NOM Lirael Braise-Vive PRONOM Elle
IDENTITÉ Sorcière pyromancienne fascinée par l'Autre Monde
TRAITS
THÈME Découverte, chaos, compagnie ORIGINE Érudite nomade des terres brûlées
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
1 Infériorité Méfiance Haine 4 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
LIENS
2 Infériorité Méfiance Haine 5 Infériorité Méfiance Haine
Admiration Loyauté Affection Admiration Loyauté Affection
3 Infériorité Méfiance Haine 6 Infériorité Méfiance Haine
POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
3 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.
POINTS D’EXPÉRIENCE
50 À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : -2
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 9
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 12
ÉQUIPEMENT Peut équiper : Armure martiale Bouclier martial Arme de corps à corps martiale Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION
Tome Touche : VOL + VOL , dégâts : VH + 6 physique
ACCESSORY
ACCESSOIRE
Tenue de magie P DEF : 9, M DEF : 12 Initiative -2
ARMOR
ARMURE
MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE
OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE
SAC À DOS & NOTES
ZÉNITS
50
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL
DEXTÉRITÉ O d8 d8 RALENTI·E
ENRAGÉ·E
INTUITION O d10 d10 ÉTOURDI·E
PUISSANCE O d6 d6 AFFAIBLI·E
EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d10 d10 TRAUMATISÉ·E
POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE
MAX ACTUE L
PV【PUI x 5】30
+ NIVEAU + AUTRE
15
CRISE
30
50+10
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE
60
6
PI 6
6 + AUTRE
NIVEAU DU PERSONNAGE
5
CLASSE / NIVEAU Elementaliste (3) ATOUTS GRATUITS PM + 5
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Magie élémentaire (2) :
Vous avez accès aux sorts suivant :
Étincelle (20 MP, touche : INT + VOL) : Vous projetez un rayon de feu vers votre adversaire ; sa température est si élevée
qu'il transperce la plupart des défenses. La cible subit VH + 25 dégâts de feu.
Les dégâts infligés par ce sort ignorent les résistances.
Ignis (10*T MP, touche : INT + VOL): Vous embrasez jusqu'à 3 créatures leur infligeant chacune VH+15 dégâts de feu.
CLASSE / NIVEAU Arcanist (2) ATOUTS GRATUITS PM + 5
Artillerie magique (1)
Si vous êtes équipée de votre
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES tome, tous vos jets de touche de vos sorts offensifs gagnent +2
Invocation :
Vous pouvez dépenser 40 PM pour invoquer votre arcane :
vous bénéficiez de résistance aux dégâts de feu et vos dégâts de feu ignorent les résistance.
Lorsque l'invocation est finie, vous infligez 30 dégâts de feu à tous les ennemis.
Economie (1) :
Invoquer votre arcane ne vous coute que 35 PM.
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
NOM DU PERSONNAGE
Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
RITUELS Disciplines : Arcanisme Chimérisme Élémentalisme Entropisme Ritualisme Spiritisme
NOM DU PERSONNAGE
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.
NOM PM CIBLES DURÉE
RITUELS Disciplines : Arcanisme Chimérisme Élémentalisme Entropisme Ritualisme Spiritisme