Simple et efficace, il faut juste faire gaffe à ne pas 3D6 (9) + Force + Dextérité
Dégâts
(avec Orfèvrerie)
s’appuyer au sol avec le mauvais côté de la lance. »
– Lancelot Violence 1D6 (3)

Portée Contact
Dégâts 5D6 (15) + Force
Orfèvrerie / choc 1 / ca-
Violence 1D6 (3) Effet
dence 2 / deux mains
Portée Contact

Perce armure 20 / dé- Cimeterre cinétique – PG 40


Effet
fense 2 / deux mains
Surnoms : le badelaire / le yatagan / le shimshir

Armement avancé Composé de matières rares issues des territoires


des ténèbres et couplées avec les technologies de
l’épée cinétique, ce cimeterre lourd est conçu pour
Armes à distance
les guerriers discrets souhaitant malgré tout dispo-
ser d’un impact significatif au contact.
Shotgun automatique léger –
PG 50 « L’épée cinétique dans sa version simple et épurée. »
Surnoms : kalach’ / ruskov’ / the chopper / le hachoir – Gauvain

Techniquement, c’est un saiga-12, c’est-à-dire une 3D6 (9) + Force + Dextérité


Dégâts
(avec Orfèvrerie)
kalachnikov qui tire des cartouches de shotgun.
L’arsenal a juste revu les matériaux, l’équilibre, la Violence 1D6 (3)
longueur du canon, ajouté un compensateur de Portée Contact
recul, revu à la hausse la puissance des cartouches,
Orfèvrerie / assassin 2 / perce
la capacité des chargeurs camembert... On a aussi Effet
armure 30 / deux mains
adapté l’ergonomie générale, surtout au niveau des
poignées pistolet, de la visée laser et de la lampe
10 sous le canon afin de faciliter le tir instinctif et le Ceste shotgun – PG 50
maintien de l’arme à une seule main. Surnoms : double effet kiss cool / l’applicateur à sup-
positoire / l’invité surprise
« On a laissé l’embout denté, c’était pour mordre dans
le bois des portes pour les défoncer à l’origine. Et C’est une arme deux en un. Un ceste lourd sur lequel
ça permet d’éviter de glisser quand on l’utilise à bout on a placé un canon de shotgun. Le mécanisme du
touchant. » – Gauvain shotgun adapté au ceste est réarmé dès qu’on frappe
avec ou d’un geste à la fois technique et brutal qui
Dégâts 3D6 (9) + 10 consiste en une rotation du poignet suivi d’un geste
Violence 5D6 (15) + 10 énergique vers l’arrière, comme un coup de coude, ou
tout simplement en le réarmant de l’autre main.
Portée Moyenne

Meurtrier / dispersion 3 / ultraviolence / « C’est une commande de Sagramor, enfin, je pense.


Effet
barrage 2 / jumelé (akimbo) C’était peut-être une blague, en fait. » – Gauvain

Mêlée Tir
Armes de contact
4D6 (12) + Force
Dégâts 2D6 (6) + 10
x2 (avec Lesté)
Bâton de combat – PG 30
Violence 2D6 (6) 2D6 (6)
Surnoms : le bô / le manche / la canne
Portée Contact Moyenne
Composé de matières ultra-modernes, le bâton de
combat est un long manche de polymères couplé à
Meurtrier / lesté / Meurtrier / choc
des extrémités renforcées en alliage à élément al-
Effets choc 1 / jumelé 1 / barrage 2 /
pha, parfois électrisé sur certains modèles, toujours (akimbo) jumelé (akimbo)
parfaitement équilibré.
Trident mâchoire – PG 50 5D6 (15) (+ 1D6 par point d’éner-
Dégâts
Surnoms : Poséidon / le molosse / Médor gie dépensé, maximum 8D6)

6D6 (18) (+ 1D6 par point d’énergie


Souvent, on aimerait bien pouvoir immobiliser les Violence
dépensé, maximum 10D6)
créatures de l’Anathème afin qu’elles ne puissent
attaquer ceux que l’on cherche à protéger. Ce trident Portée Moyenne
est pensé pour immobiliser les créatures petites et
Fureur / cadence 3 / tir en
grosses tout en les éviscérant. On a donc la pointe Effet
rafale / deux mains
centrale et les deux pointes dentées sur le côté
qui sont articulées. Ces pointes peuvent se coller
à la principale pour former une large pointe unique
Armes de contact
qui s’écarte à l’intérieur de la cible ou se coller au
manche et se refermer sur la cible au moment de la
pénétration comme les mâchoires d’un requin. Stylet thermique – PG 65
Surnoms : le thermomètre / l’allumette
« Protéger ses équipiers, ce n’est pas forcément
s’interposer, c’est aussi forcer un adversaire au duel Un stylet est un poignard à la lame très fine pensé
et le garder avec soi jusqu’à ce qu’il ne soit plus une pour passer entre les mailles des armures médiévales.
menace. » – Bédivère Mais celui-ci est une longue aiguille constituée dans le
même alliage que les dagues du Knight. Il injecte de la
6D6 (18) + Force + Dextérité thermite en combustion à l’intérieur de la cible, soit un
Dégâts
(avec Orfèvrerie) mélange de poudre d’aluminium et d’oxyde de fer qui,
une fois la réaction d’aluminothermie lancée, va brûler
Violence 4D6 (12)
à très haute température (2000°C), et ce même en
Portée Contact l’absence d’air ou sous l’eau.
Meurtrier / orfèvrerie / soumission / « Si les enfants ont peur du noir, alors les monstres
Effet
défense 2 / deux mains ont peur de la lumière. Voilà de quoi littéralement en-
foncer leur peur en plein cœur. » – Dagonnet

Armement rare 2D6 (6) + Force + Dextérité


Dégâts
(avec Orfèvrerie)
Armes à distance Violence 1

Paire de pistolets ouragan – PG 70


Portée Contact
11
Surnoms : peste et cholera / les décimateurs Ignore armure / ignore CdF /
Effet assassin 2 / orfèvrerie / dé-
Cette paire de pistolets est une évolution directe des gâts continus 6 / lumière 4
premiers pistolets mitrailleurs du Knight. D’aspect, les
ouragans sont massifs, équipés de canons rotatifs à
3 tubes pouvant délivrer une myriade de projectiles Lance thermique – PG 90
d’énergie bleutée à portée courte. Lorsque la cible est Surnoms : la flamme olympique / la broche / le feu
plus loin, l’utilisateur peut modifier le canon d’un simple d’artifice
mouvement de poignet pour délivrer des projectiles
plus gros à une cadence réduite. Ces échardes bleu- La lance thermique est le croisement conceptuel du
tées incandescentes éclatent au contact de leur cible trident mâchoire et du stylet thermique. C’est donc
et infligent de terribles brûlures. Les ouragans n’ont une longue lance au fer acéré d’élément alpha. Mais
pas de chargeur mais des attaches articulées qui se après pénétration, de longues barbelures comme
fixent automatiquement aux gantelets afin de puiser autant de crochets de boucher se déploient d’un
de l’énergie dans le noyau de la méta-armure pour coup sec pour hameçonner, immobiliser et diffuser
générer les projectiles d’énergie. la thermite en combustion à l’intérieur de la cible.
Face à une horde, il est possible de maintenir une
Particulièrement efficaces contre les groupes
réaction aluminothermique au bout de la lance en
d’ennemis multiples, ces pistolets sont destinés aux
permanence pour l’impact psychologique.
chevaliers ambidextres qui souhaitent nettoyer des
zones rapidement.
« Moi, les bébêtes, je les préfère cuites à la broche ! »
Les ouragans sont difficiles à manier tant leurs – Sagramor
munitions ont tendance à se disperser et seuls ceux
qui font preuve d’assez de dextérité sont autorisés à 7D6 (21) + Force + Dextérité
Dégâts
les porter. (avec Orfèvrerie)
les améliorations d’armes voient leur coût en PG
Violence 4D6 (12)
doublé lorsqu’il s’agit de les acheter pour la paire de
pistolets ouragan. Portée Contact

Soumission / orfèvrerie / dé-


« Un ouragan de projectiles va submerger vos cibles.
Effet gâts continus 6 / lumière 4 /
Attention quand même aux copains qui sont montés
anti-Anathème / deux mains
au contact. » – Lamorak
Chaîne tronçonneuse – PG 100 Option grenades intelligentes
Surnoms : la disqueuse / free hugs ! avancées – PG 25
Le chevalier embarque un modèle de grenades intel-
La défection de yojimbos du Nodachi pour le Knight ligentes plus puissant.
peut mener à des transferts technologiques intéres-
Effet : Les dégâts et la violence des grenades intel-
sants, la chaîne tronçonneuse est de ceux-là.
ligentes sont augmentés de 2D6 (sauf pour les gre-
Cette arme n’est pas une simple chaîne de nades flashbang et IEM qui ne font pas de dégâts).
tronçonneuse, mais bien une chaîne de combat par-
courue par une chaîne de tronçonneuse. L’on y dis- Restrictions : Cette amélioration ne peut être
tingue donc la chaîne support et la chaîne coupante ajoutée qu’aux grenades. Elle ne peut être achetée
qu’une seule fois.
qui coulisse dessus. Repliée autour du manche, on
déplie la longue et lourde chaîne de combat d’un
mouvement du poignet. Les « maillons » principaux Jumelage – PG 10 par arme
sont capables de retenir de puissants adversaires. Le chevalier embarque deux armes qui ont été modi-
Les lames des maillons tronçonneurs composées fiées pour fonctionner de concert, notamment en uti-
de carbure de tungstène peuvent découper le béton lisant toute la puissance de calcul de l’IA en termes
ou l’acier sans difficulté. La rotation de la chaîne de d’assistance au combat.
tronçonneuse stabilise les mouvements de la chaîne
support par la force centripète, lui permettant de Effet : Les armes gagnent l’effet jumelage (akimbo)
ou jumelage (ambidextrie) selon qu’elles sont iden-
donner des coups très précis. Mieux, la chaîne cou-
tiques ou différentes.
pante va, en mordant le métal, la pierre, le bois ou la
chair, s’agripper à la cible comme la mâchoire d’un Restrictions : Cette amélioration ne peut pas être
requin affamé, l’entourant pour mieux la découper. appliquée sur des armes avec l’effet lourd ou deux
mains. Elle prend un emplacement d’amélioration
6D6 (18) + Force + Dextérité par arme jumelée et doit être achetée pour chaque
Dégâts
(avec Orfèvrerie) couple d’arme séparément (ne peut pas être ache-
tée sur trois armes pour choisir librement lesquelles
Violence 6D6 (18)
sont utilisées à chaque combat).
Portée Courte

Destructeur / fureur / orfèvrerie /


Effet Chambre double – PG 30
cadence 3 / soumission / deux mains
L’arme a été modifiée et dispose de deux chambres
12 pour ses munitions, et parfois de deux canons, afin
de tirer deux projectiles à quelques instants d’in-
Améliorations tervalle ou de grouper ces deux projectiles sur une
d’armes à distance même cible au cours d’un même tir.

Munitions IEM – PG 15 Effet : L’arme gagne à chaque tour soit l’effet ca-
dence 2, soit la possibilité de lancer 2D6 de dégâts
Des munitions qui génèrent un champ électroma- ou de violence supplémentaires.
gnétique intense à l’impact, insérées dans un char-
geur spécial et très efficaces contre les créatures Restrictions : Cette amélioration n’est possible que
de la Machine. sur les armes à effet lourd ou deux mains, disposant
de munitions de type balles ou fléchettes. Cette mo-
Effet : L’arme gagne l’effet parasitage 2, mais perd dification prend deux emplacements d’amélioration.
1D6 de dégâts et de violence.

Restrictions : L’amélioration ne peut pas être posée Système de refroidissement –


PG 30
sur des armes de type lance-flammes, laser, arba­
lète ou lance-grenade. L’arme a été modifiée et dispose d’une cadence
de tir plus élevée grâce à un système de refroidis-
sement spécial à base d’azote liquide. Le réservoir
Interface de guidage – PG 15 d’azote hyper-compressé reste cependant encom-
brant et lourd.
L’arme dispose d’une interface RA permettant de
tirer en restant à couvert. Effet : L’arme concernée gagne l’effet tir en rafale et
barrage 1. Une arme légère gagne l’effet deux mains,
Effet : L’arme gagne l’effet tir en sécurité. une arme à deux mains gagne l’effet lourd.

Restrictions : L’amélioration ne convient qu’aux Restrictions : Cette amélioration n’est possible que
armes tirant des balles, des grenades, des missiles sur des armes de tir disposant de munitions de type
ou des roquettes. balles ou fléchettes, sur des lasers ou armes soniques.
Revêtement omega – PG 20 1 par activation, au choix
Les munitions de l’arme ont été revêtues d’un alliage  écouvrir tous les aspects d’un PNJ
D
spécial, encore plus performant que l’élément alpha,  écouvrir les scores de réac-
D
et conçu à partir de matériaux rares issus des zones tion et de défense d’un PNJ
de ténèbres. Cet alliage est d’un noir insondable très  écouvrir tous les aspects
D
exceptionnels d’un PNJ
discret et confère un impact exceptionnel.
 écouvrir le ou les points
D
faibles d’un PNJ
Effet : L’arme gagne l’effet assassin 2. Effet
 écouvrir les armes (et leurs
D
statistiques) d’un PNJ

Modules tactiques  écouvrir les scores de bouclier,


D
d’armure et de santé d’un PNJ
 écouvrir toutes les ca-
D
Modules standards pacités d’un PNJ
Module d’accompagnement  écouvrir tous les aspects et
D
tactique – PG 20 valeurs dérivées d’une bande

Slot 1 à la tête
Modules avancés
Activation Action de déplacement

Durée Instantanée Module drone pour nods – PG 30


Portée Moyenne
Slot 1 au torse
Énergie 4
Activation Action de déplacement
Ce module est constitué d’une base de données Durée 1 tour
embarquée contenant de nombreux rapports de
Portée Moyenne
missions du Knight et des informations sur les forces
et les faiblesses de ses co-équipiers, couplée avec Énergie 3

un lien réseau avec Camelot permettant de la mettre Ce petit drone se détache de l’armure pour aller ap-
à jour. Il agit comme un petit système expert, rend porter un nod d’énergie, de soin ou d’armure à un allié
son propriétaire capable de communiquer avec à distance moyenne, puis revient se loger à sa place
les membres de sa coterie et de leur donner des initiale. Le drone est fourni avec un compartiment qui 13
conseils, via leur module RA et leur IA, sur les tac- peut contenir 3 nods supplémentaires (en plus de
tiques à adopter. ceux déjà possédés par le chevalier) au choix : 3 de
soins, 3 d’énergie, 3 d’armure ou 1 de chaque type
Bonus de 1D6 aux dégâts et à la (à choisir lors de l’installation du module). Le drone
violence de toutes les actions d’un n’est pas très solide et n’a que 10 PA, mais il est suffi-
Effet allié pendant un tour. Ne peut pas
se cumuler avec les impulsions
samment petit pour ne pas être facilement détecté ni
d’une méta-armure Warmaster. facilement détruit. Il dispose d’une défense et d’une
réaction de 5 et il faut réussir un jet de Perception/
Masque difficulté ardu (5) pour le détecter en plein
Module d’analyse des adversaires – combat. Cette difficulté peut être modulée par le
PG 30 MJ en fonction des actions du chevalier (utilisation
abusive…).
Slot 2 à la tête
Les nods peuvent être utilisés
Activation 6 secondes / 1 tour
à portée moyenne, à raison
Durée Instantanée Effet d’un nod par tour maximum.
3 nods supplémentaires en stock
Portée Moyenne
au début de chaque mission.
Énergie 8

Ce module est constitué d’une base de données Module fléchettes


incandescentes – PG 20
embarquée contenant la plupart des informations
connues sur les créatures de l’Anathème, couplée
Slot 1 au torse ou à un bras ou à la tête
avec un lien réseau avec Camelot permettant de la
mettre à jour. Il agit comme un petit système expert Activation Action de déplacement

et rend son propriétaire capable de détecter les fai- Durée Instantanée


blesses et les forces des ennemis. Il nécessite ce- Portée Courte
pendant de s’approcher suffisamment de la créature
Énergie 3
à analyser et de passer un tour entier à l’observer.
Ce petit lanceur de fléchettes ressemble trait pour de champ de force temporaire. Le palet ou la balle
trait au pod fusée, mais il lance de petites fléchettes est lancé comme une grenade, déployant instanta-
UV qui explosent en gerbes de lumière. nément un champ de force opérationnel de 2 mètres
de rayon. Il ne peut être déplacé durant la durée de
Dégâts 3D6 (9) + 6 son effet. Idéal pour protéger un compagnon ou la
Violence 1 fuite de civils, il arrive cependant qu’un chevalier qui
dispose de ce module se serve de ce dispositif sur
Anti-Anathème / ténébricide /
chargeur 3 lui-même. Pour ce faire, il suffit de lancer la balle ou
Effets
Tous les PNJ à portée courte sont le palet à ses pieds.
touchés.
Champ de force 4 (cumulable avec le
Niveau 2 – 25 PG : La violence passe à 1D6, le char- CdF des méta-armures, non cumulable
Effet
avec le Shrine et tout autre dispositif
geur à 6 et l’effet lumière 2 s’ajoute. offrant un bonus de CdF) / chargeur 3
Niveau 3 – 25 PG : Les dégâts et la violence gagnent
1D6, le chargeur passe à 9. Niveau 2 – 15 PG : Le chargeur passe à 6.
Niveau 3 – 15 PG : Le chargeur passe à 9.

Module pack de nods


supplémentaires – PG 25 par pack Modules rares
Slot 1 au torse ou à un bras
Module de déploiement pour
méga-armure – PG 60
Ce module embarque des nods supplémentaires au
1 à la tête, à chaque bras, au torse et à
choix : 3 de soins, 3 d’énergie, 3 d’armure ou 1 de
Slot chaque jambe
chaque type (à choisir lors de l’installation du mo- Impossible à miniaturiser
dule). Il est rechargé au début de chaque mission et
Activation 6 secondes / 1 tour
peut être acheté plusieurs fois.
Durée Une scène ou une phase de conflit

Énergie 6 par tour


Module grenade intelligente
supplémentaire – PG 15
14 par grenade C’est après la mise en service des modules de
déploiement pour moto steed que des porteurs de
Slot 1 au torse Priest de la section Giant se sont mis à travailler
sur un module qui leur permettrait de concurren-
cer une méta-armure Barbarian au corps à corps,
Ce module modifie le module rack pour qu’il em-
ne serait-ce qu’une paire de minutes. S’inspirant
barque une grenade intelligente supplémentaire
des robots de combat géants du Nodachi, ils ont
sans changer le nombre d’armes. Cette grenade est
mis au point un exosquelette de combat massif qui
rechargée au même titre que les autres au début
peut se déployer par-dessus une méta-armure afin
de chaque mission et ce module peut être acheté
d’en augmenter momentanément la résistance et la
jusqu’à trois fois.
puissance de frappe au corps à corps. Le souci du
procédé, c’est qu’il est plutôt gourmand en énergie.
Module champ de force portatif – Dès que la méga-armure arrive à 0 PA (ou que la
PG 15 méta-armure arrive à 0 PE), cette dernière se folde.
Le chevalier peut continuer à utiliser ses armes
Slot 1 au torse ou à un bras et modules normalement.
Activation Action de déplacement
Points 30 (qui s’ajoutent à ceux de la
Durée 1 minute ou 6 tours en phase de conflit d’armure méta-armure)

Courte (si 1 OD en Force, moyenne, si 2 + 1 OD en Force et en Endurance


Portée OD en Force, longue, si 3 OD en Force Lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes
ou plus, lointaine) improvisées, le chevalier est consi-
Effets
déré comme ayant au moins 3 OD de
Conçu sur le même principe que le module de dé- Force (même s’il ne les possède pas
réellement)
ploiement de moto Steed, ce module permet d’em-
barquer de petits palets ou balles contenant des Ce module est interdit aux méta-ar-
Spécial
mures Barbarian et Paladin
nanites qui s’assemblent pour former un générateur
Module de camouflage optique – Le module génère une fausse appa-
PG 60 rence à partir d’éléments provenant
d’une base de données standard
(pas de copie d’apparence). Cette
1 à la tête, à chaque bras, au torse et à fausse apparence peut réajuster
Slot chaque jambe légèrement la taille de l’armure
Impossible à miniaturiser et crée une enveloppe molle, en
Effet
mouvement perpétuel. Au contact, il
Action de déplacement (ne peut pas
est aisé de repérer la supercherie. À
Activation être désactivé et réactivé au cours du
distance, pour percer l’illusion, un PNJ
même tour)
doit réussir un test d’aspect Machine
Durée Variable difficulté difficile (6). Les PJ, quant
à eux, doivent réussir un test base
4 par tour / 8 par minute lors d’une Perception difficulté normal (3).
Énergie
scène
Ce module est interdit aux méta-ar-
Spécial
mures Bard, Warrior et Paladin.
Certaines armures peuvent être améliorées pour in-
clure une partie de la puissance du mode Ghost des
méta-armures Rogue. Cela nécessite cependant un
overdrive de Discrétion déjà préinstallé sur l’armure en
Module de capsule – PG 25 pour
question (qu’il soit d’origine ou ajouté) et, contrairement
les 3 premières capsules, + 5 PG
à l’armure Rogue, il n’est pas possible de faire évoluer
par capsule supplémentaire (max
2 capsules supplémentaires)
ce module afin de rester invisible lorsqu’on attaque.

Le chevalier est invisible et indétec- Slot 1 au torse


table par l’ouïe, sauf par les person-
nages bénéficiant de l’aspect Machine Activation Action de déplacement
exceptionnelle contre lesquels il
10 minutes + 10 minutes par 2 PE
bénéficie de 3 réussites automatiques
Durée dépensés (1 heure maximum) en une
à ses tests pour passer inaperçu (mais
fois
pas pour les attaques de toute sorte).
Si un test est raté, l’ennemi détecte Énergie 4 + 2 par ajout de 10 minutes
la présence du chevalier. Les PNJ dis-
posant d’une vision alternative (vision
Conçu sur le même principe que le module de
de nuit, vision thermique) ou d’une ouïe
surdéveloppée (comme les chiens, les déploiement de moto steed, ce module permet
félins, etc.) sont considérés comme d’embarquer de petits palets ou balles contenant
possédant 3 points d’aspect Machine des nanites pour construire toutes sortes d’objet, un
Effet supplémentaires pour détecter le peu à la façon du mode nanoC de l’armure Priest,
chevalier.
Lorsque le PJ effectue une attaque mais les objets en question sont préprogrammés.
de contact ou à distance, les effets du
module s’arrêtent. L’attaque (unique-
Entre chaque mission, le chevalier peut décider pour 15
chaque capsule de la forme qu’elle va renfermer.
ment avec des armes de tir possédant
l’effet silencieux et toutes les armes
Liste des objets disponibles
de contact sauf celles possédant
sous forme de capsule :
l’effet lumière) reçoit cependant un
bonus en dés aux tests et un bonus  outes les armes standards du
T
fixe aux dégâts égal à la Discrétion du Knight d’un coût en PG inférieur au
porteur, overdrives compris (le score nombre de PG dépensés dans ce
de Discrétion s’ajoute une nouvelle fois module (capsules supplémentaires
dans le combo si ce score est déjà comprises)
utilisé pour l’attaque).
Un bélier
L’effet de ce module ne peut pas se
Un petit muret
cumuler avec le mode Goliath (mé-
ta-armure Barbarian) ou Watchtower  n filet qui peut se transformer en
U
Spécial (Paladin). cage sphérique pour 1 PE
Ce module est interdit aux méta-ar-
mures Rogue et Paladin (tant qu’elle  ne station médicale avancée offrant
U
est « lente et lourde »). un bonus de 3 dés
 n système de réparation avancé
U
Effet
offrant un bonus de 3 dés
Module de déguisement – PG 50  munitions pour une arme avec
2
l’effet chargeur
1 à la tête, à chaque bras, au torse et à  n projecteur UV puissant permet-
U
Slot chaque jambe tant d’appliquer l’effet lumière 1 sur
Impossible à miniaturiser une zone égale à portée moyenne
Activation Action de déplacement  ne mini-caméra de bonne qualité et
U
des micros
Durée Variable
 n appareil de traçage GPS perfor-
U
8 pour une scène ou une phase de mant et deux traceurs-émetteurs
Énergie collants
conflit ou pour 1 heure
Un tapis clouté
Certaines armures peuvent être améliorées pour in-
clure une partie de la puissance du mode Changeling  n petit chariot maglev pouvant
U
des méta-armures Bard. Cependant, cela nécessite transporter environ 150 kg
que l’armure dispose d’une taille et forme quasi-hu-
maine (donc pas la Warrior ou la Paladin par exemple).

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