Guide Dofus : Astuces et Stratégies
Guide Dofus : Astuces et Stratégies
Signature numérique de
Guide Dofus
DN : cn=Guide Dofus,
o=[Link],
ou=[Link],
Dofus
email=support@guidedof
[Link], c=BE
Date : 2007.10.31 00:48:09
+01'00'
Bonjour.
Ce guide a été créer par moi et toutes les informations présentes ont été trouver par moi et
mieux expliquer. La copie ou la distribution de ce guide est interdite et s’en va que je serais
au courant si distribution et vous courez des poursuites judiciaires et encourez comme pêne
une amende, un emprisonnement et des dommages et intérêt.
Sommaire
Ce qui suit est probablement le meilleur et le plus facile enregistreur de macro à utiliser.
Vous pouvez l’employer avec WPE pour faire vos pains, des farines, des anneaux… et plus
toute la journée.
Enregistrement simple.
Site ou l’obtenir :
[Link]
4- Comment faire des Bots Dofus ou des Macros Dofus ?
Si vous souhaitez faire des Bots ou des Macros Dofus rendez vous sur les liens si dessous.
Ce sont d’excellentes ressources, mais vous devrez apprendre comment utilisé ces outils.
Liens :
Informations générales sur dofus : [Link]
AutoIT V3: [Link]
AC Tool: [Link]
Les meilleurs Tuto en FR : [Link]
La souris fantôme enregistre tous les mouvements que vous faites et les joue à plusieurs
reprises à votre place. Ainsi pour toutes les actions ennuyeuses, la souris fantôme peut se
charger de les exécutés à votre place.
Site ou l’obtenir :
[Link]
Le combat des vampires est une manière rapide et facile de gagner des niveaux et de se
faire
des kamas à partir du niveau 40 - 70 puisqu'ils laissent tomber le sang de vampire d’une
valeur de 1000k/u minimum. Après presque chaque combat et vous recevrez de l’XP entre
10 000 et 15 000 avec 0 en sagesse.
Obtenir un xelor qui était possède protection aveuglante au niveau 5. (Sort de niveau 60), et
s'assurer que le xelor a au moins la sagesse à 100. Investir dans un ensemble prespic
acceptable pour plus de sagesse/renvoie.
Les réalisateurs de dofus ont donnés un taux d’expérience intéressant au blop, les faisant
donner plus d'expérience et moins de résistance. Apporter votre xelor aux plaines de Cania
et attaquer n'importe quelle grand groupe de blop,
Lancer la protection aveuglante, et aller afk.
Les blops se suicide eux-mêmes en vous attaquant puisque votre protection et ensemble
prespic renverrons tous dommages. Vous prendrez probablement peu à aucuns dommages.
A la fin du combat, vous devriez avoir obtenue plus de 30.000 points d'expérience pour votre
xelor.
C'est une manière vraiment efficace d’xp en masse sans réellement être devant votre
ordinateur. Si vous voulez lui apporter un peu plus vite, établissez un petit macro pour
continuer à cliquer le passage pour finir votre tour, ainsi les blops vous attaqueront et se
suicideront.
MISE A JOUR : Maintenant c’est encore mieux car les blops retires des PMs et attaque
toujours, donc avec contre niveau 5 et pano prespic jet parfait les combats sont encore plus
rapide.
8- Coin de Spot (endroit ou XP)
LVL 1-5
LVL 5-15
Bouftous
Fleurs
LVL 15-38
Boos
???'s (from the beer quest)
Sangliers
Porcasses
Porcasses
Cochons de lait ( recommandé mais campés )
Abraknides
Maitres bolet
Blops (difficile mais xp sympa)
Ile de moon (Bulbes + Bulbuissons)
Wabbits
Scarafeuilles (en groupe ou solo)
LVL 55-70
Abraknides
Cochons de lait
Blops
Maitres bolet
Ile de moon
Wabbits
Ouginaks
Chafers
70+
Abraknides
Blops
Maitres bolet
Ile de moon
Wabbits
Chafers (cimetiere)
Ouginaks
Brigands
Craqueleurs des plaines
Xelors
Fecas
Srams
Eniripsa
Enutrofs
Cras
Iops
Cette astuce peut être utilisé pour XP vite ou simplement se sortir de mauvaise situation.
La seul chose dont vous avez besoin, c’est de presser les touches « CTRL » + « Fin » (raccourcis
pour passer son tour) et très rapidement exécuter un déplacement.
Si vous le faites correctement, la personne ou le monstre jouant avant vous sera buguez et ne
pourra jouer se tour si.
10- Bot Dofus pour paysan offert.
Voici le lien pour télécharger le bot pour paysan que j’ai pu faire grâce à AutoIt.
[Link]
0) Décompressez l'archive dans un dossier quelconque avec le fichier sonore dans le même
dossier que le .EXE
1) Logez votre personnage et envoyez-le sur une map avec la céréale choisie, en mode
transparent, en mode fenêtre (c’est a dire le mode qui se lance au démarrage, par
opposition au mode plein écran)
2) Lancez le .EXE
5) A miracle, le pointeur de votre souris devrait automatiquement aller chercher les champs
et les couper
Néanmoins ce bot ne gère aucun combat, quand il tombe sur une bestiole agressive sur la
map ou lors du coupage de céréale il devrait vous avertir avec un petit son, il vous reste alors
qu'a couper le bot avec CTRL + ALT + X, gérer le combat, puis le relancer.
A noter que le bot ne marche pas lorsque la nuit commence à tomber sur amakma, il ne
fonctionne que "de jour". Dofus doit être en qualité supérieur, mode 100% et transparent.
PS : APRES AVOIR LAISSER UNE BONNE EVALUATION VOUS RECEVREZ UN BOT POUR TOUS LES
METIERS DE RECOLTE AVEC INTERFACE SIMPLIFIER ET UTILISABLE PAR TOUS !
1. Votre premier 1M k
Requis : 100 000k ou plus
Pour se faire rapidement 1 million de kamas tout en étant lvl 1, l’un de mes
meilleurs trucs est de camper la banque. Je me stationne dans la banque et
j’achète des graines de tournesol au prix de 200 à 300K/u, dépendant du
Prix des 100 graines de tournesol à l’hdv. Si à l’hdv les 100 graines sont
à environ à 130 000k, achetez les à 300k/u, si à environ 110 000k, allez y avec
200k/u. En environ 2 heures j’ai réussi à dépenser mes 100 000k pour avoir
un peu plus de 300 graines de tournesol. Je mets en vente ces graines 1k plus
bas que les graines en hdv. Vous devriez vous faire environ 400 000k, donc
un profit net de 300 000k, et ce en 2h en faisant pratiquement rien ! Pour
augmenter vos profits, achetez aussi des champignons (environ 60-100k/u),
des ailes de moskito (10-20k/u) et faites des graines de chanvre si vous êtes
alchimiste. Vous pourrez alors faire des puissants parchemins de sagesse (qui
partent à 200 000k/u et plus en hdv). Vous arriverez à faire 2-3 parchemins
avec votre 100 000k, pour un profit d’environ 500 000k ! Vous pouvez faire
la même chose avec les autres parchemins, mais ceux qui se vendent le mieux
sont certainement les parchemins de sagesse.
Pour avoir 250 000k en moins de 5 secondes rien de plus simple ! Attendez
que quelqu’un vende Gelano dans le canal commerce. Dès que vous en voyez un
envoyez lui une offre à 1Million de kamas. 1 fois sur 2 celui-ci acceptera. Vous pouvez
aussi poster dans le canal commerce : J’ACHÈTE Gelano 1M k ! MP moi ! En
moins de une heure quelqu’un devrais vous MP. Dès que vous êtes en
possession du Gelano, allez le mettre en ventes à l’hdv au prix de 1 250 000k
a 1 300 000k. Celui-ci partira en moins de 24h ! Assurez-vous de la valeur du
gelano en hdv avant d’achetez celui-ci dans le canal commerce. Si sa valeur en
hdv est de 750 000, alors achetez le pour 500 000k – 550 000k. Une autre
façon de se faire 250 000k rapidement est d’acheter un dragoune +50 ou un
dofus cawotte bon jet à un prix plus bas que la normale. Vérifiez
régulièrement le canal commerce !
Requis : Rien
Les meilleurs métiers pour se faire des kamas rapidement son certainement
Bûcheron et Mineur. Oubliez tout de suite les métiers de craft, et surtout
les métiers comme paysan/boulanger/alchimiste. Bûcheron est selon moi le
métier le plus payant de dofus. Au level 100 vous pourrez facilement vous
faire 200 000 Kamas/h. Mineur est le second métier le plus payant. L’une des
techniques que j’utilisais avec mon mineur et qui fonctionne à merveille : vous
achetez des pierres à la banque à des prix plus bas qu’à l’hdv. En une ou deux
heures vous aurez ramassé une bonne centaine de pierre. Maintenant, il
suffit de polir ces pierres et de les mettre à l’hdv. Vous aurez de très bon
profit touchant le 200 000k/h. Cette technique est très bonne surtout sur
les nouveaux serveurs !!
Requis : Rien
Achetez plusieurs familiers (moi je prend des nomoon) et montez les à +80.
Vendez les ensuite à l’hdv.
TRUC pour nourrir les familiers plus rapidement (160 jours pour un
nomoon +80 à la place de 240 jours) : Commencez par monter votre
familier +1. Par la suite donnez lui 2 repas d’affilé (même si il y a un message
disant que le familier n’a pas faim), puis attendez 24H dans le cas du nomoon
ou 12H pour un bwak par exemple. Attendez encore 24H/12H/5H et donnez
lui 1 repas, attendez encore puis 2 repas, attendez 1 repas... et ainsi de suite.
Votre familier ne sera jamais obèse ! En gros sa fait :
1R – 1R – 1R – 2R – 1R – 2R – 1R – 2R – 1R – 2R – 1R – 2R…
1R : 1 repas
2R : 2 repas
Avec ces trucs vous vous ferez une petite fortune très rapidement ! ;-)
15 – Les MAPs secrètes
Dans dofus il existe deux maps secrètes ou des montres rare et facile à battre respawn au
moins 1 ou 2 fois par jour.
En combattant les monstres de ces maps, vous pourrez droper avec 80% de chance des
objets qui valent très cher.
Crâ Feu
Là où votre compère de Terre fait de très gros dégâts et peut tuer un adversaire en un rien
de temps, vous y mettrez souvent bien plus de temps à tuer le même ennemi. Mais il y a
heureusement un avantage : on tape moins fort certes, mais de manière plus régulière. Au
revoir la loterie des dégâts aléatoires de Terre. De plus, contrairement aux sorts terreux, l'EC
d'un sort ne vous fera pas passer le tour.
Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau
90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort. Boostez là au niveau 5 au plus
vite. Vous avez également Flèche Glacée, qui tape peu, et guère loin, mais à 3PA la flèche :
elle est des plus utile pour tuer un ennemi agonisant et en entamer un autre. Ou bien jouer le
personnage de soutien qui tue les petits ennemis pour son coéquipier (tels que les Araknes ou
les Flamèches). De plus elle peut enlever un PA et ça peut se montrer salvateur contre les
ennemis qui ne tapent plus avec 2PA en moins. A monter progressivement. Au niveau 6 on
obtient Flèche Enflammée. Pas toujours appréciée du fait de ses dégâts aléatoires et ses 6PA
requis (5 au niveau 5), elle peut se montrer très puissante, car c'est un sort de zone (en ligne).
Montez la au niveau 5, mais elle peut attendre car il vous faudra monter Tir Eloigné au
préalable. Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est
le sort de soutien de base pour tout les Crâs. Il ne demande que 2 PA au niveau 5. Ensuite on
attend sagement le niveau 21 (Flèche d'Expiation est Terre, et Oeil de Taupe présente peu
d'intérêt). Flèche de Recul. Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des
ennemis avec 3 PM. La mettre au niveau 5 n'est pas indispensable, vous ne gagnerez que
des dégâts en plus et 1PO au niveau 5. Vous pouvez très bien la laisser au niveau 3. Le Crâ
Feu utilise ce sort pour éviter le CaC. On laisse passer Flèche d'Immobilisation et Flèche
Punitive, tous deux sorts terre, pour obtenir Tir Puissant au niveau 36. Sort à double tranchant :
vous perdez un tour pour lancer ce sort, mais ensuite, vous doublez la puissance de vos
coups pour 2 ou 3 tours. C'est utile de la monter à condition d'avoir 8PA (ce qui est fortement
recommandé pour la voie du Feu). Le prochain sort intéressant sera ensuite Oeil de Lynx, au
niveau 54. Bien que peu utilisé, son effet peut être dévastateur pour ses coéquipiers. Il ne faut
pas oublier qu'en tant que Crâ Feu vous avez somme toute, par rapport au Crâ Terre, peu de
sorts à booster. Et vous vous ferez des amis en donnant 4 à 5 PO à vos coéquipiers, car rares
sont les personnes qui n'en auront pas usage. Sort de soutien à booster selon votre envie.
Ensuite, ça risque de se compliquer. Le prochain sort Feu n'est autre que Flèche Explosive
(niveau 90). On en fait quoi de nos points en attendant ? Quelques alternatives : la Cawotte
et la Flamiche, qui sont des sorts boostés par l'intelligence. Dans le même genre vous avez
aussi Foudroiement et Libération : sorts intéressants à avoir mais à ne pas booster pour un Crâ
Feu : ce sont des sorts de CaC et vous n'êtes pas censé aller dans la mêlée. Autre sort à
booster : Maîtrise de l'arc. Mais attention, là, ça coûte cher. Il vous faut la maîtrise qui coûte
une fortune et ensuite, vous devrez vous procurer un arc forgemagé Feu de qualité et qui tire
de loin, sinon, ça ne sert à rien. Avec pas mal de kamas, tout ça peut faire très mal. Entre
temps au niveau 80 vous obtiendrez Flèche Ralentissante, qui est le seul sort eau des Crâs.
Toutefois elle n'est pas à négliger : elle peut retirer de 1 à 3 PA à vos ennemis, en zone. Avec
un équipement chance, elle est très intéressante. Mais n'oubliez pas le niveau 90 et la Flèche
Explosive ! Elle est à mettre niveau 5 dès son obtention, il vous faudra donc économiser 10
points de boost pour être opérationnel à ce moment là. Puis enfin au niveau 100 il vous
restera Maîtrise de l'Arc qui augmentera vos dégâts (à ne pas confondre avec le parchemin
du même nom) qu'il faut booster à la mesure des points qu'il vous reste et de votre
progression au-delà du niveau 100.
Les points de caractéristique. Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster à 50
au plus vite. Ne touchez pas à la force, à la sagesse, à la chance, et à l'agilité : préférés les
parchemins. A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car
comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu
c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. De plus vous pouvez
augmenter vos points de vie avec de l'équipement.
L'équipement
Arme : tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont
des dégâts de base neutre, comme la majeure partie des autres armes, et ne donnent pas
de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82.
De ce fait privilégiez une arme, de CaC ou non, qui donne de l'intelligence. Un Crâ Feu est
redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante
est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence. Sinon, il existe
pas mal d'armes intéressantes comme les baguettes, telle que la Meneuse (niveau 71), ou
l'Affeulante (niveau 80). Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus
intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et
des réductions magiques. Le rêve est la Ceinture des Vents au niveau 84 mais elle est
extrêmement chère et rare. Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si
possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des
Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques
et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les
caractéristiques utiles aux Crâs Feu. Les bonus agilité et force pourront peut être vous
permettre de mettre un Arc Ange, pensez-y. Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens,
un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse). Autrement une Harmonie
peut être utile en attendant la Kam Assutra. Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou
Bottes de Maîtrise. Dans l'idéal des Bottes d'Apprentissage mais ne rêvez pas, c'est très cher et
rare. Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la
Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40)
avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût. Par ailleurs, dés le niveau 20, la
panoplie du Bouftou est idéale pour les Crâs Feu avec peu de kamas en poche. Cape : Itou
lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez
prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous
procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence). Equipé avec
la Kam Assutra vous aurez 8PA et de grandes perspectives de combat avec des
enchaînements intéressants. Familier : Chacha ou Bwak Feu, à votre convenance.
Crâ terre
Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC. Intérêt limité
même pour un Crâ Terre : à monter avec parcimonie.
Flèche Destructrice : évidemment indispensable : réservez-vous un bon stock de points pour
ce sort.
Flèche Punitive (niveau 31) : de 1 à 30 de dégâts au niveau 5 à une distance de 7 PO elle
occasionne de gros dégâts comme elle peut vous donner des dégâts ridicules mais c'est une
flèche à booster obligatoirement pour un Crâ Terre. Ce dernier sort résume bien l'état d'esprit
du Crâ Terre (jusqu'au niveau 60 du moins) : vous pouvez occasionner quelques dégâts de
loin, mais plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus vous tapez fort. A hauts niveaux, il faut savoir lui
donner un peu d'Air et un équipement 8PA.
Enfin, pensez à monter Tir Eloigné et Tir Puissant pour booster efficacement vos sorts
d'attaque.
Tout d'abord, n'oubliez pas de monter votre agilité si vous voulez porter des arcs.
Généralement le niveau de l'arc indique combien vous devez avoir en agilité pour le porter.
L'arc du bwork archer agilité>20, arc en racine d'abraknyde agilité>28, sram archer (niveau
90) agilité>90. On commence au niveau 20 avec l'arc du bwork archer (apporte divers bonus
dont de la force). Ensuite la série des arcs en corne de bouftou (apporte divers bonus dont
de la force). Après, il est conseillé d'attendre le niveau 54 pour votre premier borin, les
prochains seront au niveau 60, 66 et 72 (ils apportent les 4 des bonus en
force+agilité+dommages+cc et quelques malus en sagesse notamment). Plus tard, vous avez
le choix entre plusieurs arcs, tout dépend de vos moyens et des bonus que vous recherchez :
arc chiduc, arc ange, arc boutant puis au niveau 120, l'arc chitecte. A noter un arc à part,
celui du pêcheur. Il est niveau 70, demande 4 pa pour être utilisé et tape aussi fort qu'un
surpuissant arc du roi des borins (niveau 72 et 5 pa en utilisation).
Tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des
dégâts de base neutre. FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie
sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air.
Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le
seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82. FAUX. Du niveau 18 à 28, la
série des écologiques donnent un bonus intelligence assez sympa (+26 pour l'arc niveau 33).
Ensuite la série des arcs dit Kéha et de cristal donnent aussi de l'intelligence.
Chapeau : lorko kasko, Dora, tromatisant, minotokorno, coiffe du bouftou, coiffe du bouftou
royale, Dora Bora. Il y en a pour toutes les bourses. Amulette : kam-assutra, broche céleste,
flan des étoiles, amulette de farle, amulette du bwork ou du renouveau. De quoi satisfaire
toutes les bourses aussi. Cape : cape du wa, mulou fou, coq hu, brouteuse, sculcorpe,
boufteuse, abracape. Anneau : anneau du jeune vald, bracelet magique de farle, anneau
de farle, anneau du bwork. Ceinture : ceinture de sécurité, tortue verte, mulante. Bottes :
surpuissantes bottes de Klime, orinos. Familier : peu importe tant qu'il donne de la force.
Pour avoir vos 8 pa, vous avez le choix des armes : abracape, kam-assutra, gélano, ceinture
fulgurante, puissante ceinture fulgurante, cape fulgurante, broche céleste, arc en racine
d'abraknyde, god rod. Au début, une combinaison : arc en racine d'abraknyde + abracape
OU kam-assutra peut être très utile et pas très coûteux.
Crâ air
Les Crâs disposent de trois attaques Air, c'est bien, ça permet d'éviter de se noyer dans le
choix des sorts à monter :
La Flèche de Recul : obtenue au niveau 21, c'est un sort très pratique qui permet de
facilement se faire seul les monstres à 4 PM qui ne tapent qu'au corps à corps (ne vous
acharnez pas non plus sur les Trools, un EC est si vite arrivé !) à monter au moins au niveau 3
pour bénéficier des 2 cases de recul, cependant le niveau 5 n'est pas inutile.
La Flèche Harcelante : obtenu au niveau 42, ce sort s'affranchit de ligne de vue. Il est de fait
facilement combinable avec Cawotte. A monter au niveau 5 pour bénéficier d'un
lancement à 3PA et de 12PO boostables.
La Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il
permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés. A monter
au moins niveau 4 pour le lancement à 5PA. Un Crâ Air a des prédispositions pour les coups
critiques. Un équipement +CC est à tester : +3 aux dommages de Recul et 8 au lieu de 6 à 7
pour Harcelante sur un CC. Notez également qu'avec des dagues (seconde arme de
prédilection), avoir 1/2 CC peut être ravageur.
Outre les sorts évoqués ci-dessus, le Crâ dispose d'un bon panel de sorts de boost, à utiliser
sans modération :
Tir éloigné (niveau 9): il ne sert pas avant le niveau42, donc peut être monté tardivement.
Utile pour pouvoir placer sa flèche n'importe où sur la map. Flèche de Recul (niveau21) :
incontournable. Tir Puissant (niveau36) : double les dommages pendant trois tours pour 4Pa.
Flèche Harcelante (niveau42) : incontournable. Cawotte : pour se soigner dans un coin en
étant planqué derrière et mitrailler l'ennemi de flèches harcelantes : c'est la base. Une
Maîtrise : pour mieux taper avec l'arme que vous utilisez (n'oubliez pas de la faire forgemager
Air avant). Flèche Absorbante (niveau70) : incontournable. Marteau de Moon : sort
destructeur pour toutes les classes Air. Maîtrise de l'Arc (niveau100) : pour améliorer les dégâts
de Harcelante. Si vous comptez bien, il vous reste quelques points de boost au niveau 100.
Vous pouvez booster Tir Critique selon votre envie et votre équipement.
Les caractéristiques : Répartir les points entre la vitalité et l'agilité à votre convenance. Une
bonne technique consiste à monter l'agilité à 100 (niveau 31) puis tout en vitalité jusqu'à ce
qu'elle soit correcte (niveau 70-80) pour revenir booster l'agilité.
L'équipement : Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un
équipement agilité ou +cc, à votre convenance. Une broche céleste et des Shakra peuvent
être sympas pour augmenter le nombre d'Harcelantes (ou de coups de dagues) seulement
le pré-requis des Schakra est légèrement incompatible avec la Tofu Fou (ou alors
parchotage jusqu'à 101 + 75 points de boost en chance). L'arc hidsad est aussi très
intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs. Le malus vitalité
implique de rapidement investir des points de caractéristique dedans.
17- Guide Eniripsa
Eniripsa Dommages
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence,
ça fait pas de mal). Les sorts à monter impérativement sont : Mot Revitalisant, Mot de
Régénération et Mot Stimulant. Enfin, Flamiche est incontournable pour les Eniripsa montés
dommage bien que ce soit un sort commun et non un sort de classe (cependant, ça reste un
sort de "finition" pas besoin de le monter). Ensuite on peut également monter d'autres sorts
selon l'envie : Mot de Frayeur (niveau 3 maximum), Mot d'Immobilisation, Mot de Silence
(monter à 1 ou 5 sinon inutile) et Mot d'Effacement.
Eniripsa Feu
Féca Terre
Le Féca Terre se monte dans les premiers niveaux de la même façon qu'un Féca Eau, à
savoir grâce à Aveuglement. Il est par contre totalement à exclure d'investir des points de
caractéristiques dans la force. Il faut tout mettre dans la vie, ce Féca étant un modèle
entièrement axé sur le CaC. Par contre, monter l'armure terrestre est largement envisageable
pour un Féca Terre car la force boost celle-ci et lui permet ainsi d'évoluer un peu plus
facilement que le Féca Eau dans les premiers niveaux notamment. Un Féca Terre boost
exactement les mêmes sorts "tactiques" qu'un Feca Eau et peut envisager également de
booster les deux sorts que sont Scienes et Retour du Bâton. La Science du Baton est
notamment utile sur des bâtons qui requièrent un petit nombre de PA comme les Bâtons du
Grand Pa ou les Abraknidy Vivitus. Le Retour du Bâton est aussi utile surtout lorsqu'il s'agit de
frapper un ennemi et qu'on a pas la possibilité de taper au bâton à cause de sa zone d'effet
qui risquerais de blesser voir tuer un allié.
Féca Eau
Le Féca Eau est un Féca axant son jeu principalement sur le sort Bulle (niveau 31). En général,
un Féca Eau misera plutôt sur sa portée et ses nombreux PM plutôt que sur ses réductions
d'armures totalement obsolètes par le manque normal d'intelligence. Mais comment fait
donc un Feca Eau pour se battre? C'est très simple, avant l'obtention du sort bulle, il porte
son choix sur le sort extrêmement utile qu'est Aveuglement et le monte au niveau 5 le plus
rapidement possible car celui-ci retire 2 PA à l'ennemi et possède la même portée que Bulle
(utile plus tard pour toucher un ennemi avec à la fois Bulle et Aveuglement du fait de leur
restriction d'un lancer par ennemi). A bas niveau, un Féca Eau se doit donc de combattre
des bouftous qui n'attaquent plus une fois 2 PA retirés ou tout autre monstre ayant les mêmes
caractéristiques (car il ne peut compter sur ses armures pour se défendre). Le jeu est bien
évidemment plus difficile pour un Féca Eau par rapport à un Féca Feu en tout cas lors des
premiers niveaux car à partir de l'obtention du sort de bulle, le Feca Eau se régale et jouit
ainsi d'un jeu novateur pour un Féca, très fun et surtout qui provoque la surprise chez
l'adversaire. Vient maintenant le problème du CaC, en effet, Bulle bénéficie d'une portée
quelque peu bizarre qui empêche de lancer ce sort proche de soi. Ainsi, un Feca Eau se doit
de porter une arme (plusieurs bâtons sont très appropriés pour cela) sculptages ou
forgemagés eau pour se défendre. On retiendra principalement le Bwork Mage donnant un
bonus chance, de portée et également des dégâts confortables et le Hook, donnant un plus
grand bonus chance, de la portée également et aussi un bonus sagesse appréciable lors de
l'xp. La chance d'un Feca Eau ne se boost qu'au parchemins (sauf pour les moins riches les 20
premiers points) et à l'équipement. Tout le reste des points de caractéristiques viendront donc
en vitalité, pour compenser quelque peu les armures. Les sorts à monter pour un Feca Eau
sont :
Aveuglement (niveau 5) pour sa portée égale à celle de Bulle et surtout ses -2 PA. Maîtrise du
Bâton (niveau 5) si l'on utilise un bâton (très recommandé) afin de pouvoir se défendre au
CaC. Glyphe d'Aveuglement (niveau 5) également extrêmement pratique car retire entre 1
et 3 PA et est relançable chaque tour. Immunité (niveau 4 minimum) afin d'avoir une
immunité de 2 tours. Le niveau 5 ne donne qu'un PO de plus mais peut parfois être utile
notamment en PvP ou contre de gros monstres. Renvoi de Sort (niveau 5) qui offre aussi une
belle défense, sûrement un des sorts les plus indispensables de n'importe quel Féca d'ailleurs.
Bouclier Féca, sans commentaire. Il est à noter également que posséder de l'agilité pour un
Féca Eau peut être très agréable notamment pour se dégager des zones de tacles. Bien
évidement, le top c'est de posséder le sort libération. Les armures aqueuses et venteuses sont
aussi utiles pour les résistances aux pertes de PA et PM, l'armure aqueuse étant également
boosté par la chance, il n'est pas à exclure de la monter.
Féca Feu
Pour monter un Féca Feu, c'est très simple : tout dans l'intelligence et un poil de vitalité pour
la route. Arme : le mieux, c'est un bâton Forgemagé feu + Maîtrise du Bâton. Sorts :
Nuageuse, Glyphe Enflammé et Armure Terrestre (90% des monstres tapent au neutre...) à
monter au niveau 5. Pour le reste, placez quelques points sur les armures surtout l'Armure
Incandescente qui sert contre les classes Feu en PvP. Vous pouvez placer des points en
chance pour améliorer les effets de Bulle, mais l'intelligence est obligée, pour que les armures
soient efficaces... Le Féca est toujours invincible tant qu'il ne fait pas face à un monstre qui
fait des désenvoûtements. Par contre, il fait très peu de dégâts, jusqu'au niveau 60, après, il
se défend plutôt bien. Une petite Cawotte est le compagnon idéal du Féca, qui le soigne de
ses rares dégâts pris. Les Fécas sont relativement à l'abri des coups, mais en contre partie, ils
ne tapent pas très fort. L'utilisation des glyphes (larges zones d'effet) en fond de bons
combattants malgré tout.
L'Osamodas invocateur
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les
laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas
est assez facile et peu conteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en
groupe est laborieux à faible niveau. L'équipement : c'est assez simple, il suffit de porter un
maximum d'équipement +PA et +X créature invoquée (Dragolyre, anneaux de l'invocateur
satisfait, abracape, etc...). Ces équipements ont tendance à diminuer fortement vos
caractéristiques et sont donc peu coûteux. Les points de boost : il suffit de tout mettre en vie.
En effet, d'une part, votre équipement apporte tellement de malus que vos caractéristiques
boostés resteront à 0. Et d'autre part, la puissance des créatures invoquées dépend de votre
niveau d'expérience au combat et non de vos caractéristiques (Force, Intelligence, etc.). Les
sorts : là aussi, c'est très simple, on boost tout les sorts d'invocation en commençant par le
Tofu, le Bouftou, le Prespic, le Sanglier, le Bwork mage, le Craqueleur et pour finir le
Dragonnet. Certaines créatures ne sont pas indispensables, notamment le Prespic (qui ne
trouve son utilité qu'en pvp). Ensuite, pour que les invocations puissent mieux vous défendre il
est INDISPENSABLE de monter les sorts suivants : Déplacement Félin (qui permet d'ajouter des
PM), Piqûre motivante (qui permet à vos invocations, au niveau 4, de frapper 2 fois grâce à
un bonus de 3 PA), Bénédiction animale (peu utile si vous portez de l'équipement +X créature
invoquée) et Croc du mulou (qui augmente les dégâts en %)
L'Osamodas de Feu
Ici, le dresseur de créature ne laisse pas tout le champ d'action à ses créatures : il intervient
également dans la mêlée. L'équipement : privilégier dans l'ordre, l'intelligence, la vitalité et +X
créature invoquée. Les points de boost : alternez l'amélioration de votre vitalité et de votre
intelligence. Les sorts : les invocations ne sont pas à négliger, ces dernières sont là pour vous
aider mais ne font pas tout le boulot à votre place. Voici les sorts à faire évoluer :
• Tofu (niveau 1) : le niveau 3 est suffisant mais au niveau 5, le Tofu peut faciliter le PvP.
• Corbeau (niveau 3) : il n'est pas nécessaire de booster ce sort, au mieux, vous pourrez
achever un ennemi sur le point
de mourir s'il ne vous reste que quelques PA. Préférez le sort Flamiche dans le même
genre.
• Griffe Spectrale (niveau 1) : montez ce sort au niveau 5, votre puissance progressera
au même rythme que votre intelligence
grâce à ce sort.
• Bouftou (niveau 9) : niveau 5, ce sera votre ami au début de votre progression.
• Prespic (niveau 17) : permet de retirer des PA et n'occasionne pas de dégâts.
Contrairement aux vrais Prespics, celui-ci
ne se rend pas invisible.
• Piqûre Motivante (niveau 26) : c'est l'Osamodas Feu qui frappe et non ses invocations.
• Soin animal (niveau 42) : niveau 2 à bas niveaux, le soin sur les invocations est fort
utile. A monter à
haut niveau quand il vous reste des points disponibles.
• Fouet (niveau 21) : niveau 3 (voir plus si vous combattez beaucoup de monstres
invocateurs), en plus de servir
à supprimer vos propres invocations on peut éliminer facilement celle des autres.
Autant dire que les Sadidas font pâle
figure devant ce sort ainsi que pas mal de monstres invocateurs.
• Craqueleur (niveau 54) : pouvant frapper jusqu'à 12 ennemis (si ils sont bien placés)
en une frappe, ce sort à 5 PA est
assez aléatoire mais sa zone de frappe permet de se jeter dans la mêlée.
• 3 dernières invocations (niveau 80, 90 et 100) : les plus redoutables invocations
s'obtiennent vers la fin de votre
progression. Aucune n'est à négliger tellement elles sont utiles, mais à ce niveau de
jeu, vous saurez à quel niveau elles seront
le plus efficace.
Notez tout de même que le Bwork Mage est une invocation pas forcement évidente
à utiliser : à réserver aux farfelus.
L'Osamodas de Terre
Tout les points de caractéristique sont utilisé pour augmenter la vitalité, puis pour monter
l'intelligence plus tard. Pour la force il faut la monter avec des parchemins, et évidement un
équipement +force. Pour les sorts on monte de préférence Maîtrise de Marteau et les
invocations. En équipements arme : Matos Ceberus puis la série de Outar. Avantage : la
force de frappe au corps à corps est beaucoup plus importante et le fouet est destructeur
(combattre un ennemis invocateur devient un jeu d'enfant). Inconvénient : pas d'attaque à
distance (enfin les invocations sont là pour ça). Avec quelques points de réserves pour
l'intelligence rien ne vous empêche de passer Feu (au niveau 54avec frappe du craqueleur)
ou de rester mixte (plus polyvalent). Dans la configuration mixte on préférera un équipements
+X% de dommages (qui est donc utile pour les deux éléments Terre et Feu).
Sacrieur force
Équipement
Sacrieur Agile
• Assault lv5
• Châtiment Agile lv5
• Attirance lv5 (Pour réaliser le fameux combo Attirance//Assault)
• Épée dansante (Utile pour vos châtiments lors de combat solo)
Panoplies
Tout équipement procurant de l'agilité et de la vie vous sera nécessaire pour faire de
votre sacrieur une bête à tuer !
• Panoplie de l'aventurier dès le premier niveau.
• Panoplie tofu à partir du niveau 26. (Attention, cette panoplie est relativement
rare.)
A partir du niveau 36 une Cape Tofu Fou sera très apprécié pour le gain d'agilité et de
PM (Point de mouvement). Elle sera ensuite compléter par :
Familier
Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre
panoplie du kwak il vous faudra un Bwak d'air.
Sinon un Chacha bien boosté agilité fera largement l'affaire.
Un Minimino pourrait également vous plaire.
Enutrof Eau
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points
de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa prospection.
Avantages
Inconvénient
Enutrof Terre
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un
iop ...
Avantages
Inconvénients
Enutrof Feu
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet
vous Boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie
permet d'enlever les envoûtements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir à bout du plus
résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout
un Enutrof qui joue pour les autres.
Avantage
Soutien intelligent
Inconvénients
Faibles dégâts
Peu d'arme disponible
Enutrof Air
Les Enutrof airs se caractérisent par un bon nombre de PM. Ils vont constamment au CaC
tape aux dagues (ou pelles formagées)
Avantages
Forte mobilité
Inconvénient
Sram Feu
A partir d'un Sram déjà monté : vous montez son intelligence aux parchemins et vous
l'équipez intelligence avec une arme à dégâts de Feu, et si vous voulez pousser le bouchon
encore plus loin, montez le sort attaque trompeuse et équipez vous avec au moins 8 PA
histoire de le lancer 2 fois par tour.
Sram Eau
Vous pouvez monter la chance de votre Sram de base aux parchemins et l'équiper chance
pour qu'il utilise la dague Ergot Mina, mais ce n'est pas très rentable. Vous pouvez aussi utiliser
des queues de chatons si vous êtes Air à la base, mais ce n'est utile qu'en mode CC (voir ci-
dessous).
Sram CC
Il convient de s'équiper pour monter son taux de coups critiques à ½ si l'on veut que ce soit
rentable. Vous pouvez accéder à ce mode assez tôt, notamment avec les Queues de
chatons si vous avez bien monté votre agilité et votre chance, et grâce à certains objets +
CC : bottes de faillette, amulette silicate, du chafer ou l'oeil du Kanigrou, chapeau Kritter,
ceinture du Tot, de banisation ou de banisation sauvage, anneaux Dhyns, cape habilité.
Vous pouvez vous équiper CC aussi avec des Bashers, notamment pour les Srams agiles (les
CC sur Bashers ou Elories air augmentent beaucoup les dégâts). Pour ceux qui ont les
moyens, vous aurez peut être la chance de vous procurer une ceinture chafeuse pour votre
niveau 49, très bon bonus CC, force et vitalité, utile quelques soient vos éléments de dégâts.
A long terme vous aurez accès à des équipements CC plus intéressants comme les corbottes
pour les Srams Air, les anneaux du Jeune Vlad pour tous les types de Srams, alliance de Farle
surtout pour les Srams Terre, une amulette Feuille de Printemps pour les Srams Air, la cape
Guenille et différentes armes donnant des bonus CC et ayant un bon bonus de dégâts sur
CC (contactez les professionnels des arcs ou des dagues principalement). N'oubliez pas que
s'il vous manque des bonus CC vous pouvez toujours utiliser Pulsion de Chakra.
Xélor Feu
Monter un Xelor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 a 60. La voie la plus privilégiée au
début est le Feu. Quelques sorts forment une belle palette permettant de ce débrouiller, à
savoir :
Rayon Obscur (niveau 9) Sablier de Xelor (niveau 21) Poussière temporelle (niveau 26) A cela
ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient dédiés au retrait de PA, à l'accélération et
donc à la maîtrise du temps. A savoir :
Dévouement (niveau 42), un incontournable à utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux
alliés présents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous
les 3 tours). Ralentissement (niveau 1), très intéressant au niveau 5 (-1 à -3 PA pour 1 PA et 12
PO). Vol du temps (niveau 31), utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 à 2 PA pour 4 PA en
cercle 6 PO). Démotivation (niveau 54), portée trop faible : sort inutile jusqu'à un éventuel
rééquilibrage de cette classe. Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait
sentir à partir du niveau 60. Beaucoup de Xelor se dirigent alors vers les marteaux, et
complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance. Au niveau 70, une grande page
se tourne pour les Xelor : l'obtention du sort Momification. Ce sort offre de généreuses
résistances qui renforcent l'attrait des Xelor Feu. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous
oblige à lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient. Ce sort permet de combler
le creux d'XP vécu précédemment, maintenant que Momification est vôtre vous n'avez plus
grand chose a craindre.
Xelor Eau
Arrivé au niveau 80, l'obtention du sort Horloge, tant convoitée par certains, rebute d'autre.
La plupart des Xélors lâchent leur équipement intelligence pour se diriger vers la voie de
l'Eau. Horloge est un sort intéressant car pouvant occasionner de sérieux dégâts, dépendant
de l'équipement, auquel s'ajoute un retrait de PA non négligeable. Il est intéressant de voir
comment les sorts Momification, Dévouement et Horloge vont de paire. Avec 8 PA de base,
même si 7 PA suffisent, un enchaînement Momification + Dévouement permet de se monter
a 10 voir 9 PA de base. Dans le premier cas, une double Horloge est infligée, et permet de
placer suivant les dégâts volé un a deux Ralentissements voir un Sablier. On regrette cette
portée de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un sort d'assaut rapproché. De nombreuses
autres variantes sont possibles, par exemple le mode 9 PA de base, voir 10 PA. Plus le nombre
de PA est élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent.
Xélor Terre
Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le
moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. Cette gigantesque poigne
de roche permet d'infliger de sérieux dégâts de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en
ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre
niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort
surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégâts Terre sont plus facilement
boostables.
Ce sort est moins intéressant pour les moins fortunés, en effet deux variantes sont possibles.
Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le
célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores supérieurs à 200. A cette unique
frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchaînements de sorts.
Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, recommandé au niveau 100 et pour les personnes
plus fortunées.
Xélor Air
Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horloge 9 PA, voir même Xélor
Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de tous : le Xelor de type Air. Le Xélor Air se
base sur son agilité, il possède une très grande mobilité en combat et peux se montrer très
intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement permettent
de placer 3 généreux coups de lames. A cela s'ajoute en général des sorts de retrait de PA à
leur maximum (par exemple Vol du temps, qui se révèle très intéressant). Optionnellement, le
sort Marteau de Moon peut offrir un bel avantage de portée.
24- Guide Pandawa
Le Pandawa force
Le Pandawa Force sera monté en orientant les dégâts du côté "Terre" (soit la Force).
Avantages :
Son élément permet d'avoir un plus grand nombre de pods, il pourra aussi taper à distance
tel le Cra à la Flèche Enflammée (en ligne), il a également un avantage au niveau des armes
de prédilection car la hache est orientée vers des bonus force intéressants.
Inconvénients
A part Pandatak (lvl 80) il n'y a aucun sort Terre intéressant, il faut donc alterner entre une
arme de cac ou un arc si on peut se permettre d'avoir plusieurs maîtrises pour rester efficace
contre des adversaires jouant sur la portée.
L'équipement
A partir d'un niveau suffisamment élevé, le Pandawa force pourra se munir d'une hache
augmentant considérablement sa puissance au corps à corps.
L'équipement courant d'un Pandawa Force est identique à toutes les classes Force (pano
Bouftou, pano Abraknyde...), le choix est simple à partir du moment où vous ne lâchez pas
l'équipement de panoplie.
A partir du niveau 80, il sera bon d'essayer d'obtenir 10 PA pour lancer Pandatak deux fois
par tour.
Le Panda Force peut être terriblement efficace à condition d'être riche ! On peut très
rapidement obtenir un équipement 12PA + une hache 4PA, de préférence une Dame oise
offrant énormément de force et de vitalité ainsi que des dégâts stables (31 à 35 neutre). De
plus avoir 12PA permet d'être très utile autant en soutien qu'en temps que frappeur.
Le top pour un lvl 100 : Caracoiffe, Cape fulgurante, Gelano, Amu bwork, Ceinture
fulgurante, Alliance de Farle, Bottes orino, Hache de Dame oise et un familier force. Ainsi on
peut obtenir plus de 400 en force (équipement+carac) et faire du 300/340 x3.
Où XP ?
Il est vivement conseillé de monter Gueule de Bois pour vite XP, ainsi ses dégâts seront plus
efficaces (durant un court terme).
Un Pandawa Terre Classique débute ses jours en compagnie de l'Arakne d'entraînement
(jusqu'au niveau 5-6). Il devra ensuite se lancer dans des combats en groupe en partie sur les
Bouftous jusqu'au niveau 11-20 puis s'élancer de nouveau en groupe mais cette fois sur les
Boo, en bref les monstres d'un niveau plus élevé ^^'.
Une fois plus mature et habile avec une arme, il se dérouille très bien au cimetière de Bonta
(éviter tout de même les archers ou s'arranger pour les tuer rapidement sur des maps de
cac).
Sort à monter ?
Gueule de bois:5
Picole:5
Karcham/Chamrak/Karzam:4
Maîtrise de la hache:5
Lait de Bambou:4
Pandatak:5
Souillure:5(optionnelle)
Lien Spiritueux:5(peut-être un jour utile)
Le Pandawa intelligence
Le Pandawa Intelligence sera plutôt orienté dégâts de type "feu". Un tel Pandawa se basera
énormément sur les sorts Picole et Poing enflammé jusqu'à un haut level (n'étant pas encore
HL, ne préfère pas m'avancer là dessus).
Pour jouer un Pandawa Intel, il faut donc booster ces deux sorts jusqu'au niveau 5. Comme
ce Pandawa va au corps à corps, il a besoin de beaucoup de vitalité : il faut donc la monter
en plus de son intelligence. Au niveau de l'équipement, une panoplie du jeune aventurier
pour débuter est très correcte, suivie dès que possible d'une pano Bouftou.
Pour XP un Pandawa feu, je dirais que du niveau 1 à 6 on fait l'araignée du tutorial, ensuite on
se fait des bouftous ou toute autre créature non loin d'Astrub pour atteindre le plus
rapidement possible le niveau 21. Aux alentours du lvl 10, vous pouvez aussi vous entraîner sur
les larves oranges (près du kanojedo en 4,4). Elles sont en effet assez faciles à vaincre et
rapportent gros. Une fois niveau 21 (Picole niveau 5 et Poing enflammé niveau 5), vous
pouvez aller aux Boos qui ont des résistances au feu allant de -10% à -6%. Commencez par
les solitaires, puis dès que vous vous sentez prêt, passez aux groupes de 2. Vous pouvez rester
aux boos jusqu'au niveau 35-40. Après je ne sais pas, je n'y suis pas encore.
La grande mobilité du Pandawa agile lui permet de déplacer alliés comme ennemis où bon
lui semble, organisant ainsi le combat à sa guise.
Si ce dernier se trouve bien entouré, ou assez riche, il pourra tenter d'investir dans le sort
marteau de Moon. Ce sort offre, en plus d'être une bonne attaque, la possibilité de ne pas
devoir forcément jouer en ligne droite pour attaquer.
Le Panda agile partage ses points de caractéristiques entre la vitalité et l'agilité. Notez bien
que l'agilité est l'une des caractéristiques dont les Parchemins sont les plus simples à créer.
Un point en agilité coûte 1 point de caractéristique jusqu'à 50, 2 points jusqu'à 200 et 3 points
au delà.
Le Pandawa chance
Avantages
Inconvénient
- un seul sort eau, obtenu au niveau 54. Avant cela, le Pandawa eau dépend beaucoup de
son équipement ou d'un groupe pour l'entourer.
Bas niveau
Montez la chance (d'abord aux parchemins si vous en avez l'envie / les moyens) et pensez
aussi un peu à la vitalité à partir du moment où vous aurez des armes de corps à corps, car
risquez d'y être très souvent à partir du niveau 20.
La première arme eau arrive au niveau 15, il s'agit de l'arc Holic (5 à 14 dégâts eau). Avant
d'y arriver, si vous êtes seul les quêtes d'Astrub, d'Incarnam et de Pandala sont vos amies (il
est possible d'aller assez loin dans les quêtes de Pandala sans avoir à affronter de monstre
trop puissant et de gagner pas mal d'expérience au passage). Une fois l'arc en main,
privilégiez des monstres qui restent à distance car vous ne pourrez pas attaquer
efficacement à faible portée (la portée minimum de l'arc est de 3 PO). Les larves vertes et
oranges ainsi que les roses des champs d'Astrub devraient vous permettre de gagner en
niveau assez rapidement et sans trop de difficulté.
A partir du niveau 20, l'Ergot Mina (dague eau à vol de vie) s'offre à vous. Avec une panoplie
Moskito (complétée éventuellement par une panoplie du Sanglier), vous pouvez vous lancer
sur des monstres attaquant au corps à corps. Le vol de vie de la dague combiné aux
résistances physiques apportées par ces panoplies vous permet de soloter sans problème des
groupes de Sangliers, des Boos seuls puis en groupe et des Porkass.
Même si la dague est votre meilleure alliée, mieux vaut garder un arc dans votre
équipement, qui vous permet de mieux vous adapter aux différentes situations (au niveau 30,
vous pouvez remplacer l'arc Holic par l'arc du Xueluom et ses dégâts eau allant de 1 à 30, et
surtout son taux de CC de 1/10 facilement transformable en 1/2).
Moyen niveau
Montez quelques sorts de soutien en attendant la Vague à lame (lvl 54), avec en priorité les
sorts de Porter/Jeter, puis par exemple Souillure, ou le combo Picole/Lait de Bambou pour
vous désenvoûter. Stabilisation peut être pratique aussi.
Une fois la Vague à Lame acquise, montez le sort niveau 5. Essayez de vous équiper avec un
équipement 8 PA / 4 PM et des bonus de portée comme par exemple une panoplie Kwak
Glace avec une Amulette du Kam Assutra ou de Xelor.
Haut niveau
N'ayant qu'un seul sort de Frappe, profitez des points que vous avez pour monter une
maîtrise, ou des sorts de Soutien (Souillure, Stabilisation, Pandanlku...).
- Une Holoune
- Une Corbacape Mastralis, ou restez sur la Coq Hû
- Ceinture Sula
- Bottes Humeuses
- Anneau de Loopine, et Gelano
- Un bon vieux Bwak
- Amulette Feudala, ou du Printemps
1ère possibilité :
Monté exclusivement dans une optique de soutien, le Pandawa n'inflige pas de dommages
directement, mais son large panel de sorts tactiques lui permet de faciliter et d'accélérer
grandement les combats.
Le Pandawa de soutien monte uniquement la Vitalité, qui lui permet de porter ses alliés, les
protégeant ainsi des assauts adverses.
Il privilégie les équipements donnant de la Vie, des PA, des PM et de la PO.
PS: Après avoir monté une pandawa au 100 en montant que la vita je peux vous dire que
cette option est loin d'être bonne.
2e possibilité :
Monter un pandawa soutien mode agi il pourra donc aussi bien taper, tacler ainsi pouvoir
aller ou bon lui semble. L'avantage de se mode comparé au 1er c'est que même si vous
aurez moins de PDV avec tout les objets vita, monter la vitalité est devenu loin d'être
prioritaire. Ce panda sera donc parfait aussi bien pour le soutien que pour le pvp. Les dégâts
air peuvent aussi être utile car peu de classes s'en servent.
Il faudra donc monter les sorts de vulnérabilité, de porter (picole, lait de bambou, pandanlku
et souffle alcoolisé peuvent être utiles plus pour le pvp).
Pour ce qui est des caractéristiques, je vous conseille de mettre 100 à 150 en vitalité maxi
(parchotage pour les plus riches) et tout le reste de vos points en agilité.
Pour ce qui est de l'équipement il vous faut un mix agi et 8 ou 10PA. La hache peut être un
bon choix d'arme, bien qu'il n'y en ait pas des masses.
Présentation
Le métier de bûcheron est un métier de récolte assez simple, puisqu'il peut se faire en se
baladant dans le monde de dofus. Les ressources sont assez nombreuses et sont en général
regroupées dans des zones de plusieurs cases bien qu'il existe quelques ressources isolées,
notamment dans le village d'Astrub. Pour exercer le métier de bûcheron vous aurez
simplement besoin d'une hache de bûcheron.
Lieu de récolte
• Bois de Litneg à l'est de Bonta : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, If, Merisier,
Charme.
• Bois au nord d'Astrub : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable.
• Bois du centre d'Amakna : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable.
• Bois du sud d'Amakna : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, Merisier.
• Plaine de Cania (de [-8;-32] à [-8;-22]) : Bombu.
• Lande de Sidimote (de [-27;8] à [-27;15] : Oliviolet.
Apprentissage
Apprentissage
• Musa en 1,18
• Unterix Unter en 3, -26
Progression
• Niveau 1 : Vous dépecerez les tofus et les larves bleus ainsi que les moskitos (dont la
recette nécessite 3 cases)
• Niveau 10 : Larves vertes et Bouftons (attention pas bouftous) seront vos amis
• Niveau 20 : Vous allez pouvoir récolter la chair des Larves oranges ainsi que des
cuisses de Bouftou ou encore les Tiwabbits (black/kiaffin/normal)
• Niveau 30 : Pourquoi ne pas attaquer les Sangliers ou les Millimulous ?
• Niveau 40 : Serez vous assez fous pour défier les Kwaks, Chef de guerre
bouftou,Dragodindes amandes ou même les Wabbits (normal/black) ?
• Niveau 50 : Scarafeuilles ou Sangliers des plaines ou Mulou! Et on passe aux viandes
rares avec le Bouftou Royal (drop rare)
• Niveau 60 : Hmmm du Maitre Corbac (drop rare), sinon voyez plutôt les Dragodindes
rousses, Cochon de lait ou Wabbit (Wo/Grand Pa)
• Niveau 70 : N'ayez pas peur du Dragon Cochon (drop rare), des Meulous ou des
Kanigrous et Dragoeufs
• Niveau 80 : En plus de sa panoplie, piquez donc une cuisse au Wa wabbit (drop rare)
sinon allez voir les Crocodailles des marais)
• Niveau 90 : Seul les Dragoeufs éveillés seront abattus...
• Niveau 100 : Aaaaaaa enfin fini, allez donc achever les Koalaks
Bon alors bien sûr au départ vous allez vous arracher les cheveux devant le nombre de
viande ratées, mais ayez toujours une vision du lvl 100 et dites vous qu'après ça ira mieux !
Mes conseils
• Quand commencer ? :
Le métier de chasseur peut être commencé très tôt, et vous vous direz que vous faites de l'xp
en même temps que votre boulot, mais les monstres vont rapidement devenir méchant pour
vous
Je conseille donc de commencer ce métier si vous êtes assez expérimentés (on va dire 60
pour des combats rapides un peu partout) mais vous pouvez le commencer plus tôt, à vous
de voir
J'ai une très grande préférence pour l'arc de chasse, bien que je puisse avoir le marteau ou
la lance, car il allie une bonne portée (1 a 6 PO) avec le fait qu'il ne nécessite pas de ligne
de vue (jouissance que de tirer a travers un énorme rocher quand les dragodindes courent
s'y cacher) L'arc fait des dégâts Air (bien pour les classes agi donc) mais tous peuvent y
trouver un précieux allié
Je vais énumérer mes préférences (étant iop, vous en aurez peut être d'autres suivant votre
classe)
- 1 à 10 : Restez quelques heures (jours) dans la ... 3e salle du donjon tofu(je crois que c'est la
3e) et n'hésitez pas a tomber dans un trou, ou a vous faire agressez continuellement par ceux
en haut) sinon les environs d'Astrub sont bien fournis
- 10 à 20 : Les boutons des enclos a bouftous sont appréciables (respawn rapide et forte
présence)
- 20 à 30 : J'ai du me farcir les Wabbits car les enclos a bouftous n'existait pas, mais vous,
n'hésitez pas a aller la bas (en plus vous dropperez aussi sur les boutons)
- 30 à 40 : Période difficile personnellement, le millimulou étant assez rare seul, préférez les
sangliers
- 40 à 50 : Wabbits ou dragodindes amandes, les 2 se valent (les dragos ont tendances à
venir au Cac, parfait si vous les empêchez de vous tacler, pano prespic ou agi, c'est au
choix)
- 50 à 60 : Honnêtement, oubliez les bêtes du lvl 50, a moins que vous sachiez vous farcir des
gros groupes de scarafeuilles, sinon restez sur celles du lvl 40
- 60 à 70 : haaaaa les cochons de lait, n'hésitez pas, gros groupes et peu de difficultés a les
tuer
- 70 à 80 : Profitez des kanigrous (si vous les solotez c'est parfait, sinon soyez plusieurs, à 3-4 ça
va facilement) qui d'ailleurs droppent non seulement leurs propres viandes mais aussi de la
viande de meulou, deux fois plus d'xp en perspective (qui a dit cavalière ? ><)
- 80 à 90 : Les crocodailles sans hésitation, gros groupes, facile a tuer, gaffe a vous quand
même, situés sur le chemin du donjon de résurrection des familiers (attention les chefs croco
ne droppent rien, évitez les)
- 90 à 100 : Ais je besoin de vous conseiller de rester sur les crocos ? à moins que vous soyez
meilleurs (et plus rapide) sur les dragoeufs
- 100 : Les koalak donnent de la bonne viande, mais ils sont assez dur en solo, et puis vous
êtes déjà lvl 100 ^^
• Et après ? :
En tant que chasseur vous avez deux possibilités, soit vous vendez votre viande non conservés
pour nourrir des hordes de chacha blanc, soit vous collaborer avec/devenez un boucher qui
créera de la bonne viande à PdV (bien entendu je conseille de devenir boucher)
Plusieurs même. De un, comme déjà dit, le chasseur boucher ne peut concurrencer le
boulanger. de deux, les crafts coûtent chers en achat de produit secondaires (vous pouvez
en droppez quelque uns mais bon... faut le vouloir) que ce soit pour le chasseur comme pour
le boucher ! De trois,... bof ya pas vraiment, faut juste vraiment vouloir le devenir sinon vous
boirez rapidement une popo d'oubli de métier
Solutions possibles
Tout d'abord, rappelons que les prix énoncés peuvent varier selon les serveurs.
Allez tuer du Sanglier, des Araknes et pleins d'autres créatures qui vous donneront des
ressources à échanger contre des "parchemins de caractéristique" à un PNJ.
Ces parchemins se vendent bien et peuvent vous rapporter très gros !
Solution 2 : Les Pierres Précieuses
Allez taper des Craqueleurs (le "must" reste le Craqueleur des Plaines) ! Bonne rentabilité d'XP
et un drop de Pierres extrêmement intéressant.
Ces Pierres se revendent assez bien mais nous vous conseillons de les garder car quand vous
avez "10 Pierres d'... + 10 eaux" un Mineur pourras vous les polir (pour plus de Kamas gagnés.)
N.B : Prenez plutôt un mineur de niveau 40 minimum pour réussir.
Parcourez les magasins, flânez sur la place marchande jusqu'à trouver LA bonne affaire.
Achetez la, puis revendez la un peu plus cher.
À vos risques et péril si personne ne l'achète
Solution 7 : L'Éleveur
Prenez donc des magnifiques bébêtes sous votre aile et occupez vous en jusqu'à leur
maturité ! Quand elles seront montées au maximum, ( Ex : 150 Vie, 80 Force etc... ) revendez
les !
Ce commerce rapporte énormément ! Le Bouloute se monte assez facilement en tapant du
Bouftou, une double source de Kamas !
Amusez-vous à refaire les boss en arène avec vos amis qui vous donneront le drop contre la
possibilité d'XP !
Quel joie de capturer un Maître Corbac pour le déplumer à nouveau en plus !
Solution 9 : Le Blé d'Or
Cette solution n'est certes pas la meilleure mais peut vous rapporter pas mal :
Montez un paysan lvl 100 puis ne coupez que du Blé, vous en aurez en masse et vous pourrez
en faire du pain ou le vendre a d'autres joueurs .
Ça marche aussi avec n'importe quelle autre céréale, sauf que sur le blé, vous avez une
petite chance de faucher un Blé d'Or qui se vendra à bon prix.
Allez taper des groupes de Bouftous ! Les Cornes se revendent bien et vous les battez tous :'P
Chaque combat rapporte diverses ressources (telles les Cornes pour les Parchemins de
Sagesse, pareil pour les Baves de Bouftous, vous en faites des Anneaux agilesques pour faire
des Parchemins d'Agilité, les Cuirs pour les Cordonniers...), et une belle somme de Kamas ! Le
reste des ressources peut se revendre 5k/u à un PNJ mais certaines personnes les rachète
entre 10 et 20 K/unité . Prenez votre Bouloute avec vous, il montera et vous pourrez le
revendre plus tard.
Pour les Gelée, ça marche aussi, on gagne plutôt pas mal de Kamas, on droppe facilement
des Gelées qui se vendent bien et pourquoi pas, drop un item de la Panoplie...voir un
Gelano!
L'une des meilleurs solutions, c'est sûrement d'aller droper aux DragOeufs, vous droppez des
Coquille, des Oeufs, etc. Que vous utiliserai pour faire des Métarias Mages Rouges (4
Coquilles de DragOeufs Noirs et 1 Oeuf de DragOeuf Noir) qui vous serviront à faire des
potions d'incendies (5 Métarias Mages Rouges) qui valent souvent assez cher
Solution 12 : Grobe
Attention, cette solution n'est que pour les 120 et +. C'est simple, trouvez-vous une bonne
team de Grobe. Minimum pour Tanukï San en général : Un Sacri', un Éni, un Féca, un
débuffeur ( Énu, Sadi... ) et du surplus. ). Faites des Tanukouï San principalement, les combats
prennent en moyenne 1h-1h30 mais les étoffes de Fantôme valent de 15 000 ( Yokaî ) à 1M5 (
Tanukouï San ). Vous pouvez même les utiliser pour vos crafts si nécessaire. Bon drop
Le Coffre Sombre est une créature caché se trouvant au fin fond de la forêt des Abraknydes
en...découvrez le vous même
Il réapparaît à tous les 24heures pour hanter notre monde et tuer les enfants qui se couchent
trop tard ( Moi compris ) Il a 10PA, 5PM, 100% de résistance Neutre/Eau, il tape 4fois
avec des dommages assez aléatoires ( deux fois plus quand CC ) me semble-t-il et a 1
000PDV. Il n'est affrontable qu'en un contre un. Ses drops sont par contre fort intéressant!
Guildalogemme, Ambre d'Abraknyde Sombre et Puissant Parchemin de Vitalité, le tout à 80%
de chance de drop. ( Pas sûr, veuillez me corriger si je me trompe ) Être de lvl100 minimum est
recommandé. Bon drop
voila se que peux faire un coffre sombre donc avant de vous lancer a le chercher , vérifiez
que vous avez mini 400 pv ^^
Rien de plus simple, vous n'avez qu'a suivre les indications ci-dessous :
1/ Préparation :
2/ Équipement :
-Niv. 1 -> Niv. 6: Panoplie de l'Aventurier Forgemagée Sagesse (~125 Sagesse au total).
-Niv. 6 -> Niv. 26: Ajoute d'un Dofus Cawotte, d'un familier Sagesse (Dragoune Rose, Tifoux,
Koalak Sanguin), et d'une Agride (Hâche +20 Sagesse).
-Niv 26 -> Niv. 38: Ajout de deux Alliances de Silimelle (Forgemagée29 Sagesse chacune),
d'une Baguette en Racine d'Abraknyde (Baguette +30 Sagesse), et des Cape et Coiffe du
Prespic.
-Ajout de l'Adelus (Forgemagée 29 Sagesse) ou d'une Ceinture Noire de Frank Lee Bruce.
Vous pouvez aussi, à ce stade là, troquer votre Baguette en Racine d'Abraknyde contre un
Bâton Ton'Ata (Bâton +30 Sagesse).
Solution n°1
Incarnam est excellent pour monter jusqu'au niveau 20 sur les chafers (avec mon sram piège
de masse, je suis monté jusqu'au niveau 35 là-haut).
Aller faire quelques sangliers prespics dans la forêt d'astrub lvl 20 est un bon moyen d'xp en
droppant des ressources à parchemins.
Pour un sram pièges, la meilleur façon d'xp à partir du niveau 21 est Tainéla : vous avez
monté coups sournois niveau 3, invisibilité niveau 5, et commencez à monter votre piège de
masse. Il est grand temps pour vous de prendre un bouloute! =)
Solution n°2:
Dès la création de votre personnage, cherchez tout de suite un groupe de pious; pour
monter à peu près niveau 5 cela va très vite. Au passage, droppez un anneau aventurier =).
Partez à la chasse au tofu jusqu'au niveau 10 environ, pour au passage dropper des bottes et
une ceinture aventurier. Augmentez le niveau des groupes au fur et à mesure.
A partir de ce niveau, deux choix s'offrent à vous :
-soit vous partez a l'attaque des monstres des champs (genre plus pour les feca)
-soit vous partez à la chasse aux bouftous, [il est préférable de garder les laines et
cuirs, qui se revendent un bon prix] et commencez votre future panoplie bouftou
(classes feu/terre, et même les autres si on veut ^^).
Si vous avez choisi une classe qui a du mal à XP au début, pensez aussi aux quêtes ! Que ce
soit à Incarnam, Astrub ou Pandala (voire Amakna), certaines d'entre elles rapportent pas
mal d'expérience et de kamas et peuvent vous aider à passer les premiers niveaux tout en
amassant un petit pécule.
Abra qui xp pas mal lvl 21/38 (principalement recommandé pour les personnages tapant feu
ou air)
Boos qui xp très bien jusqu'au 40, pour les fécas tout du moins (l'armure aqueuse niv. 3 est
requise).
Les dragoeufs, qui permettent de dropper pour les potions de forgemagie. Prévoir un eni et
un tapeur de chaque élément pour éviter les mauvaises surprises. Pensez aussi à rester en
surface, les maps des souterrains étant parfois ... chiantes il faut le dire.
Les kanigrous/blops offrent un très bon rapport d'xp du lvl 70 à 80, par contre les combats
sont un peu longs a cause des blops. Un eni est un plus contre les kanis qui peuvent mettre de
grosses fessées.
La région des lacs enchantés avec une bonne team ou bien du canyon sauvage, ça met un
peu de diversité dans les combats, attention quand même ça commence à taper fort.
Les firefoux. Avec une bonne team, vous pouvez faire des petits groupes (1 yokai 130 un
maho un soryo un léopardo) par exemple. La aussi un eni est nécessaire, ainsi que des
tapeurs préférentiellement feu et terre. Un sadi ou un enu pour debuff peut sauver un
combat.
Austra nous offre une petite astuce pour les Iops : je suis prêt à vous donner mon secret pour
xp du lvl 70 à 100 en un temps record. D'abord il faut vous équiper 8pa et mode agi, ensuite
allez à la map du transporteur brigandin des bworks et là c'est parti, la map se prête
parfaitement pour deux épée céleste.
PS: Pour info, il m'a fallu 2 semaines pour faire ces 30 level sans jouer comme un barbare.
Pour les classes force et agi, l'île du Mino est un très bon endroit pour ceux qui aiment l'xp
solo, rapide mais efficace. Attention quand même à être blindé d'agi si l'on veut survivre, et
ne pas se jeter sur tous les groupes. Accessible bien sur avant le lvl 120, mais l'obtention du
Solomonk aide grandement les classes qui jouent force et agi.
Les classes force et agi se régaleront aussi au cimetière primitif avec des mobs ayant des
faiblesses terre/air de l'ordre de 50%.
La vallée de la Morh Kitu est aussi interessante pour à peu près toutes les classes, prévoir
un/deux bourrins (donc un à la rose pour les warkos violets), un éni (7X suffit, mais il doit avoir
400 PDV pour tenir) si vous n'avez pas les yeux plus gros que le ventre. Pour des groupes plus
gros, un sacri ou un féca (pour trêve si besoin), et/ou un éni de plus suffiront. Ne forcez pas
trop sur les Fauchalaks si votre team tape pas assez fort, ni sur les violets si vous n’avez pas
assez de PDV.
Les classes chance, agi, en encore intel, peuvent aussi tenter les groupes de
pandules/pandits/pandikazes à Pandala Air. Attention à avoir une bonne esquive
cependant, les pandules enlevant des PA.
Les donjons dont les boss ont un niveau conséquent rapportent énormément d'xp (skeunk,
dragoeuf, CM, Tot, firefoux).
La panoplie aventurier
Elle fait 50 de sagesse en moyenne et se porte dès le niveau 1.
La panoplie champ-champ
Si vous n'avez pas les moyens de vous payer la panoplie aventurier, la panoplie champ-
champ (accessible dès le niveau 9) offre un très bon compromis réductions diverses/sagesse.
La panoplie paysanne
La panoplie paysanne, accessible dès le niveau 20, est un must-have : une arme voleuse de
vie, et 40 de sagesse une fois la panoplie complétée (sans compter les bonus individuels de
chaque item). Bref, une panoplie polyvalente surtout recherchée par les osas et les
personnages eau en général.
La panoplie prespic
C'est la panoplie la plus utilisée pour xp dès le niveau 38. Non magée, elle donne maximum
80 en sagesse.
Les items hors panoplie et comment bien les assortir suivant votre classe/build
Attention : le niveau minimum requis pour porter certains objets ne reflète pas forcément la
facilité qu'on a à les obtenir. Autant certains éléments ont des crafts ou des prix tout à fait
abordables, autant d'autres sont inenvisageables avant un moment (à moins d'avoir un autre
personnage plus haut niveau ou un métier qui rapporte énormément). Vérifiez donc les crafts
ou les prix de ces équipements pour éviter les mauvaises surprises
Dans la mesure du possible, il vaut mieux chercher des groupes d'ennemis dont le niveau
cumulé est égal à plus ou moins 10% au vôtre (ou à celui de votre groupe d'allés). Plus on
s'éloigne de cette plage de +/- 10%, plus l'XP diminue.
A niveaux cumulés égaux, un adversaire de niveau élevé rapporte plus d'expérience qu'un
groupe de petits monstres. Autrement dit, un groupe de niveau 45 composé d'un monstre de
niveau 42 et d'un monstre niveau 3 rapportera plus d'expérience qu'un groupe composé de
3 monstres niveau 15.
Lorsqu'on combat en groupe, l'expérience gagnée est multipliée par un certain coefficient :
à 2 : 1.1
à 3 : 1.5
à4:2
à 5 : 2.7
à 6 : 3.3
à7:4
à 8 : 4.8
Eniripsa Dommages
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence,
ça ne fait pas de mal).
Eniripsa Feu
On se concentra dans cette rubrique sur un Eniripsa supposé premier personnage du joueur
sur le serveur, qui sera monté en grande partie seul. A noter que l'équipement indiqué ne sert
que pour l'expérience, après vous vous équipez comme vous voulez pour faire plus de
dégâts, ou pour avoir plus de prospection, mais pas avec cet équipement a priori.
Notons également que ce type d'Eniripsa est relativement atypique dans la mesure où il n'est
pas dirigé vers le jeu en équipe. Mais quelques sorts peuvent palier à ce manque, en
particulier mot soignant, mot de sacrifice et mot de reconstitution. Pour mot revitalisant, je ne
conseille pas pour un premier personnage, cela prend trop de points de boost (sauf si vous
avez les moyens de parchoter les points de boost)
Niveau 1 à 15
Niveau 15 à 33
Lieu pour l'expérience : Abraknydes niveau 23 ou porkass (éviter les groupes avant le niveau
20)
Boosts : 85 intelligence - 80 vitalité
Sorts : Mot stimulant niveau 5
Mot soignant niveau 4
Soit en tout 29 points de boost.
Equipement : Panoplie aventurier fm 10 sagesse, mixé avec panoplie bouftou
Arme : marteau bouftou, baguette tapant à 4 PA (utile si vous avez 8 PA et éventuellement
une maîtrise à ne monter que plus tard)
Commentaires : Commencez à taper de l'abraknyde tranquillement, en vous soignant
autant que possible. Si vous jouez avec des amis, soignant niveau 4 peut être très agréable.
Niveau 33 à 42
Niveau 64 à 95
Niveau 95 à 112
Pour capturer une Dragodinde il vous faut avant tout le sort Apprivoisement, ce sort s'obtient
a la fin du Donjon Koolosse en échange de 50 Feuilles de Kaliptus et 50 Fleur de kaliptus, et un
filet de capture achetable en -17,0 pour 10k.
En combat
Après le combat
Si vous avez réussi la capture, la dragodinde se trouvera dans la case sous le familier.
Il faudra l'emmener au moins une fois dans un enclos afin de la déséquiper pour pouvoir
continuer à drop.
Elle n'est pas montable, il vous faudra l'élever dans un enclos et la reproduire pour avoir des
petits que vous pourrez monter.
Liste des enclos de Brâkmar :
Une dragodinde sauvage ne sert qu'à la reproduction, vous devrez la croiser avec d'autres
dindes.
Pour pouvoir avoir accoupler des dragodindes il faut que la dinde soit mature (pas de
problème avec les sauvages, elles sont matures à la capture), endurantes et amoureuse.
Monture agressive (< 0)
Si l'endurance est en dessous de 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des
foudroyeurs
Si l'endurance est supérieure à 7500 placez votre monture dans un enclos avec des
caresseurs pour la rendre plus sereine
Monture Sereine (>0)
Si l'amour est supérieur a 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des baffeurs pour
la rendre agressive puis montez l'endurance
Si l'amour est inférieur a 7500 mettez votre monture dans un enclos avec des fesses pour la
rendre amoureuse puis placez-la dans un enclos avec des baffeurs pour la rendre agressives
puis montez l'endurance
Conseil: L'endurance monte mieux si son état est inférieur à -2000 et l'amour monte mieux si
son état est supérieur à 2000 Une fois que l'amour et l'endurance sont à 7500 minimum vous
pouvez les accoupler
Vous pouvez attirer votre dragodinde vers un engin pour cela utilisez vos emotes:
/bye - attire d'une case
/mad - fais reculer d'une case
/appl - attire de 2 à 4 cases
/oups - fais reculer de 2 à 4 cases
/kiss - attire de 3 à 7 cases
/weap - fais reculer de 3 à 7 cases
Les accoupler
Lorsque vous mettez en contact un Mâle et une Femelle tous deux féconds, quelque soit la
race, ils font crakcrak (comme ils disent dans les sims)
La dinde passera alors dans l'étant de "Fécondée depuis X heures"
Votre monture mettra bas entre 48 et 100 heures plus tard (dépend de la race de la
dragodinde)
39- Lieux de drop important !
Bouftou
4/11
5/-23 (Non-abonné)
Scarafeuille
0/24
Abraknyde
-6/-11
Gelée
8/30
Prespic
0/14
Kwak
Drop Ressource
-5/-9
-6/-9
(Nid de Kwakere)
Je rajoute une remarque personnel qui marche 50 fois mieux que les fameux spots de drop :
La meilleur technique pour dropper est loin d'être celle qui consiste à squatter une zone et
attendre qu'un groupe repop en tentant de joindre. Il vaut mieux former un groupe de 4 à 8
personne, puis choisir un carré de map, toutes les 4 étant très facilement accessibles. Ainsi
avec cette configuration, si X représente une map :
XX
XX
Ainsi, à chaque repop même très peu intéressant une personne du groupe agresse
directement, puis fais un petit %pos% sur le canal /p. Tout le monde rejoins immédiatement et
rapidement cette map, vu que vous êtes à 2 map maximum. Même les groupes sans
bouftou/gelées rouges/prespics et autres sont très intéressant, afin de dropper de petites
choses mais aussi d'entraîner le repop.
Cette technique permet de dropper dans la bonne humeur, sur des maps avantageuse
(groupes de mobs au départ pour explo x2, CaC au premier tour pour finir les gros et tacler
les peureux...).
Enfin, et sauf s'il est lvl 100+, l'enu n'a pas besoin de faire chance. Faites des combats
instantanés. Les 5 de PP de chance ne changeront rien, et vous pourrez droppez encore plus
vite et plus fort comme ça.
Tournesol Affamé
Bouftou Royal
Localisation : Dernière salle du donjon des bouftous, il se balade aussi dans Amakna (le coin
des bouftous).
Drop : Panoplie du bouftou royal, laine et cuir du bouftou royal.
Pa : 7
Pm : 5
Commentaire : Assez facile, il tape faiblement (40 à 60), soigne ces compagnons. Possède le
sort abolition.
Résistances:
Neutre: 16%
Terre: 18%
Feu: 5%
Eau: 0%
Air: 6%
Batofu
Chêne Mou
Tofu Royal
Localisation : Il faut d'abord droper la clé du tofulailler royal à la fin du donjon des tofus, puis
recommencer ce même donjon. Arrivé à la salle du PNJ après celle du labyrinthe, répondez
que vous voulez nettoyer le tofulailler royal avec une petite ou grande équipe. Il se trouve à
la dernière salle du tofulailler royal.
Drop : Plume du tofu royal, couronne brisée du tofu royal.
Pa : 12
Pm : 30
Commentaire : Un boss assez dur et énervant, difficile a tacler, il tape fort, nous vous
souhaitons bonne chance.
Résistances:
Neutre: 32%
Terre: 17%
Feu: 12%
Eau: 17%
Air: 52%
Koulosse
Skeunk
Localisation : Dans son repaire, à la dernière salle. Le repaire se trouve dans la Vallée de la
Morh Kitu (Zone Koalak) Attention, c'est une zone à très haut risque car le terrain est très
canalisé.
Drop : Dofus kalyptus (+PP)
Pa : 13
Pm : 5
Commentaire : Juste un éni bas de gamme, veillez à ce qu'il évite de faire des
reconstitutions, pour accéder à son repaire, il vous faut la panoplie du koulosse (voir plus
haut).
Résistances :
Neutre : 26%
Terre : 26%
Feu : -6%
Eau : -6%
Air : 36%
Meulou
Localisation : Dernière salle du donjon des canidés, dans une caverne située à Amakna ou
dans les bois de Litneg.
Drop : Panoplie du Mulou, et les ressources pour crafter la panoplie du Meulou, telles que ses
testicules, ses poils ou son étoffe.
Pa : 8
Pm : 7
Commentaire : Il tape fort, aléatoirement (20 à 250x2, selon nos observations), invoque des
millimulous, il a beaucoup de pdv (~20 000 à 30 000) et gagne un dommage supplémentaire
à chaque fois qu'on le tape s'il a lancé "Fureur" (Débuffable).
Résistances :
Neutre : 22%
Terre : 32%
Feu : -5%
Eau : 42%
Air : 42%
Dragon Cochon
Maître Corbac
Maître Pandore
Tanukoui San
Craqueleur Légendaire
Scarabosse Doré
Nomekop le Crapoteur
Edasse le trouble-fête
Eratz le Revendicateur
Le Moon
Le Chouque
Localisation:bateau pirate
Drop:chapeau de pirate,caleçon de pirate, Barbe du Chouque
Pa:10
Pm:3
commentaire: C'est le chef des pirates de l'île de moon, ou plutôt son fantôme, le niveau 94
est assez fort, les autres beaucoup moins. Il n'est pas très dangereux, les Nakunbra beaucoup
plus. Il faut les tuer en priorité car ils tapent fort et sur une zone assez large.
Résistances :
Neutre : 10 à 18%
Terre : -10 à 18%
Feu : 0%
Eau : 26 à 36%
Air : 0%
Shin Larve
Bworker
Crocoburio
Ougah
Localisation : ?
Drop : ?
Pa : ?
Pm : ?
Commentaire: On ne sait pas grand-chose sur lui, on peut le prendre comme un boss car il
est niveau 200, on peut aussi savoir des choses sur lui quand on parle au pnj qui est à l'antre
du DC.
Résistances :
Neutre : ?
Terre : ?
Feu : ?
Eau : ?
Air : ?
Grozilla
Localisation : Sanctuaire dragoeuf
Drop : Coquille de dragoeuf
Pa : ?
Pm : ?
Commentaire: Monstre redoutable il à environ 85.000Pdv . Il est accompagné d'un autre
monstre identique Grasmera,Grozilla est lvl 920 et Grasmera [Link] les batres il faut utilisé
une petite astuce
Résistances :
Neutre : ?
Terre : ?
Feu : ?
Eau : ?
Air : ?
Momie Nova
Crocabulia
Abraknyde ancestral
Pei Peki
Les rats
Localisation: Dans les cavernes des rats en 6,-9, il vous faut les deux clés rassemblées que
vous avez eu dans les deux donjons des rats (Bonta et Brâkmar), celui de Bonta en
-35,-29 et de Brâkmar en -26,31.
Drop: On peut dropper son fémur ainsi que sa peau et son étoffe. Permet d'avoir le familier
tortue
Commentaire: Ankama a décidé de rendre hommage à Splinter Cell et aux tortues ninjas ,
c'est le maître des rats, ce boss est super balèze. 200% de résistances partout, il invoque des
tortues qui se rajoute 600 pdv par tour et qui fuie, un boss tuable avec une petite astuce.
Notez que le rat noir et le rat blanc l'accompagne,le donjon le plus dur peut-être.
Résistance:
neutre: 200%
terre: 200%
feu: 200%
eau: 200%
air: 200%
La tortue:
Le Mob l'éponge
GuildaloTool est un outil pour guildes dites "soudées" comportant notamment un ou plusieurs
coffre en commun.
Le partage dans une guilde peut s'avérer parfois chaotique par manque d'organisation et de
concret.
C’est un logiciel develloper pour suivre en temps réel les coffres de guide.
Cette application flash, à installer en ligne, stock les données sur une base de données et
permet de trier dans le détail, grâce a un moteur de recherche inclus, chacune des actions
signalées pour mieux gérer l'économie et l'évolution en générale de la guilde et ses
membres.
Bien entendu, l'intérêt de l'application repose sur la confiance, chacun devras signaler son
action lui même
[Link]
-------------------------------
L'application est un outil pour guilde au sens large et pourrai par la suite proposer d’autres
options. Je serais donc à l'écoute de tous vos commentaires sur l'évolution de GuildaloTool.
Les rapports de bug et autres critiques sont aussi les bienvenus
Tutoriaux
Tuto 1 : [Link]
Tuto 2 : [Link]
Tuto 3 : [Link]
Pour commencer il vous faut sélectionner la bonne interface Ethernet, en indiquant son
numéro (de 0 à votre nombre d'interface).
Si vous indiquer un numéro plus grand (4 par exemple) les interfaces seront testées, (4, 3, 2, ...)
jusqu'a en trouver une existante (mais pas forcément la bonne)
Il suffit ensuite pour les mode marchand, de cliquer sur acheter (pas besoin de naviguer ni de
regarder le détail)
Pour les Hôtel de vente par contre il faut consulter chaque objet dans la liste de gauche (pas
besoin de regarder chaque item a droite si il y a plusieurs exemplaires du même item)
Quand vous aurez accumulé une certaine quantité de données, vous pouvez utiliser le
troisième bouton, qui prépare les fichiers et les upload directement.
Avant cela il faut que dans la Configuration vous entriez votre identifiant d'Admin., pour en
avoir un il suffit de me demander.
Avec l'arrivée de la possibilité de briser des runes est arrivé un nouveau marché : briser des
objets bon marchés pour revendre les runes obtenues beaucoup plus cher.
Cependant, même si personne ne brisera ses capes du wa wabbit, il y en a qui désirent se
faire des kamas en brisant des objets tels que les "mitaines mitées du paysan" qui a première
vue semblent des bons objets à briser.
Ici
Voila, après quelques effort j'ai enfin finis mon application pour gérer les familiers qui vous
avertira avant que vos familiers passent l'arme à gauche et éventuellement permettra aux
éleveurs de gérer assez finement leur élevage.
Ca ne fonctionne que sous windows (encore que linux avec wine
[Link] - post14316295) pour
les utilisateurs de mac os je ne saurais que conseiller
[Link] qui m'as donné l'idée de base.
Pour le téléchargement :
Et enfin un petit screen que vous ayez une petite idée de ce à quoi ça ressemble :
Look at this :
10 Feca Male
11 Feca Female
20 Osamodas M
21 Osamodas F
30 Enutrof M
31 Enutrof F
40 Sram M
41 Sram F
50 Xelor M
51 Xelor F
60 Ecaflip M
61 Ecaflip F
70 Eniripsa M
71 Eniripsa F
80 Iop M
81 Iop F
90 Cr M
91 Cr F
100 Sadida M
101 Sadida F
110 Sacrieur M
111 Sacrieur F
120 Pandawa M
121 Pandawa F
Copy the files 8008 and XXX (which is the number above it, with the race of the invisible
player) on another place (these files are original files).
Rename "XXX" in "80085" (in C:\Program Files\Dofus\clips\sprites ), next "8008" in "XXX" and
finally "80085" in "8008"
* Select one of all the send, click on the right button of your mouse and select "Set Send List
with this socket ID":
* Now click on send and select all:
* Click on the Second play button, the windows "Send Settings" will appear:
* Choose the speed and start ! I council to use 400 Miliseconds:
Manuel à l’intérieur.
Bot en français.
Télécharger : [Link]
Si vous souhaitez oublier un sort pour récupérer les points de bonus et les redistribuer, les
donjons d'Otomaï sont faits pour vous.
En effet, Otomaï vous propose d'oublier complètement un sort à condition de vous montrer
valeureux. Il suffit d'aider l'un de ses assistants à dompter les monstres d'un donjon et de
ramener la clef de donjon que vous remportez à la dernière salle.
Les assistants d'Otomaï, présents devant l'entrée de chaque donjon, proposent également
au joueur valeureux des quêtes pour réinitialiser les caractéristiques. Si vous êtes un sram terre
et que vous désirez devenir un sram air, il vous suffira d'amener la clef du donjon et
d'accomplir la mission que vous donne le disciple d'Otomaï.
Les Donjons
La grotte Hesque
Boss : Corailleur magistral
Malgré son footing chaque matin, le corailleur magistral ne semble pas très mobile. Durant 2
tours sur 5, il reste de marbre et provoque des dégâts très importants sur toute une zone
autour de lui.
Cette façon de combattre s'explique par le fait qu'il gagne beaucoup de PA lorsqu'il est
immobile, ce qui lui permetde lancer son sort de dégâts massifs au tour suivant.
Tactique : Les joueurs doivent donc penser à rester à distance durant ces deux tours, sinon ils
risquent leur vie!
Quête : Le joueur devra apporter de la nourriture fabriquée à partir des ressources trouvées
sur l'île (nouveaux pains, viandes de chasseur et potions), ainsi que quelques machines
d'élevage pour les expériences d'Otomaï.
L'arche d'Otomaï
Boss : Gourlo le terrible
Ce boss invoque 4 tonneaux qui réduisent les résistances des alliés et des ennemis qui s'en
approchent. Pour cela, ils posent un glyphe qui ne dure qu'un tour.
Gourlo a un comportement aggressif. Il vaut mieux rester à distance, près des tonneaux, pour
lui faire perdre ses résistances et ainsi pouvoir le frapper. Les tonneaux invoqués ont très peu
de points de vie et leur élément est aléatoire.
Tactique : Il faut penser à tuer les tonneaux qui ne correspondent pas à votre élément
d'attaque pour vous en sortir.
Quête : Un disciple d'Otomaï vous demandera d'aller chercher un de ses amis stagiaire, resté
chaché dans une des cales du bateau échoué. Celui-ci est coincé dans le bateau car il pris
en otage pas des pirates. Vous devez les affronter, puis escorter l'étourdi. Cependant il sera
épuisé et refusera de partir tant que vous ne lui aurez pas ramené des friandises
confectionnées à partir des ressources de l’île.
Le goulet de Rasboul
Boss : Rasboul
Ce boss est extrêmement résistant: il est immunisé contre les attaques de tous les éléments.
Par contre, il est très lent à la détente. Son côté "peace and love" peut paraître déroutant.
Lorsque vous le frappez, il gagne des PA. Arrivé à un certain nombre de PA, il peut lancer un
sort très puissant, mais cela réduit considérablement ses résistances pendant 2 tours. Il
invoque aussi des créatures apparaissant à distance. Celle-ci a la capacité de le soigner
lorsqu'elles se trouvent au corps à corps avec lui. Il faut donc les exterminer avant qu'elles ne
s'approchent de Rasboul.
Tactique : Les joueurs devront frapper le boss pour qu'il lance son sort et perde ses
résistances, puis ils devront bloquer les invocations avant qu'elles n'arrivent au contact de leur
boss.
Boss : Tynril
Il y a 4 boss dans ce donjon. Ils disposent tous les quatre d'une faiblesse et de 3 résistances
élémentaires ainsi que d'un sort de soin très puissant à proximité. Ils peuvent se transposer tous
les 5 tours. Chacun des quatre boss peut rendre vulnérable un quart de l'équipe des joueurs à
son propre élément d'attaque.
Tactique : Les joueurs devront essayer d'empêcher les quetre boss de se rapprocher (pour
éviter qu'ils ne se soignent) et il leur faudra rapidement inverser les position lorsque les boss se
transposent.
L'arbre Hakam
Boss : Kimbo
Le boss lance en début de tour (il a l'initiative), l'état lourdeur (téléportations et transpositions
interdites). Tous les 4 tours il lance un glyphe sur toutes cases paires (coup normal), et les
cases impaires (sur coup critique). Le boss est bien sûre insensible aux dégâts de son glyphes.
Ce glyphe est actif pendant un tour En clair vous allez vous retrouver avec un joli damier où
une case sur deux sera piégée. Les joueurs doivent éviter de rester sur un glyphe pour éviter
de prendre énormément de dégâts. Le boss, étant farceur dans l'âme, invoque des
créatures qui vont pousser les joueurs vers les glyphes et leur retirer des PM.
Quête : Un disciple d'Otomaï fait une collection de panoplie et demandera au joueur de lui
ramener un exemplaire de plusieurs panoplies de bas niveau.
Panoplies de classes
Nous devrions découvrir en même temps que l"île des panoplies de classes, voici un aperçu:
Iop
Eniripsia
Feca
Osamodas
Pandawa
Sacrieur
Enutrof
Sram
Sadida
Cra
Xelor
Ecaflip
Voici un bot que j’ai trouver sur le net il y a quelques temps en versions beta.
J’ai seulement pu essayer pour les métiers mais ils proposent plein d’options comme l’auto xp
de certaine de classe et d’autres trucs divers. Je rappel qu’il est interdit d’utiliser se genre de
programme de dofus si vous vous faites attraper c’est de votre faute même si cela est très
rare.
Xelor
Bonnet Nufar :
20x ongles de Kanigrou - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 pétale Passaoh - x1
étoffe Corailleuse
Botte Hairo : x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido
- x10 Plumes du Serpiplume - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de
Rasboul Majeur
Ecaflip
Chapeau Lefère :
x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Malibout - x10 oreille de Kanigrou - x2 pétale Malibout - x1
étoffe Corailleuse
Cape Aillé :
x65 Poils de Kanigrou - x20 étoffe de Ouassingue - x10 Aile du Bitouf des Plaines - x10 Plume
de fesse du Kido - x4 Foulard du Sparo - x4 Maillot de corps de Barbroussa - x1 étoffe de
Gourlo le Terrible
Bague Houx :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion du bitouf aérien - x6 jus de ouassingue - x5
coco du bitouf aérien - x5 noeud de l'abrakleur clair - x4 coquille du kaskargo - x3 écorce de
floribonde - x1 chaussette du kimbo
Eniripsa
Coiffe Fère :
x10 bandeau du Black Tiwabbit - x10 pince de Crustorail - x2 bulbe Kouraçao - x2 pétale
Kouraçao - x1 étoffe Corailleuse
Botte Ulisme :
x20 Duvet du kilibriss - x20 Moustaches du mufafah - x16 Souliers de Porkass - x10 Ailes du
Bitouf des plaines - x10 Plumes de fesse du Kido - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul
Majeur
Sangle Holon :
x30 bractée de chiendent - x28 sépale de nerbe - x24 calice de fécorce - x20 étamine de
floribonde - x18 carpelle de brouture - x2 talon d'Achille de l'abrakleur sombre - x2 estomac
de gloutovore - x1 écorce du Tynril
Cape Sulhit :
x20 étoffe de ouassingue - x10 aile de bitouf des plaines - x10 plume de fesse du kido - x4
foulard du sparo - x4 maillot de corps de barbroussa - x2 queue de sanglier des plaines - x1
étoffe de Gourlo le terrible
Anneau Zamour :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion du bitouf aérien - x5 coco du bitouf aérien - x5
noeud de l'abrakleur clair - x4 coquille du kaskargo - x4 touffe rousse du flib - x3 écorce de
floribonde - x1 chaussette du kimbo
Osamodas
Capuche Apin :
x14 canine de Mulou - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 pétale Passaoh - x1
étoffe Corailleuse
Bottes Swana :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x37 Feuilles
de Tronknyde - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul
Majeur
Bague Héra :
x18 Rembourrage de Meupette - x16 Croupion du Bitouf aérien - x5 Noeud de l'Abrakleur clair
- x5Coco du Bitouf aérien - x4 coeur de pierre poli - x4 coquille de karskargo - x3 écorce de
Floribonde - x1 chaussette du Kimbo
Sacrieur
Bonnet Spairance :
x16 pointe de flèche du Bwork Archer - x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Morito - x2 pétale
Mojito - x1 étoffe Corailleuse
Cape Ytale :
x20 étoffe de ouassingue - x15 Patte d'arakne majeure - 10 Ailes de bitouf des plaines - x10
Plume de fesse du kido - x4 foulard du sparo - x4 maillot de corps du barbroussa - x1 étoffe de
gourlo le terrible
Tong Aclou :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x36 Mains
de boo - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Sangle Hans :
30 Bractée de chiendent - x28 Sépale de nerbe - x24 Calice du fécorce - x20 etamine de
floribonde - x18 Carpelle de brouture - x2 oeufs pourris - x2 Talon d'achille de l'abrakleur
sombre - x1 Ecorce de Tynril
Anneau Pitale :
x18 Rembourrage de Meupette - x19 Croupion de Bitouf Aérien - x5 Noeud de L'abrakl. Clair -
x5 Coco de Bitouf Aér. - x5 Coquille de kaskargo - x3 Ecorce de Floribonde - x3 Corail Usé - x1
Chaussette du Kimbo
Enutrof
Chapeau Taufeu :
x10 pince de Crustorail - x10 bulbe Passaoh - x2 langue de Chef de Guerre Bouftou - x2
pétale Passaoh - x1 étoffe Corailleuse
Chaussures Lepon-Davignon :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x42 Ongles
de Kanigrou - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Anneau stalgik
x18 rembourage de meupette - x16 croupion de bitouf aérien - x5 noeud de l'abakleur clair -
x5 coco du bitouf aérien - x4 bec du kido - x4 coquilles du kaskargo - x3 écorce de
floriblonde - x1 chaussette du kimbo
cape haharnum
x20 etoffe de ouassingue - x10 ailes de bitouf des plaines - x10 plumes de fesse de kido - x5
langue de crabe - x4 foulard du sparo - x4 maillot de corps du barbaroussa - x1 etoffe de
gourlo le terrible
ceinture geissant
x30 bractée de chiendent - x28 sepale de nerbe - x24 calice de fecorce - x20 etamine de
floribonde - x18 carpelle de brouture - x2 talons d'achille de l'abakleur sombre - x1 écorce du
tynril - x1 ver de terre
Sram
Chapeau Grave :
x12 dent de Tofu Maléfique - x10 bulbe Morito - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Mojito - x1
étoffe Corailleuse
bottes Hox :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x40 Oreilles
de Kolérat - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Iop
Casque Keutumedi :
x10 bulbe Kouraçao - x10 pince de Crustorail - x2 moustache de Mufafah - x2 pétale
Kouraçao - x1 étoffe Corailleuse
Bottes Antrin :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x60 Queues
de Kolérat - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Feca
Bonnet Toual :
x10 bulbe Morito - x10 pince de Crustorail - x4 oeil de Kwoan - x2 pétale Mojito - x1 étoffe
Corailleuse
Bottes Antouche :
x23 Poils de Pandule - x20 Duvet du kilibriss - x20 Moustaches du mufafah - x10 Ailes du Bitouf
des plaines - x10 Plumes de fesse du Kido - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Pandawa
Chapeau Lithique :
x20 poil de Kanigrou - x10 bulbe Kouraçao - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Kouraçao - x1
étoffe Corailleuse
Getas Bernacle :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x63 Oreilles
de Kanigrou - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Sadida
Chapeau Tyron :
x12 boue du Boo - x10 bulbe Malibout - x10 pince de Crustorail - x2 pétale Malibout - x1 étoffe
Corailleuse
Cape Hitton :
x20 étoffes de ouassingue - x16 queues de scorbute - x10 ailes de bitouf des plaines - x10
plumes de fesse de kido - x4 maillot de corps de Barbroussa - x4 foulard de Sparo - x1 étoffe
de Gourlo le Terrible
Bottes Hanik :
x20 Moustaches du mufafah - x20 Duvet du kilibriss - x10 Plumes de fesse du Kido - x25 Pattes
de Wabbit - x10 Ailes du Bitouf des plaines - x2 Crinières fleuries - x1 Peau de Rasboul Majeur
Anneau pwal :
x18 rembourrage de meupette - x16 croupion de bitouf aérien - x5 coco du bitouf aérien - x5
noeud de l'Abrakleur clair - x4 barbe inexistante de Barbroussa - x4 coquille de karskargo - x3
écorce de Floribonde - x1 chaussette du Kimbo
Crâ
Panoplie du Bouftou
Cape bouffante
x80 laines de bouftou - x30 laines de boufton blanc/noir - x10 laines de chef de guerre
bouftou - x1 langue de chef de guerre bouftou
Coiffe bouftou
x150 laines de bouftou - x100 laines de bouftons blanc - x40 laines de chef de guerre bouftou
- x1 cervelle de bouftou
Amulette bouftou
x1 laine de bouftou - x1 cuir de boufton blanc - x1 corne de bouftou
Ceinture du bouftou
x50 laines de bouftous - x5 cuirs de bouftou - x5 cuirs de boufton blanc/noir
Anneau e Bouze le Clerc
x1 oeil de bouftou - x1 oeil de boufton - x1 dent de chef de guerre bouftou
Boufbotte
x1à cuirs de bouftou - x10 cuir de boufton noir - x1 sabot de chef de guerre bouftou - x1 cuir
de chef de guerre bouftou
Marteau du bouftou
x1à cuirs de bouftou - x1 corne de bouftou - x1 sabot de bouftou
Boufcoiffe Royale :
x400 laine de Bouftou - x300 laine de Boufton Blanc - x200 laine de Chef de Guerre Bouftou -
x1 coiffe du Bouftou - x1 cervelle de Chef de Guerre Bouftou - x1 laine de Bouftou Royal
Boufbottes royales :
x150 Cuir de Bouftou -x70 Cuir de Bouftou noir -x70 cuir de Bouftou blanc -x50 Cuir de chef de
guerre bouftou -x1 Boufbottes -x1 Cuir de Bouftou Royal
Panoplie Tortue
Caracape :
x150 Carapace Rouge Vide - x150 Carapace Jaune Vide - x150 Carapace Bleue Vide - x150
Carapace Verte Vide - x150 Kokopaille - x1 Kokolait
Caracoiffe :
x150 Carapace Rouge Vide - x150 Carapace Jaune Vide - x150 Carapace Bleue Vide - x150
Carapace Verte Vide - x200 Kokopaille - x20 Pot de Gloutovore
Panoplie Gelax
Gelocape :
x50 Eau - x30 gelée à la Fraise - x20 gelée Bleutée - x15 gelée à la Menthe - x1 gelée Citron -
x10 Blugely
Gelocoiffe :
x10 Vertgely - x20 gelée à la Fraise - x20 gelée à la Menthe - x20 Blugely - x10 Eau - x10 gelée
Bleutée
Gelano :
x2 GR Fraise - x2 GR Citron - x2 GR Verte - x2 GR Bleue - x100 Gelées Rouge - x100 Gelées
Bleues
Geloture :
x20 Gelée Menthe Royale - x15 Gelée Bleutée - x15 Gelées à la Fraise - x10 Rougely - x5
Blugely - x1 Gelée Citron
Gelamu :
x15 Gelée Bleutée - x10 Rougely - x10 Blugely - x10 Vertgely - x8 Gelée à la Menthe - x1
Multigely
Panoplie Abra
Abracapa :
x30 racine d'abra - x30 bourgeon d'abra - x30 écorce d'abra - x5 ambres - x3 sèves d'abra
Abracaska :
x60 bourgeons d'abra - x40 racines d'abra - x15 ambres -x3 bois de tronknyde
Abrabottes:
x25 Feuilles de tronknyde - x20 Racines d'abra - x20 Bourgeons d'abra - x10 Ecorces d'abra -
x1 Bois de tronknyde
Abrature:
x20 Racines d'abra - x10 Bourgeons d'abra - x1 Bois de tronknyde - x1 Ambre
Panoplie Craqueleur
Ceinture du Craqueleur:
x24 Dents en Or du craqueleur - x5 Silex - x3 Charbon - x2 Pierres de Granit - x1 Pierre du
Craqueleur
Bottes du Craqueleur :
x11 Dent en Or du Craqueleur -x5 Silex -x3 Charbon -x1 Pierre de Rubis -x1 Pierre de granit
Lame du craqueleur :
x22 Dent en Or du Craqueleur -x16 Silex -x10 Pierre de Granit -x1 Coeur de Craqueleur -x1
Pierre de Saphir
Craquelocape :
x20 Dent en Or de Craqueleur -x17 Silex -x16 Charbon -x5 Pierre du Craqueleur -x1 Pierre de
Diament
Panoplie Piou
Panoplie Prespic
Ceinture du Prespic:
x4 Pattes de Prespic - x3 Crinières de Prespic - x1 Estomac de Prespic - x1 Queue de Prespic -
x1 pic du Prespic
Coiffe du Prespic:
25x[Patte de Prespic]+11x[Queue de Prespic]+3x[Crinière de Prespic]+1x[Estomac de
Prespic]+1x[étoffe du Prespic]
Cape du Prespic:
15x[Patte de Prespic]+3x[Queue de Prespic]+1x[étoffe du Prespic]+1x[Pic du
Prespic]+1x[Estomac de Prespic]
Anneau du Prespic:
5x[Patte de Prespic]+5x[Queue de Prespic]+2x[Crinière de Prespic]+1x[Estomac de
Prespic]+1x[Pic de Prespic]
Scarature Blanche:
x40 Antennes du Scara blanc - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara blanc - x3 Carapaces
de Scara blanc - x1 Huile de Palme
Scaranneau Blanc :
x30 Antenne du Scarafeuille Blanc -x10 Fuit de Palme -x5 Aile d Scarafeuille Blanc
-x3 Carapace de Scarafeuille blanc -x1 Huile de Palme
Scarature Bleue:
x40 Antennes du Scara Bleu - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Bleu - x3 Carapaces de
Scara Bleu - x1 Huile de Palme
Scarature Rouge:
x40 Antennes du Scara Rouge - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Rouge - x3
Carapaces de Scara Rouge - x1 Huile de Palme
Scarature Verte:
x40 Antennes du Scara Vert - x15 Fruits de Palme - x10 Ailes de Scara Vert - x3 Carapaces de
Scara Vert - x1 Huile de Palme
Scarature Noire:
x1 Scarature Rouge - x1 Scarature Blanche - x1 Aile du Scarafeuille Noir - x1 Scarature Bleue -
x1 Scarature Verte
Scarature Dorée:
x1 Scarature Rouge - x1 Scarature Blanche - x1 Scarature Bleue - x1 Scarature Verte - x1
Scarature Noire - x1 Aile de Scaraboss Doré
Panoplie Mulou
String du Mulou:
x15 Canines du Mulou - x10 Griffes du Mulou - x10 Oeil de Milimulou - x5 Poils du Milimulou - x1
Scalp du Milimulou
Anneau du Mulou:
x30 Canines du Mulou - x22 Griffes du Mulou - x20 Oeil de Milimulou - x10 Oeil de Mulou - x5
Poils du Mulou - x1 Queue du Mulou
Amuloumulette :
x25 Canines du Mulou - x15 Griffes du Mulou - x10 Oeil de Mulou - x1 Scalp du Milimulou - x1
Testicules du Mulou - x1 Scalp du Mulou
Panoplie Koalak
Ceinture du Koalak:
x1 Poils de Koalak reinette - x1 Poils de Koalak Griotte - x1 Peau de Drakoalak - x1 Poils de
Koalak Koko - x1 Poils de Koalak Indigo - x1 Peau de Koalak Immature
Coiffe du Koalak:
x1 Etoffes de dok Alako - x6 Poils de Koalak Reinette - x5 Poils de Koalak Koko - x4 Poils de
Koalak Indigo - x3 Poils de Koalak Griotte - x1 poil de Koalak forestier
Arc du Koalak niveau 61
16x bois de kaliptus - 4x os de pékeualak - 3x étoffes de dok alako - 2x poils de koalak koko -
2x poils de koalak griotte - 1x peau de piralak
Amulette du Koalak :
x2 étoffe du dok alako - x2 Os de pékeualak - x1 Poil de Koalak Indigo - x1 Poil de Koalak
Koko - x1 Poil de Koalak Griotte - 1x Peau de Koalak Immature
Anneau du Koalak :
1X os du pékeualak - 1X poil de koalak koko - 1X poil de koalak griotte - 1X poil de koalak
reinette - 1X poil de koalak indigo - 1X étoffe de Dok Alako
Panoplie Wabbit
Panoplie du bandit
Dagues
8 petites dagues de boisailles - 8 petites dagues de croclage - 8 petites dagues de fourailles
amulette du bandit
1 petite amulette du hibou - 1 petite amulette du loup - 1 petite amulette de l'ours
Panoplie Dindo
Cape
20 Pics de Dragondinde + 3 Ailes de Dragondinde Rousse Sauvage + 2 Pics de Dragondinde
Rousse Sauvage + 2 Ailes de Dragodinde + 1 Queue de Dragondinde + 1 Queue de
Dragondinde Rousse Sauvage
Coiffe
50 Pics de Dragodinde + 25 Dents de Dragondinde + 15 Ailes de Dragodinde + 11 Ailes de
Dradodinde Rousse Sauvage + 3 Queues de Dragondinde Rousse Sauvage + 2 Queues de
Dragodinde
Bottes
50 Pics de Dragodinde + 10 Pics de Dragondinde Rousse Sauvage + 10 Dents de Dragodinde
+ 10 Ailes de Dragondinde Rousse Sauvage + 10 Ailes de Dragodindes + 3 Queues de
Dragondinde Rousse Sauvage
Anneau
20 Pics de Dragodinde + 15 Pics de Dragondinde Rousse Sauvage + 13 Ailes de Dragondinde
Rousse Sauvage + 9 Ailes de Dragodinde + 2 Queues de Dragondinde Rousse Sauvage + 2
Queues de Dragodinde
Potion Bulbique
x1 Bulbe Morito - x1 Bulbe Kouraçao - x1 Bulbe Malibout - x1 Bulbe Passaoh - x1 fleur de
Kaliptus - x1 feuille de Kaliptus - x1 farine de Riz
Prisme
x1 Pierre de granit - x1 Pointe de flèche de Bwork archer - x1 Potion de métal liquide - x1
Potion de copeau de bois - x1 Potion de rappel
Toutes les clés de donjon sont droppables sur le monstre principal (thème du donjon).
Certaines clés peuvent être craftées par des bricoleurs, bouchers.
Exemples :
FIN
De nombreuses astuces sont en cour de préparation et bientôt disponible !
Les Dofus.
Dofawa
Cet oeuf ressemble à un Dofus mais ne vous y troupez pas il s'agit bien d'une pâle copie !
Obtention :
Vous serez amenez très rapidement à trouver ce Dofus puisqu'il fait partie d'une des quêtes du début du jeu : "L'arche
de Nowa". (Récupérable contre 2 oeufs de tofu)
Bonus au porteur :
+1 en vitalité
Dofus Cawotte
Cet oeuf ressemble à un Dofus mais ne vous y troupez pas il s'agit bien d'une pâle copie !
Obtention :
S'obtient à la fin du Donjon du Wa contre les 3 items de la pano Wa.
Bonus au porteur :
+6 à 50 sagesse
Dofus Emeraude
Certainement le dofus le plus médiatisé ;) c'est celui que vous voyez sur toute bonne pub de Dofus! Ce dofus augmente
la vie de son porteur.
Obtention :
Se droppe sur le Dark Vlad ou sur les 3 bandits des plaines de Cania (niv.110, 115, 120), à un taux de 0,1%.
Bonus au porteur :
+51 à +100 en vie
Dragon :
Aerafal, dragon de l'air.
Dofus Turquoise
Augmente les coups critiques de son porteur.
Obtention :
Se droppe sur le Dragon Cochon ou sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%.
Bonus au porteur :
+11 à 20 CC
Dragon :
Aguabrial, dragon de l'Eau
Dofus Ivoire
???
Obtention :
???
Bonus au porteur :
???
Dragon :
???
Dofus Ocre
???
Obtention :
???
Bonus au porteur :
???
Dragon :
???
Dofus Ebène
???
Obtention :
???
Bonus au porteur :
???
Dragon :
???
Dofus Pourpre
Augmente les dommages du porteur
Obtention :
Se drop sur le Minotoror à un taux de 0,1%.
Bonus au porteur :
+26 à 50% dommages
Dragon :
Ignemikhal, dragon de Feu
Obtention :
???
Bonus au porteur :
???
Dragon :
???
Dofus Vulbis
Obtention :
Se droppe sur le Crocabulia à la fin du donjon Dragoeuf.
Bonus au porteur :
+1 PM
Dragon :
???
Dofus tâcheté
Obtention :
Se droppe sur le Crocabulia à la fin du donjon Dragoeuf.
Bonus au porteur :
+1 PM
Dragon :
???
Dofus kaliptus
Obtention :
S'obtient à la fin du Repaire de Skeunk.
Bonus au porteur :
+6 à 30 pp
Dragon :
???
Les emotes
S'orienter
S'assoir
Envoyer un baiser
Signe de la main
Applaudir
Se mettre en colère
Montrer sa peur
Montrer son arme
Saluer
Vent de panique
Pierre - feuille - ciseau
Croiser les bras
Pointer du doigt
Aura de puissance
S’alonger
S'orienter
S'assoir (/sit)
Il vous posera une série de question sur l'amour : répondez en étant le plus idéaliste
et le plus romantique possible ("Déclarer cette question stupide", "Cela Dépend" et
enfin, "Selon le jour, le contexte, le couple"). Dernière étape : revenez le voir entre
00h00 et 00h59 (/time pour connaitre l'heure Dofus) et vous obtiendrez votre emote.
Mouvement : votre personnage fait un signe de la main comme pour dire "au
revoir" ou "bonjour" ou même "je suis là".
Localisation : sous-sol de la bibliothéque du village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 6.
Obtention : Rendez-vous à la bibliothéque d'Amakna (4/1). Descendez au sous
sol.
Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier
rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe
correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives
de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles est il vous suffira d'observer la
disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la
suivante.
Applaudir (/appl)
L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud
et ouest. Vous voilà sur la dalle : montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire
entrer vos 9 compagnons.
Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement
sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte (il
vous faudra former une croix à chaque fois).
Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle
pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer
également. Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le
levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe
correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives
de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles est il vous suffira d'observer la
disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la
suivante..
Saluer (/hi)
Mouvement : votre personnage se courbe bien bas en signe de salutation.
Localisation : donjon des forgerons sombres à l'est de la porte de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Commencez par dropper une clef du donjon des forgerons en
combattant des roublard, des forgerons sombres ou des mineurs sombre.
Une fois la clef en votre possession, rendez-vous en 13/21 : vous y trouverez l'entrée
du donjon. Ce donjon est assez difficile. Il est conseillé de s'y engouffrer à plusieurs
(au moins 3) et d'être de bon niveau (40 minimum). Vous y rencontrerez de
nombreux groupes de bandits sombres assez costauds. L'étape la plus difficile
consiste à combattre une tripottée de mineurs sombres qui comenceront le combat
en vous retirant tout vos PA pour plusieurs tours.
A la fin du donjon, 2 portes s'offrent à vous : celle à l'ouest vous donne accés à
l'emote tant convoitée et celle au nord vous permet de dropper un manuel fameux
pour l'apprentissage d'un métier.
En traduisant ses propos avec le livre, vous comprendrez qu'il veux une noisette : si
vous en êtes équipé, il vous suffit de répondre correctement à sa question pour
devenir clairvoyant, sinon, allez vous chercher une noisette. Vous savez que vous
êtes clairvoyant quand un petit icone blanc vous l'indique en haut de l'écran.
Maintenant, vous devez vous rendre à la taverne d'Amakna (2/-1) sans vous battre,
sinon vous perdrez votre clairvoyance. Une fois au bar, montez à l'étage et parlez à
Grismine. Jouez à Pierre-feuille-Ciseau jusqu'à ce que vous gagniez : vous
obtiendrez 3 emotes supplémentaires pour jouer à Shifumi !
S’allonger
Aura de puissance
Les sorts recommandés pour un Crâ Feu incluent Flèche de Recul, qui est indispensable pour éviter le combat au corps à corps. Tir Puissant est également conseillé, bien qu'il prenne un tour pour être lancé, il double ensuite la puissance des coups pour 2 à 3 tours, ce qui est idéal avec 8 PA . Oeil de Lynx, bien que peu utilisé, peut être dévastateur pour les coéquipiers, notamment en augmentant leur portée de 4 à 5 PO . Ensuite, Flèche Explosive au niveau 90 est cruciale et doit être montée au niveau 5 dès que possible . Enfin, Maîtrise de l'Arc au niveau 100 est un sort à booster, bien que coûteux, il augmente les dégâts .
Un Crâ Feu pourrait explorer des rôles alternatifs tels que le soutien stratégique ou le contrôle de zone en utilisant ses capacités uniques. Par exemple, en utilisant des sorts comme Oeil de Lynx pour augmenter la portée de ses coéquipiers, le Crâ Feu peut créer des opportunités pour d'autres classes de tenir les ennemis à distance . En parallèle, avec des sorts comme Flèche Ralentissante, le Crâ peut diminuer l'efficacité d'une attaque coordonnée en zone de l'ennemi, offrant à ses alliés un avantage positionnel décisif . Ces rôles alternatifs permettent au Crâ Feu de ne pas se limiter à infliger massivement des dégâts, mais aussi de contribuer à la tactique générale de l'équipe par le biais du soutien et du contrôle du champ de bataille.
Un Crâ Feu peut intégrer l'utilisation de sorts à double tranchant comme Tir Puissant dans sa stratégie de combat pour maximiser ses dégâts sur plusieurs tours, bien que cela nécessite la préparation de tour d'entraînement, ce qui peut être risqué . Le Crâ doit calculer l'opportunité d'un tel sort en fonction de la situation du combat, notamment si l'adversaire présente une menace immédiate ou si un allié est prêt à reprendre l'assaut pendant que le Crâ se prépare. La coordination avec d'autres joueurs pour couvrir ses faiblesses défensives pendant l'utilisation de Tir Puissant est donc essentielle pour maximiser l'avantage tactique de ce sort à long terme .
Les facteurs influençant la décision de monter certains sorts incluent l'alignement avec la stratégie de jeu, le coût en points d'action et l'efficacité dans le renforcement des capacités de feu. Par exemple, Flèche de Recul est montée pour augmenter la distance de sécurité par rapport aux ennemis . Flèche Explosive est prioritaire car elle inflige de lourds dégâts en zone et est ainsi décisive dans les combats de groupe . En revanche, des sorts comme Flèche d'Expiation et Oeil de Taupe (plus orientés terre) sont négligés car leur contribution à une stratégie de feu est limitée comparativement à d'autres options stratégiques qui optimisent le contrôle à distance ou l'augmentation de la portée .
La maîtrise des équipements de hauts niveaux permet au Crâ Feu d'accentuer considérablement ses capacités de combat, en ajoutant à la fois puissance et polyvalence. À des niveaux inférieurs, l'équipement est principalement axé sur des bonus de base en intelligence et vitalité pour augmenter simplement l'efficacité des sorts de feu . Comme le Crâ obtient accès à des équipements comme la Ceinture des Vents, il bénéficie de divers bonus au-delà de l'intelligence, ce qui lui permet non seulement d'augmenter les dégâts de manière indirecte en favorisant la portée ou la réduction de dégâts reçus, mais aussi de s'adapter à différentes situations avec plus d'agilité et une efficacité accrue dans des scénarios de combat complexes .
L'équipement a un impact significatif sur un Crâ Feu. Armes comme le Bâton des Rois offrent un bonus très élevé en intelligence, jusqu'à 75, crucial pour augmenter l'efficacité des sorts de feu . La Ceinture des Vents, bien que rare et chère, est idéale pour ses augmentations multiples . De plus, l'Arc Ange au niveau 82 est recommandé pour les Crâ Feu car il fournit un bonus en intelligence, contrairement à la plupart des autres arcs . Enfin, les choix d'anneaux et amulettes comme ceux de Nime et la Kam Assutra maximisent les bonus en intelligence et en PA, vitalité, et sagesse, aspects essentiels pour maintenir la distance des adversaires .
L'adaptation des stratégies de combat est cruciale pour un Crâ Feu lorsque les adversaires ont différentes résistances. Face à des ennemis résistants au feu, comme le Koulosse, qui a une résistance de 26% au feu, un Crâ Feu doit adapter son approche en utilisant des tactiques comme le positionnement stratégique pour éviter les coups et profiter de la portée étendue pour maintenir une distance . L'utilisation combinée de sorts couplés à des équipements augmentant l'intelligence offre la flexibilité nécessaire pour surmonter ces résistances. Lorsque les résistances au feu dominent, un Crâ peut temporairement se concentrer sur le support avec des sorts comme Flèche Ralentissante ou Oeil de Lynx pour affaiblir indirectement la menace ennemie .
L'optimisation de l'équipement pour un Crâ Feu inclut plusieurs défis tels que le coût élevé et la rareté des équipements spécifiques. Par exemple, des pièces comme la Ceinture des Vents sont non seulement extrêmement chères mais aussi difficiles à trouver . Pour surmonter ces challenges, il est crucial d'investir judicieusement dans des équipements proposés à chaque niveau, comme les Armes de CaC procurant un bonus d'intelligence, ou de rechercher des alternatives viables comme la Ceinture Luthuthu au niveau 50. Une planification préalable et l'épargne de ressources, notamment en utilisant des parchemins pour le boost initial de l'intelligence, jouent un rôle important .
Les Crâs peuvent bénéficier de la diversification de leurs sorts en intégrant des sorts d'autres voies élémentaires. Par exemple, Flèche Ralentissante, bien qu'un sort eau, est utile pour retirer de 1 à 3 PA en zone aux ennemis, complétant les capacités du Crâ Feu en affaiblissant l'adversaire . De même, des sorts comme la Cawotte et la Flamiche sont boostés par l'intelligence et peuvent ajouter de la diversité aux attaques . Cela permet aux Crâs Feu de conserver leur polyvalence en combat tout en maximisant leurs dégâts initiaux par le biais de sorts feu puissants comme la Flèche Explosive et en utilisant d'autres sorts pour le soutien stratégique.
Pour un Crâ Feu, l'investissement dans les caractéristiques est crucial pour maximiser les dégâts et la survie à distance. L'intelligence est prioritaire et doit être boostée à 50 rapidement car elle augmente l'efficacité des sorts de feu, qui sont la spécialité du Crâ Feu . En parallèle, il est aussi recommandé de monter la vitalité à 50 pour assurer un minimum de durabilité, étant donné que le Crâ Feu opère principalement à distance et doit pouvoir encaisser quelques coups imprévus . Le recours aux parchemins et équipements pour les autres caractéristiques comme la chance et l'agilité permet de rendre le Crâ Feu polyvalent sans compromettre l'investissement principal en intelligence et vitalité .