Barde (collège du savoir) 4 Artiste
Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Nain des montagnes (h) Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE POINTS
RACE ALIGNEMENT D'EXPÉRIENCE
INSPIRATION Il sait mettre les gens à l’aise et
apaisé
FORCE
14 +4 7,50 m les tensions, il est un élément
+1
essentiel
+2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE dans le bon
fonctionnement d’un groupe
Maximum de points de
12 +1 Force vie 28 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+5 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+1 Constitution
+3 -1 Intelligence POINTS DE VIE ACTUELS
+1 Sagesse
IDÉAUX
16 +5 Charisme
Il n'a jamais quitté la montagne des
JETS DE SAUVEGARDE
CONSTITUTION trois monts, héritier d'une famille
POINTS DE VIE TEMPORAIRES noble ils ne lui ont jamais autorisé à
+1
quitter la montagne de peur qu'il lui
+5 Acrobaties (Dex) arrive quelque chose. Mais sa
Total 4d8 Succès LIENSle monde étant
volonté de découvrir
+0 Arcanes (Int)
plus fort que lui, il à étudier
12 +2 Athlétisme (For) d'arrache pied à
Il est térrorisé parl'académie
les piècespour
sombre
Échecs pouvoir prouvé qu'il avait l'étof d'un
et
+5 Discrétion (Dex) DÉS DE VIE
véritable héros, il àcoté
choisi de se
INTELLIGENCE
poussièreuse, son noblio
+2 Dressage (Sag) spécialise comme bard pour pouvoir
ressort
raconter son histoire et celle de ses
-1
JDS CONTRE LA MORT instantanement et il devient
+5 Escamotage (Dex) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE incapable deDÉFAUTS
compagnon voyage. Il prend
toujours quelques instants pour
d’avancé
+0 Histoire (Int) Rapière +5 1d8+3 perforant noter les exploits de ses camarades
8 +4 Intimidation (Cha)
Arbalète de poing +5 1d6+3 perforant
et il adore bardique
Inspiration faire des (1d6arrivées en
- 3/repos
fanfare. Le monde est une réelle
long)
+2 Intuition (Sag) source d'émerveillement.
SAGESSE
+0 Investigation (Int) Touche-à-tout (+1) *
+1 +2
+0
Médecine (Sag)
Nature (Int)
Chant reposant (+1d6 pv)
Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3 Maîtrises supplémentaires *
perforant ; finesse)
12 +2 Perception (Sag)
Mots cinglants
+5 Persuasion (Cha) Arbalète de poing. Distance : +5
CHARISME (1d6+3 perforant ; munitions (portée 9 Expertise (Représentation, Tromperie)
+0 Religion (Int) m/36 m), légère, chargement) *
+3 +7
+2
Représentation (Cha)
Survie (Sag)
Vision dans le noir (18 m)
Résistance naine (AV aux JdS vs
16 +7 Tromperie (Cha)
poison)
COMPÉTENCES
Entraînement aux armes naines *
Maîtrise des outils *
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE ATTAQUES ET INCANTATIONS
Connaissance de la pierre (bonus de
maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
Armes armes courantes, arbalète de poing, Rapière, arbalète de poing, relation avec la pierre)
PC 0 armure de cuir, luth, flûte,
épée longue, épée courte, rapière, hachette,
hache d'armes, marteau léger, marteau de coffre, étui à cartes ou Formation au port des armures naines
guerre parchemins (2), vêtements *
PA 0 fins, encre/bouteille, plume
Armures armures légères, armures légères d'écriture, lampe, À la demande du public
et intermédiaires huile/flasque (2), papier
PE 0 (5), parfum/fiole, cire à
Outils matériel de brasseur, luth, cor, flûte de cacheter, savon,
pan, kit de déguisement, chalemie vêtements/costume, cadeau
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0 SORTS MINEURS 3 6
lumières dansantes
main de mage
moquerie cruelle
NIVEAU
DU
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
7
1 4
charme-personne
vague tonnante
soins 4
fou rire de tasha
...
2 3
métal brûlant
invisibilité
9
5
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