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Steef

Steef est un chasseur de prime mystérieux et redouté, dont l'identité réelle suscite de nombreuses spéculations. Il est décrit comme un individu puissant, cachant sa carrure derrière des vêtements élégants et utilisant une arbalète miniature pour traquer les hors-la-loi. Bien qu'il soit reconnu pour ses compétences en combat et en fabrication de projectiles, son passé et ses motivations demeurent obscurs.

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Steef est un chasseur de prime mystérieux et redouté, dont l'identité réelle suscite de nombreuses spéculations. Il est décrit comme un individu puissant, cachant sa carrure derrière des vêtements élégants et utilisant une arbalète miniature pour traquer les hors-la-loi. Bien qu'il soit reconnu pour ses compétences en combat et en fabrication de projectiles, son passé et ses motivations demeurent obscurs.

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Nom ?

Prénom Steef ?
Niveau 1
Race ?
Age ≃ 30 ans
Classe Chasseur de prime

Description On le nomme Steef. C’est un chasseur de prime reconnu dans la


région, mais personne ne le connaît vraiment. Certains disent que
c’est un dova banni de Perce-Ciel en quête de vengeance, d’autres
parient sur un orc au vu de sa force physique impressionnante et
certains prétendent même avoir vu dans son regard une forme
féline. Mais aucun ne sait pourquoi il cherche à arrêter autant de
hors-la-loi. Steef est un chasseur de prime redouté des brigands,
et il s’est fait nombres d’ennemis en bâtissant sa réputation.
Il dissimule sa large carrure humanoïde derrière des vêtements
élégants, de grosses bottes, plus large que celles d’un homme, et il
cache son visage derrière un foulard et son chapeau qu’il ne
semble jamais quitter. Il tient accroché à sa main gauche une sorte
d’arbalète miniature de sa propre fabrication, capable d’envoyer
toutes sortes de projectiles, des plus étonnants aux plus mortels.
Du moins c’est ce qu’on dit...

Vie  Mana 
13 0

Physique  Social  Mental 


70 30 50
Puissance Finesse Aura Relation Instinct Savoir
4 3 3 0 3 2
Bonus Compétences

• Débrouillard
+15 % fabrication de projectiles
• Force bestiale
+15 % combat à mains nues
• Armes inadaptées
-15 % combat avec des armes à 2
mains

Équipement Inventaire

• Armure légère en cuir (2 ) • 10 carreaux d’arbalète


• Grande poche en cuir pour • 2 filets lançables
contenir les projectiles • 2 cordes lançables
• Gant-arbalète dissimulable • 1 grande corde
• Couteau simple caché dans sa • 4 baillons
botte (1d2 )

Qualité du projectile Dégâts


Faible (caillou, débris) 1
Moyen (projectile rudimentaire) 1d2 
Élevé (projectile élaboré, confectionné 1d2 + 1 
pour l’usage de l’arbalète)

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