0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
0 vues6 pages

Lirae

Lirael Braise-Vive est une sorcière pyromancienne d'origine érudite nomade, fascinée par l'Autre Monde. Elle possède des compétences en magie élémentaire et arcanisme, avec des capacités offensives puissantes. Le document détaille également ses traits, ses points de vie, ses points de magie, et ses liens avec d'autres personnages.

Transféré par

godardyohann425
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
0 vues6 pages

Lirae

Lirael Braise-Vive est une sorcière pyromancienne d'origine érudite nomade, fascinée par l'Autre Monde. Elle possède des compétences en magie élémentaire et arcanisme, avec des capacités offensives puissantes. Le document détaille également ses traits, ses points de vie, ses points de magie, et ses liens avec d'autres personnages.

Transféré par

godardyohann425
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

NOM Lirael Braise-Vive PRONOM Elle

IDENTITÉ Sorcière pyromancienne fascinée par l'Autre Monde


TRAITS

THÈME Découverte, chaos, compagnie ORIGINE Érudite nomade des terres brûlées

 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection


1  Infériorité  Méfiance  Haine 4  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
LIENS

2  Infériorité  Méfiance  Haine 5  Infériorité  Méfiance  Haine


 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
3  Infériorité  Méfiance  Haine 6  Infériorité  Méfiance  Haine

POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
3 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.

l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.

POINTS D’EXPÉRIENCE
50 À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : -2
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 9
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 12

ÉQUIPEMENT Peut équiper :  Armure martiale  Bouclier martial  Arme de corps à corps martiale  Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION

Tome Touche : VOL + VOL , dégâts : VH + 6 physique


ACCESSORY
ACCESSOIRE

Tenue de magie P DEF : 9, M DEF : 12 Initiative -2


ARMOR
ARMURE

MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE

OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE

SAC À DOS & NOTES

ZÉNITS

50
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL

DEXTÉRITÉ O d8 d8 RALENTI·E
ENRAGÉ·E
INTUITION O d10 d10 ÉTOURDI·E

PUISSANCE O d6 d6 AFFAIBLI·E
EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d10 d10 TRAUMATISÉ·E

POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE


MAX ACTUE L

PV【PUI x 5】30
+ NIVEAU + AUTRE
15
CRISE
30

50+10
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE
60

6
PI 6
6 + AUTRE

NIVEAU DU PERSONNAGE
5
CLASSE / NIVEAU Elementaliste (3) ATOUTS GRATUITS PM + 5
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

Magie élémentaire (2) :


Vous avez accès aux sorts suivant :

Étincelle (20 MP, touche : INT + VOL) : Vous projetez un rayon de feu vers votre adversaire ; sa température est si élevée
qu'il transperce la plupart des défenses. La cible subit VH + 25 dégâts de feu.
Les dégâts infligés par ce sort ignorent les résistances.

Ignis (10*T MP, touche : INT + VOL): Vous embrasez jusqu'à 3 créatures leur infligeant chacune VH+15 dégâts de feu.
CLASSE / NIVEAU Arcanist (2) ATOUTS GRATUITS PM + 5
Artillerie magique (1)
Si vous êtes équipée de votre
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES tome, tous vos jets de touche de vos sorts offensifs gagnent +2
Invocation :
Vous pouvez dépenser 40 PM pour invoquer votre arcane :
vous bénéficiez de résistance aux dégâts de feu et vos dégâts de feu ignorent les résistance.
Lorsque l'invocation est finie, vous infligez 30 dégâts de feu à tous les ennemis.

Economie (1) :
Invoquer votre arcane ne vous coute que 35 PM.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES


NOM DU PERSONNAGE

Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme


NOM DU PERSONNAGE

ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE


ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

Vous aimerez peut-être aussi