Circaeus
Circaeus
Sort : A la gloire du Hardi Sort : Chant Mystique Illusoire porte une acttaque factice une ode au carnage. Les scores de Peur,
automatiquement réussie à un des adversaires d'Attaque, de Force, de Défense et de
Durée Jusqu'à la fin du tour Durée Spécial du Magicien. Il agit en premier, juste après Résistance du Magicien sont augmentées de 1
Aire Un Personnage Allié Aire Un Personnage Allié avoir déterminé les actions de tous les point.
combattants. L'adversaire doit tester son 10 Ténèbres : Destruction.
Fréq. Illimitée Fréq. Illimitée
initiative contre un seuil égal à la Difficulté Le Magicien sème la mort au rythme d'une
Gemmes 3 LUM Gemmes 2 LUM choisie pour le sort. Si le jet est un échec, la symphonie abyssale. Les caractéristiques de
Diff. 08 Portée 10 cm Diff. 09 Portée 10 cm cible perd un dé de Défense contre cette Peur, d'Attaque, de Force, de Défense et de
POU 4 P.A. 16 POU 4 P.A. 11 Attaque, si il a placé des dés en Défense. Les Résistance du Magicien sont augmentées de 2
Si l'Incantation réussit, le Personnage visé Si le Magicien réussit son jet d'Incantation, il Attaques Illusoires non bloquées points.
peut immédiatement effectuer un Mouvement transmet une partie de son Pouvoir au n'occasionnent aucun jet de Blessures. La 14 Ténèbres : Apocalypse.
de Poursuite, même s'il n'a pas éliminé tous Personnage, lui donnant ainsi une chance suite du combat se déroule normalement. Le Magicien se métamorphose en cauchemar
ses adversaires au combat. Si, grâce au sort il d'annuler un sort néfaste. Le prochain sort hurlant qui couvre sans peine les cris de ses
parvient au contact du Barde, il peut boire adverse lancé sur la cible du Chant Mystique Sort : Hymne à la colère victimes. Les caractéristiques de Peur,
dans le Calice et remonter d'un cran son verra sa difficulté augmentée du Magicien qui d'Attaque, de Force, de Défense et de
Durée Jusqu'à la fin du tour
niveau de Blessure. l pourra alors effectuer un a lancé ce sort. Une figurine ne peut Résistance du Magicien sont augmentées de 2
Aire Une perte points. Il gagne la Compétence Abominable.
autre Mouvement de Poursuite. bénéficier que d'un seul Chant Mystique à la
fois. Fréq. 1x par tour
Sort : Cantique de Désolation Gemmes 2 LUM Sort : Mot Entropique
Sort : Coup de Grâce Diff. 08 Portée 10 cm Durée Jusqu'à la fin du tour
Durée Jusqu'à la fin du tour
Aire Le Magicien Durée Instantané POU 4 P.A. 11 Aire Une figurine
Aire Une figurine Ce sort doit être lancé avant la phase de Fréq. Illimitée
Fréq. 1x par tour
Mouvement. La figurine ciblée gagne la
Gemmes 1 TEN Fréq. 1x par tour Gemmes 2 TEN
Compétence Cri de guerre d'une valeur égale
Diff. 07 Portée Aucune Gemmes 4 TEN à son score de Courage jusqu'à la fin du tour. Diff. 07 Portée 20 cm
POU 3 P.A. 7 Diff. Libre Portée Contact La cible doit obligatoirement Charger une POU 2 P.A. 14
La Force du Magicien augmente de 1 point. POU 2 P.A. 9 figurine adverse, même si aucune ne se trouve Le mot Entropique empêche temporairement
Chaque gemme supplémentaire investie dans Ce sort doit être lancé avant un jet d'Attaque à portée. Un même figurine ne peut être ciblée le destin de sourire à un combattant. Il doit
l'Incantation du Cantique de Désolation ajoute du Magicien. Si le coup touche au but, la par ce sort qu'une seule fois par partie. être prononcé au moment où la carte du
1 point de plus à ce bonus. Résistance de la victime est considérée Magicien est activée. Sous l'effet de ce sort, la
Le Magicien ne peut dépasser le double de sa comme inférieure d'un nombre de points égal Sort : La Lumiere porte ma Voix victime ne pourra relancer aucun de ses dés
Force grâce à ce sort. à la difficulté de ce sort pour le jet de jusqu'à la fin du tour. Le Mot Entropique
Durée Instantané
Ce sort n'apporte aucun bonus contre les êtres Blessures qui s'en suit. La Résistance ed la affecte non seulement les 6 naturels, mais
Aire Personnel aussi toute Compétence, toute carte
élémentaires issus de l'Eau et les Magiciens cible ne peut ainsi descendre en dessous de 0.
maîtrisants cet Elément. Fréq. 1x par tour d'expérience, artéfact, faculté spéciale, sort ou
Sort : Couplet de Negation Gemmes 2 LUM miracle permettant de relancer ses dés.
Sort : Cantique de l'Au-Delà Diff. 07 Portée Contact
Durée Jusqu'à la fin du tour Sort : Psaumes de la Folie
Durée Jusqu'à la fin du tour Aire Personnel POU 4 P.A. 9
Aire Spécial Le Magicien prête sa voix puissante à un de Durée Instantané
Fréq. 1x par tour
ses pairs de façon à augmenter la portée de Aire Une figurine
Fréq. Illimitée Gemmes 1 LUM son sort. Fréq. Illimitée
Gemmes 4 TEN + 2 PRI Diff. 07 Portée Personnel Les deux Magiciens doivent se trouver en
Diff. 10 Portée Spécial Gemmes 2 TEN
POU 1 P.A. 7 contact socle à socle. Le Magicien ciblé
POU 0 P.A. 25 effectue son Incantation en premier, avant que Diff. 08 Portée 10 cm
Couplet de négation doit être lancé avant le jet
Le Cantique de l'Au-Delà est un Rituel dont le de Tactique. Si l'incantation est réussie, le La Lumière Porte Ma Voix ne soit lancé à son POU 3 P.A. 11
jet d'Incantation final doit être effectué juste magicien peut absorber n'importe quel type de tour. Si l'Incantation est réussie, le joueur Les Psaumes de la Folie doivent être recités
avant la phase de Divination qui suit son gemmes avec ses gemmes de Lumière (y choisit un point situé à 15 cm ou moins du pendant la phase de Mouvement. Lancez deux
Initiation. Ses effets s'étendent sur tout le compris des gemmes de Lumière). lanceur de La Lumière Porte Ma Voix et D6 et consultez la table ci-dessous :
champ de bataille ! Si l'Incantation est un Sous l'effet de ce sortilège, le résultat final des considère que le premier sort a été lancé 2 - 6 : aucun effet
succès, tous les combattants amis disposant de jets de contre du magicien est augmenté de 1 depuis ce point. 7 - 11 : La victime doit résister à un score de
la Compétence Mort-Vivant comptent jusqu'à point. Ses absorptions de sortilèges coûtent 1 Peur égal au résultat des deux dés. La Peur est
la fin du tour dans l'Aura de Foi des Fidèles gemme de moins (avec un minimum de 1 Sort : Lame des Aveugles identique à celle causée par un Mort- Vivant.
de Salaüel du camp du Magister. Les Fidèles gemme). 12 et + : l'esprit de la cible bascule dans un
Durée Permanent
Iconoclastes du camp du Magister comptent monde imaginaire. Son Mouvement est réduit
Sort : Distorsion Aire Le Questeur à 0 et elle subit l'influence de la Peur tant que
eux aussi les Morts-Vivants amis dans leur
Aura de Foi, mais ils ne comptent plus leurs Fréq. 1x par tour le Magicien est à 10 cm ou moins d'elle ou
Durée Instantané Gemmes 3 LUM jusqu'à ce qu'elle encaisse un jet de Blessures.
adversaires tant que ce Rituel est actif.
Aire Le Magicien Diff. 09 Portée Personnel Chaque gemme investie pour augmenter la
Fréq. 1x par tour puissance du sort ajoute 1 point au résultat des
Sort : Chant de Gloire POU 3 P.A. 14
Gemmes 2 TEN deux dés. Les Psaumes de la Folie n'ont aucun
Si une figurine doit se défendre contre une effet sur les Personnages, les Morts-Vivants,
Durée 1 tour Diff. 07 Portée Aucune telle arme, elle subit une pébalité de -1 au les Constructs et les combattants immunisés à
Aire Une figurine ennemie POU 3 P.A. 8 résultat de ses dés de défense. Ce malus est la Peur.
Après l'Incantation réussie de ce sortilège, le cumulables aux autres pénalités.
Fréq. 1x par tour
Magicien peut se déplacer de 10 cm Sort : Que la Lumière te garde
Gemmes 3 LUM
maximum. Il peut même automatiquement se Sort : Litanie Mortelle
Diff. 09 Portée 05 cm Désengager d'un combat s'il en a la Durée Spécial
Durée Spécial
POU 3 P.A. 6 possibilité, mais ne pourra pas se placer au Aire Un Personnage Allié
Aire Le Magicien
Ce sort doit être lancé sur une figurine contact d'un adversaire grâce à son nouveau Fréq. Unique
disposant de la Compétence Commandement, déplacement. Fréq. 1x par tour
Gemmes 3 LUM
qu'elle soit un Personnage ou pas. Le Chant Gemmes 2 TEN
Diff. 07 Portée Contact
de Gloire double la portée de Commandement Diff. 08 Portée Aucune
inscrite sur la carte de références de la cible. Sort : Divagation Haineuse POU 3 P.A. 11
POU 4 P.A. 11
Le Chant de Gloire n'a aucun effet sur les Lors de la Phase de Mouvement, le Magicien
Durée Jusqu'à la fin de la partie La table ci-dessous indique les différents doit s'être placé en contact socle à socle avec
sorts, miracles, objets magiques et cartes effets du sortilège sur le Magicien en fonction
d'expérience qui affectent la distance de Aire Deux figurines un Personnage allié. Il lance alors ce sort lors
du nombre de gemmes supplémentaires de la phase de Magie. En cas de réussite, le
Commandement. Fréq. 1x par tour
investies lors de son Incantation. Les bonus Magicien disparaît du champ de bataille.
La figurine devient immédiatement détectable Gemmes 2 PRI accordées en Peur ne se transmettent pas par
si elle était dissimulée. Retirez sa figurine et sa carte de références, il
Diff. Spécial Portée 30 cm le Commandement. Les effets de la Litanie est considéré comme TUÉ NET et ne peut
Sort : Chant de Lassitude POU 3 P.A. 12 Mortelle perdurent tant que le Magicien revenir d'aucune manière. Tant que le
Une profonde antipathie nait entre les deux dépense 4 gemmes de Ténèbres au début de bénéficiaire de ce sort est en vie, l'énérgie du
Durée Jusqu'à la fin de l'illusion combattants ciblés par ce sortilège. Si l'une de chaque phase de Mouvement pour les Magicien le protège des coups adverses. Le
Aire 10 cm ces figurines possède la Compétence entretenir. S'il en a pas la possibilité ou s'il ne Personnage gagne deux dés supplémentaires
Commandement, la seconde ne pourra plus en souhaite pas les dépenser, les effets de la en combat, qu'il doit obligatoirement placer
Fréq. 1x par tour
bénéficier. Litanie Mortelle cessent immédiatement. Un en Défense, ainsi que la Compétence Instinct
Gemmes 3 LUM Magicien donné ne peut bénéficier que d'une
La Divagation Haineuse ne peut cibler que de Survie.
Diff. 09 Portée Personnel des figurines dont la valeur cumulée n'excède Litanie Mortelle à la fois.
POU 4 P.A. 11 pas 150 PA. Aucune : Courroux.
Toutes les figurines, amies ou ennemies, La voix du Magicien résonne comme une
situées dans l'Aire d'effet du sort sont horrible imprécation prononcée par un démon
envahies par une profonde lassitude et perdent Sort : Double Illusoire des profondeurs du Gouffre de Phobos. La
toute agressivité au combat. Leur Force est Peur du Magicien est augmentée de 1 point.
Durée 1 tour 4 Ténèbres : Furie.
diminuée de 2 points et elles subissent une
pénalité d'1 point sur leurs résultats de dés Aire Une figurine Le Magicien semble exalté par les paroles
d'Attaque. Ce malus est cumulable avec les Fréq. 1x par tour d'un chant lancinant. La Peur, la Force et la
autres pénalités. Les Morts-Vivants, les Gemmes 3 LUM Résistance du Magicien sont augmentées de 1
Elémentaires et les Constructs ne sont pas point.
Diff. Libre Portée 10 cm
affectés par ce sortilège. 8 Ténèbres : Fléau.
POU 4 P.A. 11 Une ombre malveillante se tord et s'enroule
Lors de la phase de Corps à Corps, le Double autour du Magicien alors que celui-ci récite
Circaeus
Sort : Sonnet d'Eternité
Durée Jusqu'à la fin du tour
Aire Le Magicien
Fréq. 1x par tour
Gemmes 1 PRI
Diff. 07 Portée Personnel
POU 3 P.A. 10
Le Sonnet d'Eternité doit être lancé avant le
Jet de Tactique. Une fois l'Incantation réussie,
le Magicien peut dépenser des gemmes de
Mana juste avant de subir un Jet de Blessures.
La Force du jet est alors diminuée de 2 points
par gemme dépensée : le Jet de Blessures est
ignoré si sa Force est strictement inférieure à
0 sous l'effet de ce sort.
Ce sortilège est sans effet sur les Jets de
Blessures provoqués par des armes possédant
l'attribut « sacré » ou « Noir ».
Ce sortilège est réservé aux Guerriers-Mages.