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Fiche Rising

Le document semble être une feuille de personnage pour un jeu de rôle basé sur l'univers de Cthulhu. Il contient des sections pour les caractéristiques du personnage, les compétences, les armes et d'autres détails pertinents pour le jeu. Les informations sont organisées de manière à permettre aux joueurs de suivre les statistiques et les capacités de leur personnage.

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Le document semble être une feuille de personnage pour un jeu de rôle basé sur l'univers de Cthulhu. Il contient des sections pour les caractéristiques du personnage, les compétences, les armes et d'autres détails pertinents pour le jeu. Les informations sont organisées de manière à permettre aux joueurs de suivre les statistiques et les capacités de leur personnage.

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L'Appel de

Copyright 2007
T.O.C.
[Link]

Cthulhu
Nom :
Rising
m :
Préno FOR DEX INT Idée

CON APP POU Chance


le :
Né(e)
TAI SAN EDU Connais.
iden ce :
e rés
Lieu d Bonus/pénalité aux dommages :
Age :
Taille : Poids :

: Cheveux : Yeux :
Sexe
Main directrice :
:
Natio nalité

LOCALISATION Points de vie Points de santé mentale


Profession : Corps Attaque à Localisation 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
à corps distance au corps Pvi
01-04 01-03 Jambe droite ___
10 11 12 13 14 15 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Études / Dilpômes : 16 17 18 19 20 21
05-08 04-06 Jambe gauche ___ 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
09-11 07-10 Abdomen ___ Points de magie 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Désordres psychologiques : 12 11-15 Poitrine ___
13-15 16-17 Bras droit ___ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
Signes particuliers : 16-18 18-19 Bras Gauche ___ 10 11 12 13 14 15 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87
19-20 20 Tête ___ 16 17 18 19 20 21 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Compétences
Administration (10) ....... ❏ Écouter (25) ....... ❏ Interrogatoire (05) ....... ❏ Pilotage vaisseau (00) ....... ❏
A.E.V. (00) ....... ❏ Électronique Lancer (25) ....... ❏ Planétologie (00) ....... ❏
Analyse de données (25) ....... ❏ Communications (05) ....... ❏ Langue natale (30) ....... ❏ Pointeur (05) ....... ❏
Armure énéergtique (00) ....... ❏ Sécurité (05) ....... ❏ L/E/P ....... ❏ Premiers secours (10) ....... ❏
Armurerie (05) ....... ❏ Systèmes (05) ....... ❏ L/E/P ....... ❏ Psychanalyse (00) ....... ❏
Art .......................... (05) ....... ❏ Éloquence (05) ....... ❏ L/E/P ....... ❏ Psychologie (00) ....... ❏
Astrogation (00) ....... ❏ Esquiver (05) ....... ❏ Marchandage (10) ....... ❏ Reconnaissance (05) ....... ❏
Astronomie (05) ....... ❏ Évaluation (05) ....... ❏ Mécanique (05) ....... ❏ Religion (10) ....... ❏
Baratin (05) ....... ❏ Géologie (05) ....... ❏ Aérospatiale (05) ....... ❏ Sauter (25) ....... ❏
Biologie (05) ....... ❏ Grimper (40) ....... ❏ Fusée (05) ....... ❏ Se Cacher (10) ....... ❏
Chimie (05) ....... ❏ Histoire (20) ....... ❏ Strato-réacteur (05) ....... ❏ Stratégie planétaire (05) ....... ❏
Chirurgie (00) ....... ❏ Histoire naturelle (05) ....... ❏ Véhicule (05 ....... ❏ Survie 05) ....... ❏
Combinaison spatiale (00) ....... ❏ Ingénieurie (00) ....... ❏ Médecine (00) ....... ❏ Tactique (petites unités) 05) ....... ❏
Commandement (15) ....... ❏ Planétaire (00) ....... ❏ Nager (15) ....... ❏ Trouver Objet Caché (25) ....... ❏
Connaissance de la rue (10) ....... ❏ Spatiale (00) ....... ❏ Navigation (05) ....... ❏ Xéno-Archéologie (00) ....... ❏
Conduire évhicule (05) ....... ❏ Informatique Occultisme (05) ....... ❏ Xéno-Médecine(00) ....... ❏
Démolition (00) ....... ❏ Utilisation (30) ....... ❏ Pharmacologie (05) ....... ❏ ........................................ ....... ❏
Discértion (10) ....... ❏ Programmation (00) ....... ❏ Physique (05) ....... ❏ ........................................ ....... ❏
Dissimulation (05) ....... ❏ Sécurité (00) ....... ❏ Pilotage D.A.V. (00) ....... ❏ ........................................ ....... ❏
Droit (05) ....... ❏ Instruction (05) ....... ❏ Pilotage navette (00) ....... ❏ ........................................ ....... ❏

Coup de poing 1d3 (50) ....... ❏ Lutte (25) ....... ❏ Armes de poing (20) ....... ❏ Mitrailleuses (10) ....... ❏
Coup de pied 1d6 (25) ....... ❏ Combat non armé (25) ....... ❏ Fusils de chasse (30) ....... ❏ Armes lourdes (10) ....... ❏
Coup de tête 1d4 (10) ....... ❏ Combat zéro G (05) ....... ❏ Fusils (25) ....... ❏ Armes énergétique (10) ....... ❏
ARMES
Armes Calibre Dégats Tir/R. Portée Pvi Cap. Rech. Enr. Dissimulation Munitions
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