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Exercices UML par Olivier Augereau

Le document présente trois exercices de modélisation UML. L'exercice 1 propose de modéliser des situations du monde réel en classes et associations. L'exercice 2 concerne la modélisation d'un distributeur automatique. L'exercice 3 porte sur la modélisation d'un échiquier et des pièces d'échecs.

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Exercices UML par Olivier Augereau

Le document présente trois exercices de modélisation UML. L'exercice 1 propose de modéliser des situations du monde réel en classes et associations. L'exercice 2 concerne la modélisation d'un distributeur automatique. L'exercice 3 porte sur la modélisation d'un échiquier et des pièces d'échecs.

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Olivier Augereau

Exercices UML

basée sur le livre de Pascal Roques « UML par la pratique »


[Link]

• 3 exercices

2
[Link]

Exercice 1
1) Un répertoire contient des fichiers
2) Une pièce contient des murs
3) Les modems et les claviers sont des périphériques d’entrée/sortie
4) Une transaction boursière est un achat ou une vente
5) Un compte bancaire peut appartenir à une personne physique ou morale
6) Deux personnes peuvent être mariées
7) Un pays a une capitale

• Plusieurs solutions sont possibles

3
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Exercice 1
1) Un répertoire contient des fichiers
2) Une pièce contient des murs
3) Les modems et les claviers sont des périphériques d’entrée/sortie
4) Une transaction boursière est un achat ou une vente

4
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Exercice 1
1) Un répertoire contient des fichiers
2) Une pièce contient des murs
3) Les modems et les claviers sont des périphériques d’entrée/sortie
4) Une transaction boursière est un achat ou une vente

5
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Exercice 1
1) Un répertoire contient des fichiers
2) Une pièce contient des murs
3) Les modems et les claviers sont des périphériques d’entrée/sortie
4) Une transaction boursière est un achat ou une vente

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Exercice 1
1) Un répertoire contient des fichiers
2) Une pièce contient des murs
3) Les modems et les claviers sont des périphériques d’entrée/sortie
4) Une transaction boursière est un achat ou une vente

7
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Exercice 1
5) Un compte bancaire peut appartenir à une personne physique ou morale

8
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Exercice 1
5) Un compte bancaire peut appartenir à une personne physique ou morale

9
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Exercice 1
5) Un compte bancaire peut appartenir à une personne physique ou morale

Pattern party

Pattern party: Façon de modéliser des entités qui ont un nom et une adresse uniques
par une classe abstraite et deux sous classes spécialisés

10
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Exercice 1
6) Deux personnes peuvent être mariées

11
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PersonnePhysique

Exercice 1
6) Deux personnes peuvent être mariées

Homme est marié à Femme


0..1 association réflexive
0..1 0..1
PersonnePhysique PersonnePhysique

0..1

Homme est marié à Femme

0..1 0..1

12
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Exercice 1
• 7) Un pays a une capitale

13
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Exercice 1
• 7) Un pays a une capitale

Pays

+capitale

14
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Exercice 1
• 7) Un pays a une capitale Pays Capitale

+nom a +nom
+langue +nbHabitants
Pays +monnaie 1 1 +superficie
+capitale 2

15
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Exercice 1
• 7) Un pays a une capitale Pays Capitale

+nom a +nom
+langue +nbHabitants
Pays +monnaie 1 1 +superficie
+capitale 2

3
Pays Ville

+nom 1 1 +nom
+langue +nbHabitants
+monnaie +capitale +superficie

contrainte
16
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Exercice 1
• 7) Un pays a une capitale Pays Capitale

+nom a +nom
+langue +nbHabitants
Pays +monnaie 1 1 +superficie
+capitale 2

1 Pays Ville

+nom 1 1..* +nom


4 +langue +nbHabitants
+monnaie +superficie
3 1

Pays Ville

+nom 1 1 +nom 1
+langue +nbHabitants
+monnaie +capitale +superficie Capitale

17
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Exercice 2
• Classes : Distributeur, Ecran, Articles, Boissons, ClavierSaisie, Gateau
– Le distributeur est composé d’un écran et d’un clavier de saisie
– Des articles tel que des boissons ou des gâteaux y sont disponible

18
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Exercice 2
• Classes : Distributeur, Ecran, Articles, Boissons, ClavierSaisie, Gateau
– Le distributeur est composé d’un écran et d’un clavier de saisie
– Des articles tel que des boissons ou des gâteaux y sont disponible

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Exercice 2
• Classes : Distributeur, Ecran, Articles, Boissons, ClavierSaisie, Gateau
– Le distributeur est composé d’un écran et d’un clavier de saisie
– Des articles tel que des boissons ou des gâteaux y sont disponible

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Exercice 2
• Classes : distributeur, écran, articles, boissons, clavierSaisie, gâteaux
– Le distributeur est composé d’un écran et d’un clavier de saisie
– Des articles tel que des boissons ou des gâteaux y sont disponible

21
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Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

1) L’échiquier (échiquier, case)

22
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Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

1) L’échiquier

Case
Echiquier 1 64 +couleur: (N, B)
+matière +rangée: 1..8
+colonne: a..h

23
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

2) Les pièces appartiennent à un joueur (joueur, roi, pion, cavalier…)

24
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Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

2) Les pièces appartiennent à un joueur

Joueur

Roi 0..8
Pion
1

0..10
0..9 0..10
Dame 0..10
Cavalier
Tour Fou

25
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

3) La position des pièces (pièce, case)

26
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec
Echiquier

+matière
3) La position des pièces
1

64

Case
<<abstraite>>
Piece est sur +position
+couleur: (N, B)
+rangée: 1..8
+couleur: (N, B) 0..1 0..1
+colonne: a..h

27
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Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

4) Le déplacement des pièces

28
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec
<<abstraite>>
Piece

+couleur: (N, B)
4) Le déplacement des pièces +seDeplacer()

Roi Dame Tour Fou Pion Cavalier

+sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer()

29
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

4) Le déplacement des pièces (polymorphie)

<<abstraite>>
Piece

+couleur: (N, B)
+seDeplacer()

Roi Dame Tour Fou Pion Cavalier

+sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer()

30
[Link]

• Résumé <<abstraite>> Case


Piece est sur +position Echiquier
+couleur: (N, B)
+couleur: (N, B) +rangée: 1..8 +matière
0..1 0..1 64 1
+colonne: a..h
+seDeplacer()

Roi Dame Tour Fou Pion Cavalier

+sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer() +sedeplacer()


0..10
0..8
0..10
1 0..9 0..10

Joueur

31
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec

5) Déroulement de la partie (pièce, case, partie , coup, joueur, )

32
[Link]

Exercice 3
• Modélisation d’une partie d’échec {[Link]=[Link]} <<abstraite>>
1 Piece
+couleur: (N, B)
5) Déroulement de la partie +seDeplacer()

Partie Coup
1..*
+date +numero
+resultat {ordered} +couleur

départ
1
Blancs 1 1 Noirs

Joueur Case
1 +couleur: (N, B)
+nom
+prenom +rangée: 1..8
arrivée +colonne: a..h

33
[Link]

Exercice 3
• Diagramme d’état du déroulement de la partie

34
[Link]

Exercice 3
• Diagramme d’état du déroulement de la partie

En cours

coup blanc

Blancs Noirs Nulle


pat

coup noir

mat répétition de coups


mat

abandon abandon
Victoire blanc Victoire noir

35

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