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Inks Cape

Ce document décrit le logiciel de dessin vectoriel libre Inkscape. Il présente ses principales fonctionnalités telles que l'édition et la manipulation d'objets SVG, son interface utilisateur, et sa capacité à éditer directement le code XML des images vectorielles.

Transféré par

David TARCZEWSKI
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Inks Cape

Ce document décrit le logiciel de dessin vectoriel libre Inkscape. Il présente ses principales fonctionnalités telles que l'édition et la manipulation d'objets SVG, son interface utilisateur, et sa capacité à éditer directement le code XML des images vectorielles.

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INKSCAPE

Published : 2011-10-28
License : None

INTRODUCTION
1. PROPOS D'INKSCAPE
2. LE SVG
3. L'INTERFACE
4. TRAVAILLER AVEC LES FICHIERS

1. PROPOS D'INKSCAPE
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel. Plus que du vectoriel, cette application
s'avre tre un vritable diteur SVG WYSIWYG qui permet au graphiste de s'exprimer
pleinement et naturellement. Il existe d'autres applications de dessin vectoriel, propritaires ou
non, mais Inkscape offre la possibilit en plus d'accder au code de l'image directement dans la
fentre de dessin, permettant ainsi une assurance de qualit et de conformit aux normes du
W3C. Depuis le dbut de son dveloppement, Inkscape a d'ailleurs su conserver un rythme
rgulier d'volution et de stabilit, reflet de ses capacits prsentes et venir.
Comme toute application de dessin, Inkscape permet la cration de formes telles qu'ellipses,
rectangles, toiles, spirales et offre tout ce qui est ncessaire la transformation de ces objets
: rotation, mise l'chelle, inclinaison...
Inkscape dispose aussi de toutes les fonctions ncessaires la cration de formes prcises
passant par le paramtrage de points et de courbes, vritables lments indispensables de
tout diteur performant. Cette possibilit permet au dessinateur avis de laisser libre cours
sa crativit dans les formes.
Les proprits d'objets sont gres de manires prcises et spares, conformment la
norme du W3C, et Inkscape en permet l'dition de manire intuitive. Les couleurs sont
facilement accessibles par diffrents modes colorimtriques, et permettent l'usage de
transparence ou de dgrads immdiatement applicables aux objets. De plus, Inkscape permet
l'insertion et le paramtrage de texte l'intrieur des images cres et mme d'y importer des
documents bitmap utilisant en particulier le format PNG, une autre recommandation du W3C.
Inkscape peut tre parfaitement intgr avec d'autres outils comme Gimp, autotrace
(vectorisation de documents bitmap), spirospline afin d'tendre encore les possibilits de
cration.
Inkscape a intgr les filtres du SVG et enrichit ses possibilits grce des scripts. Inkscape
permet galement tout qui connait le langage XML et un autre langage de programmation
comme Python ou C/C++ de crer soi-mme ses propres outils, voire de modifier ceux
proposs dans le logiciel. Ce sont les extensions dont la quantit et les qualits ne cessent de
s'amplifier.
T outes ces caractristiques font d'Inkscape un outil de rfrence par ses capacits et sa
maniabilit tout en conservant une parfaite portabilit par le codage des images en parfait
SVG, quelque soit la plate-forme sur laquelle l'application est utilise.

2. LE SVG
SCALABLE VECTOR GRAPHICS
Les habitus du Web connaissent bien les problmes lis la publication de document sur le
Web. Seuls des formats d'image matricielle - bitmap- (GIF ou JPEG) sont utilisables, avec un
rendu parfois assez peu satisfaisant. Elles sont trop grandes et longues s'afficher ou trop
petites mais rapides s'afficher. Face cela, Flash, actuellement le seul format vectoriel
massivement utilis a su trouver sa place. Il s'agit d'ailleurs d'un format tout fait satisfaisant,
mais il appartient malheureusement une seule et unique socit Macromedia, ce qui rend le
monde du web vectoriel dpendant de celle-ci. Face cette ralit monopolistique, le W3C
s'est attach crer un format libre, qui puisse tre utilis universellement, le SVG.
la diffrence des autres formats d'image qui sont mmoriss d'une faon que seul
l'ordinateur est capable de les interprter, SVG est bas sur le langage XML, compos en texte
ASCII et qui peut tre ouvert avec tout diteur de texte, comme le Bloc-Note, Vi, ou
SimpleT ext. S'il est possible de crer un dessin en crivant directement les codes SVG dans
l'diteur de texte, cette mthode n'est pas trs productive.
Inkscape permet aux artistes d'utiliser une srie d'outils pour crer visuellement, en WYSIWYG
(What you see is what you get = Ce que vous voyez est ce que vous obtenez). Alors que le
SVG n'est pas encore bien support par les applications web, certains programmes comme
Adobe Illustrator, Corel Draw, Skencil, Sodipodi et d'autres sont capables de les crer et de les
lire. Et parce que SVG est un format ouvert recommand par le W3C, il encourage la
compatibilit entre ces programmes.

OBJECTIFS DU SVG
Le Scalable Vector Graphics est un langage informatique utilisant un vocabulaire XML, mais
aussi abondamment CSS. Il est donc ditable avec n'importe quel diteur de texte. Adobe
Illustrator exporte trs bien les fichiers en SVG si on sait en tirer parti. Mais pour le moment,
force est de constater qu'il est souvent ncessaire de programmer les images (ce qui peut
sembler contradictoire certaines personnes).
Les avantages du SVG sont ceux du vectoriel : qualit de lissage, possibilit de
redimensionnement sans perte accrue dans certains cas. Mais aussi, le langage permet
d'effectuer des animations et, si on ajoute cela un peu de javascript, l'interactivit. Finalement,
n'oublions pas la capacit d'changer des donnes avec son grand frre le XML ce qui le rend
bien pratique pour l'affichage graphique de donnes issues de ce type de document. Malgr
ces qualits, il souffre encore d'un manque de logiciel pour en tirer rellement parti, mais
galement de son retard sur le format de Macromedia.

QU'EN EST-IL DU SVG AU REGARD DES LOGICIELS


AUJOURD'HUI ?
Au niveau logiciels de cration, nous avons voqu Illustrator, mais d'autres existent tel Corel
Draw, Illustrator, Xara, ou dans le libre, Sketch/Skencil, xfig, sK1, Karbon 14 et toujours les
diteurs de texte (vi, emacs...).

Pour l'affichage, Netscape/Mozilla, Opera et Konqueror ont fait des efforts. Bientt ils pourront
galement afficher les filtres du SVG s'il en contient. Pour les autres navigateurs, il faudra
s'quiper : les navigateurs rpandus ncessitent des petites mises au point. Les utilisateur
d'Internet Explorer pourront tlcharger le plug-in Renesis ou celui de Corel. Le navigateur
Amaya du W3C est plutt correct, il affiche correctement les SVG et les animations en SVG.
Surtout les amateurs de Java apprcieront l'excellent Batik encore bien suprieur tous les
autres en terme de capacit et de conformit la recommandation du W3C.

3. L'INTERFACE
L'interface d'Inkscape est constitue d'un ensemble d'lments originaux permettant un travail
simple, harmonieux et contextuel. Elle est constitue principalement de la fentre de
documents dans laquelle le dessin peut tre cr. Cette fentre contient elle-mme plusieurs
zones qu'il est important de bien identifier pour se reprer aisment dans l'application.
On peut la diviser en huit grandes zones :
le menu situ tout en haut,
la barre des commandes,
la barre des contrles du magntisme,
les boutons de la bote outils,
la barre de contrle des outils,
le canevas,
la palette,
la barre d'tat et d'informations.

LE MENU
Comme dans la plupart des applications GT K, le menu d'Inkscape contient les fonctions
essentielles du logiciel, celles qui concernent l'application elle-mme : nouveau, ouvrir,
enregistrer, exporter, quitter. Les fonctions relatives la manipulation du document y sont
aussi prsentes. Une bonne partie de ce manuel constitue la rfrence des fonctions
disponibles dans ces menus.

LA BARRE DES COMMANDES


La barre de commande comporte un certain nombre d'icnes qui sont autant de raccourcis
autrement accessibles dans les divers menus de l'application et, pour la plupart d'entre elles,
via des raccourcis clavier. Signe de complmentarit, elle est place sous le menu lui-mme. Il
est possible : d'ouvrir un nouveau document depuis un modle, d'ouvrir un document existant,
d'enregistrer le document en cours, d'imprimer, d'importer un bitmap ou une image SVG,
d'exporter en partie ou en tout le contenu du document en cours en bitmap (PNG), d'annuler la
dernire action, de refaire la dernire action annule, de copier vers le presse-papier, de
couper vers le presse-papier, de coller du presse-papier Inkscape, d'ajuster la slection la
fentre, d'ajuster le dessin la fentre, d'ajuster la page la fentre, de dupliquer les objets
slectionns, de crer un clone, de couper le lien entre le clone et son original, de grouper des
objets, de dgrouper des objets, d'ouvrir la fentre qui dite les styles des objets, d'ouvrir la
fentre qui dite le texte, d'afficher la fentre de gestion des calques, de voir et d'diter
l'arbre du code xml, d'ouvrir la fentre d'alignement et de distribution des objets, d'diter les
prfrences du logiciel, d'diter les prfrences du document et de modifier l'affichage de la
barre des tches.

LA BARRE DES CONTRLES DU MAGNTISME

Cette barre de proprits permet de grer finement la manire dont le magntisme sera
appliqu aux objets contenus dans le dessin en cours. Cette barre est place verticalement sur
le ct droit de la fentre Inkscape.
7

L'aimantation, tout comme un aimant attire un bout de mtal, attirera le curseur de la souris
sur une des poignes, un nuds de l'objet le plus proche. La distance d'attraction est rglable
via les paramtres du document (Menu "Fichier > Proprits du document < Magntisme) ou
via le pnultime bouton de la barre des commande

L'aimantation est une aide prcieuse pour le dessinateur car elle permet d'aligner
immdiatement et parfaitement un objets ou un lment d'un trac sur un autre objet ou
lment d'un autre trac. Ainsi, il est possible, par exemple, de tracer une ligne puis de
construire un rectangle, par exemple dont 1 de ses sommets (coins) sera parfaitement align
avec une extrmit de la ligne et un autre coin sera align sur le milieu de cette mme ligne.
Le premier bouton gauche active/dsactive la totalit des diffrents magntismes
disponibles, Le suivant active une srie de boutons qui traitent du magntisme par rapport la
bote englobante de l'objet slectionn : aimantation aux bords de la bote englobante, aux
coins de la bote englobante, au milieu des cts de la bote englobante, depuis et vers le
centre de la bote englobante. Le septime bouton rend disponible les sept boutons suivants
qui, tous, grent l'aimantation aux nuds et aux poignes de l'objet slectionn : aimanter au
chemin, une intersection entre deux tracs (lignes), un nud principal, un nud
secondaire, au milieu d'un segments (une partie de trac contenue entre deux nuds), au
centre de l'objet, depuis et vers le centre de rotation de l'objet. L'antpnultime permet
d'aimanter aux bords de la feuille (celle qui est dessine sur le plan de travail et qui montre les
limites du document), le suivant permet d'aimanter la grille et enfin, le dernier permet
d'aimanter aux guides.

LES BOUTONS DE LA BOTE OUTILS

La bote outils est un lment primordial d'Inkscape. Elle est verticale et se situe gauche de
la fentre principale (pour des raisons ergonomiques la bote comportant les outils a t
place ici horizontalement, que cela ne vous induise pas en erreur). Elle se prsente bien
verticalement dans Inkscape. Elle contient la quasi-totalit des fonctions de dessin disponibles
dans le logiciel, en particulier pour la cration de formes. Les outils donnent, pour la plupart,
accs des fonctions de dessins de formes gomtriques ou libres et directement applicables
l'aide de la souris, ou de la palette sur le canevas (le canevas est l'espace blanc sur lequel
vous dessinez, votre feuille blanche en quelque sorte) reprsentant le support du dessin.
Certains outils slectionns peuvent tre paramtrs l'aide d'options qui apparaissent dans
une barre place sous la barre de commandes et nomme barre d'[Link] outils contenus
dans cette barre (de gauche droite) : l'outil de slection, d'dition des nuds, d'ajustement
des objets en les sculptant ou en les peignant, un arographe, une loupe, l'outil de cration de
surface carre/rectangulaire, l'outil de cration de cercles/ovales, l'outil de cration d'toiles et
de polydres, l'outil de cration de spirales, un outil de dessin main leve, un outil de dessin
de traits calculs (lignes droites, courbes de Bzier), un outil de calligraphie, une gomme, un pot
de peinture, un outil d'dition de texte, un outil de cration de connecteurs (pour crer des
organigrammes), un outil de remplissage de forme en dgrad de couleur et une pipette pour
prlever une teinte dans un document.
Chaque outil slectionn par un clique gauche sur son icne va activer et afficher une barre de
contrle contextuelle qui lui est propre. Cette barre de contrle vous donnera accs toute
une srie d'options, plus ou moins nombreuses, de rglage de cet outil.

LA BARRE DE CONTRLE DES OUTILS OU LES OPTIONS


DES OUTILS

La barre de contrle des outils est horizontale et se situe sous le menu principal. Son
apparence varie en fonction de l'outil slectionn et la modification qu'elle permet n'est
applique qu' la slection actuelle ou l'objet futur. Vous pouvez apercevoir les options de
l'outil Slection.

LE CANEVAS
Le lieu de travail sur l'image. Il s'agit de l'espace blanc entour par les rgles. Par dfaut le
canevas est en pixel mais il peut se modifier via les proprits du document (Maj + Ctrl + D) en
centimtres, foot (le pied anglais = environ 30 cm), inch (le pouce anglais = 25.4 mm), mtres,
millimtres, pica, point.

LA PALETTE

Il est possible de modifier rapidement la couleur d'un objet ou la couleur de son contour. Une
fois l'objet slectionn, un clic gauche de la souris sur une couleur remplira l'objet de cette
mme couleur, alors qu'un clic gauche accompagn de Maj modifiera la couleur de son contour.
La flche situe droite de la palette permet d'accder d'autres palettes ainsi que d'en
modifier son aspect.

Charger une autre palette


Il est possible de changer les nombreuses autres palettes existantes au format .gpl dans le
dossier 'share/palettes/' du logiciel.

LA BARRE D'TAT ET D'INFORMATIONS


En bas de la fentre se situe la barre d'tat. ses cts, vous trouvez de nombreuses autres
informations. Dans l'ordre, il y a le R qui signifie Remplissage (la couleur de remplissage de
l'objet slectionn), un C qui signifie la couleur du Contour. Le O renvoie Opacit avec
son pourcentage.
Ensuite se prsente un descriptif succinct des diffrents calques crs et disponibles. L'il
tantt ouvert ou ferm indique si le calque est visible ou non. Le cadenas ouvert ou ferm
indique si le calque est verrouill (inaccessible) ou non. Un menu droulant offre un accs rapide
aux calques.
Le grand espace suivant est relatif aux informations sur les actions possibles et en cours. X et
Y reprsentent les coordonnes du curseur. Z et son pourcentage renvoie au zoom.

INFORMATIONS ADDITIONNELLES
Les icnes de l'interface
Elles sont personnalisables avec un thme en utilisant le rpertoire d'icnes. En plaant un
fichier "[Link]" contenant tous les icnes ou les fichiers individuels contenant les noms
d'icnes dans le dossier ~/.inkscape/icons/, vos prfrences seront respectes. T out icne
introuvable entranera un retour au thme par dfaut d'Inkscape.
T outes les barres (outils, options, commandes) peuvent tre dplaces :

1.
2.
3.
4.

Amenez la souris sur la zone en relief situe leur extrmit gauche ou suprieure.
Cliquez : le curseur prend alors la forme d'une croix flche.
Glissez la souris vers un nouvel emplacement en gardant le bouton enfonc.
Relchez la souris l'emplacement souhait.

Contextualit
Comme Inkscape est un logiciel dot de commandes dont le nombre s'accrot rapidement, il
peut s'avrer fastidieux de circuler dans les menus pour y retrouver une fonction propre un
type d'objet. L'application permet donc l'utilisation de la contextualit : cela signifie que
certaines commandes seront accessibles de manire plus rapide par des moyens non
permanents mais dpendants de l'vnement qui les dclenche ou des objets sur lesquels ils
sont dclenchs.
Cette contextualit est particulirement visible lors d'un clic de souris.
1. Cliquez sur une partie vide de votre document ou sur l'espace de travail l'entourant
l'aide du bouton droit de la souris. Un menu contenant sept entres doit apparatre.
2. Prenez l'outil Rectangle dans la bote outils en cliquant dessus.
3. Placez la souris sur la page puis cliquez-dplacez pour dessiner un rectangle.
4. Cliquez droit (c'est--dire avec le bouton droit de la souris) sur ce rectangle : un nouveau
menu apparat contenant les sept items prcdents accompagns par d'autres plus
spcifiques l'objet slectionn.
La contextualit est aussi trs explicite lors de la slection d'un nouvel outil. Elle occasionne
alors un changement des paramtres disponibles dans la barre d'options pour n'afficher que
ceux qui sont propres l'outil lui-mme.

Dialogues
Un dialogue, anciennement nomm bote de dialogue, est une fentre qui permet de
communiquer avec l'application.
On peut observer deux types de dialogues : ceux qui apparaissent spontanment suite au
droulement d'une commande et ceux qui apparaissent sur demande.
Les premiers ont souvent un rle de confirmation ou de signal : par exemple lors d'un
enregistrement de fichier, des options peuvent apparatre pour prciser le mode
d'enregistrement ; c'est le cas dans Inkscape pour l'export en PNG, pour lequel il faut prciser
les dimensions du document rsultant ainsi que sa rsolution.
Les seconds apparaissent lors du lancement volontaire de l'affichage. Dans ce cas, on peut
aussi simplement conserver l'appellation fentre , ce qui permet de les diffrencier des
prcdents. Ces fentres donnent souvent accs des options de manipulation et de
transformation des objets, contrairement la barre d'options qui offre en majorit des
options pour la cration des objets et au dialogue dont l'objectif est de prvenir, d'informer.
Remarques
Le comportement des dialogues et fentres peut tre rgl dans le dialogue Prfrences
Inkscape accessible dans le menu Fichier > Prfrences Inkscape.
La position et la gomtrie des fentres peuvent tre enregistres dans chaque document en
cochant la case Enregistrer la gomtrie des fentres du dialogue Prfrences Inkscape
accessible dans le menu Fichier > Prfrences Inkscape. Ces options ne sont cependant
sauvegardes que si le document est enregistr au format Inkscape SVG.

Le Canevas

10

Ralisons une vue gnrale de l'interface d'Inkscape avec la prsence d'un document et d'un
espace de travail l'encadrant.
La partie centrale est la plus importante de l'interface d'Inkscape, elle est ddie au travail sur
le document lui-mme. Cet espace est dfini par diffrents lments qui peuvent tre soit
permanents (zone de travail, document), soit temporaires (rgles, guides, grilles) et facultatifs.
Le premier lment permanent constitue le passage oblig de tout travail sur l'image, c'est-dire un support, virtuel, sur lequel le dessin peut tre appliqu. Comme le dessin vectoriel
trouve une application frquente dans l'imprimerie et la PAO, le document peut aussi tre
appel Page , se rfrant ainsi au support papier de destination. La limite de ce support est
reprsente par un trait noir lgrement ombr sur la droite. L'espace interne cette limite
constitue le document image ou canevas, le support en tant que tel, et l'extrieur, la zone de
travail. La bordure du canevas peut tre masque en utilisant le menu Fichier > Prfrences de
Document et en cochant la case Afficher les bordures du canevas de l'onglet Page.
La zone de travail est l'espace virtuel reprsentant le bureau sur lequel est pos toute feuille
de papier. Il permet au graphiste de faire des essais, d'y dposer des formes avant qu'elles ne
soient intgres ensuite l'intrieur du document proprement dit. L'existence de cette zone de
travail encadrant l'image est une spcificit des diteurs vectoriels volus dont Inkscape est
un reprsentant dans le logiciel libre et dont les dimensions sont tributaires de la mmoire vive
de votre ordinateur.
Dplacement dans la fentre
Pour se dplacer dans la fentre, l'utilisation des barres de dfilement peut suffire. Mais il
existe d'autres mthodes, qui peuvent souvent tre plus productives :
cliquez avec le bouton central de la souris sur une zone vide du document puis glissez-la
en gardant le bouton enfonc ;
utilisez la molette pour dfiler verticalement ;
utilisez la molette en appuyant sur la touche Maj pour dfiler horizontalement.
Utilisez les touches Ctrl + flches du clavier (en gardant les touches enfonces, le
dfilement acclre ce qui peut tre pratique en cas de grand document ou de facteur
de zoom important).
Les divers dfilements peuvent tre paramtrs dans la bote de dialogue Fichier > Prfrences
Inkscape.

Rgles
Les rgles sont les bandes gradues et chiffres situes en haut et sur la gauche de la zone de
travail. La premire est dite horizontale et la seconde verticale.
Les graduations reprsentent des distances. Ces distances sont exprimes dans des units
paramtrables via la bote de dialogue Fichier > Prfrences de Document puis avec le menu
droulant Units de l'onglet Page. L'unit par dfaut d'Inkscape est le pixel.
Dans chaque rgle, un petit triangle noir permet d'identifier la position de la souris en fonction
de ses coordonnes X et Y. Ces coordonnes sont aussi reportes dans la barre des tches
entre la zone de zoom (exprime en pourcentage) et les informations occupant la majeure
partie de la droite. Ces chiffres sont bien souvent pratiques pour des positionnements prcis.
En particulier lorsqu'on utilise simultanment les coordonnes inscrites dans la barre d'options
pour tout objet slectionn.
Remarque
Portez un instant votre regard sur les rgles, en particulier la numration : elle positionne
l'origine (0,0) en bas gauche et non en haut si vous utilisez un Inkscape en langue anglaise.
Cette inversion de position par rapport la norme SVG (qui impose l'origine en haut et
gauche) peut tre source de difficults si vous utilisez la possibilit atteindre et de modifier le
fichier descriptif XML du dessin en cours.
11

Guides ou repres
Les guides (ou repres) sont des traits rectilignes magntiques dfinis par l'utilisateur. Leur
utilisation facilite grandement les alignements l'intrieur d'Inkscape. En effet, pour un travail
rapide et intuitif, il n'est pas toujours souhaitable d'utiliser les coordonnes cartsiennes telles
que dfinies dans les rgles ou la barre d'options. Dans ce cas, crez des repres.
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Cliquez avec la souris sur la rgle approprie.
2. Restez cliqu puis dplacez la souris.
3. Positionnez la souris l'endroit prcis o vous souhaitez insrer les guides, en vous
aidant des objets existants et des coordonnes chiffres.
4. Lchez la souris.
Depuis la version 0.46, il existe la possibilit de placer des guides obliques. Afin d'en obtenir
facilement, cliquez et dplacez depuis les coins des rgles. Pour dfinir l'angle de ces repres,
double cliquez sur un repre. Cela active une fentre o vous pourrez indiquez l'inclinaison de
la ligne de repre en degrs et millimes de degr. Le repre pivote alors instantanment.
Des guides peuvent galement tre crs au dpart d'un objet que vous avez dessin au
travers d'un outil Inkscape prvue cet effet (Menu Objet > Objet en guide). Cette option est
trs pratique pour aligner des objets sur un objet en particulier parmi la multitude d'objets que
vous avez crs. Mais comme son nom l'indique, cet outil T RANSFORME l'objet en guide et donc
vous perdez l'objet ! Pensez, si vous devez conserver l'objet, en faire une copie avant de le
transformer en guides.
Dpla cer un g uide

Dans le cas o l'outil Slection est activ, le repre change de couleur au passage de la souris. Il
devient rouge lorsque le clic est mme de le capturer pour un dplacement ventuel.
Un petit cercle apparat galement sur le guide. C'est l'origine du guide (mme si le trait du
guide le traverse) que vous pouvez dplacer le long du guide par un cliquez/glissez/dposez. Il
sera donc possible d'aimanter sur ce point particulier du guide.
S upprimer un g uide

Pour supprimer un guide, il suffit de le glisser du document vers la rgle l'aide de l'outil
Slection ou un double-clique puis le bouton "Supprimer" dans la fentre qui est prsente.
Visibilit des g uides

Pour rendre des guides invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Affichage > Guides. Le
raccourci pour cette action est |.L'outil dans la barre de gestion de l'aimantation est

Les grilles

12

Depuis la version 0.46 d'Inkscape, il est possible d'utiliser deux types de grilles : rectangulaire et
axonomtrique. Un nouvel onglet a t ddi aux grilles visibles dans la bote de dialogue
Fichier > Proprits du document autrement accessible via les raccourcis Maj + Ctrl + D.
Un menu droulant offre la possibilit de dcider du type de grille et de son unit. Il est
possible de placer prcisment l'origine de X, de Y, l'espacement X et Y, la couleur de la grille et
enfin d'afficher des lignes ou des croix ou de ne pas utiliser de grille. Pour la grille
axonomtrique, il est galement possible de rgler l'inclinaison des traits obliques avec
prcision et individuellement; les traits verticaux restent verticaux.
Il est possible galement d'afficher les deux grilles en mme temps.
Pour rendre les grilles invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Affichage > Grilles. Le
raccourci pour cette action est # .

Units
Vous pouvez dfinir l'unit de rfrence dans les prfrences de document. Les units seront
sauvegardes avec le document de telle faon ce que vous puissiez en faire un modle.
Conformment la norme SVG, l'unit par dfaut est le pixel (px) mais deux modles
additionnels ( default_mm et default_pt) permettent un travail immdiat dans les units
correspondantes.
Les units de document s'appliquent aux rgles, aux donnes de la barre d'tat, aux units par
dfaut pour tous les champs d'options d'outils ainsi qu'aux grilles.
Pour nous qui travaillons de prfrence en systme mtrique (millimtre), 1 pixel = 0.2822222
millimtre ou 1 millimtre = 3.543307 0866 pixels, 5 millimtres =17 .7 16535 pixels et 1 centimtre
= 35,43307 0 pixels.

Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier permettent d'accder des fonctions directement, sans avoir dplacer
la souris ni utiliser des menus. Ce sont des combinaisons de 2 ou 3 touches du clavier (souvent
soit les touches Alt, Ctrl et/ou Maj + une touche alphabtique ou numrique du clavier) qui
permettent d'augmenter la rapidit de travail en vitant de devoir utiliser la souris pour
parcourir les menus. Inkscape autorise la personnalisation des raccourcis de manire ce qu'ils
correspondent chacun. Ceux-ci sont mmoriss dans des fichiers XML qui peuvent tre
modifis par les utilisateurs et qui doivent tre enregistrs dans le dossier share/keys (sous
Linux : /usr/share/inkscape/keys). De plus, Inkscape est fourni avec des modles de raccourcis
incluant parfois des raccourcis d'autres logiciels pour faciliter le passage de l'un l'autre :
[Link], fichier Inkscape ;
[Link], copie du fichier Inkscape. c'est le fichier utilis par Inkscape au lancement ;
[Link], raccourcis de Xara (attention moins nombreux que ceux d'Inkscape).
Pour activer un modle de raccourci, il suffit de renommer son fichier (aprs avoir effectu une
copie de sauvegarde du fichier [Link] d'origine) en [Link] et de le placer dans le
dossier share/keys.

13

4. TRAVAILLER AVEC LES FICHIERS


CRER UN NOUVEAU DOCUMENT
La cration d'un nouveau document est gnralement la premire tape avant de commencer
dessiner avec Inkscape. Si vous avez la possibilit de modifier un document existant, il est
probable qu'un document vierge conviendra mieux une nouvelle cration.
Les nouveaux documents sont en ralit crs partir d'un document existant (appel modle
- "template" en anglais) dfini dans le profil de l'utilisateur. Le modle standard, fourni par
dfaut pour chaque langue, peut tre modifi (comme de nombreux autres paramtres
d'Inkscape) votre convenance. Inkscape propose, en plus de ce modle standard, une
slection de modles additionnels adapts des types varis de mdias. Cette liste peut tre
enrichie avec vos propres modles.
Au lancement d'Inkscape, un nouveau document est cr automatiquement partir du modle
dfini par dfaut. Lorsqu'un nouveau document est cr depuis une fentre d'Inkscape, une
fentre supplmentaire est alors ouverte.

Utilisation
Vous pouvez crer un nouveau fichier de plusieurs faons :
Slectionnez Fichier > Nouveau depuis la barre de menu. Cette commande ouvre la liste
des modles disponibles, le modle par dfaut apparaissant en tte.
Utilisez la combinaison Ctrl + N, ce qui cre un nouveau document partir du modle par
dfaut.
Cliquez sur l'icne Nouveau document dans la barre de commande. Le fichier cr est
galement bas sur le modle par dfaut.
Pour modifier les proprits du document (comme la taille de page ou les units par dfaut),
vous pouvez slectionner Fichier > Proprits du document dans la barre de menu ou bien
utilisez la combinaison Maj + Ctrl + D ou encore utiliser l'icne de la barre des outils

OUVRIR UN DOCUMENT
Il est possible d'ouvrir directement un fichier SVG dj existant. C'est utile pour :
modifier un document existant,
utiliser une partie du contenu de ce document dans un autre,
analyser la mthode utilise pour crer une image, et plus spcialement la possibilit de
voir le code source dans l'diteur XML d'Inkscape
exporter le document dans un autre format.

Utilisation
Il existe plusieurs mthodes pour ouvrir un fichier :
L'ouverture simple. Le fichier est ouvert en dition dans une nouvelle fentre,
indpendante des documents dj ouverts. Pour utiliser cette mthode :
slectionnez la commande Fichier > Ouvrir depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + O ;
ou cliquez sur l'icne Ouvrir sur la barre de commandes.
14

L'importation. Importe un fichier directement dans le document sur lequel vous tes en
train de travailler. Le fichier import devient un objet du document en cours. Pour utiliser
l'importation :
slectionnez la commande Fichier > Importer... depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + I ;
ou cliquez sur l'icne Importer sur la barre de commandes.
Il est possible de transfrer des objets d'un document vers un autre par copier-coller.
Si Inkscape peut importer plusieurs types de fichiers diffrents, il ne peut travailler qu'avec du
SVG ; par consquent, tout fichier sera transform en SVG l'issu de l'importation. Cela
signifie aussi qu'il est possible que des donnes soient perdues ou que l'apparence du fichier
import soit quelque peu diffrente.

ENREGISTRER UN DOCUMENT
Plusieurs mthodes d'enregistrement sont possibles :
Enregistrement simple. Le fichier en cours d'utilisation est enregistr sous son nom actuel.
S'il s'agit d'un nouveau document n'ayant pas encore fait l'objet d'un enregistrement, une
bote de dialogue permet la saisie du nom et de l'emplacement du fichier. Pour utiliser ce
type d'enregistrement :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + S ;
ou cliquez sur l'icne Enregistrer le document sur la barre de commandes.
Enregistrer sous. Enregistre une nouvelle copie du fichier sous un nom diffrent. Ce
nouveau fichier devient automatiquement la copie de travail et toutes les nouvelles
modifications seront appliques ce nouveau fichier. Pour utiliser cette fonction, bien
pratique pour enregistrer des versions incrmentales d'un fichier :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer sous... depuis la barre de menu ;
ou composez la combinaison Maj + Ctrl + S.
Enregistrer en tant que copie. Enregistre une copie exacte du document SVG courant, mais
sous un nom ou un emplacement que vous pouvez spcifier. Cette commande est
quasiment identique Enregistrer sous, l'exception que le document original est toujours
actif l'issue de l'opration. Pour l'utiliser :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer une copie... depuis la barre de
menu ;
ou composez la combinaison Maj + Ctrl + Alt + S.
Exporter en bitmap. Enregistre un rendu matriciel du fichier SVG ou d'une slection
d'objets du document. Le seul format matriciel d'export actuellement disponible est le
PNG. Pour exporter :
slectionnez la commande Fichier > Exporter en bitmap... depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Maj +Ctrl + E ;
ou cliquez sur l'icne Exporter ce document sur la barre de commandes.

La bote de dialogue d'enregistrement


Cette bote de dialogue est prsente pour tout enregistrement ncessitant la saisie d'un
nouveau nom ou d'un nouvel emplacement pour le fichier courant. C'est le cas des commandes
Enregistrer sous, Enregistrer en tant que copie, et de l'enregistrement simple d'un nouveau
fichier.

15

Nom
Dfinit le nom du fichier enregistr. En slectionnant Ajouter une extension
automatiquement en bas gauche de la fentre, vous n'aurez pas besoin de spcifier
l'extension du fichier manuellement.
Explorateur de fichiers
Dans la partie centrale de la fentre, le panneau gauche offre un accs rapide aux dossiers
standards et aux dossiers marqus ; la partie centrale liste le contenu du dossier slectionn
tandis que la fentre de droite affichera une miniature du fichier slectionn si Inkscape est
capable de l'afficher.
Type
Dfinit le format utilis pour enregistrer le fichier.
Le format par dfaut, SVG Inkscape, est un sur-ensemble de la spcification SVG utilis par
Inkscape comme format de fichier natif. Ce format s'appuie sur un ensemble de balises qui
dfinissent des fonctionnalits, comme les effets de chemin, qui ne sont pas prsentes dans les
spcifications SVG mais qui doivent tre enregistres avec le fichier pour autoriser l'dition
ultrieure des effets. Si de nombreuses applications SVG sont mme d'ouvrir correctement
ce format, le fichier peut ne pas tre affich comme attendu par certaine applications ne
supportant pas l'ajout de fonctionnalits supplmentaires au format SVG (bien que, dans le cas
d'Inkscape, conformes aux spcifications).
Le SVG simple et bas sur le SVG standard, sans les balises spcifiques d'Inkscape. Utilisez ce
format pour obtenir une interoprabilit avec d'autres applications susceptibles d'ouvrir le
fichier.
La partie suivante vous propose des informations supplmentaires sur les autres formats
supports par Inkscape.

FORMATS DE FICHIERS LES COURAMMENT UTILISS


16

.svg
Il existe plusieurs versions du format SVG disponible avec Inkscape.
SVG Inkscape, par dfaut, conserve les possibilits d'dition de l'ensemble des fonctionnalits
et des formes du dessin.
SVG simple est recommand pour utiliser les documents en dehors d'Inkscape. Il restreint les
balises aux seules spcifies par le format SVG, et convertit certaines formes (en particulier les
primitives) en chemins.
SVG Adobe Illustrator est le format SVG export par l'application Adobe Illustrator, partir
de sa version 9, avec ses propres spcifications. Vous pourrez ainsi rcuprer, en ouverture ou
import seulement, les documents raliss avec ce logiciel propritaire et les modifier dans
Inkscape.

.svgz (compress)
Fichiers SVG compresss avec l'application gzip. La taille rduite du fichier optimise son
transfert sur le web. Inkscape peut sauvegarder les SVG compresss de formats SVG Inkscape
et SVG simple.

.pdf
Format d'change dvelopp par Adobe le PDF peut contenir n'importe quel mlange de texte,
polices, images et graphismes vectoriels. Les fichiers PDF peuvent tre visualiss par un grand
nombre de logiciels, systmes d'exploitation et plateformes matrielles tout en conservant un
format, une mise en forme et des proprits conformes ce qui est prvu par leurs auteurs.
Note : Inkscape ne gre pour l'instant que la version PDF 1.4, ce qui mrite d'tre amlior.

.xaml
EXtensible Application Markup Language. Dvelopp par Microsoft pour dfinir l'interface
graphique de Windows Vista.

.png
PNG (Portable Network Graphics) est un format d'image matriciel recommand par le W3C
prvu pour remplacer le format GIF. Il utilise une compression de donnes sans perte et
supporte la transparence (alpha).

.bmp
Format d'image matriciel simple. Les fichiers BMP ne sont pas compresss et de ce fait, sont
particulirement volumineux en comparaison avec d'autres formats matriciels tels que PNG ou
JPG. Note : Inkscape supporte les fichiers BMP en importation seulement.

.jpg, .jpeg
Format d'image matriciel trs compress et donnant des fichiers trs petits, le JPEG est
couramment utilis pour diffuser des photos sur l'internet. Cependant, la mthode de
compression entrane la perte de certains dtails, et le taux de compression, qui peut tre
choisi, est un compromis entre la taille du fichier et la qualit de l'image. Ce format est utilis
par la plupart des appareils photos. Note : Inkscape supporte les fichiers JPEG en importation
seulement.

.tiff
17

T IFF (Tagged Image File Format) est un format d'image matriciel flexible dvelopp pour les
processus d'impression professionnels. Les fichiers T IFF sont trs souples dans leur gestion des
nombreuses classes de couleur incluant des canaux alpha. Plusieurs formes de compression
peuvent tre utilises dans ces fichiers, mais leur grande taille les rend inutilisables pour un
partage sur l'internet. Note : Inkscape supporte les fichiers TIFF en importation seulement.

.ps, .eps, .epsi


PS (PostScript) est un langage de description de page dvelopp par Adobe au dbut des
annes 80. Premier format indpendant du logiciel ou du matriel utilis incorporer du texte,
des images matricielles et des dessins vectoriels, il est devenu rapidement le principal langage
d'impression. Commenant quelque peu vieillir, le PostScript est sur le point d'tre remplac
par le PDF.
EPS (Encapsulated PostScript) est un sous-ensemble du format PS utilis pour transfrer des
images entre diffrents logiciels. Les fichiers EPS contiennent du code PostScript ainsi qu'un
format optionnel de prvisualisation (en T IFF, WMF, PICT ou EPSI).
EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) est un format d'image matriciel utilis comme image
de prvisualisation pour les fichiers EPS. Contenant seulement des donnes en ASCII 7 bits, il a
t utilis lorsque les formats T IFF, WMF ou PICT n'taient pas supports.

.dxf
Format de fichiers graphiques 2D et 3D dvelopp par Autodesk pour le systme AutoCAD.
Aujourd'hui support par peu prs tous les systmes de conception assiste par ordinateur
sur PC, DXF est le format standard pour les dessins techniques dans les industries de
l'ingnierie et de la construction. Note : Inkscape supporte les fichiers DXF en sauvegarde
seulement.

.xcf
Format natif de l'diteur d'image GIMP, il peut contenir de nombreuses informations, telles que
les canaux alpha, la transparence, les chemins, la slection active et les calques (qui sont
conservs lorsqu'enregistrs depuis Inkscape). Note : Inkscape supporte les fichiers XCF en
sauvegarde seulement.

.gif
Format d'image matriciel limit 256 couleurs. Les fichiers GIF dpassent cette limitation en
personnalisant leurs propres palettes pour correspondre aux couleurs requises par l'image. Du
fait de sa faible taille et sa capacit ajouter de la transparence, le format GIF est trs utilis
sur le web pour raliser des logos et des images animes (les fichiers GIF peuvent stocker
plusieurs images, rendant ainsi possible une animation de base visible au travers d'un
navigateur web). Note : Inkscape supporte les fichiers GIF en importation seulement.

.zip
Fichier SVG Inkscape compress avec mdia. Cette option enregistre le dessin dans un fichier
SVG Inkscape puis l'empaquette, avec l'ensemble des fichiers lis du dessin, dans un fichier ZIP.
Le fichier ainsi obtenu n'est pas lisible directement avec Inkscape, et doit faire l'objet d'une
dcompression pralable. Une fois celle-ci ralise, le fichier SVG peut tre ouvert avec
l'ensemble de ses liens valides. Note : Inkscape supporte les fichiers ZIP en sauvegarde seulement.

18

LA BOTE OUTILS
5. L'OUTIL SLECTEUR
6. NODE TOOL
7. TWEAK TOOL
8. L'OUTIL ZOOM
9. RECTANGLE TOOL
10. OUTIL BOTE 3D
11. ELLIPSE TOOL
12. STAR TOOL
13. L'OUTIL SPIRALE
14. PENCIL TOOL
15. OUTIL DE BZIER
16. CALLIGRAPHY TOOL
17. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
18. OUTIL REMPLISSAGE AU SEAU
19. TEXT TOOL
20. CONNECTOR TOOL
21. GRADIENT TOOL
22. L'OUTIL PIPETTE

19

5. L'OUTIL SLECTEUR
L'outil Slecteur est utilis pour slectionner, positionner et transformer les objets sur le
canevas avec la souris ou un autre priphrique d'entre.

UTILISATION
Cliquez sur un objet avec le Slecteur pour le slectionner. L'objet est alors encadr par sa
bote englobante (une ligne pointille noire) et les poignes de redimensionnement
apparaissent. Cliquez nouveau sur le mme objet pour remplacer les poignes de
redimensionnement par des poignes de rotation et d'inclinaison. Si l'objet fait partie d'un
groupe, tout le groupe est slectionn et les actions sur les poignes s'appliquent au groupe
dans sa globalit.
Lorsque vous double-cliquez sur un objet avec le Slecteur, il est remplac par l'outil appropri
pour la modification de l'objet. Si vous double-cliquez sur une ellipse, par exemple, l'outil Ellipse
sera activ.

Ajouter ou retirer des objets d'une slection


La combinaison Maj + clic sur un objet l'ajoute ou le retire de la slection.

Slection multiple
Pour procder une slection multiple, cliquez sur une zone vide du canevas (ou sur des objets
verrouills, qui ne peuvent donc pas tre slectionns) et tirez un rectangle de slection sur la
zone o vous souhaitez slectionner les objets. La combinaison Maj + clic fonctionne
galement pour effectuer une slection multiple objet par objet.

Slection par le toucher


La slection par le toucher autorise la slection d'objets en dessinant un chemin main leve
sur les objets voulus. Ce mode est particulirement pratique dans les situations ou les objets
que vous souhaitez slectionner sont vraiment mlangs et o toute autre mthode est trop
difficile ou fastidieuse utiliser.
Pour l'utiliser, commencez une slection multiple en cliquant sur un espace vide du canevas
(surtout, ne slectionnez rien !), puis appuyez sur Alt pour passer en mode de slection par le
toucher. Le rectangle de slection est alors remplac par un chemin rouge.

20

Inverser la slection
Utilisez ! (le point d'exclamation) pour slectionner tous les objets non slectionns sur le
calque courant et d-slectionner les objets dj slectionns ; Alt + ! permet d'tendre
l'inversion tous les objets des calques dverrouills.

Dplacer les objets


Pour dplacer un objet ou un groupe d'objets avec la souris, cliquez sur l'objet et glissez, tout
en maintenant le clic, sur le canevas, ainsi jusqu' sa nouvelle destination.
En maintenant la touche Ctrl appuye, vous forcez le dplacement de l'objet ou du groupe sur
un axe vertical ou horizontal. En fonction de la distance relative sparant le curseur des axes
vertical ou horizontal, l'axe le plus proche du pointeur de la souris est automatiquement
slectionn. Lors de petits dplacement l'cran, la permutation de l'affichage de l'axe vertical
ou horizontal peut perturber certains. Un zoom sur le dessin permet alors de mieux
diffrencier les distances entre le pointeur de la souris et les axes passant par le centre de
l'objet.
Pour dplacer les objets de faon prcise avec l'outil Slecteur, il existe deux mthodes :
1. Utilisez les flches du clavier pour mouvoir la slection de deux pixels (ce pas peut tre
modifi en ouvrant le menu Fichier > Prfrences d'Inkscape > Incrments). Avec la
touche Majuscule enfonce, l'action sur les flches du clavier est multiplie par dix.
2. En entrant les coordonnes du point suprieur gauche du groupe dans la barre de
contrle de l'outil courant (le Slecteur).

Transformations des objets


L'outil Slecteur transforme les objets de deux faons : le redimensionnement ou la
rotation. Il est possible d'alterner entre ces deux transformations par l'intermdiaire de la
souris ou du clavier.
Pour redimensionner objet non slectionn, cliquez sur sa forme.
S'il est dj slectionn, un second clic provoque l'affichage des poignes de rotation.
Pour pivoter un objet non encore slectionn, cliquez deux fois de suite (mais lgrement
espacs) sur sa forme.
21

Au clavier, alternez entre ces modes avec Maj + S lorsque l'outil Slecteur est actif.

Redimensionnement
Le redimensionnement d'un objet se fait en hauteur et en longueur. Pour redimensionner un
objet, activez le mode redimensionnement.
Pour modifier la taille d'une slection, dplacez les doubles flches prsentent au coins de la
bote englobante ou appuyez sur < ou > (le pas de redimensionnement peut tre modifi en
ouvrant le menu Fichier > Prfrences > Incrments d'Inkscape).

Vous pouvez galement redimensionner la slection en ajustant les paramtres longueur et


hauteur dans la barre de contrle de l'outil.

Verrouillez les proportions en longueur et en hauteur grce au bouton de verrouillage situ


dans la barre de contrle de l'outil.
Maintenir la touche Ctrl en agrandissant conserve les proportions initiales de l'objet.
Maintenir la touche Maj force la prise en compte du centre de l'objet comme centre de
redimensionnement.
Maintenir Maj + Ctrl et agir sur les flches des coins de la bote englobante force
l'agrandissement en conservant les proportions ET le centre de gravit de l'objet.
En actionnant les poignes avec la touche Alt, la taille de la slection est modifie dans des
proportions dfinies et dynamiques (le facteur sera progressivement de 2, 3, 4, 5 et ainsi de
suite, en agrandissement ou en rtrcissement), horizontalement, verticalement, ou sur les deux
dimensions. Par exemple, avec un objet carr faisant 100 pixels de ct, ses dimensions
passeront 200 puis 300 puis 400 pixels, etc. en fonction des mouvement du curseur de la
souris. l'inverse, lorsque vous diminuez la taille du carr, ses dimensions passent de 100 pixels
50 (facteur 1/2) puis 33.3 px (1/3 de 100 px) puis 25 px (1/4 de 100 px), etc. T oute fois, ne
vous tonnez pas si des "erreurs" dans les dimensions apparaissent car Inkscape travaille avec
des nombres 6 dcimales (et donc 5 dcimales exactes) et des erreurs d'arrondis dans les
calculs vont s'ajouter les uns aux autres.
Sur certaines distributions Linux, vous devrez ajuster vos paramtres concernant la touche
mta pour que que cela fonctionne.

Rotation

22

Pour effectuer une rotation de la slection il faut utiliser le mode rotation/torsion (les poignes
de slection doivent avoir la forme prsente sur l'illustration suivante) en dplaant les
doubles flches coudes prsentes aux coins de la bote englobante ou en appuyant sur [ ou ].
Le pivot est alors effectu par rapport l'axe de la forme ou de son centre de rotation.

Maintenir la touche Ctrl en pivotant force une rotation par sauts de 15 .

Centre de rotation
Le centre de rotation de l'objet slectionn spcifie le point autour duquel l'objet pivote. Il
apparat sous la forme d'une croix et peut tre plac n'importe o sur le canevas, et pas
seulement l'intrieur de la bote englobante de l'objet. Lorsque plusieurs objets sont
slectionns, le centre de rotation est celui de la bote englobante commune l'ensemble de la
slection, sauf si le centre de rotation du premier objet slectionn a t modifi, auquel cas il
est utilis comme centre de rotation de la slection toute entire.
Pour dplacer le centre de rotation d'un objet, cliquez-glissez sur celui-ci jusqu' la position
dsire (lorsque le curseur survole la croix, elle passe au rouge et peut alors tre dplace). Il
peut tre aimant la bote englobante de l'objet ou tout autre point magntique dfini
dans la barre de contrle du magntisme.
Comparez cette premire illustration, dans laquelle le centre de rotation est sa position
initiale,

et la suivante, dans laquelle le centre de rotation a t dplac dans le coin suprieur droit de
la forme.

Maj + clic sur le centre de rotation positionne celui-ci au centre de la bote englobante de
l'objet ou de l'ensemble des objets slectionns.
23

Inclinaison
Cette action, accessible galement depuis le mode rotation/torsion de l'outil Slecteur, dcale la
bordure parallle de la bote englobante dans la direction oppose celle applique la
poigne, de faon ce que la slection soit dforme diagonalement, comme une bote
d'allumettes qu'on aplati, en forme de paralllogramme.

Pour incliner un objet avec l'outil Slecteur, cliquez-glissez sur une des poignes en forme de
double flche place au milieu de chaque ct. Les poignes horizontales font glisser l'arte
suprieure de la bote englobante (et son contenu dans le sens de la flche en conservant les
lignes horizontales et en ne modifiant, en n'inclinant que les lignes verticales. Les poignes
verticales ont une action similaire mais sur les artes verticales de la bote englobante et son
contenu.

Miroir
Les commandes de miroir retournent une slection verticalement ou horizontalement. En mode
redimensionnement, la slection est retourne l'intrieur de sa bote englobante, cette dernire
n'tant pas modifie.

En mode rotation/torsion, le retournement est effectu par rapport un axe imaginaire vertical
ou horizontal (en fonction du type de retournement choisi) passant par le centre de rotation
(Centre de rotation qui peut tre dplac - voir ci-dessus).
24

Pour retourner une slection verticalement, slectionnez la commande Objet > Retourner
verticalement ou appuyez sur la touche V.
Pour un retournement horizontal, slectionnez la commande Objet > Retourner
horizontalement ou appuyez sur la touche H.
Deux icnes sont galement disponibles, dans la barre de contrle de l'outil Slecteur, pour
effectuer rapidement ces oprations.

ou bien, selon la version

Redimensionnement du contour, des coins et des remplissages


Quatre options permettent de contrler si l'paisseur des contours, les coins de rectangles, les
gradients et les motifs de remplissage doivent ou non tre redimensionn en mme temps que
l'objet. Ces paramtres sont matrialiss par une srie de boutons positionns l'extrmit
droite de la barre de contrle de l'outil.

Ainsi, si vous voulez que l'paisseur des traits soit maintenue mme si vous modifiez les
dimensions de l'objet, vous dsactivez la premire icne gauche. Un clique de la souris sur
l'icne l'active, un autre clique la dsactive.
Le second bouton depuis la gauche gre le rayon de courbure des coins arrondis des figures
rectangulaires.
Le troisime bouton depuis la gauche gre le dgrad contenu dans la forme. Le bouton activ,
le dgrad sera adapt aux nouvelles dimensions de l'objet en respectant les proportions
dfinies du dgrad. Dsactiv, la forme verra sa taille modifie mais le dgrad remplira la
forme et conservera ses proprits originelles.
Le dernier bouton gre les motifs contenus dans une forme. S'il est activ, les objets contenus
dans la forme seront modifis en mme temps que la forme et donc, leur taille variera de la
mme manire que celle de la forme. Dsactiv, les objets contenus dans la forme seront
rpts pour remplir la forme sa nouvelle taille mais ils conservent leur propre taille.

ASTUCES
La bote de dialogue T ransformer (Objet > T ransformer... ou Maj + Ctrl + M) peut tre utilis
pour dfinir des transformation prcises.

25

Cet outil permet d'appliquer des modifications au pixel prs. Il comporte 5 volets qui gre
respectivement le dplacement de l'objet (ou groupe d'objets) slectionn, la modification de la
taille de l'objet, son orientation (au 1/1000ime de degr ou de radian), l'inclinaison horizontale
et/ou verticale (au 1/1000 de degr ou de radian) et en utilisant la matrice de transformation
(trs difficile aborder !).
Le bouton "Effacer" dans la fentre de l'outil permet d'effacer les modification que vous venez
d'apporter aux rglages de l'outil et de restituer les options d'origine.
Le bouton "Appliquer" applique la transformation dfinie.
Pour annuler la transformation sans modifier la slection, il suffit de fermer la fentre de l'outil
sans appuyer sur le bouton "Appliquer". Ou bien il y a toujours l'option de la combinaison des
touches Ctrl + Z qui annule la dernire opration.
La touche Echap (ou Escape) annule la slection ET les transformations en cours de
ralisation.
Ctrl + clic ou Maj + Ctrl + click ou double-click dans un groupe slectionne l'intrieur d'un
groupe.
Alt + click slectionne l'objet positionn l'emplacement du curseur et en dessous (dans les
plans) de l'objet slectionn. Lorsque l'objet le plus bas dans les plans est slectionn, cette
opration active l'objet le plus haut. Ainsi, plusieurs actions de ce type permettent un slection
cyclique de l'ensemble des objets superpose un emplacement donn. Cette combinaison
peut tre associe Ctrl (pour slectionner un objet dans un groupe) ou Maj (pour ajouter la
slection).
Alt + cliquer-dplacer dplace la slection, quelle que soit sa position dans les plans. Cette
combinaison est particulirement pratique lorsque vous souhaitez dplacer des objets
superposs d'autres objets (le cliquer-dplacer classique slectionne d'abord l'objet le plus
haut dans le plan).
Un double clique sur un objet d'un groupe slectionne cet objet seul et permet de le modifier
sans avoir dgrouper. De la mme manire, lorsque l'outil de slection/modification des
nuds
est activ, un clique de la souris sur un objet d'un groupe slectionne
automatiquement l'objet dans le groupe et le groupe n'est pas slectionn.
Pour quitter un groupe suite aux actions de slection ci-dessus, un double clique sur le plan de
travail en-dehors de tout objet permet de sortir du groupe et de se retrouver au niveau du
plan de travail.

Traduction termine. PapyO ctet - 06/10/2011

26

27

OUTIL NUDS
L'outil Nuds sert a slectionner et manipuler les nuds afin de pouvoir modifier prcisment
la forme des chemins ou des courbes. En plus de permettre de modifier la position des
nuds, des poignes s'affichent de part et d'autre du nud quand il est slectionn pour
dfinir la direction des segments qui partent de ce nud.

COMMENT L'UTILISER
L'outil est accessible via l'icne
situ dans la barre des outils, sur la gauche de la fentre
Inkscape ou via les raccourcis clavier F2 ou N.
L'appel cet outil provoque l'apparition d'une barre d'options disponibles pour cet outil sous la
barre des menus.

Nous allons dtailler cette barre d'options. Elle comporte 23 options de traitement des nuds
slectionns. Nous allons analyser chacune de ces options en partant de celle situe le plus
gauche de la barre et progresser vers la droite.

Ajouter un Nud
Cre un nouveau nud au milieu du segment compris entre deux nuds
slectionns.
Un double-clic sur le chemin slectionn permet de placer un nouveau nud la
position du curseur sur le chemin.

Supprimer un Nud
Supprime les nuds slectionns et joint les nuds adjacents par une courbe
de Bzier (Ce n'est pas une ligne droite mais une courbe de Bzier rectiligne !).
Raccourcis clavier : Ctrl + Suppr ou Ctrl + Backspace.
Pour prserver au mieux le chemin d'origine, slectionnez le nud et presser
Suppr ou Bksp, ou encore Ctrl + Alt + Click sur le nud.

Joindre les Nuds


Fusionne deux - et seulement deux - nuds terminaux en un seul sur un
chemin ferm, ou deux nuds terminaux, chacun situ sur un chemin diffrent,
dplaant les deux nuds en un point mdian (au milieu de la distance sparant
les deux nuds slectionns).
La combinaison des touches Maj/Shift + J donne le mme rsultat (survoler l'un
des nuds prservera sa position de sorte que seul l'autre nud sera dplac).

Scinder en Nud en deux

28

Cet outil scinde le chemin au niveau du nud secondaire slectionn. Le


chemin reste entier. Pour obtenir deux chemins distincts, vous devez sparer les
chemins. Les nuds restent superposs mais distincts. Ils peuvent tre manipuls
indpendamment l'un de l'autre.
Aussi accessible par le raccourci clavier Maj/Shift + B.

Joindre les Nuds avec un nouveau Segment


Ajoute un segment rectiligne de chemin entre deux nuds ouverts.

Supprimer le segment entre deux nuds non terminaux


Supprime le segment de trac entre deux nuds slectionns, laissant les
nuds ouverts (ou non connects) mais le chemin reste entier tant que vous n'avez
n'en avez pas spars les lments.

Rendre les nuds slectionns anguleux (convertis en point de


rebroussement)
Change un ou plusieurs nuds slectionns en point de rebroussement ou
nud anguleux. Les chemins sur des nuds forment un angle plutt qu'un arc et
les poignes de nud peuvent tre dplaces indpendamment l'une de l'autre.
Aussi accessible par le raccourci clavier Maj/Shift + C.

Rendre les nuds slectionns doux


Change un()des nud(s) slectionns en nud(s) doux.
Aussi disponible par Maj/Shift + S.
Les chemins passant par des nuds doux ont un arc continu au niveau du nud,
mais les poignes du nud peut avoir des longueurs diffrentes et donc tre
manipules indpendamment de l'une de l'autre.

Rendre les nuds slectionns symtriques


Change un(des) nud(s) slectionns en des nud(s) symtriques.
Aussi disponible par Maj/Shift + Y.
Les chemins passant par des nuds symtriques ont un arc continu passant autravers du nud et les poignes ont la mme longueur. La modification d'une
poigne se rpercute symtriquement sur l'autre.

Rendre les segments slectionns droits


Change un(des) segment(s) slectionn(s) (entre deux nuds adjacents) dans un
chemin en segment(s) de droite.
Aussi accessible par le raccourci clavier Maj/Shift + L.
29

Rendre les segments slectionns courbes


Change un(des) segment(s) slectionn(s) (entre deux nuds adjacents) dans un
chemin en courbe(s) de Bzier.
Aussi disponible par Maj/Shift + U.

Convertir l'objet slectionn en chemin


Convertit un objet qui n'est pas dj un chemin, comme une Forme Vivante
(Live Shape) ou un objet de texte, en chemin. (Cette commande cre effectivement
le texte en mode "de contour", enlevant la dpendance aux polices de caractres
installes. Le texte n'est plus compos de caractres mais devient un objet, un
ensemble de chemins ditables qui peuvent tre dits comme n'importe quel
autre chemin trac.)
Aussi accessible par le raccourci clavier Maj/Shift + Ctrl + C.

Convertir le contour de l'objet slectionn en chemin


Cre un contour autour d'un chemin en, crant des chemins combins
parallles spars par la largeur du trait. On obtient une surface dlimite par les
deux chemins parallles. Chacun des chemins est ditable.
Aussi accessible par le raccourci clavier Ctrl + Alt + C.

Coordonne x de la slection
Cette fentre d'affichage et de modification de la coordonne x de la
slection n'est pas accessible dans l'outil de modification des nuds si aucun nud
n'est slectionn sur le chemin actif.
Si plusieurs nuds sont slectionns sur le chemin, alors c'est le centre de la
surface enveloppant les nuds slectionns qui sert de point de rfrence pour
l'affichage de la coordonne.
La valeur contenue dans cette fentre peut tre modifie soit en introduisant une
valeur directement au clavier, soit en utilisant les flches situes sur la droite de la
fentre.

Coordonne y de la slection
Cette fentre d'affichage et de modification de la coordonne y de la
slection n'est pas accessible dans l'outil de modification des nuds si aucun nud
n'est slectionn sur le chemin actif.
Si plusieurs nuds sont slectionns sur le chemin, alors c'est le centre de la
surface enveloppant les nuds slectionns qui sert de point de rfrence pour
l'affichage de la coordonne.

30

La valeur contenue dans cette fentre peut tre modifie soit en introduisant une
valeur directement au clavier, soit en utilisant les flches situes sur la droite de la
fentre.

Slection de l'unit de longueur utilisateur


Cette fentre d'affichage et de slection de l'unit de longueur utilisateur
est accessible et modifie, en temps rel, les valeurs contenues dans les deux
fentres d'affichage des coordonnes x et y.

Afficher/masquer les poignes de Bziers des objets slectionns


Bouton inverseur qui montre/cache les poignes du nud slectionn en mode
d'dition.

Affiche le paramtre de l'effet de chemin suivant en mode dition


navigue dans la liste de paramtres pour un ECTR (Effet de Chemin en T emps
Rel) (LPE Live path effects en anglais). Si vous avez cre un cycle d'effets
appliquer un chemin dans la fentre de l'diteur d'effets de chemin (LPE Live path
effects), chaque tape suivant dans le processus d'effets sera affich au moyen de
chemins rouges ou verts ou des types de poignes spcifiques.
Si aucun cycle d'effet n'est appliqu, ce bouton est inactif.

Afficher/masquer les chemins de dcoupe des objets slectionns


Bouton inverseur qui montre/cache les chemins de dcoupe des objets
slectionns en mode d'dition.

Afficher/masquer les objets slectionns


Bouton inverseur qui montre/cache les objets slectionns en mode d'dition.

Afficher/masquer les poignes de transformation


Affiche/masque les poignes de transformation pour les nuds (au moins
deux nuds conscutifs) en mode d'dition. Cet outil permet de transformer (taille,
inclinaison) d'un chemin compris entre deux nuds slectionns sans quitter le
mode d'dition des nuds.

Afficher/masquer les poignes de Bzier


Bouton inverseur qui montre/cache les poignes de Bzier des objets
slectionns en mode d'dition.

Afficher/masquer les chemins de contour

31

Bouton inverseur qui montre/cache le chemin de contours (en rouge) de l'objet


slectionn en mode d'dition.

RACCOURCIS CLAVIER
Inverser la slection de nuds
Le touche ! inverse la slection de nud dans le chemin actuel slectionn dans le calque
courant (c'est--dire que les nuds non-slectionns seront slectionns et les nuds
slectionns seront librs).
Alt + ! inverse la slection des nuds en prenant en compte tous les chemins slectionns
dans le calque courant.

Slection multiple
Shift + Click pour ajouter d'autres nuds la slection.

Slection de proximit
Le clic sur un chemin slectionn choisit les deux nuds les plus proches du point
de clic (de chaque ct).
Shift + Click ajoute ou enlve ces deux nuds la slection de nuds (quand
seulement un chemin est choisi. Autrement Shift + Click travaille comme dans
Slecteur).

Ajouter des nuds


Double-clic ou Shift + Alt + Clic n'importe o sur le chemin slectionn (mme
situ sous un autre objet) cre un nouveau nud au point de clic, sans modifier la
forme du chemin
Tab slectionne le nud suivant dans le sens de cration du chemin (T out chemin
a un nud de dbut et un nud de fin).
Shift + Tab slectionne le nud prcdent.

Autres
La combinaison de touches AltGr + [ ou AltGr + ] provoque la rotation du chemin
(ou morceau de chemin) slectionn vers la gauche ou vers la droite par saut de 15
degrs applique au centre de rotation du chemin.
La touche < rduit les dimensions de l'objet slectionn de deux pixels en longueur
et hauteur. La touche > augmente les dimensions de l'objet slectionn. La
combinaison de touches Maj/Shift + < (ou >) agrandit (ou diminue) les dimensions
de l'objet slectionn, en longueur et en hauteur par sauts de 2 pixels.
Lorsque vous glissez le(s) nud(s) slectionn(s), l'appui maintenu sur la touche Ctrl
a pour effet de limiter le dplacement du/des nud(s) selon l'axe vertical ou
horizontal.
Lorsque vous glissez le(s) nud(s), un appui maintenu sur les touches Ctrl + Alt
force le dplacement du nud le long du segment de chemin adjacent le plus
proche du curseur.
32

Lorsque deux nuds (ou plus) conscutifs sont slectionns, le clic-gliss d'un des
nuds slectionns provoque le dplacement de tous les nuds slectionns.
Si deux nuds conscutifs sont slectionns et un appui est maintenu sur la touche
Alt pendant le clic-gliss d'un nud, le nud manipul est seul dplac.
Si plusieurs nuds conscutifs sont slectionns et un appui est maintenu sur la
touche Alt, plus les nuds successifs sont loigns du nud manipul et moins ils
se verront influencs par le dplacement du nud manipul. Ceci permet, par
exemple, de crer des effets genre "Op-Art".
Un Ctrl + Clic sur un nud permet de faire passer l'tat du nud en boucle entre
Angulaire, Doux puis Symtrique.
Un Maj/Shift + Glisser sur un nud fait apparatre une poigne de Bzier dans la
direction du segment survol s'il n'y a pas encore de poigne de Bzier sur ce
nud ou fait apparatre la seconde poigne de Bzier. L'apparition de la poigne
de Bzier implique la transformation du segment incrimin de segment de droite en
courbe de Bzier.
Ctrl+Alt+click supprime le nud manipul.

ASTUCES

33

1. Quand un objet est slectionn, des poignes apparaissent permettant manipuler la


forme de l'objet d'une faon intuitive et prcise.
2. Vous pouvez commuter le segment "non encore finalis" (dessin provisoirement en
rouge) du chemin en cours dessin de la courbe la ligne (Maj/Shift + L) ou revenir une
courbe (Maj/Shift + U).
3. Esc dslectionne, annule la slection et annule le dplacement ou la transformation de
quelle que sorte que ce soit (mais seulement dans le mode slecteur et dition de nud).
Les flches, Ctrl + a et Tab, Maj/Shift + Tab agissent sur des nuds dans l'diteur de
nud exactement comme ils font sur des objets dans le Slecteur.
4. Une premire action sur la touche Escape dslectionne les nuds choisis, le deuxime
dslectionne l'objet choisi supprimant l'affichage du nud et passe en mode Slection.
5. Une action sur la barre d'espacement bascule du mode dition de nuds vers le mode
Slection et vice et versa.
6. Une action sur la touche Tab lorsqu'un seul nud est slectionn fait passer la
slection au nud suivant (en respectant le sens de cration du trac. Si plusieurs
nuds sont slectionns, une action sur la touche Tab dslectionne le dernier nud
slectionn et slectionne le premier nud suivant, en conservant ainsi le nombre de
nuds slectionns (en respectant le sens de cration du trac).
7 . Une action sur la combinaison de touches Maj/Shift + Tab inverse l'action ci-dessus
(point 6)
8. L'outil de Nud choisit des objets indpendamment du groupement. Cela signifie que
vous ne devez pas commuter vers le Slecteur pour un Ctrl + click si vous voulez
diter un chemin group.
9. Vous pouvez renverser la direction du(des) chemin(s) choisi(s) via le menu Chemin >
Inverser ou en appuyant "r" dans l'outil de nud (utile pour des marqueurs et pour
combiner des chemins).
10. Si un nud ne montre pas l'une ou les deux poignes (c'est--dire qu'elles sont
rtractes), vous pouvez faire glisser une poigne de force du nud avec la touche
Maj/Shift. Cela peut galement signifier que vous vous trouvez sur un nud terminal (de
dbut ou de fin d'un trac ferm)
11. L'appui sur Ctrl + A aprs avoir slectionn un nud sur un chemin slectionnera tous
les nuds du chemin. De mme, si vous avez slectionn un nud sur plusieurs chemins
distincts, chaque chemin contenant un des nuds slectionns verra tous ses nuds
slectionns. Si vous avez effectu une slection multiple de chemins (en mode dition de
nuds), si un seul nud est slectionn parmi tous les nuds des chemins slectionns,
la combinaison de touche Ctrl + A forcera la slection de tous les nuds du chemin dans
lequel le nud slectionn est situ; une action combine sur les touches Alt + Ctrl + A,
dans les mmes conditions de slection, provoquera la slection de tous les nuds situs
sur tous les chemins slectionns.
12. Vous pouvez modifier le chemin en cliquant-glissant directement sur le chemin.
13. Aprs une slection d'un (ou plusieurs) chemin(s), une slection multiple de nuds peut
tre excute par un cliquer-glisser sur le canevas qui va dessiner un rectangle de
slection en pointill dans lequel tous les nuds seront slectionns.
14. Vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de nuds slectionns sur un chemin
avec la roulette de la souris. Les nuds slectionns par cette mthode le sont en
fonction de la distance qui les spare du nud au-dessus duquel se situe le curseur de la
souris (en fonction de la forme du chemin slectionn, des nuds non-conscutifs
peuvent tre slectionns).
15. Lorsque deux ou plusieurs chemins sont slectionns, vous positionnez le curseur de la
souris au-dessus d'un nud, lorsque vous maintenez la touche Ctrl appuye et que vous
manipulez la roulette de la souris, la slection des nuds se fait de proche en proche
dans toute la slection des chemins.
16. Cette mthode de slection est trs utile pour slectionner des nuds depuis un centre
d'une zone pour, par exemple, sculpter un dessin.
17 . Si n'importe lequel des nuds du chemin actuel slectionn est survol par la souris,
alors le basculement horizontal/vertical (les touches "H" et "V")est actif.
18. Deux champs de saisie modifiables sont disponibles dans la barre des options de l'outil
34

d'dition des Nuds qui permettent d'introduire des coordonnes prcises pour le
nud slectionn. Si plusieurs nuds slectionns est le centre de la surface
comprenant exactement les nuds slectionns.
19. Le message, "Pour joindre, vous devez avoir slectionn deux nuds terminaux" avertit que
la commande ne fonctionne que sur les nuds terminaux (nud de dbut et nud de
fin du chemin). Pour vrifier si un segment se termine sur un nud terminal, cliquez sur le
nud. Si deux poignes de contrle de courbe de Bzier apparaissent, c'est que vous
n'tes pas sur un nud terminal; si au contraire, une seule poigne de contrle de courbe
de Bzier apparat, c'est bien un nud terminal sur lequel vous avez cliqu. Si vous
voulez convertir un nud ordinaire en nud terminal, vous devez utiliser l'option de
Suppression de segment (dtaill plus haut).

---- traduire (version originale : 1.11) ----

35

TWEAK TOOL
T he T weak T ool is an exciting way to edit drawings which largely blurs the distinction between
vector and raster editing. Instead of meticulously selecting some objects and then performing
an action on the selection, you can select all objects (or all objects you are interested in) and
apply the T weak T ool's brush to smoothly and naturally change the shape or style of only
those objects (or parts thereof) that the brush touches.
tweak
T he area of the tool's action - its brush - is marked by an orange-colored circular outline that
moves with your mouse cursor. However, that area actually has no sharp boundaries; the
power of the tool's action falls off gradually, following a smooth bell-shaped profile. T his
makes the tool act softly and smoothly.
T he tool will work on any number of selected objects; for example, you can select all Ctrl + A
and "smear" your entire drawing by Push mode or paint it by Color Paint mode. You can also
apply it to groups of objects; it will go into groups and act on individual objects inside groups.
If you're trying to use it without anything selected, it will remind you by a statusbar message
to select some objects.

HOW TO USE
Width
T he width of the tool's brush, in the range from 1 to 100, can be changed by the
Width control in the tool's controls bar above the canvas. You can also change
width by Left and Right arrow keys (same as in the Calligraphy Tool) at any time
(including during action) as well as Home and End. Also, as in Calligraphy T ool, the
visible width of the brush is independent of zoom; simply zooming in or out is
often easier than adjusting the width if you want to cover a smaller or larger area
of the drawing.

Force
T he next control is Force which adjusts the power of the action, also in the range
from 1 to 100. You can also change width by Up and Down arrow keys at any time
(including during action).
If you have a pressure-sensitive tablet and your "Use pressure" button on the
right-hand end of the controls bar is on, then the force will also depend on how
hard you actually press your pen into your tablet, changing in the range from zero
to whatever you set in the Force control. If all you have is a mouse, then the force
will be constant but still settable by the Force control.

Path editing modes


T he T weak tool has a number of modes, selectable by toggle buttons in the tool's
Controls bar and by keyboard shortcuts. Some of these modes change the shapes
of paths while others affect the colors of objects. All these modes share the
Width and Force controls but otherwise are quite different. Let's look at the path
editing modes first.

36

Unlike the Node tool, to edit paths with the T weak tool you don't need to worry
about where the nodes of a path are and how to manipulate them. You just apply
the tool's brush to any point, and the selected paths at that point will reshape
smoothly and naturally - as if made of soft jelly - regardless of where its nodes lie.
If applied to a shape or text object, the tool converts them to paths automatically.
While not very useful for technical drawings, tweaking paths will be indispensable
for artistic uses of Inkscape - cartoons, drawings, sketches, anime, etc. T his new
functionality is somewhat similar to the tools such as "Pucker" and "Bloat" in the
latest versions of Adobe Illustrator.
T here are currently six path editing modes in the T weak T ool: Push, Shrink,
Grow, Attract, Repel, and Roughen.

Push
T his default mode of the tool, Push, Shift + P simply displaces the part of the
path under the cursor in the direction of the drag. T he path behaves like soft jelly,
bending and bulging smoothly and naturally. It's an easy way to produce various
irregular, lifelike, handmade-looking shapes starting from something as simple as an
ellipse or a calligraphic stroke. For parallel-stroke hatching (engraving) done in the
Calligraphy tool, pushing is an easy way to bend, pinch, or curve the entire hatching
uniformly.

Shrink and Grow


T he Shrink ( Shift + S ) and Grow ( Shift + G ) are two opposite modes that
move each point of a path in a direction perpendicular to the path's surface at the
point, either inwards (Shrink) or outwards (Grow). T his is similar to the Inset and
Outset commands, except that the T weak T ool can act on a part of a path
instead of the whole path.
For example, the visible lightness/darkness of an engraving hatching may not
exactly correspond to your artistic intention. Also, the ends of Calligraphy pen
strokes are often far from ideal - they may be too blunt or have unsightly bends
or blobs. T his is where the T weak T ool may help. Select all the strokes in a
hatching pattern and apply a light Shrink action where you want the lines to
become thinner (and the hatching to become lighter), up until total disappearance.
If you press hard, shrinking works as an eraser, so you can easily clean the strokes'
ends to make them thin, sharp, and uniform. Conversely, applying Grow makes
strokes wider (i.e. the hatching becomes darker).
Of course, shrinking and growing are useful not only for calligraphic strokes. Same
as with Push, with Shrink and Grow you can sculpt any path, spawning smooth
treacle-like appendages with Grow and carving holes with Shrink. Unlike the "node
sculpting" mode in the Node tool, however, this does not require adding new nodes
to the shape.
Attract and Repel
T he Attract ( Shift+ A )and Repel ( Shift + E ) modes work by moving each
affected point on a path towards (Attract) or from (Repel) the cursor point. In
some cases this may look similar to Shrink and Grow, but the difference is that
shrinking/growing moves paths perpendicularly to the path in each point, whereas
attracting/repelling moves them to or from the cursor regardless of the path
shape. T hese modes are similar to the Pinch effect in AI; you can use them for
various central-symmetric distortions in parts of your paths.
37

Roughen
T he Roughen (Shift +R ) mode does exactly this: roughens the edge of the path
without changing its overall shape. Slight roughening simply makes the edge
crooked and uneven; strong roughening tears and explodes the edge into random
blobs and splotches. Note that this operation, especially with high Fidelity, adds a
lot of nodes which increases the size of your SVG document and may slow down
Inkscape considerably. In particular, pushing, shrinking, or growing of a roughened
path becomes much slower and more difficult, so it's recommended to finalise the
overall shape of a path first and roughen it, if necessary, only as the final step.
Fidelity
Any tweaking of a path slightly distorts the entire path, including even those parts
that you didn't touch. T hese distortions are similar to those that a Simplify
command produces. T he Fidelity value (also in the range from 1 to 100, default is
50) allows you to control the amount of these distortions. With a higher fidelity, the
distortions are less noticeable, but the path may end up having a lot of nodes
which inflates up the SVG size and slows down Inkscape.
T he best value of Fidelity depends on the nature of your artwork. If you're
sculpting an amorphous blob, you can do with low fidelity of about 20. If, however,
you are pushing or inflating a text string (as a single path) and want the letters
outside the distorted area to remain crisp and clean, you will need to raise fidelity
to 80 or more.

Color editing modes


T he Color Paint ( Shift + C ) and Color Jitter ( Shift + J ) modes, unlike the
path editing modes, change the colors of objects instead of their shapes. Yet they
share enough common features with the path editing modes to be part of the
same tool: T hese modes also use a circular soft-edged brush controlled by the
Width and Force parameters on the Controls bar and affected by the pen pressure
(if you have a pressure-sensitive tablet).
Color Paint applies the style of the tool to the selected objects under the
brush. T he style of the tool is visible in the style swatch at the rightmost end
of the tool's control bar; it can be changed by clicking on the color palette or
by any other style assignment command, such as Fill and Stroke dialog.
(Note: unlike all other tools, in T weak tool in Color Paint mode you cannot
assign style directly to selected objects; any style-setting command changes
the tool's style instead.)
T he fill from the tool's style applies to the fills of the painted objects, and
the stroke applies to the strokes. If the tool's style has no fill or no stroke, it
won't affect fills or strokes, correspondingly. For example, if you want to
color the fills of objects blue but leave their strokes untouched, assign blue
fill to the tool's style (just click blue on the palette) but set its stroke to None
(middle-click the Stroke swatch in the statusbar). Similarly, master opacity in
the tool's style affects master opacities of the touched objects (if the O
channel is on, see below).
T his mode allows you to literally paint over objects, shifting their colors
towards the target style of the tool. For example, if you paint with yellow fill
over a blue-filled object, the object will become greenish blue, then green,
then yellowish green, and end up being exactly the yellow color you're
painting with. T his speed of this gradual transition depends on both Force
parameter and pen pressure; also, objects touched by the periphery of the
38

brush are less affected than those hit by the brush centre. Overall, using this
tool is very similar to a soft brush in a raster editor such as Gimp or
Photoshop.
Color Jitter mode does not apply any color, but instead jitters (randomises)
the colors of the objects it touches. T he force of the action determines how
strong is the randomisation, i.e. how far the colors deviate from the original
values. T his mode does not use the tool's style.
Both modes work on flat fills and gradients; for gradients, the tool takes into
account not only the position of the entire object with gradient, but also the
position of each gradient stop relative to the brush. T his means that, for example,
you can change the blue color only in an object filled with blue-red gradient simply
by painting over its blue end with a brush small enough to not touch the red. (Note
that color tweaking does not create gradients on objects that used flat color
before, but only adjusts existing gradients in the drawing.)

Channels
Color Paint and Color Jitter honor the Channels control. T his control comprises
the four buttons: H, S, L, and O, which allow you to turn on and off the tool's
action on the object's hue, saturation, lightness, and opacity, correspondingly. For
example, if you want to raise the saturation of some part of your drawing without
changing the hue, select some maximum-saturation color (e.g. pure red) and turn
off all Channels buttons except S. Similarly, you can replace the hues without
affecting saturation or lightness (only H pressed), or lighten/darken all colors
without changing their hues and saturation (only L pressed). Pressing O allows you
to apply the master opacity from the tool's style to the master opacity of objects
(but not fill or stroke opacity).
Usage notes
Color painting with T weak tool is similar, but not exactly analogous to bitmap
painting. Even though the tool itself works as a soft brush, it still applies its color
to vector objects, which behave as vector objects usually do. For example, if you
want to change the tint of the face in your drawing, and if a hand in the drawing is
part of the same object as the face, that hand will change its tint too even if it's
located far from the point you are painting. (We foresee a "fracture" command in
one of the next versions of Inkscape which will help you turn a monolithic object
into a mosaic of small fragments that will be then easy to paint with T weak tool.)
Still, even with this limitation, color painting is a novel way of dealing with vector
drawings which allows you to quickly and intuitively make adjustments which would
be awkward and slow with traditional approach.
Drawings containing patterns or scatterings of small independent objects are best
suited for color painting with T weak tool. Examples include:
freehand drawings with Calligraphy pen, consisting of many separate strokes;
gradient meshes imported from Adobe Illustrator files (Inkscape renders
these meshes as lattices of small polygons; while there's no direct support
for gradient meshes in Inkscape yet, color painting on such lattices is almost
as good);
text converted to paths and with Break Apart command applied so that each
letter is a separate path;

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patterns made with the T ile Clones command; note that you need to unset
the fill and/or stroke on the original object and use the Color tab to assign
some initial color to the clones - this will make them paintable with the
T weak tool without unlinking.
Moreover, color tweaking can be useful for compositions with a few objects or
even for single objects. Unlike all other color selection methods, painting with the
T weak tool implements the color mixing metaphor which is much more familiar to
traditional artists than RGB sliders or even the color wheel. For example, start with
a rectangle of pure blue color; then, pick different colors by Color Paint and apply
light touches with minimum Force and minimum pen pressure: add a little green, a
little brown, a little yellow, etc. until you have the exact hue you need. Similarly, you
can whiten or blacken any hue by admixing white or black.
You can also use color tweaking to add a tint, darken/lighten, saturate/desaturate,
or color jitter your entire drawing. Just select all in all layers, zoom out, choose a
large brush width so it covers all of the drawing, and apply a little color tweaking
(with minimum Force) that will therefore affect all visible objects.

HOTKEYS
W, Shift + F2: switch to the T weak T ool
Shift +P: switch to the Push mode
Shift+S: switch to the Shrink mode
Shift+G: switch to the Grow mode
Shift+A: switch to the Attract mode
Shift+E: switch to the Repel mode
Shift+R: switch to the Roughen mode
Shift+C: switch to the Color Paint mode
Shift+J: switch to the Color Jitter mode
Left, Right, Home, End: change width
Up, Down: change force
mouse drag: act on selected path in the current mode
Ctrl+mouse drag: temporarily switch to Shrink (while Ctrl is down)
Shift+Ctrl+mouse drag: temporarily switch to Grow (while Shift+Ctrl is down)

40

8. L'OUTIL ZOOM
L'outil Zoom est d'une grande aide lors de la navigation sur le canevas. Il est possible d'y
accder l'aide de diffrents moyens complmentaires, ce qui le rend particulirement
pratique. Chaque action de zoom est enregistre dans un historique spcial pour faciliter les
manipulations rptitives. Les oprations de zoom utilisant la souris s'appuient sur la position
du curseur.

COMMENT L'UTILISER
Utilisez cet outil en :
cliquant sur son icne dans la barre d'outils :
;
appuyant sur la touche F3 ;
combinant les touches Ctrl+Alt et la molette de la souris ;
combinant la touche Maj et le bouton central de la souris.

Zoomer
Zoomer consise dfinir le agrandir la vue de faon faciliter le travail de prcision. Vous
pouvez galement utiliser la touche +.

Dzoomer
Dzoomer consiste largir la vue du dessin ou de la zone. Fonctionne galement avec la
touche -.

Zoomer 1:1
Affiche le dessin sa taille relle, pixel pour pixel. Si vous dessinez, par exemple, une bannire
de 468 pixels de large, elle sera affiche en 468 pixels d'cran. Si la fentre d'Inkscape est plus
petite, le dessin sera en partie masqu.

Zoomer 1:2
Affiche le dessin la moiti de sa taille relle. Notre bannire de 468 pixels mesurera alors sur
l'cran 234 pixels.

Zoomer 2:1
Affiche le dessin au double de sa taille relle. Notre bannire de 468 pixels mesurera cette fois
ci 936 pixels sur l'cran. Et bien sr, plus vous zoomez, plus vous risquez de faire passer une
partie du dessin en dehors de la fentre.

Ajuster la slection la fentre


La zone slectionne s'adapte exactement la taille de la fentre.

Ajuster le dessin la fentre


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Le dessin est affich de faon s'adapter la taille de la fentre.

Ajuster la page la fentre


Niveau de zoom idal pour afficher l'ensemble de la page et travailler sur la mise en page. La
page entire s'ajuste la fentre, en fonction de son orientation. Fonctionne galement avec la
touche 5.

Ajuster la largeur de page la fentre


Mme chose qu'avec le zoom prcdent, sauf que la page n'est pas ajuste en fonction de sa
hauteur, mais de sa largeur. Plus adapt pour un travail sur une disposition en paysage. Mme
action avec la touche 6.

Zoom prcdent
Retourne au niveau de zoom prcdent, tel qu'enregistr dans l'historique des zooms. Si vous
avez plusieurs documents ouverts, Inkscape conserve un historique spar pour chacun d'eux.
La touche ` offre la mme possibilit. Vous pouvez l'utiliser plusieurs fois de suite pour revenir
plus loin dans l'historique des zooms.

Zoom suivant
Rpte le zoom suivant dans l'historique des zooms. N'est utilisable que si vous tes revenus
en arrire dans l'historique. Maj + ` produit le mme effet.

RACCOURCIS
Maj diminue le niveau de zoom. Ainsi, le bouton central de la souris effectue un zoom, Maj +
clic central dzoome.

ASTUCES
1. Par dfaut, la molette de la souris dplace le canevas verticalement et, en conjonction
avec la touche Ctrl, zoome et dzoome. Vous pouvez modifier ce comportement dans
les prfrences d'Inkscape en cochant la case La molette de la souris zoome par dfaut.
L'action par dfaut et avec la touche Ctrl sont alors inverss, comme avec les logiciels
AutoCAD et CorelDraw.
2. Vous pouvez alors utiliser la combinaison Maj + glisser avec le bouton central dans
n'importe quel outil pour zoomer. Le fonctionnement est le mme qu'avec un cliquerdplacer avec l'outil Zoom, mais en plus rapide car il n'est pas ncessaire de changer
d'outil. Avec le cliquer-glisser du bouton central (dplacement), le clic central (zoom)
et Maj + clic central (dzoom), vous avez tout ce qu'il faut pour naviguer quel que soit
l'outil ou le contexte.
3. Avec l'outil Zoom, le bouton droit effectue toujours un dzoom et n'ouvre pas le menu
contextuel.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.13) ----

42

RECTANGLE TOOL
With the Rectangle Tool, one can draw rectangular Live Shapes.

HOW TO USE
A new rectangle is drawn while the tool is active by pressing the left mouse button and
dragging the mouse.
Rectangles have two resize handles in opposite corners. Dragging the resize handles resizes the
rectangle's width and height together.
Rectangles also have corner radius handles to set the shape of the corners. T here are two
radius dimensions which can be set either together or independently.

rectangleOptionsEN
RectHandlesEN

HOTKEYS
Ctrl+Drag on handles constrains the width and height of the rectangle while resizing so
that they retain their current ratios when resizing; when drawing a new rectangle, this
method will create a perfect square.
Shift+Drag on handles resizes the rectangle from its center and not from the opposite
corner of the grabbed handle; when drawing a new rectangle, the rectangle will be drawn
with its center at the starting point rather than one of its corners.
SHIFT+Click on a rounding handle removes rounding.
CTRL+Click on a rounding handle makes rounding radii equal.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Contenu ancien manuel : mettre jour et vrifier avec en inkscape.

43

2.5

Rectangle

icne de loutil Rectangle


2.5.1
Apercu
Loutil Rectangle permet de dessiner des rectangles et des carrs dans limage en cours.
Les rectangles possdent des poignes dans les coins opposs (en plus des poignes darrondi
dans un troisime angle). Glisser
les poignes en maintenant la touche Ctrl accroche le rectangle de sorte que sa largeur, taille,
ou proportion soit prserve.
Shift-clic sur une poigne darrondi enlve larrondissage ; Ctrl-clic rend les rayons darrond
gaux.
2.5.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/draw_rect.png not found]
A laide du raccourci clavier : F4
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Activez loutil en utilisant une des mthode dactivation;
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et conservez le bouton enfonce Glissez la
souris;
3. Appuyez ventuellement sur la touche contrle pour contraindre la forme au carr en
essayant de glisser votre souris dans
le sens de la diagonale de votre futur carr
4. Relchez la souris lorsque la forme vous convient.
2.5.3
Modicateurs
Carr Ctrl permet de contraindre la longueur des cts du rectangle de manire ce quils
aient la mme valeur, produisant
ainsi un carr
Centrage MajPermet de dessiner la forme partir de son point central en faisant en sorte que
celui-ci reste xe.
Les combinaisons peuvent tre cumuls.

44

10. OUTIL BOTE 3D


Inkscape est un outil de dessin en deux dimensions. Il est toutefois trs souvent utilis pour
crer des objets ou des dessins qui paraissent en trois dimensions. L'outil bote 3D vous
permet de raliser ce type de dessins en automatisant l'opration la plus courante : dessiner
une bote dans une perspective 3D donne. L'outil s'assure automatiquement que toutes les
faces de la bote suivent les lignes de perspective correspondantes.

NOTIONS LMENTAIRES
Pour reprsenter un objet en 3D (il s'agit ici de 3D mule, et donc plutt de 2D et demi), l'outil
bote 3D manipule des axes (XYZ), des plans (XY, XZ et YZ), des lignes parallles (PL), des
lignes de convergence et des points de fuite (VP).
Chaque dimension peut reposer sur une ligne parallle ou sur un ligne de convergence. Ces
lignes sont dessines dans des couleurs diffrentes, ce qui permet l'utilisateur de les
distinguer les unes des autres :
les lignes rouges reprsentent la direction X (largeur) ;
les lignes bleue reprsentent la direction Y (hauteur) ;
les lignes jaunes reprsentent la direction Z (profondeur).
Lorsque les lignes convergent, elle possdent un point de fuite le point o elles se croisent.
Voici un exemple pour illustrer ces notions :

X reprsente le point de fuite pour le plan X.


45

Z reprsente le point de fuite pour le plan Z.


Y reprsente les lignes parallles pour le plan Y.
Voici la consquence d'un rapprochement des bordure des plans X et Z vers les points de
fuite :

Les plans X et Z ont pratiquement converg, mais Y est peu prs identique.
Par dfaut, Inkscape fait converger les lignes X et Z car c'est la reprsentation habituelle d'une
perspective.
Remarque : Les lignes parallles ne prsentent pas ncessairement un angle de 90 degrs par
rapport l'axe X la modification de cet angle entrainera une inclinaison de l'objet.

Dessiner une bote 3D


Appuyer sur X ouMaj+F4 pour activer l'outil bote 3D. Commencez par tirer le curseur sur le
canevas. Maj+glisser sans relcher le bouton de la souris, extrude la bote dans la direction Z.
Pour dessiner une autre bote 3D avec le mme point de fuite, garder la premire bote
slectionne et dessinez une nouvelle bote :

diter une bote 3D


Ajuster une des trois dimensions avec les diamants carrs. Les quatres diamants en forme de
losange places sur l'avant de la face X/Y de l'objet permettent son redimensionnement. Les
quatres diamants en forme de losange places l'arrire peuvent tre utilises pour tirer ou
contracter la bote dans la profondeur. Avec Maj, les fonctions des diamants sont inverses.
Avec Ctrl, les diamants de redimensionnement de ct s'accrochent aux axes de coordonnes
ou aux diagonales.

Dplacer une bote 3D

46

Il est possible de dplacer la bote 3D en perspective en tirant son centre, marqu par le
caractre X . Le mouvement par dfaut s'effectue dans le plan XY ; la touche Ctrl contraint
le mouvement aux directions des axes ou des diagonales ; Maj permet un dplacement
parallle l'axe Z.

Manipuler les points de fuite


L'ajustement des points de fuite s'effectue en les tirants sur le canevas, ou en permuttant leur
tat ; toutes les botes partageant cette perspective sont affectes par le mouvement du
point de fuite associ.
Lorsque plusieurs botes sont slectionnes, tous les points de fuite associs leurs
perspectives sont affichs sur le canevas. Si les points de fuite de plusieurs perspectives
concident, ils sont combins en une poigne unique. Bouger cette poigne dplace tous les
points de fuite en mme temps et transforme les botes associes en consquence. Noter que
des botes non slectionnes peuvent aussi tre retailles si leurs perspectives partagent le
mme point de fuite. L'action sur Maj pendant le dplacement de la poigne peut tre utilise
pour ne transformer que les botes slectionnes, en sparant leurs perspectives des botes
non slectionnes. Par ailleurs, lorsqu'un point de fuite en cours d'tirement passe
suffisamment prs d'un autre, les deux points de fuite s'accrochent entre eux et sont runis en
une seule poigne.

Tourner les lignes de perspective


Les diffrents types de parenthses, savoir [ ], ( ) et { } , peuvent tre utiliss pour pivoter
les lignes de perspectives infinies (les parallles par exemple) respectivement dans les
directions X, Y et Z. Les parenthses fermantes font effet dans le sens horaire et les
parenthses ouvrantes dans le sens anti-horaire. L'angle de rotation est dfini dans les
prfrences. Alt limite la rotation un pixel d'cran.

Modifier le mode des lignes de perspective


Lorsque l'outil bote 3D est actif, Maj+X, Maj+Y et Maj+Z basculent les lignes de perspective
de la direction correspondante entre le mode convergence et le mode parallle .

47

ASTUCES
Dtails sur l'outil bote 3D
En SVG, la bote 3D reprsente un groupe (svg:g) possdant un attribut d'extension spcial
(dans l'espace de nommage d'Inkscape) ; ce groupe contient les six chemins quadrilatraux
reprsentant les cts de la bote. Seul l'outil bote 3D traite cet objet comme un bote ; pour
tous les autres outils il ne s'agit que d'un groupe, et il est possible d'en slectionner un chemin
par Ctrl+clic, d'y appliquer un style, de l'effacer, etc. Il est bien sr possible de modifier toute
la bote ou une de ses faces avec l'outil slection ou l'outil diteur de nuds.

# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.9) ----

48

ELLIPSE
With the Ellipse tool, the Inkscape artist can draw an ellipse, circle, or arc. As a Live Shape,
the object created with the Ellipse tool can be converted from an ellipse to an arc, and can be
transformed into any elliptical shape.

HOW TO USE
When the ellipse is first drawn with the Ellipse tool, there are three edit handles, top, left and
right.
T he top and left square handles control the horizontal and vertical dimensions of the shape.
T he right round handle edits the arc of the shape. Dragging the right handle with the Ellipse
tool in either direction, horizontal or vertical, will start an arc. When the tool is moved inside
the bounds of the shape (the whole ellipse) the arc will be open. When the tool is dragging the
arc and is moved outside the bounds of the shape, the arc will be closed and create a pie
shape.

EllipseEN

TIPS
1. Hold Ctrl while dragging the arc control to enable snapping at angles as specified in the
Inkscape Preferences window.
2. Hold Shift while drawing to draw the shape with its centre at the cursor's point of origin
in order to keep position static during the drawing.
3. Hold Ctrl while drawing to keep the bound of the ellipse always touching the cursor otherwise the cursor indicates the intersection of the x and y bound coordinates.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

49

2.6

Ellipse

icne de loutil Ellipse


2.6.1
Apercu
Loutil Ellipse permet de dessiner des ellipses et des cercles et des arcs dans limage en cours.
En tant que forme vive, ces
proprits peuvent tre rdites autant de fois que ncessaire.
Quand lellipse est dabord dessine avec loutil, il y a trois poignes, au-dessus, gauche et
droite. La suprieure et la gauche
contrlent les dimensions horizontales et verticales de la forme. La poigne droite dite larc
de la forme. T raner la poigne
droite avec loutil dellipse dans lune ou lautre direction, horizontal ou vertical, commencera un
arc. Quand loutil est dplac
lintrieur des limites de la forme (lellipse entire) larc sera ouvert. Quand loutil trane larc et
est dplac en dehors des
limites de la forme, larc sera ferm. T enir Ctrl tout en glissant larc permet se saccrocher aux
angles comme dni dans la
fentre de prfrences dInkscape.
FIXME
Ed. Manuel
Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
20
/ 17 8
2.6.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/[Link]/ellipse_options.png not found]
A laide du raccourci clavier : F5, E
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Activez loutil en utilisant une des mthode dactivation;
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et conservez le bouton enfonce
3. Glissez la souris;
4. Appuyez ventuellement sur la touche contrle pour contraindre la forme au cercle en
essayant de glisser votre souris en
tentant de respecter un angle de 45;
5. Relchez la souris lorsque la forme vous convient.
2.6.3
Modicateurs
Ctrl : Permet de contraindre les rayons de lellipse de manire ce quils aient la mme
valeur, produisant ainsi un cercle.
Maj : Permet de dessiner la forme partir de son point central en faisant en sorte que celuici reste xe. Cela savre
extrmement pratique pour lalignement dobjets. Les deux combinaisons peuvent tre
cumuls.
2.6.4
Options
FIXME
2.6.5
Dessiner des arcs
Pour dessiner des arcs deux solutions peuvent tre cites. Dans le premier cas, larc est ouvert,
il faut glisser le point de contrle
darc vers lintrier de lellipse. dans lautre cas, larc est ferm : il faut alors glisser le mme
point de contrle lextrieur de
la forme.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
21 / 17 8
FIXME
2.6.6 Infos additionnelles
En double-cliquant sur loutil, la boite des prfrences correspondant est ouverte.

50

# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.12) ----

51

STAR TOOL
Stars and polygons are special shapes, difficult to draw by hand while maintaining a regular
shape. T he Star Tool enables stars and regular polygons to be drawn easily in the document.
T his tool is very convenient even though it may be less often used than the Rectangle Tool
and Ellipse Tool.
Inkscape stars are Live Shapes, and can thus be infinitely modified after creation, with
handles or tool control parameters. By modifying some of the following parameters, this
tool can be used to draw triangles and other regular polygons with any number of sides. T he
included deformation methods allow for some amazing shapes, all while keeping the powerful
aspects of easy editability of an SVG Primitive.

HOW TO USE
T o switch to the Star T ool, you can either
click the T oolbox icon
or press * ( Shift+8 )

Options
T he tool options can be accessed in the Tool Controls bar
star_options

Drawing a Regular Polygon or Star


T he left icons allow respectively to use the Regular Polygon Mode
Star Mode
.

or the

T he next polygon/star will be created in the Selected Mode. An object's mode


and shape will be changed if it is selected while one of these icon is clicked.
In Regular Polygon Mode, the shape has no spokes. Only one handle is available,
allowing modification of the size and orientation of the polygon.

In Star Mode, spokes start from regular polygon corners. T here are two
handles - the red handle is the same as for polygons, allowing modification of size
and orientation of the object; the white handle at an interior spoke angle allows
simultaneous modification of all the spokes' shapes and sizes.
poignee_etoile.png

Corners
You can define the number of corners and spokes of the shape by adjusting the
corners parameter - it can either be specified before drawing a polygon or
dynamically modified after selecting an existing polygon. Corner counts are limited
from 3 to 1024.

Spoke Ratio
52

Only accessible in Star Mode, it allows you to define the ratio of spoke length
between the star core and its spoke tips. T his parameter range is from 0.0 to 1.0.

Rounded
T his setting allows you to round the corners of the shape in both Polygon Mode
and Star Modes of this tool. T he range value is from -10.0 to 10.0. Press Shift and
drag either handle to modify the rounding of the shape on-canvas.
Note that dragging each handle gives different results because the degree of
rounding is proportional to the angle of displacement from the center of the shape
- thus a drag of the middle handle will create a greater degree of rounding than a
same-length drag of the outer handle.
T he following image shows some rounding examples, with regular polygons on the
first line and stars at the second. T here are infinitely more possibilities than shown
here.
courbure_etoile
T here is a Spirograph Tool ( Effects > Render > Spirograph ) which can produce
similar effects and much more.

Randomised
T he Randomised option of Star T ool displaces the inner and outer points of the
spokes to random coordinates around the center of the star. T he range value runs
from -10.0 to 10.0. Near 0.0, the randomness of the displacement ratio low, and it
increases as the parameter approaches -10.0 or 10.0.
You can also change the power of the randomised effect on-screen by pressing Alt
and dragging the handle.

Default
Reset shape parameters to defaults.

Additional information
Polygons are always drawn with their geometric centers at the cursor origin - this
cannot be changed
Ctrl - Constrain the star shape to follow some angles. T he cursor move allow to
modify angle by regular increment. T he increment value can be defined in the
general preferences window: File > Inkscape Preferences... > Steps tab.

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Ancien contenu : vrifier et complter.

53

2.7

Etoile

Icne de loutil Etoile


2.7 .1
Apercu
Loutil Etoile permet de dessiner des toiles dans limage en cours. Comme les spirales, les
toiles sont des formes trs difciles
dessiner main leve ou mme avec la plume tant leur rgularit est difcile reproduire.
Cela fait de cet outil un lment
trs pratique mme sil est souvent moins utilis que le rectangle ou lellipse. En modiant
certains paramtres lists ci-dessous,
cet outil peut aussi servir dessiner des triangles et autres formes rgulires quelques soit le
nombre de ct quils contiennent.
On peut donc le considrer utile pour toute cration de polygone. De plus, certains algorithmes
de dformations permettent
denrichir la forme des branches de faon extrmement surprenante.
En tant que forme vive, laspect de ltoile peut encore subir des modications aprs sa
cration, laide des poignes ou des
paramtres de la barre doption.
2.7 .2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/draw_star.png not found]
A laide du raccourci clavier :*.
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Activez loutil en utilisant une des mthode dactivation;
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et conservez le bouton enfonc;
3. Glissez la souris;
4. Appuyez ventuellement sur la touche Ctrl pour contraindre lorientation respecter un
angle prcis;
5. Relchez la souris lorsque la forme vous convient; deux points de contrle apparaissent
qui vont vous permettre de modier
la taille du coeur de ltoile (la base des branches), et lorientation des branches.
2.7 .3
Modicateurs
Ctrl Contraint le dessin de ltoile respecter un angle. Le dplacement de la souris permet de
modier cet angle par incrment
rgulier. La valeur de cet incrment peu tre dnie dans la fentre Fichier/Preferences
Inkscape, onglet Etapes.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
23 /
17 8
2.7 .4
Options
Les options de loutil sont accessibles dans la barre options doutils.
[../images/[Link]/star_options.png not found]
Branches Permet de dnir la quantit de branches que contiendra la forme. Ce paramtre
peut tre modi a posteriori laide
du mme champ en resslectionnant loutil ou laide du menu contextuel de ltoile
Etoile/Attributs dtoile.
Polygone Permet de faire en sorte que la forme dessine ne soit pas constitue de branches,
mais de simples segments rejoignant
les coins quidistants appliqus conformment au nombre saisi dans le champ prcdent.
Proportion Permet de dnir la dimension du centre de ltoile en rapport la dimension nale
de ltoile dessine. Ce
paramtre accepte un rglage chiffr compris entre 0 et 1.[screenshots de divers rglages]
Arrondi Ce rglage autorise la dformation des branches et cts de lobjet dessin selon des
courbes plus ou moins accentues.
A noter, les valeurs acceptes vont de -100 100.
Dfaut Repositionne les rglages par dfaut tels que dnis par lapplication.
54

Hasard La commande de Randomization pour loutil Etoile vous laisse placer la quantit de
dplacement alatoire des branches.
(alternativement accessible par lintermdiaire dAlt+dragging une poigne de tenir le
premier rle sur la toile.) Une petite
randomization rend ltoile moins rguliere, souvent drle ; une randomization forte est
une manire passionnante dobtenir
une varit de formes souvent imprvisibles.
2.7 .5
Infos additionnelles
Ltoile est toujours dessine partir de son centre gomtrique qui reste le point immobile
lors de la cration de la forme.
Le nombre de branches maximal peut slever 1024.

55

13. L'OUTIL SPIRALE


Loutil Spirale permet de dessiner des spirales dans limage en cours. Les spirales, comme les
toiles, sont des formes trs difciles dessiner main leve ou avec la plume calligraphique
tant leur rgularit est difcile reproduire. Cela fait de cet outil un lment trs pratique
mme sil est moins utilis que le rectangle ou lellipse. Les spirales dessines par Inkscape sont
considres comme des formes vives, cest--dire que ces proprits peuvent tre modies
aprs sa cration.

UTILISATION
Pour activer l'outil Spirale, cliquez sur son icne dans la bote d'outils ou utilisez la touche I ou
F9. Pour l'utiliser, cliquez-glissez sur le canevas l'emplacement ou vous dsirez tracer la
spirale.

La spirale ainsi dessine possde deux poignes, une chaque extrmit du chemin de la
forme. Cliquez-glissez sur la poigne intrieure pour modifier le rayon intrieur de l'arc, et sur
la poigne extrieure pour changer le nombre de tours de la spirale en enroulant ou droulant
le chemin.
Quatre options, disponibles dans la barre de contrle de l'outil, peuvent tre utilises pour de
plus amples manipulations sur la spirale :

Tours ajuste le nombre de rotation de la spirale autour de son centre. Dans la mesure ou
cette option ne modifie pas les dimentions de la spirale, augmenter le nombre de tours revient
galement diminuer l'espacement entre deux chemins successifs.

56

Divergence resserre la spirale vers son centre ou vers l'extrieur. Lorsque ce paramtre est
suprieur 1, il rend la partie extrieure de la spirale plus lche et carte les chemins d'autant
plus qu'ils sont loigns du centre. L'effet est invers pour des valeurs infrieures 1, et nul 1.
Cas spcial, mais peu utile, 0 trace un cercle.

Rayon intrieur dfinit la fraction de l'espace occupe par la distance entre centre de la
spirale et son chemin intrieur par rapport au rayon total de la spirale. Ce paramtre peut tre
galement modifi en dplaant la poigne intrieure de l'objet et, tant relatif sa taille, il
varie automatiquement lorsque la poigne extrieure de la spirale est dplace.

L'icne en forme de balai repositionne les rglages avec les valeurs par dfaut.
La spirale est toujours dessin partir de son centre gomtrique qui reste le point immobile
lors de la cration de la forme.
Le nombre de tour maximal peut slever 1024.

RACCOURCIS
Ctrl + glisser contraint l'angle de rotation des incrments de 15 degrs.

Poigne exterieure
Maj + glisser fait tourner ou redimensionne la spirale.
Alt + glisser enroule ou droule avec un rayon fixe.

Poigne intrieure
Alt + glisser ajuste la divergence verticalement.
Alt + clic rinitialise la divergence.
Maj + clic dplace la poigne intrieure vers le centre.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.9) ----

57

PENCIL TOOL
With the Pencil Tool ( P or F6 ), the Inkscape artist creates freehand paths by drawing
directly on the canvas in the desired curves. Inkscape evaluates the line or shape drawn by the
user and produces nodes to form the path. After the path is drawn, the nodes of the path
can be edited with the Node Tool, like other paths.

HOW TO USE
Choose the Pencil T ool, then click and drag the mouse to draw the line. By default it has no fill,
but this can be set by any means (swatch or Fill and Stroke dialog). T he line can also be set
with stroke properties and colors in the Fill and Stroke dialog.
It is possible to close the line drawn while returning towards the initial point. When the mouse is
close to this point, the point changes color to red to specify that a release of the mouse at
this moment closes the shape.

TIPS
T hese tools can create single dots by
Ctrl + click on the canvas. T his creates a small circle filled with the current stroke color. T he
radius can be set in the Preferences of the respective tools (it is specified as a multiple of the
current stroke width). Shift + Ctrl + click creates a dot twice the specified size, and Alt +
Ctrl + click varies the size of the created dots randomly.

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Ancien contenu. A mttre jour. A verifier avec en manuel.

58

2.9

Main Leve : Le crayon dInkscape


icne de loutil Main leve
2.9.1
Apercu
Loutil Main leve
permet de dessiner des traits et des lignes directement dans
limage en cours. Ces lignes suivent exactement les dplacements de la souris de manire ressembler le plus possible au
crayon physique. Inkscape place
automatiquement des points au emplacements stratgiques du trait, lesquels peuvent ensuite
tre dits individuellement.
2.9.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/draw_pen.png not found]
A laide du raccourci clavier :B, F6
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Activez loutil en utilisant une des mthode dactivation;
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et conservez le bouton enfonce
3. Glissez la souris;
4. Relchez la souris lorsque la ligne vous convient.
2.9.3
Options
En dessinant, il est possible de dplacer le dernier noeud cr avec les ches du clavier de la
mme faon quavec loutil Noeud.
lorsque le chemin nest pas nalis, lutilisation de Shift-L permet de transformer le segment en
cours en ligne droite alors que
Shift-U le transforme en courbe.
2.9.4
Infos additionnelles
Une ligne est dessine par dfaut sans aucun remplissage, mais celui-ci peut-tre ajout laide
de la fentre Proprits de
remplissage, et respecte les rgles de remplissage appliqus aux chemins telles que dnies
dans les recommandations du W3C.
Le trait en lui-mme est donc considr comme un contour et doit tre paramtr comme tel.
Il est possible de fermer la ligne dessin en revenant vers le point initial. Lorsque la souris est
proche de ce point, celui-ci se
colore en rouge pour spcier que le lcher de souris cet instant entrane la fermeture de la
forme. Dans ce cas, le remplissage
ne seffectuera plus qu lintrieur strict de la ligne.
Le dessin de la ligne gnr par Inkscape est un compos de segments identiable par un
nombre important de noeuds qui peuvent
servir la modication ultrieure de la forme laide de loutil Slection de noeud
.

59

15. OUTIL DE BZIER


Orthographe et grammaire vrifier. Une fois fait, merci de supprimer cette ligne et crire ce
qu'il reste faire ou crire que c'est prt :) - Elisa.
Les courbes de Bzier sont un des plus fantastique outil libre dans Inkscape. Elles
permettent de dessiner tout ce que vous voulez avec une grande prcision.
Je ne trouve pas cet outil spcialement fantastique...je l'utilise pas beaucoup... je suis pour qu'on
retire ce pragraphe. Et vous ? - Elisa.
Je pense galement que son utilisation dans Inkscape doit tre plus facilit. Bref, dans Inkscape
ce n'est pas fantastique, par contre, il ne faut pas supprimer le paragraphe!- LucJ

UTILISATION
Pour crer une courbe de Bzier dans Inkscape, cliquer sur l'icne
appuyer sur b ou Maj+ F6.

dans la barre d'outils, ou

Cliquer avec le bouton gauche pour crer le premier nud.

La ligne rouge est le trac en cours d'dition. La ligne verte reprsente le trac fini entre deux
noeuds. Une fois le chemin termin, la couleur rouge se changera en sa couleur relle de
contour.
Pour dessiner un segment, cliquer nouveau plus loin - l'endroit o le segment doit se
terminer. Inkscape dessine alors une ligne droite entre ces deux points.

Effacer un segment
Pour effacer le dernier segment ou nud, appuyez sur Suppr.

Dessiner une courbe


Pour dessiner une courbe, gardez le bouton appuy aprs avoir cliqu puis dplacer le pointeur
pour faire apparaitre les poignes de contrle. Ils sont placs symtriquement en dfinissant
une courbe lisse parfaite, de faon ce que vous n'ayez dplacer qu'une poigne.

Terminer le trac
Pour arrter le dessin de la courbe, cliquer sur le premier nud de la courbe globale (pour
dessiner une forme ferme). Clic droit ou double-clic de la souris finira le trac en rajoutant un
dernier nud. "Entre" terminera le trac sans rajouter de nouveau noeud.

60

Dessiner une courbe, illustration 1

Poursuivre un chemin
Pour continuer un chemin qui a t dessin auparavant, appuyez sur b pour activer l'outil de
Bzier, cliquez sur une des extrmits de la courbe et poursuivez le dessin.
Un chemin dessin avec l'outil de Bzier peut tre poursuivi l'aide de l'outil crayon avec F6 si
ncessaire.

ASTUCES
Le chemin obtenu peut alors tre dit avec n'importe quel autre outil, et en particulier l'outil
nud avec F2.

CRER RAPIDEMENT DE PETITS POINTS


Avec l'outil de Bzier actif et Ctrl appuy, chaque clic gauche de la souris sur le canevas
dessine un parfait petit point sur le canevas. Son diamtre est de 3 pixels. En appuyant
simultanment sur Alt, le diamtre des petits points varieront.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.17) ----

61

CALLIGRAPHY TOOL
T he Calligraphy Tool uses dynamic drawing techniques that apply simple filters to the cursor
place and motion. T he SVG "stylus" transforms as if it were a physical stylus or brush,
depending on its mass, speed, orientation and friction. (Some of these parameters are
affected only by use of an input device such as a drawing tablet.) By changing these
parameters, various types of "strokes" can be made. T his makes the Calligraphy tool excellent
for drawing more natural, smooth and consistent strokes, particularly when using a pen tablet
or similar input device.
T he Calligraphy T ool does not draw a single path line like the freehand tool, but a whole filled
shape. T his is not a live shape, like rectangles and stars, but an arbitrary shape consisting of
node paths. Being comprised of multiple nodes, calligraphy strokes can be modified by other
path tools, for example the Node and Tweak tools. Also, like all arbitrary SVG shapes,
calligraphy paths have strokes at their edges, so they are affected by the usual Fill and Stroke
settings.

HOW TO USE
T he Calligraphy T ool can be called by clicking its icon in the T oolbox or by pressing C or
Ctrl+F6.
Calligraphy shapes are drawn in the same manner as any other shape - just click on the canvas
and drag.

Options
T he Calligraphy T ool has many options available in the T ool Controls bar which allow the artist
to create very specific types of strokes.
CalligraphyOptions
Width
Used to set the basic width of the line. T his basic width is then automatically
modified depending on the other values (such as pressure of the tablet pen) and
settings (such as the toggle setting of Input Device Pressure).
Warning: Calligraphy stroke width is relative to the current view and zoom factor.

Input De vice Pre ssure

When on, Calligraphy uses pen tablet pressure to affect such values as stroke
width.
T race Lig htne ss to Width

62

Trace Lightness to Width adjusts the width of the stroke to the lightness of
objects behind it. In the background objects, white translates into the minimum
stoke width (1) and black translates to the maximum (which is set by the Width
parameter). T his works with both bitmap and vector images and allows the artist
to not only hatch over an imported bitmap image or any drawing, but to do so
automatically reproducing the highlights and shades of the background with your
strokes becoming lighter and heavier as needed. T his can work alone or in
combination with pressure sensitivity, depending on whether the "Use pressure"
button is also toggled.
calligraphy_effet_luminosite
T hinning

Thinning is a way to modify the width of the calligraphy stroke dynamically


according to the speed at which the stroke is made. T his value enables the
calligraphy tool to emulate true ink flow from a pen or brush. For instance,
dragging a stroke at a uniform speed will create a mostly uniform stroke width,
while increasing speed will decrease width, and decreasing speed will increase width
(to a degree). T he higher the thinning value is, the more the stroke will be thinned.
Some examples are shown below. Notice that a negative thinning results in a
thicking. When set to 0.0, the line keeps its width with uniformity.
calligraphy_mincissement
Ang le

T he Angle setting is used to emulate a stylus type of writing instrument. Angle will
affect the direction at which the stroke creates its thinnest part, just like a
calligraphy pen. Values can be set from -90 to 90. When set to 0, the hair line is
horizontal; to 90, vertical.
calligraphy_angle_effect
T ilt to ang le

When activated, Angle is modified relatively to tilt of the tablet pen.


Fixation

Fixation changes the way the Angle width follows the calligraphic path. When set to
0.0, Angle is set always perpendicularly to the path so that the width looks nearly
the same all along the path (as if the stylus were rotated constantly in the direction
of the stroke). When set to 1.0, Angle is set to adjust to stroke direction most
strictly (as if the stylus were kept exactly in the same direction at all times as a
machine might be able to do). A setting of a little less than 1.0 (such as 0.9) will
most closely follow natural hand movement, like using a real stylus.
calligraphy_option_fixite
Caps

Caps determines how the line ends. At 0, the end caps will be drawn flat.
Increasing the value will create elliptical end caps, and the higher the value the
longer the ellipses will be. T he max value is 5.00.
63

CalligraphyCaps
T re m or

Tremor affects jitteriness of the stroke. It can be set from 0.0 to 1.0. When set
to 0, the line is the most regular.
calligraphyT remor
Wig g le

Wiggle is a kind of randomization on drawn curves, making a sort of "bumpy"


stroke. It generates these curves or "bumps" regularly, and can help to draw some
nice typographic shapes, though the result is hardly predictable.
calligraphyWiggle
Mass

Mass affects how quickly the stroke follows the cursor. A heavier mass makes the
stroke slower and increases smoothness or regularity of the stroke. Values can be
set from 0.0 to 1.0. When set to 0.0 the path just follows the mouse as normal.
When set to 1.0, the drawing of the stroke is very slow.
De fault

Default resets all Calligraphy T ool Controls settings to defaults as defined in


Preferences.

Drawing
Adding a New Stroke to a Calligraphy Object
Press Shift to add a new calligraphic line to those that are selected, keeping all
strokes together as a single object.

Engraving
Tracking a Shape
One of the most common operations in line engraving is hatching (or sometimes
cross-hatching when several hatching grids cross): filling a space with many parallel
straight or variously curved lines (usually of varying width to represent a gradual
shading). You could try to achieve a similar effect with e.g. path interpolation
(blending), but it is rather cumbersome and limited; manual drawing of hatch lines,
on the other hand, is tedious and nearly impossible to do uniformly. Now Inkscape
provides "assisted hatching" by tracking a guide path, allowing you to hatch
quickly and uniformly and at the same time giving you sufficient manual control
over the process.
First, select the guide path that you will track. It may be another calligraphic
stroke, any path or shape, or even a letter of a text object. T hen switch to
Calligraphic pen, select the desired parameters (line width, angle, fixation etc.) and,
before starting to draw, press Ctrl. You will see a gray track circle centered at
your mouse pointer and touching the closest point on the selected guide path. (If
you have no guide path selected, a statusbar message will tell you to select it.)
64

046_engraving_step1.png
The Now move your mouse close to the guide path, so that the track circle radius
is equal to the desired spacing of your hatch pattern, and start drawing along the
guide path. At that moment, the radius of the circle gets locked; now the circle
slides along the guide path - and the actual stroke is drawn by the center of the
tracking circle, not by your mouse point. As a result, you are getting a smooth
stroke going parallel to the guide path and always at the same distance from it.
046_engraving_step2.png
When the stroke is ready, release your mouse button (or lift your tablet pen) but
do not let go of Ctrl because, as long as you have it pressed, the tool remembers
the hatch spacing you set when you started drawing. Now, you have just created a
new stroke and, as usual with Inkscape tools, it gets selected instead of what was
selected before. In our case, this means that the newly drawn stroke itself
becomes the new guide path. Next, you can draw a second stroke along the first
one, then a third one along the second, etc. Eventually you can fill any desired
space with uniform hatching.
046_engraving_step3.png
Alternatively, if you uncheck "Select new path" in the Calligraphy tool preferences,
newly created strokes will not be selected, so your original guide path will be kept
selected. In this mode, Inkscape will increase the tracking distance after each
created stroke so that you can create uniformly spaced hatching by tracking a
single guide path.
T he attachment to the guide path is not absolute. If you stray your mouse pointer
far enough from the guide path, you will be able to tear it off (the track circle
turns from green to red) and move freely. T his is intentional; this feature allows
you, for example, to continue drawing a stroke past the end of a guide stroke,
thus making your hatching cover a wider area than the initial guide path. Special
care is taken to make such tearing off as smooth as possible and to suppress
violent jerks, but this is not always possible; the general advice is to not try to
hatch too fast. If jerking and unintended tearoffs still bother you, try increasing the
Mass parameter.
Also, special code is in place to prevent flipovers - accidental jumps to the other
side of the guide path. Brief flipovers are suppressed, but if you intentionally go
over to the other side and stay there, eventually Inkscape will obey and your
tracking stroke will also flip over to follow you.
T racking a guide also allows some slight feedback by gradually changing the
tracking distance in response to your drawing behavior. T hus, if you're consistently
trying to draw closer or farther from the guide than the current tracking distance,
the distance will correspondingly decrease or increase, so you will get a hatching
that is slightly spacing in or out. (T he effect is very slight, however, so as not to
become a nuisance.) Also, note that since tracking follows the edge of the stroke,
strokes of varying width (such as those tracing background, see below) will result in
gradual bending of the hatching pattern as you proceed
Engraving
Combined with the Ctrl key, the Calligraphy T ool is able to simulate the ancient art of line
engraving. T raditional engraving is a very labour-intensive process, and while for a long time it
was the only practical way of reproducing lifelike images in black-and-white print, about a
century ago it was almost completely displaced by automatic halftone screens in industrial
process. However, line engravings have their characteristic charm, and are often still used for
65

certain art applications.


---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

66

2.10

Plume : loutil calligraphique

icone de loutil Plume


2.10.1
Apercu
Cet outil, issu du program Dynadraw, implemente une technique de dessin dynamique qui
applique un ltre simple a la position
de la souris. Ici, la brosse se transforme comme un objet physique avec une masse, une vitesse
et une friction. En les changeant,
de nombreux types de contours peuvent voir le jour/ Cela rend facile le dessin de contours,
doux et consistents.
2.10.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/draw_calligraphy.png not found]
A laide du raccourci clavier : Ctrl-F6
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Activez loutil en utilisant une des mthode dactivation;
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et conservez le bouton enfonce
3. Glissez la souris;
4. Relchez la souris lorsque la ligne vous convient.
2.10.3
Modicateurs
Fleche gauche et droite Ajuste la largeur
Fleche haut et bas Ajuste langle
Ctrl Cre un guide, permettant de crer des lignes rgulirement espaces comme des
hachures. Slectionnez dabord le chemin
initial de rfrence puis en passant loutil Calligraphie, appuyez sur Ctrl. Un cercle centr
sur la souris apparat alors :
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
27 /
17 8
celui-ci afche la distance entre le chemin venir et le chemin existant. Cliquez et glissez
pour dessiner un nouveau chemin
align sur le prcdent.
Alt (ou Alt+Shift) Alt active loption dafnage. Avec celle-ci, il est possible de rduire de faon
dynamique la largeur dun
chemin en glissant simplement la souris sur les chemins modier. De faon similaire,
Shift-Alt Permet dlargir le
chemin.
Home Place la largeur au minimum, cest--dire 1.
End Place la largeur au maximum, cest--dire 100.
2.10.4 Options
Les options de loutil sont accessibles dans la barre options doutils.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
28 /
17 8
Masse frquence et longueur des segments composant la ligne nale; les chiffres doivent tre
compris entre 0 et 1, 1 dnissant
la longueur maximum. La masse dtermine la faon dont la courbe reagit au Blade.
Finesse Le nouveau controle Finesse determine comment la largeur du contour depend de la
velocite. Il accepte des valeurs
allant de -1 a 1. O permet dobtenir une largeur constante. Les valeurs superieurs font en
sorte que les rapides soient plus
ns et inversement.
Rsistance permet de dnir la faon dont loutil interprte les mouvements de la souris
(exemple : rsistance=0 et un dplace67

ment rapide souris permet de gnrer des courbes rapides selon des plains et dlis
automatiques).
Angle et Largeur comme leur label lindique.
Fixit FIXME
T remor Allant de 0.0 1.0, il va affecter les contours en produisant une ligne moins rgulire.
Cela tend signicativement les
capacits cratives de loutil en introduisant la possibilit de contre-carrer la douceur des
contours.
Largeur selon pression La largeur du trait produit sera calcul en fonction de la pression
effectu sur le stylet et si celui-ci a t
activ dans les Priphriques de saisie.
Angle selon pression Langle du trait produit sera calcul en fonction de langle effectu par le
stylet et si celui-ci a t activ
dans les Priphriques de saisie.
T racer selon le fond Active, la largeur du crayon sera relative la luminosit des objets placs
en fond. Le blanc produira
une largeur minimale (1) et le noir une largeur maximale dnie dans lpaisseur. Ces
options peuvent tre utilise en
simulatne avec la sensibilti la pression.
2.10.5
Infos additionnelles
Plume ne dessine pas un chemin comme main leve
mais une forme remplie.
Une ligne est dessin par dfaut comme un remplissage avec une couleur noire qui peut tre
modi laide de la fentre
Proprits de remplissage. Un contour peut quant lui tre ajout laide des fentres
Proprits de contour et Style de contour.
Le dessin de la ligne gnr par Inkscape est un compos de segments identiable par un
nombre important de noeuds qui peuvent
servir la modication ultrieure de la forme laide de loutil Slection de noeud
.
Pour plus dinformations, referez-vous au didacticiel present dans le menu Aide de Inkscape.
enter new text here

68

17. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!

69

18. OUTIL REMPLISSAGE AU SEAU


L'outil remplissage au seau est simple : il remplit une zone vide avec une couleur. tant un
outil vectoriel, toutefois, le seau d'Inkscape cre en ralit un chemin qui remplit l'aire
slectionne.
Il est important de noter que cet outil est perceptif, et non gomtrique. C'est dire qu'en
recherchant les limites de la zone slectionne, il choisi pour frontire n'importe quel
changement de couleur visible. Cela signifie que le remplissage s'arrtera sur les gradients,
flous, ou mme les frontires de couleurs dans des bitmaps imports, mais ignorera tout
chemin ou autre objet qui sont compltement (ou presque) transparents ou qui pour n'importe
quelle autre raison ne se dtachent pas de l'arrire plan. En bref, cela fonctionnera exactement
comme pour le remplissage de la version trame d'une image dans un diteur bitmap comme
Photoshop ou GIMP sauf que nous avons ici travailler avec un objet vectoriel.
Par exemple, vous pouvez maintenant scanner une bauche au crayon, importer le bitmap
dans Inkscape et remplir rapidement toutes ses cellules avec des couleurs sans mme avoir
besoin de tracer le bitmap en premier. C'est une mthode trs pratique et interactive pour
numriser vous dessins sur papier, rendant le traage bitmap traditionnel inutile dans de
nombreux cas.
Dans ses mcanismes internes, l'outil travaille en utilisant un algorithme de remplissage par
diffusion bitmap sur une version rendu du canevas, puis en traant le remplissage rsultant
avec potrace et en plaant le chemin trac dans le document.
Il place le chemin rendu dans le calque courant, afin que vous puissiez avoir un calque suprieur
(par exemple encres ) et slectionner le calque du dessous ( couleurs ) pour faire les
remplissages de faon ce qu'ils apparaissent toujours sous le calque suprieur.
La rsolution de l'image bitmap utilise pour effectuer le trac est dpendante du niveau de
zoom courant plus le zoom est fort, plus la rsolution utilise par l'algorithme de
remplissage sera fort. Ainsi, si un remplissage est trop imprcis, prsente des angles
approximatifs ou ne se comporte pas comme il le devrait, il suffit de l'annuler (Ctrl + z), de
zoomer et de recommencer le remplissage depuis le mme point. Inversement, si le
remplissage s'coule par un petit intervalle, dzoomer jusqu' ce que l'espace soit moins visible
et recommencer le remplissage (ou utilise le paramtre combler les vides voir plus bas).

NOTICE D'UTILISATION
L'utilisation de l'outil remplissage par seau est relativement intuitive : cliquez sur une zone
borne de tous les cts et elle se remplira avec une couleur ou en ralit avec un chemin
qui peut tre rempli et ajust comme n'importe quel autre chemin.

Style
70

Comme tous les outils de cration d'objets, le remplissage par seau peut utiliser le dernier
style choisi pour les objets qu'il cre (par dfaut), ou utiliser un style propre l'outil. Il est
possible de basculer entre ces deux modes dans la page relative cet outil dans les
Preferences d'Inkscape (Ctrl+Maj+p). Comme pour tous les autres outils, la palette de style
tout droite de la barre de contrle de l'outil montre le style qui sera utilis lors du
prochain remplissage.

Contrles
Dans la barre de contrle de l'outil, le remplissage par seau peut utiliser soit toutes les couleurs
visibles, soit un canal de couleur spcifique. En utilisant la liste droulante Type de
remplissage, vous pouvez restreindre algorithme de remplissage un de ces canaux :
Rouge
Vert
Bleu
T einte
Saturation
Luminosit
Opacit
Le seuil (en pourcentage) dfinit la diffrence de couleur ncessaire un point (compar au
point initial) pour arrter le remplissage. Une tolrance zro signifie que seule une zone
strictement de la mme couleur sera remplie ; plus cette tolrance est importante, plus il sera
facile pour le remplissage de s'couler sur des zones de couleur diffrente. La valeur par
dfaut est dfinie 15 %.
En utilisant le paramtre Agrandir/retrcir de, vous pouvez dfinir la quantit ajouter ou
retirer lors de la cration du chemin de remplissage. Une valeur positive entrane la cration
d'un chemin plus grand que la zone remplir (utile pour liminter les erreurs d'anticrnelage)
alors qu'avec une valeur ngative le chemin est plus petit. Le fonctionnement est identique aux
commandes Contracter et Dilater, mis part que l'opration est effectue automatiquement
aprs chaque remplissage.
Avec le paramtre Combler les vides, vous pouvez rendre l'outil de remplissage par seau
insensible aux espaces prsents dans les limites de zone et qui, sans a, entraneraient le
dbordement du remplissage en dehors de la zone dsire. Quatre valeurs sont disponibles :
Aucun
Petit (jusqu' 2 pixels)
Moyens (4 pixels)
Grand (6 pixels)
Remarque : l'utilisation de toute valeur autre que Aucun peu sensiblement ralentir Inkscape
lors des oprations de remplissage sur de grandes zones.

RACCOURCIS CLAVIER
Les raccourcis de l'outil sont les suivants :

71

Clic simple : remplissage partir du point de click.


Maj+clic : remplissage partir du point de click puis union du chemin rsultant avec le
chemin slectionn. De cette faon, si une premire tentative ne remplit pas
compltement la zone dsire, il est possible de remplir la partie manquante et de le
combiner avec le premier remplissage.
Ctrl+clic : remplace la couleur de remplissage d'un objet par la couleur de remplissage
courante de l'outil, et Maj+Ctrl+clic remplace le contour par la couleur de contour
courante.
Clic+glisser: remplissage de tous les points traverss par le dplacement (le chemin est
matrialis par une ligne rouge). Pour chaque point, le remplissage se diffuse vers son
voisin avec une couleur identique ce point en d'autres mots, c'est comme cliquer sur
chaque point du chemin de dplacement et joindre le rsultat. Cela permet de remplir
facilement une zone occupe par un gradient ou un flou il suffit de se dplacer du
plus sombre au plus clair dans la zone remplir.
Alt+clic et glisser fonctionne comme un simple glisser, l'exeption que le remplissage se
diffuse avec la couleur du point initial (le point ou l'action a dbut). Cela permet le
remplissage d'une srie de zones spares mais de couleur similaire (comme les cases
d'une bande dessine) en commanant le glissement dans une des zones et en traversant
les autres.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.10) ----

72

TEXT TOOL
T he Text Tool makes it possible to write text in an SVG drawing.

HOW TO USE
T o invoke the tool, press Shift + Ctrl + T. Alternatively there is a T ext menu which allows
you to change the aspect of the characters or their behavior with respect to other elements
of the drawing. T ext T ool uses several short cut keys to modify typographic elements.
T here are two ways to use the Text Tool :
1. Select the T ext T ool and click on the canvas to create a simple line field. It will grow
with the written text.
2. Click and drag to draw a rectangle this becomes a text box : this frame will contain the
text and will be the limit for the word wrapping. T he text box will not grow with the text,
so if there is too much text for the frame, some letters will simply not be displayed. T his
frame can be manually resized by dragging the handle at the bottom right corner. T he
Flow into Frame command of the Text menu makes it easy to use any shape as a
text container.

SPECIAL CHARACTERS
Ctrl + Space inserts on non-breaking space
Ctrl U allows to use Unicode encodings within the document. T o find a Unicode value
refer to a Unicode character map program or reference.
T o insert an arbitrary Unicode character, type Ctrl + U, then the hexadecimal
code, then Enter. For example, type Ctrl U 2 0 1 4 Enter for an em-dash; Ctrl +
U a 9 + Enter for a copyright sign.
T o stay in Unicode mode after inserting the character, press Space instead of
Enter
Press Esc or another Ctrl U to cancel Unicode mode without inserting the
character.

TIPS
If you're not sure if all your text is visible in the frame, use the T ext and Font window to
read it all.

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

73

2.12

T exte

icne de loutil T exte


2.12.1 Apercu
Loutil T exte, comme son nom lindique, permet dcrire du texte lintrieur de limage. Il est
compt par une fentre et un
menu qui permet de paramtrer laspect des caractres ou leur comportement vis vis
dautres lments du dessin.
2.12.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/draw_text.png not found]
A laide du raccourci clavier : F7
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
31 /
17 8
2.12.3
Modicateurs
Lorsque du texte est slectionn :
Ctrl-B/Ctrl-I applique respectivement du gras ou de litalique la slection.
Le dialogue de T exte et Police applique le style la slection
Couper, copier, et les commandes de collage sappliquent seulement la slection.
Lapproche (Alt-arrows) dcale la slection partant du reste du texte en place (c.--d. insre
les espaces au dbut et la n de
la slection).
Linterlettrage (Alt+) ajustent linterlettrage seulement dans la slection.
La rotation des lettres (Alt-[, Alt- ] pour une rotation prcise; Ctrl-[, Ctrl-] pour des rotations
de 90) tournent tous les
caractres dans la slection.
2.12.4
Infos additionnelles
Si au lieu de cliquer avec loutil dans la page, un cliqu-glisser est effectu, une boite
rectangulaire est gnre. Le texte crit se
limitera cette boite grce des retours chariots automatiss. Pour contraindre le texte dans
des formes plus varies, reportezvous Encadrer.
Les polices disponibles pour cet outil sont celles disponibles sur votre systme. Ces polices ne
sont pas intgrs au document
au moment de lenregistrement (leur fonctionnement est identique celui des pages Web). Il
est donc conseill de convertir en
courbe les textes inclus dans des images destines tre visionnes sur dautres postes que
celui qui a servi les crer.
Le texte peut tre transform comme toutes les autres formes de Inkscape, laide de la
fentre T ransformations ou des poignes
de slection. Quand le texte est crit partir dune boite, la boite est redimensionne dans les
mmes proportions.
Un double-click sur loutil active ces prfrences.
Un text transform ou redimensionn laide des poignes produira une incrmentation
correspondante de la taille du texte.
Presser les touches Ctrl- U simultanment lorsque loutil est activ permet denclencher ou
dclencher lutilisation dUnicode
pour le codage du texte.
2.12.5
Lire aussi
Proprits de texte
2.13
Pipette
# # # # Mthode # # # #

74

Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version


anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.8) ----

75

CONNECTOR TOOL
T he Connector tool (Ctrl+F2 or the o key) draws lines between objects that stay connected
to other objects as they are manipulated. Any object may be marked as an object to avoid,
which causes connectors to automatically route around the object. T his is helpful for creating
technical illustrations like flowcharts.

HOW TO USE
Connecting
A new connector can be drawn by clicking and dragging from any point on the
canvas. Connectors can also be created with two clicks, rather than click-and-drag,
if this is preferred. In this case, click once on an empty point on the canvas to
begin drawing the connector, then move the mouse to the new connector's target
point and then click again to finalize the connector. Single clicking on a canvas
object selects/deselects that object, just as with other tools. Usually connectors are
drawn from an existing object:
connector_01
Connection point handles are shown while the mouse cursor is hovering over a
non-connector object in the connector tool. Currently they are shown only at the
center of objects. When creating a connector, if the connector is started or ended
over a connection point then the connector will be attached to that object. From
then on the connector will be automatically rerouted whenever the attached object
is moved.
Connectors attached to objects are currently drawn to the bounding box of those
objects. It is planned that they will be drawn instead to the edges of objects.
connector_02
T he connector is finalized, when the mouse is released:
connector_03
T he Make connectors avoid selected objects button marks all objects in the
selection as "avoided", causing all current and future connectors to automatically
avoid these objects.
T he Make connectors ignore selected objects button marks all objects in the
selection as "ignored", causing all current and future connectors to completely
ignore these objects. T his is the default for all canvas items, i.e., no objects are
automatically routed around by default.
Here the middle object is avoided:
connector_04
By default, the Connector tool will not attach connectors to text objects. A
checkbox in the Connector preferences controls this setting.

Rerouting
A selected connector shows two endpoint handles. By clicking and dragging these,
the connector can be rerouted and attached/detached from objects.
76

Connectors moved as part of a selection will stay attached to other objects in the
selection, rather than becoming detached from them.

Arranging
T he margins around avoided shapes used for autorouting connectors can be
adjusted via the "Spacing" control on the controls bar.
T he Remove Overlaps button to move the selected objects enough that they
don't overlap each other. A minimum spacing between the boundaries of objects
can be specified. T ogether with the automatic layout tool, described above, this
should be a significant addition to Inkscape's usability for diagramming. Removing
overlaps is different from the "Unclump" button in that the former is completely
deterministic and guarantees removing overlaps on the first application, but is not
concerned with visual perceptive distances between objects. Unclumping, on the
other hand, attempts to equalize perceptive distances between objects and can be
applied repeatedly for gradual effect.
Automatic Diagram Layout: this function is available in the Align and Distribute
dialog and performs automatic layout of diagrams involving a network of shapes
and connectors. Edges are treated as if they are springs such that the distance
between nodes will be proportional to the path length number of connectors
between them. Disconnected components (where not every shape is connected) will
be arranged around the circumference of a circle.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

77

2.14

Connecteur

icne de loutil Connecteur


2.14.1
Apercu
Loutil connecteur est une nouvelle manire de crer et de recheminer des connecteurs. Les
connecteurs sont des lignes traces entre les objets, qui restent relis aux objets lorsque ceux-ci sont manipuls. Les objets sur le
canevas ont une proprit dvitement
de connecteur, qui une fois rgle permet aux connecteurs de prendre place autour de lobjet.
2.14.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide de la Boite Outils : [../images/icons/[Link] not found]
A laide du raccourci clavier : o or Ctrl-F2
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
33 /
17 8
2.14.3
Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
2.14.4
Options
[../images/[Link]/connector_options.png not found]
Ignorer les objets Cette option fonctionne laide des deux premires icones de la barre
doptions. La premire permet
dautoriser le contournement des objets placs entre les objets connects. Le second
ignore ces objets (rglage par dfaut).
Espacement Lespacement permet de dnir la marge qui va sparer le connecteur des objets
vits lorsque la premire option
de la barre est active.
2.14.5
Infos additionnelles
Les images bitmap imports peuvent aussi tre relies des connecteurs.
Si lactivation dun connecteur se fait par un clic sur un carr reprsentant le centre de lobject,
le connecteur nest lui-mme
visible qu lextrieur de la forme.
2.14.6
Lire aussi
FIXME
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.9) ----

78

GRADIENTS
T he Gradient Tool allows the progressive passage of one color to another (or multiple
others) in an object. It can be used on any shape, closed or opened, as a fill or a stroke
(applied separately). Any number of selected objects can simultaneously display handles and
direction lines for the linear and radial gradients in their fills or strokes. You can drag
these handles directly in the drawing, to interactively adjust gradient positions.
T he gradient can be set in the Fill and in the Stroke Paint dialog to replace of any other type
of coloration.

HOW TO USE
T o invoke, either click the Gradient T ool icon or press Ctrl +F1.

Types of gradients
GradientsInfos
T here are two types of gradients:
1. Linear gradients transition the color change from one point to another in a straight
line. Just click where the gradient should begin, hold and drag, and release where it should
end. T wo handles now appear: the handle of the beginning is square and the end is a
circle. T he two handles can now be used to change the color (select each one and
choose the color for it from the fill and stroke dialog) or move and change the gradient
direction.
GradientLinear
2. Radial gradients work as colored circles with the color transition beginning at the
center. T hree handles are available : the square one is the center of the gradient, and the
circle ones change the radius of the gradient. When the radius is the same for both circle
handle, the gradient is perfectly circular. T o move the placement of a radial gradient in
the object, drag the square handle.
GradientRadial
Once a gradient is created it is automatically saved in the drop-down list of the Gradient T ool
Options bar so that it can be easily reused on other shapes.

More colors
T o have more than two colors on a gradient, just double-click on the gradient base path to
make a new handle (stop) appear.
By default first and last color stops have fill color that matches original flat color fill of the
object, but opacity drops from 100% to 0% accordingly. All new color stops in between will
inherit original fill color, but have various opacity depending on position of each color stops on
the gradient line (i.e. percentage of the radius).
Click in the swatch to set the color. You can move this handle to adjust the position of this
stop. T o delete a stop, just press theBackspace key.
GradientNewStop

Selecting multiple stops


79

More than one gradient stop can be selected at a time. Shortcuts for working with multiple
stop selections are generally modeled on the Node tool.
Add a stop to the selected stops by Shift+click.
Press Ctrl+A to select all stops in the selected objects.
Shift+drag around stops to add them to selection.
Multiple selected stops:
Can be moved together by mouse drag or by arrow keys. For example, creating a
linear gradient, then press Ctrl+A to select all stops and use arrow keys to move the
entire gradient as a whole.
Can be deleted at the same time by pressing Del.
An always up-to-date description of the current handle selection is provided in the statusbar in
the Gradient tool, including the number of selected handles (and the type of the single selected
handle), as well as the total number of handles and selected objects.

Editing intermediate stops


Intermediate stops in gradients can be added, deleted, and edited right on canvas.
Stops can be added by double clicking or by Ctrl+Alt+Click on the gradient line. Also, you
can drag-and-drop a color from the palette onto the gradient line to create a new stop with
this color. Dropping a color on an existing stop changes the color of that stop.
When two or more adjacent stops are selected, pressing Ins adds stops in the middles of all
selected stop intervals.
Intermediate stops can be mousedragged or moved by arrow keys along their gradient line,
within the limits of the adjacent unselected stops (or end handles).
Dragging with Ctrl moves the selected stops snapping them to 1/10 fractions of the
available range.
Dragging with Alt moves the selected stops depending on how close each one is to the
stop being dragged, using a smooth bell-like curve similar to the node sculpting feature in
Node tool. T his makes it easy to approximate different gradient profiles; for example, if
you have a two-stop gradient that you want to shape according to a curve profile, select
both ends of the gradient, press Ins a few times to add a number of intermediate
nodes, then Alt+drag a node in the middle to smoothly profile the gradient.
Stops can also be moved by arrow keys with all the regular modifiers (Shift for 10
movement, Alt for pixel-size movement at the current zoom, Shift+Alt for 10 pixels
movement at the current zoom).
Stops can be deleted by Ctrl+Alt+Click on a stop or by the Del key for all the selected
stop(s).
When you delete an end stop, the nearest intermediate stop becomes the new end stop
of the gradient (without moving i.e., the gradient span becomes shorter).
When you delete an end stop and there are no intermediate stops, the object will be
painted with a solid fill taken from the color & opacity of the remaining stop.
Pressing Ctrl+L with some intermediate stops selected attempts to simplify the selected
portion of the gradient, removing those stops that can be removed without too much change
in the way the gradient looks. In particular, new stops created by double-clicking or pressing Ins
initially do not change the appearance of the gradient, so if you press Ctrl+L, all redundant
stops that weren't moved or repainted since creation will be deleted.

Automatic duplication of gradients


80

When copy/pasting or duplicating an object with gradient, it automatically gets a copy of the
original gradient, so modifying it does not affect the source object's gradient anymore .
However, to accommodate the needs of users who rely on sharing the same gradient
definition across objects, this behavior can be optionally suppressed. T he Prevent sharing of
gradient definitions checkbox on the Misc tab of Inkscape Preferences is by default checked;
if you uncheck it, Inkscape does not automatically copy gradient definitions for new objects,
which means that copy/pasting, duplicating, pasting style, and explicit assignment of a gradient
to an object via the Gradient tool controls results in a shared gradient definition, so that
changing the colors or mid-stop positions of the gradient on one object (but not changing the
coordinates of the end handles) affects all other objects that share the same definition.

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

81

12.4
Les Dgrads
12.4.1
Apercu
La cration de dgrad est lune des choses parmi les plus intressantes de Sodipodi et du
dessin vectoriel en gnral mais nest
lune des plus vidente assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le
recours de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable dutiliser et de rendre de manire trs intuitive. Cette richesse et
prcision constitue lun des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dgrads sont considrs comme des formes spciques de coloration et sont accessibles
par le biais de la fentre approprie
Remplissage ou Contour.
12.4.2
T ypes de dgrads
Inkscape est capable de gnrer deux types de dgrad :
dgrad linaire : les couleurs safchent en suivant toujours la mme direction. Ces dgrads
peuvent tre activs en cliquant
sur licne xxx.
dgrad radial : les couleurs safchent sous une forme centrifuge, la couleur centrale
correspondant la premire couleur
dnie dans le dgrad. Ces dgrads peuvent tre activs en cliquant sur licne xxx.
Le dgrad activ sapplique dune faon dnie par dfaut quil est possible de modier dans
son orientation mme. Pour
modier un dgrad livr dans leur faon dapparatre, voyez la sect2 Modication de
lorientation dun dgrad.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
82

Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dgrad slectionn. Laspect
et le nom de ce dgrad apparat
aussitt dans la fentre, dans la liste droulant des dgrads pour le nom, dans la zone
principale dafchage pour lorientation.
Les couleurs par dfaut du dgrad sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sr tre
modies laide des fonctions de
modication de dgrad telles que dcrites dans la sect2 Editer un dgrad ou dans la sect2
Crer des dgrads multicolores.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
165 /
17 8
Un dgrad cr est enregistr dans le chier SVG mme sil nest pas utilis. Aussi, le dgrad
nest disponible que pour le
chier lui-mme et nest pas utilisable tel quel dans dautres documents. Pour mieux
comprendre ces contraintes, reportez-vous
la sect2 Remarques sur les dgrads.
FIXME
12.6.5
Lire aussi
FIXME
12.7
Les Dgrads multicolores
12.7 .1
Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dgrads multicolores mais noffre pas doutil pour leur
cration intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dpasse deux (une pour le dbut et une pour la n). Ainsi pour obtenir des
dgrads plus complexes, il nest pas
possible dutiliser la fentre Vecteur de Dgrad trop limite.
Il faudra alors avoir recours lditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le
fonctionnement de cet diteur, reportez-vous
la sect2 Editeur XML. Cet diteur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi
que sa visualisation immdiate
83

au sein meme de Sodipodi.


12.7 .2
SVG et le dgrads
Il est donc alorts ncessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux
lments du langage SVG lu-mme.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La premire chose se souvenir, cest que le dgrad peut sappliquer un objet dans le cas,
et seulement dans ce cas, o il a t
dni au pralable dans la zone defs du document.
12.7 .3
Crer un dgrad
Element parent lineargradient
radialgradient
Attribut
id permettant de spcier un nom et de lattribuer au dgrad en vue de sa rutilisation
ultrieure sur des objets.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
166
/ 17 8
12.7 .4
Positionner des couleurs
Elements
stop positionn en tant quenfant de lineargradient ou radialgradient, permet de dnir un
nouveau point de couleur ou
point darrt. Ainsi, deux stop sont normalement ncessaires, un servant une
couleur initiale et lautre la couleur
nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
84

couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
85

Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
86

positionn 1 (au maximum)


rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME

87

22. L'OUTIL PIPETTE


T rois images refaire en franais
L'outil Pipette est utilis pour slectionner la couleur de remplissage ou de contour d'un objet
en chantillonnant la couleur d'une zone du canevas. La couleur slectionne est celle
positionne sous la croix accompagnant le pointeur de souris de l'outil.

COMMENT L'UTILISER
La pipette est simple et puissante la fois. Slectionnez un objet sur lequel vous souhaitez
appliquer une nouvelle couleur, puis appuyez sur F7 ou D pour activer la pipette. T out ce qu'il
reste faire est de cliquer sur une zone contenant la couleur dsire pour l'appliquer au
remplissage de l'objet slectionn. Utilisez la touche Maj pour appliquer la couleur au contour.
La touche D peut tre utilise pour basculer (et non pas seulement activer) l'outil Pipette, de la
mme faon que la touche Espace est utilise pour basculer vers le l'outil Slecteur. En
appuyant une deuxime fois sur D, vous retournez l'outil utilis prcdemment.
Dans certains cas, vous pourrez avoir besoin de modifier le comportement de la pipette avec
les options de la barre d'outil :

L'icne de gauche est active pour prlever le canal alpha. Celle de droite pour l'appliquer.
Imaginez que vous ayez un objet slectionn et que, ayant activ la pipette, vous cliquiez sur
un objet dont le remplissage est bleu ple transparent (RVBA # 389bff7 f).

Lorsque l'icne de gauche est dsactive, l'objet slectionn rcuprera un remplissage de


couleur bleu clair et opaque (RVBA # 9ccdffff) :

Si l'icne de gauche est active, mais que celle de droite ne l'est pas, l'opacit est prleve,
mais non transmise l'objet, qui prend alors une couleur bleue (plus fonce que lors de
l'exemple prcdent) et toujours opaque (RVBA # 389bffff) :

88

Lorsqu'enfin les deux icnes sont actives, l'objet rcuprera la couleur et la transparence de la
zone de prlvement. Il sera donc bleu ple, et semi-transparent (RVBA # 389bff7 f) :

Notez qu'en aucun cas la pipette n'altrera l'opacit gnrale de l'objet slectionn. Seule
l'opacit du remplissage et du contour sera modifie.
Dans certains cas, vous pourrez avoir besoin d'appliquer la couleur moyenne d'une zone, en
particulier si celle-ci contient un dgrad. Pour ce faire, cliquez-glissez avec la pipette sur la
zone dsire :

Voici ce que vous obtiendrez :

Recommenons avec le contour :

/>
Ce qui nous donne ceci :

>

89

RACCOURCIS
Alt+Clic prlve la couleur inverse d'une zone (fonctionne conjointement avec Maj ou le
prlvement de zone).

ASTUCES
Cliquer-glisser pour slectionner la couleur moyenne d'un objet rempli par un dgrad est du
plus bel effet lorsque la couleur ainsi obtenue est applique au contour de cet objet.

a rdiger et traduire de la version en.

90

TRAVAILLER AVEC LES


IMAGES MATRICIELLES
23. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
24. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
25. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!

91

23. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
A tout raliser :)

92

24. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
T out tout tout crire...

93

25. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!

94

TEXTE
26. MISE EN FORME DU TEXTE
27. EFFETS TEXTE
28. TEXTE ET CHEMINS

95

26. MISE EN FORME DU TEXTE


Plusieurs modifications peuvent s'appliquer au texte. Quelques unes d'entre elles sont
disponible dans la barre option de l'outil texte, mais d'autres n'y apparaissent pas. Voici un
aperu des options les plus utiles.

SLECTION DE TEXTE
Ctrl avec les flches gauche et droite : dplacer le curseur mot par mot
Maj avec les flches gauche et droite : slectionner caractre par caractre
Ctrl + Maj avec les flches gauche et droite : slectionner par mot
Double clic : slectionner le mot
Triple clic : slectionner la ligne
Maj + Dbut : slectionner depuis le dbut de la ligne
Maj + Fin : slectionner jusqu' la fin de la ligne
Ctrl + Maj + Dbut : slectionner depuis le dbut du texte
Ctrl + Maj + Fin : slectionner jusqu' la fin du texte

APPARENCE DU TEXTE
La barre de contrle de l'outil offre plusieurs options, telles que :

Famille de police
T aille de police
Style gras
Style oblique/italique
Alignement

RACCOURCIS
Ctrl + B et Ctrl + I appliquent les styles gras et italique au texte slectionn.
Crnage : Alt avec les flches gauche et droite diminue ou augmente l'espace entre
caractres la fin ou au dbut de la slection. Vous pouvez aussi utiliser Alt + >, Alt <,
Maj +Alt + >, or Maj + Alt + < pour l'espacement des lettres avec un pas plus
important. Si vous n'tes pas satisfait du rsultat, annulez l'opration avec le menu
T exte > Retirer les crnages manuels.
Utiliser Alt + [, Alt +] fait pivoter les lettres avec un pas prcis ; Ctrl + [, Ctrl + ]
entraine une rotation de 90 degrs d'un coup.
Alt avec les flches haut et bas modifie la position verticale du texte slectionn vis-vis de la ligne de base.

96

27. EFFETS TEXTE


La saisie de texte ncessite souvent la rptition d'un mme opration. Le menu Effets > Texte
ralise certaines d'entre elles automatiquement.

LOREM IPSUM
Dans cet exemple, un texte latin de rfrence, issu de Ciceron, est insr dans un cadre de
texte. Cet effet est particulirement utile lorsqu'un texte bouche-trou est ncessaire (lors de la
conception d'un site web par exemple).

REMPLACER LE TEXTE
Remplacer le texte remplace simplement le texte saisi dans le premier champ de la bote de
dialogue par celui saisie dans la seconde.

CASSE DES PHRASES


Casse des phrases remplace les caractres en bas de casse par des capitales au dbut de
chaque phrase.

97

CASSE DU TITRE
Met en capitale la premire lettre de chaque mot.

MAJUSCULE
Met en capitale toutes les lettres.

INVERSER LA CASSE
Inverse la casse des lettres de faon ce que toutes les capitales deviennent des minuscules
et que toutes les minuscules deviennent des capitales.

MINUSCULE
T outes les lettres passent en minuscule.

98

CASSE ALATOIRE
Bascule arbitrairement la casse de tout le texte.

99

28. TEXTE ET CHEMINS


T exte et chemin peuvent tre des lments complmentaires fonctionnant de concert. De ce
point de vue, certaines options du menu T exte sont trs intressantes.

METTRE SUIVANT UN CHEMIN ET RETIRER DU CHEMIN


Inkscape supporte l'lment SVG <textPath>, autorisant ainsi le placement d'un texte sur un
chemin de faon ce qu'il suive sa forme. Le texte et le chemin restent tous les deux
compltement modifiables (y compris le crnage et l'espacement des lettres dans le texte).
Pour appliquer cette fonction, slectionnez le chemin et le texte et utiliser la commande T exte>Mettre suivant un chemin. Le texte est alors attach au chemin et se dplace en mme temps
que celui-ci. Il est cependant possible de dtacher le texte de son chemin, ou de le transformer
sans perdre le lien. La commande T exte->Retirer du chemin convertit le texte sur le chemin en
un objet texte classique.

ENCADRER ET DSENCADRER
La commande T exte->Encadrer Alt + W insre le texte slectionn dans une forme choisie. La
mise en forme est effectue automatiquement de faon ce que le texte suive la forme aussi
prcisment que possible. Il est alors possible d'affiner le rsultat en effectuant un ajustement
manuel. Pour sparer le texte du chemin, utilisez la commande T exte->Dsencadrer ou le
raccourci Maj + Alt + W.

100

101

OPRATIONS SUR LES


OBJETS
29. COPIER, DUPLIQUER ET CLONER
30. PAVAGE DE CLONES
31. DCOUPE ET MASQUES

102

29. COPIER, DUPLIQUER ET CLONER


INTRODUCTION
tout moment, un artiste peut avoir besoin de dupliquer un objet. Ceci dans le but de remplir
un paysage de bulles ou de brins d'herbe qui doivent tous avoir exactement la mme
apparence, par exemple. Ou pour crer des effects particuliers, tels qu'un miroir ou une ombre.
Pour notre plus grand bonheur, Inkscape propose plusieurs outils prvus cet effet. Chacun
d'eux prsente bien sr des avantages et des inconvnients en fonction du but de l'objet
dupliqu.
Une copie stricte d'un objet reproduit l'objet sur l'cran et dans le code xml, et le nouvel objet
est compltement indpendant de l'original. Cela signifie que les modifications de l'objet coll
sont sans effet sur l'original, et vice-versa. Ce type de copie est ralise avec les commandes
Copier et Dupliquer.
Un clone est simplement une rptition de l'original sur l'cran et dans le code, mais danc ce
cas, la plupart des modifications faites sur l'original se rpercutent sur le clone. C'est le cas du
remplissage et de la transparence. Quelques modifications, comme les transformations et le
dplacement, peuvent tre appliques directement sur le clone, mais pour certaines d'entres
elles, cela dpend du contexte. Les clones sont crs avec la commande Cloner.

UTILISATION
Copier
La commande Copier (Ctrl+C ou dition>Copier ou encore l'icne de la barre de commande)
produit une copie exacte de la slection dans le mmoire interne d'Inkscape ; la commande
Coller (Ctrl+V ou dition>Coller ou l'icne de la barre de commande) pose la copie
l'emplacement du curseur. La dernire slection copie peut tre colle autant de fois que vous
le souhaitez. Le collage peut tre effectu ou vous voulez, sur un autre calque par exemple.

Dupliquer
La commande Dupliquer (Ctrl+D ou dition>Dupliquer) vous permet d'effectuer la copie et le
collage d'une slection automatiquement en une seule commande. L'objet dupliqu est alors
dpos exactement la mme position que l'objet original, et se retrouve slectionn la fin
de l'opration.

Cloner
La commande Cloner (Alt+D ou dition>Cloner>Crer un clone) autorise la cration d'une copie
partir d'une slection qui, la diffrence des copies habituelles, conserve un lien avec l'original
(que l'on apple aussi parent). La forme, le style (remplissage, contour et transparence) et les
dimensions sont lis au parent. Ainsi, la modification d'un de ces paramtres sur le parent
affecte de la mme manire son clone.
Vous pouvez cloner plusieurs objets en les groupant au pralable.
Un clone peut tre parent d'un autre clone. T oute modification de l'original affectera alors tous
les clones de la hirarchie ainsi cre.

103

Le remplissage et le contour d'un clone sont identiques celui de son parent exept dans le
cas ou le parent n'a pas dfini ces paramtres (bouton Remplissage indfini activ dans la bote
de dialogue Remplissage et contour). Lorsque le remplissage est indfini, il apparat en noir
pour le parent et les clones, mais ces derniers peuvent alors recevoir une valeur spcifique. Il
en va de mme avec le contour, la diffrence que l'affichage indfini rend le contour
transparent.

Dlier un clone
Dlier un clone (Alt+Maj+D ou dition>Cloner>Dlier le clone) spare dfinitivement un clone
de son parent. Le clone devient alors simplement une copie du parent, mais perd tout lien. la
suite de l'opration, les modifications du parent n'affectent plus le clone dli.

Slectionner l'original
Utilisez Slectionner l'original (Maj+D ou dition>Cloner>Slectionner l'original) pour retrouver
le parent du clone slectionn. Cette commande est particulirement pratique lorsque vous
avez perdu un parent dans une multitude de clones.

104

30. PAVAGE DE CLONES


INTRODUCTION
Cette fonctionnalit offre la possibilit d'organiser une distribution des clones de faon
rgulire pour couvrir un espace donn l'aide d'une classification mathmatique.
dition>Cloner>Crer un pavage avec des clones active la fentre de Pavage de clone. Nous
allons dcrire cette fentre.
T out d'abord, elle est compos de 7 onglets :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Symtrie.
T ranslation.
Dimensions.
Rotation.
Flou et opacit.
Couleur.
Calquer.

La seconde ligne vous permet de choisir le nombre de rptition du motif par ligne et par
colonne ou alors en indiquant la largeur et la hauteur de la surface paver.
La troisime ligne vous permet de conserver les dimensions de la surface paver prcdente.
Et enfin, les boutons :
R--z. Remet zro les donnes.
Supprime. Supprime les clones.
parpiller. parpille les clones.
Crer. Valide les donnes et lance le pavage de clone.

COMMENT CELA MARCHE ?


Symtrie
Ce premier onglet est celui qui dtermine le type de rptition des clones, Un menu droulant
offre 17 groupes de symtries ;

105

1. P1 ; translation. Cette classification mathmatique dplace les clones simplement.

2. P2 ; rotation de 180. Elle effectue une rotation chaque clone.

3. PM ; rflexion. Chaque clone est en miroir de l'autre.

4. PG ; rflexion glisse. Rflexion d'une ligne de clones.

5. CM ; rflexion + rflexion glisse. Fait s'afficher en miroir les clones et ensuite les lignes.

106

6. PMM ; rflexion + rflexion. Effectue une double rflexion des motifs.

7 . PMG ; rflexion + rotation de 180. Effectue un dplacement et une rotation.

8. PGG ; rflexion glisse + rotation de 180. Effectue un dplacement en miroir ainsi qu'une
rotation.

9. CMM ; rflexion + rflexion + rotation de 180. Encore une autre combinaison.

107

10. P4 ; rotation de 90. Pivote les clones de 90 degrs.

11. P4M ; rotation de 180 + rflexion 45. Cela effectue une rotation et un dplacement.

12. P4G ; rotation de 90 + rflexion 90. Cela effectue une rotation et un autre
dplacement.

108

13. P3 ; rotation de 120. Les motifs effectuent une rotation de 120 degrs.

14. P31M ; rflexion + rotation de 120, dense. Effectue un dplacement et une rotation, le
rsultat est resser.

15. P3M1 ; rflexion + rotation de 120, clairsem. Effectue un dplacement et une rotation, le
rsultat est clairsem. Effectue un dplacement et une rotation, le rsultat est resser.

109

16. P6 ; rotation de 60. Les motifs effectuent une rotation de 60 degr.

17 . P6M ; rflexion + rotation de 60. Les motifs effectuent un dplacement et une rotation
de 60 degr.

110

Translation

Dans cet onglet vous dterminez la translation et le dplacement des motifs. Il est possible de
dplacer les motifs sur la ligne des abcisses, des ordonnes, d'agir par ligne, par colonne ou de
dterminer un hasard. Les valeurs sont exprimer en pourcentage.
La ligne Exposant renvoit la rgularit de l'espacement entre les motifs, par ligne, par colonne
et/ou au hasard. 1, l'espace entre les motifs est constant, au-dessus, les motifs convergent,
en-dessous, ils divergent.
Le bouton cumulatif permet de cumuler plusieurs options.
111

Le bouton Exclure la taille du pav permet de stopper une rptition du pav.

Dimensions
Dans cet onglet, vous dterminez la dimension des motifs. Il est possible de modifier la
dimension des motifs par ligne, colonne, au hasard.
La ligne Exposant renvoit la rgularit de l'espacement entre les motifs, par ligne, par colonne
et/ou au hasard. 1, l'espace entre les motifs est constant, au-dessus, les motifs convergent,
en-dessous, ils divergent.
Le bouton cumulatif permet de cumuler plusieurs options.
Le bouton Exclure la taille du pav permet de stopper une rptition du pav.

Rotation
Dans cet onglet vous dfinissez l'angle de rotation des motifs.

Flou et Opacit
Dans cet onglet vous dfinissez le flou des motifs ainsi que leur opacit.

Couleur
Dans cet onglet, vous dfinissez la couleurs des motifs. Il est possible de modifier selon leur
teintes (T ), la saturation (S), la luminosit (L) ainsi que d'alterner.
Pour que les motifs subissent cette modification de couleur, appliquez au pralable une couleur
de remplissage et de contour indfinie l'original. Il devient noir. Pour modifier sa couleur de
base, retournez sur l'onglet Couleur et appuyez sur le rectangle noir qui suit le texte Couleur
initiale. Cela active une fentre de remplissage.

Calquer
Cet onglet offre la possibilit aux clones de reprsenter un dessin. Cochez d'abord la case
Calquer depuis le dessin sous les pavs. Il faut dans un premier temps une image de fond sur
lequel les clones vont s'appuyer. Les clones se placeront au-dessus. Le motif original ne doit
pas contenir de couleur propre, il doit avoir une couleur indfinie afin que les clones capturent
la couleur (en mode RVB ou T SL) ou l'opacit.
Il est possible de modifier la valeur capture en entrant un pourcentage de correction du
Gamma ou de laisser le hasard faire.
Vous pouvez appliquer une valeur aux clones selon la prsence, la taille, la couleur ou l'opacit
des pixels situs sous les clones.

112

31. DCOUPE ET MASQUES


T odo : PNG avec transparence et refaire une image du masque plus parlant.

INTRODUCTION
La dcoupe, les masques et les motifs forment un ajout grandement utile au jeu d'outil de
l'artiste ou du concepteur. Une proprit commune qu'ils partagent tous les trois est le
concept de frontire. Les chemins de dcoupe et les masques bornent le contenu des objets
qu'ils contiennent, tandis que les motifs ne sont visibles qu' l'intrieur des frontires de l'objet
sur lesquels ils s'appliquent (dans les trois cas en rognant la visibilit).
Ces mthodes n'effacent pas de parties de vos objets, ils indiquent simplement au moteur de
rendu SVG de ne pas les afficher. Cette dition non destructrice fait en sorte qu'il soit
galement possible de librer l'objet de sa zone borne.
T ravailler avec des chemins de dcoupe ou des masques combins avec des objets individuels
ou des groupes prsente des avantages.
L'utilisation du remplissage par motifs est prsente dans un chapitre ddi.

DCOUPE
Dans Inkscape, la fonction de dcoupe permet le dcoupage (rognage) d'un objet ou d'un
groupe pour n'en rendre visible qu'une partie. Elle peut tre applique n'importe quel objet (y
compris les groupes, calques, bitmaps...).
Pour mieux comprendre le dcoupage, examinons le en action. Prenez l'assortiment d'objets
suivant :

Placez maintenant un autre objet au-dessus des autres. Il sera utilis comme objet de dcoupe.
Notez que le niveau de profondeur de l'objet de dcoupe est important car le comportement
par dfaut d'Inkscape consiste utiliser l'objet le plus haut pour le dcoupage. Notez
galement que le style de l'objet (remplissage, contour, opacit, etc.) n'a pas d'importance et
que seule la forme de l'objet est utilise lors du dcoupage.

113

L'tape suivante consiste slectionner tous les objets que vous souhaitez dcouper et l'objet
de dcoupe. Dans les menus, slectionner Objet > Dcoupe > Dfinir. Ce qui nous donne :

Dans la mesure ou l'dition est non destructrice, il est possible de dgager les objets du
dcoupage. Pour cela, slectionnez l'objet que vous souhaitez dgager, et utilisez le menu Objet
> Dcoupe > Retirer. Dans l'exemple suivant, l'toile bleue a t slectionne et dgage du
dcoupage :

Ainsi l'objet de dcoupe violet a t restitu, et l'toile bleue ne fait plus partie du dcoupage.
Notez que les deux autres objets sont toujours dcoups car l'opration s'est applique trois
objets diffrents. Ces dcoupages sont donc toujours actifs et peuvent tre retirs si
ncessaire. Puisque les chemins de dcoupe peuvent s'appliquer n'importe quel objet, il est
possible de traiter les trois objets comme un tout en les groupant, puis en appliquant la
dcoupe au groupe.

114

Le dcoupage peut tre utilis sur n'importe quel objet, y compris ceux sur lesquels un filtre a
t appliqu. L'exemple ci-dessous montre l'utilisation d'un dcoupage pour crer un effet de
bulle sur un cercle :

Il est galement possible de dcouper un bitmap intgr, ou li depuis un SVG :

MASQUER
De mme que les chemins de dcoupe, les masques permettent le rognage apparent d'un objet
ou d'un groupe d'objets. La diffrence est que les zones noires ou transparentes d'un masque
deviennent compltement transparentes dans l'objet masqu ; les zones blanches opaques
deviennent compltement opaques ; et toutes les couleurs intermdiaires sont traduites en
niveaux d'opacit intermdiaires. Ce qui permet d'appliquer, par exemple, des dgrads de
transparence arbitraires aux objets.
L'exemple suivant montre le masque et les objets sur lesquel il s'applique. Comme vous pouvez
le remarquer, les masques offrent la possibilit de texturer les objets, de leur donner de la
profondeur, et d'autres fonctionnalits que les chemins de dcoupe ne permettent pas :

115

116

POSITIONNER LES OBJETS


32. INTRODUCTION AU POSITIONNEMENT
33. ALIGN AND DISTRIBUTE
34. DISPOSER SUR UNE GRILLE
35. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!

117

32. INTRODUCTION AU POSITIONNEMENT


Chaque nouvel objet est plac un niveau de profondeur suprieur. Il est impossible pour
deux objets ou plus de partager le mme niveau. Lorsqu'un changement de pile est ncessaire,
utilisez les entres du menu Objet ou les options de l'outil slecteur F1.
Si plusieurs calques sont dfinis, le dplacement de l'objet dans la pile s'effectue sur le mme
calque.
Lorsque l'outil slecteur F1 est activ, ses options apparaissent dans la barre de contrles
des outils.

MONTER AU PREMIER PLAN


La commande Monter au premier plan (Dbut) envoie les objets slectionns vers le premier
plan, au dessus de tous les autres objets du dessin.
Le format SVG place tout nouvel objet au premier plan. Ainsi, des formes ou des chemins
peuvent tre masqus par ces nouveau objets.

DESCENDRE L'ARRIRE PLAN


La commande Descendre l'arrire plan (Fin) envoie les objets slectionns vers l'arrire plan,
au dessous de tous les autres objets du dessin.

MONTER D'UN CRAN

118

La commande Monter d'un cran (PageHaut) modifie la pile des objets slectionns de faon
ce que leur profondeur soit d'un cran plus haute et qu'ils ne se superposent qu' un seul autre
objet.

DESCENDRE D'UN CRAN


La commande Descendre d'un cran (PageBas) modifie la pile des objets slectionns de faon
ce que leur profondeur soit d'un cran plus basse et qu'ils passent en dessous d'un seul autre
objet.

ND 11/04/2009. Pas trs sexy, tout a. Une petite rorganisation s'impose.

119

ALIGNER ET DISTRIBUER
Aligner et distribuer permet le dplacement d'une slection de plusieurs objets dans le mme
axe et de les distribuer quitablement par rapport un objet de rfrence (ancre). La bote de
dialogue Aligner et distribuer propose plusieurs faons d'appliquer ces fonctions aux slections
d'objets.

COMMENT FAIRE
La bote de dialogue Aligner et distribuer peut tre ouverte avec le raccourci clavier
Maj+Ctrl+A, en slectionnant Objet > Aligner et distribuer, ou encore en cliquant sur l'icne
suivante dans la barre d'outils :

Assurez-vous que tous vos objets soient slectionns. L'ordre de la slection est important et
dpend de l'objet que vous souhaitez utiliser comme ancre et du paramtre Relativement .

Paramtre Relativement
Les objets peuvent tre aligns et distribus relativement :
au dernier ou au premier objet slectionn ;
au plus gros ou au plus petit objet ;
la page ;
au dessin (tous les objets l'intrieur du document) ;
la slection d'objets.

Aligner
Pour aligner les objets slectionns, cliquer sur une des icnes de la partie aligner de la bote :

120

Aligner les cts droits des objets au ct gauche de l'ancre.


Aligner les cts gauches.
Centrer selon un axe vertical.
Aligner les cts droits.
Aligner les cts gauches des objets au ct droit de l'ancre.
Aligner verticalement les ancres des objets texte.
Aligner les bas des objets avec le haut de l'ancre.
Aligner les hauts des objets.
Centrer selon un axe horizontal.
Aligner les bas des objets.
Aligner les hauts des objets avec le bas de l'ancre.
Aligner horizontalement les ancres des objets texte.

Distribuer
Pour distribuer les objets slectionns, cliquer sur une des icnes de la partie distribuer de
la bote :
Distribuer des distances gales entre les cts gauches des objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les centres des objets.
Distribuer des distances gales entre les cts droits des objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les ancres des objets texte.
Distribuer des distances gales entre les cts hauts des objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les centres des objets.
Distribuer des distances gales entre les cts bas des objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les ancres des objets texte.
parpiller alatoirement les centres dans toutes les directions.
parpiller les objets : tenter d'uniformiser les distances de bord bord.

Supprimer les chevauchements


Vous pouvez galement :
dfinir l'espace horizontal minimum entre botes englobantes ;
dfinir l'espace vertical minimum entre botes englobantes ;
dplacer les objets aussi peu que possible afin que leurs botes englobantes ne se
chevauchent pas.

Router un rseau de connecteurs


Si vous utilisez l'outil connecteur et avez besoin de distribuer les objets connects, utilisez ce
bouton pour rorganiser les connecteurs slectionns.

Nuds
Quatre boutons sont proposs pour organiser les nuds sur un chemin. Slectionnez les
nuds avec l'outil nud et cliquez sur une des icnes de la partie nuds de la bote :
Aligner les nuds slectionns horizontalement.
Aligner les nuds slectionns verticalement.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les nuds slectionns.
Distribuer des distances gales verticalement entre les nuds slectionns.

121

34. DISPOSER SUR UNE GRILLE


Aperu de la fentre Disposer sur une grille.

Apercu
La fentre Disposer sur une grille est une faon rapide et efficace de procder un alignement
prcis de diffrents objets prsents dans le dessin. Mais au lieu de s'aligner les uns par rapport
aux autres, une grille dfinie dans les prfrences sert de base au nouveau positionnement.
Les possibilits sont nombreuses pour une telle fonction :
vous pouvez dfinir le nombre de lignes et colonnes dans la grille. Quand vous changez
un des nombres, l'autre est mis jour automatiquement bas sur le nombre total
d'objets choisis.
vous pouvez les hauteurs/largeur des lignes/colonnes gales, ou vous pouvez les faire
adapter l'objet le plus grand ou le plus petite
vous pouvez placer l'alignement vertical et horizontal des objets dans les ranges et les
colonnes galement.
vous pouvez placer l'espacement des lignes et colonnes explicitement (y compris avec
des valeurs ngatives), ou vous pouvez faire la compression entire de la grille ou tirer
pour adapter exactement la boundingbox.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/Disposer sur une grille ...

Ancien manuel. A mettre jour. A vrifier avec la version en.

122

7 .20
T ransformations
7 .20.1
Apercu
La plupart des transformations dobjet passent par des rglages de la sorte : dplacement,
mise lchelle, rotation ou inclinaison.
Certains de ces rglages, pour une mthode de cration intuitive, peuvent tre effectus
directement laide de la souris et de la
che de Slection sans avoir saisir de paramtres chiffrs.
La fentre T ransformations donne cependant accs plusieurs rglages qui permettent de
rendre plus prcis un certain nombre
doprations ralisables plus directement laide de la souris et de saisir les ctes prendre en
compte dans des champs utilisables
immdiatement par Inkscape.
T outes les modications possdent une option commune nomme Appliquer chaque objet
sparment, qui permet dappliquer
les transformations chaque objet dun ensemble slectionn en faisant en sorte que le centre
de chacun de ces objets serve pour
lui-mme au lieu du centre de lensemble.
7 .20.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
7 .20.3
Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Cette fonction ne possde aucune option.
7 .20.4
Infos additionnelles
FIXME
7 .20.5
Lire aussi
Fentre T ransformation/Dplacement
Fentre T ransformation/Echelle
Fentre T ransformation/Rotation
Fentre T ransformation/Inclinaison
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
119 /
17 8
7 .21
Dplacer
7 .21.1
Apercu
Le dessin laide de la souris peut parfois manquer de prcision. Aussi, la fentre Dplacement
permet de modier lemplacement
dun objet slectionn. Lavantage de cette mthode sur dautres qui peuvent sembler plus
rapides, rside dans la possibilit
dappliquer des mesures trs prcises.
7 .21.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Dplacer si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte lorsque le bouton Appliquer est press.
7 .21.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur. [../images/[Link]/position_dlg.png not found]
X permet de dnir un dplacement horizontal de lobjet;
123

Y permet de dnir un dplacement vertical;


Dplacement relatif Lorsque lobjet est dplac relativement, le chiffre inscrit en tant que
valeur est additionn ou soustrait de
la position dorigine de lobjet. Sinon, ce chiffre sert de nouvelle position absolue. Par
exemple, vous possdez un objet
plac 100, et avez not 100 dans le champs Dplacement Horizontal. Si la case est
coche, lobjet ira 110, dans lautre
cas, il se positionnera 10.
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
120 /
17 8
7 .21.4
Infos additionnelles
FIXME
7 .21.5
Lire aussi
FIXME
7 .22
Dimensions
7 .22.1
Apercu
Le dialogue Dimensions autorise la modication de lchelle dun ou plusieurs objets laide de
donnes chiffres.
7 .22.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Echelle si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
7 .22.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Largeur permet de dnir un dplacement horizontal de lobjet;
Hauteur permet de dnir un dplacement vertical;
Redimensionner Proportionnellement Met jour automatiquement les champs la modication
dune valeur, en appliquant
la mme valeur de modication partout.
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
7 .22.4
Infos additionnelles
FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
121 /
17 8
7 .22.5
Lire aussi
FIXME
7 .23
Pivoter
7 .23.1
Apercu
Le dialogue T ransformations autorise la modication de lobjet de manire ce que celui-ci
soit tourn sur lui-mme laide de
donnes chiffres. Lavantage de cette mthode sur dautres qui peuvent sembler plus rapides
(par exemple, le simple fait de tirer
124

sur une poigne de slection pour modier langle dapparition), rside dans la possibilit
dappliquer des mesures trs prcises.
7 .23.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modier les proprits dun objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Pivoter si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ lintrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.
7 .23.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Angle permet de dnir un dplacement horizontal de lobjet;
Vertical permet de dnir un dplacement vertical;
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
7 .23.4
Infos additionnelles
FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
122 /
17 8
7 .23.5
Lire aussi
FIXME
7 .24
Incliner
7 .24.1
Apercu
Le dialogue de transformation permet linclinaison numrique des objets
7 .24.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modier les proprits dun objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Incliner si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
7 .24.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options de loutil sont accessibles dans la bote de dialogue options doutils.
[../images/[Link]/position_dlg.png not found]
Horizontal permet de dnir une inclinaison horizontale de lobjet;
Vertical permet de dnir une inclinaison verticale;
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
123 /
125

17 8
7 .24.4
Infos additionnelles
FIXME
7 .24.5
Lire aussi
FIXME
7 .25
Agencement
7 .25.1
Apercu
Lun des avantages du dessin vectoriel consiste en lautonomisation des objets dessins. Cette
autonomisation sexprime aussi
dans le positionnement de ceux-ci. Lorsquil sagit de placer un objet de manire prcise, il
suft dutiliser la fentre Proprits
dobjet et de spcier la nouvelle position. En relevant, les informations, il est possible de les
appliquer dautres objets en
les recopiant dans la mme fentre . Cependant, cette dmarche peut savrer longue et
fastidieuse sil y a plusieurs objets
modier. Dans ce cas, il est beaucoup plus rapide dutiliser la fentre Alignement qui permet de
positionner sur un mme axe
diffrents objets du dessin.
7 .25.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/Aligner et Distribuer
A laide de la barre des commandes :
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-A
Lactivation permet lafchage de la fentre Aligner et Distribuer qui donne accs aux diverses
options.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
124 /
17 8
7 .25.3 OPT IONS DALIGNEMENT
Dernier Slectionn Menu droulant permettant de spcier lobjet de rfrence de lalignement
( ci-dessous en ligne)
1. Dernier Slectionn: Dans lordre de slection des objets laide de la touche Maj, le
dernier qui ait t cliqu.
Dans le cas o la slection a t effectu par un gliss de souris, le dernier slectionn
correspond celui qui se
situe au-dessus des autres soit parce quil a t le dernier cr, soit parce quil a t
plac ici par un travail sur la
superposition des lments;
2. Premier Slectionn: oppos du prcdent; va correspondre au premier cliqu en cas
dune slection par clics successifs ou au plus bas dans la pile des objets dans les autres cas;
3. Plus grand objet : Aligne lensemble des objets slectionns en prenant comme objet
de rfrence celui qui a la
longueur la plus importante en considrant cette longueur comme la diffrence entre le
point le plus gauche et le
point le plus droite de la forme;
4. Plus petit objet : Inverse du prcdent;
5. Page : Lalignement va seffectuer par rapport la page, considrant cette page
comme un objet dessin
6. Dessin : Lalignement va seffectuer par rapport aux objets cardinalement les plus
extrmes mme si ceux-ci ne sont
pas slectionns;
7 . Slection : Aligne les objets par rapports aux objets cardinalement les plus extrmes
inclus dans la slection. La
slection est alors considr comme un objet rectangulaire virtuel.
126

FIXME Enumration pour lalignement horizontal :


1. Alignement sur la gauche lextrieur de lobjet de rfrence;
2. Alignement sur la gauche lintrieur de lobjet de rfrence;
3. Alignement horizontal sur le centre de lobjet de rfrence;
4. Alignement sur la droite lintrieur de lobjet de rfrence;
5. Alignement sur la droite lextrieur de lobjet de rfrence;
6. Ancrer verticalement sur la base du texte;
7 . Ancrer horizontalement sur la base du texte;
FIXME Enumration pour l alignement vertical :
1. Alignement sur le point haut lextrieur de lobjet de rfrence;
2. Alignement sur le point haut lintrieur de lobjet de rfrence;
3. Alignement vertical sur le centre de lobjet de rfrence;
4. Alignement sur le point bas lintrieur de lobjet de rfrence;
5. Alignement sur le point bas lextrieur de lobjet de rfrence.
7 .25.4 OPT IONS DE DIST RIBUT ION
Dernier Slectionn Menu droulant permettant de spcier lobjet de rfrence de la
distribution ( ci-dessous en ligne)
1. Dernier Slectionn: Dans lordre de slection des objets laide de la touche Majuscule,
le dernier qui ait t cliqu.
Dans le cas o la slection a t effectu par un gliss de souris, le dernier slectionn
correspond celui qui se
situe au-dessus des autres soit parce quil a t le dernier cr, soit parce quil a t
plac ici par un travail sur la
superposition des lments;
2. Premier Slectionn: oppos du prcdent; va correspondre au premier cliqu en cas
dune slection par clics successifs ou au plus bas dans la pile des objets dans les autres cas;
3. Plus grand objet : distribue lensemble des objets slectionns en prenant comme objet
de rfrence celui qui a la
longueur la plus importante en considrant cette longueur comme la diffrence entre le
point le plus gauche et le
point le plus droite de la forme;
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
125 /
17 8
4. Plus petit objet : Inverse du prcdent;
5. Page : la distribution va seffectuer par rapport la page, considrant cette page
comme un objet dessin;
6. Dessin : La distribution va seffectuer par rapport aux objets cardinalement les plus
extrmes mme si ceux-ci ne
sont pas slectionns;
7 . Slection : distribue les objets par rapports aux objets cardinalement les plus
extrmes inclus dans la slection. La
slection est alors considr comme un objet rectangulaire virtuel.
FIXME Enumration pour la distribution horizontale :
1. Distribue les cts gauches des objets distances gales;
2. Distribue les centres dobjets distances gales;
3. Distribue les cts droits des objets distances gales;
4. Eloignement quidistant horizontal des objets;
5. Distribue verticalement sur la base du texte;
6. Distribue horizontalement sur la base du texte;
7 . Positionnement alatoire des centres en x et y;
8. Egalisation non systmatique des distances bors bord
FIXME Enumration pour la distribution verticale :
1. Distribue les sommets des objets distances gales;
127

2. Distribue verticalement les centres des objets distances gales;


3. Distribue les bases des objets distances gales;
4. Eloignement quidistant vertical des objets;
5. Les boutons Eparpiller choisis alatoirement les objets dans la boundingbox. Pour
raliser les rsultats les plus
agrables loeil, lparpillement peut tre suivi dun ou plusieurs ronds de
regroupement.
7 .25.5
Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
7 .25.6
Infos additionnelles
FIXME
7 .25.7
Lire aussi
proprits dobjets
alignement manuel laide de positions chiffres
alignement manuel laide de repres

128

35. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
A complter. A vrifier.

129

1.7 Rgles
Les rgles sont les bandes gradues et chiffres situes en haut et sur la gauche de la zone de
travail. La premire est dite
horizontale et la seconde verticale. Les graduations reprsentent des distances et sont
exprimes dans des units paramtrables
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
10
/ 17 8
laide du menu droulant Units de longlet Page contenu dans la fentre Prfrences de
[Link] lunit par dfaut
dInkscape est le pixel.
Dans chaque rgle, un petit triangle noir permet didentier la position de la souris en fonction
de ses coordonnes X et Y. Ces
coordonnes sont aussi reportes dans la barre des tches entre la zone de zoom (exprime
en pourcentage) et les informations
occupant la majeure partie de la droite. Ces chiffres sont bien souvent pratiques pour des
positionnement prcis, en particulier
lorsquon utilise simultanment les coordonnes inscrites dans la barre doptions pour tout
objet slectionn.
1.7 .1
Informations additionnelles
Portez un instant votre regard sur les rgles, en particulier la numration : elle positionne
lorigine (0,0) en bas droite et non en
haut si vous utilisez un Inkscape en langue anglaise.
1.8
Guides, Repres
1.8.1
Apercu
Les guides (ou repres) sont des traits magntiques dnis par lutilisateur. Leur utilisation
facilite grandement les alignements
lintrieur dInkscape. En effet, pour un travail rapide et intuitif, il nest pas toujours
souhaitable dutiliser les coordonnes
cartsiennes telles que dnies dans les rgles ou la barre doptions. Dans ce cas, crez des
repres.
1.8.2
Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Cliquez avec la souris sur la rgle approprie.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
11 /
17 8
2. Restez cliqu puis dplacez la souris.
3. Positionnez la souris lendroit prcis o vous souhaitez insrer les guides, en vous aidant
des objets existants et des
coordonnes chiffres.
4. Lchez la souris.
1.8.3 Dplacer un guide
Dans le cas o loutil Slection
est activ, le repre change de couleur au passage de
la souris. Il devient rouge
lorsque le clic est mme de le capturer pour un dplacement ventuel.
1.8.4 Supprimer un guide
Pour supprimer un guide, il suft de le glisser du document vers la rgle laide de loutil
Slection
.
1.8.5 Visiblit des guides
Pour rendre des guides invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Afchage > Guides. Le
raccourci pour cette action est |.
1.8.6 Lire aussi
130

Vue/Guides
Paramtrage des guides
1.8.7 Les Grilles
Depuis la version 0.46 dInkscape il est possible dutiliser deux types de grilles : rectangulaire et
axiomtrique. Un nouvel onglet
a t ddi aux grilles visible dans le dialogue Proprits du document autrement accessible via
les raccourcis Maj+Ctrl+D.
Un menu droulant offre la possibilit de dcider du type de grille et de son unit. Il est
possible de placer prcisment lorigine
de X, Y, lespacement X et Y, la couleur de la grille et enn dafcher des lignes ou des crois ou
de ne pas utiliser de grille. Il est
possible galement dafcher les deux grilles en mme temps.
Pour rendre les grilles invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Afchage > Grilles. Le
raccourci pour cette action est # .
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
12 / 17 8
1.9
Units
Vous pouvez dnir lunit de rfrences dans les prfrences de document. Les units seront
sauvegardes avec le document
de telle faon ce que vous puissiez en faire un modle. Conformment la norme SVG,
lunit par dfaut est le pixel (px)
mais deux modles additionnels ( default_mm et default_pt) permettent un travail immdiat
dans les units correspondantes. Les
units de document :
sappliquent aux rgles et aux donnes de la barre dtat;
sont les units par dfaut pour tous les champs doptions doutils;
sappliquent aux grilles.
1.9.1
Lire aussi
Prfrences de document5.7
Grille
5.7 .1 Apercu
La grille est un quadrillage qui permet de se reprer dans lespace de manire mieux grer
position et proportion. Elle est accompagn dun systme de magntisme qui permet de faciliter lalignement de chemins durant
leur cration. Le menu Vue/Grille
modie lafchage de la grille pour la cacher ou la rendre active.
5.7 .2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Vue/Grille
A laide du raccourci clavier : #
5.7 .3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options de la grille sont accessibles par le biais du menu Prfrences de document, Onglet
Grille.
5.7 .4 Infos additionnelles
La grille tant un outil dassistance, elle ne fait pas partie du dessin et nest pas consquent pas
imprime.
5.7 .5 Lire aussi
Dnir les prfrences pour les grilles
Dnir laspect de la grille
5.8
Dnir laspect de la grille
Aperu du dialogue Prfrences de Document, onglet Grille activ.
5.8.1 Apercu
FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
131

Manuel Utilisateur Inkscape


81 /
17 8
5.8.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Fichier/Prfrences de document
A laide du raccourci clavier : Ctrl-Maj-D
5.8.3 Options
La fentre afche les options disponibles pour le paramtrage de la grille.
Afcher la grille Lorsque cette option est coche, la grille est afche par dfaut.
Unit Lunit servant dnir le pas de la grille peut tre slectionne parmi une liste doptions
comprenant :
le point (pt)
le millimtre (mm)
le centimtre (cm)
le mtre (m)
le pouce (in)
Origine X Permet de dnir le placement vertical du premier cadre de la grille dans le cas o il
ne conciderait pas horizontalement avec les bords du document
Origine Y Permet de dnir le placement horizontal du premier cadre de la grille dans le cas o
il ne conciderait pas avec les
bords du document.
Espacement X Permet de dnir la dimension horizontal de chaque carr de la grille. Lunit
peut tre dnie laide de
loption : unit de grille.
Espacement Y Permet de dnir la dimension verticale de chaque carr de la grille. Lunit peut
tre dnie laide de loption :
unit de grille.
Unit daccroche magntique Permet de dnir avec quelle unit de mesure le magntisme de
la grille, sil est applicable, va
tre calcul. Plusieurs units sont disponibles parmi lesquelles
le point (pt)
le pixel (px)
le millimtre (mm)
le centimtre (cm)
le mtre (m)
le pouce (in)
Distance daccroche magntique Permet de dnir le seuil de tolrance pour laccroche du
curseur la grille. Lunit de
celle-ci est paramtrable dans loption prcdente.
Couleur de la grille La couleur de la grille est bleue par dfaut, mais elle peut tre modie
dans le dialogue Slection de
couleur qui peut tre afch par un simple clic sur la zone colore.
Couleur de la grille majeure Inkscape gre deux niveaux de grille se superposant. La couleur de
la grille principale est bleue
par dfaut, come la grille standard, mais elle peut tre modie dans le dialogue Slection
de couleur qui peut tre afch
par un simple clic sur la zone colore.
Majorer la grille tous les Dnir le nombre de carreau de grille standard que doit contenir la
grille principale.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
82 /
17 8
5.8.4 Lire aussi
132

Prfrences de la grille
5.9
Guide
5.9.1 Apercu
La commande Guide permet dafcher ou de masquer tous les guides du document. Pour
rappel, les guides sont aussi appels
repres, sont des lignes horizontales ou verticales dnies et positionnes par lutilisateur de
faon totalement libres. Elles sont
cres aisment laide de la souris pour dnir des alignements dans limage. Pour plus
dinformations sur la cration de guide
reportez-vous la sect2 Repres.
5.9.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Vue/Guides
A laide du raccourci clavier : |
5.9.3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options des guides sont accessibles par le biais du menu Prfrences de document, Onglet
Guides.
5.9.4 Infos additionnelles
Cette commande ne modie que lafchage et ne cre ni ne supprime en aucun repres.
5.9.5 Lire aussi
Manipuler des Repres
Paramtrage des guides
5.10
Paramtrage des guides
Aperu de la fentre de conguration des guides
5.10.1
Apercu
Les guides peuvent tre personnaliss laide de quelques paramtres pour les rendre plus
visibles dans limage.
5.10.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : A laide du menu Document : Fichier/Prfrences de document
A laide du raccourci clavier : Ctrl-Maj-D
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
83 /
17 8
5.10.3 Options
La fentre afche les options disponibles pour le paramtrage des guides.
Afcher les guides Lorsque cette option est coche, les guides, sils existent, sont afchs par
dfaut.
FIXME FIXME
FIXME FIXME
Unit de collage (accroche magntique) (adherence tab) Permet de dnir avec quelle unit de
mesure le magntisme des
guides, sil est applicable, va tre calcul. Plusieurs units sont disponibles parmi lesquelles
le point (pt)
le pixel (px)
le millimtre (mm)
le centimtre (cm)
le mtre (m)
le pouce (in)
Sensibilit dadhrence (accroche magntique) (adherence tab) Permet de dnir le seuil de
tolrance pour laccroche du
curseur aux guides. Lunit de celle-ci est paramtrable dans loption prcdente.
Couleur des guides La couleur des guides est bleue par dfaut, mais elle peut tre modie
dans le dialogue Slection de couleur
133

qui peut tre afch par un simple clic sur la zone colore. Pour le diffrenci du bleu
appliqu la grille il est lgrement
moins transparent.
Couleur de mise en vidence La couleur de mise en vidence est la couleur afche sur le
repre lorsque la souris y est accroche. Celle-ci est rouge par dfaut, mais elle peut tre modie dans le dialogue
Slection de couleur qui peut tre
afch par un simple clic sur la zone colore.
5.10.4 Infos additionnelles
FIXME
5.10.5 Lire aussi
FIXME

134

ORGANISER LES OBJETS


36. LES CALQUES
37. GROUPING

135

36. LES CALQUES


Les calques sont un type de groupe dobjet particulier dans un document SVG. Comme leur
nom lindique, ils sont semblables des couches comportant chacune une partie de limage, et
peuvent tre empils, arrangs, ajouts ou supprims. Les calques peuvent galement tre
verrouills et rendus invisibles pour faciliter ldition des objets prsents sur dautres calques
du document.
Les calques sont particulirement utiles lorsque vous souhaitez :
organiser un ensemble dobjets par ordre dempilement ;
grouper des objets pour les rendres visibles (ou invisibles) ou les verrouiller (ou les
dverrouiller) ensemble ;
dfinir des calques en arrire-plan qui restent visibles mais non slectionnables ;
et sans doute plein dautre choses, seulement limites par votre imagination.

LE COMPOSANT CALQUES DE LA BARRE DTAT


La faon la plus simple et la plus rapide pour travailler avec les calques consiste utiliser le
composant Calques disponible dans la barre dtat.

Ds lors que vous avez cr plusieurs calques sur votre dessin, vous pouvez slectionner lun
deux directement partir de la liste droulante. Vous pouvez galement cacher (ou afficher)
et verrouiller (ou dverrouiller) le calque courant avec les icnes disposes sur la gauche du
composant.

LA BOTE DE DIALOGUE CALQUES


Si le composant de la barre dtat savre pratique par le fait quil nencombre pas lespace de
travail et quil reste cependant constamment prsent, la bote de dialogue Calques donne accs
un ensemble de fonctions tendues. Elle permet deffectuer les actions essentielles telles que
la modication de la visibilit ou du verrouillage (comme dans le navigateur rapide) mais aussi
dajouter, renommer, effacer et organiser les calques, permutter leur visibilit et leur
verrouillage, et dfinir un mode de fondu et une opacit. De plus, la structure en arbre de
lafchage des calques permet de nafcher que les sous-calques ncessaires, ce qui offre une
nette amlioration de productivit.

136

MODE DE FONDU ET OPACIT


Vous pouvez appliquer un mode de fondu aux calques pour dfinir comment les objets dun
calque , ou plus prcisemment leurs couleurs, sont mlangs avec ceux des autres calques (les
objets placs sur un mme calque ne sont pour leur part pas fondus entre eux). Les modes
disponibles sont classiques : produit, superposition, obscurcir et claircir.
Lopacit sapplique, pour un calque donne, de la mme manire que les modes de fondu.
T ous les objets dun calque voient leur opacit dfinie comme sil sagissait dun objet unique et
laissent passer les objets des calques infrieurs dautant plus que lopacit est faible.

UTILISER LES CALQUES


Pour ouvrir la bote de dialogue Calques, composez la combinaison Maj + Ctrl + L ou
slectionnez le menu Calque>Calques...

Ajouter un calque
Les nouveaux document crs avec Inkscape en utilisant le modle par dfaut possdent au
moins un calque. Pour ajouter un nouveau calque, partir du calque courant :
lancez la commande Calque>Ajouter un calque... dans la barre de menu ;
cliquez sur le bouton Crer un nouveau calque (en forme de +) dans la bote de dialogue
Calques ;
cliquez-droit sur le nom dun calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis
slectionnez lentre Ajouter un calque... dans le menu contextuel.
Dans tous les cas, une bote de dialogue vous permet de choisir le nom et le positionnement
du nouveau calque par rapport au calque courant. T rois positions sont disponibles :
au-dessus le calque actif ;
au-dessous le calque actif ;
comme sous-calque du calque actif.
Avec ce dernier cas, le calque ajout est positionn dans la liste sous le calque courant, dcall
sur la droite. T ous les sous-calques dun calque peuvent tre affichs ou masqus laide du
symbole + dispos sur la gauche du calque suprieur.
Si le champ dattribution de nom nest pas rempli par lutilisateur un nom par dfaut est
attribu par Inkscape.
Note : bien quil soit possible dutiliser le mme nom pour plusieurs calques (dans la mesure o
chacun reoit automatiquement un identifiant interne diffrent), ce nest pas conforme au
standard SVG. lusage, il parat vident que chaque calque doit possder un nom diffrent.

Renommer un calque
Vous pouvez, pour viter les confusions ou les doublons tout en amliorant la lisibilit du
document, leur assigner un intitul en lien direct avec leur utilisation (fond, texte ou avant-plan
par exemple). Plusieurs mthodes peuvent tre utilises :
lancez la commande Calque>Renommer le calque... dans la barre de menu ;
slectionnez le calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis cliquez sur son
intitul pour le renommer directement dans la liste ;
cliquez-droit sur le nom du calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis
slectionnez lentre Renommer le calque... dans le menu contextuel.
# # # # Mthode # # # #
137

Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version


anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.10) ----

Selecting Layers
T o select a layer (in order to make it active), simply click on the layer once in the
Layers dialog or select it from the layers widget on the status bar.

Moving a Selection Between Layers


T o move the current selection to the previous or next layer press Shift+PgUp or
Shift+PgDn .

Moving Layers
T o raise a layer one level press Shift+Ctrl+PgUp or click the "raise the current
layer" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_up
T o lower a layer one level press Ctrl or click the "lower the current layer" arrow in
the Layers
layers_buttons_dn
T o raise a layer to the top press Shift+Ctrl+Home or click the "raise the current
layer to the top" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_top
T o lower a layer to the bottom press Shift+Ctrl+End or click the "lower the
curent layer to the bottom" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_bottom

Deleting Layers
T o delete a layer, it must be selected. Click the "delete the current layer" button in
the Layers dialog.
layers_buttons_delete

Locking Layers
T o lock or unlock layers, click on the lock icon to the left of the layer name in the
Layers dialog or the status bar. T he icon changes to reflect the current edit-lock
status.
layers_hide_lock

Hiding Layers
T o make a layer invisible or visible, click on the eye icon to the left of the layer
name in the Layers dialog or the status bar. T he icon changes to reflect the
current visibility status.

Blend Mode
138

T o change the blend mode, click on the blend mode dropdown in the Layers dialog
and select a new mode.
layers_blend_mode

Opacity
T o change the opacity of a layer, move the opacity slider in the Layers dialog to
the right or left.
layers_opacity

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---6.2.3


Verrouiller les calques
Pour viter de manipuler un objet par erreur ou pour se passer temporairement dun objet
gnant pour slectionner un autre objet
qui serait plac en-dessous, utilisez le verrouillage de calque. Une fois le calque verrouillant,
aucun des lments qui y sont
dessins ne peuvent tre slectionns ou modis.
6.2.4
Visibilit des calques
Lorsque quun calque est plac au-dessus dun autre, il peut arriv quil soit gnant pour
travailler sur celui qui est en-dessous.
Ou encore si vous souhaitez faire des tests de variantes sur un objet, vous pouvez avoir envie
de cacher temporairement un objet.
En positionnant ces objets sur des calques ou sous-calques diffrents, vous pouvez aisment
les cacher en cliquant sur la case
correspondant au calque et sa colonne visibilit. Cela vite de dnir daller dnir une visibilit
propre lobjet dans la fentre
transitoire Proprit de llment.
6.3.5 Infos additionnelles
Un mme nom peut tre attribu plusieurs calques. Cela na rien dtonnant puisque dans la
norme SVG, seul lID a besoin
dtre unique. Il convient simplement. A lusage, il parat vident que chaque calque doit
possder un nom diffrent.
Si le champ dattribution de nom nest pas rempli par lutilisateur un nom par dfaut est
attribu par Inkscape.

139

6.5

Aller au calque ...

Icne de la fonction Aller au calque ...


6.5.1 Apercu
Depuis la version 0.44 dInkscape la commande Aller a t supprimer de linterface pour
laisser la place une manipulation
plus intuitive passant par la fentre Calques. Pour aller sur un calque il suft de cliquer sur son
nom dans la fentre calque.
6.5.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Aller au calque Suivant ou Calque/Aller au calque
Precedent
FIXME
A laide du raccourci clavier :
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
93 /
17 8
6.5.3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Cette fonction ne possde aucune option.
6.5.4 Infos additionnelles
FIXME
6.5.5 Lire aussi
FIXME
6.6
Dplacer dans un calque
Icne de la fonction Dplacer dans le calque prcdent et Dplacer dans le
calque suivant
6.6.1 Apercu
Une fois quun objet est cr, il est ncessairement plac sur un calque. Si limage possde
plusieurs calque, le dessinateur
devrait slectionner au pralable le calque sur lequel le futur objet doit tre insr. En cas
doubli, il est toujours possible de
copier et de coller lobjet sur un autre calque ou encore dutiliser les commandes de
dplacement dobjets entre calques.
6.6.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Dplacer dans le calque prcdent et Calque/Dplacer
dans le calque suivant
FIXME
A laide du raccourci clavier : Shift-PgUp ou Shift-PgDn
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
94 /
17 8
6.6.3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Cette fonction ne possde aucune option.
6.6.4 Infos additionnelles
140

FIXME
6.6.5 Lire aussi
FIXME
6.7
Modier la superposition des calques
FIXME
6.7 .1 Apercu
Lordre de superposition des calques est prioritaire sur lordre de superposition des objets
eux-mmes. Aussi il peut-tre intressant dutiliser les calques pour mieux contrler la disposition verticale. Inkscape offre
plusieurs commandes pour modier
lordre de superposition des calques, entranant avec eux les objets quils contiennes. Ces
commandes sont accessibles dans le
menu Calques ou dans les icones ches en bas de la fentre Calques.
6.7 .2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Monter le calque
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_up.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-PgUp
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
95 / 17 8
6.7 .3 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Descendre le calque
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_down.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-PgDn
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
6.7 .4 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Calque au premier-plan
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_top.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-Home
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
6.7 .5 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Calque larrire-plan
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_bottom.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-End
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
96 / 17 8
6.8
Supprimer le calque courant
Icne de la fonction Supprimer le calque
6.8.1 Apercu
La suppression de calque est une tape simple qui consiste supprimer llment
141

correspondant ainsi que tout son contenu, objets


et sous-calques.
6.8.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Supprimer le calque
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_delete.png not found]
A laide du raccourci clavier : Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
6.8.3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Cette fonction ne possde aucune option.
6.8.4 Infos additionnelles
FIXME
6.8.5 Lire aussi
FIXME
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.7) ----

142

GROUPING
Sometimes several objects need to be manipulated together in a group rather than
separately. For example, if you want to keep the position of several objects relative to each
other but still be able to grab and move those objects around the canvas quickly and easily.
You might also want to adjust one setting for several objects at the same time, such as fill or
transparency.
A group is treated as a single object, and for most operations it can be manipulated as such.
For example, groups can be "stacked", meaning that you can create groups made of groups or
groups other objects. (T his can be helpful, but it can also be very confusing if it becomes
complicated.)
Groups cannot, however, be created between groups; in other words, you cannot select one
object from two groups and create a new group without destroying or modifying the original
groups.

HOW TO USE
Creating and Releasing Groups
Groups are created by selecting multiple objects and pressing Ctrl+G or clicking
the Group button on the Commands Bar.

Groups are release by selecting the group and pressing Shift+Ctrl+G or clicking
the Ungroup button on the Commands Bar.

Working with Objects in a Group


Individual objects within a group can be manipulated as normal by "entering" the
group.
T o enter a group, double-click the group. You may then select any object in the
group individually to work with it.

Selecting Objects within a Group (from outside the group)


Objects may be selected from within groups for manipulation without entering or
releasing the groups. T his is very useful if you need to quickly change only one
member of a group, yet leave the group intact.
T o select an object within a group without entering that group, press Ctrl and
left-click the object.
T o select multiple objects within groups (they can exist withing various groups),
press Shft+Ctrl and left-click the objects.

Adding Objects to a Group


In order to add objects to a group, you can use several methods, each having its
own benefits and drawbacks:

143

1. Select the group, ungroup, add the object to the selection, then regroup.
2. Enter the group and draw a new object.
3. Copy or cut the object from the canvas, enter the group, paste the object.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

144

7 .6

Grouper

Aperu de licne "Grouper" telle quaccessible dans la bote outil .


7 .6.1 Apercu
Loutil "Grouper" permet de rassembler une slection dobjets de manire ce que ces objets
ne soient plus manipuls sparment, mais simultanment.
7 .6.2 Utilisation
La commande peut tre appele de diffrentes faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/Grouper
Barre des commandes [../images/icons/selection_group.png not found]
A laide du raccourci clavier : Ctrl-g
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
103 /
17 8
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
1. Crer deux ou plusieurs objets superposs ou non;
2. Vrier que les objets sont bien slectionns; dans le cas contraire, slectionnez-le laide
de loutil de slection
en le glissant au-dessus des objets ou en utilisant la touche majuscule pour les
slectionner un un;
3. Cliquez ensuite sur le bouton reprsentant la comande Grouper dans la bote outils
[../images/icons/selection_group.png
not found] ;
7 .6.3 Options
FIXME
FIXME
7 .6.4 Infos additionnelles
Les objets appartenant un groupe sont manipuls simultanment. En cas de mise lchelle
du groupe tous les objets sont
modis de manire quivalente.
7 .6.5 Lire aussi
FIXME
7 .7
Dgrouper
Aperu de licne "Dgrouper" telle quaccessible dans la barre des
commandes .
7 .7 .1 Apercu
La commande "Dgrouper" permet de sparer une slection dobjets groups de manire ce
que ces objets puissent tre manipuls sparment.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
104 /
17 8
7 .7 .2 Utilisation
La commande peut tre appele de diffrentes faons comprenant :
A laide du menu Document : O/Dgrouper
A laide de la barre des commandes : [../images/icons/selection_ungroup.png not found]
A laide du raccourci clavier : Ctrl-u
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
1. Vrier que le groupe dobjets est bien slectionn; dans le cas contraire, slectionnez-le
laide de loutil de slection
;
2. Cliquez ensuite sur le bouton reprsentant la commande "Dgrouper" dans la barre des
commandes [../images/icons/se145

lection_ungroup.png not found] ;


7 .7 .3 Options

7 .7 .4 Infos additionnelles
Les objets dgroups conservent toutes les modications que le groupe a pu subir.
7 .7 .5 Lire aussi
7 .8
Dcoupe : Dnir
FIXME
7 .8.1 Apercu
Lopration Dnir une dcoupe permet de .
aperu des possibilits
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
105 /
17 8
7 .8.2 Apercu
Le masque clip, aussi nomm Dcoupe en langage Inkscape ou trac de rognage selon
lexpression du W3C, permet dutiliser
tout chemin du dessin et par extension toute forme comme zone de visibilit dune autre
forme. Leffet visuel rendu est proche
de lopration boolenne Intersection mais a lavantage ne navoir aucune opration destructive
sur la forme et dtre inversable
tout moment laide du menu Objet/Clip/Release . Le rendu de lopration est similaire
leffet dun masque 1-bit utilisant la
silhouette de lobjet suprieur, lexclusion de ses proprits de remplissage et de contour,
comme base du rognage.
7 .8.3 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/Clip/Dnir (s)
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Dessinez un premier objet sur la page.
2. Dessinez un second objet se superposant plus ou moins au premier
3. Slectionnez les deux objets laide du slecteur F1
.
4. Choisissez Objet/Clip/Dnir (s) pour activer le masque. Le premier objet dessin ne doit
tre visible que dans la zone
dnie par la forme du second objet.
7 .8.4 Options
FIXME
7 .8.5 Infos additionnelles
Lors dutilisation dobjets existants, cest lobjet le plus haut dans lordre de superposition qui
est utilis comme masque.
Lobjet masqu reste modiable, le masque ne lest en revanche plus une fois appliqu.
An de mieux de distinguer parmi les deux formes de masquage disponibles (rognage ou
masquage), le type est rendu dans la
barre dtat lors de la slection de lobjet.
7 .8.6 Lire aussi
Masque
Oprations boolennes

146

MODIFIER LE STYLE DES


OBJETS
38. INTRODUCTION
39. FILL AND STROKE
40. PATTERN FILL
41. STROKE STYLE
42. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.11) ----

147

INTRODUCTION TO STYLING
Objects in SVG can have various types of styles applied to them, and Inkscape offers
multiple approaches to applying these styles. Unfortunately, this makes the discussion of
styling objects fairly complex. T his chapter aims to simplify the discussion as much as possible
while revealing the possibilities of Inkscape and SVG drawings. Accordingly, this introduction
will focus on explaining the types of object styling and a little bit about alternative ways of
applying styles.

FILL
Fill is the color or pattern applied within the path borders of an SVG object. Each SVG object
has some kind of fill (except diagram connectors).
Note : Even bezier and freehand lines have fill, although by default it is set to transparent.
T here are three basic types of fill:
Solid Fills - invariant color fills the object. T his color can have an opacity setting from 0
to 100 (0 being completely transparent, 100 being completely opaque).
Gradient Fills - are a combination of two or more colors (or transparencies). A gradient
begins with the first color and blends smoothly into the next, etc. Gradients can either
be linear or circular.
Pattern Fills - are comprised of repeating images which can be selected from a preset
or defined by the user. T hey can be either paths and shapes or bitmaps.
In addition, the fill can be set either to render or not render at any place where the object
crosses over itself with the even-odd or non-zero settings.

STROKE PAINT
Stroke Paint is the color or pattern applied to an SVG object's stroke.
Stroke Paint settings are basically the same as fill in that they consist of solid colors, gradients
or patterns. Stroke Paint cannot be set to even-odd - it always renders when it crosses over
itself.

STROKE STYLE
Stroke Style is a group of settings affecting the geometric properties of an object's stroke,
such as width, decorative markers, dashing, etc.

ALTERNATE APPLICATION METHODS FOR STYLES


Apart from selecting style types individually from the dialogs, there are several ways to paste
copied styles by keystroke:

Copy Styles from Other Objects


If you want to copy styles from one object to another, you can do so easily by
copying the object as normal (press Ctrl+C) and then paste the style by pressing
Shft+Ctrl+V.

Copy Dimensions from Other Objects


148

T here are six options for copying dimensions from one object to a new object.
T hey are found in Edit > Paste Size
Paste Size - paste both the copied height and width to the selected object(s) so
that the whole selection has the same dimensions as the original
Paste Width - paste only the copied width to the selected object(s) so that the
whole selection has the same width as the original
Paste Height - paste only the copied height to the selected object(s) so that the
whole selection has the same height as the original
Paste Size Separately - paste the copied height and width to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same height and width as the original
Paste Width Separately - paste the copied width to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same width as the original
Paste Height Separately - paste the copied height to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same height as the original
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.10) ----

149

FILL AND STROKE


T he Fill and Stroke Paint panels are found in the Style dialog. T he settings contained in these
panels are used to apply color or pattern styles to their respective object elements, and
function almost the same for each. Fill affects the interior part of an object (anything inside
the object's path), Stroke Paint affects the path's stroke following its border.
An interesting point: when stroke paint has partial transparency, the object's fill will show
through the inner half of the stroke paint but not the outer half, since the path stops at the
center of the stroke and bounds the object's fill. T his can either make for interesting drawing
possibilities or frustrated artists. T his is by SVG specification design.
Fill
T he fill or stroke paint of an object can be set to:
No Paint
Plain Color
Linear Gradient
Radial Gradient
Pattern
Unset (used mostly for creating clones that are styled independently from their master)
In addition, there are a few settings that can really complicate the ease with which this dialogue
might otherwise be understood:
Even-odd
Non-zero
Blur
Opacity

HOW TO USE
Select one or more objects or groups you want to edit, then call the Fill and Stroke dialog by
selecting Object > Fill and Stroke or by pressing Shift+Ctrl+F.
T he following list describes each property setting. (Examples are given using the
Fill properties since they are seen more easily.)

No Paint
no_paint
No paint or fill is visible in the object or stroke. T his means that any visible object
behind the invisible fill will show through it. T hough it may seem counterintuitive,
this is not the same as "Unset" since this is actually a fill type rather than no fill
type.
Objects set to "No Paint" still act as normal shapes and paths when they are
manipulated in path operations. For instance, a boolean operation will react to the
path exactly the same whether it has no paint fill or any other kind of fill.

150

Note: any object with 0% opacity (completely transparent) on both fill and
stroke is not selectable by normal click selection. Any other selection
method should work for transparent objects.

Plain Color
plain
A solid color paints the object or stroke. In both Fill and Stroke Paint tabs, there
are sub-tabs whereby color selections can be made either precisely (with the
numeric and alpha-numeric controls) or more generally (with wheels and sliders).
Each selector type also shows an RGBA definition box at the bottom-right in which
one may define a specific hexadecimal color.
RGB offers four sliders representing percentages of red, green, blue, and
alpha
HSL offers four sliders representing percentages of hue, saturation,
lightness, and alpha
CMYK offers five sliders representing percentages of cyan, magenta,
yellow, black and alpha
Wheel offers a convenient (though less precise) selection apparatus
consisting of a hue wheel and a combination saturation/lightness triangle,
underneath which is an alpha slider
CMS (only available in some distributions) allows selection of a color profile
and offers an alpha slider underneath

Linear Gradient
linear_gradient
A linear gradient paints the object or stroke according to two settings. T he
gradient selector box chooses the gradient definition to use. T he repeat type
selector box chooses none (the gradient only fills once from it's beginning point to
its end point), direct (repeats the gradient infinitely, likely causing an abrupt color
change at the end of each repetition if the ends are different colors), or reflected
(repeats the gradient infinitely also, except that each repetition flips the gradient
so the color changes are always smooth at the end of each repetition).
T he direction and extent of the gradient is adjusted by dragging the handles.
Gradients may also be duplicated or edited from this dialog panel using the
provided buttons.

Radial Gradient
radial_gradient
T his panel works the same as linear gradient except that the gradient is applied
radially.
T he elliptical "shape", placement and extent of the radius is controlled by the three
handles.

Pattern
151

pattern_fill
An SVG or bitmap pattern, selected from the selection box, paints the object.
T o create your own pattern, select the object from which the pattern
will be created. T hen select Object > Pattern > Object to Pattern or
pressAlt+I. Your object will dissapear from the canvas and appear on
the list of patterns.
T o do the reverse, select Object > Pattern > Pattern to Object or
press Shift+Alt+I.
If the object filled with pattern is transformed, the pattern will be also. If you don't
want the pattern to be transformed, uncheck "T ransform patterns" from the
T ransforms tab in the Preferences dialog.

Unset
unset_fill
Unset fill is applied to a master object of clones in order to make the clones
paintable. T his must be applied individually to the object's fill and stroke to affect
each. T his will make the object's fill appear black and its stroke appear invisible.

Even-Odd
even_odd
T his setting is available only for an object's Fill. It causes the fill to be completely
transparent wherever a path crosses over itself.

Non-Zero
non_zero
T his setting is available only for an object's Fill. It causes the fill to be shown
wherever a path crosses over itself. T his is the default setting.

Blur
blur
Blur is not actually a paint function at all - it is actually an SVG filter effect.
However, it makes sense in Fill and Stroke, since it is a very commonly useful visual
effect. It is also important to note that blur affects the entire object, not just the
fill or the stroke, and cannot be applied separately to either.
Apply blur by dragging the slider or setting the number box to the desired blur
factor. Usually only a small factor (0-10) is needed.

Opacity
opacity
Opacity sets the degree to which objects behind the affected object may be seen through it.
T his opacity setting is separate from the color alpha setting, which is particular to either the
fill or stroke paint. Like blur, opacity applies to the entire object, affecting both fill and stroke
together.
152

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

153

T ravailler avec les couleurs


12.1
T ravailler avec les couleurs
12.1.1
Utiliser des couleurs
T ravailler avec les couleurs nest pas une ncessit. De nombreux documents sont dits qui
nutilisent que le noir et le blanc et
cela nenlve rien leurs qualits ou leurs dfauts. Mais dans la plupart des cas, lintroduction
de couleur dans une image est
protable. Dans ce cas il est important de pouvoir faire les bons choix. Une bonne
connaissance des problmes de reprsentation
et dapprciation de la couleur peut alors savrer utile. Le but de ces pages nest pas de
fournir un contenu exhaustif, mais des
bases ncessaires lusage de la couleur dans Sodipodi.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
161 /
17 8
Depuis longtemps, les experts en couleur ce sont les artistes. Pour faciliter leur travail, ils ont
cherch tablir des rgles que
nous utilisons encore. Plus rcemment des scientiques (Newton, Einstein, Feynman) se sont
intress la couleur. Au dbut du
sicle, les psychologues eux-mmes ont apports leur lot de conception. T out cela a constitu
au l du temps une multitude de
modles dans lesquels il faut se reprer. Ces modles ne sont quune faon de classier et de
reprsenter les couleurs en fonction
dun point de vue ou dun objectif. Ils ne se valent donc pas tous pour tous les usages et il est
important de discerner les points
importants qui les constituent.
Inkscape dessine toute nouvelle avec des couleurs par dfaut. Nous avons vu quil est possible
dappliquer un lment la
couleur dun autre en utilisant Coller le Style. Mais pour obtenir une prsentation rellement
personnalise, il faut donc passer
par une modication colore pour accommoder laspect ses envies. Ces modications
peuvent tre faites en utilisant 3 modes :
RVB et RGBA
CMJN
T SL (HSV)
Au-del de simples couleurs, il est aussi possible dappliquer des dgrads et des motifs.
La premire tape a effectuer dans Inkscape, lorsquon arrive dans une fentre de proprit
dobjet, est de dnir le type de
couleur qui va tre employ. Le premier bouton travers par une croix sert rendre invisible le
contour de lobjet. Dans le cas
contraire, il est alors souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. Cette couleur peut
remplir lespace uniformment, tre
un dgrad de diffrents type ou un motif.
12.2
Choisir une couleur
[../images/dlg/[Link] not found] La couleur peut tre slectionnes dans trois modes
colorimtriques diffrents : RVB,
CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques reportez-vous aux
sect2s correspondantes.
Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage alpha qui
permet daugmenter la transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement apparatre la
couleur des objets situs en dessous.
La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments que
lobjet slectionns
alpha Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage
154

alpha qui permet daugmenter la


transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement
apparatre la couleur des objets situs
en dessous.
Apply-to La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments
que lobjet slectionns
Fill-rule Permet de dnir la mthode de remplissage conformment aux rgles dites par le
W3C
Il est souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. La couleur peut tre slectionns dans
trois modes colorimtriques
diffrents : RVB, CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques
reportez-vous la sect2 Couleurs.
12.3
Slecteur de style
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
162 /
17 8
12.3.1
Apercu
F: (top) FIXME
S: (bottom) FIXME
O: (right) FIXME
Edit ll/stroke... FIXME
Last set color FIXME
Last selected color FIXME
Invert FIXME
White, Black FIXME
Copy color, Paste color FIXME
Swap ll and stroke FIXME
Make ll/stroke opaque FIXME
Unset ll/stroke FIXME
Remove ll/stroke FIXME
12.4
Les Dgrads
12.4.1
Apercu
La cration de dgrad est lune des choses parmi les plus intressantes de Sodipodi et du
dessin vectoriel en gnral mais nest
lune des plus vidente assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le
recours de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable dutiliser et de rendre de manire trs intuitive. Cette richesse et
prcision constitue lun des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dgrads sont considrs comme des formes spciques de coloration et sont accessibles
par le biais de la fentre approprie
Remplissage ou Contour.
12.4.2
T ypes de dgrads
Inkscape est capable de gnrer deux types de dgrad :
dgrad linaire : les couleurs safchent en suivant toujours la mme direction. Ces dgrads
peuvent tre activs en cliquant
sur licne xxx.
dgrad radial : les couleurs safchent sous une forme centrifuge, la couleur centrale
correspondant la premire couleur
dnie dans le dgrad. Ces dgrads peuvent tre activs en cliquant sur licne xxx.
Le dgrad activ sapplique dune faon dnie par dfaut quil est possible de modier dans
son orientation mme. Pour
modier un dgrad livr dans leur faon dapparatre, voyez la sect2 Modication de
lorientation dun dgrad.
Ed. Manuel Utilisateur
155

Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
156

par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dgrad slectionn. Laspect


et le nom de ce dgrad apparat
aussitt dans la fentre, dans la liste droulant des dgrads pour le nom, dans la zone
principale dafchage pour lorientation.
Les couleurs par dfaut du dgrad sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sr tre
modies laide des fonctions de
modication de dgrad telles que dcrites dans la sect2 Editer un dgrad ou dans la sect2
Crer des dgrads multicolores.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
165 /
17 8
Un dgrad cr est enregistr dans le chier SVG mme sil nest pas utilis. Aussi, le dgrad
nest disponible que pour le
chier lui-mme et nest pas utilisable tel quel dans dautres documents. Pour mieux
comprendre ces contraintes, reportez-vous
la sect2 Remarques sur les dgrads.
FIXME
12.6.5
Lire aussi
FIXME
12.7
Les Dgrads multicolores
12.7 .1
Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dgrads multicolores mais noffre pas doutil pour leur
cration intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dpasse deux (une pour le dbut et une pour la n). Ainsi pour obtenir des
dgrads plus complexes, il nest pas
possible dutiliser la fentre Vecteur de Dgrad trop limite.
Il faudra alors avoir recours lditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le
fonctionnement de cet diteur, reportez-vous
la sect2 Editeur XML. Cet diteur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi
que sa visualisation immdiate
au sein meme de Sodipodi.
12.7 .2
SVG et le dgrads
Il est donc alorts ncessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux
lments du langage SVG lu-mme.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La premire chose se souvenir, cest que le dgrad peut sappliquer un objet dans le cas,
et seulement dans ce cas, o il a t
dni au pralable dans la zone defs du document.
12.7 .3
Crer un dgrad
Element parent lineargradient
radialgradient
Attribut
id permettant de spcier un nom et de lattribuer au dgrad en vue de sa rutilisation
ultrieure sur des objets.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
166
/ 17 8
12.7 .4
Positionner des couleurs
Elements
stop positionn en tant quenfant de lineargradient ou radialgradient, permet de dnir un
nouveau point de couleur ou
point darrt. Ainsi, deux stop sont normalement ncessaires, un servant une
couleur initiale et lautre la couleur
157

nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
158

12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
159

Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.7) ---160

PATTERN FILL
An object can be filled with a pattern. You can create your own pattern or use an existing
(pre-set) pattern.

HOW TO USE
Select the object with the Selector T ool and open the Fill and Stroke dialog. Go to the Fill or
Stroke tab and click the pattern fill icon.
[Link]
You can choose the pattern you want from the selection box (path-based, such as stripes,
dots, polka dots, checkboard, wavy, camouflage, and ermine, or bitmap-based, such as sand,
clothes and old paint).

Object to pattern
T o create your own pattern, select the object from which the pattern will be
created. T hen select Object > Pattern > Object to Pattern or pressAlt+I. Your
object will dissapear from the canvas and appear on the list of patterns.
T o do the reverse, select Object > Pattern > Pattern to Object or press
Shift+Alt+I.
If the object filled with pattern is transformed, the pattern will be also. If you don't want the
pattern to be transformed, uncheck "T ransform patterns" from the T ransforms tab in the
Preferences dialog.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

161

T ravailler avec les couleurs


12.1
T ravailler avec les couleurs
12.1.1
Utiliser des couleurs
T ravailler avec les couleurs nest pas une ncessit. De nombreux documents sont dits qui
nutilisent que le noir et le blanc et
cela nenlve rien leurs qualits ou leurs dfauts. Mais dans la plupart des cas, lintroduction
de couleur dans une image est
protable. Dans ce cas il est important de pouvoir faire les bons choix. Une bonne
connaissance des problmes de reprsentation
et dapprciation de la couleur peut alors savrer utile. Le but de ces pages nest pas de
fournir un contenu exhaustif, mais des
bases ncessaires lusage de la couleur dans Sodipodi.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
161 /
17 8
Depuis longtemps, les experts en couleur ce sont les artistes. Pour faciliter leur travail, ils ont
cherch tablir des rgles que
nous utilisons encore. Plus rcemment des scientiques (Newton, Einstein, Feynman) se sont
intress la couleur. Au dbut du
sicle, les psychologues eux-mmes ont apports leur lot de conception. T out cela a constitu
au l du temps une multitude de
modles dans lesquels il faut se reprer. Ces modles ne sont quune faon de classier et de
reprsenter les couleurs en fonction
dun point de vue ou dun objectif. Ils ne se valent donc pas tous pour tous les usages et il est
important de discerner les points
importants qui les constituent.
Inkscape dessine toute nouvelle avec des couleurs par dfaut. Nous avons vu quil est possible
dappliquer un lment la
couleur dun autre en utilisant Coller le Style. Mais pour obtenir une prsentation rellement
personnalise, il faut donc passer
par une modication colore pour accommoder laspect ses envies. Ces modications
peuvent tre faites en utilisant 3 modes :
RVB et RGBA
CMJN
T SL (HSV)
Au-del de simples couleurs, il est aussi possible dappliquer des dgrads et des motifs.
La premire tape a effectuer dans Inkscape, lorsquon arrive dans une fentre de proprit
dobjet, est de dnir le type de
couleur qui va tre employ. Le premier bouton travers par une croix sert rendre invisible le
contour de lobjet. Dans le cas
contraire, il est alors souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. Cette couleur peut
remplir lespace uniformment, tre
un dgrad de diffrents type ou un motif.
12.2
Choisir une couleur
[../images/dlg/[Link] not found] La couleur peut tre slectionnes dans trois modes
colorimtriques diffrents : RVB,
CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques reportez-vous aux
sect2s correspondantes.
Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage alpha qui
permet daugmenter la transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement apparatre la
couleur des objets situs en dessous.
La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments que
lobjet slectionns
alpha Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage
162

alpha qui permet daugmenter la


transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement
apparatre la couleur des objets situs
en dessous.
Apply-to La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments
que lobjet slectionns
Fill-rule Permet de dnir la mthode de remplissage conformment aux rgles dites par le
W3C
Il est souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. La couleur peut tre slectionns dans
trois modes colorimtriques
diffrents : RVB, CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques
reportez-vous la sect2 Couleurs.
12.3
Slecteur de style
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
162 /
17 8
12.3.1
Apercu
F: (top) FIXME
S: (bottom) FIXME
O: (right) FIXME
Edit ll/stroke... FIXME
Last set color FIXME
Last selected color FIXME
Invert FIXME
White, Black FIXME
Copy color, Paste color FIXME
Swap ll and stroke FIXME
Make ll/stroke opaque FIXME
Unset ll/stroke FIXME
Remove ll/stroke FIXME
12.4
Les Dgrads
12.4.1
Apercu
La cration de dgrad est lune des choses parmi les plus intressantes de Sodipodi et du
dessin vectoriel en gnral mais nest
lune des plus vidente assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le
recours de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable dutiliser et de rendre de manire trs intuitive. Cette richesse et
prcision constitue lun des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dgrads sont considrs comme des formes spciques de coloration et sont accessibles
par le biais de la fentre approprie
Remplissage ou Contour.
12.4.2
T ypes de dgrads
Inkscape est capable de gnrer deux types de dgrad :
dgrad linaire : les couleurs safchent en suivant toujours la mme direction. Ces dgrads
peuvent tre activs en cliquant
sur licne xxx.
dgrad radial : les couleurs safchent sous une forme centrifuge, la couleur centrale
correspondant la premire couleur
dnie dans le dgrad. Ces dgrads peuvent tre activs en cliquant sur licne xxx.
Le dgrad activ sapplique dune faon dnie par dfaut quil est possible de modier dans
son orientation mme. Pour
modier un dgrad livr dans leur faon dapparatre, voyez la sect2 Modication de
lorientation dun dgrad.
Ed. Manuel Utilisateur
163

Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
164

par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dgrad slectionn. Laspect


et le nom de ce dgrad apparat
aussitt dans la fentre, dans la liste droulant des dgrads pour le nom, dans la zone
principale dafchage pour lorientation.
Les couleurs par dfaut du dgrad sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sr tre
modies laide des fonctions de
modication de dgrad telles que dcrites dans la sect2 Editer un dgrad ou dans la sect2
Crer des dgrads multicolores.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
165 /
17 8
Un dgrad cr est enregistr dans le chier SVG mme sil nest pas utilis. Aussi, le dgrad
nest disponible que pour le
chier lui-mme et nest pas utilisable tel quel dans dautres documents. Pour mieux
comprendre ces contraintes, reportez-vous
la sect2 Remarques sur les dgrads.
FIXME
12.6.5
Lire aussi
FIXME
12.7
Les Dgrads multicolores
12.7 .1
Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dgrads multicolores mais noffre pas doutil pour leur
cration intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dpasse deux (une pour le dbut et une pour la n). Ainsi pour obtenir des
dgrads plus complexes, il nest pas
possible dutiliser la fentre Vecteur de Dgrad trop limite.
Il faudra alors avoir recours lditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le
fonctionnement de cet diteur, reportez-vous
la sect2 Editeur XML. Cet diteur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi
que sa visualisation immdiate
au sein meme de Sodipodi.
12.7 .2
SVG et le dgrads
Il est donc alorts ncessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux
lments du langage SVG lu-mme.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La premire chose se souvenir, cest que le dgrad peut sappliquer un objet dans le cas,
et seulement dans ce cas, o il a t
dni au pralable dans la zone defs du document.
12.7 .3
Crer un dgrad
Element parent lineargradient
radialgradient
Attribut
id permettant de spcier un nom et de lattribuer au dgrad en vue de sa rutilisation
ultrieure sur des objets.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
166
/ 17 8
12.7 .4
Positionner des couleurs
Elements
stop positionn en tant quenfant de lineargradient ou radialgradient, permet de dnir un
nouveau point de couleur ou
point darrt. Ainsi, deux stop sont normalement ncessaires, un servant une
couleur initiale et lautre la couleur
165

nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
166

12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
167

Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME

# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
168

---- traduire (version originale : 1.9) ----

169

STROKE STYLE
Object strokes or outlines can have various styles applied to them from the Stroke Style
panel on the Fill and Stroke dialog. (Stroke paint is applied from the Stroke Paint dialog and
is not covered in this chapter.)
T he center of an object's stroke follows the path of the object. For example, if the stroke is
10 pixels wide, the stroke will be drawn 5 pixels in opposite directions on either side of the
path.

HOW TO USE
While an object is selected, activate the Fill and Stroke dialog by pressing Shift+Ctrl+F or
selecting Object > Fill and Stroke. Changes in the dialogue will immediately affect the selected
object(s).
strokestyle
A brief list of stroke style options follows:
Width controls how thick the stroke is and your desired measurement unit.
Join controls the type of angle on a non-curve joint - miter (angled corners), round
(rounded corners) or bevel (flat corners). T his affects the outside of the join only.
Miter limit keeps corners mitered at set limits of corner angle; the higher the miter limit
setting, the sharper the corner can be while retaining its miter.
Cap controls the type of cap that is on the end of an open path - butt cap (flat), round
cap (half-circle) or end cap (flat but extended).
Dashes controls the dash pattern and its offset from the primary node.
Start Markers, Mid Markers and End Markers set a marker selection from the
dropdown (there is a pre-set selection of arrow-heads, etc). Mid Markers places only one
marker at the middle of the path.

Creating New Markers


Create your object on the canvas, select it and then select Object > Objects to marker. Your
marker will appear in the selection box for markers.
If you are putting markers on a path and want to match them to the color of the path, select
Effects > Modify Path > Color Markers.

---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----

17 0

T ravailler avec les couleurs


12.1
T ravailler avec les couleurs
12.1.1
Utiliser des couleurs
T ravailler avec les couleurs nest pas une ncessit. De nombreux documents sont dits qui
nutilisent que le noir et le blanc et
cela nenlve rien leurs qualits ou leurs dfauts. Mais dans la plupart des cas, lintroduction
de couleur dans une image est
protable. Dans ce cas il est important de pouvoir faire les bons choix. Une bonne
connaissance des problmes de reprsentation
et dapprciation de la couleur peut alors savrer utile. Le but de ces pages nest pas de
fournir un contenu exhaustif, mais des
bases ncessaires lusage de la couleur dans Sodipodi.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
161 /
17 8
Depuis longtemps, les experts en couleur ce sont les artistes. Pour faciliter leur travail, ils ont
cherch tablir des rgles que
nous utilisons encore. Plus rcemment des scientiques (Newton, Einstein, Feynman) se sont
intress la couleur. Au dbut du
sicle, les psychologues eux-mmes ont apports leur lot de conception. T out cela a constitu
au l du temps une multitude de
modles dans lesquels il faut se reprer. Ces modles ne sont quune faon de classier et de
reprsenter les couleurs en fonction
dun point de vue ou dun objectif. Ils ne se valent donc pas tous pour tous les usages et il est
important de discerner les points
importants qui les constituent.
Inkscape dessine toute nouvelle avec des couleurs par dfaut. Nous avons vu quil est possible
dappliquer un lment la
couleur dun autre en utilisant Coller le Style. Mais pour obtenir une prsentation rellement
personnalise, il faut donc passer
par une modication colore pour accommoder laspect ses envies. Ces modications
peuvent tre faites en utilisant 3 modes :
RVB et RGBA
CMJN
T SL (HSV)
Au-del de simples couleurs, il est aussi possible dappliquer des dgrads et des motifs.
La premire tape a effectuer dans Inkscape, lorsquon arrive dans une fentre de proprit
dobjet, est de dnir le type de
couleur qui va tre employ. Le premier bouton travers par une croix sert rendre invisible le
contour de lobjet. Dans le cas
contraire, il est alors souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. Cette couleur peut
remplir lespace uniformment, tre
un dgrad de diffrents type ou un motif.
12.2
Choisir une couleur
[../images/dlg/[Link] not found] La couleur peut tre slectionnes dans trois modes
colorimtriques diffrents : RVB,
CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques reportez-vous aux
sect2s correspondantes.
Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage alpha qui
permet daugmenter la transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement apparatre la
couleur des objets situs en dessous.
La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments que
lobjet slectionns
alpha Il est possible dy appliquer une diminution partielle de visibilit en utilisant le rglage
17 1

alpha qui permet daugmenter la


transparence de la couleur nale de manire ce que celle-ci laisse progressivement
apparatre la couleur des objets situs
en dessous.
Apply-to La zone situe en bas de la fentre permet dappliquer la couleur dautres lments
que lobjet slectionns
Fill-rule Permet de dnir la mthode de remplissage conformment aux rgles dites par le
W3C
Il est souvent ncessaire de dnir la couleur utiliser. La couleur peut tre slectionns dans
trois modes colorimtriques
diffrents : RVB, CMJN, T SL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimtriques
reportez-vous la sect2 Couleurs.
12.3
Slecteur de style
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
162 /
17 8
12.3.1
Apercu
F: (top) FIXME
S: (bottom) FIXME
O: (right) FIXME
Edit ll/stroke... FIXME
Last set color FIXME
Last selected color FIXME
Invert FIXME
White, Black FIXME
Copy color, Paste color FIXME
Swap ll and stroke FIXME
Make ll/stroke opaque FIXME
Unset ll/stroke FIXME
Remove ll/stroke FIXME
12.4
Les Dgrads
12.4.1
Apercu
La cration de dgrad est lune des choses parmi les plus intressantes de Sodipodi et du
dessin vectoriel en gnral mais nest
lune des plus vidente assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le
recours de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable dutiliser et de rendre de manire trs intuitive. Cette richesse et
prcision constitue lun des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dgrads sont considrs comme des formes spciques de coloration et sont accessibles
par le biais de la fentre approprie
Remplissage ou Contour.
12.4.2
T ypes de dgrads
Inkscape est capable de gnrer deux types de dgrad :
dgrad linaire : les couleurs safchent en suivant toujours la mme direction. Ces dgrads
peuvent tre activs en cliquant
sur licne xxx.
dgrad radial : les couleurs safchent sous une forme centrifuge, la couleur centrale
correspondant la premire couleur
dnie dans le dgrad. Ces dgrads peuvent tre activs en cliquant sur licne xxx.
Le dgrad activ sapplique dune faon dnie par dfaut quil est possible de modier dans
son orientation mme. Pour
modier un dgrad livr dans leur faon dapparatre, voyez la sect2 Modication de
lorientation dun dgrad.
Ed. Manuel Utilisateur
17 2

Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
17 3

par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dgrad slectionn. Laspect


et le nom de ce dgrad apparat
aussitt dans la fentre, dans la liste droulant des dgrads pour le nom, dans la zone
principale dafchage pour lorientation.
Les couleurs par dfaut du dgrad sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sr tre
modies laide des fonctions de
modication de dgrad telles que dcrites dans la sect2 Editer un dgrad ou dans la sect2
Crer des dgrads multicolores.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
165 /
17 8
Un dgrad cr est enregistr dans le chier SVG mme sil nest pas utilis. Aussi, le dgrad
nest disponible que pour le
chier lui-mme et nest pas utilisable tel quel dans dautres documents. Pour mieux
comprendre ces contraintes, reportez-vous
la sect2 Remarques sur les dgrads.
FIXME
12.6.5
Lire aussi
FIXME
12.7
Les Dgrads multicolores
12.7 .1
Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dgrads multicolores mais noffre pas doutil pour leur
cration intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dpasse deux (une pour le dbut et une pour la n). Ainsi pour obtenir des
dgrads plus complexes, il nest pas
possible dutiliser la fentre Vecteur de Dgrad trop limite.
Il faudra alors avoir recours lditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le
fonctionnement de cet diteur, reportez-vous
la sect2 Editeur XML. Cet diteur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi
que sa visualisation immdiate
au sein meme de Sodipodi.
12.7 .2
SVG et le dgrads
Il est donc alorts ncessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux
lments du langage SVG lu-mme.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La premire chose se souvenir, cest que le dgrad peut sappliquer un objet dans le cas,
et seulement dans ce cas, o il a t
dni au pralable dans la zone defs du document.
12.7 .3
Crer un dgrad
Element parent lineargradient
radialgradient
Attribut
id permettant de spcier un nom et de lattribuer au dgrad en vue de sa rutilisation
ultrieure sur des objets.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
166
/ 17 8
12.7 .4
Positionner des couleurs
Elements
stop positionn en tant quenfant de lineargradient ou radialgradient, permet de dnir un
nouveau point de couleur ou
point darrt. Ainsi, deux stop sont normalement ncessaires, un servant une
couleur initiale et lautre la couleur
17 4

nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
17 5

12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
17 6

Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME
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17 7

42. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!

17 8

EFFETS DE CHEMIN EN
DIRECT
43. EFFETS DE CHEMIN DYNAMIQUES
44. BEND
45. GEARS
46. PATTERN ALONG PATH
47. RELIER LES SOUS-CHEMINS
48. KNOT LPE

17 9

43. EFFETS DE CHEMIN DYNAMIQUES


Les effets de chemin dynamiques ( ne pas confondre avec les effets d'extension ou les
filtres SVG) sont de nouvelles faon de modifier le chemin et la forme des objets de
manire non destructrice. Les effets de chemin affectent les donnes du chemin d'un objet,
mais pas son style. Le chemin original est prserv et peut tre dit directement sur le
canevas, et l'effet de chemin qui lui est appliqu sera mis jour dynamiquement.
Dans la version 0.46, plusieurs effets de chemin analogues aux effets d'extension
correspondants (tels que !!Path along Path!! et Motif suivant un chemin qui remplace l'extension
du mme nom) ont t inclus. Le principal avantage des effets de chemin est qu'ils sont,
vraiment, dynamiques : vous pouvez toujours diter le chemin original et l'effet sera mis jour
en temps rel (contrairement aux effets d'extension qui taient des transformations sens
unique et qui ne s'appliquaient qu'au moment de leur lancement).
T raduction de Path along Path (pas trouv dans mon interface...)

DTAIL DE L'OPRATION
Le schma suivant essaie d'expliquer comment fonctionnent les effets de chemin dynamiques
(ECD).
style d'origine ------------>
chemin d'origine --> ECD -->
^
|
paramtres

style affich
chemin affich

Le style et le chemin d'origine sont issus du chemin sur lequel s'applique l'effet. Le style et le
chemin affichs reprsentent ce qui est visible sur l'cran. Il est trs important de noter que le
style affich est le mme que le style d'origine.
Les paramtres peuvent tre des chemins, nombres, points, du texte, et en principe n'importe
quel type d'objet.

APPLIQUER LES EFFETS


Les effets de chemin s'appliquent partir de la bote de dialogue Effets de chemin, qui peut
tre ouverte via le menu Chemin ou avec le raccourci Ctrl+Maj+[Link] bote de dialogue est
galement utilise pour contrler les paramtres de l'effet et pour supprimer les effets.
Lorsqu'un chemin ayant un effet de chemin appliqu est slectionn, la description dans la
barre d'tat et d'information affiche le dtail de l'effet. Par exemple : Chemin (4 nuds,
effet de chemin) .
Il existe une commande spciale Coller l'effet de chemin (raccourci Ctrl+7) qui peut tre utilis
pour coller les effets d'un chemin vers un autre.

DITER LES PARAMTRES D'EFFET


Le chemin d'origine peut tre dit en passant l'outil nud F2. Il est alors matrialis par un
chemin d'aide de couleur rouge. Les oprations classiques de chemin, comme simplifier,
continuent de fonctionner.

180

Certains des paramtres associs ces effets peuvent tre dits sur la zone de travail. Les
paramtres de chemin, par exemple, peuvent tre modifis directement par action sur les
nuds, en utilisant le bouton diter sur la zone de travail dans la bote de dialogue Effets
de chemin. Utilisez la touche 7 pour parcourir les diffrents paramtres modifiables sur le
canevas. De cette faon, vous pouvez diter les paramtres en gardant la bote de dialogue
Effets de chemin ferme. La barre d'tat affiche le nom du paramtre en cours d'dition.

EFFETS DISPONIBLES
Les effets de chemin dynamiques disponibles sont les suivants :
Courber le chemin.
Motif suivant un chemin.
Engrenages.
Relier les sous-chemins.

CRATION DE NOUVEAUX EFFETS


Un des buts du projet Summer of Code tait de simplifier la cration de nouveaux effets. Il
existe une structure qui simplifie grandement la ralisation d'effets ; trs peu de code est
ncessaire pour greffer l'effet dans Inkscape. Cela libre un temps prcieux pour
l'implmentation effective de l'effet. La page wiki
[Link] explique comment commencer
votre propre effet !
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.4) ----

181

BEND
T he Bend effect can curve a path along another path. When this effect is applied to a path, it
can be bend along another path (called bend path). With the node edit tool, both the original
path and the bend path can be changed on-canvas and the result is updated live. T his
provides a direct equivalent of "vector brushes" or "skeletal strokes" features in other vector
editors.
In the effect's control panel in the Path Effects dialog, you can select how many copies of the
original path are put along the bend path (either single or repeated) and whether it is
stretched to fill the bend path. In this dialog you'll also find a button to edit the bend path
on-canvas and a button to paste a new bend path from clipboard. A possible workflow is this:
you select and copy the new bend path to the clipboard, then select the path you want to
bend, apply the Path along path effect, and paste the bend path with the paste button next to
'bend path'.
Example file: [Link]
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.5) ----

182

GEARS
T he Gears effect is a toy effect. It generates a chain of interconnected gears from the path
that has the effect applied to it. T he nodes of the path define the centers of the gears. T he
first 3 nodes are special; the first defines the start angle of the chain, the second defines the
center of the first gear and the third knot specifies the radius of the first gear. T hat is, to
create a chain of 2 gears, you will need a path with 4 nodes; for 3 gears, 5 nodes, and so on.
LPEGears
Je sais que la version anglaise ne contient que cela, mais je trouve cela trs insuffisant. J'adore
cette fonctionnalit dans Inkscape, je m'en sers quasi chaque fois. Il y bien plus dire. Donc
je met ce chapitre en "incomplete".

183

MOTIF SUIVANT UN CHEMIN


L'effet Motif suivant un chemin permet de courber un chemin le long d'un autre chemin.
Lorsque cet effet est appliqu au chemin A (appel squelette), il utilise un second chemin B
(appel motif) comme paramtre. Le chemin B est alors courb suivant le chemin A. Le chemin
A peut tre modifi directement sur la zone de travail, avec l'outil nud, et le rsultat est mis
jour dynamiquement. Cet effet est tout fait quivalent aux fonctionnalits pinceau
vectorie ou squelettes de contours dans d'autres diteurs vectoriels.
Vrifier la traduction de vector brushes et de skeletal strokes dans les logiciels en question.
Il est possible, dans le panneau de contrle de la bote de dialogue Effets de chemin, de choisir
combien de copies du motif sont attaches (soit simple, soit rpt) et si le motif doit tre
tir pour remplir le chemin du squelette. Vous pouvez galement choisir le motif appliquer
au squelette [soit directement ou] en le copiant depuis le presse-papiers (pour cela,
slectionnez et copiez le motif vers le presse-papiers, puis slectionnez le squelette, appliquez
l'effet Motif suivant le chemin et collez le motif). Le paramtre Largeur permet la modification
de la largeur du motif appliqu au chemin.

184

47. RELIER LES SOUS-CHEMINS


bien relire avec l'original. T rop de termes dont la traduction ne semble pas vidente...
L'effet Relier les sous-chemin connecte les points issus de deux sous-chemins l'intrieur
d'un chemin avec une ligne droite ou un segment courbe, comme, par exemple, des coutures.
Cet effet ressemble beaucoup aux lignes d'effet d'Expression 3. Il est galement fait rfrence
au String Art pour parler du rsultat obtenu. Quelques exemples de String Art sont visibles sur
le site [Link]
La forme des chemins de connexion peut tre contrle par les paramtres de chemin de
contour. Une utilisation possible est le dessin de chemins de connexion en forme de cheveux
avec des pointes fines. Les autres contrles sont le nombre de chemins, la variation d'espace
entre les chemins connecteurs (variance) ainsi que la possibilit pour les points de dpart et
de fin de la couture d'adhrer aux sous-chemins d'origine ou d'errer alatoirement autour
d'eux. Pour terminer, l'paisseur du chemin de contour peut tre modifie.
Notez que cet effet peu seulement est appliqu un chemin contenant deux sous-chemins,
d'o sa dnomination. Utilisez le menu Chemin > Combiner pour crer un tel chemin partir
de deux chemins spars.
Fichier d'exemple : [Link]

185

48. KNOT LPE


Creates a knot from a flat self-intersecting curve: at each crossing, one strand is interrupted
to make it look like it's going under the other. T he "sign" of each crossing (first strand
interrupted, second interrupted, or no interruptions) can be set independently by clicking the
on-screen handle which can be dragged from one crossing to the other.
Warning: as far as possible, the LPE tries to keep the modifications of crossing signs unchanged
under small deformations. For large or topology changing deformations however, some or all
crossings might jump back to their default orientation.

186

LES FILTRES SVG


49. INTRODUCTION AUX EFFETS DE FILTRE SVG
50. LES FILTRES SVG PRDFINIS
51. ABC
52. BISEAUX
53. BOSSELAGES
54. COULEUR
55. CRTES
56. DFORMATION
57. EFFETS D'IMAGE
58. EFFETS D'IMAGE TRANSPARENTS
59. PARPILLER
60. FLOUS
61. MATIRES
62. MORPHOLOGIE
63. OMBRAGES 3D NON RALISTES
64. OMBRES ET LUEURS
65. OUTILS DE TRANSPARENCE
66. PROTUBRANCES
67. SUPERPOSITIONS
68. TEXTURES

187

49. INTRODUCTION AUX EFFETS DE


FILTRE SVG
T raduction de sharpening et de Edge detection, feathered mask. T raduction de spectator dans
le contexte clairage diffus ou spculaire. Source image (traduction de l'interface), dans les
entres de filtres, semblerait mieux traduit par Image source, mais laiss tel quel pour coller
l'interface. D'autre part, o sont les exemples svg? Pas le courage de faire la copie d'cran en
franais...

QUELQUES BASES
Les filtres SVG sont diffrents, par exemple, des filtres GIMP dans la mesure ou ce qui est
considr comme filtre dans GIMP est en SVG une primitive de filtre. Et un filtre en SVG peut
contenir plusieurs primitives. Un filtre SVG qui, par exemple, crer un effet de feu est compos
des primitives Turbulence, Matrice de couleurs et Flou gaussien. Les filtres SVG sont galement
non destructifs par nature et peuvent tre appliqus aussi bien aux objets vectoriels qu'aux
bitmaps dans un document SVG.
Il faut bien garder en tte que les filtres SVG manipulent toujours une reprsentation bitmap
des graphiques vectoriels. Un filtre fait soit un instantan temporaire de toutes les donnes en
dessous de lui ou rapplique immdiatement les modifications sur la reprsentation bitmap
sous-jacente d'une image lors des changements.

PRIMITIVES DE FILTRE
Inkscape supporte les primitives de filtre SVG suivantes :

188

La primitive de filtre Fondre (feBlend) nous offre des modes de fondu d'image, comme
dans de nombreux autres logiciels de manipulation d'image. Ces modes sont : produit,
superposition, obscurcir et claircir. Une mise en garde est cependant ncessaire : en
effectuant un fondu d'un objet sur un arrire-plan semi-transparent, l'arrire-plan sera
accumul deux fois, ce qui aura pour rsultat des objets plus pais sous la bote
englobante de l'objet fondu. Cette limitation est due la version actuelle du format SVG
et non pas un dfaut dans Inkscape.
La primitive de filtre Matrice de couleurs (feColorMatrix) applique une transformation
matricielle la couleur de chaque pixel affich. Cela permet des effets d'affichage en
niveaux de gris et de modification de saturation ou de teinte.
La primitive de filtre Composite (feComposite) combine deux images en utilisant un des
modes de fondu Porter-Duff (dcrit dans l'article Compositing Digital Images de T . Porter
et T . Duff, publi lors des SIGGRAPH '84 Conference Proceedings, Association for
Computing Machinery, Volume 18, numro 3, juillet 1984) ou le mode arithmtique dcrit
dans le standard SVG. Le mode de fondu Porter-Duff est essentiellement une opration
logique entre les images. Le mode xor (ou exclusif), par exemple, montre les zones o se
trouve seulement un des objets, mais pas celles ou les deux objets sont prsents. Le
mode arithmtique vous laisse spcifier les coefficients k1 k4 pour l'quation de fondu
suivante : (couleur obtenue) = k1 * (premire couleur slectionne) * (deuxime couleur
slectionne) + k2 * (premire couleur slectionne) + k3 * (deuxime couleur
slectionne) + k4.
La primitive de filtre Matrice de convolution (feConvolveMatrix) vous permet de
spcifier un produit de convolution appliquer l'image. Les effets courants utilisant
cette primitive sont flou, renforcer la nettet, relief et dtection de bord. Le site
[Link]/reference/programming/features/imageproc/[Link] propose une
plutt bonne explication et quelques exemples de matrices. Notez que si un flou gaussien
peut tre cr partir de cette primitive, la primitive flou gaussien ddie est plus rapide
et indpendante de la rsolution.
Les primitives d'effet clairage diffus (feDiffuseLighting) et clairage spculaire
(feSpecularLighting) crent des cartes d'clairage pour les objets / images slectionns.
SVG n'a pas de concept de troisime dimension, et ces filtres utilisent le canal alpha pour
l'image slectionne comme carte de hauteur : plus un point de l'image slectionne est
opaque, plus il est considr comme tant le plus proche spectateur. Un exemple est
disponible dans le dossier partag : /examples/lighting_effects.svg.
La primitive de filtre Carte de substitution (feDisplacementMap) dplace les pixels dans
la premire slection en utilisant la seconde slection comme carte de substitution, qui
montre de quelle distance le pixel doit venir. Les effets tourbillon et aspirer en sont des
exemples classiques qui peuvent tre trouv dans la plupart des logiciels de manipulation
d'image et mme dans certains conomiseurs d'cran, o ce type d'effet se dplace
autour de l'cran, tordant l'cran plac en dessous.
La primitive d'effet Remplissage (feFlood) remplit une zone avec une couleur et une
opacit donne. Il peut tre utilis comme outil auxiliaire, gnralement en combinaison
avec d'autres primitives de filtre, dans le but de simplifier certaines oprations de
manipulation de couleur.
La primitive de filtre Flou gaussien (feGaussianBlur) permet un flou naturel sur n'importe
quel objet Inkscape : chemins, formes, groupes, textes ou images. Le flou gaussien
permet un grande varit d'efffets photo-ralistes : clairage et ombre taills
arbitrairement, perspective, ombres portes, blouissement, etc. Les objets rendus flous
peuvent galement servir de masque pour d'autres objets pour raliser l'effet masque
la brosse [feathered mask ? ? ? ].
La primitive de filtre Image (feImage) permet l'utilisation d'images externes dans la
squence de filtrage. Il est possible, par exemple, d'utiliser une image externe pour la
primitive Carte de substitution, ou comme carte de hauteur pour les effets d'clairage.
Notez que si le standard SVG permet l'utilisation d'une autre partie du fichier SVG
comme primitive de filtre, son implantation actuelle dans Inkscape n'accepte que les
images externes.
La primitive de filtre Fusionner (feMerge) permet de mixer plusieurs images temporaires
189

dans la primitive de filtre en une seule image. Il utilise pour cela une composition alpha
normale. Cette technique est quivalente l'utilisation de plusieurs primitives Fondre en
mode normal, de plusieurs primitives Composite en mode superposition.
La primitive de filtre Morphologie (feMorphology) fournit les effets roder et Dilater, que
l'on trouve habituellement dans les logiciels de manipulation d'image. Avec roder, les
zones plus sombres et plus transparentes se diffusent vers les zones plus claires et plus
opaques, tandis qu'avec Dilater, l'inverse se produit. Pour les objets comportant une seule
couleur, cela signifie que globalement, roder rend l'objet plus fin et Dilater le rend plus
pais.
La primitive de filtre Offset (feOffset) dcale l'image d'une quantit dfinie par
l'utilisateur. Cela est utile, par exemple, pour les ombres portes, o l'ombre est dans une
position lgrement diffrente par rapport l'objet.
La primitive de filtre Turbulence (feT urbulence) gnre du bruit de Perlin. Ce type de
bruit est utile pour simuler plusieurs effets naturels tels que les nuages, le feu et la
fume, et dans la gnration de textures complexes telles que le marbre ou le granit.

INTERFACE DE FILTRE
Diffrentes parties de la bote de dialogue
La cration et la modification des effets de filtre sont disponible dans la boite de dialogue
Objet>Effets de filtre....
filter_effects_ui_en
La liste gauche de la bote de dialogue montre tous les filtres actuellement dans le document.

Organiser les filtres


Les nouveaux filtres peuvent tre ajouts avec le bouton Ajouter sous la liste.
Cliquer droit sur un filtre permet, en utilisant le menu pop-up, la duplication ou la
suppression d'un filtre.
Double cliquer sur un filtre l'applique la slection d'objets.
Un point noir est plac ct de chaque filtre appliqu l'objet slectionn. Si plus d'un
filtre est utilis par les objets slectionns, un point vide est utilis la place
Les deux derniers points ne semblent pas s'appliquer la version 0.46...

Organiser les primitives de filtre


La seconde liste, droite dans la bote de dialogue, montre les primitives de filtre qui sont
contenues dans le filtre en cours de slection.

190

De nouvelles primitives peuvent tre ajoutes en slectionnant le type de primitive dans


la liste droulante sous la liste, puis en utilisant le bouton Ajouter.
Cliquer droit sur une primitive ouvre un menu permettant la duplication ou la suppression
de la primitive.
Les primitives peuvent tre rorganises en cliquant-glissant sur les filtres de la liste.
Lorsqu'un filtre est slectionn, le groupe Paramtres en bas de la bote de dialogue
affiche les attributs disponibles pour cette primitive. La modification de ces paramtres
entrane une mise jour immdiate du document.
Les attributs in1 et in2 , pour les filtres qui les supportent, ne sont pas prsents
dans le groupe Paramtres de la bote de dialogue. Ces connexions d'entre sont
affiches graphiquement dans la liste place sous la colonne Connecteurs.
Les entres d'un filtre particulier sont affiches sous la forme d'un triangle. En
fonction du type de primitive, une ou deux entres (ou plus pour la primitive
Fusionner) peuvent tre disponibles. Des connexions peuvent tre cres en
cliquant sur un triangle et en glissant.
Il existe six types d'entres standards qui peuvent tre utilises pour n'importe
quelle entre de primitive : Source image, Opacit de la source, Image de fond, Opacit
du fond, Remplissage et Remplissage du contour. Ces types d'entres sont affichs
verticalement tout droite de la liste. Cliquer et glisser depuis un triangle d'entre
vers une des entres pour les connecter.
Les primitives peuvent galement tre connectes d'autres primitives en cliquant
sur un triangle d'entre et en glissant vers le haut en direction de la primitive cible.
Une primitive ne peut tre connecte qu' une primitive de rang suprieur dans la
liste.
Cliquer sur un triangle d'entre rinitiallise la connexion associe sa valeur par
dfaut. Dans le cas d'une primitive Fusionner, l'entre est alors supprime.
Les entres de la primitive Fusionner sont compltes par une entre vide la fin
de la liste des entres. chaque ajout de connexion sur une entre vide, une
nouvelle entre vide est ajoute la primitive.

191

50. LES FILTRES SVG PRDFINIS


Classement des filtres
Les sous-chapitres qui vont suivre prsentent les filtres SVG disponibles par dfaut dans le
menu Filtres. Classs par sous-menus en fonction de leur apparence ou du type de
modification qu'ils apportent l'objet, ces filtres ont t conus dans le but de simplifier
l'utilisation des primitives SVG. Si certains correspondent des rendus relativement gnriques,
d'autres prsentent des rsultats plus complexes aux paramtrages sophistiqus.

Liste des sous-menus


ABC
Biseaux
Bosselages
Couleur
Crtes
Dformation
Effets d'images
Effets d'images transparents
parpiller
Flous
Matires
Morphologie
Ombrages 3D non ralistes
Ombres et lueurs
Outils de transparence
Protubrances
Superpositions
T extures

Paramtrages spcifiques aux filtres prdfinis


Les principes de base du paramtrage des filtres SVG ou de la cration de nouveaux filtres
ont t noncs dans le chapitre prcdent.
Seront prciss pour les plus complexes des prdfinis les paramtres usuels (comment largir
un contour, modifier un remplissage, etc.) et ceux susceptibles d'entrainer des modifications
plus importantes prvues lors de leur conception.
Lorsque plusieurs primitives de mme nature sont prsentes dans la colonne de droite de
l'diteur de filtres, il sera pris pour convention de les numroter en fonction de leur ordre de
succession dans la liste : par exemple, Flou gaussien 1, Flou gaussien 2 etc.

Objets utiliss pour illustrer ce chapitre


Les deux groupes d'objets vectoriels gomtriques et de lignes vectorielles, le dessin vectoriel
de coq et l'image bitmap utiliss comme base d'application des filtres pour illustrer ce chapitre
correspondent aux images ci-cessous.
Les objets originaux sont galement disponibles sur Open Clipart aux adresses suivantes :

192

sous l'appellation "Original objects" pour les trois graphiques vectoriels


[Link] 5
sous l'appellation "Original" pour la photo en png qui s'y trouve sa taille originelle (elle a
t rduite 300 pixels de large avant que n'y soient appliqus les filtres)
[Link] 4

193

51. ABC
Cette section a pour objectif de runir, soit des filtres d'usage trs courant ou qui sont vous
le devenir, soit des filtres qui sont entrs dans la composition de beaucoup d'autres et
possdent encore un grand potentiel dans ce domaine.

AGITATION
Agite les pixels du pourtour et du contenu de l'objet.

Rglages :
Caractristiques de l'agitation : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Amplitude de l'agitation : Displacement map.

CLAIRAGE DIFFUS
Surlve l'intrieur de l'objet en lui appliquant un biseau uniforme clair par une lumire
diffuse.
diflib_z.png

Rglages :
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres de l'clairage diffus :
Couleur d'clairage : Diffusion de la couleur
paisseur du relief : Relief de surface (n.b. introduire des valeurs ngatives est
aussi un moyen simple d'inverser l'orientation de l'clairage)
Intensit de l'clairage : Constante
Type dclairage : Source de lumire
Orientation de la lumire : Azimut
Inclinaison de la lumire : lvation
Contraste : Composite, K1
Luminosit : Composite K3
194

CLAIRAGE SPCULAIRE
Surlve l'intrieur de l'objet en lui appliquant un biseau uniforme clair par une lumire
spculaire.

Rglages :
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres de l'clairage spculaire :
Couleur d'clairage : Diffusion de la couleur
paisseur du relief : Relief de surface (n.b. introduire des valeurs ngatives est
aussi un moyen simple d'inverser l'orientation de l'clairage)
Intensit de l'clairage : Constante
talement / nettet de l'clairage : Exposant
Type dclairage : Source de lumire
Orientation de la lumire : Azimut
Inclinaison de la lumire : lvation
Intensit du reflet : Composite, K3
Luminosit : Composite K2

ESTOMPAGE DU POURTOUR
Applique au pourtour de l'objet une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur sans
affecter la nettet de son contenu.

Rglage :
Amplitude de l'estompage :
Flou gaussien
195

FLOU
Disperse les pixels du pourtour et du contenu de l'objet selon un flou gaussien.

Rglage :
Amplitude du flou : Flou gaussien

GEL MAT
Donne un aspect de gel mat ou de boule de gomme.

Rglages :
Transparence : Matrice de couleurs, dernire ligne, avant-dernire case ; 1 = opacit totale
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres d'clairage spculaire : voir clairage spculaire (plus haut, mme
section)
Transformer en reflet superposable : Composite ; rgler sur In

NETTOIE-POURTOUR
Supprime les effets secondaires ds l'application de certains filtres, ou modre certains de
leurs effets la priphrie.
Ci-dessous, utilis pour supprimer le contour sombre et alias aprs l'application du filtre
Luminosit-Contraste sur un groupe d'objets vectoriels.

196

Rglage
Flou gaussien : en gnral de trs petites valeurs (sous les 0,5) sont suffisantes.

REMPLISSAGE TURBULENT
Superpose une turbulence monochrome au contenu de l'objet.

Rglages :
Caractristiques de l'agitation de la turbulence : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Diffusion des pixels de la turbulence : Matrice de couleur, dernire ligne, deux dernires
cases, les valeurs respectives 1 et 0 dterminent une diffusion maximale tandis
qu'augmenter la valeur de l'avant dernire case augmente l'emptement de la turbulence
et introduire de petites valeurs ngatives dans la dernire limite son extension.
Couleur de la turbulence : Remplissage
Fondu de la turbulence avec les couleurs de l'original : Fondre
Inversion de la turbulence : Composite 1, rgler sur In (n.b.: rgler sur "Over" remplit
compltement l'objet avec la couleur choisie).

SOULIGNEMENT DU CONTOUR, NOIR


Ajoute un contour noir l'extrieur de l'objet.

197

Rglage :
paisseur du trait noir : Flou gaussien ; toutefois pour les paisseurs plus importantes,
on peut aussi rpter l'application du filtre afin d'optimiser la nettet du bord, et
ventuellement augmenter le flou de la premire application et diminuer celui de la
dernire.

TRANSPARENCE TURBULENTE
Rend l'objet transparent selon une turbulence.

Rglages :
Caractristiques de l'agitation de la turbulence : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Diffusion des pixels de la turbulence : Matrice de couleur, dernire ligne, deux dernires
cases, (accrotre en positif l'avant dernire augmente le contraste de la turbulence tout
en diminuant la surface de la transparence ; accrotre en ngatif la dernire augmente sa
surface.)
Inversion de la turbulence : Composite, rgler sur Out

198

52. BISEAUX
Effets d'paisseur uniforme ou progressive depuis le pourtour confrs l'objet au moyen
d'une lumire spculaire ou diffuse.
n.b. : La rubrique complmentaire "Crtes" reprend les filtres qui, ce type d'effet, ajoutent un
videment de l'objet.

BISEAU MAT
Surlve l'intrieur en appliquant un biseau externe clair par une lumire spculaire
configure de manire donner un aspect mat.

Rglages :

BOUTON
Applique un biseau spculaire tout en affaissant progressivement la surface vers l'intrieur.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

CONTOUR EN ARTE
Surlve le pourtour en y ajoutant une arte interne arrondie.

199

Rglages :

CONTOUR SURLEV
Surlve le pourtour en y ajoutant une arte externe aigu

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

CLAIRAGE COMBIN

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

CLOSION
200

Surlve l'intrieur de l'objet en l'clairant d'une lumire frisante aux ombres nettes et aux
zones illumines environnes d'un halo.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

GEL FONDANT

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

GEL FONDANT MAT

Rglages :
201

Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

GEL TOUS USAGES


Donne un aspect de gel transparent hautement configurable avec reflet spculaire et ombrage
interne.

Rglages :
Luminosit interne :
T ype de fondu : Fondre
Intensit : Composite, K1, K2 ou K3
Transparence :
T ransparence gnrale : Matrice de couleurs, dernire ligne, avant dernire case ; "1" =
opacit totale
T ype de transparence : Composite 3 ; Atop = normale, In = moyenne, Out = forte,
over = faible, XOR = inverse
Duret du biseau : Flou gaussien
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Luminosit gnrale : Composite 2
Saturation du reflet : K1
Luminosit du reflet : K2
Luminosit / saturation gnrale : K3

HUILE GRASSE
Donne un aspect de goutte d'huile paisse, de glatine, de cire ou de rsine transparentes,
ombres l'intrieur et agites par une turbulence amortie.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
202

MTAL BRILLANT
Donne un clat mtallique en surlevant d'un biseau spculaire.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

MTAL FONDU
Fond vers l'intrieur le pourtour de l'objet en lui donnant une brillance mtallique et en le
surlevant d'un biseau spculaire.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

MTAL LUISANT
Donne une luisance mtallique en surlevant d'un biseau spculaire et en ajoutant un halo.

203

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

MTAL MOUL
Donne un aspect de fonte mtallique brillante.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

MICROSCOPE LECTRONIQUE
Surlve l'intrieur de l'objet au moyen d'un biseau dont l'illumination spculaire dcale voque
les de vues au microscope lectronique balayage.

Rglages :

NON
Dilate l'objet en lui confrant une large brillance spculaire externe et une intense illumination
interne.

204

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PICE DE PUZZLE
Surlve l'intrieur de l'objet au moyen d'un bosselage nettement contrast et y ajoute un
contour noir externe.

Rglages :

PLASTIQUE COLOR
Donne un aspect de plastique transparent aux couleurs profondes.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

TLE EMBOUTIE
205

Donne l'aspect d'une dcoupe de tle emboutie au pourtour lgrement enroul et recouverte
d'un mail brillant.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

VERRE SOLAIRE
Donne l'paisseur et la transparence d'un verre sombre voquant celui des lunettes solaires.

Rglages :

VERRE TRANSLUCIDE
Dcoupe et surlve d'abord nettement le pourtour puis l'paissit progressivement vers
l'intrieur. Le reflet d'une lumire spculaire s'tale largement la surface tandis qu'un clairage
venu de l'intrieur illumine le biseau.

Rglages :
206

Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

VITRAIL
Bombe l'intrieur de l'objet en l'clairant extrieurement de la brillance d'une lumire spculaire
et intrieurement du reflet d'une lueur colore et rfringente.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

207

53. BOSSELAGES
Donnent une apparence de bas-relief l'image ou au contenu de l'objet.
Les bosselages TSL sont bass sur les rapports teinte-saturation-luminance entre les diffrentes
zones colores de l'image. Il est possible de moduler leur niveau de dtail, leur luminosit, l'intensit
et la largeur de leur spcularit, de dplacer le relief de certains rapports TSL vers d'autres et
mme de le tronquer.
Mis part celle du Bosselage velout, qui est bas sur une matrice de convolution les lumires de
tous les bosselages qui suivent peuvent tre colores.

ACRYLIQUE PAISSE
Effet de peinture applique sous la forme d'une pte paisse et dont le relief prend en compte
les limites des surfaces colores. De temps autre un trou laisse apparatre le fond.

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE

208

Effet de bosselage classique bnficiant en outre de nombreuses possibilits d'clairage et d'un


rglage de fondu.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Contraste + saturation de l'effet : Composite 1, K1
Contraste + luminosit de l'effet : Composite 1, K2
Luminosit de l'effet : Composite 1, K3
Relief noir : Composite 2 sur Out
Type de fondu avec l'image d'origine : Fondre

BOSSELAGE BULLEUX
L'anctre en fait du Bosselage T SL.
Ce filtre comporte une turbulence dont le paramtrage produit un effet de bulles dont la
densit est elle-mme dpendante du rapport local teinte-saturation-luminance.

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

209

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

BOSSELAGE BULLEUX MAT


Mme effet que le prcdent mais lui donnant un aspect mat ou satin.

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE COLOR
210

Bosselage pourvu de possibilits de coloration (slectionner la couleur via "Remplissage", dont


l'intensit peut elle aussi tre module) en plus de celles de lumire et de fondu du bosselage
simple ci-dessus.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE AU NOIR
Bosselage combin aux possibilits du filtre "Lumire noire" du sous-menu Couleurs. Mme
rglage de l'clairage que le Bosselage simple ci-dessus.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE TOIL
Superposition d'une texture toile (ou simplement turbulente suivant les options) un
bosselage T SL.

211

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

BOSSELAGE TOIL MAT


Idem prcdent mais l'aspect mat ou satin.

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

212

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE TSL
Bosselage clair de lumires spculaire et diffuse, il confre l'objet un aspect de plastique
moul ou de cramique vernisse. La prcision du dtail est rglable.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE TSL MAT


Bosselage clair d'une lumire diffuse, il confre l'objet l'aspect mat ou satin du pltre ou
du ciment peint.

213

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

BOSSELAGE TSL TRANSPARENT


Version semi-transparente du Bosselage T SL spculaire, dont les zones les plus claires sont
rendues les plus transparentes (effet qui peut aussi tre invers), les reflets restant opaques.
L'image rsultante peut tre dispose sur un fond color ou textur qui transparatra.
n.b. : reprsent ici avec une ombre porte ajoute.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

BOSSELAGE VELOUT
Bosselage de convolution adoucissable par un double niveau de flou.

214

Rglages :

CUIR REPOUSS
Combine une texture de cuir ou de bois, un bosselage bas sur la dtection des bords et un
enroulement des veines de la texture autour de ceux-ci.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Les paramtrages ci-dessous peuvent tre tlchargs sur Open Clipart la page suivante :
[Link] 98

215

CUIVRE ET CHOCOLAT
Bosselage permettant des effets de mtal ou de plastique mouls ou repousss.

Rglages :

216

IMPRIM EN RELIEF
Association d'un bosselage et d'un biseau donnant l'impression que la surface a t surleve
en mme temps que bossele.
Ce filtre associe les deux types de lumire, diffuse et spculaire. Dans les exemples ci-dessous
correspondant aux paramtres par dfaut, la lumire spculaire est la plus influente.

T rs intressant galement appliquer des objets ayant reu au pralable un effet d'image
(ici "Grain photo"), une Superposition ou une T exture.

Rglages :

PAPIER DOR
Bosselage bas sur les mmes principes que "Plastique" (voir ci-dessous) mais recevant les
deux types de lumires inclines et colores diffremment de manire ajouter un effet
mtallique.

217

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

PEINTURE PAISSE
Peinture l'huile applique au couteau palette en couches paisses.

218

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

PLASTIQUE
Effet de plastique moul ou de feuille de plastique estampe dont l'intensit variable de la
mise en relief est contrle localement au moyen d'une texture de turbulence.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

219

PLTRE
Effet de pltre liquide coul dans un moule et ventuellement peint ensuite. Le type de mise en
relief des bords peu aussi voquer le repoussage la gouge de l'argile ou de la pte
modeler.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

220

VERNIS RID
Donne l'objet une texture de vernis plus ou moins paisse et ride.
n.b.: rend l'objet semi-transparent ; le cas chant, superpos l'objet filtr une version non filtre
ou plus ou moins floue.

Intressant galement comme texture pour les objets vectoriels.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

221

54. COULEUR
Ces filtres permettent de modifier aisment les teintes d'images, d'objets individuels ou de
compositions entires. Ils peuvent tre utiliss soit pour eux-mmes, soit superposs
n'importe quel autre filtre.

COLORER
Colore l'image selon une teinte choisie.

Rglages :
Saturation de l'image ou l'objet d'origine : Matrice de couleurs
Choix de la couleur : Remplissage
Mlange avec l'image ou l'objet d'origine : Fondre 1 et 2
Contraste : Composite 1, K1
Luminosit : Composite 1, K2
n.b. : Ci-dessus, la primitive Remplissage est rgle sur "1,00" et la primitive Fondre sur "Produit".
Ci-dessous, les primitives Remplissage et Fondre sont rgles respectivement sur "1,00"/"claircir",
"0,50" (sans quoi dans ce cas l'image disparatrait sous un aplat de couleur)/"Normal",
"1,00"/"Obscurcir", "1,00"/"Superposition".

222

COULEURS DOUCES
Fond l'image avec sa copie floue et teinte.

Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1
Contraste du flou : Composite 1, K1
Luminosit du flou : Composite 1, K2
Largeur du flou : Flou gaussien
Couleur du flou : Remplissage
Contraste gnral : Composite 3, K1
Luminosit gnrale : Composite 3, K2
Type de mlange avec l'image originelle : Fondre 1

DSATURER
Dsature progressivement les teintes jusqu' leur niveau de gris quivalent.

223

Rglage :
Degr de saturation : Matrice de couleurs. La conversion "photo noir et blanc" visible ici
quivaut une dsaturation maximale, c'est dire une mise "0,00" de la Matrice de
couleur "Saturation" dans l'diteur de filtres. Un rglage sur "1,00" correspond la valeur
originelle de la saturation des teintes de l'image.

DUOTONE
Palette deux tons colorant d'une teinte choisie les zones sombres ou les zones claires.

Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1 (pour l'effet duotone, garder sur
"0").
Couleur : Remplissage
Colorer les zones sombres : Fondre, Superposition
Colorer les zones claires : Fondre, Produit
n.b. pour une palette aux deux couleurs choisies, traiter l'objet ou l'image au moyen du filtre
"Repeindre" (Sous-menu ABC) et lui superposer sa copie traite au moyen du filtre "Monochrome
transparent" (Sous-menu Outils de transparence). On pourra ainsi modifier les couleurs de
remplissage de chacun des deux filtres pour obtenir la palette voulue.

FLUORESCENCE
224

Rend fluorescentes les couleurs les plus satures, et en particulier rouge, orange, jaune et vert
qui peuvent prsenter cette particularit la lumire du jour.
Ce filtre lger est galement pourvu de possibilits de dsaturation et de dcalage de teinte qui
permettent des effets expressifs intenses ou la simple imitation des anciens chromos (on lui
superpose avantageusement les filtres "Vieille carte postale" ou "Couleurs douces").

Rglages :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs 1
Saturation de l'image : Matrice de couleurs 2
Intensit de la fluorescence : Matrice de couleurs 3, trois premires colonnes ; modifier
de manire identique les trois nombres positifs et idem pour les ngatifs ; le rsultat sur
chaque ligne doit rester gal 1 : par exemple changer les 2 en 3 et les -1 en -2.

INVERSER LES TEINTES


Remplace les teintes par leur complmentaire sans affecter les valeurs de luminosit de l'image.

Rglages :

225

Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs ; elle est ici de type Dcalage
de teinte et rgle sur "180,0". T ous les rglages intermdiaires sont possibles entre "0,0"
et "360,0".
Mlange de l'effet avec l'image originale : Fondre ; la primitive est rgle ici sur le
type de fondu "Normal", ce qui signifie que les teintes transformes remplacent
intgralement celles de l'image originale. Les autres modes de fondu amnent les teintes
transformes se "mlanger" de diffrentes manires avec celles d'origine.

LUMIRE NOIRE
Filtre proche de la solarisation mais o l'image est mlange avec l'inverse de sa luminosit.

Rglages :
Luminosit du ngatif : Composite 1, K3
Contraste : Composite 2, K1
Luminosit : Composite 2, K2

LUMINOSIT-CONTRASTE
En attendant une ventuelle intgration de ces fonctions dans l'interface d'Inkscape, voici une
version allge du filtre "Colorer" destine grer de manire subtile luminosit et contraste.

Rglages :
226

Diminution du contraste : Remplissage ; augmenter le remplissage (par dfaut sur "0")


fond l'image avec la teinte de remplissage tout en diminuant son contraste. Cette
solution ne fond pas vers un gris quivalent la luminosit moyenne de l'image, mais elle
conviendra dans la plupart des cas. Une autre teinte que le gris peut tre utilise (voir ciaprs).
Diminution de la luminosit : Remplissage ; choisir le noir ou une teinte sombre et
augmenter le remplissage. Une augmentation du contraste sera peut-tre ncessaire (voir
ci-aprs).
Augmentation du contraste : Composite 1, K1
Augmentation de la luminosit : Composite 1, K3 ; un remplissage blanc partiel avec
ventuelle augmentation du contraste donne aussi de bons rsultats.

LUNARISER
Donne de curieux effets d'clairage, certaines parties de l'image voyant leur luminosit
inverse, d'autres non.

Rglage :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleur 1

NGATIF
Donne un ngatif couleurs, noir et blanc ou progressivement dsatur.
227

Rglage :
Dsaturation de la couleur : Matrice de couleurs Saturation ; "0" donne un ngatif noir
et blanc et "1" un ngatif couleurs satur.

QUADRITONE FANTAISIE
Palette quadritone variable dans laquelle au noir et au blanc viennent s'ajouter deux teintes
distantes l'une de l'autre de 120 dans le cercle chromatique.

Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1
Rpartition des deux teintes dans l'image : Matrice de couleurs 2
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs 4

SPIA
Dsature l'image et la colore d'une teinte spia voquant les anciennes photographies noir et
blanc.
n.b.: peut tre utilis aussi pour colorer l'image comme le filtre "Colorer", ci-dessus, mais de
manire plus progressive et subtile grace l'insertion d'une primitive "Fondre" supplmentaire.
228

Rglages :
Saturation de l'image ou l'objet d'origine : Matrice de couleurs
Choix de la couleur : Remplissage
Mlange avec l'image ou l'objet d'origine : Fondre 1 et 2
Contraste : Composite 1, K1
Luminosit : Composite 1, K2

SOLARISER
Effet proche de la classique solarisation photographique.

Rglage :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleur 1

TRITONE
Palette tritone conservant avec exactitude les valeurs de saturation de l'image ainsi que les
rapports de luminance entre les surfaces satures.
Lgrement modifi partir d'une conception de Jasper van de Gronde.

229

Rglages :
Choix de la couleur de remplacement : Remplissage
Fluorescence : Composite 1, K1
Contraste des niveaux de gris : Composite 2, K2 (sur "0" = fondu au noir)

230

55. CRTES
Effets d'paisseur uniforme confrs au moyen d'une lumire spculaire ou diffuse l'objet
rduit son contour.
n.b. : La rubrique complmentaire "Biseaux" reprend les filtres bass sur le mmes principes mais
qui n'vident pas l'objet.

ARTE MATE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte mate.

Rglages :

ARTE MTALLISE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte brillante mtallise au relief accentu par
un halo et des reflets externes.

Rglages :

BULLE BRILLANTE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte brillante mtallise au relief accentu par
un halo et des reflets internes (d'o l'effet de bulle) et externes.

231

Rglages :

DRAGE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte aigu aux pentes largement tales, le
tout dans des tons pastels.

Rglages :

GEL RFRINGENT A
Surlve le pourtour de l'objet d'un pais gel transparent rfringent.
n.b. : convient particulirement pour donner un aspect de gel des lignes vectorielles ou de petits
objets.

Rglages :

GEL RFRINGENT B
232

Version plus rflective du gel rfringent.


n.b. : convient particulirement pour donner un aspect de gel des lignes vectorielles ou de petits
objets.

Rglages :

MEMBRANE FINE
T end l'intrieur de l'objet une membrane voquant celle de la savonne.

Rglages :

233

56. DFORMATION
Appliquent diffrents types d'agitation/distorsion l'objet ou l'image entiers ou son contenu
ou son pourtour seulement.

AGITATION DILATE
Fond l'image non modifie de l'objet avec une copie aux bords dilats et agits.

Rglages :

AGITATION INTERNE
Agite les pixels l'intrieur de l'objet sans altrer son pourtour.

Rglages :

BARBOUILLAGE DE PIXELS
Confre l'objet deux turbulences qui altrent sa teinte et dplacent ses pixels.
n.b. dj efficace en soi, donne de surprenants effets la Van Gogh si on lui superpose un
bosselage - Thick paint par exemple - duquel on a diminu le flou.

234

Rglages :

CLAPOTIS
Agitation voquant le mouvement d'un liquide. Un simple flou gaussien contrle l'arrondi des
bords des surfaces, modulant l'paisseur ou la "tension superficielle" du liquide.

Rglages :

PONGE ET CRAIE
Disperse grossirement les pixels de l'ensemble de l'objet selon une turbulence qui suivant
qu'elle est rgle sur "T urbulence" ou sur "Bruit fractal" lui donnera un aspect de craie ou
d'ponge.

Rglages :

ONDULATION
Agite les pixels de l'objet uniquement dans une direction donne.
235

Rglages :

POURTOUR DCHIR
Agite les pixels du pourtour de l'objet sans altrer son contenu.

Rglages :

236

57. EFFETS D'IMAGE


Effets d'image, certains classiques, d'autres moins, tels qu'on peut en trouver dans les
programmes de traitement des images bitmap, la diffrence que ceux-ci sont d'ores et dj
non destructifs et deviendront dans un proche avenir indpendants de la rsolution (du travail
restant faire pour cel au niveau de la primitive "Matrice de convolution" principalement
utilise dans les filtres de nettet ou simulant le dessin).

CRAYON
Donne l'image l'aspect d'un dessin au crayon.

Rglages :

DESSIN
Donne l'image l'aspect d'un dessin encr de style Bande Dessine ou d'une
chromolithographie.

Rglages :
237

Dtail : Flou gaussien 1 ; le diminuer diminue l'paisseur du trait et augmente le dtail et


inversment.
Bruit : Matrice de couleur 1 ; diminuer les trois premires entres de la colonne 2 (par
dfaut -6, descendre par exemple -20, -50 etc.) ajoute du bruit et inversment.
Luminosit : Composite 1 ; modifier les entres k1 ou k3 modifient proportionnellement
la luminosit des couleurs de l'image.
Nettet du trait : Flou gaussien 2 ; l'augmenter diminue la nettet du trait noir.
D'autres paramtrages du filtre tels qu'illustrs dans l'image ci-dessous peuvent galement tre
tlchargs sous forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

DESSIN LIQUIDE
Liqufie ou empte l'image en lui dessinant des bords fluides et en ajoutant au mouvement un
effet d'paisseur au moyen d'un ombrage.

Rglages :
D'autres paramtrages du filtre tels qu'illustrs dans l'image ci-dessous peuvent galement tre
tlchargs sous forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
238

DTECTION DES BORDS


Classique dtection des bords par matrice de convolution.

Rglages :

DTECTION DES BORDS HORIZONTALE


Idem prcdente mais avec prpondrance horizontale.

239

Rglages :

DTECTION DES BORDS VERTICALE


Idem prcdente mais avec prpondrance verticale.

Rglages :

GRAIN PHOTO
Ajoute l'image un grain de photo, d'hliogravure ou d'impression sur papier journal.

Rglages :

LENTILLE PORTRAITS
Effet de photographie des annes 197 0 obtenu en superposant une version nette une autre
floue de la mme image.

240

Rglages :

NETTET
Accentuation lgre du contraste entre les bords des zones colores de l'image.

Rglages :

NETTET RENFORCE
Accentuation renforce du contraste entre les bords des zones colores de l'image.

241

Rglages :
En rglant la primitive Fondre sur "Obscurcir", on obtient une accentuation simple du dtail de
l'image qui vite l'effet de vibration lumineuse du filtre classique de renforcement de nettet.

PATRON
Mme effet que "Crayon", mais dans une coloration bleue rappelant les crayons ou craies des
couturiers.

242

Rglages :

PEINTURE L'HUILE
Repeint l'image grosses touches de pinceau.

Rglages :

VIEILLE CARTE POSTALE


Effet d'anciens chromos aux dtails prcis mais aux couleurs lgrement postrises et
baveuses.

Rglages :

VIEILLISSEMENT
Effet d'ancienne photo en noir et blanc en cours de dcoloration.

243

Rglages :

244

58. EFFETS D'IMAGE TRANSPARENTS


Applique l'image ou l'objet diffrents effets de transparence directement influencs par son
contenu (transparences progressive ou par trame, agitations transparentes...)
Les objets traits laisseront transparatre de diffrentes manires ce qui se trouve au dessous
d'eux, qu'ils s'agisse d'un arrire-plan color ou textur ou d'autres objets.
Ces filtres peuvent tre utiliss pour eux-mmes ou prcder l'application d'autres filtres tels
que par exemple des biseaux ou des textures afin d'obtenir des rsultats graphiques
sophistiqus voquant le dessin sur papier, la peinture, etc.
ATTENTION : en raison d'une limitation actuelle dans la prise en charge par Inkscape de la primitive
"Matrice de convolution", l'exportation ou la copie bitmap des images traites par les filtres
comprenant cette primitive fonctionne de manire optimale 90 dpi seulement ! Au besoin donc,
travailler sur de grandes images.

DESSIN TRANSPARENT
Donne l'image un aspect de dessin ou de gravure dont toutes les parties non encres sont
transparentes et dont les parties encres peuvent tre colores.

Rglages :
Dtail : Flou gaussien 1.
Bruit : Composite 1, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour l'augmenter, simplement diminuer par
centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 2.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 2), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage, cliquer sur le rectangle noir ouvre une roue des couleurs
galement munie d'un compte-gouttes.
Inversion : Composite 2, rgler sur "Out".

245

Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

DESSIN TRANSPARENT LIQUIDE


T ransforme l'image en un dessin fluide (presque liquide), transparent et simulant un relief de
surface via un ombrage.

Rglages :

246

Dtail : Flou gaussien 1. (n.b. pour obtenir un dtail optimal, rgler Flou gaussien 3 sur "0" et
Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases respectivement sur "1" et "0")
Distortion/agitation : Displacement map, gre l'amplitude du mouvement "liquide" des
pixels le long des bords dtects dans l'image. (ATTENTION ! Le rglage par dfaut du
dplacement est de 200 et non 100 comme affich dans la case ; un retour cette valeur par
dfaut aprs modification, ou une augmentation de celle-ci doivent actuellement tre effectus
via l'diteur XML.)
rosion : Flou gaussien 2, l'augmenter provoque une fonte gnrale de l'effet.
Bruit : Composite 2, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour augmenter la bruit, simplement
diminuer par centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 3.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur est rgle par Flou gaussien 3), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage.
Utiliser les couleurs de l'image : Composite 4, dans l'arborescence de l'diteur de
filtres, glisser/dposer la premire entre de la primitive sur "Source image".
Inverser : Composite 3, rgler sur "Out"
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

DESSIN EN COULEURS TRANSPARENT


Donne l'image un aspect de gravure colore, de dessin l'encre ou au crayon de couleurs,
dont toutes les parties non encres ou non dessines sont transparentes.

247

Rglages :
Dtail : Flou gaussien 1.
Bruit : Matrice de couleurs 1, modifier les valeurs ngatives des trois premires cases de
la colonne 2 (par dfaut sur -20).
paisseur du trait : Flou gaussien 2.
Flou du trait : Matrice de couleurs 3, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 2), entrer respectivement "1" et "0".
Inversion : Composite 1, rgler sur "In".

Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

ENCRE MARBRE
T exture de transparence marbre se conformant aux bords des surfaces colores.

248

Rglages :

GRAVURE TRANSPARENTE
Effet de gravure sur support rugueux avec bruit fractal ajout.

Rglages :

249

Dtail : Flou gaussien 1.


Distortion/agitation : Displacement map, augmente ou diminue l'amplitude de la
distortion (sa frquence dpendant de Turbulence, qui rgle simultanment la frquence
ce et la complexit du bruit fractal ajout).
Bruit : Composite 2, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour augmenter le bruit, simplement
diminuer par centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
Bruit fractal ajout : Turbulence, augmenter la frquence de base le rend plus apparent,
diminuer les octaves le rend plus lisse et rgulier.
paisseur du trait : Flou gaussien 2.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 2), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage.
Utiliser les couleurs de l'image : Composite 3, dans l'arborescence de l'diteur de
filtres, glisser/dposer la premire entre de la primitive sur "Source image".
Inversion : Composite 3, rgler sur "Out".
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

GRAVURE TRANSPARENTE B
Effet de gravure sans bruit de surface ajout et pourvu d'une distortion fluidit contrlable.
Permet une plus grande continuit des traits et plus de souplesse dans la distortion/agitation
que le filtre prcdent tout en minimisant la saturation des zones sombres.

250

Rglages :
Dtail : Flou gaussien 2.
Distortion/agitation : Turbulence, contrle la frquence et la complexit de la distortion
; Flou gaussien 1, augmente ou diminue le rayon d'adoucissement de la distortion et
modre les effets de Displacement map qui en dtermine l'amplitude.
Bruit : Composite 1, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour l'augmenter, simplement diminuer par
centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 3.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 3), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage.
Utiliser les couleurs de l'image : Composite 2, dans l'arborescence de l'diteur de
filtres, glisser/dposer la premire entre de la primitive sur "Source image".
Inversion : Composite 2, rgler sur "Out".

MASQUE DE BOSSELAGE BULLEUX


Extrapolation du Bosselage bulleux dont les parties luisantes sont rendues transparentes.

Rglages :

251

MASQUE DE BOSSELAGE TOIL


Extrapolation du Bosselage toil dont les parties luisantes sont rendues transparentes.

Rglages :

MASQUE DE BOSSELAGE TSL


Extrapolation du Bosselage T SL dont les parties luisantes sont rendues transparentes

Rglages :

TRANSPARENCE AGITE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame turbulente dont la densit de couverture
dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance. Les pixels de l'image sont galement
dplacs par la turbulence.

252

Rglages :

TRANSPARENCE BARBOUILLE
Rend progressivement transparentes les parties les plus claires de l'image et y superpose une
trame dont le dplacement est orient en fonction de la couleur. Le mouvement se conforme
galement aux bords des plages colores selon une intensit et sur une largeur dtermines
par un flou gaussien.

Rglages :
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

253

TRANSPARENCE POINTILLISTE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame pointilliste dont la densit de couverture
dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance.

Rglages :

TRANSPARENCE TOILE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame l'aspect de grosse toile dont la densit de
couverture dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance.

254

Rglages :

255

59. PARPILLER
Dispersions de particules ventuellement gomtriques ou vocatrices d'objets.

AROSOL
clate l'objet en une dispersion paramtrable de particules en relief ou non suivant les options.

Contrles :

CUBES
clate l'objet en une srie de petits cubes.

Contrles :

FEUILLES
T ransforme l'objet en une dispersion de taches ou de feuilles lgrement en relief.

256

Contrles :

257

60. FLOUS
Diffrentes applications du flou gaussien utilis ici pour la diffusion des pixels et
occasionnellement pour le lissage du pourtour des objets.

ADOUCISSEMENT
Lisse le pourtour de l'objet et diffuse les pixels l'intrieur de celui-ci.

Rglages :

APPARITION
Applique une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur au pourtour de l'objet en
laissant visible et nets ses limites et son contenu.

Rglages :

VANESCENCE
Applique une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur au pourtour de l'objet en
laissant visibles ses limites et en diffusant les pixels de son contenu.

258

Rglages :

FLOU AGIT
Diffuse et agite simultanment tous les pixels de l'objet.

Rglages :
Flou cintique horizontal
Diffuse horizontalement les pixels de l'objet.

Rglages :

FLOU CINTIQUE VERTICAL


Diffuse verticalement les pixels de l'objet.

259

Rglages :

FLOU FANTAISIE
Diffuse les pixels de l'objet l'intrieur et l'extrieur de son pourtour liss tout en accentuant
la luminosit de son contenu.

Rglages :

FLOU INTERNE
Diffuse les pixels l'intrieur de l'objet en pargnant son pourtour.

Rglages :

260

61. MATIRES
Donnent l'objet l'apparence d'un matriau dtermin.
Remarque : Certains de ces filtres renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser
cet effet, donner l'objet initial une teinte lgrement dsature (ou ajouter un pourcentage de noir
s'il s'agit de teintes claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).

BIJOU EN MAIL
maille l'objet et le recouvre d'un glacis transparent.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

BOIS EN 3D
Matriau de bois dont les nervures en lger relief se conforment au pourtour de l'objet.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

CIRE D'ABEILLE IRISE


Matriau cireux craquel, brillant et iris.

261

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

FOURRURE DE LOPARD
Matriau au motif turbulent ocel, ombr sur le pourtour.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

LAVE FISSURE
Matriau fondu puis grossirement et profondment craquel, la surface marbre entre les
craquelures.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
262

MARBRE EN 3D
Marbre poli dont les nervures se conforment au pourtour de l'objet.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

MTAL ROD
Matriau cribl de petites dpressions et parcouru de veines en relief, comme oxyd puis poli
ou vernis aprs oxydation.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

NACRE EN 3D
Matriau aux irisations de nacre dont les nervures en relief se conforment au pourtour de
l'objet.

263

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PTE D'OR
Peinture ou enduit dor pais et grumeleux.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PEAU DE LZARD
Matriau la turbulence simplifie simulant un revtement d'cailles.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PEINTURE CAILLE
Matriau la turbulence complexe et dchire simulant l'apparition du pltre du plafonnage
sous la peinture arrache.

264

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

PEINTURE MTALLISE
mail mtallis au vernis transparent ombr intrieurement.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PROJECTION D'OR
Projection de peinture dore et paisse.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

265

62. MORPHOLOGIE
Effets d'paississement, largissement/constriction, coloration, appliqus la forme du
pourtour de l'objet et vidant ou non celui-ci.

CHAUD DEDANS
Adoucit l'intrieur de l'objet et le souligne d'un trait de contour liss lgrement distant.

Rglages :

CONTOUR, LISS
Dessine uniquement le contour liss de l'objet.

Rglages :

CONTOUR, EXTERNE
Dessine uniquement le contour externe de l'objet.

266

Rglages :

CONTOUR, INTERNE
Dessine uniquement le contour interne de l'objet.

Rglages :

CONTOUR, DOUBLE
Dessine uniquement le contour interne de l'objet en le ddoublant.

Rglages :

VIDEMENT
vide plus ou moins largement l'intrieur de l'objet.

267

Rglages :

VIDEMENT PARALLLE
vide la zone proche du pourtour de l'objet.

Rglages :

FROID DEHORS
Dessine uniquement le contour de l'objet avec un glissement de ses teintes.

Rglages :

LISSAGE DU POURTOUR
Lisse le pourtour de l'objet sans altrer son contenu.

268

Rglages :

SOULIGNEMENT DU CONTOUR, COLOR


Ajoute l'objet un contour externe color.

Rglages :

SOULIGNEMENT DU CONTOUR, INTERNE


Ajoute l'objet un contour interne color.

Rglages :

TROU NOIR
Remplit plus ou moins largement l'objet de noir et y ajoute un halo de la mme couleur.

269

Rglages :

27 0

63. OMBRAGES 3D NON RALISTES


Donne l'aspect d'objets 3D ombrs de simples silhouettes. Le rsultat est transparent avec
une apparence de lavis et peut ventuellement recevoir son tour diffrentes textures.

ALUMINIUM
Ombrage vibrant et dur de l'aluminium bross.

Rglages :

BANDE DESSINE
Ombrage monochrome comme obtenu par un encrage grands coups de pinceau.

Rglages :

BOSSELAGE OMBR
Ombrage en double relief simulant une dcoupe de tle emboutie.
27 1

Rglages :

CHROME
Ombrage brillant du chrome.

Rglages :

CHROME PROFOND
Ombrage du chrome contrast dans lequel rapparat la teinte non rabattue par le noir.

27 2

Rglages :

CONTOUR FLUIDE BD
Ombrage liss donnant l'objet l'aspect d'une flaque de liquide.

Rglages :

CRME AGITE BD
Ombrage monochrome la turbulence crmeuse.

27 3

Rglages :

DCOLORATION BD
Ombrage identique Bande dessine mais lgrement dcolor sur le pourtour.

Rglages :

BAUCHE BD
Ombrage de type lavis grands coups de pinceau. Peut aussi simuler un objet translucide
opalescent.

27 4

Rglages :

OMBRAGE DOUX
Ombrage de type lavis fondu.

Rglages :

OMBRAGE DOUX, PROFOND


Ombrage voquant la translucidit mate et la luminosit rfracte des boules de gomme.

27 5

Rglages :

OPALINE
Ombrage voquant l'opaline ou le verre dpoli.

Rglages :

SATIN
Ombrage voquant le satin ou la nacre.

27 6

Rglages :

27 7

64. OMBRES ET LUEURS


Aux classiques "Ombre porte" et "Lueur projete" viennent s'ajouter d'autres effets drivs
des mmes techniques. Intressants appliquer du texte, des objets de bandeaux etc.

DCOUPE
Dcoupe interne reprenant les teintes de l'objet.

Rglages :

DCOUPE DEDANS ET DEHORS


Dcoupe interne combine une ombre porte.

Rglages :

DCOUPE ET FLOU
Dcoupe interne noire superpose une image floue de l'objet.

27 8

Rglages :

INCRUSTATION
Selon l'orientation de la lumire, dpose l'objet sur une protubrance de son support ou
l'incruste dans celui-ci.

Rglages :

LUEUR
Ajoute une dispersion claircie de ses propres pixels autour de l'objet.

Rglages :

LUEUR PROJETE
Remplacement de l'ombre porte par ue lueur projete derrire l'objet.
n.b. : ici, une surface grise a t place sous l'objet pour recevoir sa lueur.
27 9

Rglages :

LUEUR TROUBLE
Lueur dcale avec transparence et effets de fondu.

Rglages :

OMBRE INTERNE
Dcoupe ombre laissant apparatre l'image de l'objet.

Rglages :

OMBRE PORTE
Ombre porte classique.

280

Rglages :

OMBRE ET LUMIRE
Assombrissement interne du pourtour et ajout d'un halo des mmes teintes que l'objet.

Rglages :

POURTOUR ASSOMBRI
Assombrissement du pourtour de l'objet.

Rglages :

281

65. OUTILS DE TRANSPARENCE


Accs direct des effets de transparence paramtrables.

CARTE DE SATURATION
Cre une image transparente teintable correspondant approximativement au degr de
saturation des couleurs de l'image d'origine.
n.b. : intressant utiliser comme masque (teint en blanc ou en noir selon le besoin) ou en
superposition une image couleur ou dsature, ventuellement sur un calque suprieur en jouant
avec les effets de calque.

Rglages :
Choix de la couleur : Remplissage
Augmenter la transparence : Remplissage ou K1, diminuer
Augmenter l'opacit : Composite 1, K1 ou K2, augmenter
Augmenter l'opacit uniformment : Composite 1, K3
Inverser : Composite 2 sur XOR
Inverser sur fond opaque : Composite 3 sur Out

REPEINT ALPHA
Repeint d'une couleur uniforme choisie tout ce qui n'est pas transparent.
n.b. respecte nanmoins tous les effets progressifs de transparence, qu'il s'agisse de flous, de
bitmaps transparents, de masques etc.

282

Rglages :
Choix de la couleur : Remplissage
Transparence : Remplissage, diminuer
Inverser sur fond opaque : Composite sur Out

GOMME LUMIRE
Rend progressivement transparentes les parties les plus claires de l'image.

283

Rglages :
Inverser la transparence : Composite sur In
Type de fondu : Fondre
Fondu au noir : relier entre 2 de Fondre sur entre de Matrice de couleurs (n.b. si objet
vectoriel ajouter une primitive Composite rgle sur In pour viter un contour alias)

GOMME LUMIRE NGATIVE


Effet analogue au prcdent mais produit partir d'une image ngative.

Rglages :
Idem prcdent, sauf Fondu au noir : relier entre 2 de Fondre entre 2 de Matrice de
couleurs 2.

MONOCHROME TRANSPARENT
Cre une image transparente monochrome positive ou ngative.
n.b. : se combine la perfection avec "Repeint alpha" (ci-dessus) pour l'obtention d'images
transparentes positives ou ngatives sur fond opaque.

Rglages :
284

Choix de la couleur : Remplissage


Transparence : Remplissage, diminuer
Inverser : Composite 1 sur In

285

66. PROTUBRANCES
Ajoutent des extensions graphiques qui s'tendent hors de la surface de l'objet.

BAVURE D'ENCRE
Simule l'effet d'une encre non sche ou non rsistante l'eau et mouille.

Rglages :

CHEWING-GUM
Ajoute des taches colorables et paramtrables sur la surface et aux intersections de lignes de
l'objet.

Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]

286

Rglages :

CRTE NEIGEUSE
Simule une couche de neige s'accumulant sur la partie suprieur du pourtour de l'objet.

Rglages :

FEU
Ajoute des flammes en haut du pourtour de l'objet.

Rglages :

RUISSELLEMENT
Simule des coules alatoires de peinture.
287

Rglages :

288

67. SUPERPOSITIONS
Superposent l'objet des motifs ou des textures de turbulence.
n.b. : certaines peuvent rendre l'objet partiellement transparent ou/et simuler une lvation de
l'intrieur de celui-ci par un dplacement progressif de leurs pixels depuis le pourtour.

CARNAVAL
T urbulence fractale voquant d'tranges masques de carnaval la James Ensor.

Rglages :

COSSAIS
Matriau tiss la densit et la rugosit paramtrables.
Conception ChrisDesign.

Rglages :

CELLULES VIVANTES
Aspect de cellules ou de micro-organismes vivants vus au microscope.
Nombreuses configurations possibles, y compris semi-transparentes.

289

Rglages :

COSSAIS ONDOYANT
Extrapolation d'"cossais" avec ajout d'ondulations et d'un effet de relief sur le pourtour.
n.b. : l'effet est transparent.

Rglages :

FIL BARBEL
Lacis de fil de fer barbel tal et emml.

Rglages :

FOULE
Foule sur une place, vue de loin et du dessus ; pour certains, voque des pingouins...
(transparent).
290

Rglages :

FOURRURE DE TIGRE
Effet de fourrure avec relief et motif se conformant au pourtour de l'objet.
n.b. : l'effet est transparent.

Rglages :

FROMAGE BLEU
Moisissure bleu-vert disperse la surface de l'objet.

Rglages :

FROMAGE SUISSE
291

Cavits disperses la surface de l'objet.

Rglages :

GIVRE
Figures de givre recouvrant l'objet et dpassant de ses bords (visible lorsque superpos une
surface colore.

Rglages :

JARDIN DES DLICES


Dispersion de formes colorables voquant des jardins et des fontaines baroques ou des
animaux fantastiques sur fond de nuages blancs.

Rglages :

MONTAGNES D'COSSE
292

Sommets rods des monts d'cosse mergeant d'une brume transparente.

Rglages :

MOUCHETURE
Moucheture transparente.
n.b. : l'amplitude de la couverture dpend de la teinte de l'objet.

Rglages :

NAPPE DE PTROLE
Irisations colores voquant la surface d'une flaque huileuse.

Rglages :

NUAGES
Dispersion de petits nuages blancs.
293

Rglages :

TAMPON EN CAOUTCHOUC
T urbulence transparente voquant les imperfections d'impression d'un "cachet".
n.b. : la transparence n'affecte pas le pourtour de l'objet.

Rglages :

ZBRE
T urbulences tires verticalement sous forme de zbrures.
n.b. : dsature les teintes de l'objet, mais conserve partiellement sa luminance.

Rglages :

294

68. TEXTURES
Donnent l'objet une turbulence de remplissage, une consistance ou une paisseur.
n.b. : Certaines renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser cet effet, donner
l'objet initial une teinte lgrement dsature (ou ajouter un pourcentage de noir s'il s'agit de teintes
claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).

ARC EN CIEL FONDU


Remplit l'objet d'une turbulence multicolore simple non influence par les teintes de l'original. Le
remplissage fond lgrement au pourtour, sans dplacement de pixels.

Rglages :

ARC EN CIEL ONDOYANT


Remplit l'objet d'une turbulence simple qui se fond avec les teintes de l'original. Le remplissage
subit un dplacement de pixels sur le pourtour qui le conforme celui-ci.

Rglages :

ARC EN CIEL TEINT


Remplit l'objet d'une turbulence multicolore simple mlange aux teintes de l'original. Le
remplissage fond lgrement au pourtour, sans dplacement de pixels.

295

Rglages :

AQUARELLE
Remplit l'objet d'une turbulence complexe semi-transparente qui hrite de ses teintes d'origine.
Les pixels du pourtour sont dplacs pour se conformer celui-ci et agits par la turbulence
tandis que ceux du contenu sont seulement diffuss.

Rglages :

BUVARD
Agite les pixels de l'objet en les dplaant faible distance selon une turbulence haute
frquence. Le pourtour est rendu semi-transparent, l'ensemble simulant l'absorption de la
couleur par un papier buvard.

Rglages :

CONFITURE
296

T exture de gele ou de confiture transparente au relief agit clair par une lumire spculaire.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

CRIBL
Agite la surface de l'objet y compris en paisseur tout en le criblant de cavits et en y ajoutant
un bosselage.

Intressant pour les images galement.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

CLAT
297

T exture de ballon de baudruche clat et chiffonn.


n.b. : trs intressant galement lorsqu'appliqu aux images ou des objets ayant dj reu un
remplissage turbulent, un grain, une texture, un matriau etc. (dans ce cas, presser de prfrence
"Ctrl+G" avant d'appliquer clat).

Intressant pour les images galement.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

CORCE
T exture d'corce au relief agit et lger dplacement, claire par une lumire spculaire.

Rglages :
298

Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

GOUACHE
Effet de peinture ou d'encre opaque sans paisseur se diffusant dans le support ou dans la
couche prcdemment tale.

Rglages :

LIQUIDE
T exture turbulente de basse frquence agitant les pixels du canal de transparence de l'objet et
les dplaant par enroulement le long de son pourtour sans dplacer les pixels colors de
l'objet original.

Rglages :

LIQUIDE AGIT
T exture turbulente de moyenne frquence agitant les pixels du canal de transparence de
l'objet et les dplaant par enroulement le long de son pourtour sans dplacer les pixels
colors de l'objet original.

299

Rglages :

FEUTRE
T urbulence complexe agitant les pixels moyenne distance, les diffusant, modifiant leur teinte
et les rendant plus ou moins transparents par endroits. L'aspect est celui de l'empreinte d'une
pice de feutre grossier et rugueux.

Rglages :

IMPRESSION LA CIRE
T exture proche de "Buvard" mais qui ajoute un fin liser plus sombre sur le pourtour. Donne
l'impression d'une peinture grasse ou huileuse absorbe par un tissu.

Rglages :

MUR DE PIERRES
300

T urbulence dilate dont le relief de convolution voque les joints irrguliers d'un mur de pierres
sches.

Rglages :

PAPIER GRAIN
Relief turbulent au grain voquant un papier ou un crpis rugueux. L'ensemble est clair d'une
lumire diffuse.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)

PEINTURE L'ENCRE
Effet d'encre appliqu sur un papier mouill et dont les pigments colors se dissocient. Le
processus est proche de "Feutre".

Rglages :
301

PLASTIQUE CHIFFONN
Proche de "Papier grain" mais recevant de plus une lumire spculaire.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

PLASTIQUE CRAS
Effet de membrane de plastique semi-transparent partiellement fondue, chiffonne et pitine.
Les bords sont surlevs par un troit biseau.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

POURTOUR BRL
Le pourtour de l'objet est entam vers l'intrieur, comme grignot et assombri par la
calcination. Les pixels de son contenu ne sont pas dplacs.
n.b. : donne des rsultats ralistes associ "Papier grain" ou "Plastique chiffonn".

302

Rglages :

RELIEF ORGANIQUE
Relief turbulent organique de base associant lumire diffuse et lumire spculaire sans
dplacement des pixels.
n.b. : plus indiqu pour des objets monochromes.

Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)

TACHE D'ENCRE
T urbulence complexe haute frquence agitant les pixels de l'ensemble de l'objet et crant
des lisers assombris et filandreux voquant l'absorption de l'encre par un papier ou un tissu.

Rglages :
303

TAPIS DE SOIE
Effet proche de "Mur de pierres" mais tir horizontalement.

Rglages :

VERRE MARTEL
Dformation de l'objet comme au travers d'une vitre en verre martel.
n.b. : donne des rsultats particulirement spectaculaires lorsque superpos d'autres filtres
comme les "Biseaux" ou les "Crtes" par exemple.

Intressant pour les images galement.

Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
304

305

EXTENSIONS
69. EFFETS MODIFICATION DE CHEMIN
70. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
71. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
72. RENDER
73. GNRER UN MODLE

306

69. EFFETS MODIFICATION DE CHEMIN


Qq questions de traduc
Les effets de modification de chemin fonctionnent sur une slection d'un nombre quelconque
de chemins et les modifie de diverses manires sans crer de nouveau chemin ou effacer un
chemin existant.

EFFETS DISPONIBLES
Enveloppe et perspective
Reporte la bote englobante d'un chemin sur un quadrilatre pour raliser un effet de
perspective. Ces deux effets sont assez proches, mais diffrents au niveau du rendu naturel
de l'effet dsir.
Voici comment les utiliser :
1.
2.
3.
4.

Dessinez le chemin dformer.


Dessinez et positionnez un chemin comportant quatre nuds (cadre d'enveloppe).
Placez le chemin dformer dans et au-dessus du cadre d'enveloppe.
Slectionnez le chemin dformer en premier et ajouter le cadre d'enveloppe la
slection. La position d'origine des quatre nuds est considre dans le sens horaire
autour de la bote frontire du chemin dformer, en commenant par le coin suprieur
gauche.
5. Appliquer l'effet.

Voici la diffrence entre les deux possibilits :

Ajouter des nuds


Ajoute des nuds au chemin slectionn. Chaque segment du chemin slectionn est subdivis
en un nombre entier [ceil ? ? ? ] de segments de longueur gale. Les longueurs sont mesures en
units utilisateur SVG [SVG User Units ? ? ? ] calcules partir des donnes du chemin et ne
prenant en compte aucune transformation.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Mthode de division : par nombre de segments
Longueur maximum de segment (px) : 5
Nombre de segments : 2

307

Colorer les marqueurs pour les assortir au contour


Actuellement, les spcifications SVG 1.1 compltes disponibles n'autorisent pas l'utilisation d'une
mme couleur pour le chemin et ses marqueurs. Cette extention est un contournement
temporaire pous y remdier (jusqu' la sortie d'une spcification SVG amliore). Il suffit de
modifier la couleur de contour du chemin et d'appeler l'effet pour recolorer ses marqueurs
avec la couleur correspondante.

Aplatir les courbes de Bzier


Aplatit les chemins de la slection, en approchant chaque chemin avec une polyligne [polyline
? ? ? ] dont les segments respectent les critres d'aplatissement spcifis.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Aplatissement : 10

Transformer en fractale
Remplace chaque segment du chemin slectionn par une ligne biscornue, sous-divise en
fonction d'une profondeur donne et dont les nuds sont dplacs alatoirement.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Sous-divisions : 6
Lissage : 4.0

Dplacer les nuds alatoirement


Dplace les nuds alatoirement et en option les poignes de nuds.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :

308

Dplacement maximum en X : 50
Dplacement maximum en Y : 50
Dplacer les nuds : coch
Dplacer les poignes de nuds : coch
Utiliser une distribution normale : coch
[Dans ma version 0.46fr, les deux premiers paramtres sont remplacs par : Dplacement
maximum, px]

Rendre les segments droits


Redresse les segments incurvs d'un niveau dfini par l'utilisateur (en pourcent), en choisissant
un des deux comportements possibles (1 pour des coins arrondis, 2 pour un arrondissement
moindre).
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Pourcent : 50
Comportement : 1

Tourbillon
T ord le chemin slectionn autour d'un point central spcifi.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Quantit de tourbillon : 15
Rotation en sens horaire : coch

A crer et/ou traduire de la version anglaise.

309

70. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
A rdiger. Et traduire de la version anglaise s'il y en a une.

310

71. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
ND, 11/04/2009. Il reste du boulot...

311

RENDER EFFECTS
INTRODUCTION
Les effets de rendus permettent de gnrer des objets

COMMENT L'UTILISER
Les effets de rendus sont appells via le sous-menu Effets=>Rendu

Grille...

Grille...
Cet effet gnre une grille remplissant toute la page en prenant en compte de nombreux
paramtres :
Largeur de ligne : La valeur allant de 0 10, n'a aucun effet sur le rendu pour le moment.
Espacement horizontal : espacement horizontal entre les lignes de la grille
Espacement vertical : espacement vertical entre les lignes de la grille
Dcalage horizontal : Dcalage de la premire ligne verticale par rapport la gauche de la
page.
Dcalage vertical : Dcalage de la premire ligne horizontale par rapport au haut de la
page.

Arbre alatoire...
Cet effet gnre un arbre fractal, dont le tronc part du centre du document.
Taille initiale : La taille initiale est en fait la taille totale de l'objet
312

Taille minimum : La taille minimum est la taille des plus petites branches (aux
extrmits de l'arbre).

Code-barre...
Cet effet gnre des codes barres suivants les standards les plus courants.
Type de code barre : Standard de code-barre utiliser. Il y a le choix entre les
standards EAN23, EAN8, UPC-A, UPC-E, UPC-5, Code39, Code39Ext, Code93, Code128 et
RM4SCC.
Donnes du code-barre : Le code a inserer, il s'agit des valeurs numriques ou
alphanumriques qui sont affiches sous le code-barre et qui sont representes, selon le
standard choisi, par des barres de diffrents types.
Hauteur des barres : La hauteur des barres du code-barre.

Engrenage...
Cet effet gnre des engrenages dentels.
Nombre de dents : Il s'agit du nombre de dents de l'engrenage.
Module de l'engrenage, en px : Le module est le rayon de l'engrenage en pixels. Il est
donc dpendant de la taille de la vue sur le document au moment de la gnration.
Angle d'appui : L'angle d'appui est l'angle des dents, sa valeur est comprise entre 10,0 et
30,0.

Spirographe...
Cet effet gnre des formes circulaires semblables celle du clbre outil de traage du
mme nom. Les paramtres sont en pixels, ils sont donc dpendant du zoom de la vue sur le
document.
R - rayon de l'anneau (px) : Le rayon de l'anneau correspond la taille du cercle qui
sert de guide principal.
r - Rayon de l'engrennage (px) : Le rayon de l'engrennage est le rayon de l'engrennage
tournant le long de l'anneau et dans lequel passera le stylo.
d - Rayon du stylo (px) : Le rayon du stylo correspond la position du stylo par
rapport au centre de l'engrenage, plus la valeur est lev, plus la forme varie par rapport
au centre de l'engrenage.
Placement de l'engrenage : l'interieur (hypotrochode) ou l'extrieur
(pitrochode), emplacement de l'engrenage par rapport au guide.
Rotation (deg) : La rotation correspond la rotation initial avant le trac. Cela changera
donc l'orientation du trac.
Qualit (15 par dfaut) : La qualit va de 1 100, plus la qualit est basse, plus le
nombre de trait sera important. En dessous de 10 le nombre de trait devient trs
important et le motif peut tre devenir lourd grer.

Systme de Lindenmayer...
Le systme de Lindenmayer est un systme fractal permettent de composer des formes en
fonction de motifs. Les motifs sont reprsents pas des caractres.

313

Axiome : L'axiome est


Rgles : Les rgles sont
Ordre : L'ordre est la profondeur de l'application.
Longueur de l'incrment (px) : Cela correspond au
Rendre les incrments alatoires (%) : Plus ce pourcentage est important plus
Rotation gauche : La rotation gauche
Angle droit : L'angle droit
Rendre l'angle alatoire (%) : Rend alatoire selon le pourcentage donn

Traceur de fonction...
Le traceur de fonction permet de tracer des courbes au travers du trs clbre utilitaire
GNUplot, il affiche plusieurs onglets,
Range and sampling, Utiliser, Fonctions.
Range and sampling (0.47 svn only? ? )
Utiliser...
Fonction : exp(-x*x) by default, is the function to trace inside the document.
Drive premire : C'est un truc de mathmaticiens pas fait pour les debutants en
Inkscape, drive numrique.
Supprimer le rectangle : ouais pasque c'est trop sinon.
Dessiner les axes : Des zolis axes

RACCOURCIS CLAVIER
TIPS

314

73. GNRER UN MODLE


La seule extension disponible pour crer un modle est l'effet Perfect-Bound Cover
(couverture pour reliure dos carr coll), dont l'action consiste modifier le document pour
crer une couverture pour un livre reli en dos carr utilisant des mesures de taille et de poids
de papier US. Cette extension redimensionnera le document pour inclure les mesures de
largeur, hauteur, largeur de dos et fond perdu fournies par l'effet. Cette opration devrait
donc tre effectue pralablement tout dessin.
Idalement, vous voulez connatre de le nombre de pages par pouce du papier (PPI) utiliser.
L'paisseur moyenne ou la taille de point (qui correspond mille fois l'paisseur) conviennent
galement. Votre imprimeur doit tre en mesure de vous fournir ces mesures. Dans la
ngative, il faudra les estimer. Ou bien changer d'imprimeur. Si vous ne connaissez aucun de
ces paramtres, mais avez votre disposition le type de papier et son poids, vous pouvez
estimer la rsolution ou l'paisseur en utilisant les tableau fournis par les sites Case Paper
([Link] ou Micro Format ([Link]
Prenons l'exemple d'une imprimante utilisant un papier de type bond de poids 20, ce qui
correspondant un poids standard, pour imprimer les pages intrieures de votre livre de 200
pages. L'paisseur du papier sera trs probablement de 0,004 in mais il est prfrable de
vous en assurer avec votre imprimeur au pralable. Calculez ensuite le PPI en divisant le
nombre 2 par l'paisseur :
2/0,004 = 500 ppi
Le PPI de ce papier est donc de 500, ce qui signifie que, toutes les 500 pages du livre, le dos
gagnera 1 pouce d'paisseur.
Vous pouvez donc maintenant calculer l'paisseur du dos ( l'exeption de la prise en compte
de la couverture) partir du PPI, pour les pages intrieures :
200/500 = 0,4 in
Faire ensuite de mme pour la couverture. Considrons une couverture imprime sur un papier
de 9 pt. La conversion entre point et paisseur est trs simple il suffit de diviser la valeur
par 1000 ce qui nous donne 0,009. Calculer ensuite :
2/0,009 = 222 ppi
Comme la couverture comprend quatre pages (couverture intrieure et extrieure),
l'paisseur ajouter au dos sera :
4/222 = 0,018 in
Ainsi l'paisseur de dos sera finalement, avec les caractristiques de papier et de couverture
choisis prcdemment :
(200 / (2/0,004)) + (4 / (2/0,009)) = 0,418 in
0,.4 + 0,018 = 0,418 in
T out cela est diffrent en mtrique.
Prenons un exemple. Vous avez un livre de taillle 6x9 contenant 17 6 pages imprimer sur un
papier dont le PPI est de 426, et sa couverture de 9 points. Vous avez galement besoin d'un
fond perdu d'un huitime de pouce. Voici comment mettre en place le document :
315

Ce qui nous donnera le rsultat suivant :

Vous pouvez galement utiliser l'aperu en direct pour prvisualiser le rsultat pendant la
saisie des paramtres.

316

AVANC
74. CONTOUR
75. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
76. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
77. PROPRITS DU DOCUMENT
78. COLOR MANAGEMENT
79. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
80. CUSTOMIZATION

317

74. CONTOUR
Apercu
Le mode Contour montre les objets en mode filaire. C'est une bonne faon de se faire une
ide de la structure et des objets du document. Il est parfait pour l'dition de noeuds en
permettant d'ignorer les proprits d'affichage du contour. Il est aussi utile pour accder des
formes caches par d'autres lors de superpositions.
Dans ce mode :
tous les chemins et formes sont rendus en tant que contours inverses (noir sur le fond
clair et vice versa) de largeur constante (1 Pixel);
le texte est color par remplissage inverse;
les images bitmap sont montres comme telles ;
toutes les opacits et dgrads sont ignors.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Vue/Mode d'affichage/Contour
A l'aide du raccourci clavier : -

318

75. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
Intro: Explain the difference between paths and SVG shapes

OBJECT TO PATH
La commande Convertir en chemin (Objet en chemin, selon les version) permet d'utiliser des
objets complexes ou prdfinis de Inkscape et de transformer la nature du contour de cet
objet en un chemin compos de points de contrle. Ce changement de nature n'affecte pas la
forme, puisque les algorithmes d'Inkscape favorisent l'adquation l'original. Les points de
contrle gnrs sont par la suite rutilisables l'aide des outils noeuds pour une modification
plus prcise de l'aspect de cette forme.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Objet en chemin
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-Maj-C
Stroke to Path

5. OPRATIONS BOOLENNES
Apercu
Les oprations boolennes sont des oprations trs intressantes qui permettent de mlanger
des formes diffrentes de manire ce qu'elles ne fassent plus qu'une. Mais dpassant la
commande Grouper, les oprations boolennes sont de vritables outils de dessin qui
permettent en particulier d'obtenir des formes complexes et varies partir de combinaisons
de formes plus simples. A l'issue de la commande tous les objets auxquels la commande a t
applique seront unifi dans un seul trac, reprsent par l code SVG path, mme si les objets
initiaux n'taient pas des chemins. Les oprations boolennes ayant pour but de produire des
formes volues par mlange ne sont plus en mesure de dcrire la forme l'aide de balises
basiques.

OPERATIONS DISPONIBLES
Union
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Combiner
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-+

319

L'opration Union combinera deux ou plusieurs formes en une seule, consistant en la


prise en compte du contour extrieur des formes. Dans certains cas, l'aspect rendu peuttr ele mme que celui de la commande Combiner. Cette commande est surtout prvue
pour les formes et chemins fermes mais fonctionne aussi sur les chemin ouverts. Mais
dans ce cas, les rsultats sont moins prvisibles : la commande agit en fermant les
chemins avec un segment droit avant des les combiner.
Difference
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Difference
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-La commande Diffrence supprimera, sur la premiere forme, la zone commune des
objets. Il est impossible de l'appliquer plus de 2 objets simultanment. Bien que prvue
pour les formes fermes, les chemins ouverts peuvent aussi tre affects.
Intersection
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Intersection
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-*
La forme rsultant de la commande intersection consiste en la zone commune des deux
formes slectionnes. L'appliquer plus de 2 formes aura pour effet de prendre la zone
communes de tous, se traduisant souvent par une diminution de l'espace rsultant. Les
parties non superposes des objets sont supprimes.
Exclusion
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Exclusion
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-^
La forme cres est issue de la combinaison des formes slectionnes l'exception des
zones communes. Cette commande peut s'appliquer deux objets simultanment.
L'ordre de superposition n'est pas important.
Division
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Division
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-/
La division de deux formes produit une ou plusieurs formes, une comprenant la zone
commune, une autre le reste des formes dans l'ordre de superposition.
Couper les chemin
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Couper les chemins
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-Alt-/
320

La commande Dcouper les chemins divise chacun des objets slectionn aux
intersections, crant ainsi plusieurs chemins ouverts.

Infos additionnelles
Lire aussi
Prcdent

Niveau suprieur

Suivant

Sommaire
Union
Difference
Intersection
Division
Exclusion
Cut Path
Combine

BREAK APART
La commande Sparer les chemins permet de modifier une slection d'objets combins de
manire ce que ces objets ne soient plus considrs comme un seul et unique, mais plusieurs
objets. Les sous-chemins composant le chemin principal sont alors disponibles comme chemins
individuels afin de pouvoir tre slectionns et dits individuellement.
Un bloc de texte transform en chemins peut ncessiter l'utilisation de la commande Sparer
les chemins pour un accs directe chaque lettre. Les lettres comportants des yeux, trous et
boucles ncessiteront une combinaison pour que les bonnes rgles de remplissage s'appliquent.

Utilisation
A l'aide du menu Document : Chemin/Sparer
A l'aide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-K

Inset
Outset

DYNAMIC OFFSET
La commande Offset dynamique transforme une forme, la dotant d'une poigne de commande
spciale. En tranant la poigne, la forme est dynamiquement transforme. Elle peut tre
augmente ou contracte, selon la direction dans laquelle la poigne est dplace. Pour
renvoyer un objet une forme rgulire aprs qu'elle ait t transforme en objet
dynamiquement excentr, employez Objet vers chemin.

Utilisation
321

Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :


A l'aide du menu Document : Chemin/Offset Dynamique
A l'aide du raccourci clavier : --

Infos additionnelles
Quand la poigne de commande est libre, la poigne est automatiquement replace jusqu au
dessus de l'objet, ou quelque position tait le dessus avant que l'objet ait t tourn. Quand
employer cette commande, insetting seulement l'objet (la rendant plus petite que l'original)
produit des rsultats prvisibles. Rendre un objet plus grand que l'original arrondit des coins
pour quelque raison. Le workaround pour ceci doit employer plusieurs reprises la commande
de dbut, et alors il peut tre rduit au got par l'intermdiaire de la commande excentre
dynamique.

Linked Offset
Simplify
Reverse

322

76. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
Introduction
How to Use
Hotkeys
T ips

La plupart des transformations d'objet passent par des rglages de la sorte comme ceux qui
suivent : dplacement, mise l'chelle, rotation ou inclinaison. Certains de ces rglages, pour
une mthode de cration intuitive, peuvent tre effectus directement l'aide de la souris et
de la flche de Slection sans avoir saisir de paramtres chiffrs.
La fentre T ransformations donne cependant accs plusieurs rglages qui permettent de
rendre plus prcis un certain nombre d'oprations ralisables plus directement l'aide de la
souris et de saisir les ctes prendre en compte dans des champs utilisables immdiatement
par Inkscape.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Lorsque des oprations de transformations sont opres sur les formes composant le dessin,
il peut arriver de vouloir revenir sur certaines d'entre elles. Inkscape autorise une telle
opration par l'utilisation de l'outil Annuler les transformations.

DPLACER
Apercu
Le dessin l'aide de la souris peut parfois manquer de prcision. Aussi, la fentre T aille et
position d'objet permet de modifier l'emplacement et la dimension d'un objet slectionn.
L'avantage de cette mthode sur d'autres qui peuvent sembler plus rapides (par exemple, le
simple fait de tirer sur une poigne de slection pour modifier la dimension), rside dans la
possibilit d'appliquer des mesures trs prcises.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :
323

1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Dplacer si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.

MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Les options de l'outil sont accessibles dans la bote de dialogue options d'outils.
X
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Y
permet de dfinir un dplacement vertical;
Dplacement relatif
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.

ECHELLE
Apercu
Le dialogue T ransformations autorise la modification de l'chelle d'un ou plusieurs objets
l'aide de donnes chiffres. L'avantage de cette mthode sur d'autres qui peuvent sembler plus
rapides (par exemple, le simple fait de tirer sur une poigne de slection pour modifier la
dimension), rside dans la possibilit d'appliquer des mesures trs prcises.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :

324

1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Echelle si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.

MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Horizontal
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Vertical
permet de dfinir un dplacement vertical;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.

PIVOTER
Apercu
Le dialogue T ransformations autorise la modification de l'objet de manire ce que celui-ci
soit tourn sur lui-mme l'aide de donnes chiffres. L'avantage de cette mthode sur
d'autres qui peuvent sembler plus rapides (par exemple, le simple fait de tirer sur une poigne
de slection pour modifier l'angle d'apparition), rside dans la possibilit d'appliquer des
mesures trs prcises.

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modifier les proprits d'un objet :

325

1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Pivoter si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.

MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Angle
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Vertical
permet de dfinir un dplacement vertical;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.

INCLINER
Apercu
Le dialogue de transformation permet l'inclinaison numrique des objets

Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Incliner si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
326

au changement de champ l'intrieur de la fentre ;


lorsque la touche Entre est presse.

MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Les options de l'outil sont accessibles dans la bote de dialogue options d'outils.
Horizontal
permet de dfinir une inclinaison horizontale de l'objet;
Vertical
permet de dfinir une inclinaison verticale;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.

327

77. PROPRITS DU DOCUMENT


La fentre s'active via Maj+Ctrl+D. Elle comprend plusieurs onglets ;
1.
2.
3.
4.
5.

Page
Guides
Grilles
Adhrences
Aimanter les points

PAGE
Gnral ;
Pour dcider de l'unit de votre document en px, pt, cm, mm, ft, in, m, pc.
Pour appliquer une couleur de fond.
Format
Pour modifier le format du canevas.
Changer l'orientation de la page.
Accder des valeurs personnalis de la taille de votre document.
Ajuster la page la slction.
Bordure
Rendre visible, invisible le cadre reprsentant le canevas.
Rendre toujours visible le cadre.
Rendre visible, invisible l'ombre du cadre.
Modifier la couleur du cadre.

GUIDES
Rendre visible ou invisible les guides.
Dfinir leur couleur.
Snap guides zhile dragging

GRILLES
Il existe deux types de grilles ;
Rectangulaire
Axonomtrique
Slctionner le type de grille crer

ADHRENCES
AIMANTER LES POINTS
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
328

---- traduire (version originale : 1.5) ----

329

COLOR MANAGEMENT
CALIBRATED SVG COLOR INCLUDING CMYK
Inkscape supports color-managed color definitions that use a colorspace other than sRGB (for
example Adobe RGB, or calibrated CMYK colors). In the SVG file, this is done using the optional
"icc-color(...)" paint components as described in section 11.2 "Specifying paint" of the SVG 1.1
specification. A fallback sRGB value will be used for non color managed workflows. T his allows
using of calibrated color spaces, including using CMYK values that are preserved across
applications.
T he CMS color selector tab allows these colors to be edited.

DISPLAY ADJUSTMENT
Color Management tab in Inkscape Preferences dialog provides options for enabling display
adjustment:
Display Profile. Here you set an ICC file for you calibrated and profile display.
Retrieve profile from display. On X11-based systems (i.e. Unix and Mac OSX) use of ICC
Profiles In X Specification (or XICC) can be enabled. Support for version 0.2 of this
specification has been implemented. Enabling this option by choosing to retrieve profiles
from the display will switch Inkscape to using profiles attached to screens at runtime.
T hese allow display adjustment to be changed on the fly, and to be set/cleared perdisplay. T his is especially helpful for a multi-display configuration.
When XICC support is enabled, windows will adjust to the proper profile as they
are moved across monitors. Also, as the windows are moved onto monitors with
no profile attached, the adjustment toggle will become disabled. When the windows
are moved onto screens that do have profiles, the toggle will become enabled.
Display Rendering Intent. You can choose between Perceptual, Relative
Colorimetric, Saturation and Absolute Colorimetric. Perceptual intent prevents from
gamut clipping by preserving relationships between color. Saturation intent preserves
saturation and best suits for illustrations with indexed color palette like logos. Relative
colorimetric intent maps original white color to color of the paper and translates other
colors accordingly. Absolute colorimetric intent tries to produce closest match, but suits
mostly spot color workflows.
It has to be noted that display adjustment is enabled and disabled for each Inkscape's window.
T his allows for simultaneous viewing of adjusted and unadjusted views of a single document by
using multiple windows. T here is a toggle at the bottom-right corner of the scrollbars that
allows for turning on and off display adjustment. T he toggle will have a disabled state to
provide visible feedback when no profile is set.

PROOFING
T his section in Color Management tab allows defining settings for an output device such as
printer:

330

Simulate output on screen option enables softproofing, that is the document will
look exactly as it will be outputted to printer.
Mark out of gamut colors. All devices have a unique set of colors (gamut) they can
reproduce, be it a display or a printer. T his option enables marking the colors that
cannot be reproduced in destination color space with a user defined color. By default
neutral grey color is used.
Device profile. T his is an ICC profile for the output device (usually, a printer). For Europe
the Euroscale Uncoated v2 profile is recommended to be used by default, and for USA
U.S. Web Coated (SWOP) v2 or U.S. Sheet-fed Coated v2.
Device Rendering Intent. You can choose between Perceptual, Relative Colorimetric,
Saturation and Absolute Colorimetric.
Black Point Compensation. BPC's primary function is to map dynamic range of an
image to dynamic range of an output device, so that contrast us not lost. It is usually
used for publications with a lot of full color graphics like photos. Note that BPC is used
only with relative colorimetric rendering intent and should be disabled for other
rendering intent types.
Preserve Black. Makes Inkscape do its best to provide same level of blackness in the
output.

OPERATION SYSTEMS SUPPORT


olor management is supported in Linux and Mac OS X only in the current stable version of
Inkscape.

CREATING ICC PROFILES


For creating ICC profiles with free software LProf and ArgyllCMS are recommended.
enter new text here

331

79. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.6) ----

332

CUSTOMIZATION
Inkscape has many opportunities to customize. T his easily leads to an enhanced personal
workflow. It also helps users of other graphic software to easy the translation to Inkscape.
Almost all of Inkscape customizations are done in a XML format, including the icons that are
SVG (which is XML based.) T he two exceptions are extensions which can be done in any
programming language (but the majority are currently done in python) and palettes which are
GIMP palette files (*.gpl).
All customizing can be changed at both the system and user level. Allowing site specific
customization and user personalization. T he User customizations will always override the
System customizations. Samples of all customizations can be found in the System Directory
on all platforms. Locations varies depending on OS/Platform, but here are the most common
ones.
OS/Platform

System Directories

Unix and Unix-like systems including


/usr/share/inkscape
most Linux platforms

User
Directories

~/.inkscape

/usr/local/share/inkscape
Mac OSX
Windows systems

/Applications/Inkscape/Content/Ressources/
C:\Program Files\Inkscape\share\

THINGS THAT CAN BE CUSTOMIZED


Icons
T ake you new icon set and replace icons/[Link] with it. You many want to
backup this file first is you are replacing it in the system directory. You can add to
the User directory without worry about it.

Hotkeys
keys/[Link]

Menus
[Link]

Palettes
Add your new Gimp palettes (file extension .gpl) in the palettes/ sub-directory.

Extensions
Templates
T hese are empty svg files with the size defined, along with things like snapping and
grid preferences. Place new templates in templates/ sub-directory.

TIPS
When altering default files, make a backup/copy so that you can always use it again encase
333

something doesn't work out with the change.

334

TUTORIELS
81. INSTALLER INKSCAPE SOUS WINDOWS
82. CRER UNE ICNE SIMPLE

335

81. INSTALLER INKSCAPE SOUS WINDOWS


Programme : Inkscape
Site: [Link]
Version utilise pour cette installation : 0.46
Systme d'exploitation utilis pour cette installation : Microsoft Windows XP
Configuration recommande: processeur cadenc 200 MHz au minimum
Installer Inkscape est relativement simple. Seuls un navigateur et une connexion internet sont
ncessaires. Pour commencer, visiter la page tlchargement d'Inkscape :
[Link] lang=fr

Slectionnez le lien spcifiant Installeur Windows dans la section Versions Officielles.


T lchargement commence alors automatiquement, depuis la page SourceForge du projet o
les fichiers d'installation sont hbergs. La bote de dialogue suivante s'affiche (son apparence
peut varier en fonction du navigateur utilis).

336

Appuyer sur le bouton Enregistrer le fichier . L'enregistrement peut s'effectuer vers un


emplacement par dfaut ou vers un emplacement spcifi lors du tlchargement, en fonction
des rglages du navigateur. la fin du tlchargement, l'icne suivante apparat :

Double-cliquez sur cette icne pour commencer l'installation.

Suivre les instruction de l'cran d'introduction.

L'cran ci-dessus prsente la licence GPLv2 rgissant l'utilisation et la distribution d'Inkscape.


Utilisez le curseur pour lire le texte de la licence puis acceptez ses conditions pour continuer
l'installation (bouton Suivant ).

337

L'installation par dfaut utilise 215,9 Mo d'espace disque. Il est possible de diminuer cette
occupation en dslectionnant certains composants optionnels, marqus par une flche verte.
La meilleure conomie est sans doute de dsactiver toutes les traductions, et de ne
reslectionner que la lanque franaise. Cette opration permet de grignotter environ 43 Mo.
noter que l'anglais ne peut pas tre dslectionn et est utilis dfaut de traduction.
Continuez ensuite l'installation avec le bouton Suivant .

Dfinir ensuite l'emplacement par dfaut du programme. moins d'avoir une excellente raison
de changer le dossier prslectionn, il est fortement conseill de laisser ce choix tel quel et de
continuer l'installation avec le bouton Installer . La progression de l'installation s'affiche.

338

Une fois l'installation termine, une bote de dialogue propose le lancement d'Inkscape.

Vous pouvez dcocher l'option si vous ne souhaitez pas lancer Inkscape dans l'immdiat, ou la
laisser coche et dmarrer l'application en quittant l'installeur avec le bouton Fermer . Dans
ce dernier cas, Inkscape dmarre automatiquement, avec une nouvelle page par dfaut :

339

340

82. CRER UNE ICNE SIMPLE


Inkscape est un excellent outil pour la cration d'icnes. Gnralement, il est ncessaire de
crer ces icnes dans diffrentes tailles, ce qui rend le format SVG (qui est un format
graphique extensible) particulirement adapt. Cela signifie qu'il est possible de retrcir ou
d'agrandir les graphismes la taille dsire, sans aucune perte de qualit
Ce tutoriel a t ralis sous Windows XP, mais peut tre utilis sur n'importe quel systme
d'exploitation support par Inkscape. Dans ce cas l'aspect de l'interface peut varier, sans
toutefois interfrer avec le bon droulement des oprations.

CRER UN NOUVEAU FICHIER D'ICNE


Pour commencer, ouvrez Inkscape puis crez un nouveau fichier en cliquant sur le menu Fichier
etpuis en slectionnant Nouveau puis icon_32x32.

Une page blache s'ouvre, avec ici une grille :

341

La grille est un bloc de dimension 32x32, correspondant la taille de nombreuses icnes


prsentes sur votre ordinateur. Elle sera efface de l'image finale lors de l'export vers un type
de format de fichier diffrent (JPEG ou GIF par exemple). La grille est juste une aide adapte
la cration d'une icne standard de dimension 32x32 pixels. Son affichage peut tre contrl
dans le menu Affichage en slectionnant ou dslectionnant la ligne Grille.

SAUVEGARDER LE FICHIER
Sauvegarder le fichier avant de commender la cration est toujours une bonne ide. Mme si le
fichier est vide, c'est toujours une bonne pratique car cela simplifie les sauvegarde ultrieure.
En agissant de la sorte, vous vous assurez contre la perte accidentelle du travail en cours en
coas de crash ou d'extinction inopine de l'ordinateur. Cette premire sauvegarde s'effectue en
cliquant sur Fichier puis Enregistrer sous...

Cette action entrane l'ouverture d'un bote de dialogue.

342

Vous pouvez alors changer le nom du fichier de faon le retrouver ultrieurement (dans
l'exemple ci-dessus, le fichier est nomm [Link]). Assurez-vous que le fichier se termine
bien par une extention .svg. Vous pouvez aussi naviguer travers les dossier de votre
ordinateur avec cette bote de dialogue pour choisir le dossier dans lequel vous souhaitez
enregistrer le ficher. Une fois cet emplacement choisi, cliquer sur le bouton Enregistrer.

ET C'EST PARTI
Nous allons maintenant procder au dessin de l'icne. Vous pouvez choisir n'importe quel outil
pour crer les formes et les couleurs. Actuellement, les icnes prsentant un effet 3D sont trs
populaires, mais nous nous contenterons ici d'une icne en deux dimensions, en l'occurence une
simple icne reprsentant une radio, qui ressemblera au final ceci :

Commenons par dessiner la cercle du fond ; slectionnerz l'outil cercle dans la barre d'outils
d'Inkscape :

343

Une fois cet outil slectionn, cliquez sur un des angles de la grille et relacher l'angle
diagonalement oppos. Un peu d'entrainement peut tre ncessaire pour y arriver, mais au
final, le rsultat doit ressembler peu prs ceci :

Il est possible que le cercle soit pourvu d'un contour. Dans ce cas, il faudra le supprimer
rapidement. Mais pour l'instant, nous allons changer la couleur de remplissage du cercle. Pour
l'exemple, nous choisirons une couleur code par la valeur de code HT ML # ff7 f00, mais rien ne
vous empche de prfrer une autre couleur. Pour modifier cette couleur, effectuez un clicdroit sur le cercle et slectionnez Remplissage et contour :

La bote de dialogue suivante apparait alors :

344

Le code couleur HT ML est quivalent au code RVB, auquel est ajoute une valeur hexadcimale
correspondant la transparence. Nous entrons donc la valeur ff7 f00ff dans la botr RVBA
place vers le bas :

Si vous connaissez le code couleur HT ML de la couleur dsire, vous pouvez l'ajouter


directement dans cette bote. Dans le cas contraire,vous pouvez utiliser les curseurs RVB pour
choisir cette couleur. Vous pouvez constater que la couleur du cercle change dynamiquement
lorsque les curseurs sont actionne. Si vous avez un contour autour du cercle, c'est le moment
de l'effacer en cliquant sur l'onglet Style du contour et en positionnant la valeur Epaisseur (en
haut de l'interface) 0 (zro). Lorsque vous avez obtenu la couleur dsire, dplacez la bote
de dialogue Remplissage et contour vers le ct (si vous avez suffisamment de place sur
l'cran) ou fermez-la. Nous l'utiliserons nouveau un peu plus tard.
Notre cercle color ressemble dsormais ceci :

345

Nous voulons maintenant ajouter la radio au milieu du notre cercle. Nous commencerons par
dessiner une bote noire avec des coins arrondis. Cliquez sur l'outil rectangle dans la barre
d'outils :

Cliquez quelque part dans le cercle et dplacez la souris dans une diagonale en direction du
bas de la page. Nous avons maintenant cr un rectangle que nous ne pouvons pas vous sur
l'cran car sa couleur de remplissage est identique celle du cercle :

346

Ouvrez maintenant la bote de dialogue Remplissage et contour et changez la valeur RVBA de


l'onglet Remplissage 000000ff :

Le rectangle est maintenant rempli en noir :

Vous pouvez, comme pour le cercle, utiliser les curseurs pour slectionner la couleur.
Nous voulons maintenant rendre les coins du rectangle arrondis. Pour cela, dplacer la souris
sur le petit cercle positionn dans l'angle suprieur droit du rectangle, qui doit alors devenir
rouge :

Cliquez alors sur ce petit cercle et tirez le vers le bas. T ous les coins du rectangle
s'arrondissent lors de l'opration. Une fois satisfait de cet arrondissement, relacher le bouton
de la souris.

347

Nous avons maintenant besoin de crer trois cercles blancs pour les boutons et le cadran de la
radio. Pour cela, utiliser la mme mthode que pour la cration du premier grand cercle, en les
disposant harmonieusement sur la bote noire.

Ajoutons une antenne en haut droite, en utilisant l'outil crayon, disponible dans la barre
d'outils :

348

Pour dessiner une ligne droite, cliquez l'endroit o vous dsirez dbuter la ligne, puis
nouveau o vous voulez qu'elle se termine.

Pour arrondir l'extrmit de l'antenne, nous retournons vers la bote de dialogue Remplissage et
contour, dans l'onglet Style de contour, section Terminaison :

349

Slectionnez le choix du milieu (terminaison arrondie) et l'antenne prend la forme dsire :

EXPORTER EN PNG
Il ne nous reste plus qu' exporter ceci en PNG. Si vous dsirez utiliser un autre format de
fichier (Inkscape ne supportant que le PNG), utilisez un autre logiciel de traitement d'image ou
de dessin, tel que GIMP.
Cliquer sur le menu Fichier, puis slectionner Exporter en bitmap... :

350

La bote de dialogue suivant apparait :

L'action sur le bouton Export avec ces paramtres exportera un PNG de 32x32 pixels de
dimension dans le rpertoire C:\Floss. Vous pouvez changer les dimensions de l'image
exporte grace aux champs Largeur et Hauteur, et le nom et le chemin du fichier export avec
le bouton Parcourir...

351

ANNEXES
83. GLOSSARY
84. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
85. MORE HELP
86. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.37) ----

352

GLOSSARY
Alpha - a compositing channel or setting which allows an object's colors to be blended with the
colors of objects behind the affected one, in effect creating object transparency.
Anchor - a base point used to align objects
ANI - Commonly used for animated cursors, especially on windows
Arbitrary Path - a path which consists of nodes which a user may adjust independently from
each other. T hese nodes are not constrained to a particular shape like in an SVG primitive .
T his makes such things as automatically rounded corners or simultaneous and equivalent
manipulation of opposing polygon points impossible.
ASCII - American Standard Code for Information Interchange - a 128 character English
alphabet based encoding scheme which is the origin of most common character encoding
schemes.
Bitmap - a digital image consisting of an array of different colored pixels; if the bitmap has a
high pixel count and sufficient quality, it is considered high-resolution and is suitable to be used
for printing and high-resolution on-screen viewing. While bitmaps are quite useful for
photographs and other uses, they are limited by their resolution to allow only a certain degree
of magnification (zoom) without losing quality. Some common examples are JPG, T IFF, PNG,
BMP.
BMP - Simple Raster Image format. BMP files are uncompressed so they produce large files
compared to other Raster formats such as PNG and JPG.
Bounding box - a conceptual box within which all elements of an object or set of objects lie.
In Inkscape there is a distinction between the geometric and visual bounding box of an
object, the former being derived from the actual points of an object's shape, the latter being
derived from the entire area which would be affected by visual styles or filters applied to that
shape which would expand the bounding box beyond its geometric limits.
CAD - Computer-Aided Design
Clone -a replication of an object; in Inkscape, a clone retains certain (or all) characteristics of
its master, and these characteristics will update according to changes of the master's same
characteristic.
CMS - Color Management (or Managed) System
CMYK -Cyan Magenta Yellow Black - a color space used in professional print workflows which
allows very accurate color matching.
Color management -a method of matching colors throughout a workflow so the that final
products retain the same color charactaristics as the original (or else match the intended color
charactaristics).
Color palette - a visual list of color values intended for easy selection and application of
common colors to objects in a drawing. Inkscape uses the GIMP palette format, which stores
color values in RGB form in addition to user-friendly color names.
Color space - a set of defined absolute color characteristics with a corresponding abstract
referencing system used to match media output to real colors.
Color swatch - a predefined color value in the color palette.

353

CSS - Cascading Style Sheets - a W3C language used to describe the manner of presentation
given to elements in an XML document. With CSS document content can be maintained
separately from its styling so that styling can easily be changed and adapted without
disturbing content.
CUR - Microsoft Windows format for cursor and icons.
Cusp Node - a node which joins two segments at an angle.
Cyan - a blue-green color.
Default template - the template that is used for new documents unless another template is
specified.
DIA - Dia (software) editors diagrams
DXF (Drawing eXchange File) - a 2D and 3D graphics file format developed by Autodesk for
the AutoCAD system. Now supported by virtually all PC based CAD systems DXF is the
standard format used for technical drawings in the engineering and construction industries.
EMF EPS (Encapsulated PostScript) - a subset of the PS file format used for transferring graphic
images between different software. EPS files contain PostScript code as well as an optional
preview image in TIFF, WMF, PICT or EPSI formats.
EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) -is a raster image format used as a preview
image for EPS files. Containing only 7 -bit ASCII data it has been used in areas not supporting
TIFF, WMF or PICT formats.
File Format - is a way to encode information for computer storage, software is used to
decode file formats.
Fill - the visual content of an object within its borders.
Flash - a rich multimedia platform developed by Adobe that is most commonly used in web
applications. Flash makes use of vector and bitmap graphics as well as video and audio.
GGR - GIMP gradient file format
GIF - Graphics Interchange Format - a graphic format useful for simple animations and
transparency. Each image is limited to 256 colors from the 24-bit color space, and so is not
suitable for photographs or images with gradient type color changes.
GIMP -GNU Image Manipulation Program ([Link]) - a powerful open source bitmap
image editor.
GPL Gradient - a smooth color change between two or more points in an image, such as the color
changes in a rainbow.
Group Handle - a marker for an element of an object which helps the artist adjust charactaristics of
the element.

354

Hexadecimal Color - an RGB color definition most commonly used for web purposes. A
"hex" color is defined by three alpha-numeric pairs (either digits from 0 to 9 or alpha
characters from A to F, 0 being the "lowest" and F being the "highest"). T he first pair
represents red, the second green, the third blue. In Inkscape, there is an additional pair
appended which represents opacity of the specified color.
HSL -Hue, Saturation, Lightness - a model for representing color points within the RGB color
space
Hue - the charactaristic of a color to which we ascribe the name of that color. It can be
thought of as the variation between colors on a rainbow or a continuous color wheel, not
regarding lightness or intensity. For example, dark red and light red are both "red" in hue.
ICO - Microsoft Windows format for cursor and icons.
Inkscape ([Link]) - a powerful open source vector editor which uses the SVG
specification as its native file format.
Javascript - a script language used largely for client-side web applications.
JPG (or JPEG) - a raster image format utilising a lossy compression method, which is mostly
used for photographic type images. T he compression can achieve significant file size reduction
with a minimum loss of quality making JPEG images popular for use on the internet. T he
compression ratio can be set at a trade-off of file size for image quality.
Lightness - a charactaristic of color that describes how "bright" a color is in human terms.
Linear gradient - a gradient that extends from one point to another in a line so that, along a
line at any point perpendicular to the axis of color gradation, the color is the same as far as
the gradient fills an object in that dimension.
Live Path Effect Live Shape - an SVG primitive shape
LPE - "live path effect"
Outline - the visual border of a shape or object.
OUTLINE - T ext outline format
Macromedia Magenta Node - a point on a path that serves as a connector between two path segments or as the
end points of an open path. Nodes also control the curvature of the path segments on either
side - the user can adjust these curves by dragging the node handles.
Node Handles - handles that appear for a selected node which allow the user to control the
curvature of the path segments connected to that node.
ODG - [Link] Draw (software), Inkscape is not fully compatible
Open Source outline Parameter Parent - a clone's original to which it is linked, such that most types of modification to the
parent will also affect the clone.
355

Path - a set of straight or curved line segments which are joined by nodes. In vector art,
these are the most basic elements of a drawing and serve as the "outlines" for all vector
shapes.
PCX - Old raster image format used mainly in the '80 and '90s. JPEG and PNG are now
recommended instead.
PDF - short form for Portable Document Format. An exchange format developed by
Adobe, PDF documents can contain any mixture of text, fonts, images and vector
graphics. PDF files are able be viewed across many software, operating system and hardware
platforms while still retaining the same formats, layout and properties that were intended by
the document's creator.
PICT PNG - Portable Network Graphics is a Raster image format recommended by W3C and
is expected to eventually replace the GIF image format. It utilizes a lossless data compresstion
and includes alpha support for image transparency.
PNM, PGM, PBM PPM - Raster image formats in either Portable Anymap, Portable greymap,
Portable bitmap, or Portable Pixmap.
POV - Pov ray file format for scripted 3D rendering.
PS (PostScript) - is a page description language developed by Adobe in the early '80s. As the
first software/hardware independent format to incorporate text, raster images and vector
drawings it quickly became the comercial printers main language. Now starting to show it's
age PS is being replaced by PDF.
Radial gradient RAS - Raster image format used by Sun Microsystems computers, typically created on a Unix
workstation; supports 1, 8, 24, and 32 bits per pixel; can be uncompressed or compressed
using RLE compression; recognized by most image viewing programs.
Raster Image - see Bitmap above.
RGB - is a color space consisting of Red, Green, and Blue used mostly for computer and digital
display.
Saturation Skew(ing) Snap(ping) Stroke SVG - Scalable Vector Graphics - a W3C language used to describe vector graphics primarily
for web use, but also suitable for other uses such as printing.
SVG Primitive - a basic shape description used by the SVG spec in SVG files. Primitives
allow for very specific powerful transformations of objects that would not be possible in
arbitrary paths (such as rounding of box corners or simultaneous point lengths of stars).
However, the nodes of an SVG primitive are constrained to certain specifications. Because of
this, arbitrary editing of paths by node, sculpting, etc., are not possible until the primitive is
converted into an arbitrary path, after which point it is no longer a primitive shape. Note that
once a primitive is converted to an arbitrary path, this conversion is irreversible.

356

Targa (tga) - High level Raster image format frequently used in 3D-design for textures or
alpha support.
Template - a file used as a standard for creating new files; Inkscape copies all of the
properties of the template file to the newly created document.
TEX - LateX file format
TIFF (Tagged Image File Format) - a flexible Raster image format developed for the
professional printing process. T iff files are very flexible supporting many colour classes
including alpha channels. Several forms of compression are able to be used in tiff files,
however their larger size makes them unsuitable for online use.
Vector - (image, editor)
Vector Image W3C - World Wide Web Consortium ([Link]) - the primary organization which develops
and maintains web standards at an international level.
WBMP - Wireless Bitmap format aimed for 2-bits (BW) encoding especially for early mobile
applications.
WMF WYSIWYG -"What you see is what you get" - a visual model of editing which aims to show the
user how the final media output will appear if the document is outputted in its current state.
XCF - EXperimental Computing Facility. Is the native file format used by the GNU Image
Manipulation Program or GIMP, which saves the layers, current selection, channels, transparency,
paths, and guides.
XAML - EXtensible Application Markup Language. Developed by Microsoft to define the
Windows Vista Graphical Interface.
XML XPM, XBM - Raster image format used on X11 server for icons.
Z-Order - the order in which objects are "stacked" from a birds'-eye perspective, such as
when one looks at a stack of papers from above.
ZIP enter new text here

357

84. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.14) ----

358

MORE HELP
For more help with _ you can try these avenues:

VIDEOLAN DOCUMENTATION
should first look at the very good documentation at the developers site:
link

ONLINE FORUMS
You can also try searching through the forums for information.
link
T he forums contain a lot of postings from users on many topics. You can use the search
system to locate topics or just browse the categories. If you don't find what you want then try
subscribing to the forums and posting your question to the relevant category. T here are a few
things to keep in mind when asking a question in a forum or to a mailing list. First, be as clear
as you can with your question and provide any information that you might think would help
some to try to help you. You might, for example, include information about the operating
system you are using, or various specifics that relate to what you are trying to achieve.
Additionally, it is always good practice to also post back to any forum or mailing list if you
manage to solve your query and include clear information on how you solved the puzzle. T his
is so that someone else that may have the same issue can resolve it using what you have
found out. If possible post back to the same thread (discussion topic) so that anyone searching
through the forum can follow the discussion including the solution.

WEB SEARCH
Searching the web is always useful. If you are looking for problems arising from errors
reported by the software then try entering the error text into the search engine. Be sure to
edit out any information that doesn't look generic when doing this. Some search engines also
enable you to try searches of mailing lists, online groups etc, this can also provide good results.

MAILING LISTS
Mailing lists are good places to look through for answers to questions. T he archives are
located here :
link
You can browse the archives (although this can take a while). You can also subscribe to the
mailing lists and ask a question:
link
Please note the suggestions about posting to forums and mailing lists in the above section.

IRC

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IRC is a type of online chat. it is not the easiest to use if you are not familiar with it but it is a
very good system. T here are a variety of softwares for all operating systems that enable you
to use IRC. T he IRC channel is where a number of the developers are online and some
'superusers'. So logging into this channel can be useful but it is very important that you know
exactly what you are trying to find out before trying this route. T he protocol for using the
channel is jus tot log in, and ask the question immediately. Don't try and be too chatty as you
are probably going to be ignored. It is also preferable if you have done some research using
the other methods above before trying the channel. T he details for the IRC channel are:
IRC network: detail
Channel: #detail
enter new text here

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86. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE


FOR THIS CHAPTER!

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