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Horizontale Verticale: Cote-Condition Cote-Condition

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1 2

COTE-CONDITION (CC):

 Condition : Pour que l’allumette puisse être placée dans la boîte, il faut qu’il y ait un jeu entre l’allumette et

la boîte.

La cote-condition (CC) sera représentée sur le dessin par :

Un vecteur à double trait, orienté POSITIVEMENT de la façon suivante :

Cote-Condition HORIZONTALE Cote-Condition VERTICALE


Cote-Condition HORIZONTALE Cote-Condition VERTICALE

a
De gauche à droite : De bas en haut :
Un point à gauche Un point en bas
Une flèche à droite Une flèche en haut

Reporter le vecteur cote-condition identifiant le jeu nécessaire entre la boîte et l’allumette.

1 2

SURFACES TERMINALES :

Les surfaces auxquelles se rattachent une cote-condition (ex. : a ), sont des SURFACES TERMINALES.

Identifier les surfaces terminales liées à la cote-condition


a
Surface terminale en contact avec la boîte (1), 1 2
1 nous l’appellerons : T1

Surface terminale en contact avec l’allumette (2),


2 nous l’appellerons : T2 a

1 2

SURFACES DE LIAISON :

Les surfaces de contact entre les pièces, assurant la cote-condition (ex. : a), sont des SURFACES DE LIAISON

Identifier la surface de liaison entre (1) et (2) assurant la cote-condition

Technologie Page 1
a 2/
1
1 2

I. CHAINES DE COTES :

La cote-condition et les cotes fonctionnelles associées sont représentées dans une chaîne appelée CHAINE

DE COTES (boucle fermée). C’est une somme de vecteurs.

MÉTHODES D’ÉTABLISSEMENT D’UNE CHAINE DE COTES :

T1 T2 2/
a1 1
a
a2
1 2

1) Pour dessiner la cote condition:

 Représenter le corps du vecteur par 2 traits fins parallèles

 Orienter le vecteur cote-condition dans le sens positif, pour cela :


- Dessiner le point origine du vecteur cote-condition

- Dessiner la flèche d’extrémité du vecteur cote-condition

 Nommer la cote-condition
2) Repérer les surfaces terminales et les surfaces de liaison (ou de contact) :

 Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est : 2/1
Attention ! : Ces surfaces doivent être perpendiculaires à la direction de la cote-condition.

3) Coter la première pièce :

Partir toujours de l’origine du vecteur cote-condition. Dans notre exemple, l’origine touche la pièce 1,

surface terminale T1.

 Coter cette pièce jusqu’à la surface de liaison en contact avec une autre pièce.
 Nommer la cote fonctionnelle obtenue de la façon suivante :

a1

Nom de la cote- N° de la
condition pièce

4) Coter la pièce en contact :

Technologie Page 2
En cotant cette nouvelle pièce, il faut se poser la question suivante :

Une des surfaces de la nouvelle pièce est elle la surface terminale

liée à l’extrémité du vecteur cote-condition (la flèche)?

NON OUI

Coter la nouvelle pièce : Dernière cote fonctionnelle :

 Coter cette nouvelle pièce de la surface de liaison  Coter cette nouvelle pièce de la surface de liaison
jusqu’à l’autre surface de liaison en contact avec (ici 2/1), à la surface terminale (ici T2)

une autre pièce.  Nommer la cote fonctionnelle. Ici : a2

 Nommer la cote fonctionnelle obtenue .

Fin de la chaîne de cotes

RÈGLES À RESPECTER :

 Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et négatives dans le

sens opposé

 Il n’y a qu’une seule cote par pièce dans une chaîne de cote

 Une cote relie toujours deux surfaces d’une même pièce

 L’origine du premier vecteur est confondu avec l’origine du vecteur cote-condition (le

point)

 L’extrémité du dernier vecteur est confondue avec l’extrémité du vecteur cote-

condition (la flèche).

Technologie Page 3
IV) EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :

Soit la chaîne de cotes de la cote-condition


a : a1
Avec : a2
+0,5
a1 max. = 70,5 mm a
0
a1 = 70 a1 min. = 70 mm
0,8
1 2
a2 = 55
a2 max. = 55,8 mm

a2 min. = 54,2 mm

 EQUATION DE PROJECTION :

Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et négative dans le

sens opposé.

La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes négatives.

Ecriture de l’équation de la cote-condition a : ………………………..

 JEU MAX (J MAX) :

Le jeu de la cote-condition est maximal quand les dimensions des vecteurs positifs sont

maximales et les dimensions des vecteurs négatifs sont minimales.

Calculer a max : ………………………………………………………………….

…………………………………………………………………..

JEU min (J min) :

Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des vecteurs positifs sont

minimales et les dimensions des vecteurs négatifs sont maximales.

Calculer a min : ………………………………………………………………

……………………………………………………………

 INTERVALLE DE TOLERANCE DU JEU (IT J) :

Désigner l’IT du jeu : IT a

Calculer l’IT du jeu : IT a = a max – a min IT a = 2,1 mm

Ou

IT a = IT a1 + IT a2 IT a = 0,5 +1,6 = 2,1mm

EXERCICE n°1 : MINE DANS UN ETUI

Technologie Page 4
 On demande :

1. Justifier la cote-condition :

 Cote-condition b :

………………………………………………………………………………..
2. Tracer la chaîne de cotes relative au vecteur cote-condition b .

3. Ecrire l’ équation de projection de la cote-condition :

b = …………………………..….…..

EXERCICE n°2 : ASSEMBLAGE PAR RIVET

 On demande :

1. Justifier la cote-condition :

 Cote-condition a : ……………………………………………………………
………………………………………………………

2. Tracer la chaîne de cotes relative au vecteur cote-condition a .

3. Ecrire l’ équation de projection de la cote-condition :

a = …………………………..….…..
EXERCICE n°3 : ASSEMBLAGE PAR VIS

Technologie Page 5
d
e

On demande :

1. Justifier les cotes-condition :

 Cote-condition d :

………………………………………………………………………………..
 Cote-condition e :

………………………………………………………………………………..
2. Tracer la chaîne de cotes relative aux vecteurs cote-condition d et e .

3. Ecrire les équations de projection des cotes-condition :

d = …………………………..….….. e = …………………………..….…..

Reporter sur le dessin de la vis (1) ci-dessous,les deux cotes fonctionnelles issues des chaînes de

cotes relatives aux cotes-condition d et e .

EXERCICE n°4 : GUIDAGE EN TRANSLATION

Technologie Page 6
On demande :

1. Justifier la cote-condition :

 Cote-condition a : …………………………………………………
…………………………………………………

2. Tracer la chaîne de cotes relative au vecteur cote-condition a .

3. Ecrire l’ équation de projection de la cote-condition :

a = …………………………..….…..

Technologie Page 7
EXERCICE n°5 : MONTAGE D’UN GALET

4 Anneau élastique

3 Galet

2 Chape

1 Axe

 On demande :

1. Justifier les cotes-condition :

 Cote-condition a : ……………………………………………………………
……………………………………………………………

 Cote-condition b : …………………………………………………………
………………………………………………………

2. Tracer la chaîne de cotes relative aux vecteurs cote-condition a et b .

3. Reporter sur les dessins ci-dessous,les cotes fonctionnelles issues des chaînes de cotes

relatives aux cotes-condition a et b :

bmini = …………………………………….…..

Technologie Page 8

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