Inks Cape
Inks Cape
Published : 2011-10-28
License : None
INTRODUCTION
1. PROPOS D'INKSCAPE
2. LE SVG
3. L'INTERFACE
4. TRAVAILLER AVEC LES FICHIERS
1. PROPOS D'INKSCAPE
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel. Plus que du vectoriel, cette application
s'avre tre un vritable diteur SVG WYSIWYG qui permet au graphiste de s'exprimer
pleinement et naturellement. Il existe d'autres applications de dessin vectoriel, propritaires ou
non, mais Inkscape offre la possibilit en plus d'accder au code de l'image directement dans la
fentre de dessin, permettant ainsi une assurance de qualit et de conformit aux normes du
W3C. Depuis le dbut de son dveloppement, Inkscape a d'ailleurs su conserver un rythme
rgulier d'volution et de stabilit, reflet de ses capacits prsentes et venir.
Comme toute application de dessin, Inkscape permet la cration de formes telles qu'ellipses,
rectangles, toiles, spirales et offre tout ce qui est ncessaire la transformation de ces objets
: rotation, mise l'chelle, inclinaison...
Inkscape dispose aussi de toutes les fonctions ncessaires la cration de formes prcises
passant par le paramtrage de points et de courbes, vritables lments indispensables de
tout diteur performant. Cette possibilit permet au dessinateur avis de laisser libre cours
sa crativit dans les formes.
Les proprits d'objets sont gres de manires prcises et spares, conformment la
norme du W3C, et Inkscape en permet l'dition de manire intuitive. Les couleurs sont
facilement accessibles par diffrents modes colorimtriques, et permettent l'usage de
transparence ou de dgrads immdiatement applicables aux objets. De plus, Inkscape permet
l'insertion et le paramtrage de texte l'intrieur des images cres et mme d'y importer des
documents bitmap utilisant en particulier le format PNG, une autre recommandation du W3C.
Inkscape peut tre parfaitement intgr avec d'autres outils comme Gimp, autotrace
(vectorisation de documents bitmap), spirospline afin d'tendre encore les possibilits de
cration.
Inkscape a intgr les filtres du SVG et enrichit ses possibilits grce des scripts. Inkscape
permet galement tout qui connait le langage XML et un autre langage de programmation
comme Python ou C/C++ de crer soi-mme ses propres outils, voire de modifier ceux
proposs dans le logiciel. Ce sont les extensions dont la quantit et les qualits ne cessent de
s'amplifier.
T outes ces caractristiques font d'Inkscape un outil de rfrence par ses capacits et sa
maniabilit tout en conservant une parfaite portabilit par le codage des images en parfait
SVG, quelque soit la plate-forme sur laquelle l'application est utilise.
2. LE SVG
SCALABLE VECTOR GRAPHICS
Les habitus du Web connaissent bien les problmes lis la publication de document sur le
Web. Seuls des formats d'image matricielle - bitmap- (GIF ou JPEG) sont utilisables, avec un
rendu parfois assez peu satisfaisant. Elles sont trop grandes et longues s'afficher ou trop
petites mais rapides s'afficher. Face cela, Flash, actuellement le seul format vectoriel
massivement utilis a su trouver sa place. Il s'agit d'ailleurs d'un format tout fait satisfaisant,
mais il appartient malheureusement une seule et unique socit Macromedia, ce qui rend le
monde du web vectoriel dpendant de celle-ci. Face cette ralit monopolistique, le W3C
s'est attach crer un format libre, qui puisse tre utilis universellement, le SVG.
la diffrence des autres formats d'image qui sont mmoriss d'une faon que seul
l'ordinateur est capable de les interprter, SVG est bas sur le langage XML, compos en texte
ASCII et qui peut tre ouvert avec tout diteur de texte, comme le Bloc-Note, Vi, ou
SimpleT ext. S'il est possible de crer un dessin en crivant directement les codes SVG dans
l'diteur de texte, cette mthode n'est pas trs productive.
Inkscape permet aux artistes d'utiliser une srie d'outils pour crer visuellement, en WYSIWYG
(What you see is what you get = Ce que vous voyez est ce que vous obtenez). Alors que le
SVG n'est pas encore bien support par les applications web, certains programmes comme
Adobe Illustrator, Corel Draw, Skencil, Sodipodi et d'autres sont capables de les crer et de les
lire. Et parce que SVG est un format ouvert recommand par le W3C, il encourage la
compatibilit entre ces programmes.
OBJECTIFS DU SVG
Le Scalable Vector Graphics est un langage informatique utilisant un vocabulaire XML, mais
aussi abondamment CSS. Il est donc ditable avec n'importe quel diteur de texte. Adobe
Illustrator exporte trs bien les fichiers en SVG si on sait en tirer parti. Mais pour le moment,
force est de constater qu'il est souvent ncessaire de programmer les images (ce qui peut
sembler contradictoire certaines personnes).
Les avantages du SVG sont ceux du vectoriel : qualit de lissage, possibilit de
redimensionnement sans perte accrue dans certains cas. Mais aussi, le langage permet
d'effectuer des animations et, si on ajoute cela un peu de javascript, l'interactivit. Finalement,
n'oublions pas la capacit d'changer des donnes avec son grand frre le XML ce qui le rend
bien pratique pour l'affichage graphique de donnes issues de ce type de document. Malgr
ces qualits, il souffre encore d'un manque de logiciel pour en tirer rellement parti, mais
galement de son retard sur le format de Macromedia.
Pour l'affichage, Netscape/Mozilla, Opera et Konqueror ont fait des efforts. Bientt ils pourront
galement afficher les filtres du SVG s'il en contient. Pour les autres navigateurs, il faudra
s'quiper : les navigateurs rpandus ncessitent des petites mises au point. Les utilisateur
d'Internet Explorer pourront tlcharger le plug-in Renesis ou celui de Corel. Le navigateur
Amaya du W3C est plutt correct, il affiche correctement les SVG et les animations en SVG.
Surtout les amateurs de Java apprcieront l'excellent Batik encore bien suprieur tous les
autres en terme de capacit et de conformit la recommandation du W3C.
3. L'INTERFACE
L'interface d'Inkscape est constitue d'un ensemble d'lments originaux permettant un travail
simple, harmonieux et contextuel. Elle est constitue principalement de la fentre de
documents dans laquelle le dessin peut tre cr. Cette fentre contient elle-mme plusieurs
zones qu'il est important de bien identifier pour se reprer aisment dans l'application.
On peut la diviser en huit grandes zones :
le menu situ tout en haut,
la barre des commandes,
la barre des contrles du magntisme,
les boutons de la bote outils,
la barre de contrle des outils,
le canevas,
la palette,
la barre d'tat et d'informations.
LE MENU
Comme dans la plupart des applications GT K, le menu d'Inkscape contient les fonctions
essentielles du logiciel, celles qui concernent l'application elle-mme : nouveau, ouvrir,
enregistrer, exporter, quitter. Les fonctions relatives la manipulation du document y sont
aussi prsentes. Une bonne partie de ce manuel constitue la rfrence des fonctions
disponibles dans ces menus.
Cette barre de proprits permet de grer finement la manire dont le magntisme sera
appliqu aux objets contenus dans le dessin en cours. Cette barre est place verticalement sur
le ct droit de la fentre Inkscape.
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L'aimantation, tout comme un aimant attire un bout de mtal, attirera le curseur de la souris
sur une des poignes, un nuds de l'objet le plus proche. La distance d'attraction est rglable
via les paramtres du document (Menu "Fichier > Proprits du document < Magntisme) ou
via le pnultime bouton de la barre des commande
L'aimantation est une aide prcieuse pour le dessinateur car elle permet d'aligner
immdiatement et parfaitement un objets ou un lment d'un trac sur un autre objet ou
lment d'un autre trac. Ainsi, il est possible, par exemple, de tracer une ligne puis de
construire un rectangle, par exemple dont 1 de ses sommets (coins) sera parfaitement align
avec une extrmit de la ligne et un autre coin sera align sur le milieu de cette mme ligne.
Le premier bouton gauche active/dsactive la totalit des diffrents magntismes
disponibles, Le suivant active une srie de boutons qui traitent du magntisme par rapport la
bote englobante de l'objet slectionn : aimantation aux bords de la bote englobante, aux
coins de la bote englobante, au milieu des cts de la bote englobante, depuis et vers le
centre de la bote englobante. Le septime bouton rend disponible les sept boutons suivants
qui, tous, grent l'aimantation aux nuds et aux poignes de l'objet slectionn : aimanter au
chemin, une intersection entre deux tracs (lignes), un nud principal, un nud
secondaire, au milieu d'un segments (une partie de trac contenue entre deux nuds), au
centre de l'objet, depuis et vers le centre de rotation de l'objet. L'antpnultime permet
d'aimanter aux bords de la feuille (celle qui est dessine sur le plan de travail et qui montre les
limites du document), le suivant permet d'aimanter la grille et enfin, le dernier permet
d'aimanter aux guides.
La bote outils est un lment primordial d'Inkscape. Elle est verticale et se situe gauche de
la fentre principale (pour des raisons ergonomiques la bote comportant les outils a t
place ici horizontalement, que cela ne vous induise pas en erreur). Elle se prsente bien
verticalement dans Inkscape. Elle contient la quasi-totalit des fonctions de dessin disponibles
dans le logiciel, en particulier pour la cration de formes. Les outils donnent, pour la plupart,
accs des fonctions de dessins de formes gomtriques ou libres et directement applicables
l'aide de la souris, ou de la palette sur le canevas (le canevas est l'espace blanc sur lequel
vous dessinez, votre feuille blanche en quelque sorte) reprsentant le support du dessin.
Certains outils slectionns peuvent tre paramtrs l'aide d'options qui apparaissent dans
une barre place sous la barre de commandes et nomme barre d'[Link] outils contenus
dans cette barre (de gauche droite) : l'outil de slection, d'dition des nuds, d'ajustement
des objets en les sculptant ou en les peignant, un arographe, une loupe, l'outil de cration de
surface carre/rectangulaire, l'outil de cration de cercles/ovales, l'outil de cration d'toiles et
de polydres, l'outil de cration de spirales, un outil de dessin main leve, un outil de dessin
de traits calculs (lignes droites, courbes de Bzier), un outil de calligraphie, une gomme, un pot
de peinture, un outil d'dition de texte, un outil de cration de connecteurs (pour crer des
organigrammes), un outil de remplissage de forme en dgrad de couleur et une pipette pour
prlever une teinte dans un document.
Chaque outil slectionn par un clique gauche sur son icne va activer et afficher une barre de
contrle contextuelle qui lui est propre. Cette barre de contrle vous donnera accs toute
une srie d'options, plus ou moins nombreuses, de rglage de cet outil.
La barre de contrle des outils est horizontale et se situe sous le menu principal. Son
apparence varie en fonction de l'outil slectionn et la modification qu'elle permet n'est
applique qu' la slection actuelle ou l'objet futur. Vous pouvez apercevoir les options de
l'outil Slection.
LE CANEVAS
Le lieu de travail sur l'image. Il s'agit de l'espace blanc entour par les rgles. Par dfaut le
canevas est en pixel mais il peut se modifier via les proprits du document (Maj + Ctrl + D) en
centimtres, foot (le pied anglais = environ 30 cm), inch (le pouce anglais = 25.4 mm), mtres,
millimtres, pica, point.
LA PALETTE
Il est possible de modifier rapidement la couleur d'un objet ou la couleur de son contour. Une
fois l'objet slectionn, un clic gauche de la souris sur une couleur remplira l'objet de cette
mme couleur, alors qu'un clic gauche accompagn de Maj modifiera la couleur de son contour.
La flche situe droite de la palette permet d'accder d'autres palettes ainsi que d'en
modifier son aspect.
INFORMATIONS ADDITIONNELLES
Les icnes de l'interface
Elles sont personnalisables avec un thme en utilisant le rpertoire d'icnes. En plaant un
fichier "[Link]" contenant tous les icnes ou les fichiers individuels contenant les noms
d'icnes dans le dossier ~/.inkscape/icons/, vos prfrences seront respectes. T out icne
introuvable entranera un retour au thme par dfaut d'Inkscape.
T outes les barres (outils, options, commandes) peuvent tre dplaces :
1.
2.
3.
4.
Amenez la souris sur la zone en relief situe leur extrmit gauche ou suprieure.
Cliquez : le curseur prend alors la forme d'une croix flche.
Glissez la souris vers un nouvel emplacement en gardant le bouton enfonc.
Relchez la souris l'emplacement souhait.
Contextualit
Comme Inkscape est un logiciel dot de commandes dont le nombre s'accrot rapidement, il
peut s'avrer fastidieux de circuler dans les menus pour y retrouver une fonction propre un
type d'objet. L'application permet donc l'utilisation de la contextualit : cela signifie que
certaines commandes seront accessibles de manire plus rapide par des moyens non
permanents mais dpendants de l'vnement qui les dclenche ou des objets sur lesquels ils
sont dclenchs.
Cette contextualit est particulirement visible lors d'un clic de souris.
1. Cliquez sur une partie vide de votre document ou sur l'espace de travail l'entourant
l'aide du bouton droit de la souris. Un menu contenant sept entres doit apparatre.
2. Prenez l'outil Rectangle dans la bote outils en cliquant dessus.
3. Placez la souris sur la page puis cliquez-dplacez pour dessiner un rectangle.
4. Cliquez droit (c'est--dire avec le bouton droit de la souris) sur ce rectangle : un nouveau
menu apparat contenant les sept items prcdents accompagns par d'autres plus
spcifiques l'objet slectionn.
La contextualit est aussi trs explicite lors de la slection d'un nouvel outil. Elle occasionne
alors un changement des paramtres disponibles dans la barre d'options pour n'afficher que
ceux qui sont propres l'outil lui-mme.
Dialogues
Un dialogue, anciennement nomm bote de dialogue, est une fentre qui permet de
communiquer avec l'application.
On peut observer deux types de dialogues : ceux qui apparaissent spontanment suite au
droulement d'une commande et ceux qui apparaissent sur demande.
Les premiers ont souvent un rle de confirmation ou de signal : par exemple lors d'un
enregistrement de fichier, des options peuvent apparatre pour prciser le mode
d'enregistrement ; c'est le cas dans Inkscape pour l'export en PNG, pour lequel il faut prciser
les dimensions du document rsultant ainsi que sa rsolution.
Les seconds apparaissent lors du lancement volontaire de l'affichage. Dans ce cas, on peut
aussi simplement conserver l'appellation fentre , ce qui permet de les diffrencier des
prcdents. Ces fentres donnent souvent accs des options de manipulation et de
transformation des objets, contrairement la barre d'options qui offre en majorit des
options pour la cration des objets et au dialogue dont l'objectif est de prvenir, d'informer.
Remarques
Le comportement des dialogues et fentres peut tre rgl dans le dialogue Prfrences
Inkscape accessible dans le menu Fichier > Prfrences Inkscape.
La position et la gomtrie des fentres peuvent tre enregistres dans chaque document en
cochant la case Enregistrer la gomtrie des fentres du dialogue Prfrences Inkscape
accessible dans le menu Fichier > Prfrences Inkscape. Ces options ne sont cependant
sauvegardes que si le document est enregistr au format Inkscape SVG.
Le Canevas
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Ralisons une vue gnrale de l'interface d'Inkscape avec la prsence d'un document et d'un
espace de travail l'encadrant.
La partie centrale est la plus importante de l'interface d'Inkscape, elle est ddie au travail sur
le document lui-mme. Cet espace est dfini par diffrents lments qui peuvent tre soit
permanents (zone de travail, document), soit temporaires (rgles, guides, grilles) et facultatifs.
Le premier lment permanent constitue le passage oblig de tout travail sur l'image, c'est-dire un support, virtuel, sur lequel le dessin peut tre appliqu. Comme le dessin vectoriel
trouve une application frquente dans l'imprimerie et la PAO, le document peut aussi tre
appel Page , se rfrant ainsi au support papier de destination. La limite de ce support est
reprsente par un trait noir lgrement ombr sur la droite. L'espace interne cette limite
constitue le document image ou canevas, le support en tant que tel, et l'extrieur, la zone de
travail. La bordure du canevas peut tre masque en utilisant le menu Fichier > Prfrences de
Document et en cochant la case Afficher les bordures du canevas de l'onglet Page.
La zone de travail est l'espace virtuel reprsentant le bureau sur lequel est pos toute feuille
de papier. Il permet au graphiste de faire des essais, d'y dposer des formes avant qu'elles ne
soient intgres ensuite l'intrieur du document proprement dit. L'existence de cette zone de
travail encadrant l'image est une spcificit des diteurs vectoriels volus dont Inkscape est
un reprsentant dans le logiciel libre et dont les dimensions sont tributaires de la mmoire vive
de votre ordinateur.
Dplacement dans la fentre
Pour se dplacer dans la fentre, l'utilisation des barres de dfilement peut suffire. Mais il
existe d'autres mthodes, qui peuvent souvent tre plus productives :
cliquez avec le bouton central de la souris sur une zone vide du document puis glissez-la
en gardant le bouton enfonc ;
utilisez la molette pour dfiler verticalement ;
utilisez la molette en appuyant sur la touche Maj pour dfiler horizontalement.
Utilisez les touches Ctrl + flches du clavier (en gardant les touches enfonces, le
dfilement acclre ce qui peut tre pratique en cas de grand document ou de facteur
de zoom important).
Les divers dfilements peuvent tre paramtrs dans la bote de dialogue Fichier > Prfrences
Inkscape.
Rgles
Les rgles sont les bandes gradues et chiffres situes en haut et sur la gauche de la zone de
travail. La premire est dite horizontale et la seconde verticale.
Les graduations reprsentent des distances. Ces distances sont exprimes dans des units
paramtrables via la bote de dialogue Fichier > Prfrences de Document puis avec le menu
droulant Units de l'onglet Page. L'unit par dfaut d'Inkscape est le pixel.
Dans chaque rgle, un petit triangle noir permet d'identifier la position de la souris en fonction
de ses coordonnes X et Y. Ces coordonnes sont aussi reportes dans la barre des tches
entre la zone de zoom (exprime en pourcentage) et les informations occupant la majeure
partie de la droite. Ces chiffres sont bien souvent pratiques pour des positionnements prcis.
En particulier lorsqu'on utilise simultanment les coordonnes inscrites dans la barre d'options
pour tout objet slectionn.
Remarque
Portez un instant votre regard sur les rgles, en particulier la numration : elle positionne
l'origine (0,0) en bas gauche et non en haut si vous utilisez un Inkscape en langue anglaise.
Cette inversion de position par rapport la norme SVG (qui impose l'origine en haut et
gauche) peut tre source de difficults si vous utilisez la possibilit atteindre et de modifier le
fichier descriptif XML du dessin en cours.
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Guides ou repres
Les guides (ou repres) sont des traits rectilignes magntiques dfinis par l'utilisateur. Leur
utilisation facilite grandement les alignements l'intrieur d'Inkscape. En effet, pour un travail
rapide et intuitif, il n'est pas toujours souhaitable d'utiliser les coordonnes cartsiennes telles
que dfinies dans les rgles ou la barre d'options. Dans ce cas, crez des repres.
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Cliquez avec la souris sur la rgle approprie.
2. Restez cliqu puis dplacez la souris.
3. Positionnez la souris l'endroit prcis o vous souhaitez insrer les guides, en vous
aidant des objets existants et des coordonnes chiffres.
4. Lchez la souris.
Depuis la version 0.46, il existe la possibilit de placer des guides obliques. Afin d'en obtenir
facilement, cliquez et dplacez depuis les coins des rgles. Pour dfinir l'angle de ces repres,
double cliquez sur un repre. Cela active une fentre o vous pourrez indiquez l'inclinaison de
la ligne de repre en degrs et millimes de degr. Le repre pivote alors instantanment.
Des guides peuvent galement tre crs au dpart d'un objet que vous avez dessin au
travers d'un outil Inkscape prvue cet effet (Menu Objet > Objet en guide). Cette option est
trs pratique pour aligner des objets sur un objet en particulier parmi la multitude d'objets que
vous avez crs. Mais comme son nom l'indique, cet outil T RANSFORME l'objet en guide et donc
vous perdez l'objet ! Pensez, si vous devez conserver l'objet, en faire une copie avant de le
transformer en guides.
Dpla cer un g uide
Dans le cas o l'outil Slection est activ, le repre change de couleur au passage de la souris. Il
devient rouge lorsque le clic est mme de le capturer pour un dplacement ventuel.
Un petit cercle apparat galement sur le guide. C'est l'origine du guide (mme si le trait du
guide le traverse) que vous pouvez dplacer le long du guide par un cliquez/glissez/dposez. Il
sera donc possible d'aimanter sur ce point particulier du guide.
S upprimer un g uide
Pour supprimer un guide, il suffit de le glisser du document vers la rgle l'aide de l'outil
Slection ou un double-clique puis le bouton "Supprimer" dans la fentre qui est prsente.
Visibilit des g uides
Pour rendre des guides invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Affichage > Guides. Le
raccourci pour cette action est |.L'outil dans la barre de gestion de l'aimantation est
Les grilles
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Depuis la version 0.46 d'Inkscape, il est possible d'utiliser deux types de grilles : rectangulaire et
axonomtrique. Un nouvel onglet a t ddi aux grilles visibles dans la bote de dialogue
Fichier > Proprits du document autrement accessible via les raccourcis Maj + Ctrl + D.
Un menu droulant offre la possibilit de dcider du type de grille et de son unit. Il est
possible de placer prcisment l'origine de X, de Y, l'espacement X et Y, la couleur de la grille et
enfin d'afficher des lignes ou des croix ou de ne pas utiliser de grille. Pour la grille
axonomtrique, il est galement possible de rgler l'inclinaison des traits obliques avec
prcision et individuellement; les traits verticaux restent verticaux.
Il est possible galement d'afficher les deux grilles en mme temps.
Pour rendre les grilles invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Affichage > Grilles. Le
raccourci pour cette action est # .
Units
Vous pouvez dfinir l'unit de rfrence dans les prfrences de document. Les units seront
sauvegardes avec le document de telle faon ce que vous puissiez en faire un modle.
Conformment la norme SVG, l'unit par dfaut est le pixel (px) mais deux modles
additionnels ( default_mm et default_pt) permettent un travail immdiat dans les units
correspondantes.
Les units de document s'appliquent aux rgles, aux donnes de la barre d'tat, aux units par
dfaut pour tous les champs d'options d'outils ainsi qu'aux grilles.
Pour nous qui travaillons de prfrence en systme mtrique (millimtre), 1 pixel = 0.2822222
millimtre ou 1 millimtre = 3.543307 0866 pixels, 5 millimtres =17 .7 16535 pixels et 1 centimtre
= 35,43307 0 pixels.
Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier permettent d'accder des fonctions directement, sans avoir dplacer
la souris ni utiliser des menus. Ce sont des combinaisons de 2 ou 3 touches du clavier (souvent
soit les touches Alt, Ctrl et/ou Maj + une touche alphabtique ou numrique du clavier) qui
permettent d'augmenter la rapidit de travail en vitant de devoir utiliser la souris pour
parcourir les menus. Inkscape autorise la personnalisation des raccourcis de manire ce qu'ils
correspondent chacun. Ceux-ci sont mmoriss dans des fichiers XML qui peuvent tre
modifis par les utilisateurs et qui doivent tre enregistrs dans le dossier share/keys (sous
Linux : /usr/share/inkscape/keys). De plus, Inkscape est fourni avec des modles de raccourcis
incluant parfois des raccourcis d'autres logiciels pour faciliter le passage de l'un l'autre :
[Link], fichier Inkscape ;
[Link], copie du fichier Inkscape. c'est le fichier utilis par Inkscape au lancement ;
[Link], raccourcis de Xara (attention moins nombreux que ceux d'Inkscape).
Pour activer un modle de raccourci, il suffit de renommer son fichier (aprs avoir effectu une
copie de sauvegarde du fichier [Link] d'origine) en [Link] et de le placer dans le
dossier share/keys.
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Utilisation
Vous pouvez crer un nouveau fichier de plusieurs faons :
Slectionnez Fichier > Nouveau depuis la barre de menu. Cette commande ouvre la liste
des modles disponibles, le modle par dfaut apparaissant en tte.
Utilisez la combinaison Ctrl + N, ce qui cre un nouveau document partir du modle par
dfaut.
Cliquez sur l'icne Nouveau document dans la barre de commande. Le fichier cr est
galement bas sur le modle par dfaut.
Pour modifier les proprits du document (comme la taille de page ou les units par dfaut),
vous pouvez slectionner Fichier > Proprits du document dans la barre de menu ou bien
utilisez la combinaison Maj + Ctrl + D ou encore utiliser l'icne de la barre des outils
OUVRIR UN DOCUMENT
Il est possible d'ouvrir directement un fichier SVG dj existant. C'est utile pour :
modifier un document existant,
utiliser une partie du contenu de ce document dans un autre,
analyser la mthode utilise pour crer une image, et plus spcialement la possibilit de
voir le code source dans l'diteur XML d'Inkscape
exporter le document dans un autre format.
Utilisation
Il existe plusieurs mthodes pour ouvrir un fichier :
L'ouverture simple. Le fichier est ouvert en dition dans une nouvelle fentre,
indpendante des documents dj ouverts. Pour utiliser cette mthode :
slectionnez la commande Fichier > Ouvrir depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + O ;
ou cliquez sur l'icne Ouvrir sur la barre de commandes.
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L'importation. Importe un fichier directement dans le document sur lequel vous tes en
train de travailler. Le fichier import devient un objet du document en cours. Pour utiliser
l'importation :
slectionnez la commande Fichier > Importer... depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + I ;
ou cliquez sur l'icne Importer sur la barre de commandes.
Il est possible de transfrer des objets d'un document vers un autre par copier-coller.
Si Inkscape peut importer plusieurs types de fichiers diffrents, il ne peut travailler qu'avec du
SVG ; par consquent, tout fichier sera transform en SVG l'issu de l'importation. Cela
signifie aussi qu'il est possible que des donnes soient perdues ou que l'apparence du fichier
import soit quelque peu diffrente.
ENREGISTRER UN DOCUMENT
Plusieurs mthodes d'enregistrement sont possibles :
Enregistrement simple. Le fichier en cours d'utilisation est enregistr sous son nom actuel.
S'il s'agit d'un nouveau document n'ayant pas encore fait l'objet d'un enregistrement, une
bote de dialogue permet la saisie du nom et de l'emplacement du fichier. Pour utiliser ce
type d'enregistrement :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Ctrl + S ;
ou cliquez sur l'icne Enregistrer le document sur la barre de commandes.
Enregistrer sous. Enregistre une nouvelle copie du fichier sous un nom diffrent. Ce
nouveau fichier devient automatiquement la copie de travail et toutes les nouvelles
modifications seront appliques ce nouveau fichier. Pour utiliser cette fonction, bien
pratique pour enregistrer des versions incrmentales d'un fichier :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer sous... depuis la barre de menu ;
ou composez la combinaison Maj + Ctrl + S.
Enregistrer en tant que copie. Enregistre une copie exacte du document SVG courant, mais
sous un nom ou un emplacement que vous pouvez spcifier. Cette commande est
quasiment identique Enregistrer sous, l'exception que le document original est toujours
actif l'issue de l'opration. Pour l'utiliser :
slectionnez la commande Fichier > Enregistrer une copie... depuis la barre de
menu ;
ou composez la combinaison Maj + Ctrl + Alt + S.
Exporter en bitmap. Enregistre un rendu matriciel du fichier SVG ou d'une slection
d'objets du document. Le seul format matriciel d'export actuellement disponible est le
PNG. Pour exporter :
slectionnez la commande Fichier > Exporter en bitmap... depuis la barre de menu ;
composez la combinaison Maj +Ctrl + E ;
ou cliquez sur l'icne Exporter ce document sur la barre de commandes.
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Nom
Dfinit le nom du fichier enregistr. En slectionnant Ajouter une extension
automatiquement en bas gauche de la fentre, vous n'aurez pas besoin de spcifier
l'extension du fichier manuellement.
Explorateur de fichiers
Dans la partie centrale de la fentre, le panneau gauche offre un accs rapide aux dossiers
standards et aux dossiers marqus ; la partie centrale liste le contenu du dossier slectionn
tandis que la fentre de droite affichera une miniature du fichier slectionn si Inkscape est
capable de l'afficher.
Type
Dfinit le format utilis pour enregistrer le fichier.
Le format par dfaut, SVG Inkscape, est un sur-ensemble de la spcification SVG utilis par
Inkscape comme format de fichier natif. Ce format s'appuie sur un ensemble de balises qui
dfinissent des fonctionnalits, comme les effets de chemin, qui ne sont pas prsentes dans les
spcifications SVG mais qui doivent tre enregistres avec le fichier pour autoriser l'dition
ultrieure des effets. Si de nombreuses applications SVG sont mme d'ouvrir correctement
ce format, le fichier peut ne pas tre affich comme attendu par certaine applications ne
supportant pas l'ajout de fonctionnalits supplmentaires au format SVG (bien que, dans le cas
d'Inkscape, conformes aux spcifications).
Le SVG simple et bas sur le SVG standard, sans les balises spcifiques d'Inkscape. Utilisez ce
format pour obtenir une interoprabilit avec d'autres applications susceptibles d'ouvrir le
fichier.
La partie suivante vous propose des informations supplmentaires sur les autres formats
supports par Inkscape.
.svg
Il existe plusieurs versions du format SVG disponible avec Inkscape.
SVG Inkscape, par dfaut, conserve les possibilits d'dition de l'ensemble des fonctionnalits
et des formes du dessin.
SVG simple est recommand pour utiliser les documents en dehors d'Inkscape. Il restreint les
balises aux seules spcifies par le format SVG, et convertit certaines formes (en particulier les
primitives) en chemins.
SVG Adobe Illustrator est le format SVG export par l'application Adobe Illustrator, partir
de sa version 9, avec ses propres spcifications. Vous pourrez ainsi rcuprer, en ouverture ou
import seulement, les documents raliss avec ce logiciel propritaire et les modifier dans
Inkscape.
.svgz (compress)
Fichiers SVG compresss avec l'application gzip. La taille rduite du fichier optimise son
transfert sur le web. Inkscape peut sauvegarder les SVG compresss de formats SVG Inkscape
et SVG simple.
.pdf
Format d'change dvelopp par Adobe le PDF peut contenir n'importe quel mlange de texte,
polices, images et graphismes vectoriels. Les fichiers PDF peuvent tre visualiss par un grand
nombre de logiciels, systmes d'exploitation et plateformes matrielles tout en conservant un
format, une mise en forme et des proprits conformes ce qui est prvu par leurs auteurs.
Note : Inkscape ne gre pour l'instant que la version PDF 1.4, ce qui mrite d'tre amlior.
.xaml
EXtensible Application Markup Language. Dvelopp par Microsoft pour dfinir l'interface
graphique de Windows Vista.
.png
PNG (Portable Network Graphics) est un format d'image matriciel recommand par le W3C
prvu pour remplacer le format GIF. Il utilise une compression de donnes sans perte et
supporte la transparence (alpha).
.bmp
Format d'image matriciel simple. Les fichiers BMP ne sont pas compresss et de ce fait, sont
particulirement volumineux en comparaison avec d'autres formats matriciels tels que PNG ou
JPG. Note : Inkscape supporte les fichiers BMP en importation seulement.
.jpg, .jpeg
Format d'image matriciel trs compress et donnant des fichiers trs petits, le JPEG est
couramment utilis pour diffuser des photos sur l'internet. Cependant, la mthode de
compression entrane la perte de certains dtails, et le taux de compression, qui peut tre
choisi, est un compromis entre la taille du fichier et la qualit de l'image. Ce format est utilis
par la plupart des appareils photos. Note : Inkscape supporte les fichiers JPEG en importation
seulement.
.tiff
17
T IFF (Tagged Image File Format) est un format d'image matriciel flexible dvelopp pour les
processus d'impression professionnels. Les fichiers T IFF sont trs souples dans leur gestion des
nombreuses classes de couleur incluant des canaux alpha. Plusieurs formes de compression
peuvent tre utilises dans ces fichiers, mais leur grande taille les rend inutilisables pour un
partage sur l'internet. Note : Inkscape supporte les fichiers TIFF en importation seulement.
.dxf
Format de fichiers graphiques 2D et 3D dvelopp par Autodesk pour le systme AutoCAD.
Aujourd'hui support par peu prs tous les systmes de conception assiste par ordinateur
sur PC, DXF est le format standard pour les dessins techniques dans les industries de
l'ingnierie et de la construction. Note : Inkscape supporte les fichiers DXF en sauvegarde
seulement.
.xcf
Format natif de l'diteur d'image GIMP, il peut contenir de nombreuses informations, telles que
les canaux alpha, la transparence, les chemins, la slection active et les calques (qui sont
conservs lorsqu'enregistrs depuis Inkscape). Note : Inkscape supporte les fichiers XCF en
sauvegarde seulement.
.gif
Format d'image matriciel limit 256 couleurs. Les fichiers GIF dpassent cette limitation en
personnalisant leurs propres palettes pour correspondre aux couleurs requises par l'image. Du
fait de sa faible taille et sa capacit ajouter de la transparence, le format GIF est trs utilis
sur le web pour raliser des logos et des images animes (les fichiers GIF peuvent stocker
plusieurs images, rendant ainsi possible une animation de base visible au travers d'un
navigateur web). Note : Inkscape supporte les fichiers GIF en importation seulement.
.zip
Fichier SVG Inkscape compress avec mdia. Cette option enregistre le dessin dans un fichier
SVG Inkscape puis l'empaquette, avec l'ensemble des fichiers lis du dessin, dans un fichier ZIP.
Le fichier ainsi obtenu n'est pas lisible directement avec Inkscape, et doit faire l'objet d'une
dcompression pralable. Une fois celle-ci ralise, le fichier SVG peut tre ouvert avec
l'ensemble de ses liens valides. Note : Inkscape supporte les fichiers ZIP en sauvegarde seulement.
18
LA BOTE OUTILS
5. L'OUTIL SLECTEUR
6. NODE TOOL
7. TWEAK TOOL
8. L'OUTIL ZOOM
9. RECTANGLE TOOL
10. OUTIL BOTE 3D
11. ELLIPSE TOOL
12. STAR TOOL
13. L'OUTIL SPIRALE
14. PENCIL TOOL
15. OUTIL DE BZIER
16. CALLIGRAPHY TOOL
17. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
18. OUTIL REMPLISSAGE AU SEAU
19. TEXT TOOL
20. CONNECTOR TOOL
21. GRADIENT TOOL
22. L'OUTIL PIPETTE
19
5. L'OUTIL SLECTEUR
L'outil Slecteur est utilis pour slectionner, positionner et transformer les objets sur le
canevas avec la souris ou un autre priphrique d'entre.
UTILISATION
Cliquez sur un objet avec le Slecteur pour le slectionner. L'objet est alors encadr par sa
bote englobante (une ligne pointille noire) et les poignes de redimensionnement
apparaissent. Cliquez nouveau sur le mme objet pour remplacer les poignes de
redimensionnement par des poignes de rotation et d'inclinaison. Si l'objet fait partie d'un
groupe, tout le groupe est slectionn et les actions sur les poignes s'appliquent au groupe
dans sa globalit.
Lorsque vous double-cliquez sur un objet avec le Slecteur, il est remplac par l'outil appropri
pour la modification de l'objet. Si vous double-cliquez sur une ellipse, par exemple, l'outil Ellipse
sera activ.
Slection multiple
Pour procder une slection multiple, cliquez sur une zone vide du canevas (ou sur des objets
verrouills, qui ne peuvent donc pas tre slectionns) et tirez un rectangle de slection sur la
zone o vous souhaitez slectionner les objets. La combinaison Maj + clic fonctionne
galement pour effectuer une slection multiple objet par objet.
20
Inverser la slection
Utilisez ! (le point d'exclamation) pour slectionner tous les objets non slectionns sur le
calque courant et d-slectionner les objets dj slectionns ; Alt + ! permet d'tendre
l'inversion tous les objets des calques dverrouills.
Au clavier, alternez entre ces modes avec Maj + S lorsque l'outil Slecteur est actif.
Redimensionnement
Le redimensionnement d'un objet se fait en hauteur et en longueur. Pour redimensionner un
objet, activez le mode redimensionnement.
Pour modifier la taille d'une slection, dplacez les doubles flches prsentent au coins de la
bote englobante ou appuyez sur < ou > (le pas de redimensionnement peut tre modifi en
ouvrant le menu Fichier > Prfrences > Incrments d'Inkscape).
Rotation
22
Pour effectuer une rotation de la slection il faut utiliser le mode rotation/torsion (les poignes
de slection doivent avoir la forme prsente sur l'illustration suivante) en dplaant les
doubles flches coudes prsentes aux coins de la bote englobante ou en appuyant sur [ ou ].
Le pivot est alors effectu par rapport l'axe de la forme ou de son centre de rotation.
Centre de rotation
Le centre de rotation de l'objet slectionn spcifie le point autour duquel l'objet pivote. Il
apparat sous la forme d'une croix et peut tre plac n'importe o sur le canevas, et pas
seulement l'intrieur de la bote englobante de l'objet. Lorsque plusieurs objets sont
slectionns, le centre de rotation est celui de la bote englobante commune l'ensemble de la
slection, sauf si le centre de rotation du premier objet slectionn a t modifi, auquel cas il
est utilis comme centre de rotation de la slection toute entire.
Pour dplacer le centre de rotation d'un objet, cliquez-glissez sur celui-ci jusqu' la position
dsire (lorsque le curseur survole la croix, elle passe au rouge et peut alors tre dplace). Il
peut tre aimant la bote englobante de l'objet ou tout autre point magntique dfini
dans la barre de contrle du magntisme.
Comparez cette premire illustration, dans laquelle le centre de rotation est sa position
initiale,
et la suivante, dans laquelle le centre de rotation a t dplac dans le coin suprieur droit de
la forme.
Maj + clic sur le centre de rotation positionne celui-ci au centre de la bote englobante de
l'objet ou de l'ensemble des objets slectionns.
23
Inclinaison
Cette action, accessible galement depuis le mode rotation/torsion de l'outil Slecteur, dcale la
bordure parallle de la bote englobante dans la direction oppose celle applique la
poigne, de faon ce que la slection soit dforme diagonalement, comme une bote
d'allumettes qu'on aplati, en forme de paralllogramme.
Pour incliner un objet avec l'outil Slecteur, cliquez-glissez sur une des poignes en forme de
double flche place au milieu de chaque ct. Les poignes horizontales font glisser l'arte
suprieure de la bote englobante (et son contenu dans le sens de la flche en conservant les
lignes horizontales et en ne modifiant, en n'inclinant que les lignes verticales. Les poignes
verticales ont une action similaire mais sur les artes verticales de la bote englobante et son
contenu.
Miroir
Les commandes de miroir retournent une slection verticalement ou horizontalement. En mode
redimensionnement, la slection est retourne l'intrieur de sa bote englobante, cette dernire
n'tant pas modifie.
En mode rotation/torsion, le retournement est effectu par rapport un axe imaginaire vertical
ou horizontal (en fonction du type de retournement choisi) passant par le centre de rotation
(Centre de rotation qui peut tre dplac - voir ci-dessus).
24
Pour retourner une slection verticalement, slectionnez la commande Objet > Retourner
verticalement ou appuyez sur la touche V.
Pour un retournement horizontal, slectionnez la commande Objet > Retourner
horizontalement ou appuyez sur la touche H.
Deux icnes sont galement disponibles, dans la barre de contrle de l'outil Slecteur, pour
effectuer rapidement ces oprations.
Ainsi, si vous voulez que l'paisseur des traits soit maintenue mme si vous modifiez les
dimensions de l'objet, vous dsactivez la premire icne gauche. Un clique de la souris sur
l'icne l'active, un autre clique la dsactive.
Le second bouton depuis la gauche gre le rayon de courbure des coins arrondis des figures
rectangulaires.
Le troisime bouton depuis la gauche gre le dgrad contenu dans la forme. Le bouton activ,
le dgrad sera adapt aux nouvelles dimensions de l'objet en respectant les proportions
dfinies du dgrad. Dsactiv, la forme verra sa taille modifie mais le dgrad remplira la
forme et conservera ses proprits originelles.
Le dernier bouton gre les motifs contenus dans une forme. S'il est activ, les objets contenus
dans la forme seront modifis en mme temps que la forme et donc, leur taille variera de la
mme manire que celle de la forme. Dsactiv, les objets contenus dans la forme seront
rpts pour remplir la forme sa nouvelle taille mais ils conservent leur propre taille.
ASTUCES
La bote de dialogue T ransformer (Objet > T ransformer... ou Maj + Ctrl + M) peut tre utilis
pour dfinir des transformation prcises.
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Cet outil permet d'appliquer des modifications au pixel prs. Il comporte 5 volets qui gre
respectivement le dplacement de l'objet (ou groupe d'objets) slectionn, la modification de la
taille de l'objet, son orientation (au 1/1000ime de degr ou de radian), l'inclinaison horizontale
et/ou verticale (au 1/1000 de degr ou de radian) et en utilisant la matrice de transformation
(trs difficile aborder !).
Le bouton "Effacer" dans la fentre de l'outil permet d'effacer les modification que vous venez
d'apporter aux rglages de l'outil et de restituer les options d'origine.
Le bouton "Appliquer" applique la transformation dfinie.
Pour annuler la transformation sans modifier la slection, il suffit de fermer la fentre de l'outil
sans appuyer sur le bouton "Appliquer". Ou bien il y a toujours l'option de la combinaison des
touches Ctrl + Z qui annule la dernire opration.
La touche Echap (ou Escape) annule la slection ET les transformations en cours de
ralisation.
Ctrl + clic ou Maj + Ctrl + click ou double-click dans un groupe slectionne l'intrieur d'un
groupe.
Alt + click slectionne l'objet positionn l'emplacement du curseur et en dessous (dans les
plans) de l'objet slectionn. Lorsque l'objet le plus bas dans les plans est slectionn, cette
opration active l'objet le plus haut. Ainsi, plusieurs actions de ce type permettent un slection
cyclique de l'ensemble des objets superpose un emplacement donn. Cette combinaison
peut tre associe Ctrl (pour slectionner un objet dans un groupe) ou Maj (pour ajouter la
slection).
Alt + cliquer-dplacer dplace la slection, quelle que soit sa position dans les plans. Cette
combinaison est particulirement pratique lorsque vous souhaitez dplacer des objets
superposs d'autres objets (le cliquer-dplacer classique slectionne d'abord l'objet le plus
haut dans le plan).
Un double clique sur un objet d'un groupe slectionne cet objet seul et permet de le modifier
sans avoir dgrouper. De la mme manire, lorsque l'outil de slection/modification des
nuds
est activ, un clique de la souris sur un objet d'un groupe slectionne
automatiquement l'objet dans le groupe et le groupe n'est pas slectionn.
Pour quitter un groupe suite aux actions de slection ci-dessus, un double clique sur le plan de
travail en-dehors de tout objet permet de sortir du groupe et de se retrouver au niveau du
plan de travail.
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27
OUTIL NUDS
L'outil Nuds sert a slectionner et manipuler les nuds afin de pouvoir modifier prcisment
la forme des chemins ou des courbes. En plus de permettre de modifier la position des
nuds, des poignes s'affichent de part et d'autre du nud quand il est slectionn pour
dfinir la direction des segments qui partent de ce nud.
COMMENT L'UTILISER
L'outil est accessible via l'icne
situ dans la barre des outils, sur la gauche de la fentre
Inkscape ou via les raccourcis clavier F2 ou N.
L'appel cet outil provoque l'apparition d'une barre d'options disponibles pour cet outil sous la
barre des menus.
Nous allons dtailler cette barre d'options. Elle comporte 23 options de traitement des nuds
slectionns. Nous allons analyser chacune de ces options en partant de celle situe le plus
gauche de la barre et progresser vers la droite.
Ajouter un Nud
Cre un nouveau nud au milieu du segment compris entre deux nuds
slectionns.
Un double-clic sur le chemin slectionn permet de placer un nouveau nud la
position du curseur sur le chemin.
Supprimer un Nud
Supprime les nuds slectionns et joint les nuds adjacents par une courbe
de Bzier (Ce n'est pas une ligne droite mais une courbe de Bzier rectiligne !).
Raccourcis clavier : Ctrl + Suppr ou Ctrl + Backspace.
Pour prserver au mieux le chemin d'origine, slectionnez le nud et presser
Suppr ou Bksp, ou encore Ctrl + Alt + Click sur le nud.
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Coordonne x de la slection
Cette fentre d'affichage et de modification de la coordonne x de la
slection n'est pas accessible dans l'outil de modification des nuds si aucun nud
n'est slectionn sur le chemin actif.
Si plusieurs nuds sont slectionns sur le chemin, alors c'est le centre de la
surface enveloppant les nuds slectionns qui sert de point de rfrence pour
l'affichage de la coordonne.
La valeur contenue dans cette fentre peut tre modifie soit en introduisant une
valeur directement au clavier, soit en utilisant les flches situes sur la droite de la
fentre.
Coordonne y de la slection
Cette fentre d'affichage et de modification de la coordonne y de la
slection n'est pas accessible dans l'outil de modification des nuds si aucun nud
n'est slectionn sur le chemin actif.
Si plusieurs nuds sont slectionns sur le chemin, alors c'est le centre de la
surface enveloppant les nuds slectionns qui sert de point de rfrence pour
l'affichage de la coordonne.
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La valeur contenue dans cette fentre peut tre modifie soit en introduisant une
valeur directement au clavier, soit en utilisant les flches situes sur la droite de la
fentre.
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RACCOURCIS CLAVIER
Inverser la slection de nuds
Le touche ! inverse la slection de nud dans le chemin actuel slectionn dans le calque
courant (c'est--dire que les nuds non-slectionns seront slectionns et les nuds
slectionns seront librs).
Alt + ! inverse la slection des nuds en prenant en compte tous les chemins slectionns
dans le calque courant.
Slection multiple
Shift + Click pour ajouter d'autres nuds la slection.
Slection de proximit
Le clic sur un chemin slectionn choisit les deux nuds les plus proches du point
de clic (de chaque ct).
Shift + Click ajoute ou enlve ces deux nuds la slection de nuds (quand
seulement un chemin est choisi. Autrement Shift + Click travaille comme dans
Slecteur).
Autres
La combinaison de touches AltGr + [ ou AltGr + ] provoque la rotation du chemin
(ou morceau de chemin) slectionn vers la gauche ou vers la droite par saut de 15
degrs applique au centre de rotation du chemin.
La touche < rduit les dimensions de l'objet slectionn de deux pixels en longueur
et hauteur. La touche > augmente les dimensions de l'objet slectionn. La
combinaison de touches Maj/Shift + < (ou >) agrandit (ou diminue) les dimensions
de l'objet slectionn, en longueur et en hauteur par sauts de 2 pixels.
Lorsque vous glissez le(s) nud(s) slectionn(s), l'appui maintenu sur la touche Ctrl
a pour effet de limiter le dplacement du/des nud(s) selon l'axe vertical ou
horizontal.
Lorsque vous glissez le(s) nud(s), un appui maintenu sur les touches Ctrl + Alt
force le dplacement du nud le long du segment de chemin adjacent le plus
proche du curseur.
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Lorsque deux nuds (ou plus) conscutifs sont slectionns, le clic-gliss d'un des
nuds slectionns provoque le dplacement de tous les nuds slectionns.
Si deux nuds conscutifs sont slectionns et un appui est maintenu sur la touche
Alt pendant le clic-gliss d'un nud, le nud manipul est seul dplac.
Si plusieurs nuds conscutifs sont slectionns et un appui est maintenu sur la
touche Alt, plus les nuds successifs sont loigns du nud manipul et moins ils
se verront influencs par le dplacement du nud manipul. Ceci permet, par
exemple, de crer des effets genre "Op-Art".
Un Ctrl + Clic sur un nud permet de faire passer l'tat du nud en boucle entre
Angulaire, Doux puis Symtrique.
Un Maj/Shift + Glisser sur un nud fait apparatre une poigne de Bzier dans la
direction du segment survol s'il n'y a pas encore de poigne de Bzier sur ce
nud ou fait apparatre la seconde poigne de Bzier. L'apparition de la poigne
de Bzier implique la transformation du segment incrimin de segment de droite en
courbe de Bzier.
Ctrl+Alt+click supprime le nud manipul.
ASTUCES
33
d'dition des Nuds qui permettent d'introduire des coordonnes prcises pour le
nud slectionn. Si plusieurs nuds slectionns est le centre de la surface
comprenant exactement les nuds slectionns.
19. Le message, "Pour joindre, vous devez avoir slectionn deux nuds terminaux" avertit que
la commande ne fonctionne que sur les nuds terminaux (nud de dbut et nud de
fin du chemin). Pour vrifier si un segment se termine sur un nud terminal, cliquez sur le
nud. Si deux poignes de contrle de courbe de Bzier apparaissent, c'est que vous
n'tes pas sur un nud terminal; si au contraire, une seule poigne de contrle de courbe
de Bzier apparat, c'est bien un nud terminal sur lequel vous avez cliqu. Si vous
voulez convertir un nud ordinaire en nud terminal, vous devez utiliser l'option de
Suppression de segment (dtaill plus haut).
35
TWEAK TOOL
T he T weak T ool is an exciting way to edit drawings which largely blurs the distinction between
vector and raster editing. Instead of meticulously selecting some objects and then performing
an action on the selection, you can select all objects (or all objects you are interested in) and
apply the T weak T ool's brush to smoothly and naturally change the shape or style of only
those objects (or parts thereof) that the brush touches.
tweak
T he area of the tool's action - its brush - is marked by an orange-colored circular outline that
moves with your mouse cursor. However, that area actually has no sharp boundaries; the
power of the tool's action falls off gradually, following a smooth bell-shaped profile. T his
makes the tool act softly and smoothly.
T he tool will work on any number of selected objects; for example, you can select all Ctrl + A
and "smear" your entire drawing by Push mode or paint it by Color Paint mode. You can also
apply it to groups of objects; it will go into groups and act on individual objects inside groups.
If you're trying to use it without anything selected, it will remind you by a statusbar message
to select some objects.
HOW TO USE
Width
T he width of the tool's brush, in the range from 1 to 100, can be changed by the
Width control in the tool's controls bar above the canvas. You can also change
width by Left and Right arrow keys (same as in the Calligraphy Tool) at any time
(including during action) as well as Home and End. Also, as in Calligraphy T ool, the
visible width of the brush is independent of zoom; simply zooming in or out is
often easier than adjusting the width if you want to cover a smaller or larger area
of the drawing.
Force
T he next control is Force which adjusts the power of the action, also in the range
from 1 to 100. You can also change width by Up and Down arrow keys at any time
(including during action).
If you have a pressure-sensitive tablet and your "Use pressure" button on the
right-hand end of the controls bar is on, then the force will also depend on how
hard you actually press your pen into your tablet, changing in the range from zero
to whatever you set in the Force control. If all you have is a mouse, then the force
will be constant but still settable by the Force control.
36
Unlike the Node tool, to edit paths with the T weak tool you don't need to worry
about where the nodes of a path are and how to manipulate them. You just apply
the tool's brush to any point, and the selected paths at that point will reshape
smoothly and naturally - as if made of soft jelly - regardless of where its nodes lie.
If applied to a shape or text object, the tool converts them to paths automatically.
While not very useful for technical drawings, tweaking paths will be indispensable
for artistic uses of Inkscape - cartoons, drawings, sketches, anime, etc. T his new
functionality is somewhat similar to the tools such as "Pucker" and "Bloat" in the
latest versions of Adobe Illustrator.
T here are currently six path editing modes in the T weak T ool: Push, Shrink,
Grow, Attract, Repel, and Roughen.
Push
T his default mode of the tool, Push, Shift + P simply displaces the part of the
path under the cursor in the direction of the drag. T he path behaves like soft jelly,
bending and bulging smoothly and naturally. It's an easy way to produce various
irregular, lifelike, handmade-looking shapes starting from something as simple as an
ellipse or a calligraphic stroke. For parallel-stroke hatching (engraving) done in the
Calligraphy tool, pushing is an easy way to bend, pinch, or curve the entire hatching
uniformly.
Roughen
T he Roughen (Shift +R ) mode does exactly this: roughens the edge of the path
without changing its overall shape. Slight roughening simply makes the edge
crooked and uneven; strong roughening tears and explodes the edge into random
blobs and splotches. Note that this operation, especially with high Fidelity, adds a
lot of nodes which increases the size of your SVG document and may slow down
Inkscape considerably. In particular, pushing, shrinking, or growing of a roughened
path becomes much slower and more difficult, so it's recommended to finalise the
overall shape of a path first and roughen it, if necessary, only as the final step.
Fidelity
Any tweaking of a path slightly distorts the entire path, including even those parts
that you didn't touch. T hese distortions are similar to those that a Simplify
command produces. T he Fidelity value (also in the range from 1 to 100, default is
50) allows you to control the amount of these distortions. With a higher fidelity, the
distortions are less noticeable, but the path may end up having a lot of nodes
which inflates up the SVG size and slows down Inkscape.
T he best value of Fidelity depends on the nature of your artwork. If you're
sculpting an amorphous blob, you can do with low fidelity of about 20. If, however,
you are pushing or inflating a text string (as a single path) and want the letters
outside the distorted area to remain crisp and clean, you will need to raise fidelity
to 80 or more.
brush are less affected than those hit by the brush centre. Overall, using this
tool is very similar to a soft brush in a raster editor such as Gimp or
Photoshop.
Color Jitter mode does not apply any color, but instead jitters (randomises)
the colors of the objects it touches. T he force of the action determines how
strong is the randomisation, i.e. how far the colors deviate from the original
values. T his mode does not use the tool's style.
Both modes work on flat fills and gradients; for gradients, the tool takes into
account not only the position of the entire object with gradient, but also the
position of each gradient stop relative to the brush. T his means that, for example,
you can change the blue color only in an object filled with blue-red gradient simply
by painting over its blue end with a brush small enough to not touch the red. (Note
that color tweaking does not create gradients on objects that used flat color
before, but only adjusts existing gradients in the drawing.)
Channels
Color Paint and Color Jitter honor the Channels control. T his control comprises
the four buttons: H, S, L, and O, which allow you to turn on and off the tool's
action on the object's hue, saturation, lightness, and opacity, correspondingly. For
example, if you want to raise the saturation of some part of your drawing without
changing the hue, select some maximum-saturation color (e.g. pure red) and turn
off all Channels buttons except S. Similarly, you can replace the hues without
affecting saturation or lightness (only H pressed), or lighten/darken all colors
without changing their hues and saturation (only L pressed). Pressing O allows you
to apply the master opacity from the tool's style to the master opacity of objects
(but not fill or stroke opacity).
Usage notes
Color painting with T weak tool is similar, but not exactly analogous to bitmap
painting. Even though the tool itself works as a soft brush, it still applies its color
to vector objects, which behave as vector objects usually do. For example, if you
want to change the tint of the face in your drawing, and if a hand in the drawing is
part of the same object as the face, that hand will change its tint too even if it's
located far from the point you are painting. (We foresee a "fracture" command in
one of the next versions of Inkscape which will help you turn a monolithic object
into a mosaic of small fragments that will be then easy to paint with T weak tool.)
Still, even with this limitation, color painting is a novel way of dealing with vector
drawings which allows you to quickly and intuitively make adjustments which would
be awkward and slow with traditional approach.
Drawings containing patterns or scatterings of small independent objects are best
suited for color painting with T weak tool. Examples include:
freehand drawings with Calligraphy pen, consisting of many separate strokes;
gradient meshes imported from Adobe Illustrator files (Inkscape renders
these meshes as lattices of small polygons; while there's no direct support
for gradient meshes in Inkscape yet, color painting on such lattices is almost
as good);
text converted to paths and with Break Apart command applied so that each
letter is a separate path;
39
patterns made with the T ile Clones command; note that you need to unset
the fill and/or stroke on the original object and use the Color tab to assign
some initial color to the clones - this will make them paintable with the
T weak tool without unlinking.
Moreover, color tweaking can be useful for compositions with a few objects or
even for single objects. Unlike all other color selection methods, painting with the
T weak tool implements the color mixing metaphor which is much more familiar to
traditional artists than RGB sliders or even the color wheel. For example, start with
a rectangle of pure blue color; then, pick different colors by Color Paint and apply
light touches with minimum Force and minimum pen pressure: add a little green, a
little brown, a little yellow, etc. until you have the exact hue you need. Similarly, you
can whiten or blacken any hue by admixing white or black.
You can also use color tweaking to add a tint, darken/lighten, saturate/desaturate,
or color jitter your entire drawing. Just select all in all layers, zoom out, choose a
large brush width so it covers all of the drawing, and apply a little color tweaking
(with minimum Force) that will therefore affect all visible objects.
HOTKEYS
W, Shift + F2: switch to the T weak T ool
Shift +P: switch to the Push mode
Shift+S: switch to the Shrink mode
Shift+G: switch to the Grow mode
Shift+A: switch to the Attract mode
Shift+E: switch to the Repel mode
Shift+R: switch to the Roughen mode
Shift+C: switch to the Color Paint mode
Shift+J: switch to the Color Jitter mode
Left, Right, Home, End: change width
Up, Down: change force
mouse drag: act on selected path in the current mode
Ctrl+mouse drag: temporarily switch to Shrink (while Ctrl is down)
Shift+Ctrl+mouse drag: temporarily switch to Grow (while Shift+Ctrl is down)
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8. L'OUTIL ZOOM
L'outil Zoom est d'une grande aide lors de la navigation sur le canevas. Il est possible d'y
accder l'aide de diffrents moyens complmentaires, ce qui le rend particulirement
pratique. Chaque action de zoom est enregistre dans un historique spcial pour faciliter les
manipulations rptitives. Les oprations de zoom utilisant la souris s'appuient sur la position
du curseur.
COMMENT L'UTILISER
Utilisez cet outil en :
cliquant sur son icne dans la barre d'outils :
;
appuyant sur la touche F3 ;
combinant les touches Ctrl+Alt et la molette de la souris ;
combinant la touche Maj et le bouton central de la souris.
Zoomer
Zoomer consise dfinir le agrandir la vue de faon faciliter le travail de prcision. Vous
pouvez galement utiliser la touche +.
Dzoomer
Dzoomer consiste largir la vue du dessin ou de la zone. Fonctionne galement avec la
touche -.
Zoomer 1:1
Affiche le dessin sa taille relle, pixel pour pixel. Si vous dessinez, par exemple, une bannire
de 468 pixels de large, elle sera affiche en 468 pixels d'cran. Si la fentre d'Inkscape est plus
petite, le dessin sera en partie masqu.
Zoomer 1:2
Affiche le dessin la moiti de sa taille relle. Notre bannire de 468 pixels mesurera alors sur
l'cran 234 pixels.
Zoomer 2:1
Affiche le dessin au double de sa taille relle. Notre bannire de 468 pixels mesurera cette fois
ci 936 pixels sur l'cran. Et bien sr, plus vous zoomez, plus vous risquez de faire passer une
partie du dessin en dehors de la fentre.
Zoom prcdent
Retourne au niveau de zoom prcdent, tel qu'enregistr dans l'historique des zooms. Si vous
avez plusieurs documents ouverts, Inkscape conserve un historique spar pour chacun d'eux.
La touche ` offre la mme possibilit. Vous pouvez l'utiliser plusieurs fois de suite pour revenir
plus loin dans l'historique des zooms.
Zoom suivant
Rpte le zoom suivant dans l'historique des zooms. N'est utilisable que si vous tes revenus
en arrire dans l'historique. Maj + ` produit le mme effet.
RACCOURCIS
Maj diminue le niveau de zoom. Ainsi, le bouton central de la souris effectue un zoom, Maj +
clic central dzoome.
ASTUCES
1. Par dfaut, la molette de la souris dplace le canevas verticalement et, en conjonction
avec la touche Ctrl, zoome et dzoome. Vous pouvez modifier ce comportement dans
les prfrences d'Inkscape en cochant la case La molette de la souris zoome par dfaut.
L'action par dfaut et avec la touche Ctrl sont alors inverss, comme avec les logiciels
AutoCAD et CorelDraw.
2. Vous pouvez alors utiliser la combinaison Maj + glisser avec le bouton central dans
n'importe quel outil pour zoomer. Le fonctionnement est le mme qu'avec un cliquerdplacer avec l'outil Zoom, mais en plus rapide car il n'est pas ncessaire de changer
d'outil. Avec le cliquer-glisser du bouton central (dplacement), le clic central (zoom)
et Maj + clic central (dzoom), vous avez tout ce qu'il faut pour naviguer quel que soit
l'outil ou le contexte.
3. Avec l'outil Zoom, le bouton droit effectue toujours un dzoom et n'ouvre pas le menu
contextuel.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.13) ----
42
RECTANGLE TOOL
With the Rectangle Tool, one can draw rectangular Live Shapes.
HOW TO USE
A new rectangle is drawn while the tool is active by pressing the left mouse button and
dragging the mouse.
Rectangles have two resize handles in opposite corners. Dragging the resize handles resizes the
rectangle's width and height together.
Rectangles also have corner radius handles to set the shape of the corners. T here are two
radius dimensions which can be set either together or independently.
rectangleOptionsEN
RectHandlesEN
HOTKEYS
Ctrl+Drag on handles constrains the width and height of the rectangle while resizing so
that they retain their current ratios when resizing; when drawing a new rectangle, this
method will create a perfect square.
Shift+Drag on handles resizes the rectangle from its center and not from the opposite
corner of the grabbed handle; when drawing a new rectangle, the rectangle will be drawn
with its center at the starting point rather than one of its corners.
SHIFT+Click on a rounding handle removes rounding.
CTRL+Click on a rounding handle makes rounding radii equal.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Contenu ancien manuel : mettre jour et vrifier avec en inkscape.
43
2.5
Rectangle
44
NOTIONS LMENTAIRES
Pour reprsenter un objet en 3D (il s'agit ici de 3D mule, et donc plutt de 2D et demi), l'outil
bote 3D manipule des axes (XYZ), des plans (XY, XZ et YZ), des lignes parallles (PL), des
lignes de convergence et des points de fuite (VP).
Chaque dimension peut reposer sur une ligne parallle ou sur un ligne de convergence. Ces
lignes sont dessines dans des couleurs diffrentes, ce qui permet l'utilisateur de les
distinguer les unes des autres :
les lignes rouges reprsentent la direction X (largeur) ;
les lignes bleue reprsentent la direction Y (hauteur) ;
les lignes jaunes reprsentent la direction Z (profondeur).
Lorsque les lignes convergent, elle possdent un point de fuite le point o elles se croisent.
Voici un exemple pour illustrer ces notions :
Les plans X et Z ont pratiquement converg, mais Y est peu prs identique.
Par dfaut, Inkscape fait converger les lignes X et Z car c'est la reprsentation habituelle d'une
perspective.
Remarque : Les lignes parallles ne prsentent pas ncessairement un angle de 90 degrs par
rapport l'axe X la modification de cet angle entrainera une inclinaison de l'objet.
46
Il est possible de dplacer la bote 3D en perspective en tirant son centre, marqu par le
caractre X . Le mouvement par dfaut s'effectue dans le plan XY ; la touche Ctrl contraint
le mouvement aux directions des axes ou des diagonales ; Maj permet un dplacement
parallle l'axe Z.
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ASTUCES
Dtails sur l'outil bote 3D
En SVG, la bote 3D reprsente un groupe (svg:g) possdant un attribut d'extension spcial
(dans l'espace de nommage d'Inkscape) ; ce groupe contient les six chemins quadrilatraux
reprsentant les cts de la bote. Seul l'outil bote 3D traite cet objet comme un bote ; pour
tous les autres outils il ne s'agit que d'un groupe, et il est possible d'en slectionner un chemin
par Ctrl+clic, d'y appliquer un style, de l'effacer, etc. Il est bien sr possible de modifier toute
la bote ou une de ses faces avec l'outil slection ou l'outil diteur de nuds.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.9) ----
48
ELLIPSE
With the Ellipse tool, the Inkscape artist can draw an ellipse, circle, or arc. As a Live Shape,
the object created with the Ellipse tool can be converted from an ellipse to an arc, and can be
transformed into any elliptical shape.
HOW TO USE
When the ellipse is first drawn with the Ellipse tool, there are three edit handles, top, left and
right.
T he top and left square handles control the horizontal and vertical dimensions of the shape.
T he right round handle edits the arc of the shape. Dragging the right handle with the Ellipse
tool in either direction, horizontal or vertical, will start an arc. When the tool is moved inside
the bounds of the shape (the whole ellipse) the arc will be open. When the tool is dragging the
arc and is moved outside the bounds of the shape, the arc will be closed and create a pie
shape.
EllipseEN
TIPS
1. Hold Ctrl while dragging the arc control to enable snapping at angles as specified in the
Inkscape Preferences window.
2. Hold Shift while drawing to draw the shape with its centre at the cursor's point of origin
in order to keep position static during the drawing.
3. Hold Ctrl while drawing to keep the bound of the ellipse always touching the cursor otherwise the cursor indicates the intersection of the x and y bound coordinates.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----
49
2.6
Ellipse
50
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.12) ----
51
STAR TOOL
Stars and polygons are special shapes, difficult to draw by hand while maintaining a regular
shape. T he Star Tool enables stars and regular polygons to be drawn easily in the document.
T his tool is very convenient even though it may be less often used than the Rectangle Tool
and Ellipse Tool.
Inkscape stars are Live Shapes, and can thus be infinitely modified after creation, with
handles or tool control parameters. By modifying some of the following parameters, this
tool can be used to draw triangles and other regular polygons with any number of sides. T he
included deformation methods allow for some amazing shapes, all while keeping the powerful
aspects of easy editability of an SVG Primitive.
HOW TO USE
T o switch to the Star T ool, you can either
click the T oolbox icon
or press * ( Shift+8 )
Options
T he tool options can be accessed in the Tool Controls bar
star_options
or the
In Star Mode, spokes start from regular polygon corners. T here are two
handles - the red handle is the same as for polygons, allowing modification of size
and orientation of the object; the white handle at an interior spoke angle allows
simultaneous modification of all the spokes' shapes and sizes.
poignee_etoile.png
Corners
You can define the number of corners and spokes of the shape by adjusting the
corners parameter - it can either be specified before drawing a polygon or
dynamically modified after selecting an existing polygon. Corner counts are limited
from 3 to 1024.
Spoke Ratio
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Only accessible in Star Mode, it allows you to define the ratio of spoke length
between the star core and its spoke tips. T his parameter range is from 0.0 to 1.0.
Rounded
T his setting allows you to round the corners of the shape in both Polygon Mode
and Star Modes of this tool. T he range value is from -10.0 to 10.0. Press Shift and
drag either handle to modify the rounding of the shape on-canvas.
Note that dragging each handle gives different results because the degree of
rounding is proportional to the angle of displacement from the center of the shape
- thus a drag of the middle handle will create a greater degree of rounding than a
same-length drag of the outer handle.
T he following image shows some rounding examples, with regular polygons on the
first line and stars at the second. T here are infinitely more possibilities than shown
here.
courbure_etoile
T here is a Spirograph Tool ( Effects > Render > Spirograph ) which can produce
similar effects and much more.
Randomised
T he Randomised option of Star T ool displaces the inner and outer points of the
spokes to random coordinates around the center of the star. T he range value runs
from -10.0 to 10.0. Near 0.0, the randomness of the displacement ratio low, and it
increases as the parameter approaches -10.0 or 10.0.
You can also change the power of the randomised effect on-screen by pressing Alt
and dragging the handle.
Default
Reset shape parameters to defaults.
Additional information
Polygons are always drawn with their geometric centers at the cursor origin - this
cannot be changed
Ctrl - Constrain the star shape to follow some angles. T he cursor move allow to
modify angle by regular increment. T he increment value can be defined in the
general preferences window: File > Inkscape Preferences... > Steps tab.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Ancien contenu : vrifier et complter.
53
2.7
Etoile
Hasard La commande de Randomization pour loutil Etoile vous laisse placer la quantit de
dplacement alatoire des branches.
(alternativement accessible par lintermdiaire dAlt+dragging une poigne de tenir le
premier rle sur la toile.) Une petite
randomization rend ltoile moins rguliere, souvent drle ; une randomization forte est
une manire passionnante dobtenir
une varit de formes souvent imprvisibles.
2.7 .5
Infos additionnelles
Ltoile est toujours dessine partir de son centre gomtrique qui reste le point immobile
lors de la cration de la forme.
Le nombre de branches maximal peut slever 1024.
55
UTILISATION
Pour activer l'outil Spirale, cliquez sur son icne dans la bote d'outils ou utilisez la touche I ou
F9. Pour l'utiliser, cliquez-glissez sur le canevas l'emplacement ou vous dsirez tracer la
spirale.
La spirale ainsi dessine possde deux poignes, une chaque extrmit du chemin de la
forme. Cliquez-glissez sur la poigne intrieure pour modifier le rayon intrieur de l'arc, et sur
la poigne extrieure pour changer le nombre de tours de la spirale en enroulant ou droulant
le chemin.
Quatre options, disponibles dans la barre de contrle de l'outil, peuvent tre utilises pour de
plus amples manipulations sur la spirale :
Tours ajuste le nombre de rotation de la spirale autour de son centre. Dans la mesure ou
cette option ne modifie pas les dimentions de la spirale, augmenter le nombre de tours revient
galement diminuer l'espacement entre deux chemins successifs.
56
Divergence resserre la spirale vers son centre ou vers l'extrieur. Lorsque ce paramtre est
suprieur 1, il rend la partie extrieure de la spirale plus lche et carte les chemins d'autant
plus qu'ils sont loigns du centre. L'effet est invers pour des valeurs infrieures 1, et nul 1.
Cas spcial, mais peu utile, 0 trace un cercle.
Rayon intrieur dfinit la fraction de l'espace occupe par la distance entre centre de la
spirale et son chemin intrieur par rapport au rayon total de la spirale. Ce paramtre peut tre
galement modifi en dplaant la poigne intrieure de l'objet et, tant relatif sa taille, il
varie automatiquement lorsque la poigne extrieure de la spirale est dplace.
L'icne en forme de balai repositionne les rglages avec les valeurs par dfaut.
La spirale est toujours dessin partir de son centre gomtrique qui reste le point immobile
lors de la cration de la forme.
Le nombre de tour maximal peut slever 1024.
RACCOURCIS
Ctrl + glisser contraint l'angle de rotation des incrments de 15 degrs.
Poigne exterieure
Maj + glisser fait tourner ou redimensionne la spirale.
Alt + glisser enroule ou droule avec un rayon fixe.
Poigne intrieure
Alt + glisser ajuste la divergence verticalement.
Alt + clic rinitialise la divergence.
Maj + clic dplace la poigne intrieure vers le centre.
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.9) ----
57
PENCIL TOOL
With the Pencil Tool ( P or F6 ), the Inkscape artist creates freehand paths by drawing
directly on the canvas in the desired curves. Inkscape evaluates the line or shape drawn by the
user and produces nodes to form the path. After the path is drawn, the nodes of the path
can be edited with the Node Tool, like other paths.
HOW TO USE
Choose the Pencil T ool, then click and drag the mouse to draw the line. By default it has no fill,
but this can be set by any means (swatch or Fill and Stroke dialog). T he line can also be set
with stroke properties and colors in the Fill and Stroke dialog.
It is possible to close the line drawn while returning towards the initial point. When the mouse is
close to this point, the point changes color to red to specify that a release of the mouse at
this moment closes the shape.
TIPS
T hese tools can create single dots by
Ctrl + click on the canvas. T his creates a small circle filled with the current stroke color. T he
radius can be set in the Preferences of the respective tools (it is specified as a multiple of the
current stroke width). Shift + Ctrl + click creates a dot twice the specified size, and Alt +
Ctrl + click varies the size of the created dots randomly.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ---Ancien contenu. A mttre jour. A verifier avec en manuel.
58
2.9
59
UTILISATION
Pour crer une courbe de Bzier dans Inkscape, cliquer sur l'icne
appuyer sur b ou Maj+ F6.
La ligne rouge est le trac en cours d'dition. La ligne verte reprsente le trac fini entre deux
noeuds. Une fois le chemin termin, la couleur rouge se changera en sa couleur relle de
contour.
Pour dessiner un segment, cliquer nouveau plus loin - l'endroit o le segment doit se
terminer. Inkscape dessine alors une ligne droite entre ces deux points.
Effacer un segment
Pour effacer le dernier segment ou nud, appuyez sur Suppr.
Terminer le trac
Pour arrter le dessin de la courbe, cliquer sur le premier nud de la courbe globale (pour
dessiner une forme ferme). Clic droit ou double-clic de la souris finira le trac en rajoutant un
dernier nud. "Entre" terminera le trac sans rajouter de nouveau noeud.
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Poursuivre un chemin
Pour continuer un chemin qui a t dessin auparavant, appuyez sur b pour activer l'outil de
Bzier, cliquez sur une des extrmits de la courbe et poursuivez le dessin.
Un chemin dessin avec l'outil de Bzier peut tre poursuivi l'aide de l'outil crayon avec F6 si
ncessaire.
ASTUCES
Le chemin obtenu peut alors tre dit avec n'importe quel autre outil, et en particulier l'outil
nud avec F2.
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CALLIGRAPHY TOOL
T he Calligraphy Tool uses dynamic drawing techniques that apply simple filters to the cursor
place and motion. T he SVG "stylus" transforms as if it were a physical stylus or brush,
depending on its mass, speed, orientation and friction. (Some of these parameters are
affected only by use of an input device such as a drawing tablet.) By changing these
parameters, various types of "strokes" can be made. T his makes the Calligraphy tool excellent
for drawing more natural, smooth and consistent strokes, particularly when using a pen tablet
or similar input device.
T he Calligraphy T ool does not draw a single path line like the freehand tool, but a whole filled
shape. T his is not a live shape, like rectangles and stars, but an arbitrary shape consisting of
node paths. Being comprised of multiple nodes, calligraphy strokes can be modified by other
path tools, for example the Node and Tweak tools. Also, like all arbitrary SVG shapes,
calligraphy paths have strokes at their edges, so they are affected by the usual Fill and Stroke
settings.
HOW TO USE
T he Calligraphy T ool can be called by clicking its icon in the T oolbox or by pressing C or
Ctrl+F6.
Calligraphy shapes are drawn in the same manner as any other shape - just click on the canvas
and drag.
Options
T he Calligraphy T ool has many options available in the T ool Controls bar which allow the artist
to create very specific types of strokes.
CalligraphyOptions
Width
Used to set the basic width of the line. T his basic width is then automatically
modified depending on the other values (such as pressure of the tablet pen) and
settings (such as the toggle setting of Input Device Pressure).
Warning: Calligraphy stroke width is relative to the current view and zoom factor.
When on, Calligraphy uses pen tablet pressure to affect such values as stroke
width.
T race Lig htne ss to Width
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Trace Lightness to Width adjusts the width of the stroke to the lightness of
objects behind it. In the background objects, white translates into the minimum
stoke width (1) and black translates to the maximum (which is set by the Width
parameter). T his works with both bitmap and vector images and allows the artist
to not only hatch over an imported bitmap image or any drawing, but to do so
automatically reproducing the highlights and shades of the background with your
strokes becoming lighter and heavier as needed. T his can work alone or in
combination with pressure sensitivity, depending on whether the "Use pressure"
button is also toggled.
calligraphy_effet_luminosite
T hinning
T he Angle setting is used to emulate a stylus type of writing instrument. Angle will
affect the direction at which the stroke creates its thinnest part, just like a
calligraphy pen. Values can be set from -90 to 90. When set to 0, the hair line is
horizontal; to 90, vertical.
calligraphy_angle_effect
T ilt to ang le
Fixation changes the way the Angle width follows the calligraphic path. When set to
0.0, Angle is set always perpendicularly to the path so that the width looks nearly
the same all along the path (as if the stylus were rotated constantly in the direction
of the stroke). When set to 1.0, Angle is set to adjust to stroke direction most
strictly (as if the stylus were kept exactly in the same direction at all times as a
machine might be able to do). A setting of a little less than 1.0 (such as 0.9) will
most closely follow natural hand movement, like using a real stylus.
calligraphy_option_fixite
Caps
Caps determines how the line ends. At 0, the end caps will be drawn flat.
Increasing the value will create elliptical end caps, and the higher the value the
longer the ellipses will be. T he max value is 5.00.
63
CalligraphyCaps
T re m or
Tremor affects jitteriness of the stroke. It can be set from 0.0 to 1.0. When set
to 0, the line is the most regular.
calligraphyT remor
Wig g le
Mass affects how quickly the stroke follows the cursor. A heavier mass makes the
stroke slower and increases smoothness or regularity of the stroke. Values can be
set from 0.0 to 1.0. When set to 0.0 the path just follows the mouse as normal.
When set to 1.0, the drawing of the stroke is very slow.
De fault
Drawing
Adding a New Stroke to a Calligraphy Object
Press Shift to add a new calligraphic line to those that are selected, keeping all
strokes together as a single object.
Engraving
Tracking a Shape
One of the most common operations in line engraving is hatching (or sometimes
cross-hatching when several hatching grids cross): filling a space with many parallel
straight or variously curved lines (usually of varying width to represent a gradual
shading). You could try to achieve a similar effect with e.g. path interpolation
(blending), but it is rather cumbersome and limited; manual drawing of hatch lines,
on the other hand, is tedious and nearly impossible to do uniformly. Now Inkscape
provides "assisted hatching" by tracking a guide path, allowing you to hatch
quickly and uniformly and at the same time giving you sufficient manual control
over the process.
First, select the guide path that you will track. It may be another calligraphic
stroke, any path or shape, or even a letter of a text object. T hen switch to
Calligraphic pen, select the desired parameters (line width, angle, fixation etc.) and,
before starting to draw, press Ctrl. You will see a gray track circle centered at
your mouse pointer and touching the closest point on the selected guide path. (If
you have no guide path selected, a statusbar message will tell you to select it.)
64
046_engraving_step1.png
The Now move your mouse close to the guide path, so that the track circle radius
is equal to the desired spacing of your hatch pattern, and start drawing along the
guide path. At that moment, the radius of the circle gets locked; now the circle
slides along the guide path - and the actual stroke is drawn by the center of the
tracking circle, not by your mouse point. As a result, you are getting a smooth
stroke going parallel to the guide path and always at the same distance from it.
046_engraving_step2.png
When the stroke is ready, release your mouse button (or lift your tablet pen) but
do not let go of Ctrl because, as long as you have it pressed, the tool remembers
the hatch spacing you set when you started drawing. Now, you have just created a
new stroke and, as usual with Inkscape tools, it gets selected instead of what was
selected before. In our case, this means that the newly drawn stroke itself
becomes the new guide path. Next, you can draw a second stroke along the first
one, then a third one along the second, etc. Eventually you can fill any desired
space with uniform hatching.
046_engraving_step3.png
Alternatively, if you uncheck "Select new path" in the Calligraphy tool preferences,
newly created strokes will not be selected, so your original guide path will be kept
selected. In this mode, Inkscape will increase the tracking distance after each
created stroke so that you can create uniformly spaced hatching by tracking a
single guide path.
T he attachment to the guide path is not absolute. If you stray your mouse pointer
far enough from the guide path, you will be able to tear it off (the track circle
turns from green to red) and move freely. T his is intentional; this feature allows
you, for example, to continue drawing a stroke past the end of a guide stroke,
thus making your hatching cover a wider area than the initial guide path. Special
care is taken to make such tearing off as smooth as possible and to suppress
violent jerks, but this is not always possible; the general advice is to not try to
hatch too fast. If jerking and unintended tearoffs still bother you, try increasing the
Mass parameter.
Also, special code is in place to prevent flipovers - accidental jumps to the other
side of the guide path. Brief flipovers are suppressed, but if you intentionally go
over to the other side and stay there, eventually Inkscape will obey and your
tracking stroke will also flip over to follow you.
T racking a guide also allows some slight feedback by gradually changing the
tracking distance in response to your drawing behavior. T hus, if you're consistently
trying to draw closer or farther from the guide than the current tracking distance,
the distance will correspondingly decrease or increase, so you will get a hatching
that is slightly spacing in or out. (T he effect is very slight, however, so as not to
become a nuisance.) Also, note that since tracking follows the edge of the stroke,
strokes of varying width (such as those tracing background, see below) will result in
gradual bending of the hatching pattern as you proceed
Engraving
Combined with the Ctrl key, the Calligraphy T ool is able to simulate the ancient art of line
engraving. T raditional engraving is a very labour-intensive process, and while for a long time it
was the only practical way of reproducing lifelike images in black-and-white print, about a
century ago it was almost completely displaced by automatic halftone screens in industrial
process. However, line engravings have their characteristic charm, and are often still used for
65
66
2.10
ment rapide souris permet de gnrer des courbes rapides selon des plains et dlis
automatiques).
Angle et Largeur comme leur label lindique.
Fixit FIXME
T remor Allant de 0.0 1.0, il va affecter les contours en produisant une ligne moins rgulire.
Cela tend signicativement les
capacits cratives de loutil en introduisant la possibilit de contre-carrer la douceur des
contours.
Largeur selon pression La largeur du trait produit sera calcul en fonction de la pression
effectu sur le stylet et si celui-ci a t
activ dans les Priphriques de saisie.
Angle selon pression Langle du trait produit sera calcul en fonction de langle effectu par le
stylet et si celui-ci a t activ
dans les Priphriques de saisie.
T racer selon le fond Active, la largeur du crayon sera relative la luminosit des objets placs
en fond. Le blanc produira
une largeur minimale (1) et le noir une largeur maximale dnie dans lpaisseur. Ces
options peuvent tre utilise en
simulatne avec la sensibilti la pression.
2.10.5
Infos additionnelles
Plume ne dessine pas un chemin comme main leve
mais une forme remplie.
Une ligne est dessin par dfaut comme un remplissage avec une couleur noire qui peut tre
modi laide de la fentre
Proprits de remplissage. Un contour peut quant lui tre ajout laide des fentres
Proprits de contour et Style de contour.
Le dessin de la ligne gnr par Inkscape est un compos de segments identiable par un
nombre important de noeuds qui peuvent
servir la modication ultrieure de la forme laide de loutil Slection de noeud
.
Pour plus dinformations, referez-vous au didacticiel present dans le menu Aide de Inkscape.
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68
69
NOTICE D'UTILISATION
L'utilisation de l'outil remplissage par seau est relativement intuitive : cliquez sur une zone
borne de tous les cts et elle se remplira avec une couleur ou en ralit avec un chemin
qui peut tre rempli et ajust comme n'importe quel autre chemin.
Style
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Comme tous les outils de cration d'objets, le remplissage par seau peut utiliser le dernier
style choisi pour les objets qu'il cre (par dfaut), ou utiliser un style propre l'outil. Il est
possible de basculer entre ces deux modes dans la page relative cet outil dans les
Preferences d'Inkscape (Ctrl+Maj+p). Comme pour tous les autres outils, la palette de style
tout droite de la barre de contrle de l'outil montre le style qui sera utilis lors du
prochain remplissage.
Contrles
Dans la barre de contrle de l'outil, le remplissage par seau peut utiliser soit toutes les couleurs
visibles, soit un canal de couleur spcifique. En utilisant la liste droulante Type de
remplissage, vous pouvez restreindre algorithme de remplissage un de ces canaux :
Rouge
Vert
Bleu
T einte
Saturation
Luminosit
Opacit
Le seuil (en pourcentage) dfinit la diffrence de couleur ncessaire un point (compar au
point initial) pour arrter le remplissage. Une tolrance zro signifie que seule une zone
strictement de la mme couleur sera remplie ; plus cette tolrance est importante, plus il sera
facile pour le remplissage de s'couler sur des zones de couleur diffrente. La valeur par
dfaut est dfinie 15 %.
En utilisant le paramtre Agrandir/retrcir de, vous pouvez dfinir la quantit ajouter ou
retirer lors de la cration du chemin de remplissage. Une valeur positive entrane la cration
d'un chemin plus grand que la zone remplir (utile pour liminter les erreurs d'anticrnelage)
alors qu'avec une valeur ngative le chemin est plus petit. Le fonctionnement est identique aux
commandes Contracter et Dilater, mis part que l'opration est effectue automatiquement
aprs chaque remplissage.
Avec le paramtre Combler les vides, vous pouvez rendre l'outil de remplissage par seau
insensible aux espaces prsents dans les limites de zone et qui, sans a, entraneraient le
dbordement du remplissage en dehors de la zone dsire. Quatre valeurs sont disponibles :
Aucun
Petit (jusqu' 2 pixels)
Moyens (4 pixels)
Grand (6 pixels)
Remarque : l'utilisation de toute valeur autre que Aucun peu sensiblement ralentir Inkscape
lors des oprations de remplissage sur de grandes zones.
RACCOURCIS CLAVIER
Les raccourcis de l'outil sont les suivants :
71
72
TEXT TOOL
T he Text Tool makes it possible to write text in an SVG drawing.
HOW TO USE
T o invoke the tool, press Shift + Ctrl + T. Alternatively there is a T ext menu which allows
you to change the aspect of the characters or their behavior with respect to other elements
of the drawing. T ext T ool uses several short cut keys to modify typographic elements.
T here are two ways to use the Text Tool :
1. Select the T ext T ool and click on the canvas to create a simple line field. It will grow
with the written text.
2. Click and drag to draw a rectangle this becomes a text box : this frame will contain the
text and will be the limit for the word wrapping. T he text box will not grow with the text,
so if there is too much text for the frame, some letters will simply not be displayed. T his
frame can be manually resized by dragging the handle at the bottom right corner. T he
Flow into Frame command of the Text menu makes it easy to use any shape as a
text container.
SPECIAL CHARACTERS
Ctrl + Space inserts on non-breaking space
Ctrl U allows to use Unicode encodings within the document. T o find a Unicode value
refer to a Unicode character map program or reference.
T o insert an arbitrary Unicode character, type Ctrl + U, then the hexadecimal
code, then Enter. For example, type Ctrl U 2 0 1 4 Enter for an em-dash; Ctrl +
U a 9 + Enter for a copyright sign.
T o stay in Unicode mode after inserting the character, press Space instead of
Enter
Press Esc or another Ctrl U to cancel Unicode mode without inserting the
character.
TIPS
If you're not sure if all your text is visible in the frame, use the T ext and Font window to
read it all.
73
2.12
T exte
74
75
CONNECTOR TOOL
T he Connector tool (Ctrl+F2 or the o key) draws lines between objects that stay connected
to other objects as they are manipulated. Any object may be marked as an object to avoid,
which causes connectors to automatically route around the object. T his is helpful for creating
technical illustrations like flowcharts.
HOW TO USE
Connecting
A new connector can be drawn by clicking and dragging from any point on the
canvas. Connectors can also be created with two clicks, rather than click-and-drag,
if this is preferred. In this case, click once on an empty point on the canvas to
begin drawing the connector, then move the mouse to the new connector's target
point and then click again to finalize the connector. Single clicking on a canvas
object selects/deselects that object, just as with other tools. Usually connectors are
drawn from an existing object:
connector_01
Connection point handles are shown while the mouse cursor is hovering over a
non-connector object in the connector tool. Currently they are shown only at the
center of objects. When creating a connector, if the connector is started or ended
over a connection point then the connector will be attached to that object. From
then on the connector will be automatically rerouted whenever the attached object
is moved.
Connectors attached to objects are currently drawn to the bounding box of those
objects. It is planned that they will be drawn instead to the edges of objects.
connector_02
T he connector is finalized, when the mouse is released:
connector_03
T he Make connectors avoid selected objects button marks all objects in the
selection as "avoided", causing all current and future connectors to automatically
avoid these objects.
T he Make connectors ignore selected objects button marks all objects in the
selection as "ignored", causing all current and future connectors to completely
ignore these objects. T his is the default for all canvas items, i.e., no objects are
automatically routed around by default.
Here the middle object is avoided:
connector_04
By default, the Connector tool will not attach connectors to text objects. A
checkbox in the Connector preferences controls this setting.
Rerouting
A selected connector shows two endpoint handles. By clicking and dragging these,
the connector can be rerouted and attached/detached from objects.
76
Connectors moved as part of a selection will stay attached to other objects in the
selection, rather than becoming detached from them.
Arranging
T he margins around avoided shapes used for autorouting connectors can be
adjusted via the "Spacing" control on the controls bar.
T he Remove Overlaps button to move the selected objects enough that they
don't overlap each other. A minimum spacing between the boundaries of objects
can be specified. T ogether with the automatic layout tool, described above, this
should be a significant addition to Inkscape's usability for diagramming. Removing
overlaps is different from the "Unclump" button in that the former is completely
deterministic and guarantees removing overlaps on the first application, but is not
concerned with visual perceptive distances between objects. Unclumping, on the
other hand, attempts to equalize perceptive distances between objects and can be
applied repeatedly for gradual effect.
Automatic Diagram Layout: this function is available in the Align and Distribute
dialog and performs automatic layout of diagrams involving a network of shapes
and connectors. Edges are treated as if they are springs such that the distance
between nodes will be proportional to the path length number of connectors
between them. Disconnected components (where not every shape is connected) will
be arranged around the circumference of a circle.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----
77
2.14
Connecteur
78
GRADIENTS
T he Gradient Tool allows the progressive passage of one color to another (or multiple
others) in an object. It can be used on any shape, closed or opened, as a fill or a stroke
(applied separately). Any number of selected objects can simultaneously display handles and
direction lines for the linear and radial gradients in their fills or strokes. You can drag
these handles directly in the drawing, to interactively adjust gradient positions.
T he gradient can be set in the Fill and in the Stroke Paint dialog to replace of any other type
of coloration.
HOW TO USE
T o invoke, either click the Gradient T ool icon or press Ctrl +F1.
Types of gradients
GradientsInfos
T here are two types of gradients:
1. Linear gradients transition the color change from one point to another in a straight
line. Just click where the gradient should begin, hold and drag, and release where it should
end. T wo handles now appear: the handle of the beginning is square and the end is a
circle. T he two handles can now be used to change the color (select each one and
choose the color for it from the fill and stroke dialog) or move and change the gradient
direction.
GradientLinear
2. Radial gradients work as colored circles with the color transition beginning at the
center. T hree handles are available : the square one is the center of the gradient, and the
circle ones change the radius of the gradient. When the radius is the same for both circle
handle, the gradient is perfectly circular. T o move the placement of a radial gradient in
the object, drag the square handle.
GradientRadial
Once a gradient is created it is automatically saved in the drop-down list of the Gradient T ool
Options bar so that it can be easily reused on other shapes.
More colors
T o have more than two colors on a gradient, just double-click on the gradient base path to
make a new handle (stop) appear.
By default first and last color stops have fill color that matches original flat color fill of the
object, but opacity drops from 100% to 0% accordingly. All new color stops in between will
inherit original fill color, but have various opacity depending on position of each color stops on
the gradient line (i.e. percentage of the radius).
Click in the swatch to set the color. You can move this handle to adjust the position of this
stop. T o delete a stop, just press theBackspace key.
GradientNewStop
More than one gradient stop can be selected at a time. Shortcuts for working with multiple
stop selections are generally modeled on the Node tool.
Add a stop to the selected stops by Shift+click.
Press Ctrl+A to select all stops in the selected objects.
Shift+drag around stops to add them to selection.
Multiple selected stops:
Can be moved together by mouse drag or by arrow keys. For example, creating a
linear gradient, then press Ctrl+A to select all stops and use arrow keys to move the
entire gradient as a whole.
Can be deleted at the same time by pressing Del.
An always up-to-date description of the current handle selection is provided in the statusbar in
the Gradient tool, including the number of selected handles (and the type of the single selected
handle), as well as the total number of handles and selected objects.
When copy/pasting or duplicating an object with gradient, it automatically gets a copy of the
original gradient, so modifying it does not affect the source object's gradient anymore .
However, to accommodate the needs of users who rely on sharing the same gradient
definition across objects, this behavior can be optionally suppressed. T he Prevent sharing of
gradient definitions checkbox on the Misc tab of Inkscape Preferences is by default checked;
if you uncheck it, Inkscape does not automatically copy gradient definitions for new objects,
which means that copy/pasting, duplicating, pasting style, and explicit assignment of a gradient
to an object via the Gradient tool controls results in a shared gradient definition, so that
changing the colors or mid-stop positions of the gradient on one object (but not changing the
coordinates of the end handles) affects all other objects that share the same definition.
81
12.4
Les Dgrads
12.4.1
Apercu
La cration de dgrad est lune des choses parmi les plus intressantes de Sodipodi et du
dessin vectoriel en gnral mais nest
lune des plus vidente assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le
recours de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable dutiliser et de rendre de manire trs intuitive. Cette richesse et
prcision constitue lun des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dgrads sont considrs comme des formes spciques de coloration et sont accessibles
par le biais de la fentre approprie
Remplissage ou Contour.
12.4.2
T ypes de dgrads
Inkscape est capable de gnrer deux types de dgrad :
dgrad linaire : les couleurs safchent en suivant toujours la mme direction. Ces dgrads
peuvent tre activs en cliquant
sur licne xxx.
dgrad radial : les couleurs safchent sous une forme centrifuge, la couleur centrale
correspondant la premire couleur
dnie dans le dgrad. Ces dgrads peuvent tre activs en cliquant sur licne xxx.
Le dgrad activ sapplique dune faon dnie par dfaut quil est possible de modier dans
son orientation mme. Pour
modier un dgrad livr dans leur faon dapparatre, voyez la sect2 Modication de
lorientation dun dgrad.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
82
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dgrad slectionn. Laspect
et le nom de ce dgrad apparat
aussitt dans la fentre, dans la liste droulant des dgrads pour le nom, dans la zone
principale dafchage pour lorientation.
Les couleurs par dfaut du dgrad sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sr tre
modies laide des fonctions de
modication de dgrad telles que dcrites dans la sect2 Editer un dgrad ou dans la sect2
Crer des dgrads multicolores.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
165 /
17 8
Un dgrad cr est enregistr dans le chier SVG mme sil nest pas utilis. Aussi, le dgrad
nest disponible que pour le
chier lui-mme et nest pas utilisable tel quel dans dautres documents. Pour mieux
comprendre ces contraintes, reportez-vous
la sect2 Remarques sur les dgrads.
FIXME
12.6.5
Lire aussi
FIXME
12.7
Les Dgrads multicolores
12.7 .1
Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dgrads multicolores mais noffre pas doutil pour leur
cration intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dpasse deux (une pour le dbut et une pour la n). Ainsi pour obtenir des
dgrads plus complexes, il nest pas
possible dutiliser la fentre Vecteur de Dgrad trop limite.
Il faudra alors avoir recours lditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le
fonctionnement de cet diteur, reportez-vous
la sect2 Editeur XML. Cet diteur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi
que sa visualisation immdiate
83
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
85
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
86
87
COMMENT L'UTILISER
La pipette est simple et puissante la fois. Slectionnez un objet sur lequel vous souhaitez
appliquer une nouvelle couleur, puis appuyez sur F7 ou D pour activer la pipette. T out ce qu'il
reste faire est de cliquer sur une zone contenant la couleur dsire pour l'appliquer au
remplissage de l'objet slectionn. Utilisez la touche Maj pour appliquer la couleur au contour.
La touche D peut tre utilise pour basculer (et non pas seulement activer) l'outil Pipette, de la
mme faon que la touche Espace est utilise pour basculer vers le l'outil Slecteur. En
appuyant une deuxime fois sur D, vous retournez l'outil utilis prcdemment.
Dans certains cas, vous pourrez avoir besoin de modifier le comportement de la pipette avec
les options de la barre d'outil :
L'icne de gauche est active pour prlever le canal alpha. Celle de droite pour l'appliquer.
Imaginez que vous ayez un objet slectionn et que, ayant activ la pipette, vous cliquiez sur
un objet dont le remplissage est bleu ple transparent (RVBA # 389bff7 f).
Si l'icne de gauche est active, mais que celle de droite ne l'est pas, l'opacit est prleve,
mais non transmise l'objet, qui prend alors une couleur bleue (plus fonce que lors de
l'exemple prcdent) et toujours opaque (RVBA # 389bffff) :
88
Lorsqu'enfin les deux icnes sont actives, l'objet rcuprera la couleur et la transparence de la
zone de prlvement. Il sera donc bleu ple, et semi-transparent (RVBA # 389bff7 f) :
Notez qu'en aucun cas la pipette n'altrera l'opacit gnrale de l'objet slectionn. Seule
l'opacit du remplissage et du contour sera modifie.
Dans certains cas, vous pourrez avoir besoin d'appliquer la couleur moyenne d'une zone, en
particulier si celle-ci contient un dgrad. Pour ce faire, cliquez-glissez avec la pipette sur la
zone dsire :
/>
Ce qui nous donne ceci :
>
89
RACCOURCIS
Alt+Clic prlve la couleur inverse d'une zone (fonctionne conjointement avec Maj ou le
prlvement de zone).
ASTUCES
Cliquer-glisser pour slectionner la couleur moyenne d'un objet rempli par un dgrad est du
plus bel effet lorsque la couleur ainsi obtenue est applique au contour de cet objet.
90
91
92
93
94
TEXTE
26. MISE EN FORME DU TEXTE
27. EFFETS TEXTE
28. TEXTE ET CHEMINS
95
SLECTION DE TEXTE
Ctrl avec les flches gauche et droite : dplacer le curseur mot par mot
Maj avec les flches gauche et droite : slectionner caractre par caractre
Ctrl + Maj avec les flches gauche et droite : slectionner par mot
Double clic : slectionner le mot
Triple clic : slectionner la ligne
Maj + Dbut : slectionner depuis le dbut de la ligne
Maj + Fin : slectionner jusqu' la fin de la ligne
Ctrl + Maj + Dbut : slectionner depuis le dbut du texte
Ctrl + Maj + Fin : slectionner jusqu' la fin du texte
APPARENCE DU TEXTE
La barre de contrle de l'outil offre plusieurs options, telles que :
Famille de police
T aille de police
Style gras
Style oblique/italique
Alignement
RACCOURCIS
Ctrl + B et Ctrl + I appliquent les styles gras et italique au texte slectionn.
Crnage : Alt avec les flches gauche et droite diminue ou augmente l'espace entre
caractres la fin ou au dbut de la slection. Vous pouvez aussi utiliser Alt + >, Alt <,
Maj +Alt + >, or Maj + Alt + < pour l'espacement des lettres avec un pas plus
important. Si vous n'tes pas satisfait du rsultat, annulez l'opration avec le menu
T exte > Retirer les crnages manuels.
Utiliser Alt + [, Alt +] fait pivoter les lettres avec un pas prcis ; Ctrl + [, Ctrl + ]
entraine une rotation de 90 degrs d'un coup.
Alt avec les flches haut et bas modifie la position verticale du texte slectionn vis-vis de la ligne de base.
96
LOREM IPSUM
Dans cet exemple, un texte latin de rfrence, issu de Ciceron, est insr dans un cadre de
texte. Cet effet est particulirement utile lorsqu'un texte bouche-trou est ncessaire (lors de la
conception d'un site web par exemple).
REMPLACER LE TEXTE
Remplacer le texte remplace simplement le texte saisi dans le premier champ de la bote de
dialogue par celui saisie dans la seconde.
97
CASSE DU TITRE
Met en capitale la premire lettre de chaque mot.
MAJUSCULE
Met en capitale toutes les lettres.
INVERSER LA CASSE
Inverse la casse des lettres de faon ce que toutes les capitales deviennent des minuscules
et que toutes les minuscules deviennent des capitales.
MINUSCULE
T outes les lettres passent en minuscule.
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CASSE ALATOIRE
Bascule arbitrairement la casse de tout le texte.
99
ENCADRER ET DSENCADRER
La commande T exte->Encadrer Alt + W insre le texte slectionn dans une forme choisie. La
mise en forme est effectue automatiquement de faon ce que le texte suive la forme aussi
prcisment que possible. Il est alors possible d'affiner le rsultat en effectuant un ajustement
manuel. Pour sparer le texte du chemin, utilisez la commande T exte->Dsencadrer ou le
raccourci Maj + Alt + W.
100
101
102
UTILISATION
Copier
La commande Copier (Ctrl+C ou dition>Copier ou encore l'icne de la barre de commande)
produit une copie exacte de la slection dans le mmoire interne d'Inkscape ; la commande
Coller (Ctrl+V ou dition>Coller ou l'icne de la barre de commande) pose la copie
l'emplacement du curseur. La dernire slection copie peut tre colle autant de fois que vous
le souhaitez. Le collage peut tre effectu ou vous voulez, sur un autre calque par exemple.
Dupliquer
La commande Dupliquer (Ctrl+D ou dition>Dupliquer) vous permet d'effectuer la copie et le
collage d'une slection automatiquement en une seule commande. L'objet dupliqu est alors
dpos exactement la mme position que l'objet original, et se retrouve slectionn la fin
de l'opration.
Cloner
La commande Cloner (Alt+D ou dition>Cloner>Crer un clone) autorise la cration d'une copie
partir d'une slection qui, la diffrence des copies habituelles, conserve un lien avec l'original
(que l'on apple aussi parent). La forme, le style (remplissage, contour et transparence) et les
dimensions sont lis au parent. Ainsi, la modification d'un de ces paramtres sur le parent
affecte de la mme manire son clone.
Vous pouvez cloner plusieurs objets en les groupant au pralable.
Un clone peut tre parent d'un autre clone. T oute modification de l'original affectera alors tous
les clones de la hirarchie ainsi cre.
103
Le remplissage et le contour d'un clone sont identiques celui de son parent exept dans le
cas ou le parent n'a pas dfini ces paramtres (bouton Remplissage indfini activ dans la bote
de dialogue Remplissage et contour). Lorsque le remplissage est indfini, il apparat en noir
pour le parent et les clones, mais ces derniers peuvent alors recevoir une valeur spcifique. Il
en va de mme avec le contour, la diffrence que l'affichage indfini rend le contour
transparent.
Dlier un clone
Dlier un clone (Alt+Maj+D ou dition>Cloner>Dlier le clone) spare dfinitivement un clone
de son parent. Le clone devient alors simplement une copie du parent, mais perd tout lien. la
suite de l'opration, les modifications du parent n'affectent plus le clone dli.
Slectionner l'original
Utilisez Slectionner l'original (Maj+D ou dition>Cloner>Slectionner l'original) pour retrouver
le parent du clone slectionn. Cette commande est particulirement pratique lorsque vous
avez perdu un parent dans une multitude de clones.
104
Symtrie.
T ranslation.
Dimensions.
Rotation.
Flou et opacit.
Couleur.
Calquer.
La seconde ligne vous permet de choisir le nombre de rptition du motif par ligne et par
colonne ou alors en indiquant la largeur et la hauteur de la surface paver.
La troisime ligne vous permet de conserver les dimensions de la surface paver prcdente.
Et enfin, les boutons :
R--z. Remet zro les donnes.
Supprime. Supprime les clones.
parpiller. parpille les clones.
Crer. Valide les donnes et lance le pavage de clone.
105
5. CM ; rflexion + rflexion glisse. Fait s'afficher en miroir les clones et ensuite les lignes.
106
8. PGG ; rflexion glisse + rotation de 180. Effectue un dplacement en miroir ainsi qu'une
rotation.
107
11. P4M ; rotation de 180 + rflexion 45. Cela effectue une rotation et un dplacement.
12. P4G ; rotation de 90 + rflexion 90. Cela effectue une rotation et un autre
dplacement.
108
13. P3 ; rotation de 120. Les motifs effectuent une rotation de 120 degrs.
14. P31M ; rflexion + rotation de 120, dense. Effectue un dplacement et une rotation, le
rsultat est resser.
15. P3M1 ; rflexion + rotation de 120, clairsem. Effectue un dplacement et une rotation, le
rsultat est clairsem. Effectue un dplacement et une rotation, le rsultat est resser.
109
17 . P6M ; rflexion + rotation de 60. Les motifs effectuent un dplacement et une rotation
de 60 degr.
110
Translation
Dans cet onglet vous dterminez la translation et le dplacement des motifs. Il est possible de
dplacer les motifs sur la ligne des abcisses, des ordonnes, d'agir par ligne, par colonne ou de
dterminer un hasard. Les valeurs sont exprimer en pourcentage.
La ligne Exposant renvoit la rgularit de l'espacement entre les motifs, par ligne, par colonne
et/ou au hasard. 1, l'espace entre les motifs est constant, au-dessus, les motifs convergent,
en-dessous, ils divergent.
Le bouton cumulatif permet de cumuler plusieurs options.
111
Dimensions
Dans cet onglet, vous dterminez la dimension des motifs. Il est possible de modifier la
dimension des motifs par ligne, colonne, au hasard.
La ligne Exposant renvoit la rgularit de l'espacement entre les motifs, par ligne, par colonne
et/ou au hasard. 1, l'espace entre les motifs est constant, au-dessus, les motifs convergent,
en-dessous, ils divergent.
Le bouton cumulatif permet de cumuler plusieurs options.
Le bouton Exclure la taille du pav permet de stopper une rptition du pav.
Rotation
Dans cet onglet vous dfinissez l'angle de rotation des motifs.
Flou et Opacit
Dans cet onglet vous dfinissez le flou des motifs ainsi que leur opacit.
Couleur
Dans cet onglet, vous dfinissez la couleurs des motifs. Il est possible de modifier selon leur
teintes (T ), la saturation (S), la luminosit (L) ainsi que d'alterner.
Pour que les motifs subissent cette modification de couleur, appliquez au pralable une couleur
de remplissage et de contour indfinie l'original. Il devient noir. Pour modifier sa couleur de
base, retournez sur l'onglet Couleur et appuyez sur le rectangle noir qui suit le texte Couleur
initiale. Cela active une fentre de remplissage.
Calquer
Cet onglet offre la possibilit aux clones de reprsenter un dessin. Cochez d'abord la case
Calquer depuis le dessin sous les pavs. Il faut dans un premier temps une image de fond sur
lequel les clones vont s'appuyer. Les clones se placeront au-dessus. Le motif original ne doit
pas contenir de couleur propre, il doit avoir une couleur indfinie afin que les clones capturent
la couleur (en mode RVB ou T SL) ou l'opacit.
Il est possible de modifier la valeur capture en entrant un pourcentage de correction du
Gamma ou de laisser le hasard faire.
Vous pouvez appliquer une valeur aux clones selon la prsence, la taille, la couleur ou l'opacit
des pixels situs sous les clones.
112
INTRODUCTION
La dcoupe, les masques et les motifs forment un ajout grandement utile au jeu d'outil de
l'artiste ou du concepteur. Une proprit commune qu'ils partagent tous les trois est le
concept de frontire. Les chemins de dcoupe et les masques bornent le contenu des objets
qu'ils contiennent, tandis que les motifs ne sont visibles qu' l'intrieur des frontires de l'objet
sur lesquels ils s'appliquent (dans les trois cas en rognant la visibilit).
Ces mthodes n'effacent pas de parties de vos objets, ils indiquent simplement au moteur de
rendu SVG de ne pas les afficher. Cette dition non destructrice fait en sorte qu'il soit
galement possible de librer l'objet de sa zone borne.
T ravailler avec des chemins de dcoupe ou des masques combins avec des objets individuels
ou des groupes prsente des avantages.
L'utilisation du remplissage par motifs est prsente dans un chapitre ddi.
DCOUPE
Dans Inkscape, la fonction de dcoupe permet le dcoupage (rognage) d'un objet ou d'un
groupe pour n'en rendre visible qu'une partie. Elle peut tre applique n'importe quel objet (y
compris les groupes, calques, bitmaps...).
Pour mieux comprendre le dcoupage, examinons le en action. Prenez l'assortiment d'objets
suivant :
Placez maintenant un autre objet au-dessus des autres. Il sera utilis comme objet de dcoupe.
Notez que le niveau de profondeur de l'objet de dcoupe est important car le comportement
par dfaut d'Inkscape consiste utiliser l'objet le plus haut pour le dcoupage. Notez
galement que le style de l'objet (remplissage, contour, opacit, etc.) n'a pas d'importance et
que seule la forme de l'objet est utilise lors du dcoupage.
113
L'tape suivante consiste slectionner tous les objets que vous souhaitez dcouper et l'objet
de dcoupe. Dans les menus, slectionner Objet > Dcoupe > Dfinir. Ce qui nous donne :
Dans la mesure ou l'dition est non destructrice, il est possible de dgager les objets du
dcoupage. Pour cela, slectionnez l'objet que vous souhaitez dgager, et utilisez le menu Objet
> Dcoupe > Retirer. Dans l'exemple suivant, l'toile bleue a t slectionne et dgage du
dcoupage :
Ainsi l'objet de dcoupe violet a t restitu, et l'toile bleue ne fait plus partie du dcoupage.
Notez que les deux autres objets sont toujours dcoups car l'opration s'est applique trois
objets diffrents. Ces dcoupages sont donc toujours actifs et peuvent tre retirs si
ncessaire. Puisque les chemins de dcoupe peuvent s'appliquer n'importe quel objet, il est
possible de traiter les trois objets comme un tout en les groupant, puis en appliquant la
dcoupe au groupe.
114
Le dcoupage peut tre utilis sur n'importe quel objet, y compris ceux sur lesquels un filtre a
t appliqu. L'exemple ci-dessous montre l'utilisation d'un dcoupage pour crer un effet de
bulle sur un cercle :
MASQUER
De mme que les chemins de dcoupe, les masques permettent le rognage apparent d'un objet
ou d'un groupe d'objets. La diffrence est que les zones noires ou transparentes d'un masque
deviennent compltement transparentes dans l'objet masqu ; les zones blanches opaques
deviennent compltement opaques ; et toutes les couleurs intermdiaires sont traduites en
niveaux d'opacit intermdiaires. Ce qui permet d'appliquer, par exemple, des dgrads de
transparence arbitraires aux objets.
L'exemple suivant montre le masque et les objets sur lesquel il s'applique. Comme vous pouvez
le remarquer, les masques offrent la possibilit de texturer les objets, de leur donner de la
profondeur, et d'autres fonctionnalits que les chemins de dcoupe ne permettent pas :
115
116
117
118
La commande Monter d'un cran (PageHaut) modifie la pile des objets slectionns de faon
ce que leur profondeur soit d'un cran plus haute et qu'ils ne se superposent qu' un seul autre
objet.
119
ALIGNER ET DISTRIBUER
Aligner et distribuer permet le dplacement d'une slection de plusieurs objets dans le mme
axe et de les distribuer quitablement par rapport un objet de rfrence (ancre). La bote de
dialogue Aligner et distribuer propose plusieurs faons d'appliquer ces fonctions aux slections
d'objets.
COMMENT FAIRE
La bote de dialogue Aligner et distribuer peut tre ouverte avec le raccourci clavier
Maj+Ctrl+A, en slectionnant Objet > Aligner et distribuer, ou encore en cliquant sur l'icne
suivante dans la barre d'outils :
Assurez-vous que tous vos objets soient slectionns. L'ordre de la slection est important et
dpend de l'objet que vous souhaitez utiliser comme ancre et du paramtre Relativement .
Paramtre Relativement
Les objets peuvent tre aligns et distribus relativement :
au dernier ou au premier objet slectionn ;
au plus gros ou au plus petit objet ;
la page ;
au dessin (tous les objets l'intrieur du document) ;
la slection d'objets.
Aligner
Pour aligner les objets slectionns, cliquer sur une des icnes de la partie aligner de la bote :
120
Distribuer
Pour distribuer les objets slectionns, cliquer sur une des icnes de la partie distribuer de
la bote :
Distribuer des distances gales entre les cts gauches des objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les centres des objets.
Distribuer des distances gales entre les cts droits des objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les objets.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les ancres des objets texte.
Distribuer des distances gales entre les cts hauts des objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les centres des objets.
Distribuer des distances gales entre les cts bas des objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les objets.
Distribuer des distances gales verticalement entre les ancres des objets texte.
parpiller alatoirement les centres dans toutes les directions.
parpiller les objets : tenter d'uniformiser les distances de bord bord.
Nuds
Quatre boutons sont proposs pour organiser les nuds sur un chemin. Slectionnez les
nuds avec l'outil nud et cliquez sur une des icnes de la partie nuds de la bote :
Aligner les nuds slectionns horizontalement.
Aligner les nuds slectionns verticalement.
Distribuer des distances gales horizontalement entre les nuds slectionns.
Distribuer des distances gales verticalement entre les nuds slectionns.
121
Apercu
La fentre Disposer sur une grille est une faon rapide et efficace de procder un alignement
prcis de diffrents objets prsents dans le dessin. Mais au lieu de s'aligner les uns par rapport
aux autres, une grille dfinie dans les prfrences sert de base au nouveau positionnement.
Les possibilits sont nombreuses pour une telle fonction :
vous pouvez dfinir le nombre de lignes et colonnes dans la grille. Quand vous changez
un des nombres, l'autre est mis jour automatiquement bas sur le nombre total
d'objets choisis.
vous pouvez les hauteurs/largeur des lignes/colonnes gales, ou vous pouvez les faire
adapter l'objet le plus grand ou le plus petite
vous pouvez placer l'alignement vertical et horizontal des objets dans les ranges et les
colonnes galement.
vous pouvez placer l'espacement des lignes et colonnes explicitement (y compris avec
des valeurs ngatives), ou vous pouvez faire la compression entire de la grille ou tirer
pour adapter exactement la boundingbox.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/Disposer sur une grille ...
122
7 .20
T ransformations
7 .20.1
Apercu
La plupart des transformations dobjet passent par des rglages de la sorte : dplacement,
mise lchelle, rotation ou inclinaison.
Certains de ces rglages, pour une mthode de cration intuitive, peuvent tre effectus
directement laide de la souris et de la
che de Slection sans avoir saisir de paramtres chiffrs.
La fentre T ransformations donne cependant accs plusieurs rglages qui permettent de
rendre plus prcis un certain nombre
doprations ralisables plus directement laide de la souris et de saisir les ctes prendre en
compte dans des champs utilisables
immdiatement par Inkscape.
T outes les modications possdent une option commune nomme Appliquer chaque objet
sparment, qui permet dappliquer
les transformations chaque objet dun ensemble slectionn en faisant en sorte que le centre
de chacun de ces objets serve pour
lui-mme au lieu du centre de lensemble.
7 .20.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
7 .20.3
Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Cette fonction ne possde aucune option.
7 .20.4
Infos additionnelles
FIXME
7 .20.5
Lire aussi
Fentre T ransformation/Dplacement
Fentre T ransformation/Echelle
Fentre T ransformation/Rotation
Fentre T ransformation/Inclinaison
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
119 /
17 8
7 .21
Dplacer
7 .21.1
Apercu
Le dessin laide de la souris peut parfois manquer de prcision. Aussi, la fentre Dplacement
permet de modier lemplacement
dun objet slectionn. Lavantage de cette mthode sur dautres qui peuvent sembler plus
rapides, rside dans la possibilit
dappliquer des mesures trs prcises.
7 .21.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Dplacer si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte lorsque le bouton Appliquer est press.
7 .21.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur. [../images/[Link]/position_dlg.png not found]
X permet de dnir un dplacement horizontal de lobjet;
123
sur une poigne de slection pour modier langle dapparition), rside dans la possibilit
dappliquer des mesures trs prcises.
7 .23.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modier les proprits dun objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Pivoter si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ lintrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.
7 .23.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Angle permet de dnir un dplacement horizontal de lobjet;
Vertical permet de dnir un dplacement vertical;
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
7 .23.4
Infos additionnelles
FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
122 /
17 8
7 .23.5
Lire aussi
FIXME
7 .24
Incliner
7 .24.1
Apercu
Le dialogue de transformation permet linclinaison numrique des objets
7 .24.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/T ransformation
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modier les proprits dun objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrier quun objet est slectionn dans le dessin;
2. Afcher la fentre T ransformation puis cliquez sur longlet Incliner si celui-ci nest pas
activ;
3. Modier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
7 .24.3
MODIFICAT EURS ET OPT IONS
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options de loutil sont accessibles dans la bote de dialogue options doutils.
[../images/[Link]/position_dlg.png not found]
Horizontal permet de dnir une inclinaison horizontale de lobjet;
Vertical permet de dnir une inclinaison verticale;
Il est possible de dnir lunit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
123 /
125
17 8
7 .24.4
Infos additionnelles
FIXME
7 .24.5
Lire aussi
FIXME
7 .25
Agencement
7 .25.1
Apercu
Lun des avantages du dessin vectoriel consiste en lautonomisation des objets dessins. Cette
autonomisation sexprime aussi
dans le positionnement de ceux-ci. Lorsquil sagit de placer un objet de manire prcise, il
suft dutiliser la fentre Proprits
dobjet et de spcier la nouvelle position. En relevant, les informations, il est possible de les
appliquer dautres objets en
les recopiant dans la mme fentre . Cependant, cette dmarche peut savrer longue et
fastidieuse sil y a plusieurs objets
modier. Dans ce cas, il est beaucoup plus rapide dutiliser la fentre Alignement qui permet de
positionner sur un mme axe
diffrents objets du dessin.
7 .25.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/Aligner et Distribuer
A laide de la barre des commandes :
A laide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-A
Lactivation permet lafchage de la fentre Aligner et Distribuer qui donne accs aux diverses
options.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
124 /
17 8
7 .25.3 OPT IONS DALIGNEMENT
Dernier Slectionn Menu droulant permettant de spcier lobjet de rfrence de lalignement
( ci-dessous en ligne)
1. Dernier Slectionn: Dans lordre de slection des objets laide de la touche Maj, le
dernier qui ait t cliqu.
Dans le cas o la slection a t effectu par un gliss de souris, le dernier slectionn
correspond celui qui se
situe au-dessus des autres soit parce quil a t le dernier cr, soit parce quil a t
plac ici par un travail sur la
superposition des lments;
2. Premier Slectionn: oppos du prcdent; va correspondre au premier cliqu en cas
dune slection par clics successifs ou au plus bas dans la pile des objets dans les autres cas;
3. Plus grand objet : Aligne lensemble des objets slectionns en prenant comme objet
de rfrence celui qui a la
longueur la plus importante en considrant cette longueur comme la diffrence entre le
point le plus gauche et le
point le plus droite de la forme;
4. Plus petit objet : Inverse du prcdent;
5. Page : Lalignement va seffectuer par rapport la page, considrant cette page
comme un objet dessin
6. Dessin : Lalignement va seffectuer par rapport aux objets cardinalement les plus
extrmes mme si ceux-ci ne sont
pas slectionns;
7 . Slection : Aligne les objets par rapports aux objets cardinalement les plus extrmes
inclus dans la slection. La
slection est alors considr comme un objet rectangulaire virtuel.
126
128
129
1.7 Rgles
Les rgles sont les bandes gradues et chiffres situes en haut et sur la gauche de la zone de
travail. La premire est dite
horizontale et la seconde verticale. Les graduations reprsentent des distances et sont
exprimes dans des units paramtrables
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
10
/ 17 8
laide du menu droulant Units de longlet Page contenu dans la fentre Prfrences de
[Link] lunit par dfaut
dInkscape est le pixel.
Dans chaque rgle, un petit triangle noir permet didentier la position de la souris en fonction
de ses coordonnes X et Y. Ces
coordonnes sont aussi reportes dans la barre des tches entre la zone de zoom (exprime
en pourcentage) et les informations
occupant la majeure partie de la droite. Ces chiffres sont bien souvent pratiques pour des
positionnement prcis, en particulier
lorsquon utilise simultanment les coordonnes inscrites dans la barre doptions pour tout
objet slectionn.
1.7 .1
Informations additionnelles
Portez un instant votre regard sur les rgles, en particulier la numration : elle positionne
lorigine (0,0) en bas droite et non en
haut si vous utilisez un Inkscape en langue anglaise.
1.8
Guides, Repres
1.8.1
Apercu
Les guides (ou repres) sont des traits magntiques dnis par lutilisateur. Leur utilisation
facilite grandement les alignements
lintrieur dInkscape. En effet, pour un travail rapide et intuitif, il nest pas toujours
souhaitable dutiliser les coordonnes
cartsiennes telles que dnies dans les rgles ou la barre doptions. Dans ce cas, crez des
repres.
1.8.2
Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Cliquez avec la souris sur la rgle approprie.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
11 /
17 8
2. Restez cliqu puis dplacez la souris.
3. Positionnez la souris lendroit prcis o vous souhaitez insrer les guides, en vous aidant
des objets existants et des
coordonnes chiffres.
4. Lchez la souris.
1.8.3 Dplacer un guide
Dans le cas o loutil Slection
est activ, le repre change de couleur au passage de
la souris. Il devient rouge
lorsque le clic est mme de le capturer pour un dplacement ventuel.
1.8.4 Supprimer un guide
Pour supprimer un guide, il suft de le glisser du document vers la rgle laide de loutil
Slection
.
1.8.5 Visiblit des guides
Pour rendre des guides invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Afchage > Guides. Le
raccourci pour cette action est |.
1.8.6 Lire aussi
130
Vue/Guides
Paramtrage des guides
1.8.7 Les Grilles
Depuis la version 0.46 dInkscape il est possible dutiliser deux types de grilles : rectangulaire et
axiomtrique. Un nouvel onglet
a t ddi aux grilles visible dans le dialogue Proprits du document autrement accessible via
les raccourcis Maj+Ctrl+D.
Un menu droulant offre la possibilit de dcider du type de grille et de son unit. Il est
possible de placer prcisment lorigine
de X, Y, lespacement X et Y, la couleur de la grille et enn dafcher des lignes ou des crois ou
de ne pas utiliser de grille. Il est
possible galement dafcher les deux grilles en mme temps.
Pour rendre les grilles invisibles sans les supprimer, utilisez le menu Afchage > Grilles. Le
raccourci pour cette action est # .
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
12 / 17 8
1.9
Units
Vous pouvez dnir lunit de rfrences dans les prfrences de document. Les units seront
sauvegardes avec le document
de telle faon ce que vous puissiez en faire un modle. Conformment la norme SVG,
lunit par dfaut est le pixel (px)
mais deux modles additionnels ( default_mm et default_pt) permettent un travail immdiat
dans les units correspondantes. Les
units de document :
sappliquent aux rgles et aux donnes de la barre dtat;
sont les units par dfaut pour tous les champs doptions doutils;
sappliquent aux grilles.
1.9.1
Lire aussi
Prfrences de document5.7
Grille
5.7 .1 Apercu
La grille est un quadrillage qui permet de se reprer dans lespace de manire mieux grer
position et proportion. Elle est accompagn dun systme de magntisme qui permet de faciliter lalignement de chemins durant
leur cration. Le menu Vue/Grille
modie lafchage de la grille pour la cacher ou la rendre active.
5.7 .2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Vue/Grille
A laide du raccourci clavier : #
5.7 .3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options de la grille sont accessibles par le biais du menu Prfrences de document, Onglet
Grille.
5.7 .4 Infos additionnelles
La grille tant un outil dassistance, elle ne fait pas partie du dessin et nest pas consquent pas
imprime.
5.7 .5 Lire aussi
Dnir les prfrences pour les grilles
Dnir laspect de la grille
5.8
Dnir laspect de la grille
Aperu du dialogue Prfrences de Document, onglet Grille activ.
5.8.1 Apercu
FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
131
Prfrences de la grille
5.9
Guide
5.9.1 Apercu
La commande Guide permet dafcher ou de masquer tous les guides du document. Pour
rappel, les guides sont aussi appels
repres, sont des lignes horizontales ou verticales dnies et positionnes par lutilisateur de
faon totalement libres. Elles sont
cres aisment laide de la souris pour dnir des alignements dans limage. Pour plus
dinformations sur la cration de guide
reportez-vous la sect2 Repres.
5.9.2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Vue/Guides
A laide du raccourci clavier : |
5.9.3 Modicateurs
Cette fonction ne possde pas de modicateur.
Les options des guides sont accessibles par le biais du menu Prfrences de document, Onglet
Guides.
5.9.4 Infos additionnelles
Cette commande ne modie que lafchage et ne cre ni ne supprime en aucun repres.
5.9.5 Lire aussi
Manipuler des Repres
Paramtrage des guides
5.10
Paramtrage des guides
Aperu de la fentre de conguration des guides
5.10.1
Apercu
Les guides peuvent tre personnaliss laide de quelques paramtres pour les rendre plus
visibles dans limage.
5.10.2
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : A laide du menu Document : Fichier/Prfrences de document
A laide du raccourci clavier : Ctrl-Maj-D
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
83 /
17 8
5.10.3 Options
La fentre afche les options disponibles pour le paramtrage des guides.
Afcher les guides Lorsque cette option est coche, les guides, sils existent, sont afchs par
dfaut.
FIXME FIXME
FIXME FIXME
Unit de collage (accroche magntique) (adherence tab) Permet de dnir avec quelle unit de
mesure le magntisme des
guides, sil est applicable, va tre calcul. Plusieurs units sont disponibles parmi lesquelles
le point (pt)
le pixel (px)
le millimtre (mm)
le centimtre (cm)
le mtre (m)
le pouce (in)
Sensibilit dadhrence (accroche magntique) (adherence tab) Permet de dnir le seuil de
tolrance pour laccroche du
curseur aux guides. Lunit de celle-ci est paramtrable dans loption prcdente.
Couleur des guides La couleur des guides est bleue par dfaut, mais elle peut tre modie
dans le dialogue Slection de couleur
133
qui peut tre afch par un simple clic sur la zone colore. Pour le diffrenci du bleu
appliqu la grille il est lgrement
moins transparent.
Couleur de mise en vidence La couleur de mise en vidence est la couleur afche sur le
repre lorsque la souris y est accroche. Celle-ci est rouge par dfaut, mais elle peut tre modie dans le dialogue
Slection de couleur qui peut tre
afch par un simple clic sur la zone colore.
5.10.4 Infos additionnelles
FIXME
5.10.5 Lire aussi
FIXME
134
135
Ds lors que vous avez cr plusieurs calques sur votre dessin, vous pouvez slectionner lun
deux directement partir de la liste droulante. Vous pouvez galement cacher (ou afficher)
et verrouiller (ou dverrouiller) le calque courant avec les icnes disposes sur la gauche du
composant.
136
Ajouter un calque
Les nouveaux document crs avec Inkscape en utilisant le modle par dfaut possdent au
moins un calque. Pour ajouter un nouveau calque, partir du calque courant :
lancez la commande Calque>Ajouter un calque... dans la barre de menu ;
cliquez sur le bouton Crer un nouveau calque (en forme de +) dans la bote de dialogue
Calques ;
cliquez-droit sur le nom dun calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis
slectionnez lentre Ajouter un calque... dans le menu contextuel.
Dans tous les cas, une bote de dialogue vous permet de choisir le nom et le positionnement
du nouveau calque par rapport au calque courant. T rois positions sont disponibles :
au-dessus le calque actif ;
au-dessous le calque actif ;
comme sous-calque du calque actif.
Avec ce dernier cas, le calque ajout est positionn dans la liste sous le calque courant, dcall
sur la droite. T ous les sous-calques dun calque peuvent tre affichs ou masqus laide du
symbole + dispos sur la gauche du calque suprieur.
Si le champ dattribution de nom nest pas rempli par lutilisateur un nom par dfaut est
attribu par Inkscape.
Note : bien quil soit possible dutiliser le mme nom pour plusieurs calques (dans la mesure o
chacun reoit automatiquement un identifiant interne diffrent), ce nest pas conforme au
standard SVG. lusage, il parat vident que chaque calque doit possder un nom diffrent.
Renommer un calque
Vous pouvez, pour viter les confusions ou les doublons tout en amliorant la lisibilit du
document, leur assigner un intitul en lien direct avec leur utilisation (fond, texte ou avant-plan
par exemple). Plusieurs mthodes peuvent tre utilises :
lancez la commande Calque>Renommer le calque... dans la barre de menu ;
slectionnez le calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis cliquez sur son
intitul pour le renommer directement dans la liste ;
cliquez-droit sur le nom du calque dans la liste de la bote de dialogue Calques, puis
slectionnez lentre Renommer le calque... dans le menu contextuel.
# # # # Mthode # # # #
137
Selecting Layers
T o select a layer (in order to make it active), simply click on the layer once in the
Layers dialog or select it from the layers widget on the status bar.
Moving Layers
T o raise a layer one level press Shift+Ctrl+PgUp or click the "raise the current
layer" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_up
T o lower a layer one level press Ctrl or click the "lower the current layer" arrow in
the Layers
layers_buttons_dn
T o raise a layer to the top press Shift+Ctrl+Home or click the "raise the current
layer to the top" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_top
T o lower a layer to the bottom press Shift+Ctrl+End or click the "lower the
curent layer to the bottom" arrow in the Layers dialog.
layers_buttons_bottom
Deleting Layers
T o delete a layer, it must be selected. Click the "delete the current layer" button in
the Layers dialog.
layers_buttons_delete
Locking Layers
T o lock or unlock layers, click on the lock icon to the left of the layer name in the
Layers dialog or the status bar. T he icon changes to reflect the current edit-lock
status.
layers_hide_lock
Hiding Layers
T o make a layer invisible or visible, click on the eye icon to the left of the layer
name in the Layers dialog or the status bar. T he icon changes to reflect the
current visibility status.
Blend Mode
138
T o change the blend mode, click on the blend mode dropdown in the Layers dialog
and select a new mode.
layers_blend_mode
Opacity
T o change the opacity of a layer, move the opacity slider in the Layers dialog to
the right or left.
layers_opacity
139
6.5
FIXME
6.6.5 Lire aussi
FIXME
6.7
Modier la superposition des calques
FIXME
6.7 .1 Apercu
Lordre de superposition des calques est prioritaire sur lordre de superposition des objets
eux-mmes. Aussi il peut-tre intressant dutiliser les calques pour mieux contrler la disposition verticale. Inkscape offre
plusieurs commandes pour modier
lordre de superposition des calques, entranant avec eux les objets quils contiennes. Ces
commandes sont accessibles dans le
menu Calques ou dans les icones ches en bas de la fentre Calques.
6.7 .2 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Monter le calque
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_up.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-PgUp
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
95 / 17 8
6.7 .3 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Descendre le calque
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_down.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-PgDn
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
6.7 .4 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Calque au premier-plan
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_top.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-Home
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
6.7 .5 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Calque/Calque larrire-plan
A laide de licone de la fentre Calques : : [../images/icons/layer_bottom.png not found]
A laide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-End
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. FIXME
2. FIXME
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
96 / 17 8
6.8
Supprimer le calque courant
Icne de la fonction Supprimer le calque
6.8.1 Apercu
La suppression de calque est une tape simple qui consiste supprimer llment
141
142
GROUPING
Sometimes several objects need to be manipulated together in a group rather than
separately. For example, if you want to keep the position of several objects relative to each
other but still be able to grab and move those objects around the canvas quickly and easily.
You might also want to adjust one setting for several objects at the same time, such as fill or
transparency.
A group is treated as a single object, and for most operations it can be manipulated as such.
For example, groups can be "stacked", meaning that you can create groups made of groups or
groups other objects. (T his can be helpful, but it can also be very confusing if it becomes
complicated.)
Groups cannot, however, be created between groups; in other words, you cannot select one
object from two groups and create a new group without destroying or modifying the original
groups.
HOW TO USE
Creating and Releasing Groups
Groups are created by selecting multiple objects and pressing Ctrl+G or clicking
the Group button on the Commands Bar.
Groups are release by selecting the group and pressing Shift+Ctrl+G or clicking
the Ungroup button on the Commands Bar.
143
1. Select the group, ungroup, add the object to the selection, then regroup.
2. Enter the group and draw a new object.
3. Copy or cut the object from the canvas, enter the group, paste the object.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----
144
7 .6
Grouper
7 .7 .4 Infos additionnelles
Les objets dgroups conservent toutes les modications que le groupe a pu subir.
7 .7 .5 Lire aussi
7 .8
Dcoupe : Dnir
FIXME
7 .8.1 Apercu
Lopration Dnir une dcoupe permet de .
aperu des possibilits
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
105 /
17 8
7 .8.2 Apercu
Le masque clip, aussi nomm Dcoupe en langage Inkscape ou trac de rognage selon
lexpression du W3C, permet dutiliser
tout chemin du dessin et par extension toute forme comme zone de visibilit dune autre
forme. Leffet visuel rendu est proche
de lopration boolenne Intersection mais a lavantage ne navoir aucune opration destructive
sur la forme et dtre inversable
tout moment laide du menu Objet/Clip/Release . Le rendu de lopration est similaire
leffet dun masque 1-bit utilisant la
silhouette de lobjet suprieur, lexclusion de ses proprits de remplissage et de contour,
comme base du rognage.
7 .8.3 Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A laide du menu Document : Objet/Clip/Dnir (s)
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
1. Dessinez un premier objet sur la page.
2. Dessinez un second objet se superposant plus ou moins au premier
3. Slectionnez les deux objets laide du slecteur F1
.
4. Choisissez Objet/Clip/Dnir (s) pour activer le masque. Le premier objet dessin ne doit
tre visible que dans la zone
dnie par la forme du second objet.
7 .8.4 Options
FIXME
7 .8.5 Infos additionnelles
Lors dutilisation dobjets existants, cest lobjet le plus haut dans lordre de superposition qui
est utilis comme masque.
Lobjet masqu reste modiable, le masque ne lest en revanche plus une fois appliqu.
An de mieux de distinguer parmi les deux formes de masquage disponibles (rognage ou
masquage), le type est rendu dans la
barre dtat lors de la slection de lobjet.
7 .8.6 Lire aussi
Masque
Oprations boolennes
146
147
INTRODUCTION TO STYLING
Objects in SVG can have various types of styles applied to them, and Inkscape offers
multiple approaches to applying these styles. Unfortunately, this makes the discussion of
styling objects fairly complex. T his chapter aims to simplify the discussion as much as possible
while revealing the possibilities of Inkscape and SVG drawings. Accordingly, this introduction
will focus on explaining the types of object styling and a little bit about alternative ways of
applying styles.
FILL
Fill is the color or pattern applied within the path borders of an SVG object. Each SVG object
has some kind of fill (except diagram connectors).
Note : Even bezier and freehand lines have fill, although by default it is set to transparent.
T here are three basic types of fill:
Solid Fills - invariant color fills the object. T his color can have an opacity setting from 0
to 100 (0 being completely transparent, 100 being completely opaque).
Gradient Fills - are a combination of two or more colors (or transparencies). A gradient
begins with the first color and blends smoothly into the next, etc. Gradients can either
be linear or circular.
Pattern Fills - are comprised of repeating images which can be selected from a preset
or defined by the user. T hey can be either paths and shapes or bitmaps.
In addition, the fill can be set either to render or not render at any place where the object
crosses over itself with the even-odd or non-zero settings.
STROKE PAINT
Stroke Paint is the color or pattern applied to an SVG object's stroke.
Stroke Paint settings are basically the same as fill in that they consist of solid colors, gradients
or patterns. Stroke Paint cannot be set to even-odd - it always renders when it crosses over
itself.
STROKE STYLE
Stroke Style is a group of settings affecting the geometric properties of an object's stroke,
such as width, decorative markers, dashing, etc.
T here are six options for copying dimensions from one object to a new object.
T hey are found in Edit > Paste Size
Paste Size - paste both the copied height and width to the selected object(s) so
that the whole selection has the same dimensions as the original
Paste Width - paste only the copied width to the selected object(s) so that the
whole selection has the same width as the original
Paste Height - paste only the copied height to the selected object(s) so that the
whole selection has the same height as the original
Paste Size Separately - paste the copied height and width to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same height and width as the original
Paste Width Separately - paste the copied width to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same width as the original
Paste Height Separately - paste the copied height to each selected object
individually (when multiples are selected) so that each separate object within the
selection has the same height as the original
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.10) ----
149
HOW TO USE
Select one or more objects or groups you want to edit, then call the Fill and Stroke dialog by
selecting Object > Fill and Stroke or by pressing Shift+Ctrl+F.
T he following list describes each property setting. (Examples are given using the
Fill properties since they are seen more easily.)
No Paint
no_paint
No paint or fill is visible in the object or stroke. T his means that any visible object
behind the invisible fill will show through it. T hough it may seem counterintuitive,
this is not the same as "Unset" since this is actually a fill type rather than no fill
type.
Objects set to "No Paint" still act as normal shapes and paths when they are
manipulated in path operations. For instance, a boolean operation will react to the
path exactly the same whether it has no paint fill or any other kind of fill.
150
Note: any object with 0% opacity (completely transparent) on both fill and
stroke is not selectable by normal click selection. Any other selection
method should work for transparent objects.
Plain Color
plain
A solid color paints the object or stroke. In both Fill and Stroke Paint tabs, there
are sub-tabs whereby color selections can be made either precisely (with the
numeric and alpha-numeric controls) or more generally (with wheels and sliders).
Each selector type also shows an RGBA definition box at the bottom-right in which
one may define a specific hexadecimal color.
RGB offers four sliders representing percentages of red, green, blue, and
alpha
HSL offers four sliders representing percentages of hue, saturation,
lightness, and alpha
CMYK offers five sliders representing percentages of cyan, magenta,
yellow, black and alpha
Wheel offers a convenient (though less precise) selection apparatus
consisting of a hue wheel and a combination saturation/lightness triangle,
underneath which is an alpha slider
CMS (only available in some distributions) allows selection of a color profile
and offers an alpha slider underneath
Linear Gradient
linear_gradient
A linear gradient paints the object or stroke according to two settings. T he
gradient selector box chooses the gradient definition to use. T he repeat type
selector box chooses none (the gradient only fills once from it's beginning point to
its end point), direct (repeats the gradient infinitely, likely causing an abrupt color
change at the end of each repetition if the ends are different colors), or reflected
(repeats the gradient infinitely also, except that each repetition flips the gradient
so the color changes are always smooth at the end of each repetition).
T he direction and extent of the gradient is adjusted by dragging the handles.
Gradients may also be duplicated or edited from this dialog panel using the
provided buttons.
Radial Gradient
radial_gradient
T his panel works the same as linear gradient except that the gradient is applied
radially.
T he elliptical "shape", placement and extent of the radius is controlled by the three
handles.
Pattern
151
pattern_fill
An SVG or bitmap pattern, selected from the selection box, paints the object.
T o create your own pattern, select the object from which the pattern
will be created. T hen select Object > Pattern > Object to Pattern or
pressAlt+I. Your object will dissapear from the canvas and appear on
the list of patterns.
T o do the reverse, select Object > Pattern > Pattern to Object or
press Shift+Alt+I.
If the object filled with pattern is transformed, the pattern will be also. If you don't
want the pattern to be transformed, uncheck "T ransform patterns" from the
T ransforms tab in the Preferences dialog.
Unset
unset_fill
Unset fill is applied to a master object of clones in order to make the clones
paintable. T his must be applied individually to the object's fill and stroke to affect
each. T his will make the object's fill appear black and its stroke appear invisible.
Even-Odd
even_odd
T his setting is available only for an object's Fill. It causes the fill to be completely
transparent wherever a path crosses over itself.
Non-Zero
non_zero
T his setting is available only for an object's Fill. It causes the fill to be shown
wherever a path crosses over itself. T his is the default setting.
Blur
blur
Blur is not actually a paint function at all - it is actually an SVG filter effect.
However, it makes sense in Fill and Stroke, since it is a very commonly useful visual
effect. It is also important to note that blur affects the entire object, not just the
fill or the stroke, and cannot be applied separately to either.
Apply blur by dragging the slider or setting the number box to the desired blur
factor. Usually only a small factor (0-10) is needed.
Opacity
opacity
Opacity sets the degree to which objects behind the affected object may be seen through it.
T his opacity setting is separate from the color alpha setting, which is particular to either the
fill or stroke paint. Like blur, opacity applies to the entire object, affecting both fill and stroke
together.
152
153
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
156
nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
158
12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
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168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
159
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
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169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.7) ---160
PATTERN FILL
An object can be filled with a pattern. You can create your own pattern or use an existing
(pre-set) pattern.
HOW TO USE
Select the object with the Selector T ool and open the Fill and Stroke dialog. Go to the Fill or
Stroke tab and click the pattern fill icon.
[Link]
You can choose the pattern you want from the selection box (path-based, such as stripes,
dots, polka dots, checkboard, wavy, camouflage, and ermine, or bitmap-based, such as sand,
clothes and old paint).
Object to pattern
T o create your own pattern, select the object from which the pattern will be
created. T hen select Object > Pattern > Object to Pattern or pressAlt+I. Your
object will dissapear from the canvas and appear on the list of patterns.
T o do the reverse, select Object > Pattern > Pattern to Object or press
Shift+Alt+I.
If the object filled with pattern is transformed, the pattern will be also. If you don't want the
pattern to be transformed, uncheck "T ransform patterns" from the T ransforms tab in the
Preferences dialog.
---- Version originale du manuel DocBook, pour complter ----
161
Inskcape
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163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
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12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
164
nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
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Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
166
12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
168 /
17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
167
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
168
169
STROKE STYLE
Object strokes or outlines can have various styles applied to them from the Stroke Style
panel on the Fill and Stroke dialog. (Stroke paint is applied from the Stroke Paint dialog and
is not covered in this chapter.)
T he center of an object's stroke follows the path of the object. For example, if the stroke is
10 pixels wide, the stroke will be drawn 5 pixels in opposite directions on either side of the
path.
HOW TO USE
While an object is selected, activate the Fill and Stroke dialog by pressing Shift+Ctrl+F or
selecting Object > Fill and Stroke. Changes in the dialogue will immediately affect the selected
object(s).
strokestyle
A brief list of stroke style options follows:
Width controls how thick the stroke is and your desired measurement unit.
Join controls the type of angle on a non-curve joint - miter (angled corners), round
(rounded corners) or bevel (flat corners). T his affects the outside of the join only.
Miter limit keeps corners mitered at set limits of corner angle; the higher the miter limit
setting, the sharper the corner can be while retaining its miter.
Cap controls the type of cap that is on the end of an open path - butt cap (flat), round
cap (half-circle) or end cap (flat but extended).
Dashes controls the dash pattern and its offset from the primary node.
Start Markers, Mid Markers and End Markers set a marker selection from the
dropdown (there is a pre-set selection of arrow-heads, etc). Mid Markers places only one
marker at the middle of the path.
17 0
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
163 /
17 8
12.4.3
Dgrads livrs
La zone droulante xxx permet de slectionner un dgrad parmi une liste fournie avec votre
distribution de Sodipodi augmente
de dgrads que vous avez ventuellement dj crs. La zone dafchage centrale situe en
dessous montre simplement laspect
du dgrad et permet de modier son orientation. Pour modier un dgrad livr dans leur
faon dapparatre, voyez la sect2
Modication de lorientation dun dgrad.
12.4.4
Lire aussi
FIXME
12.5
Editer un dgrad
12.5.1
Apercu
Le bouton EDIT ION de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet de
personnaliser les couleurs dun dgrad
livr ou nouvellement cr par lutilisateur (pour voir comment crer un dgrad, reportezvous la sect2 ajouter un dgrad).
Lorsque lon clique sur le bouton EDIT ION, la fentre Vecteur du Dgrad apparat.
Celle-ci permet de dnir deux couleurs qui serviront de dbut et de n de dgrad, que celuici soit radial ou linaire. Notez
que cette fentre nautorise la manipulation de 2 couleurs seulement mme si Sodipodi est
capable dafcher des dgrads
plus complexes. Pour crer des dgrads avec une plus grande quantit doffset, reportezvous la sect2 Crer des dgrads
multicolores.
Note
Ici, la slection des couleurs nest disponible quen mode RVB ou RGBA.
Les dgrads radiaux sont symtriques par dfaut. Mais le centre de celui-ci peut tre dcal
en glissant sa poigne la touche
Maj enfonce.
12.5.2
Lire aussi
Ajouter un dgrad
RGBA
RVB
T SL
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
164 /
17 8
12.6
Ajouter un dgrad
12.6.1
Apercu
Le bouton AJOUT ER de la fentre Style dobjet (Remplissage et Contour) permet lutilisateur
de crer des dgrads personnaliss qui ne sont pas dans la liste de dgrads fournis.
12.6.2
Utilisation
Cet outil peut tre appel de diffrentes faons comprenant :
A laide de la Boite Outils :
A laide du raccourci clavier :
12.6.3
Modicateurs
FIXME
12.6.4
Infos additionnelles
Lorsquun clic est effectu sur le bouton, Sodipodi gnre automatiquement un nouveau
dgrad qui porte un nom commenant
17 3
nale. Pour crer des dgrads plus complexes, ajouter autant de stop quil y a de
couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre dcimal allant de 0 1, offset permet de
dnir la position des points darrt
dans le dgrad. Cet attribut correspond exactement la version code des
poignes de la zone de prvisualisation
de al fentre de dgrad. La valeur 0 permet de placer la couleur en dbut de
dgrad, et 1 de la placer la n.
style permet de dnir les caractristiques colores du point. Style correspond
exactement aux paramtrage de la fentre
Vecteur de dgrad.
stop-color proprit acceptant comme valeur le nom dune couleur ou sa valeur
hxadcimale;
stop-opacity proprit acceptant des valeurs allant de 0 1 permettant de dnir
lopacit du point darrt.
12.7 .5
Appliquer le dgrad
Les dgrads crs dans lditeur XML seront disponibles dans la liste des dgrads de la
fentre Dgrad. Reportez la sect2
correspondante pour appliquer vos dgrads une forme slectionne.
12.7 .6
Lire aussi
FIXME
12.8
Le modle RVB
12.8.1
RVB
Le mode RVB est un systme qui conoit lensemble des couleurs visibles partir dun mlange
de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modle peut aussi tre connu sous le nom de synthse
additive : cela signie que lajout de
couleur provoque un claircissement gnral, le blanc tant le mlange des trois couleurs
primaires compltes (cf. Newton, la
lumire blanche est un compos de toutes les autres couleurs). Ce systme fonctionne
parfaitement pour la reprsentation des
couleurs tirant leur visibilit de la lumire : en particulier les crans tls, les moniteurs
informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systmes analogiques comme la peinture (si vous mlangez de la peinture
rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas trs joli dailleurs).
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
167
/ 17 8
Dans ce systme, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notes
dans certains cas de 0 255 et dans
Sodipodi de 0 1. A 0, la couleur nest pas applique alors qu 1, elle est au maximum. Cest la
modication de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilits.
Dans ce systme, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au
minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la
cration de gris qui se fait en appliquant
la mme quantit pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
FIXME
Essayez de rchir la faon dobtenir du orange ...
12.8.3
Lire aussi
Pour plus dinfos : graphisme du site radar
12.9
Le modle RGBA
17 5
12.9.1
RGBA
Pour tous les modles colorimtriques, Sodipodi autorise linscription dune couleur de type
RGBA. Cette mthode permet de
spcier la couleur sous forme hxadcimale particulirement frquente sur internet. Le
systme RGBA nen est pas pour le
moins drisoire et permet lcriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modle
RVB.
Une couleur RGBA est une couleur dcrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi
quune valeur Alpha (pour plus
dinformation sur lutilisation dalpha dans les couleurs reportez-vous la sect2 Alpha et
opacit). Chacun de ces paramtres peut
tre exprim sous une forme alphanumrique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A
au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilits. Pour accrotre la quantit de couleur disponible, chaque couleur est
reprsente par une paire alphanumrique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprim sous la forme suivante FF0000 cest--dire pour le rouge (FF) une
grande quantit, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 cest--dire pour le rouge (FF) une grande quantit, et
pour le vert (CC) une quantit
sufsante puisque le vert contient le jaune ncessaire la production de la couleur
laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilis des couleurs dites web, cest--dire quelles
sont assures de safcher correctement sur tous les systmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les lments de
chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour
obtenir une gamme colore plus
tendue mais avec les inconvnients de diffusion que cela peut entraner.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
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17 8
12.10
Le modle T SL
12.10.1
T SL
T SL est un systme colorimtrique lgrement diffrent qui conoit lensemble des couleurs
reproductibles partir dun mlange
de 3 proprits compltement originales :
une pour la couleur (plus prcisment la teinte), cest--dire les variations observables dans
larc en ciel;
une pour la saturation permettant de dnir la puret de la couleur (si elle va tre plus ou
moins prsente);
une pour la luminosit dnissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramtrage de chacune de ces proprits permet dobtenir un grand nombre de couleurs.
Ce modle est assez intuitif
utiliser et reste le meilleur, mon sens, pour trouver des accords colors agrables assez
rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
la teinte est la couleur lextrieur du cercle
la saturation se droule le long du rayon pour chaque teinte
1. Placez vous sur la teinte orange;
2. modiez lgrement la saturation la baisse;
3. diminuez la luminosit de manire consquente.
17 6
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la libert de modier comme
vous voulez lun des rglages,
faites un ajustement n avec un autre et ne touchez pas au troisime qui doit constituer le l
conducteur de votre prsentation.
Ed. Manuel Utilisateur
Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
169 /
17 8
12.11
Alpha et Opacit
En SVG, il est possible daffecter la visibilit dun objet de plusieurs faons. La premire et la
plus rpandue consiste jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odie structurellement le graphisme
pouvant ainsi le rendre insigniant. la
seconde est de rendre lobjet compltement ou partiellement transparent. On parlera dalpha
lorsque la transparence est applique
une couleur et dopacit lorsque le rglage de transparence sapplique lensemble de lobjet.
12.11.1
Modier lalpha
Dans Sodipodi, on parlera donc dalpha lorsque la transparence est une proprit de couleur.
Une modication dalpha ne
sapplique donc qu la couleur et elle seule. On peut simaginer leffet cr par lalpha comme
une sorte de couleur extrmement dilue, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes
Remplissage et Contour permet un
rglage allant de 0 (compltement transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lalpha;
2. Afcher la fentre Remplissage ou Contour en fonction de la proprit de la couleur
modier;
3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi
correspondant.
Note
alpha correspond lattribut SVG ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le rglage
positionn 1 (au maximum)
rende lobjet opaque.
12.11.2
Modier lopacit
Dans Sodipodi, on parlera dopacit lorsquon souhaite diminuer uniformment la visibilit de
tout un objet ou groupe dobjet.
Le rglage dopacit peut ventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs
de objets slectionns. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un rglage allant de 0 (compltement
transparent) 1 (compltement opaque).
1. Slectionnez un objet dont vous souhaitez modier lopacit;
2. Afcher la fentre xxx;
3. Modiez la valeur du champ.
Note
Conformment la spcication du W3C, Inkscape utilise lattribut opacity pour spcier la
valeur dopacit dun objet.
12.11.3
Lire aussi
FIXME
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17 7
17 8
EFFETS DE CHEMIN EN
DIRECT
43. EFFETS DE CHEMIN DYNAMIQUES
44. BEND
45. GEARS
46. PATTERN ALONG PATH
47. RELIER LES SOUS-CHEMINS
48. KNOT LPE
17 9
DTAIL DE L'OPRATION
Le schma suivant essaie d'expliquer comment fonctionnent les effets de chemin dynamiques
(ECD).
style d'origine ------------>
chemin d'origine --> ECD -->
^
|
paramtres
style affich
chemin affich
Le style et le chemin d'origine sont issus du chemin sur lequel s'applique l'effet. Le style et le
chemin affichs reprsentent ce qui est visible sur l'cran. Il est trs important de noter que le
style affich est le mme que le style d'origine.
Les paramtres peuvent tre des chemins, nombres, points, du texte, et en principe n'importe
quel type d'objet.
180
Certains des paramtres associs ces effets peuvent tre dits sur la zone de travail. Les
paramtres de chemin, par exemple, peuvent tre modifis directement par action sur les
nuds, en utilisant le bouton diter sur la zone de travail dans la bote de dialogue Effets
de chemin. Utilisez la touche 7 pour parcourir les diffrents paramtres modifiables sur le
canevas. De cette faon, vous pouvez diter les paramtres en gardant la bote de dialogue
Effets de chemin ferme. La barre d'tat affiche le nom du paramtre en cours d'dition.
EFFETS DISPONIBLES
Les effets de chemin dynamiques disponibles sont les suivants :
Courber le chemin.
Motif suivant un chemin.
Engrenages.
Relier les sous-chemins.
181
BEND
T he Bend effect can curve a path along another path. When this effect is applied to a path, it
can be bend along another path (called bend path). With the node edit tool, both the original
path and the bend path can be changed on-canvas and the result is updated live. T his
provides a direct equivalent of "vector brushes" or "skeletal strokes" features in other vector
editors.
In the effect's control panel in the Path Effects dialog, you can select how many copies of the
original path are put along the bend path (either single or repeated) and whether it is
stretched to fill the bend path. In this dialog you'll also find a button to edit the bend path
on-canvas and a button to paste a new bend path from clipboard. A possible workflow is this:
you select and copy the new bend path to the clipboard, then select the path you want to
bend, apply the Path along path effect, and paste the bend path with the paste button next to
'bend path'.
Example file: [Link]
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.5) ----
182
GEARS
T he Gears effect is a toy effect. It generates a chain of interconnected gears from the path
that has the effect applied to it. T he nodes of the path define the centers of the gears. T he
first 3 nodes are special; the first defines the start angle of the chain, the second defines the
center of the first gear and the third knot specifies the radius of the first gear. T hat is, to
create a chain of 2 gears, you will need a path with 4 nodes; for 3 gears, 5 nodes, and so on.
LPEGears
Je sais que la version anglaise ne contient que cela, mais je trouve cela trs insuffisant. J'adore
cette fonctionnalit dans Inkscape, je m'en sers quasi chaque fois. Il y bien plus dire. Donc
je met ce chapitre en "incomplete".
183
184
185
186
187
QUELQUES BASES
Les filtres SVG sont diffrents, par exemple, des filtres GIMP dans la mesure ou ce qui est
considr comme filtre dans GIMP est en SVG une primitive de filtre. Et un filtre en SVG peut
contenir plusieurs primitives. Un filtre SVG qui, par exemple, crer un effet de feu est compos
des primitives Turbulence, Matrice de couleurs et Flou gaussien. Les filtres SVG sont galement
non destructifs par nature et peuvent tre appliqus aussi bien aux objets vectoriels qu'aux
bitmaps dans un document SVG.
Il faut bien garder en tte que les filtres SVG manipulent toujours une reprsentation bitmap
des graphiques vectoriels. Un filtre fait soit un instantan temporaire de toutes les donnes en
dessous de lui ou rapplique immdiatement les modifications sur la reprsentation bitmap
sous-jacente d'une image lors des changements.
PRIMITIVES DE FILTRE
Inkscape supporte les primitives de filtre SVG suivantes :
188
La primitive de filtre Fondre (feBlend) nous offre des modes de fondu d'image, comme
dans de nombreux autres logiciels de manipulation d'image. Ces modes sont : produit,
superposition, obscurcir et claircir. Une mise en garde est cependant ncessaire : en
effectuant un fondu d'un objet sur un arrire-plan semi-transparent, l'arrire-plan sera
accumul deux fois, ce qui aura pour rsultat des objets plus pais sous la bote
englobante de l'objet fondu. Cette limitation est due la version actuelle du format SVG
et non pas un dfaut dans Inkscape.
La primitive de filtre Matrice de couleurs (feColorMatrix) applique une transformation
matricielle la couleur de chaque pixel affich. Cela permet des effets d'affichage en
niveaux de gris et de modification de saturation ou de teinte.
La primitive de filtre Composite (feComposite) combine deux images en utilisant un des
modes de fondu Porter-Duff (dcrit dans l'article Compositing Digital Images de T . Porter
et T . Duff, publi lors des SIGGRAPH '84 Conference Proceedings, Association for
Computing Machinery, Volume 18, numro 3, juillet 1984) ou le mode arithmtique dcrit
dans le standard SVG. Le mode de fondu Porter-Duff est essentiellement une opration
logique entre les images. Le mode xor (ou exclusif), par exemple, montre les zones o se
trouve seulement un des objets, mais pas celles ou les deux objets sont prsents. Le
mode arithmtique vous laisse spcifier les coefficients k1 k4 pour l'quation de fondu
suivante : (couleur obtenue) = k1 * (premire couleur slectionne) * (deuxime couleur
slectionne) + k2 * (premire couleur slectionne) + k3 * (deuxime couleur
slectionne) + k4.
La primitive de filtre Matrice de convolution (feConvolveMatrix) vous permet de
spcifier un produit de convolution appliquer l'image. Les effets courants utilisant
cette primitive sont flou, renforcer la nettet, relief et dtection de bord. Le site
[Link]/reference/programming/features/imageproc/[Link] propose une
plutt bonne explication et quelques exemples de matrices. Notez que si un flou gaussien
peut tre cr partir de cette primitive, la primitive flou gaussien ddie est plus rapide
et indpendante de la rsolution.
Les primitives d'effet clairage diffus (feDiffuseLighting) et clairage spculaire
(feSpecularLighting) crent des cartes d'clairage pour les objets / images slectionns.
SVG n'a pas de concept de troisime dimension, et ces filtres utilisent le canal alpha pour
l'image slectionne comme carte de hauteur : plus un point de l'image slectionne est
opaque, plus il est considr comme tant le plus proche spectateur. Un exemple est
disponible dans le dossier partag : /examples/lighting_effects.svg.
La primitive de filtre Carte de substitution (feDisplacementMap) dplace les pixels dans
la premire slection en utilisant la seconde slection comme carte de substitution, qui
montre de quelle distance le pixel doit venir. Les effets tourbillon et aspirer en sont des
exemples classiques qui peuvent tre trouv dans la plupart des logiciels de manipulation
d'image et mme dans certains conomiseurs d'cran, o ce type d'effet se dplace
autour de l'cran, tordant l'cran plac en dessous.
La primitive d'effet Remplissage (feFlood) remplit une zone avec une couleur et une
opacit donne. Il peut tre utilis comme outil auxiliaire, gnralement en combinaison
avec d'autres primitives de filtre, dans le but de simplifier certaines oprations de
manipulation de couleur.
La primitive de filtre Flou gaussien (feGaussianBlur) permet un flou naturel sur n'importe
quel objet Inkscape : chemins, formes, groupes, textes ou images. Le flou gaussien
permet un grande varit d'efffets photo-ralistes : clairage et ombre taills
arbitrairement, perspective, ombres portes, blouissement, etc. Les objets rendus flous
peuvent galement servir de masque pour d'autres objets pour raliser l'effet masque
la brosse [feathered mask ? ? ? ].
La primitive de filtre Image (feImage) permet l'utilisation d'images externes dans la
squence de filtrage. Il est possible, par exemple, d'utiliser une image externe pour la
primitive Carte de substitution, ou comme carte de hauteur pour les effets d'clairage.
Notez que si le standard SVG permet l'utilisation d'une autre partie du fichier SVG
comme primitive de filtre, son implantation actuelle dans Inkscape n'accepte que les
images externes.
La primitive de filtre Fusionner (feMerge) permet de mixer plusieurs images temporaires
189
dans la primitive de filtre en une seule image. Il utilise pour cela une composition alpha
normale. Cette technique est quivalente l'utilisation de plusieurs primitives Fondre en
mode normal, de plusieurs primitives Composite en mode superposition.
La primitive de filtre Morphologie (feMorphology) fournit les effets roder et Dilater, que
l'on trouve habituellement dans les logiciels de manipulation d'image. Avec roder, les
zones plus sombres et plus transparentes se diffusent vers les zones plus claires et plus
opaques, tandis qu'avec Dilater, l'inverse se produit. Pour les objets comportant une seule
couleur, cela signifie que globalement, roder rend l'objet plus fin et Dilater le rend plus
pais.
La primitive de filtre Offset (feOffset) dcale l'image d'une quantit dfinie par
l'utilisateur. Cela est utile, par exemple, pour les ombres portes, o l'ombre est dans une
position lgrement diffrente par rapport l'objet.
La primitive de filtre Turbulence (feT urbulence) gnre du bruit de Perlin. Ce type de
bruit est utile pour simuler plusieurs effets naturels tels que les nuages, le feu et la
fume, et dans la gnration de textures complexes telles que le marbre ou le granit.
INTERFACE DE FILTRE
Diffrentes parties de la bote de dialogue
La cration et la modification des effets de filtre sont disponible dans la boite de dialogue
Objet>Effets de filtre....
filter_effects_ui_en
La liste gauche de la bote de dialogue montre tous les filtres actuellement dans le document.
190
191
192
193
51. ABC
Cette section a pour objectif de runir, soit des filtres d'usage trs courant ou qui sont vous
le devenir, soit des filtres qui sont entrs dans la composition de beaucoup d'autres et
possdent encore un grand potentiel dans ce domaine.
AGITATION
Agite les pixels du pourtour et du contenu de l'objet.
Rglages :
Caractristiques de l'agitation : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Amplitude de l'agitation : Displacement map.
CLAIRAGE DIFFUS
Surlve l'intrieur de l'objet en lui appliquant un biseau uniforme clair par une lumire
diffuse.
diflib_z.png
Rglages :
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres de l'clairage diffus :
Couleur d'clairage : Diffusion de la couleur
paisseur du relief : Relief de surface (n.b. introduire des valeurs ngatives est
aussi un moyen simple d'inverser l'orientation de l'clairage)
Intensit de l'clairage : Constante
Type dclairage : Source de lumire
Orientation de la lumire : Azimut
Inclinaison de la lumire : lvation
Contraste : Composite, K1
Luminosit : Composite K3
194
CLAIRAGE SPCULAIRE
Surlve l'intrieur de l'objet en lui appliquant un biseau uniforme clair par une lumire
spculaire.
Rglages :
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres de l'clairage spculaire :
Couleur d'clairage : Diffusion de la couleur
paisseur du relief : Relief de surface (n.b. introduire des valeurs ngatives est
aussi un moyen simple d'inverser l'orientation de l'clairage)
Intensit de l'clairage : Constante
talement / nettet de l'clairage : Exposant
Type dclairage : Source de lumire
Orientation de la lumire : Azimut
Inclinaison de la lumire : lvation
Intensit du reflet : Composite, K3
Luminosit : Composite K2
ESTOMPAGE DU POURTOUR
Applique au pourtour de l'objet une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur sans
affecter la nettet de son contenu.
Rglage :
Amplitude de l'estompage :
Flou gaussien
195
FLOU
Disperse les pixels du pourtour et du contenu de l'objet selon un flou gaussien.
Rglage :
Amplitude du flou : Flou gaussien
GEL MAT
Donne un aspect de gel mat ou de boule de gomme.
Rglages :
Transparence : Matrice de couleurs, dernire ligne, avant-dernire case ; 1 = opacit totale
Largeur du biseau : Flou gaussien
Paramtres d'clairage spculaire : voir clairage spculaire (plus haut, mme
section)
Transformer en reflet superposable : Composite ; rgler sur In
NETTOIE-POURTOUR
Supprime les effets secondaires ds l'application de certains filtres, ou modre certains de
leurs effets la priphrie.
Ci-dessous, utilis pour supprimer le contour sombre et alias aprs l'application du filtre
Luminosit-Contraste sur un groupe d'objets vectoriels.
196
Rglage
Flou gaussien : en gnral de trs petites valeurs (sous les 0,5) sont suffisantes.
REMPLISSAGE TURBULENT
Superpose une turbulence monochrome au contenu de l'objet.
Rglages :
Caractristiques de l'agitation de la turbulence : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Diffusion des pixels de la turbulence : Matrice de couleur, dernire ligne, deux dernires
cases, les valeurs respectives 1 et 0 dterminent une diffusion maximale tandis
qu'augmenter la valeur de l'avant dernire case augmente l'emptement de la turbulence
et introduire de petites valeurs ngatives dans la dernire limite son extension.
Couleur de la turbulence : Remplissage
Fondu de la turbulence avec les couleurs de l'original : Fondre
Inversion de la turbulence : Composite 1, rgler sur In (n.b.: rgler sur "Over" remplit
compltement l'objet avec la couleur choisie).
197
Rglage :
paisseur du trait noir : Flou gaussien ; toutefois pour les paisseurs plus importantes,
on peut aussi rpter l'application du filtre afin d'optimiser la nettet du bord, et
ventuellement augmenter le flou de la premire application et diminuer celui de la
dernire.
TRANSPARENCE TURBULENTE
Rend l'objet transparent selon une turbulence.
Rglages :
Caractristiques de l'agitation de la turbulence : Turbulence
Formule de dplacement des pixels : Type
chelle de l'agitation : Frquence de base
Complexit : Octaves
Diffusion des pixels de la turbulence : Matrice de couleur, dernire ligne, deux dernires
cases, (accrotre en positif l'avant dernire augmente le contraste de la turbulence tout
en diminuant la surface de la transparence ; accrotre en ngatif la dernire augmente sa
surface.)
Inversion de la turbulence : Composite, rgler sur Out
198
52. BISEAUX
Effets d'paisseur uniforme ou progressive depuis le pourtour confrs l'objet au moyen
d'une lumire spculaire ou diffuse.
n.b. : La rubrique complmentaire "Crtes" reprend les filtres qui, ce type d'effet, ajoutent un
videment de l'objet.
BISEAU MAT
Surlve l'intrieur en appliquant un biseau externe clair par une lumire spculaire
configure de manire donner un aspect mat.
Rglages :
BOUTON
Applique un biseau spculaire tout en affaissant progressivement la surface vers l'intrieur.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
CONTOUR EN ARTE
Surlve le pourtour en y ajoutant une arte interne arrondie.
199
Rglages :
CONTOUR SURLEV
Surlve le pourtour en y ajoutant une arte externe aigu
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
CLAIRAGE COMBIN
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
CLOSION
200
Surlve l'intrieur de l'objet en l'clairant d'une lumire frisante aux ombres nettes et aux
zones illumines environnes d'un halo.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
GEL FONDANT
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Rglages :
201
Rglages :
Luminosit interne :
T ype de fondu : Fondre
Intensit : Composite, K1, K2 ou K3
Transparence :
T ransparence gnrale : Matrice de couleurs, dernire ligne, avant dernire case ; "1" =
opacit totale
T ype de transparence : Composite 3 ; Atop = normale, In = moyenne, Out = forte,
over = faible, XOR = inverse
Duret du biseau : Flou gaussien
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Luminosit gnrale : Composite 2
Saturation du reflet : K1
Luminosit du reflet : K2
Luminosit / saturation gnrale : K3
HUILE GRASSE
Donne un aspect de goutte d'huile paisse, de glatine, de cire ou de rsine transparentes,
ombres l'intrieur et agites par une turbulence amortie.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
202
MTAL BRILLANT
Donne un clat mtallique en surlevant d'un biseau spculaire.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
MTAL FONDU
Fond vers l'intrieur le pourtour de l'objet en lui donnant une brillance mtallique et en le
surlevant d'un biseau spculaire.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
MTAL LUISANT
Donne une luisance mtallique en surlevant d'un biseau spculaire et en ajoutant un halo.
203
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
MTAL MOUL
Donne un aspect de fonte mtallique brillante.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
MICROSCOPE LECTRONIQUE
Surlve l'intrieur de l'objet au moyen d'un biseau dont l'illumination spculaire dcale voque
les de vues au microscope lectronique balayage.
Rglages :
NON
Dilate l'objet en lui confrant une large brillance spculaire externe et une intense illumination
interne.
204
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PICE DE PUZZLE
Surlve l'intrieur de l'objet au moyen d'un bosselage nettement contrast et y ajoute un
contour noir externe.
Rglages :
PLASTIQUE COLOR
Donne un aspect de plastique transparent aux couleurs profondes.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
TLE EMBOUTIE
205
Donne l'aspect d'une dcoupe de tle emboutie au pourtour lgrement enroul et recouverte
d'un mail brillant.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
VERRE SOLAIRE
Donne l'paisseur et la transparence d'un verre sombre voquant celui des lunettes solaires.
Rglages :
VERRE TRANSLUCIDE
Dcoupe et surlve d'abord nettement le pourtour puis l'paissit progressivement vers
l'intrieur. Le reflet d'une lumire spculaire s'tale largement la surface tandis qu'un clairage
venu de l'intrieur illumine le biseau.
Rglages :
206
VITRAIL
Bombe l'intrieur de l'objet en l'clairant extrieurement de la brillance d'une lumire spculaire
et intrieurement du reflet d'une lueur colore et rfringente.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
207
53. BOSSELAGES
Donnent une apparence de bas-relief l'image ou au contenu de l'objet.
Les bosselages TSL sont bass sur les rapports teinte-saturation-luminance entre les diffrentes
zones colores de l'image. Il est possible de moduler leur niveau de dtail, leur luminosit, l'intensit
et la largeur de leur spcularit, de dplacer le relief de certains rapports TSL vers d'autres et
mme de le tronquer.
Mis part celle du Bosselage velout, qui est bas sur une matrice de convolution les lumires de
tous les bosselages qui suivent peuvent tre colores.
ACRYLIQUE PAISSE
Effet de peinture applique sous la forme d'une pte paisse et dont le relief prend en compte
les limites des surfaces colores. De temps autre un trou laisse apparatre le fond.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
BOSSELAGE
208
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Contraste + saturation de l'effet : Composite 1, K1
Contraste + luminosit de l'effet : Composite 1, K2
Luminosit de l'effet : Composite 1, K3
Relief noir : Composite 2 sur Out
Type de fondu avec l'image d'origine : Fondre
BOSSELAGE BULLEUX
L'anctre en fait du Bosselage T SL.
Ce filtre comporte une turbulence dont le paramtrage produit un effet de bulles dont la
densit est elle-mme dpendante du rapport local teinte-saturation-luminance.
209
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
BOSSELAGE COLOR
210
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
BOSSELAGE AU NOIR
Bosselage combin aux possibilits du filtre "Lumire noire" du sous-menu Couleurs. Mme
rglage de l'clairage que le Bosselage simple ci-dessus.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
BOSSELAGE TOIL
Superposition d'une texture toile (ou simplement turbulente suivant les options) un
bosselage T SL.
211
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
212
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
BOSSELAGE TSL
Bosselage clair de lumires spculaire et diffuse, il confre l'objet un aspect de plastique
moul ou de cramique vernisse. La prcision du dtail est rglable.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
213
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
BOSSELAGE VELOUT
Bosselage de convolution adoucissable par un double niveau de flou.
214
Rglages :
CUIR REPOUSS
Combine une texture de cuir ou de bois, un bosselage bas sur la dtection des bords et un
enroulement des veines de la texture autour de ceux-ci.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Les paramtrages ci-dessous peuvent tre tlchargs sur Open Clipart la page suivante :
[Link] 98
215
CUIVRE ET CHOCOLAT
Bosselage permettant des effets de mtal ou de plastique mouls ou repousss.
Rglages :
216
IMPRIM EN RELIEF
Association d'un bosselage et d'un biseau donnant l'impression que la surface a t surleve
en mme temps que bossele.
Ce filtre associe les deux types de lumire, diffuse et spculaire. Dans les exemples ci-dessous
correspondant aux paramtres par dfaut, la lumire spculaire est la plus influente.
T rs intressant galement appliquer des objets ayant reu au pralable un effet d'image
(ici "Grain photo"), une Superposition ou une T exture.
Rglages :
PAPIER DOR
Bosselage bas sur les mmes principes que "Plastique" (voir ci-dessous) mais recevant les
deux types de lumires inclines et colores diffremment de manire ajouter un effet
mtallique.
217
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
PEINTURE PAISSE
Peinture l'huile applique au couteau palette en couches paisses.
218
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
PLASTIQUE
Effet de plastique moul ou de feuille de plastique estampe dont l'intensit variable de la
mise en relief est contrle localement au moyen d'une texture de turbulence.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
219
PLTRE
Effet de pltre liquide coul dans un moule et ventuellement peint ensuite. Le type de mise en
relief des bords peu aussi voquer le repoussage la gouge de l'argile ou de la pte
modeler.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
220
VERNIS RID
Donne l'objet une texture de vernis plus ou moins paisse et ride.
n.b.: rend l'objet semi-transparent ; le cas chant, superpos l'objet filtr une version non filtre
ou plus ou moins floue.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
221
54. COULEUR
Ces filtres permettent de modifier aisment les teintes d'images, d'objets individuels ou de
compositions entires. Ils peuvent tre utiliss soit pour eux-mmes, soit superposs
n'importe quel autre filtre.
COLORER
Colore l'image selon une teinte choisie.
Rglages :
Saturation de l'image ou l'objet d'origine : Matrice de couleurs
Choix de la couleur : Remplissage
Mlange avec l'image ou l'objet d'origine : Fondre 1 et 2
Contraste : Composite 1, K1
Luminosit : Composite 1, K2
n.b. : Ci-dessus, la primitive Remplissage est rgle sur "1,00" et la primitive Fondre sur "Produit".
Ci-dessous, les primitives Remplissage et Fondre sont rgles respectivement sur "1,00"/"claircir",
"0,50" (sans quoi dans ce cas l'image disparatrait sous un aplat de couleur)/"Normal",
"1,00"/"Obscurcir", "1,00"/"Superposition".
222
COULEURS DOUCES
Fond l'image avec sa copie floue et teinte.
Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1
Contraste du flou : Composite 1, K1
Luminosit du flou : Composite 1, K2
Largeur du flou : Flou gaussien
Couleur du flou : Remplissage
Contraste gnral : Composite 3, K1
Luminosit gnrale : Composite 3, K2
Type de mlange avec l'image originelle : Fondre 1
DSATURER
Dsature progressivement les teintes jusqu' leur niveau de gris quivalent.
223
Rglage :
Degr de saturation : Matrice de couleurs. La conversion "photo noir et blanc" visible ici
quivaut une dsaturation maximale, c'est dire une mise "0,00" de la Matrice de
couleur "Saturation" dans l'diteur de filtres. Un rglage sur "1,00" correspond la valeur
originelle de la saturation des teintes de l'image.
DUOTONE
Palette deux tons colorant d'une teinte choisie les zones sombres ou les zones claires.
Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1 (pour l'effet duotone, garder sur
"0").
Couleur : Remplissage
Colorer les zones sombres : Fondre, Superposition
Colorer les zones claires : Fondre, Produit
n.b. pour une palette aux deux couleurs choisies, traiter l'objet ou l'image au moyen du filtre
"Repeindre" (Sous-menu ABC) et lui superposer sa copie traite au moyen du filtre "Monochrome
transparent" (Sous-menu Outils de transparence). On pourra ainsi modifier les couleurs de
remplissage de chacun des deux filtres pour obtenir la palette voulue.
FLUORESCENCE
224
Rend fluorescentes les couleurs les plus satures, et en particulier rouge, orange, jaune et vert
qui peuvent prsenter cette particularit la lumire du jour.
Ce filtre lger est galement pourvu de possibilits de dsaturation et de dcalage de teinte qui
permettent des effets expressifs intenses ou la simple imitation des anciens chromos (on lui
superpose avantageusement les filtres "Vieille carte postale" ou "Couleurs douces").
Rglages :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs 1
Saturation de l'image : Matrice de couleurs 2
Intensit de la fluorescence : Matrice de couleurs 3, trois premires colonnes ; modifier
de manire identique les trois nombres positifs et idem pour les ngatifs ; le rsultat sur
chaque ligne doit rester gal 1 : par exemple changer les 2 en 3 et les -1 en -2.
Rglages :
225
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs ; elle est ici de type Dcalage
de teinte et rgle sur "180,0". T ous les rglages intermdiaires sont possibles entre "0,0"
et "360,0".
Mlange de l'effet avec l'image originale : Fondre ; la primitive est rgle ici sur le
type de fondu "Normal", ce qui signifie que les teintes transformes remplacent
intgralement celles de l'image originale. Les autres modes de fondu amnent les teintes
transformes se "mlanger" de diffrentes manires avec celles d'origine.
LUMIRE NOIRE
Filtre proche de la solarisation mais o l'image est mlange avec l'inverse de sa luminosit.
Rglages :
Luminosit du ngatif : Composite 1, K3
Contraste : Composite 2, K1
Luminosit : Composite 2, K2
LUMINOSIT-CONTRASTE
En attendant une ventuelle intgration de ces fonctions dans l'interface d'Inkscape, voici une
version allge du filtre "Colorer" destine grer de manire subtile luminosit et contraste.
Rglages :
226
LUNARISER
Donne de curieux effets d'clairage, certaines parties de l'image voyant leur luminosit
inverse, d'autres non.
Rglage :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleur 1
NGATIF
Donne un ngatif couleurs, noir et blanc ou progressivement dsatur.
227
Rglage :
Dsaturation de la couleur : Matrice de couleurs Saturation ; "0" donne un ngatif noir
et blanc et "1" un ngatif couleurs satur.
QUADRITONE FANTAISIE
Palette quadritone variable dans laquelle au noir et au blanc viennent s'ajouter deux teintes
distantes l'une de l'autre de 120 dans le cercle chromatique.
Rglages :
Saturation de l'image originelle : Matrice de couleurs 1
Rpartition des deux teintes dans l'image : Matrice de couleurs 2
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleurs 4
SPIA
Dsature l'image et la colore d'une teinte spia voquant les anciennes photographies noir et
blanc.
n.b.: peut tre utilis aussi pour colorer l'image comme le filtre "Colorer", ci-dessus, mais de
manire plus progressive et subtile grace l'insertion d'une primitive "Fondre" supplmentaire.
228
Rglages :
Saturation de l'image ou l'objet d'origine : Matrice de couleurs
Choix de la couleur : Remplissage
Mlange avec l'image ou l'objet d'origine : Fondre 1 et 2
Contraste : Composite 1, K1
Luminosit : Composite 1, K2
SOLARISER
Effet proche de la classique solarisation photographique.
Rglage :
Glissement progressif des teintes : Matrice de couleur 1
TRITONE
Palette tritone conservant avec exactitude les valeurs de saturation de l'image ainsi que les
rapports de luminance entre les surfaces satures.
Lgrement modifi partir d'une conception de Jasper van de Gronde.
229
Rglages :
Choix de la couleur de remplacement : Remplissage
Fluorescence : Composite 1, K1
Contraste des niveaux de gris : Composite 2, K2 (sur "0" = fondu au noir)
230
55. CRTES
Effets d'paisseur uniforme confrs au moyen d'une lumire spculaire ou diffuse l'objet
rduit son contour.
n.b. : La rubrique complmentaire "Biseaux" reprend les filtres bass sur le mmes principes mais
qui n'vident pas l'objet.
ARTE MATE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte mate.
Rglages :
ARTE MTALLISE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte brillante mtallise au relief accentu par
un halo et des reflets externes.
Rglages :
BULLE BRILLANTE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte brillante mtallise au relief accentu par
un halo et des reflets internes (d'o l'effet de bulle) et externes.
231
Rglages :
DRAGE
Dessine la silhouette de l'objet au moyen d'une arte aigu aux pentes largement tales, le
tout dans des tons pastels.
Rglages :
GEL RFRINGENT A
Surlve le pourtour de l'objet d'un pais gel transparent rfringent.
n.b. : convient particulirement pour donner un aspect de gel des lignes vectorielles ou de petits
objets.
Rglages :
GEL RFRINGENT B
232
Rglages :
MEMBRANE FINE
T end l'intrieur de l'objet une membrane voquant celle de la savonne.
Rglages :
233
56. DFORMATION
Appliquent diffrents types d'agitation/distorsion l'objet ou l'image entiers ou son contenu
ou son pourtour seulement.
AGITATION DILATE
Fond l'image non modifie de l'objet avec une copie aux bords dilats et agits.
Rglages :
AGITATION INTERNE
Agite les pixels l'intrieur de l'objet sans altrer son pourtour.
Rglages :
BARBOUILLAGE DE PIXELS
Confre l'objet deux turbulences qui altrent sa teinte et dplacent ses pixels.
n.b. dj efficace en soi, donne de surprenants effets la Van Gogh si on lui superpose un
bosselage - Thick paint par exemple - duquel on a diminu le flou.
234
Rglages :
CLAPOTIS
Agitation voquant le mouvement d'un liquide. Un simple flou gaussien contrle l'arrondi des
bords des surfaces, modulant l'paisseur ou la "tension superficielle" du liquide.
Rglages :
PONGE ET CRAIE
Disperse grossirement les pixels de l'ensemble de l'objet selon une turbulence qui suivant
qu'elle est rgle sur "T urbulence" ou sur "Bruit fractal" lui donnera un aspect de craie ou
d'ponge.
Rglages :
ONDULATION
Agite les pixels de l'objet uniquement dans une direction donne.
235
Rglages :
POURTOUR DCHIR
Agite les pixels du pourtour de l'objet sans altrer son contenu.
Rglages :
236
CRAYON
Donne l'image l'aspect d'un dessin au crayon.
Rglages :
DESSIN
Donne l'image l'aspect d'un dessin encr de style Bande Dessine ou d'une
chromolithographie.
Rglages :
237
DESSIN LIQUIDE
Liqufie ou empte l'image en lui dessinant des bords fluides et en ajoutant au mouvement un
effet d'paisseur au moyen d'un ombrage.
Rglages :
D'autres paramtrages du filtre tels qu'illustrs dans l'image ci-dessous peuvent galement tre
tlchargs sous forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
238
Rglages :
239
Rglages :
Rglages :
GRAIN PHOTO
Ajoute l'image un grain de photo, d'hliogravure ou d'impression sur papier journal.
Rglages :
LENTILLE PORTRAITS
Effet de photographie des annes 197 0 obtenu en superposant une version nette une autre
floue de la mme image.
240
Rglages :
NETTET
Accentuation lgre du contraste entre les bords des zones colores de l'image.
Rglages :
NETTET RENFORCE
Accentuation renforce du contraste entre les bords des zones colores de l'image.
241
Rglages :
En rglant la primitive Fondre sur "Obscurcir", on obtient une accentuation simple du dtail de
l'image qui vite l'effet de vibration lumineuse du filtre classique de renforcement de nettet.
PATRON
Mme effet que "Crayon", mais dans une coloration bleue rappelant les crayons ou craies des
couturiers.
242
Rglages :
PEINTURE L'HUILE
Repeint l'image grosses touches de pinceau.
Rglages :
Rglages :
VIEILLISSEMENT
Effet d'ancienne photo en noir et blanc en cours de dcoloration.
243
Rglages :
244
DESSIN TRANSPARENT
Donne l'image un aspect de dessin ou de gravure dont toutes les parties non encres sont
transparentes et dont les parties encres peuvent tre colores.
Rglages :
Dtail : Flou gaussien 1.
Bruit : Composite 1, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour l'augmenter, simplement diminuer par
centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 2.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 2), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage, cliquer sur le rectangle noir ouvre une roue des couleurs
galement munie d'un compte-gouttes.
Inversion : Composite 2, rgler sur "Out".
245
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
Rglages :
246
Dtail : Flou gaussien 1. (n.b. pour obtenir un dtail optimal, rgler Flou gaussien 3 sur "0" et
Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases respectivement sur "1" et "0")
Distortion/agitation : Displacement map, gre l'amplitude du mouvement "liquide" des
pixels le long des bords dtects dans l'image. (ATTENTION ! Le rglage par dfaut du
dplacement est de 200 et non 100 comme affich dans la case ; un retour cette valeur par
dfaut aprs modification, ou une augmentation de celle-ci doivent actuellement tre effectus
via l'diteur XML.)
rosion : Flou gaussien 2, l'augmenter provoque une fonte gnrale de l'effet.
Bruit : Composite 2, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour augmenter la bruit, simplement
diminuer par centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 3.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur est rgle par Flou gaussien 3), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage.
Utiliser les couleurs de l'image : Composite 4, dans l'arborescence de l'diteur de
filtres, glisser/dposer la premire entre de la primitive sur "Source image".
Inverser : Composite 3, rgler sur "Out"
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
247
Rglages :
Dtail : Flou gaussien 1.
Bruit : Matrice de couleurs 1, modifier les valeurs ngatives des trois premires cases de
la colonne 2 (par dfaut sur -20).
paisseur du trait : Flou gaussien 2.
Flou du trait : Matrice de couleurs 3, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 2), entrer respectivement "1" et "0".
Inversion : Composite 1, rgler sur "In".
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
ENCRE MARBRE
T exture de transparence marbre se conformant aux bords des surfaces colores.
248
Rglages :
GRAVURE TRANSPARENTE
Effet de gravure sur support rugueux avec bruit fractal ajout.
Rglages :
249
GRAVURE TRANSPARENTE B
Effet de gravure sans bruit de surface ajout et pourvu d'une distortion fluidit contrlable.
Permet une plus grande continuit des traits et plus de souplesse dans la distortion/agitation
que le filtre prcdent tout en minimisant la saturation des zones sombres.
250
Rglages :
Dtail : Flou gaussien 2.
Distortion/agitation : Turbulence, contrle la frquence et la complexit de la distortion
; Flou gaussien 1, augmente ou diminue le rayon d'adoucissement de la distortion et
modre les effets de Displacement map qui en dtermine l'amplitude.
Bruit : Composite 1, cases k2 et k3, spares ou ensemble. Matrice de convolution peut
aussi tre utilise de manire trs efficace : pour l'augmenter, simplement diminuer par
centimes la valeur 8,00 de la case centrale (par exemple 7 ,99 etc...)
paisseur du trait : Flou gaussien 3.
Flou du trait : Matrice de couleurs 2, dernire ligne, deux dernires cases, pour rtablir un
flou (dont la largeur dpend de Flou gaussien 3), entrer respectivement "1" et "0".
Couleur du trait : Remplissage.
Utiliser les couleurs de l'image : Composite 2, dans l'arborescence de l'diteur de
filtres, glisser/dposer la premire entre de la primitive sur "Source image".
Inversion : Composite 2, rgler sur "Out".
Rglages :
251
Rglages :
Rglages :
TRANSPARENCE AGITE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame turbulente dont la densit de couverture
dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance. Les pixels de l'image sont galement
dplacs par la turbulence.
252
Rglages :
TRANSPARENCE BARBOUILLE
Rend progressivement transparentes les parties les plus claires de l'image et y superpose une
trame dont le dplacement est orient en fonction de la couleur. Le mouvement se conforme
galement aux bords des plages colores selon une intensit et sur une largeur dtermines
par un flou gaussien.
Rglages :
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
253
TRANSPARENCE POINTILLISTE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame pointilliste dont la densit de couverture
dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance.
Rglages :
TRANSPARENCE TOILE
Rend l'image transparente au moyen d'une trame l'aspect de grosse toile dont la densit de
couverture dpend du rapport local T einte-Saturation-Luminance.
254
Rglages :
255
59. PARPILLER
Dispersions de particules ventuellement gomtriques ou vocatrices d'objets.
AROSOL
clate l'objet en une dispersion paramtrable de particules en relief ou non suivant les options.
Contrles :
CUBES
clate l'objet en une srie de petits cubes.
Contrles :
FEUILLES
T ransforme l'objet en une dispersion de taches ou de feuilles lgrement en relief.
256
Contrles :
257
60. FLOUS
Diffrentes applications du flou gaussien utilis ici pour la diffusion des pixels et
occasionnellement pour le lissage du pourtour des objets.
ADOUCISSEMENT
Lisse le pourtour de l'objet et diffuse les pixels l'intrieur de celui-ci.
Rglages :
APPARITION
Applique une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur au pourtour de l'objet en
laissant visible et nets ses limites et son contenu.
Rglages :
VANESCENCE
Applique une transparence dgressive de l'extrieur vers l'intrieur au pourtour de l'objet en
laissant visibles ses limites et en diffusant les pixels de son contenu.
258
Rglages :
FLOU AGIT
Diffuse et agite simultanment tous les pixels de l'objet.
Rglages :
Flou cintique horizontal
Diffuse horizontalement les pixels de l'objet.
Rglages :
259
Rglages :
FLOU FANTAISIE
Diffuse les pixels de l'objet l'intrieur et l'extrieur de son pourtour liss tout en accentuant
la luminosit de son contenu.
Rglages :
FLOU INTERNE
Diffuse les pixels l'intrieur de l'objet en pargnant son pourtour.
Rglages :
260
61. MATIRES
Donnent l'objet l'apparence d'un matriau dtermin.
Remarque : Certains de ces filtres renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser
cet effet, donner l'objet initial une teinte lgrement dsature (ou ajouter un pourcentage de noir
s'il s'agit de teintes claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).
BIJOU EN MAIL
maille l'objet et le recouvre d'un glacis transparent.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
BOIS EN 3D
Matriau de bois dont les nervures en lger relief se conforment au pourtour de l'objet.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
261
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
FOURRURE DE LOPARD
Matriau au motif turbulent ocel, ombr sur le pourtour.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
LAVE FISSURE
Matriau fondu puis grossirement et profondment craquel, la surface marbre entre les
craquelures.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
262
MARBRE EN 3D
Marbre poli dont les nervures se conforment au pourtour de l'objet.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
MTAL ROD
Matriau cribl de petites dpressions et parcouru de veines en relief, comme oxyd puis poli
ou vernis aprs oxydation.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
NACRE EN 3D
Matriau aux irisations de nacre dont les nervures en relief se conforment au pourtour de
l'objet.
263
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PTE D'OR
Peinture ou enduit dor pais et grumeleux.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PEAU DE LZARD
Matriau la turbulence simplifie simulant un revtement d'cailles.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PEINTURE CAILLE
Matriau la turbulence complexe et dchire simulant l'apparition du pltre du plafonnage
sous la peinture arrache.
264
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
PEINTURE MTALLISE
mail mtallis au vernis transparent ombr intrieurement.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PROJECTION D'OR
Projection de peinture dore et paisse.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
265
62. MORPHOLOGIE
Effets d'paississement, largissement/constriction, coloration, appliqus la forme du
pourtour de l'objet et vidant ou non celui-ci.
CHAUD DEDANS
Adoucit l'intrieur de l'objet et le souligne d'un trait de contour liss lgrement distant.
Rglages :
CONTOUR, LISS
Dessine uniquement le contour liss de l'objet.
Rglages :
CONTOUR, EXTERNE
Dessine uniquement le contour externe de l'objet.
266
Rglages :
CONTOUR, INTERNE
Dessine uniquement le contour interne de l'objet.
Rglages :
CONTOUR, DOUBLE
Dessine uniquement le contour interne de l'objet en le ddoublant.
Rglages :
VIDEMENT
vide plus ou moins largement l'intrieur de l'objet.
267
Rglages :
VIDEMENT PARALLLE
vide la zone proche du pourtour de l'objet.
Rglages :
FROID DEHORS
Dessine uniquement le contour de l'objet avec un glissement de ses teintes.
Rglages :
LISSAGE DU POURTOUR
Lisse le pourtour de l'objet sans altrer son contenu.
268
Rglages :
Rglages :
Rglages :
TROU NOIR
Remplit plus ou moins largement l'objet de noir et y ajoute un halo de la mme couleur.
269
Rglages :
27 0
ALUMINIUM
Ombrage vibrant et dur de l'aluminium bross.
Rglages :
BANDE DESSINE
Ombrage monochrome comme obtenu par un encrage grands coups de pinceau.
Rglages :
BOSSELAGE OMBR
Ombrage en double relief simulant une dcoupe de tle emboutie.
27 1
Rglages :
CHROME
Ombrage brillant du chrome.
Rglages :
CHROME PROFOND
Ombrage du chrome contrast dans lequel rapparat la teinte non rabattue par le noir.
27 2
Rglages :
CONTOUR FLUIDE BD
Ombrage liss donnant l'objet l'aspect d'une flaque de liquide.
Rglages :
CRME AGITE BD
Ombrage monochrome la turbulence crmeuse.
27 3
Rglages :
DCOLORATION BD
Ombrage identique Bande dessine mais lgrement dcolor sur le pourtour.
Rglages :
BAUCHE BD
Ombrage de type lavis grands coups de pinceau. Peut aussi simuler un objet translucide
opalescent.
27 4
Rglages :
OMBRAGE DOUX
Ombrage de type lavis fondu.
Rglages :
27 5
Rglages :
OPALINE
Ombrage voquant l'opaline ou le verre dpoli.
Rglages :
SATIN
Ombrage voquant le satin ou la nacre.
27 6
Rglages :
27 7
DCOUPE
Dcoupe interne reprenant les teintes de l'objet.
Rglages :
Rglages :
DCOUPE ET FLOU
Dcoupe interne noire superpose une image floue de l'objet.
27 8
Rglages :
INCRUSTATION
Selon l'orientation de la lumire, dpose l'objet sur une protubrance de son support ou
l'incruste dans celui-ci.
Rglages :
LUEUR
Ajoute une dispersion claircie de ses propres pixels autour de l'objet.
Rglages :
LUEUR PROJETE
Remplacement de l'ombre porte par ue lueur projete derrire l'objet.
n.b. : ici, une surface grise a t place sous l'objet pour recevoir sa lueur.
27 9
Rglages :
LUEUR TROUBLE
Lueur dcale avec transparence et effets de fondu.
Rglages :
OMBRE INTERNE
Dcoupe ombre laissant apparatre l'image de l'objet.
Rglages :
OMBRE PORTE
Ombre porte classique.
280
Rglages :
OMBRE ET LUMIRE
Assombrissement interne du pourtour et ajout d'un halo des mmes teintes que l'objet.
Rglages :
POURTOUR ASSOMBRI
Assombrissement du pourtour de l'objet.
Rglages :
281
CARTE DE SATURATION
Cre une image transparente teintable correspondant approximativement au degr de
saturation des couleurs de l'image d'origine.
n.b. : intressant utiliser comme masque (teint en blanc ou en noir selon le besoin) ou en
superposition une image couleur ou dsature, ventuellement sur un calque suprieur en jouant
avec les effets de calque.
Rglages :
Choix de la couleur : Remplissage
Augmenter la transparence : Remplissage ou K1, diminuer
Augmenter l'opacit : Composite 1, K1 ou K2, augmenter
Augmenter l'opacit uniformment : Composite 1, K3
Inverser : Composite 2 sur XOR
Inverser sur fond opaque : Composite 3 sur Out
REPEINT ALPHA
Repeint d'une couleur uniforme choisie tout ce qui n'est pas transparent.
n.b. respecte nanmoins tous les effets progressifs de transparence, qu'il s'agisse de flous, de
bitmaps transparents, de masques etc.
282
Rglages :
Choix de la couleur : Remplissage
Transparence : Remplissage, diminuer
Inverser sur fond opaque : Composite sur Out
GOMME LUMIRE
Rend progressivement transparentes les parties les plus claires de l'image.
283
Rglages :
Inverser la transparence : Composite sur In
Type de fondu : Fondre
Fondu au noir : relier entre 2 de Fondre sur entre de Matrice de couleurs (n.b. si objet
vectoriel ajouter une primitive Composite rgle sur In pour viter un contour alias)
Rglages :
Idem prcdent, sauf Fondu au noir : relier entre 2 de Fondre entre 2 de Matrice de
couleurs 2.
MONOCHROME TRANSPARENT
Cre une image transparente monochrome positive ou ngative.
n.b. : se combine la perfection avec "Repeint alpha" (ci-dessus) pour l'obtention d'images
transparentes positives ou ngatives sur fond opaque.
Rglages :
284
285
66. PROTUBRANCES
Ajoutent des extensions graphiques qui s'tendent hors de la surface de l'objet.
BAVURE D'ENCRE
Simule l'effet d'une encre non sche ou non rsistante l'eau et mouille.
Rglages :
CHEWING-GUM
Ajoute des taches colorables et paramtrables sur la surface et aux intersections de lignes de
l'objet.
Les diffrents paramtrages du filtre illustrs dans l'image ci-dessous peuvent tre tlchargs sous
forme de fichier svg l'adresse suivante :
[Link]
286
Rglages :
CRTE NEIGEUSE
Simule une couche de neige s'accumulant sur la partie suprieur du pourtour de l'objet.
Rglages :
FEU
Ajoute des flammes en haut du pourtour de l'objet.
Rglages :
RUISSELLEMENT
Simule des coules alatoires de peinture.
287
Rglages :
288
67. SUPERPOSITIONS
Superposent l'objet des motifs ou des textures de turbulence.
n.b. : certaines peuvent rendre l'objet partiellement transparent ou/et simuler une lvation de
l'intrieur de celui-ci par un dplacement progressif de leurs pixels depuis le pourtour.
CARNAVAL
T urbulence fractale voquant d'tranges masques de carnaval la James Ensor.
Rglages :
COSSAIS
Matriau tiss la densit et la rugosit paramtrables.
Conception ChrisDesign.
Rglages :
CELLULES VIVANTES
Aspect de cellules ou de micro-organismes vivants vus au microscope.
Nombreuses configurations possibles, y compris semi-transparentes.
289
Rglages :
COSSAIS ONDOYANT
Extrapolation d'"cossais" avec ajout d'ondulations et d'un effet de relief sur le pourtour.
n.b. : l'effet est transparent.
Rglages :
FIL BARBEL
Lacis de fil de fer barbel tal et emml.
Rglages :
FOULE
Foule sur une place, vue de loin et du dessus ; pour certains, voque des pingouins...
(transparent).
290
Rglages :
FOURRURE DE TIGRE
Effet de fourrure avec relief et motif se conformant au pourtour de l'objet.
n.b. : l'effet est transparent.
Rglages :
FROMAGE BLEU
Moisissure bleu-vert disperse la surface de l'objet.
Rglages :
FROMAGE SUISSE
291
Rglages :
GIVRE
Figures de givre recouvrant l'objet et dpassant de ses bords (visible lorsque superpos une
surface colore.
Rglages :
Rglages :
MONTAGNES D'COSSE
292
Rglages :
MOUCHETURE
Moucheture transparente.
n.b. : l'amplitude de la couverture dpend de la teinte de l'objet.
Rglages :
NAPPE DE PTROLE
Irisations colores voquant la surface d'une flaque huileuse.
Rglages :
NUAGES
Dispersion de petits nuages blancs.
293
Rglages :
TAMPON EN CAOUTCHOUC
T urbulence transparente voquant les imperfections d'impression d'un "cachet".
n.b. : la transparence n'affecte pas le pourtour de l'objet.
Rglages :
ZBRE
T urbulences tires verticalement sous forme de zbrures.
n.b. : dsature les teintes de l'objet, mais conserve partiellement sa luminance.
Rglages :
294
68. TEXTURES
Donnent l'objet une turbulence de remplissage, une consistance ou une paisseur.
n.b. : Certaines renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser cet effet, donner
l'objet initial une teinte lgrement dsature (ou ajouter un pourcentage de noir s'il s'agit de teintes
claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).
Rglages :
Rglages :
295
Rglages :
AQUARELLE
Remplit l'objet d'une turbulence complexe semi-transparente qui hrite de ses teintes d'origine.
Les pixels du pourtour sont dplacs pour se conformer celui-ci et agits par la turbulence
tandis que ceux du contenu sont seulement diffuss.
Rglages :
BUVARD
Agite les pixels de l'objet en les dplaant faible distance selon une turbulence haute
frquence. Le pourtour est rendu semi-transparent, l'ensemble simulant l'absorption de la
couleur par un papier buvard.
Rglages :
CONFITURE
296
T exture de gele ou de confiture transparente au relief agit clair par une lumire spculaire.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
CRIBL
Agite la surface de l'objet y compris en paisseur tout en le criblant de cavits et en y ajoutant
un bosselage.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
CLAT
297
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
CORCE
T exture d'corce au relief agit et lger dplacement, claire par une lumire spculaire.
Rglages :
298
GOUACHE
Effet de peinture ou d'encre opaque sans paisseur se diffusant dans le support ou dans la
couche prcdemment tale.
Rglages :
LIQUIDE
T exture turbulente de basse frquence agitant les pixels du canal de transparence de l'objet et
les dplaant par enroulement le long de son pourtour sans dplacer les pixels colors de
l'objet original.
Rglages :
LIQUIDE AGIT
T exture turbulente de moyenne frquence agitant les pixels du canal de transparence de
l'objet et les dplaant par enroulement le long de son pourtour sans dplacer les pixels
colors de l'objet original.
299
Rglages :
FEUTRE
T urbulence complexe agitant les pixels moyenne distance, les diffusant, modifiant leur teinte
et les rendant plus ou moins transparents par endroits. L'aspect est celui de l'empreinte d'une
pice de feutre grossier et rugueux.
Rglages :
IMPRESSION LA CIRE
T exture proche de "Buvard" mais qui ajoute un fin liser plus sombre sur le pourtour. Donne
l'impression d'une peinture grasse ou huileuse absorbe par un tissu.
Rglages :
MUR DE PIERRES
300
T urbulence dilate dont le relief de convolution voque les joints irrguliers d'un mur de pierres
sches.
Rglages :
PAPIER GRAIN
Relief turbulent au grain voquant un papier ou un crpis rugueux. L'ensemble est clair d'une
lumire diffuse.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
PEINTURE L'ENCRE
Effet d'encre appliqu sur un papier mouill et dont les pigments colors se dissocient. Le
processus est proche de "Feutre".
Rglages :
301
PLASTIQUE CHIFFONN
Proche de "Papier grain" mais recevant de plus une lumire spculaire.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
PLASTIQUE CRAS
Effet de membrane de plastique semi-transparent partiellement fondue, chiffonne et pitine.
Les bords sont surlevs par un troit biseau.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
POURTOUR BRL
Le pourtour de l'objet est entam vers l'intrieur, comme grignot et assombri par la
calcination. Les pixels de son contenu ne sont pas dplacs.
n.b. : donne des rsultats ralistes associ "Papier grain" ou "Plastique chiffonn".
302
Rglages :
RELIEF ORGANIQUE
Relief turbulent organique de base associant lumire diffuse et lumire spculaire sans
dplacement des pixels.
n.b. : plus indiqu pour des objets monochromes.
Rglages :
Paramtres d'clairage diffus : voir "clairage diffus" (section ABC)
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
TACHE D'ENCRE
T urbulence complexe haute frquence agitant les pixels de l'ensemble de l'objet et crant
des lisers assombris et filandreux voquant l'absorption de l'encre par un papier ou un tissu.
Rglages :
303
TAPIS DE SOIE
Effet proche de "Mur de pierres" mais tir horizontalement.
Rglages :
VERRE MARTEL
Dformation de l'objet comme au travers d'une vitre en verre martel.
n.b. : donne des rsultats particulirement spectaculaires lorsque superpos d'autres filtres
comme les "Biseaux" ou les "Crtes" par exemple.
Rglages :
Paramtres d'clairage spculaire : voir "clairage spculaire" (section ABC)
304
305
EXTENSIONS
69. EFFETS MODIFICATION DE CHEMIN
70. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
71. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
72. RENDER
73. GNRER UN MODLE
306
EFFETS DISPONIBLES
Enveloppe et perspective
Reporte la bote englobante d'un chemin sur un quadrilatre pour raliser un effet de
perspective. Ces deux effets sont assez proches, mais diffrents au niveau du rendu naturel
de l'effet dsir.
Voici comment les utiliser :
1.
2.
3.
4.
307
Transformer en fractale
Remplace chaque segment du chemin slectionn par une ligne biscornue, sous-divise en
fonction d'une profondeur donne et dont les nuds sont dplacs alatoirement.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Sous-divisions : 6
Lissage : 4.0
308
Dplacement maximum en X : 50
Dplacement maximum en Y : 50
Dplacer les nuds : coch
Dplacer les poignes de nuds : coch
Utiliser une distribution normale : coch
[Dans ma version 0.46fr, les deux premiers paramtres sont remplacs par : Dplacement
maximum, px]
Tourbillon
T ord le chemin slectionn autour d'un point central spcifi.
Les paramtres pour l'exemple ci-dessous sont les suivants :
Quantit de tourbillon : 15
Rotation en sens horaire : coch
309
310
311
RENDER EFFECTS
INTRODUCTION
Les effets de rendus permettent de gnrer des objets
COMMENT L'UTILISER
Les effets de rendus sont appells via le sous-menu Effets=>Rendu
Grille...
Grille...
Cet effet gnre une grille remplissant toute la page en prenant en compte de nombreux
paramtres :
Largeur de ligne : La valeur allant de 0 10, n'a aucun effet sur le rendu pour le moment.
Espacement horizontal : espacement horizontal entre les lignes de la grille
Espacement vertical : espacement vertical entre les lignes de la grille
Dcalage horizontal : Dcalage de la premire ligne verticale par rapport la gauche de la
page.
Dcalage vertical : Dcalage de la premire ligne horizontale par rapport au haut de la
page.
Arbre alatoire...
Cet effet gnre un arbre fractal, dont le tronc part du centre du document.
Taille initiale : La taille initiale est en fait la taille totale de l'objet
312
Taille minimum : La taille minimum est la taille des plus petites branches (aux
extrmits de l'arbre).
Code-barre...
Cet effet gnre des codes barres suivants les standards les plus courants.
Type de code barre : Standard de code-barre utiliser. Il y a le choix entre les
standards EAN23, EAN8, UPC-A, UPC-E, UPC-5, Code39, Code39Ext, Code93, Code128 et
RM4SCC.
Donnes du code-barre : Le code a inserer, il s'agit des valeurs numriques ou
alphanumriques qui sont affiches sous le code-barre et qui sont representes, selon le
standard choisi, par des barres de diffrents types.
Hauteur des barres : La hauteur des barres du code-barre.
Engrenage...
Cet effet gnre des engrenages dentels.
Nombre de dents : Il s'agit du nombre de dents de l'engrenage.
Module de l'engrenage, en px : Le module est le rayon de l'engrenage en pixels. Il est
donc dpendant de la taille de la vue sur le document au moment de la gnration.
Angle d'appui : L'angle d'appui est l'angle des dents, sa valeur est comprise entre 10,0 et
30,0.
Spirographe...
Cet effet gnre des formes circulaires semblables celle du clbre outil de traage du
mme nom. Les paramtres sont en pixels, ils sont donc dpendant du zoom de la vue sur le
document.
R - rayon de l'anneau (px) : Le rayon de l'anneau correspond la taille du cercle qui
sert de guide principal.
r - Rayon de l'engrennage (px) : Le rayon de l'engrennage est le rayon de l'engrennage
tournant le long de l'anneau et dans lequel passera le stylo.
d - Rayon du stylo (px) : Le rayon du stylo correspond la position du stylo par
rapport au centre de l'engrenage, plus la valeur est lev, plus la forme varie par rapport
au centre de l'engrenage.
Placement de l'engrenage : l'interieur (hypotrochode) ou l'extrieur
(pitrochode), emplacement de l'engrenage par rapport au guide.
Rotation (deg) : La rotation correspond la rotation initial avant le trac. Cela changera
donc l'orientation du trac.
Qualit (15 par dfaut) : La qualit va de 1 100, plus la qualit est basse, plus le
nombre de trait sera important. En dessous de 10 le nombre de trait devient trs
important et le motif peut tre devenir lourd grer.
Systme de Lindenmayer...
Le systme de Lindenmayer est un systme fractal permettent de composer des formes en
fonction de motifs. Les motifs sont reprsents pas des caractres.
313
Traceur de fonction...
Le traceur de fonction permet de tracer des courbes au travers du trs clbre utilitaire
GNUplot, il affiche plusieurs onglets,
Range and sampling, Utiliser, Fonctions.
Range and sampling (0.47 svn only? ? )
Utiliser...
Fonction : exp(-x*x) by default, is the function to trace inside the document.
Drive premire : C'est un truc de mathmaticiens pas fait pour les debutants en
Inkscape, drive numrique.
Supprimer le rectangle : ouais pasque c'est trop sinon.
Dessiner les axes : Des zolis axes
RACCOURCIS CLAVIER
TIPS
314
Vous pouvez galement utiliser l'aperu en direct pour prvisualiser le rsultat pendant la
saisie des paramtres.
316
AVANC
74. CONTOUR
75. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
76. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
77. PROPRITS DU DOCUMENT
78. COLOR MANAGEMENT
79. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
80. CUSTOMIZATION
317
74. CONTOUR
Apercu
Le mode Contour montre les objets en mode filaire. C'est une bonne faon de se faire une
ide de la structure et des objets du document. Il est parfait pour l'dition de noeuds en
permettant d'ignorer les proprits d'affichage du contour. Il est aussi utile pour accder des
formes caches par d'autres lors de superpositions.
Dans ce mode :
tous les chemins et formes sont rendus en tant que contours inverses (noir sur le fond
clair et vice versa) de largeur constante (1 Pixel);
le texte est color par remplissage inverse;
les images bitmap sont montres comme telles ;
toutes les opacits et dgrads sont ignors.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Vue/Mode d'affichage/Contour
A l'aide du raccourci clavier : -
318
OBJECT TO PATH
La commande Convertir en chemin (Objet en chemin, selon les version) permet d'utiliser des
objets complexes ou prdfinis de Inkscape et de transformer la nature du contour de cet
objet en un chemin compos de points de contrle. Ce changement de nature n'affecte pas la
forme, puisque les algorithmes d'Inkscape favorisent l'adquation l'original. Les points de
contrle gnrs sont par la suite rutilisables l'aide des outils noeuds pour une modification
plus prcise de l'aspect de cette forme.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Objet en chemin
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-Maj-C
Stroke to Path
5. OPRATIONS BOOLENNES
Apercu
Les oprations boolennes sont des oprations trs intressantes qui permettent de mlanger
des formes diffrentes de manire ce qu'elles ne fassent plus qu'une. Mais dpassant la
commande Grouper, les oprations boolennes sont de vritables outils de dessin qui
permettent en particulier d'obtenir des formes complexes et varies partir de combinaisons
de formes plus simples. A l'issue de la commande tous les objets auxquels la commande a t
applique seront unifi dans un seul trac, reprsent par l code SVG path, mme si les objets
initiaux n'taient pas des chemins. Les oprations boolennes ayant pour but de produire des
formes volues par mlange ne sont plus en mesure de dcrire la forme l'aide de balises
basiques.
OPERATIONS DISPONIBLES
Union
Cet outil peut tre appel de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Chemin/Combiner
A l'aide du raccourci clavier : Ctrl-+
319
La commande Dcouper les chemins divise chacun des objets slectionn aux
intersections, crant ainsi plusieurs chemins ouverts.
Infos additionnelles
Lire aussi
Prcdent
Niveau suprieur
Suivant
Sommaire
Union
Difference
Intersection
Division
Exclusion
Cut Path
Combine
BREAK APART
La commande Sparer les chemins permet de modifier une slection d'objets combins de
manire ce que ces objets ne soient plus considrs comme un seul et unique, mais plusieurs
objets. Les sous-chemins composant le chemin principal sont alors disponibles comme chemins
individuels afin de pouvoir tre slectionns et dits individuellement.
Un bloc de texte transform en chemins peut ncessiter l'utilisation de la commande Sparer
les chemins pour un accs directe chaque lettre. Les lettres comportants des yeux, trous et
boucles ncessiteront une combinaison pour que les bonnes rgles de remplissage s'appliquent.
Utilisation
A l'aide du menu Document : Chemin/Sparer
A l'aide du raccourci clavier : Shift-Ctrl-K
Inset
Outset
DYNAMIC OFFSET
La commande Offset dynamique transforme une forme, la dotant d'une poigne de commande
spciale. En tranant la poigne, la forme est dynamiquement transforme. Elle peut tre
augmente ou contracte, selon la direction dans laquelle la poigne est dplace. Pour
renvoyer un objet une forme rgulire aprs qu'elle ait t transforme en objet
dynamiquement excentr, employez Objet vers chemin.
Utilisation
321
Infos additionnelles
Quand la poigne de commande est libre, la poigne est automatiquement replace jusqu au
dessus de l'objet, ou quelque position tait le dessus avant que l'objet ait t tourn. Quand
employer cette commande, insetting seulement l'objet (la rendant plus petite que l'original)
produit des rsultats prvisibles. Rendre un objet plus grand que l'original arrondit des coins
pour quelque raison. Le workaround pour ceci doit employer plusieurs reprises la commande
de dbut, et alors il peut tre rduit au got par l'intermdiaire de la commande excentre
dynamique.
Linked Offset
Simplify
Reverse
322
La plupart des transformations d'objet passent par des rglages de la sorte comme ceux qui
suivent : dplacement, mise l'chelle, rotation ou inclinaison. Certains de ces rglages, pour
une mthode de cration intuitive, peuvent tre effectus directement l'aide de la souris et
de la flche de Slection sans avoir saisir de paramtres chiffrs.
La fentre T ransformations donne cependant accs plusieurs rglages qui permettent de
rendre plus prcis un certain nombre d'oprations ralisables plus directement l'aide de la
souris et de saisir les ctes prendre en compte dans des champs utilisables immdiatement
par Inkscape.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Lorsque des oprations de transformations sont opres sur les formes composant le dessin,
il peut arriver de vouloir revenir sur certaines d'entre elles. Inkscape autorise une telle
opration par l'utilisation de l'outil Annuler les transformations.
DPLACER
Apercu
Le dessin l'aide de la souris peut parfois manquer de prcision. Aussi, la fentre T aille et
position d'objet permet de modifier l'emplacement et la dimension d'un objet slectionn.
L'avantage de cette mthode sur d'autres qui peuvent sembler plus rapides (par exemple, le
simple fait de tirer sur une poigne de slection pour modifier la dimension), rside dans la
possibilit d'appliquer des mesures trs prcises.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :
323
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Dplacer si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.
MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Les options de l'outil sont accessibles dans la bote de dialogue options d'outils.
X
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Y
permet de dfinir un dplacement vertical;
Dplacement relatif
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
ECHELLE
Apercu
Le dialogue T ransformations autorise la modification de l'chelle d'un ou plusieurs objets
l'aide de donnes chiffres. L'avantage de cette mthode sur d'autres qui peuvent sembler plus
rapides (par exemple, le simple fait de tirer sur une poigne de slection pour modifier la
dimension), rside dans la possibilit d'appliquer des mesures trs prcises.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :
324
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Echelle si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.
MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Horizontal
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Vertical
permet de dfinir un dplacement vertical;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
PIVOTER
Apercu
Le dialogue T ransformations autorise la modification de l'objet de manire ce que celui-ci
soit tourn sur lui-mme l'aide de donnes chiffres. L'avantage de cette mthode sur
d'autres qui peuvent sembler plus rapides (par exemple, le simple fait de tirer sur une poigne
de slection pour modifier l'angle d'apparition), rside dans la possibilit d'appliquer des
mesures trs prcises.
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les tapes suivantes.
Pour modifier les proprits d'un objet :
325
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Pivoter si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
au changement de champ l'intrieur de la fentre ;
lorsque la touche Entre est presse.
MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Angle
permet de dfinir un dplacement horizontal de l'objet;
Vertical
permet de dfinir un dplacement vertical;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
INCLINER
Apercu
Le dialogue de transformation permet l'inclinaison numrique des objets
Utilisation
Cette commande peut tre appele de plusieurs faons comprenant :
A l'aide du menu Document : Objet/T ransformation
A l'aide du raccourci clavier :Ctrl-Maj-M
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les tapes suivantes :
Pour modifier les proprits d'un objet :
1. Dessiner un objet et slectionnez-le ou vrifier qu'un objet est slectionn dans le dessin;
2. Afficher la fentre T ransformation puis cliquez sur l'onglet Incliner si celui-ci n'est pas
activ;
3. Modifier un paramtre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entre.
Les nouveaux paramtres sont pris en compte deux moments :
326
MODIFICATEURS ET OPTIONS
Cette fonction ne possde pas de modificateur.
Les options de l'outil sont accessibles dans la bote de dialogue options d'outils.
Horizontal
permet de dfinir une inclinaison horizontale de l'objet;
Vertical
permet de dfinir une inclinaison verticale;
Il est possible de dfinir l'unit utiliser dans les champs parmi la liste propose dans le menu
droulant unit.
327
Page
Guides
Grilles
Adhrences
Aimanter les points
PAGE
Gnral ;
Pour dcider de l'unit de votre document en px, pt, cm, mm, ft, in, m, pc.
Pour appliquer une couleur de fond.
Format
Pour modifier le format du canevas.
Changer l'orientation de la page.
Accder des valeurs personnalis de la taille de votre document.
Ajuster la page la slction.
Bordure
Rendre visible, invisible le cadre reprsentant le canevas.
Rendre toujours visible le cadre.
Rendre visible, invisible l'ombre du cadre.
Modifier la couleur du cadre.
GUIDES
Rendre visible ou invisible les guides.
Dfinir leur couleur.
Snap guides zhile dragging
GRILLES
Il existe deux types de grilles ;
Rectangulaire
Axonomtrique
Slctionner le type de grille crer
ADHRENCES
AIMANTER LES POINTS
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
328
329
COLOR MANAGEMENT
CALIBRATED SVG COLOR INCLUDING CMYK
Inkscape supports color-managed color definitions that use a colorspace other than sRGB (for
example Adobe RGB, or calibrated CMYK colors). In the SVG file, this is done using the optional
"icc-color(...)" paint components as described in section 11.2 "Specifying paint" of the SVG 1.1
specification. A fallback sRGB value will be used for non color managed workflows. T his allows
using of calibrated color spaces, including using CMYK values that are preserved across
applications.
T he CMS color selector tab allows these colors to be edited.
DISPLAY ADJUSTMENT
Color Management tab in Inkscape Preferences dialog provides options for enabling display
adjustment:
Display Profile. Here you set an ICC file for you calibrated and profile display.
Retrieve profile from display. On X11-based systems (i.e. Unix and Mac OSX) use of ICC
Profiles In X Specification (or XICC) can be enabled. Support for version 0.2 of this
specification has been implemented. Enabling this option by choosing to retrieve profiles
from the display will switch Inkscape to using profiles attached to screens at runtime.
T hese allow display adjustment to be changed on the fly, and to be set/cleared perdisplay. T his is especially helpful for a multi-display configuration.
When XICC support is enabled, windows will adjust to the proper profile as they
are moved across monitors. Also, as the windows are moved onto monitors with
no profile attached, the adjustment toggle will become disabled. When the windows
are moved onto screens that do have profiles, the toggle will become enabled.
Display Rendering Intent. You can choose between Perceptual, Relative
Colorimetric, Saturation and Absolute Colorimetric. Perceptual intent prevents from
gamut clipping by preserving relationships between color. Saturation intent preserves
saturation and best suits for illustrations with indexed color palette like logos. Relative
colorimetric intent maps original white color to color of the paper and translates other
colors accordingly. Absolute colorimetric intent tries to produce closest match, but suits
mostly spot color workflows.
It has to be noted that display adjustment is enabled and disabled for each Inkscape's window.
T his allows for simultaneous viewing of adjusted and unadjusted views of a single document by
using multiple windows. T here is a toggle at the bottom-right corner of the scrollbars that
allows for turning on and off display adjustment. T he toggle will have a disabled state to
provide visible feedback when no profile is set.
PROOFING
T his section in Color Management tab allows defining settings for an output device such as
printer:
330
Simulate output on screen option enables softproofing, that is the document will
look exactly as it will be outputted to printer.
Mark out of gamut colors. All devices have a unique set of colors (gamut) they can
reproduce, be it a display or a printer. T his option enables marking the colors that
cannot be reproduced in destination color space with a user defined color. By default
neutral grey color is used.
Device profile. T his is an ICC profile for the output device (usually, a printer). For Europe
the Euroscale Uncoated v2 profile is recommended to be used by default, and for USA
U.S. Web Coated (SWOP) v2 or U.S. Sheet-fed Coated v2.
Device Rendering Intent. You can choose between Perceptual, Relative Colorimetric,
Saturation and Absolute Colorimetric.
Black Point Compensation. BPC's primary function is to map dynamic range of an
image to dynamic range of an output device, so that contrast us not lost. It is usually
used for publications with a lot of full color graphics like photos. Note that BPC is used
only with relative colorimetric rendering intent and should be disabled for other
rendering intent types.
Preserve Black. Makes Inkscape do its best to provide same level of blackness in the
output.
331
332
CUSTOMIZATION
Inkscape has many opportunities to customize. T his easily leads to an enhanced personal
workflow. It also helps users of other graphic software to easy the translation to Inkscape.
Almost all of Inkscape customizations are done in a XML format, including the icons that are
SVG (which is XML based.) T he two exceptions are extensions which can be done in any
programming language (but the majority are currently done in python) and palettes which are
GIMP palette files (*.gpl).
All customizing can be changed at both the system and user level. Allowing site specific
customization and user personalization. T he User customizations will always override the
System customizations. Samples of all customizations can be found in the System Directory
on all platforms. Locations varies depending on OS/Platform, but here are the most common
ones.
OS/Platform
System Directories
User
Directories
~/.inkscape
/usr/local/share/inkscape
Mac OSX
Windows systems
/Applications/Inkscape/Content/Ressources/
C:\Program Files\Inkscape\share\
Hotkeys
keys/[Link]
Menus
[Link]
Palettes
Add your new Gimp palettes (file extension .gpl) in the palettes/ sub-directory.
Extensions
Templates
T hese are empty svg files with the size defined, along with things like snapping and
grid preferences. Place new templates in templates/ sub-directory.
TIPS
When altering default files, make a backup/copy so that you can always use it again encase
333
334
TUTORIELS
81. INSTALLER INKSCAPE SOUS WINDOWS
82. CRER UNE ICNE SIMPLE
335
336
337
L'installation par dfaut utilise 215,9 Mo d'espace disque. Il est possible de diminuer cette
occupation en dslectionnant certains composants optionnels, marqus par une flche verte.
La meilleure conomie est sans doute de dsactiver toutes les traductions, et de ne
reslectionner que la lanque franaise. Cette opration permet de grignotter environ 43 Mo.
noter que l'anglais ne peut pas tre dslectionn et est utilis dfaut de traduction.
Continuez ensuite l'installation avec le bouton Suivant .
Dfinir ensuite l'emplacement par dfaut du programme. moins d'avoir une excellente raison
de changer le dossier prslectionn, il est fortement conseill de laisser ce choix tel quel et de
continuer l'installation avec le bouton Installer . La progression de l'installation s'affiche.
338
Une fois l'installation termine, une bote de dialogue propose le lancement d'Inkscape.
Vous pouvez dcocher l'option si vous ne souhaitez pas lancer Inkscape dans l'immdiat, ou la
laisser coche et dmarrer l'application en quittant l'installeur avec le bouton Fermer . Dans
ce dernier cas, Inkscape dmarre automatiquement, avec une nouvelle page par dfaut :
339
340
341
SAUVEGARDER LE FICHIER
Sauvegarder le fichier avant de commender la cration est toujours une bonne ide. Mme si le
fichier est vide, c'est toujours une bonne pratique car cela simplifie les sauvegarde ultrieure.
En agissant de la sorte, vous vous assurez contre la perte accidentelle du travail en cours en
coas de crash ou d'extinction inopine de l'ordinateur. Cette premire sauvegarde s'effectue en
cliquant sur Fichier puis Enregistrer sous...
342
Vous pouvez alors changer le nom du fichier de faon le retrouver ultrieurement (dans
l'exemple ci-dessus, le fichier est nomm [Link]). Assurez-vous que le fichier se termine
bien par une extention .svg. Vous pouvez aussi naviguer travers les dossier de votre
ordinateur avec cette bote de dialogue pour choisir le dossier dans lequel vous souhaitez
enregistrer le ficher. Une fois cet emplacement choisi, cliquer sur le bouton Enregistrer.
ET C'EST PARTI
Nous allons maintenant procder au dessin de l'icne. Vous pouvez choisir n'importe quel outil
pour crer les formes et les couleurs. Actuellement, les icnes prsentant un effet 3D sont trs
populaires, mais nous nous contenterons ici d'une icne en deux dimensions, en l'occurence une
simple icne reprsentant une radio, qui ressemblera au final ceci :
Commenons par dessiner la cercle du fond ; slectionnerz l'outil cercle dans la barre d'outils
d'Inkscape :
343
Une fois cet outil slectionn, cliquez sur un des angles de la grille et relacher l'angle
diagonalement oppos. Un peu d'entrainement peut tre ncessaire pour y arriver, mais au
final, le rsultat doit ressembler peu prs ceci :
Il est possible que le cercle soit pourvu d'un contour. Dans ce cas, il faudra le supprimer
rapidement. Mais pour l'instant, nous allons changer la couleur de remplissage du cercle. Pour
l'exemple, nous choisirons une couleur code par la valeur de code HT ML # ff7 f00, mais rien ne
vous empche de prfrer une autre couleur. Pour modifier cette couleur, effectuez un clicdroit sur le cercle et slectionnez Remplissage et contour :
344
Le code couleur HT ML est quivalent au code RVB, auquel est ajoute une valeur hexadcimale
correspondant la transparence. Nous entrons donc la valeur ff7 f00ff dans la botr RVBA
place vers le bas :
345
Nous voulons maintenant ajouter la radio au milieu du notre cercle. Nous commencerons par
dessiner une bote noire avec des coins arrondis. Cliquez sur l'outil rectangle dans la barre
d'outils :
Cliquez quelque part dans le cercle et dplacez la souris dans une diagonale en direction du
bas de la page. Nous avons maintenant cr un rectangle que nous ne pouvons pas vous sur
l'cran car sa couleur de remplissage est identique celle du cercle :
346
Vous pouvez, comme pour le cercle, utiliser les curseurs pour slectionner la couleur.
Nous voulons maintenant rendre les coins du rectangle arrondis. Pour cela, dplacer la souris
sur le petit cercle positionn dans l'angle suprieur droit du rectangle, qui doit alors devenir
rouge :
Cliquez alors sur ce petit cercle et tirez le vers le bas. T ous les coins du rectangle
s'arrondissent lors de l'opration. Une fois satisfait de cet arrondissement, relacher le bouton
de la souris.
347
Nous avons maintenant besoin de crer trois cercles blancs pour les boutons et le cadran de la
radio. Pour cela, utiliser la mme mthode que pour la cration du premier grand cercle, en les
disposant harmonieusement sur la bote noire.
Ajoutons une antenne en haut droite, en utilisant l'outil crayon, disponible dans la barre
d'outils :
348
Pour dessiner une ligne droite, cliquez l'endroit o vous dsirez dbuter la ligne, puis
nouveau o vous voulez qu'elle se termine.
Pour arrondir l'extrmit de l'antenne, nous retournons vers la bote de dialogue Remplissage et
contour, dans l'onglet Style de contour, section Terminaison :
349
EXPORTER EN PNG
Il ne nous reste plus qu' exporter ceci en PNG. Si vous dsirez utiliser un autre format de
fichier (Inkscape ne supportant que le PNG), utilisez un autre logiciel de traitement d'image ou
de dessin, tel que GIMP.
Cliquer sur le menu Fichier, puis slectionner Exporter en bitmap... :
350
L'action sur le bouton Export avec ces paramtres exportera un PNG de 32x32 pixels de
dimension dans le rpertoire C:\Floss. Vous pouvez changer les dimensions de l'image
exporte grace aux champs Largeur et Hauteur, et le nom et le chemin du fichier export avec
le bouton Parcourir...
351
ANNEXES
83. GLOSSARY
84. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
85. MORE HELP
86. SOMEBODY SHOULD SET THE TITLE FOR THIS
CHAPTER!
# # # # Mthode # # # #
Complter en faisant un mlange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version
anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complte en dessus.
---- traduire (version originale : 1.37) ----
352
GLOSSARY
Alpha - a compositing channel or setting which allows an object's colors to be blended with the
colors of objects behind the affected one, in effect creating object transparency.
Anchor - a base point used to align objects
ANI - Commonly used for animated cursors, especially on windows
Arbitrary Path - a path which consists of nodes which a user may adjust independently from
each other. T hese nodes are not constrained to a particular shape like in an SVG primitive .
T his makes such things as automatically rounded corners or simultaneous and equivalent
manipulation of opposing polygon points impossible.
ASCII - American Standard Code for Information Interchange - a 128 character English
alphabet based encoding scheme which is the origin of most common character encoding
schemes.
Bitmap - a digital image consisting of an array of different colored pixels; if the bitmap has a
high pixel count and sufficient quality, it is considered high-resolution and is suitable to be used
for printing and high-resolution on-screen viewing. While bitmaps are quite useful for
photographs and other uses, they are limited by their resolution to allow only a certain degree
of magnification (zoom) without losing quality. Some common examples are JPG, T IFF, PNG,
BMP.
BMP - Simple Raster Image format. BMP files are uncompressed so they produce large files
compared to other Raster formats such as PNG and JPG.
Bounding box - a conceptual box within which all elements of an object or set of objects lie.
In Inkscape there is a distinction between the geometric and visual bounding box of an
object, the former being derived from the actual points of an object's shape, the latter being
derived from the entire area which would be affected by visual styles or filters applied to that
shape which would expand the bounding box beyond its geometric limits.
CAD - Computer-Aided Design
Clone -a replication of an object; in Inkscape, a clone retains certain (or all) characteristics of
its master, and these characteristics will update according to changes of the master's same
characteristic.
CMS - Color Management (or Managed) System
CMYK -Cyan Magenta Yellow Black - a color space used in professional print workflows which
allows very accurate color matching.
Color management -a method of matching colors throughout a workflow so the that final
products retain the same color charactaristics as the original (or else match the intended color
charactaristics).
Color palette - a visual list of color values intended for easy selection and application of
common colors to objects in a drawing. Inkscape uses the GIMP palette format, which stores
color values in RGB form in addition to user-friendly color names.
Color space - a set of defined absolute color characteristics with a corresponding abstract
referencing system used to match media output to real colors.
Color swatch - a predefined color value in the color palette.
353
CSS - Cascading Style Sheets - a W3C language used to describe the manner of presentation
given to elements in an XML document. With CSS document content can be maintained
separately from its styling so that styling can easily be changed and adapted without
disturbing content.
CUR - Microsoft Windows format for cursor and icons.
Cusp Node - a node which joins two segments at an angle.
Cyan - a blue-green color.
Default template - the template that is used for new documents unless another template is
specified.
DIA - Dia (software) editors diagrams
DXF (Drawing eXchange File) - a 2D and 3D graphics file format developed by Autodesk for
the AutoCAD system. Now supported by virtually all PC based CAD systems DXF is the
standard format used for technical drawings in the engineering and construction industries.
EMF EPS (Encapsulated PostScript) - a subset of the PS file format used for transferring graphic
images between different software. EPS files contain PostScript code as well as an optional
preview image in TIFF, WMF, PICT or EPSI formats.
EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) -is a raster image format used as a preview
image for EPS files. Containing only 7 -bit ASCII data it has been used in areas not supporting
TIFF, WMF or PICT formats.
File Format - is a way to encode information for computer storage, software is used to
decode file formats.
Fill - the visual content of an object within its borders.
Flash - a rich multimedia platform developed by Adobe that is most commonly used in web
applications. Flash makes use of vector and bitmap graphics as well as video and audio.
GGR - GIMP gradient file format
GIF - Graphics Interchange Format - a graphic format useful for simple animations and
transparency. Each image is limited to 256 colors from the 24-bit color space, and so is not
suitable for photographs or images with gradient type color changes.
GIMP -GNU Image Manipulation Program ([Link]) - a powerful open source bitmap
image editor.
GPL Gradient - a smooth color change between two or more points in an image, such as the color
changes in a rainbow.
Group Handle - a marker for an element of an object which helps the artist adjust charactaristics of
the element.
354
Hexadecimal Color - an RGB color definition most commonly used for web purposes. A
"hex" color is defined by three alpha-numeric pairs (either digits from 0 to 9 or alpha
characters from A to F, 0 being the "lowest" and F being the "highest"). T he first pair
represents red, the second green, the third blue. In Inkscape, there is an additional pair
appended which represents opacity of the specified color.
HSL -Hue, Saturation, Lightness - a model for representing color points within the RGB color
space
Hue - the charactaristic of a color to which we ascribe the name of that color. It can be
thought of as the variation between colors on a rainbow or a continuous color wheel, not
regarding lightness or intensity. For example, dark red and light red are both "red" in hue.
ICO - Microsoft Windows format for cursor and icons.
Inkscape ([Link]) - a powerful open source vector editor which uses the SVG
specification as its native file format.
Javascript - a script language used largely for client-side web applications.
JPG (or JPEG) - a raster image format utilising a lossy compression method, which is mostly
used for photographic type images. T he compression can achieve significant file size reduction
with a minimum loss of quality making JPEG images popular for use on the internet. T he
compression ratio can be set at a trade-off of file size for image quality.
Lightness - a charactaristic of color that describes how "bright" a color is in human terms.
Linear gradient - a gradient that extends from one point to another in a line so that, along a
line at any point perpendicular to the axis of color gradation, the color is the same as far as
the gradient fills an object in that dimension.
Live Path Effect Live Shape - an SVG primitive shape
LPE - "live path effect"
Outline - the visual border of a shape or object.
OUTLINE - T ext outline format
Macromedia Magenta Node - a point on a path that serves as a connector between two path segments or as the
end points of an open path. Nodes also control the curvature of the path segments on either
side - the user can adjust these curves by dragging the node handles.
Node Handles - handles that appear for a selected node which allow the user to control the
curvature of the path segments connected to that node.
ODG - [Link] Draw (software), Inkscape is not fully compatible
Open Source outline Parameter Parent - a clone's original to which it is linked, such that most types of modification to the
parent will also affect the clone.
355
Path - a set of straight or curved line segments which are joined by nodes. In vector art,
these are the most basic elements of a drawing and serve as the "outlines" for all vector
shapes.
PCX - Old raster image format used mainly in the '80 and '90s. JPEG and PNG are now
recommended instead.
PDF - short form for Portable Document Format. An exchange format developed by
Adobe, PDF documents can contain any mixture of text, fonts, images and vector
graphics. PDF files are able be viewed across many software, operating system and hardware
platforms while still retaining the same formats, layout and properties that were intended by
the document's creator.
PICT PNG - Portable Network Graphics is a Raster image format recommended by W3C and
is expected to eventually replace the GIF image format. It utilizes a lossless data compresstion
and includes alpha support for image transparency.
PNM, PGM, PBM PPM - Raster image formats in either Portable Anymap, Portable greymap,
Portable bitmap, or Portable Pixmap.
POV - Pov ray file format for scripted 3D rendering.
PS (PostScript) - is a page description language developed by Adobe in the early '80s. As the
first software/hardware independent format to incorporate text, raster images and vector
drawings it quickly became the comercial printers main language. Now starting to show it's
age PS is being replaced by PDF.
Radial gradient RAS - Raster image format used by Sun Microsystems computers, typically created on a Unix
workstation; supports 1, 8, 24, and 32 bits per pixel; can be uncompressed or compressed
using RLE compression; recognized by most image viewing programs.
Raster Image - see Bitmap above.
RGB - is a color space consisting of Red, Green, and Blue used mostly for computer and digital
display.
Saturation Skew(ing) Snap(ping) Stroke SVG - Scalable Vector Graphics - a W3C language used to describe vector graphics primarily
for web use, but also suitable for other uses such as printing.
SVG Primitive - a basic shape description used by the SVG spec in SVG files. Primitives
allow for very specific powerful transformations of objects that would not be possible in
arbitrary paths (such as rounding of box corners or simultaneous point lengths of stars).
However, the nodes of an SVG primitive are constrained to certain specifications. Because of
this, arbitrary editing of paths by node, sculpting, etc., are not possible until the primitive is
converted into an arbitrary path, after which point it is no longer a primitive shape. Note that
once a primitive is converted to an arbitrary path, this conversion is irreversible.
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Targa (tga) - High level Raster image format frequently used in 3D-design for textures or
alpha support.
Template - a file used as a standard for creating new files; Inkscape copies all of the
properties of the template file to the newly created document.
TEX - LateX file format
TIFF (Tagged Image File Format) - a flexible Raster image format developed for the
professional printing process. T iff files are very flexible supporting many colour classes
including alpha channels. Several forms of compression are able to be used in tiff files,
however their larger size makes them unsuitable for online use.
Vector - (image, editor)
Vector Image W3C - World Wide Web Consortium ([Link]) - the primary organization which develops
and maintains web standards at an international level.
WBMP - Wireless Bitmap format aimed for 2-bits (BW) encoding especially for early mobile
applications.
WMF WYSIWYG -"What you see is what you get" - a visual model of editing which aims to show the
user how the final media output will appear if the document is outputted in its current state.
XCF - EXperimental Computing Facility. Is the native file format used by the GNU Image
Manipulation Program or GIMP, which saves the layers, current selection, channels, transparency,
paths, and guides.
XAML - EXtensible Application Markup Language. Developed by Microsoft to define the
Windows Vista Graphical Interface.
XML XPM, XBM - Raster image format used on X11 server for icons.
Z-Order - the order in which objects are "stacked" from a birds'-eye perspective, such as
when one looks at a stack of papers from above.
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MORE HELP
For more help with _ you can try these avenues:
VIDEOLAN DOCUMENTATION
should first look at the very good documentation at the developers site:
link
ONLINE FORUMS
You can also try searching through the forums for information.
link
T he forums contain a lot of postings from users on many topics. You can use the search
system to locate topics or just browse the categories. If you don't find what you want then try
subscribing to the forums and posting your question to the relevant category. T here are a few
things to keep in mind when asking a question in a forum or to a mailing list. First, be as clear
as you can with your question and provide any information that you might think would help
some to try to help you. You might, for example, include information about the operating
system you are using, or various specifics that relate to what you are trying to achieve.
Additionally, it is always good practice to also post back to any forum or mailing list if you
manage to solve your query and include clear information on how you solved the puzzle. T his
is so that someone else that may have the same issue can resolve it using what you have
found out. If possible post back to the same thread (discussion topic) so that anyone searching
through the forum can follow the discussion including the solution.
WEB SEARCH
Searching the web is always useful. If you are looking for problems arising from errors
reported by the software then try entering the error text into the search engine. Be sure to
edit out any information that doesn't look generic when doing this. Some search engines also
enable you to try searches of mailing lists, online groups etc, this can also provide good results.
MAILING LISTS
Mailing lists are good places to look through for answers to questions. T he archives are
located here :
link
You can browse the archives (although this can take a while). You can also subscribe to the
mailing lists and ask a question:
link
Please note the suggestions about posting to forums and mailing lists in the above section.
IRC
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IRC is a type of online chat. it is not the easiest to use if you are not familiar with it but it is a
very good system. T here are a variety of softwares for all operating systems that enable you
to use IRC. T he IRC channel is where a number of the developers are online and some
'superusers'. So logging into this channel can be useful but it is very important that you know
exactly what you are trying to find out before trying this route. T he protocol for using the
channel is jus tot log in, and ask the question immediately. Don't try and be too chatty as you
are probably going to be ignored. It is also preferable if you have done some research using
the other methods above before trying the channel. T he details for the IRC channel are:
IRC network: detail
Channel: #detail
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