Cours Réseaux
Abdelhadi Amrati
TABLE DES MATIERES
PRÉSENTATION.............................................................................................................................2
DÉFINITION.........................................................................................................................................2
INTÉRÊT.............................................................................................................................................2
CATÉGORIES..................................................................................................................................3
TYPES DE RÉSEAUX.....................................................................................................................3
LES LAN..........................................................................................................................................4
LES MAN.........................................................................................................................................4
LES WAN.........................................................................................................................................4
TOPOLOGIE....................................................................................................................................5
TOPOLOGIE EN BUS...............................................................................................................................5
TOPOLOGIE EN ÉTOILE...........................................................................................................................6
TOPOLOGIE EN ANNEAU.........................................................................................................................6
TOPOLOGIE ARBORESCENTE..................................................................................................7
COMPATIBILITÉ ET NORMALISATION DES RÉSEAUX....................................................7
COUCHES ISO....................................................................................................................................7
SCENARIO DE COMMUNICATION A TRAVERS LES COUCHES........................................9
STANDARD OU NORME IEEE 802........................................................................................................10
CÂBLES ET CONNECTEURS.....................................................................................................10
LES SUPPORTS...........................................................................................................................10
LES PRISES..................................................................................................................................11
L'ADAPTATEUR.........................................................................................................................11
LE COUPLEUR............................................................................................................................12
LE REPETEUR.............................................................................................................................12
LE PONT (BRIDGE)....................................................................................................................12
LE ROUTEUR..............................................................................................................................12
PASSERELLE (GATEWAY}......................................................................................................12
LES MÉTHODES D’ACCÈS........................................................................................................12
PRÉSENTATION DE L'ARCHITECTURE D'UN SYSTÈME CLIENT/SERVEUR............13
AVANTAGES DE L'ARCHITECTURE CLIENT/SERVEUR..................................................................................14
INCONVÉNIENTS DU MODÈLE CLIENT/SERVEUR.........................................................................................14
FONCTIONNEMENT D'UN SYSTÈME CLIENT/SERVEUR..................................................................................14
PRÉSENTATION DE L'ARCHITECTURE D'ÉGAL À ÉGAL.................................................................................14
INCONVÉNIENTS DES RÉSEAUX D'ÉGAL À ÉGAL.........................................................................................15
AVANTAGES DE L'ARCHITECTURE D'ÉGAL À ÉGAL....................................................................................15
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Présentation
Définition
Un réseau est un ensemble complexe capable de transmettre la parole, des données, des images d'un point à un autre.
Dans notre cas, il représentera la liaison de micro-ordinateurs et de périphériques entre eux.
Un réseau est un ensemble d'objets interconnectés les uns avec les autres. Il permet de faire circuler
des éléments entre chacun de ces objets selon des règles bien définies.
Selon le type d'objet, on parlera parfois de:
• réseau téléphonique: qui permet de faire circuler la voix entre plusieurs postes de téléphone
• réseau de neurones: ensembles de cellules interconnectées entre-elles
• réseau de malfaiteurs: ensemble d'escrocs qui sont en contact les uns avec les autres (un
escroc en cache généralement un autre!)
• réseau informatique: ensemble d'ordinateurs reliés entre eux grâce à des lignes physiques et
échangeant des informations sous forme de données binaires
C'est bien évidemment aux réseaux informatiques que nous nous intéresserons. Comme nous le
verrons dans les différents chapitres, il n'existe pas un seul type de réseau, car d'une part il existe
des types d'ordinateurs différents, d'autre part les lignes les reliant peuvent être de type très
différents, au niveau du transfert de données (circulation de données sous forme d'impulsions
électriques, sous forme de lumière ou bien sous forme d'ondes électromagnétiques) ou au niveau
du type de support (lignes en cuivres, en câble coaxial, en fibre optique, ...). Enfin la manière de
laquelle les données transitent sur le réseau...
Intérêt
Un ordinateur est une machine permettant de manipuler des données. L'homme, un être de communication, a vite
compris l'intérêt qu'il pouvait y avoir à relier ces ordinateurs entre-eux afin de pouvoir échanger des informations.
Voici un certain nombre de raisons pour lesquelles un réseau est utile:
Les mots clefs d'un réseau local sont PARTAGE et PROTECTION.
Partage des informations :
Toutes les informations qui peuvent être sous forme de données pures (fichier clients, base de
données …) ou de logiciels sont mises en commun, à travers :
soit un serveur (centre vital du réseau)
soit des stations de travail - WS (Workstation - client).
Partage des périphériques :
La communication entre processus (entre des machines industrielles)
Impression des documents sur la même imprimante à partir de chaque poste.
Sauvegarde des données sur la même unité (bande, disque optique).
Partage de la communication (GroupWare) :
La communication entre personnes (grâce au courrier électronique, la discussion en direct, ...)
Messagerie en temps réel.
Agenda Partagé
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Gestion de projets communs.
Elaboration en groupe d'un document.
Protection des données :
Les informations dans un réseau doivent être protégées tant matériellement qu'intellectuellement.
Plusieurs méthodes sont utilisées pour ce faire :
Protection "Hard" :
Disque dur en miroir (Miroring).
Disque dur et contrôleur doublé (Duplexing).
Doublement du serveur (Server Duplexing).
Protection "Soft" :
Combinaison du nom d'utilisateur et d'un mot de passe.
Limitation des droits de l'utilisateur.
Doublement de la table d'allocation des fichiers (Dual FAT- File AIlocation Table).
Gestion des secteurs défectueux (Hot Fix).
Encrvptage des données.
Un réseau permet aussi:
• La garantie de l'unicité de l'information (bases de données)
• Le jeu à plusieurs, ...
Les intérêts sont multiples, que ce soit pour une entreprise ou un particulier...
Catégories
On peut partager les réseaux en trois catégories :
Les réseaux petits et moyens débits (Télex, Téléphone, Téléinformatique)
Les réseaux grand débit (Réseaux locaux)
Les réseaux haut débit (Satellites, Télédiffusion)
Seuls les réseaux grand débit seront abordés dans cette introduction.
Types de réseaux
On distingue différents types de réseaux (privés) selon leur taille (en terme de nombre de machine),
leur vitesse de transfert des données ainsi que leur étendue. Les réseaux privés sont des réseaux
appartenant à une même organisation. On fait généralement trois catégories de réseaux:
• LAN (local area network)
• MAN (metropolitan area network)
• WAN (wide area network)
Le réseau local est issu des recherches effectuées, vers 1970, dans les universités {Cambridge) et
les centres de recherche constructeur, comme XEROX, pour connecter entre eux les postes de
travail bureautiques.
Faire partie d'un réseau local LAN (Local Area Network) n'interdit pas de faire partie d'un réseau
plus important.
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Le vocabulaire distingue pour l'instant plusieurs
types de réseau :
Departmental Area Network DAN
Building Area Network BAN
Campus Area Network CAN
Metropolitan Area Network MAN
Wide Area Network WAN
Les trois premiers répondent au concept du « réseau
local »
Les deux autres font appel, la plupart du temps,
compte-tenu des distance géographiques, au RTC
(Réseau Téléphonique Commuté). Ce qui leur
enlève un caractère entièrement privé.
Les LAN
LAN signifie Local Area Network (en français Réseau Local). Il s'agit d'un ensemble d'ordinateurs
appartenant à une même organisation et reliés entre eux par un réseau dans une petite aire
géographique.
Un réseau local est donc un réseau sous sa forme la plus simple. La vitesse de transfert de donnée
d'un réseau local peut s'échelonner entre 10 Mbps (pour un réseau ethernet par exemple) et 100
Mbps (en FDDI par exemple).
Les réseaux locaux peuvent fonctionner selon deux mode:
• dans un contexte "égal à égal" (en anglais peer to peer), dans lequel il n'y a pas d'ordinateur
central et chaque ordinateur a un rôle similaire
• dans un environnement "client/serveur", dans lequel un ordinateur central fournit des
services réseau aux utilisateurs
La taille d'un réseau local peut atteindre jusqu'à 100 voire 1000 utilisateurs, à condition que ces
utilisateurs soit situés à un même emplacement.
Les MAN
Il peut arriver que l'on veuille relier deux réseaux locaux (LAN) sans que la vitesse de transfert ne
soit affectée. Pour relier des LAN géographiquement éloignés il est possible d'utiliser un réseau
métropolitain (MAN, Metropolitan Area Network).
Ces réseaux utilisent des lignes téléphoniques spécialisées (ou bien des équipements spéciaux) dont
le taux de transfert est équivalent à celui d'un LAN, sur de grandes distances.
Un MAN permet ainsi à deux LAN distants de communiquer comme si ils faisaient partie d'un
même réseau local. Toutefois, les lignes qu'utilise le MAN sont totalement différentes de celles
d'un LAN, car elles permettent de transmettre des données sur de très grandes distances, c'est la
raison pour laquelle le coût d'un MAN est considérablement supérieur à celui d'un LAN.
Les WAN
Lorsque les distantes deviennent trop importantes pour arriver à relier des réseaux locaux à leur
vitesse de transfert, on est obligé d'utiliser un WAN, Wide Area Network (réseau étendu). L'accès à
un tel réseau est limité en terme de vitesse de transfert à cause des lignes téléphoniques qui
représentent un goulet d'étranglement étant donné que leur débit est limité à 56 Kbps. On est alors
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bien loin des 10Mbps d'un LAN. Même les lignes spécialisées des opérateurs téléphoniques ont
une bande passante qui n'excède pas 1,5 Mbps.
Les WAN fonctionnent grâce à des routeurs qui permettent de "choisir" le trajet le plus approprié
pour atteindre un nœud du réseau. Un WAN est donc un ensemble de LAN reliés entre-eux par des
routeurs!
Topologie
Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel (câblage,
cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant d'assurer la bonne circulation des
données). L'arrangement physique de ces éléments est appelé topologie physique. Il en existe trois:
• La topologie en bus
• La topologie en étoile
• La topologie en anneau
On distingue la topologie physique (la configuration spatiale, visible, du réseau) de la topologie
logique. La topologie logique représente la façon de laquelle les données transitent dans les câbles.
Les topologies logiques les plus courantes sont Ethernet, Token Ring et FDDI.
Topologie en bus
Une topologie en bus est l'organisation la
plus simple d'un réseau. En effet dans une
topologie en bus tous les ordinateurs sont
reliés à une même ligne de transmission
par l'intermédiaire de câble, généralement
coaxial. Le mot "bus" désigne la ligne
physique qui relie les machines du réseau.
La connexion poste-câble constitue
le nœud.
Un message est émis à partir de
n'importe quel poste et dans les
deux sens. Le message comporte
une adresse qui doit être reconnue
par le nœud concerné. Les nœuds
sont passifs car ils ne régénèrent
pas les signaux.
Cette topologie a pour avantages
d'être facile à mettre en oeuvre et de
fonctionner facilement, par contre
elle est extrêmement vulnérable
étant donné que si l'une des
connexions est défectueuse, c'est l'ensemble du réseau qui est affecté.
On peut cependant ajouter, sur les bus, des éléments actifs afin d'en augmenter la longueur.
Ce type de réseau est très utilisé.
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Topologie en étoile
Dans une topologie en étoile, les
ordinateurs du réseau sont reliés à un
système matériel appelé hub ou
concentrateur. Il s'agit d'une boîte
comprenant un certain nombre de
jonctions auxquelles on peut
connecter les câbles en provenance
des ordinateurs. Celui-ci a pour rôle
d'assurer la communication entre les différentes jonctions.
Contrairement aux réseaux construits sur une
topologie en bus, les réseaux suivant une topologie
en étoile sont beaucoup moins vulnérables car on
peut aisément retirer une des connexions en la
débranchant du concentrateur sans pour autant
paralyser le reste du réseau. En revanche un réseau à
topologie en étoile est plus onéreux qu'un réseau à
topologie en bus car un matériel supplémentaire est
nécessaire (le hub).
Ce type de réseau est le plus ancien.
Toutes les liaisons partent du même point : le nœud central. Toute communication passe par ce
point central. Ce poste est à la fois serveur des utilisateurs et gestionnaire de réseau.
Topologie en anneau
Dans un réseau en topologie en anneau, les
ordinateurs communiquent chacun à leur tour, on a
donc une boucle d'ordinateurs sur laquelle chacun
d'entre-eux va "avoir la parole" successivement.
En réalité les ordinateurs d'un réseau en topologie
anneau ne sont pas reliés en boucle, mais sont reliés
à un répartiteur (appelé MAU, Multistation Access
Unit) qui va gérer la communication entre les
ordinateurs qui lui sont reliés en impartissant à
chacun d'entre-eux un temps de parole.
Les deux principales topologies logiques
utilisant cette topologie physique sont Token
ring (anneau à jeton) et FDDI.
La topologie en anneau, ou réseau bouclé, est
composée d'une suite de liaisons point à point
dont la première station est reliée à la dernière.
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La liaison du poste de l’anneau constitue le nœud.
Dans une structure en anneau, l'information circule en permanence sous la forme d'une trame.
Chaque connexion au réseau est un nœud. Les nœuds sont actifs, ils régénèrent les signaux et
savent recopier leur adresse dans la trame.
Un des bits de la trame est appelé le jeton (clef binaire), dont un poste peut prendre le contrôle s'il
désire communiquer.
TOPOLOGIE ARBORESCENTE
La structure de ce réseau comporte un sommet (racine), ou nœud central, qui est relié à tous les
autres par un chemin unique.
C ompatibilité et normalisation des réseaux.
Les systèmes informatiques sont complexes.
Pour que les micro-ordinateurs puissent converser entre eux, il est indispensable qu'ils soient
compatibles à tous les réseaux, en particulier lors de connexions.
Dans cet esprit les constructeurs ont tenté de réunir des règles de fonctionnement de la
transmission de données.
Couches ISO
Cette normalisation a été réunie par l'ISO (International Standard Organisation) sous forme de
niveaux ou couches.
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CARACTERISTIQUES DES COUCHES OSI
1 La couche "physique" assure le transport de l'information (câble, connecteur). L'unité
d'information à ce niveau est le bit.
2 La couche « liaison » achemine les informations sans erreur, met en forme la chaîne de bits
conformément au protocole (généralement basé sur le protocole HDLS). Les blocs
d'informations formés sont des trames ou LPDU (link Protocal Data Unit).
3 La couche « réseau » est responsable de l'acheminement des données à l'intérieur du système
(Adressage de départ et d'arrivée). Les blocs d'informations sont des paquets ou NPDU
(Network Protocol Data Unit).
4 La couche « Transport » vérifie, de bout en bout du réseau, le transport des informations. Les
informations sont nommées fragment puis message ou TPDU (Transport Protocol Data
Unit).
5 La couche « session » coordonne la mise en place du dialogue entre deux applications.
6 La couche « présentation » résout la présentation des données échangées entre applications
(syntaxe des données).
7 La couche « application » exécute les tâches demandées par l'utilisateur (sémantique de
l'information).
I1 est possible de grouper ces couches en deux parties :
les couches de traitement ou couches hautes (4 - 5 -6 - 7),
les couches de transport ou couches basses (1 - 2 -3).
La relation entre couches de niveaux différents, lorsqu'elles communiquent, forme une interface.
Lorsque cela s'applique à des couches de même niveau on parlera de protocole.
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SCENARIO DE COMMUNICATION A TRAVERS LES COUCHES
Une personne appelle une autre personne dans un pays étranger.
Préparation de la communication.
Application 7
Traduction dans la langue de la personne
Présentation 6 appelée
Utilisation du téléphone pour effectuer le
Session 5 dialogue.
Composition du numéro de téléphone pour
Transport effectuer le dialogue.
4
Réalisation de la communication
Réseau (cheminement à travers le réseau).
3
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Détection d'erreurs, de mauvais numéro, de
Liaison 2 ligne occupée, de routage différent …
Prise téléphonique, câble téléphonique.
Physique 1
Standard ou norme IEEE 802
La possibilité de plus en plus évidente d'interconnecter des réseaux locaux ou d'autres réseaux a
conduit l'ISO à normaliser le standard ETHERNET, fruit d'une spécification DEC-INTEL-
XEROX, sous le nom de norme IEEE 802
En réalité, la norme IEEE 802 (ISO 8802) est l'addition de plusieurs normes propres aux divers
constructeurs.
La norme IEEE 802 concerne
les couches 1 (physique) et 2
(liaison) du modèle OSI.
MAU : Medium Attachment
Unit
AUI : Attachment Unit
Interface
PLS: Physical Link Signaling
MAC : Media Access Control
LLC : Logical Link Control
C âbles et connecteurs
Le raccordement physique du réseau est réalisé grâce à
des câbles et à des connecteurs.
Suivant le type de réseau que l'on installe, le choix est
multiple et de nombreux critères peuvent en influencer la
construction (prix, performance, lieu, topologie, etc. ...).
La représentation générale de ce raccordement peut se
faire de la manière ci-contre :
LES SUPPORTS
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La paire torsadée ou paire téléphonique :Ce type de câble est le plus simple. Son utilisation est
réservée au transfert d'informations sur de courtes distances à cause de l'affaiblissement des
signaux.
Si l'on veut l'employer sur de grandes distances, il faut utiliser des répéteurs.
Le câble coaxial : pour limiter les perturbations dues aux bruits externes, on utilise le câble
coaxial.
I1 est constitué par 2 conducteurs cylindriques, de même séparés par un isolant.
Plusieurs sortes de câbles sont utilisés suivant le type d'application.
L'impédance du câble coaxial est déterminante dans son choix :
50 ohms Ethernet Thick (épais)
50 ohms Ethernet Thin (fin) RG 58U
75 ohms CATV (Community Antenna TeleVision) réseau radio et large bande
liaisons IBM 3270
93 ohms
Arcnet RG 62/U
La fibre optique : La fibre optique est une technique
relativement récente. Elle offre de nombreux avantage :
- Insensibilité aux parasites électromagnétiques
- Bande passante très longue
- Câble de petite taille et de poids réduit
- Faible atténuation du signal.
LES PRISES
La prise établit la connexion avec le médium. Le type de prise dépend du support.
Prise RJ 11 ou RJ 45 quatre pour |es paires torsadées
contacts
Connecteur BNC Pour les câbles coaxiaux de type Thin-Ethernet.
Connecteur type N Pour les câbles Ethernet standard (Thick-Ethernet).
Connecteur très variable Pour les fibres optiques car il n'existe pas de standard. On
trouve des types ST, SMA, HP, FDDI etc. …
L'ADAPTATEUR
L'adaptateur ou transceiver (TRANSmitter reCEIVEUR) est de forme différente suivant les médias
utilisés. Leurs fonctions sont multiples :
Emission/Réception
Sérialisation / Désérialisation
Transformation des signaux
Détection de collision et d'occupation
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Dans le cas de micro-ordinateur, le transceiver est situé sur la carte enfichable.
LE COUPLEUR
Le coupleur formate et déformate les trames et détecte les erreurs.
Dans la majorité des cas, le coupleur est associé à l'adaptateur.
LE REPETEUR
La distance maximum autorisée entre les nœuds d'un réseau est limitée. Pour augmenter cette
distance, on utilise un répéteur. Celui-ci fait partie de la couche physique (N'1 ). Le nombre de
répéteurs est limité entre deux nœuds (4 pour le réseau Ethernet).
Un répéteur multiports se nomme "HUB".
LE PONT (BRIDGE)
Le pont est un matériel qui permet la réunion de deux réseaux utilisant le même protocole. Il fait
partie de la couche physique (N'1) et de la sous-couche MAC (Medium Acces Control).
LE ROUTEUR
Le routeur est un matériel qui permet de connecter plusieurs réseaux utilisant le même protocole
dans la couche réseau (N° 3). Il sélectionne le meilleur chemin pour les données parmi plusieurs
réseaux.
PASSERELLE (GATEWAY}
Ce type d'équipement permet l'échange d'informations entre des réseaux de protocoles
incompatibles. Ce sont en fait des convertisseurs de protocoles gérant des couches différentes {de 4
à 7 généralement).
Une passerelle est définie pour un type précis de liaison.
Les méthodes d’accès.
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Etre réunis en réseau veut dire : permettre l’accès à une même source d'informations. Le disque dur
du serveur, par exemple, peut être sollicité par plusieurs clients. Dans ce cas, il faut réglementer le
flux d'informations afin d'éviter les "collisions" et faire parvenir rapidement les données.
Les méthodes principales d'accès au réseau sont au nombre de trois, elles appartiennent à la sous-
couche MAC (Medium Acces Control).
802.3 accès CSMA/CD (Ethernet).
802.4 accès Jeton sur bus - Token bus (Arcnet - non compatible).
802.5 accès Jeton sur anneau - Token Ring (IBM).
D'autres propositions sont écrites mais pas encore toutes normalisées :
802.6 accès DQDB (Distributed Queue Dual Bus) réseau type MAN.
802.7 accès "Cambridge ring"
Ainsi que X3T9.5 jeton sur anneau pour fibre optique FDDI (Fiber Distributed Data
Interface) de l'ANSI (American National Standard Institute).
REMAROUES SUR LE PROTOCOLE 802.3
Ce protocole correspond à la méthode d'accès CSMA avec deux variantes /CA et /CD.
CSMA : Carrier Sensor Multiple Access : détection de porteuse, accès multiple. Ecoute avant de
transmettre.
CSMA/CA : Collision Avoidance : évite les collisions. Vérifie la transmission, donne accès au
réseau et attend un accusé de réception.
CSMA/CD : Collision Detection : détecte les collisions.
Le transceiver d'un poste vérifie qu'il n’y a pas de trame sur la ligne et émet la sienne. Si au même moment un
transceiver émet une trame, il y a collision, c'est-à-dire superposition de trames. Le transceiver détecte cette collision ;
il émet alors un nouveau signal pour prévenir le réseau qu'il y a une collision et arrête d'émettre. Il tente une nouvelle
émission après un temps aléatoire.
0n dit que le réseau Ethernet n'est pas déterministe.
- Le support utilisé dans la norme 802.3 peut être de différentes natures, ce qui induit en réalité
plusieurs normes.
Média Vitesse en Mb/s Codage Longueur en m Norme
Petit coax 10 Bande de base 200(180) 10 Base 2
Gros coax 10 Bande de base 500 10 Base 5
Paires torsadées 1 Bande de base 250 1 Base 5
Paires torsadées 10 Bande de base 100 10 Base T
Fibre optique 10 Bande de base 2500 10 Base F
Câble CATV 10 Large de bande 3600 10 Broad 36
Présentation de l'architecture d'un système client/serveur
De nombreuses applications fonctionnent selon un environnement client/serveur, cela signifie que
des machines clientes (des machines faisant partie du réseau) contactent un serveur, une machine
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généralement très puissante en terme de capacités d'entrée-sortie, qui leur fournit des services. Ces
services sont des programmes fournissant des données telles que l'heure, des fichiers, une
connexion, ...
Les services sont exploités par des programmes, appelés programmes clients, s'exécutant sur les
machines clientes. On parle ainsi de client FTP, client de messagerie, ..., lorsque l'on désigne un
programme, tournant sur une machine cliente, capable de traiter des informations qu'il récupère
auprès du serveur (dans le cas du client FTP il s'agit de fichiers, tandis que pour le client
messagerie il s'agit de courrier électronique).
Dans un environnement purement Client/serveur, les ordinateurs du réseau (les clients) ne peuvent voir que le serveur,
c'est un des principaux atouts de ce modèle.
Avantages de l'architecture client/serveur
Le modèle client/serveur est particulièrement recommandé pour des réseaux nécessitant un grand
niveau de fiabilité, ses principaux atouts sont:
• des ressources centralisées: étant donné que le serveur est au centre du réseau, il peut
gérer des ressources communes à tous les utilisateurs, comme par exemple une base de
données centralisée, afin d'éviter les problèmes de redondance et de contradiction
• une meilleure sécurité: car le nombre de points d'entrée permettant l'accès aux données est
moins important
• une administration au niveau serveur: les clients ayant peu d'importance dans ce modèle,
ils ont moins besoin d'être administrés
• un réseau évolutif: grâce à cette architecture ont peu supprimer ou rajouter des clients sans
perturber le fonctionnement du réseau et sans modifications majeures
Inconvénients du modèle client/serveur
L'architecture client/serveur a tout de même quelques lacunes parmi lesquelles:
• un coût élevé dû à la technicité du serveur
• une maillon faible: le serveur est le seul maillon faible du réseau client/serveur, étant
donné que tout le réseau est architecturé autour de lui! Heureusement, le serveur a une
grande tolérance aux pannes (notamment grâce au système RAID)
Fonctionnement d'un système client/serveur
Un système client/serveur fonctionne selon le
schéma suivant:
• Le client émet une requête vers le serveur
grâce à son adresse et le port, qui désigne
un service particulier du serveur
• Le serveur reçoit la demande et répond à l'aide de l'adresse de la machine client et son port
Présentation de l'architecture d'égal à égal
Dans une architecture d'égal à égal (où dans sa dénomination anglaise peer to peer), contrairement
à une architecture de réseau de type client/serveur, il n'y a pas de serveur dédié. Ainsi chaque
ordinateur dans un tel réseau est un peu serveur et un peu client. Cela signifie que chacun des
ordinateurs du réseau est libre de partager ses ressources. Un ordinateur relié à une imprimante
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pourra donc éventuellement la partager afin que tous les autres ordinateurs puissent y accéder via le
réseau.
Inconvénients des réseaux d'égal à égal
Les réseaux d'égal à égal ont énormément d'inconvénients:
• ce système n'est pas du tout centralisé, ce qui le rend très difficile à administrer
• la sécurité est très peu présente
• aucun maillon du système n'est fiable
Ainsi, les réseaux d'égal à égal ne sont valables que pour un petit nombre d'ordinateurs, et pour des
applications ne nécessitant pas une grande sécurité (il est donc déconseillé pour un réseau
professionnel avec des données sensibles).
Avantages de l'architecture d'égal à égal
L'architecture d'égal à égal a tout de même quelques avantages parmi lesquels:
• un coût réduit (les coûts engendrés par un tel réseau sont le matériel, les câbles et la
maintenance)
• une simplicité à toute épreuve!
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