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Adaptation Domaine REN

Cet article propose une méthode d'augmentation de données pour adapter un corpus de reconnaissance d'entités nommées d'un domaine source à un domaine cible, en utilisant le remplacement de mentions. La technique est appliquée à la littérature de fantasy, montrant des gains de performance par rapport aux modèles entraînés sur des données moins pertinentes. Les résultats expérimentaux démontrent l'efficacité de cette approche pour améliorer la reconnaissance d'entités dans des domaines moins couverts par les jeux de données existants.

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Adaptation Domaine REN

Cet article propose une méthode d'augmentation de données pour adapter un corpus de reconnaissance d'entités nommées d'un domaine source à un domaine cible, en utilisant le remplacement de mentions. La technique est appliquée à la littérature de fantasy, montrant des gains de performance par rapport aux modèles entraînés sur des données moins pertinentes. Les résultats expérimentaux démontrent l'efficacité de cette approche pour améliorer la reconnaissance d'entités dans des domaines moins couverts par les jeux de données existants.

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Remplacement de mentions pour l’adaptation d’un corpus de

reconnaissance d’entités nommées à un domaine cible

Arthur Amalvy1 Vincent Labatut1 Richard Dufour2


(1) Laboratoire Informatique d’Avignon (LIA), Avignon Université, France
(2) Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes (LS2N), Nantes Université, France
[Link]@[Link], [Link]@[Link],
[Link]@[Link]

R ÉSUMÉ
La reconnaissance d’entités nommées est une tâche de traitement automatique du langage naturel
bien étudiée et utile dans de nombreuses applications. Dernièrement, les modèles neuronaux per-
mettent de la résoudre avec de très bonnes performances. Cependant, les jeux de données permettant
l’entraînement et l’évaluation de ces modèles se concentrent sur un nombre restreint de domaines et
types de documents (articles journalistiques, internet). Or, les performances d’un modèle entraîné sur
un domaine ciblé sont en général moindres dans un autre : ceux moins couverts sont donc pénalisés.
Pour tenter de remédier à ce problème, cet article propose d’utiliser une technique d’augmentation
de données permettant d’adapter un corpus annoté en entités nommées d’un domaine source à un
domaine cible où les types de noms rencontrés peuvent être différents. Nous l’appliquons dans le
cadre de la littérature de fantasy, où nous montrons qu’elle peut apporter des gains de performance.
A BSTRACT
Mention replacement for adapting a named entity recognition dataset to a target domain
Named Entity Recognition is a well-studied natural language processing task, that is useful in a
number of applications. Since recently, deep-learning models are able to solve this task with good
performance. However, datasets used to train and evaluate those models cover a sparse number of
domains (newswire, web). As performance for a model trained on a specific domain are generally
lower on another one, this implies lower performance for less covered domains. In order to fix this
issue, this article proposes to use a data augmentation technique that can be used to adapt a named
entity recognition corpus from a source domain to a target domain where the encountered names can
be different. We apply this technique to fantasy novels, and we show that it can yield performance
gains in that context.
M OTS - CLÉS : apprentissage profond, augmentation de données, reconnaissance d’entités nommées.
K EYWORDS: deep learning, data augmentation, named entity recognition.

1 Introduction

La reconnaissance d’entités nommées (REN) a bénéficié récemment des avancées en apprentissage


profond (Li et al., 2020), et notamment de l’arrivée des modèles de langue neuronaux contextuels
pré-entrainés, tels que BERT (Devlin et al., 2019). Ceux-ci ont en effet permis d’améliorer les
performances de nombreuses tâches de traitement automatique du langage naturel (TALN). Malgré
les performances élevées dont font preuve ces modèles pour la REN, celle-ci est encore loin d’être
considérée comme résolue (Stanislawek et al., 2019).
L’un des défauts de ces modèles provient de leurs données d’entraînement et d’évaluation. En effet,
s’il existe de nombreux corpus annotés en entités nommées pour certains domaines (on peut citer le
corpus journalistique CoNLL-2003 (Tjong Kim Sang & De Meulder, 2003), le corpus multi-domaines
OntoNotes (Weischedel et al., 2011) ou encore WikiGold (Balasuriya et al., 2009), tiré de Wikipédia),
d’autres sont plus délaissés et n’ont que peu ou pas de corpus dédiés : c’est le cas, par exemple, du
domaine littéraire. Un modèle entraîné sur les données d’un domaine spécifique étant généralement
moins performant lorsqu’il est appliqué sur celles d’un autre, ce délaissement se traduit par des
performances moindres dans les domaines n’ayant pas de données annotées. Dans ce contexte, il
est donc intéressant de disposer de techniques permettant d’adapter un corpus ou un modèle d’un
domaine source, où l’on possède beaucoup de données, à un domaine cible plus pauvre en ressources.
Plusieurs possibilités existent pour réaliser cette adaptation. Gururangan et al. (2020) montrent par
exemple que continuer de pré-entraîner un modèle neuronal contextuel sur le domaine cible permet
d’augmenter les performances dans celui-ci. Malheureusement, ce pré-entraînement est plus coûteux
que l’affinage (fine-tuning) d’un modèle pré-entraîné. Une autre voie possible est l’adaptation du
corpus original par augmentation. L’augmentation de données est une technique devenue standard en
apprentissage profond pour le traitement de l’image (Shorten & Khoshgoftaar, 2019). Des opérations
comme le recadrement (cropping), le retournement (flipping) ou l’ajout de bruit permettent de créer
des exemples synthétiques supplémentaires, ce qui accroît le nombre de données d’entraînement.
Comparativement, elle est moins explorée en TALN, bien que des recherches récentes commencent
à s’y intéresser (Feng et al., 2021). En effet, il ne paraît pas aussi facile de générer de nouveaux
exemples à partir du texte, car cela requiert de garder la cohérence de la phrase tout en la modifiant.
L’augmentation de données est encore moins explorée dans le cadre de la REN, car celle-ci se heurte à
des problèmes spécifiques : certaines techniques classiques d’augmentation (comme le remplacement
par un synonyme, l’échange de mots ou encore l’insertion aléatoire (Wei & Zou, 2019)) peuvent
notamment engendrer des exemples synthétiques avec des labels incorrects (Dai & Adel, 2020).
Il existe tout de même quelques travaux utilisant cette technique pour adapter des corpus à un autre
domaine. Ding et al. (2020) proposent d’entraîner un modèle de langage pour générer des exemples
synthétiques dans le cas où peu d’exemples sont disponibles, mais supposent cependant l’existence
d’un minimum d’exemples déjà annotés. Chen et al. (2021) décrivent une architecture neuronale
capable d’apprendre à transformer une phrase d’un domaine source vers un domaine cible, et s’en
servent pour générer des exemples synthétiques proches du domaine cible. Néanmoins, leur méthode
nécessite d’entraîner cette architecture, ce qui demande aussi de disposer de quelques exemples
annotés dans le domaine cible.
Nous présentons dans cet article une méthode d’augmentation des données, le remplacement de
mentions (Dai & Adel, 2020), pour permettre d’adapter un corpus annoté en entités nommées d’un
domaine à un autre. Cette méthode a l’avantage de la simplicité, et de ne pas demander l’annotation
de données du domaine cible. Elle consiste à générer de nouveaux exemples en remplaçant, dans une
phrase du corpus original, une entité nommée par une autre du même type. Nous décrivons notre
méthode dans la Section 2. Pour montrer l’intérêt de cette technique, nous expérimentons en adaptant
le corpus CoNLL-2003 (Tjong Kim Sang & De Meulder, 2003), qui couvre originellement le domaine
journalistique, à celui de la littérature de fantasy. Nous discutons les résultats obtenus en Section 3.
2 Protocole Expérimental

2.1 Jeux de données

Nous utilisons deux jeux de données différents, provenant de deux sources distinctes, tous deux
composés de textes en anglais. Nous nous concentrons sur les entités nommées désignant des
personnes.

Jeu d’évaluation Dekker et al. (2019) ont procédé à une évaluation de plusieurs modèles de
REN, en annotant un corpus littéraire pour les entités de type PERSONNE. Il se compose du premier
chapitre de 40 romans. Cependant, d’après nos observations, ce jeu de données souffre de problèmes
d’annotations (erreurs et incohérences), d’encodage et de tokenisation, que nous avons donc cherché
à corriger. Nous avons rectifié les problèmes d’encodage et de tokenisation manuellement. Afin de
pallier les erreurs et les incohérences, nous avons défini un ensemble de règles d’annotation que
nous avons appliquées à tout le corpus grâce à un processus semi-automatique. Celui-ci s’articule
en 3 étapes : 1) l’application d’heuristiques de correction supervisées par un humain, puis 2) une
correction assistée à l’aide d’un modèle BERT (Devlin et al., 2019), et finalement 3) une correction
manuelle en dernier ressort. Nos résultats sont évalués sur le sous-ensemble de ce corpus formé par
les 17 romans de fantasy qu’il contient.

Jeu d’entraînement Nous entraînons notre modèle avec une version modifiée du CoNLL-
2003 (Tjong Kim Sang & De Meulder, 2003), qui est un jeu de données populaire composé d’articles
journalistiques. Nos modifications consistent en l’inclusion systématique des titres de civilité (Lord,
Mr., Lady...) comme faisant partie des entités de type PERSONNE, pour rester cohérent avec les
règles d’annotations établies lors de la correction du corpus de Dekker et al. (2019).

2.2 Modèle et Entraînement

Nous utilisons un modèle BERT-base (Devlin et al., 2019) pré-entraîné, obtenu via la librairie
huggingface (Wolf et al., 2020), auquel nous apposons une couche neuronale de classification.
Ce modèle est affiné (fine-tuning) sur notre corpus d’entraînement pendant 2 cycles d’apprentissage
avec un taux d’apprentissage de 2 · 10−5 (Devlin et al., 2019).

2.3 Augmentation des données

Nous proposons l’utilisation d’une technique simple, le remplacement de mentions (Dai & Adel,
2020), pour adapter un corpus annoté en entités nommées d’un domaine source vers un domaine
cible. Afin de générer un nouvel exemple, nous partons d’un exemple de départ et remplaçons une
mention (un passage continu du texte annoté comme une entité) et ses mentions équivalentes (les
autres passages identiques de l’exemple) par une autre entité de même type récupérée dans une liste
prédéfinie. La longueur des passages remplacés pouvant être modifiée, les labels sont ajustés en
fonction. La Figure 1 donne un cas de génération d’un exemple synthétique. Nous nous concentrons
uniquement sur les entités de type PERSONNE, puisque notre corpus d’évaluation ne contient que
Emmanuel Macron talked about his reform plan this Monday .
B-PER I-PER O O O O O O O O

augmentation

Gandalf talked about his reform plan this Monday .


B-PER O O O O O O O O

F IGURE 1 – Exemple de génération d’un nouvel exemple synthétique par remplacement de mention.

ces annotations. Nous espérons que cette augmentation permettra au modèle de reconnaître plus
facilement les noms typiques du domaine cible.
Afin de mettre en évidence l’utilité de l’ajout de noms proches du domaine cible dans le corpus, nous
comparons cinq configurations, détaillées ci-après :

Entraînement sans augmentation (none) Le modèle est entraîné sur notre version modifiée du
CoNLL-2003 sans ajout de données synthétiques.

Entraînement avec augmentation interne (conll) Le modèle est entraîné sur notre version du
CoNLL-2003 modifiée par l’application de notre technique d’augmentation. La liste d’augmentation
est composée de toutes les entités de type PERSONNE du CoNLL-2003. Cette configuration nous
permet de vérifier l’impact de notre technique d’augmentation lorsque aucune donnée d’un autre
domaine n’est ajoutée au jeu de données initial.

Entraînement avec augmentation externe hors-domaine (wgold) Même configuration que la


précédente, mais la liste d’augmentation est composée de toutes les entités de type PERSONNE du
corpus annoté en entités nommées WikiGold (Balasuriya et al., 2009), issu de Wikipédia. Cette
configuration nous permet de contrôler l’apport de notre technique lorsque de nouvelles données sont
ajoutées au corpus de départ, mais que celles-ci ne sont pas proches du domaine cible.

Entraînement avec augmentation externe intra-domaine (fantasy) Même configuration que


la précédente, mais la liste d’augmentation est composée de noms de fantasy : il s’agit donc de noms
proches du domaine cible. Ces noms ont été extraits à partir de la liste des personnages du jeu vidéo
The Elder Scrolls III : Morrowind. Cette liste a été choisie car elle contient une bonne variété de noms
typiques de la fantasy, sans que ceux-ci proviennent directement de notre corpus cible.

Entraînement avec augmentation parfaite (dekker) Même configuration que la précédente,


mais la liste d’augmentation contient tous les noms de personnages de notre jeu d’évaluation. Cette
configuration nous permet de tester la limite du potentiel de notre méthode d’augmentation.
Pour comprendre plus en détails l’influence de l’augmentation de données, nous expérimentons nos
configurations en faisant varier la quantité d’exemples synthétiques générés. Non contrôlons cette
quantité grâce à un taux d’augmentation, exprimé proportionnellement à la taille du corpus de départ.
Nous considérons des augmentations de 5%, 10%, 50% et 100% de cette taille.
Le processus de génération des exemples est aléatoire : lors de nos expériences, la liste des exemples
synthétiques est donc nouvellement générée à chacun des entraînements.

3 Résultats

Augmentation Taux d’augmentation Précision Rappel F1


none 0% 93.11 (1.38) 87.03 (4.20) 89.89 (2.11)
conll 5% 93.07 (1.66) 85.91 (4.21) 89.28 (2.22)
conll 10% 92.99 (1.33) 86.90 (4.31) 89.76 (2.10)
conll 50% 91.65 (2.17)** 89.50 (3.13)** 90.50 (1.05)*
conll 100% 90.82 (2.43)** 89.19 (3.70)** 89.91 (1.33)
wgold 5% 92.97 (1.75) 86.17 (7.19) 89.23 (3.89)
wgold 10% 92.69 (1.98) 88.61 (3.61)* 90.53 (1.29)
wgold 50% 91.82 (2.11)** 89.59 (3.02)** 90.63 (0.95)*
wgold 100% 90.98 (1.89)** 89.87 (3.19)** 90.37 (1.31)
fantasy 5% 91.26 (1.68)** 90.58 (3.05)** 90.86 (1.13)**
fantasy 10% 89.80 (2.58)** 91.36 (2.63)** 90.51 (1.09)
fantasy 50% 88.42 (2.20)** 92.35 (2.20)** 90.30 (0.83)
fantasy 100% 88.88 (2.93)** 91.57 (2.67)** 90.13 (0.95)
dekker 5% 92.28 (1.92)* 94.22 (2.09)** 93.21 (0.77)**
dekker 10% 91.17 (2.06)** 96.12 (1.15)** 93.56 (0.78)**
dekker 50% 89.34 (2.65)** 98.27 (0.51)** 93.56 (1.36)**
dekker 100% 89.38 (2.67)** 98.42 (0.52)** 93.65 (1.38)**

TABLE 1 – Moyenne (et écart type) sur 25 entraînements de la précision, du rappel et de la F-mesure
des différentes configurations d’augmentation sur le sous-ensemble des 17 romans de fantasy de
notre version corrigée du corpus de Dekker et al. (2019). Les étoiles dénotent les performances
significativement différentes de la configuration none (test de Student apparié, * : p < 0.1, ** :
p < 0.05).

La Table 1 indique les résultats de nos expérimentations. Nous calculons la précision, le rappel et la
F-mesure selon la méthode du CoNLL-2003 (Tjong Kim Sang & De Meulder, 2003) en utilisant la
librairie python seqeval (Nakayama, 2018). L’augmentation externe intra-domaine (fantasy)
avec un taux d’augmentation de 5 % donne une amélioration significative de la F-mesure, ce qui met
en valeur l’utilité d’injecter des noms proches du corpus cible lors de l’entraînement. De manière
générale, on observe une augmentation du rappel et une baisse de la précision pour toutes les
configurations, effet qui semble augmenter avec l’accentuation du taux d’augmentation, jusqu’à
un certain point. L’augmentation parfaite (dekker) démontre bien cet effet, avec un rappel très
élevé mais une précision tout de même amoindrie. Elle démontre aussi une marge de progression
de la performance importante, avec une augmentation du rappel de plus de 11 points par rapport
à la configuration sans augmentation (none). Hors augmentation parfaite, l’augmentation externe
intra-domaine semble avoir le plus d’effets, avec l’accroissement du rappel le plus important mais
également la baisse de précision la plus importante.
L’augmentation du rappel nous permet de remarquer que certaines classes de noms sont mieux
reconnues par le modèle dans la configuration fantasy :
— Les noms qui sont aussi des noms communs ("Bug", "Silent", "Weasel").
— Les noms de fantasy à apostrophes, tels que "Rand al’Thor" ou "Bran al’Vere".
Ce constat parait indiquer que les gains de performances observés proviennent des noms spécifiques
au domaine cible.
L’augmentation avec des données internes (conll) et l’augmentation hors-domaine (wgold) appa-
raissent avoir moins d’effet que l’augmentation externe intra-domaine (fantasy). Il est possible
que, dans ces cas, l’information apportée par les exemples synthétiques ne soit pas pertinente par
rapport au domaine cible, et pousse le modèle vers le sur-apprentissage. Pour appuyer cette hypothèse,
la Table 2 présente les résultats de nos différentes configurations d’augmentation sur l’ensemble
de test du CoNLL-2003. On observe que les résultats de nos stratégies sont proches du résultat
original ou moins bons, ce qui est cohérent avec Dai & Adel (2020). Il semble donc que la technique
d’augmentation testée n’apporte pas de bénéfice lorsque les informations ajoutées par les noms
injectés sont redondantes (conll) ou non-pertinentes (wgold, fantasy, dekker).

Augmentation Taux d’augmentation Précision Rappel F1


none 0% 93.92 (1.03) 93.98 (1.18) 93.94 (0.48)
conll 5% 94.13 (0.99) 93.94 (0.93) 94.02 (0.43)
conll 10% 93.53 (1.64) 94.07 (1.22) 93.78 (0.50)
conll 50% 93.24 (1.65)* 94.77 (0.63)** 93.99 (0.67)
conll 100% 92.72 (1.73)** 94.61 (0.69)** 93.64 (0.69)**
wgold 5% 93.89 (1.42) 93.87 (1.59) 93.86 (0.58)
wgold 10% 93.42 (1.93) 94.21 (1.45) 93.79 (0.88)
wgold 50% 93.14 (2.10)* 94.14 (1.13) 93.62 (0.90)*
wgold 100% 92.82 (1.78)** 94.70 (0.83)** 93.73 (0.67)*
fantasy 5% 93.53 (1.56) 94.37 (0.88)* 93.94 (0.55)
fantasy 10% 93.16 (1.67)** 94.26 (1.11) 93.69 (0.67)**
fantasy 50% 92.61 (1.64)** 94.66 (0.97)** 93.61 (0.64)**
fantasy 100% 92.63 (1.76)** 94.50 (0.92)** 93.54 (0.71)**
dekker 5% 93.14 (1.37)** 94.34 (0.82) 93.73 (0.57)
dekker 10% 93.16 (1.40)** 94.28 (1.08) 93.71 (0.51)**
dekker 50% 92.59 (1.40)** 94.50 (0.93)* 93.52 (0.65)**
dekker 100% 92.86 (1.29)** 94.42 (0.81)* 93.62 (0.45)**

TABLE 2 – Moyenne (et écart type) sur 25 entraînements de la précision, du rappel et de la F-mesure
des différentes configurations d’augmentation sur le jeu de test du CoNLL-2003 (Tjong Kim Sang &
De Meulder, 2003). Seules les entités de type PERSONNE sont prises en compte. Les étoiles dénotent
les performances significativement différentes de la configuration none (test de Student apparié, * :
p < 0.1, ** : p < 0.05).
4 Conclusion et Travaux Futurs
Nous avons proposé, dans cet article, l’utilisation d’une méthode simple d’augmentation des données
permettant d’adapter un corpus de reconnaissance d’entités nommées d’un domaine source à un
domaine cible. Les résultats de nos expériences montrent que cette méthode permet des gains de
performance lors de l’adaptation du corpus journalistique du CoNLL-2003 au domaine de la littérature
de fantasy pour la détection de noms de personnes. Sa simplicité a l’avantage de la rendre facilement
adaptable à d’autres domaines, et combinable avec d’autres approches.
Ce travail reste néanmoins limité aux noms de personnes, et à un domaine spécifique. Les travaux
futurs pourraient notamment s’intéresser à d’autres types d’entités (lieux, organisations...) et dans
des contextes différents. La combinaison avec d’autres types d’augmentation (remplacement par un
synonyme, échange de mots...) mérite probablement d’être explorée, car elle permettrait d’augmenter
la variété des exemples générés, et donc potentiellement les performances.

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