0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
4 vues35 pages

Football

Le document présente un contrat pédagogique pour un module d'étude et de pratique du football, détaillant les objectifs de formation, le volume horaire et les compétences à acquérir. Il aborde également l'historique du football, les règles du jeu, les différentes positions des joueurs et les aspects pratiques du sport. Enfin, il inclut des activités d'apprentissage et des discussions pour renforcer la compréhension des règles et des techniques du football.

Transféré par

sallasdalila
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
4 vues35 pages

Football

Le document présente un contrat pédagogique pour un module d'étude et de pratique du football, détaillant les objectifs de formation, le volume horaire et les compétences à acquérir. Il aborde également l'historique du football, les règles du jeu, les différentes positions des joueurs et les aspects pratiques du sport. Enfin, il inclut des activités d'apprentissage et des discussions pour renforcer la compréhension des règles et des techniques du football.

Transféré par

sallasdalila
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

4

2 3
Contrat pédagogique
5
Descriptif du Les objectifs de la Discussion
1 Module Formation
Prise de Contact
Intitulé du module ETUDE ET PRATIQUE DU
FOOTBALL

Disciplinaire
Nature du module

Semestre d’appartenance du 1
module

Etablissement dont relève le IMSK


module
VOLUME HORAIRE

Volume Horaire (VH)

Compétences EVALUATION
du Module Cours TD TP Activités Travail (évaluation des
connaissances et VH global
Pratiques Personnel
examen final)

Etude et Pratique 18 06 22 06 50
des SCT

VH Global du Module 18 06 22 6 50

% VH 36% 12% 44% 8% 100%


Cours Théoriques
Développement de connaissances relatives au FOOTBALL

Historique du Analyse tactique


FOOTBALL 1 3 des différentes
phases de jeu

Analyse technique
Règlement et spécifique à des
arbitrage
2 4 manœuvres individuelles
et collectives, en attaque
et en défense
Objectifs de la Formation

Aspects Culturels et Sportifs

1 2 3 4
Historique de
Règlement Analyse Analyse
l’APS
technique tactique
Objectifs de la Formation

Aspects pratiques

1 2 3
Les habiletés
Les habiletés
Les qualités tactiques,
techniques individuelles
physiques et spécifiques et collectives,
athlétiques au spécifiques au
FOOTBALL FOOTBALL
Définition

Le Football est un sport collectif opposant deux équipes de onze joueurs, où il faut
faire pénétrer un ballon rond dans les buts adverses sans utiliser les mains (au USA et
Canada, on dit soccer).
TD 1

1. Regarder attentivement la vidéo qui raconte l’évolution du Football,


2. Essayer de déchiffrer les différents jeu de balles avec leur Nominations et
définitions.
Les Ancêtres du Football

1 3 5
Le Cuju La Soule
L’harpastum
Chinois Médiévale

Pok-Ta-Pok Le Calio
Le phéninde
des Mayas Florentin

2 4 6
Le Cuju Chinois

Le Cuju : est l’ancien jeu de balle qui


ressemble le plus au Football, avec deux
équipes de 12 à 16 joueurs devant marquer
des buts dans le camp adverse. D’abord
reservé au soldats puis devenu ensuite un jeu
de dvertissement public.
L’Harpastum

L’harpastum : Souvent présenté comme


l'ancêtre du rugby, L'étymologie grecque du
terme harpastum suggère l'interception
rapide. il se pratiquait avec la pila, une
balle dure faite de bandes de cuir
enroulées1
Le Phéninde

Le Phéninde de la Grèce Antique : peut


être considéré comme le 1er jeu de balle.
Il était basé essentiellement sur les feintes
Le Pok-Ta-Pok

Le Pok-Ta-Pok : est un sport qui était pratiqué par les


anciens Aztèques, et les Mayas et consistait à se
renvoyer une lourde balle avec seulement un rebond
autorisé. Une sorte de Basket joué avec toute les
partie du corps sauf les mains. Et surtout un rituel
sacré parfois conclu par un sacrifice des perdants.
La Soule
Médiévale

La Soule Médiévale : est un sport normand voit le


jour pendant le Moyen-Âge et est encore pratiqué
depuis. Il est possible d'utiliser les mains, les pieds.
Le ballon utilisé était souvent fabriqué à partir d’une
vessie de cochon fourrée avec de la paille.
Le Calcio
Florentin

Le Calcio Florentin : Encore pratiqué en


Florence en Italie est marqué par l’absence de
règles. Inspiré de jeu de balle ancien et de lutte
romaine, le calcio florentin voit s'affronter deux
équipes qui cherchent à marquer le plus de
buts à l'adversaire.
Les Origines du Football
Inclusion des règles modernes par La FIFA a été Fondée
Les élèves du collège de Cambridge
en Angleterre

1863 1930
3 Siècles avant
Jésus Christ

1848 1904

Emérgence du Cuju La creation de la 1ère Fédération de Football La 1ère Coupe Mondiale


Les principales règles du football

1 2 3 4

Le jeu et les joueurs le Déroulement du


Match Les fautes
Le terrain, les
-Les principes
buts et le ballon -Le coup d’envoi -Les Coups Francs
fondamentaux
-Les remises en - Les Sanction
-La durée d’un match
jeu
-La disposition des
-le hors-jeu
joueurs sur le terrain
-Penalties
TD 1

1. Division de la classe en groupes de 6 personnes,


2. Chaque groupe est amené à transcrire les principales règles du Football qui
relatent chacune des composantes ci-avant
Le terrain, les buts et le
ballon

Un terrain de football est généralement engazonné, toutefois ce sport peut se pratiquer


sur d’autres surfaces, certaines épreuves se déroulant sur des surfaces artificielles
(synthétiques notamment). Le terrain ne doit pas dépasser 120 m de long et 90 m de
large, et doit mesurer au minimum 90 m de long et 45 m de large. Les buts consistent en
deux poteaux droits, espacés de 7,32 m et reliés par une barre transversale à une
hauteur de 2,44 m, le tout portant un filet. Le ballon est rond, d’une circonférence de
68 cm à 71 cm et d’un poids de 396 g à 453 g, pour une pression de 600 g à 700g/cm2.
Dimensions du Terrain de Football
Le jeu et les joueurs

1. Généralités
L’objectif pour gagner un match de football est de marquer plus de buts que l’adversaire en envoyant le ballon
dans les buts de l’équipe opposée. Seul le gardien de but, lorsqu’il se trouve dans la surface de réparation, a le
droit de toucher le ballon avec les mains ou avec le bras. Les dix autres joueurs, appelés « joueurs de champ »,
ne manient le ballon qu’avec les jambes, les pieds, la tête et la poitrine. Le jeu est surveillé par un arbitre et
deux arbitres assistants ou juges de touche, chargés de signaler les hors-jeu et les sorties de ballon en touche et
en corner.
2. La durée d’un match
Une rencontre est normalement composée de 2 mi-temps de 45 min, séparées par un repos, le plus souvent
dure 15 min. En cas d’égalité lors d’un match de coupe, le principe de l’élimination directe fonctionne pour ce
type de rencontre et requiert un vainqueur à la fin de la partie ou au terme du match retour si un match aller a
été disputé, des prolongations sont jouées (2 mi-temps supplémentaires de 15 min chacune) et suivies, si
nécessaire, d’une série de 5 tirs au but (ou penalties) par équipe. Trois remplacements de joueurs sont autorisés
par équipe au cours d’un match ; cependant, lors d’une rencontre dite « amicale », sans enjeu sportif officiel, le
nombre de remplaçants peut être supérieur à ce nombre.
[Link] disposition des joueurs sur le terrain
Une équipe de football est disposée sur le terrain selon un « plan » en quatre lignes permettant aux joueurs
Le jeu et les joueurs
d’occuper au mieux l’espace de jeu et de contrarier l’équipe adverse. La notion d’espace entre ces lignes est
primordiale dans la définition d’une tactique de jeu. En effet, plus les lignes sont serrées, plus l’équipe adverse
éprouve des difficultés à faire circuler le ballon jusqu’à la zone de but. En revanche, des lignes « distendues »
offrent des espaces de mouvement aux joueurs de l’équipe adverse. L’objectif pour une équipe donnée consiste
par conséquent à maintenir ses propres lignes de joueurs à distance constante l’une de l’autre en dépit des
tentatives menées par l’équipe adverse d’étirer ces lignes pour les déstabiliser.
4. Le gardien de but
Le gardien de but, chargé de garder la zone de but — autrement dit empêcher le ballon de franchir la ligne de
but — doit porter des vêtements qui le distinguent de ses équipiers et de ses adversaires. Il peut se déplacer sur
l’aire de jeu de la même façon que ses partenaires, éventuellement participer au jeu, toutefois ce type de
déplacement est peu recommandé ; seuls quelques gardiens aiment sortir de la zone qui leur est affectée. Le
gardien de but constitue à lui seul la première ligne d’une équipe.
[Link] défenseurs
Protégeant le gardien de but des attaques adverses, les défenseurs, dont le nombre varie de 3 à 5 selon les
schémas tactiques adoptés, se répartissent le long de la surface de réparation située immédiatement devant le
but. Les défenseurs latéraux se trouvent respectivement à droite et à gauche du gardien de but, tandis que le
défenseur central joue devant ce dernier, et oriente le jeu lors de la récupération d’un ballon adverse.
4-4-2

Losange
Plat
Retour
6. Les milieux de terrain
Le jeu et les joueurs
Les milieux de terrain sont par tradition les joueurs les plus polyvalents d’une équipe de football : à la fois
défenseurs et attaquants, ils constituent la charnière autour de laquelle s’articulent les différentes phases de jeu.
Positionnés sur la troisième ligne de l’équipe, ils peuvent être « milieux défensifs » ou « milieux offensifs ».
Dans le premier cas de figure, ils participent activement à la récupération du ballon dans une zone stratégique
généralement située autour du rond central du terrain, tandis que les seconds orientent le jeu d’attaque en
distribuant des ballons aux attaquants. Michel Platini, Diego Maradona ou encore Zinedine Zidane constituent
les meilleures illustrations du rôle fondamental du milieu de terrain.

7. Les attaquants
Viennent enfin les attaquants, dont le nombre varie de 2 à 3 joueurs exceptionnellement, lorsqu’une équipe doit
impérativement marquer un but, un entraîneur peut décider de faire évoluer 4 attaquants sur le terrain en même
temps. Au cours des années 1980, le jeu d’attaque a considérablement évolué en privant les ailiers (positionnés
de part et d’autre de l’avant-centre) de leur fonction de débordement et de déstabilisation des lignes adverses
par l’extérieur ; désormais attribué aux défenseurs latéraux ou à certains milieux de terrain lorsque leur
technique le leur permet, cette fonction a cédé la place à un jeu plus compact et physique autour de la surface
de réparation. Les attaquants sont aujourd’hui plus mobiles, moins figés dans des positions préétablies.
L’avant-centre, qui se doit d’être disponible à tout moment et en toute circonstance dans la zone de but pour
déposséder les défenseurs adverses du ballon ou intercepter un ballon d’attaque, demeure l’élément essentiel et
le plus souvent décisif (c’est-à-dire buteur) de la ligne d’attaque d’une équipe de football.
Le déroulement d’un
match de football

Le coup d’envoi
Un match de football débute par un coup d’envoi ; le ballon est placé sur le rond central et l’un des
attaquants le frappe (depuis la saison 1997-1998, celui-ci est autorisé à marquer un but dès cet instant, sans
avoir à faire de passe). Lorsqu’un but a été marqué, le jeu reprend de la même manière. À chaque coup
d’envoi, les équipes doivent se trouver dans leur moitié de terrain respective et ne peuvent en sortir que
lorsque le ballon a été tapé. Celui-ci est en jeu dès qu’il a franchi, dans le camp adverse, une longueur
égale à sa circonférence. Le joueur qui donne le coup d’envoi n’a pas le droit de toucher le ballon de
nouveau tant que celui-ci n’a pas été touché par un autre joueur. Un but est marqué lorsque le ballon
pénètre tout entier entre les poteaux, en dessous de la barre transversale et de l’autre côté de la ligne de but.

Les penalties
À la différence des penalties, les tirs au but pratiqués après les prolongations ne remettent pas en jeu le
ballon : un tir repoussé par le gardien de but, par la barre ou par un poteau ne peut en effet être repris par le
tireur.
Les remises en jeu
Le déroulement d’un
Le ballon cesse d’être jouable dès qu’il franchit les limites du terrain. Lorsqu’il sort du jeu par les
match de football
côtés, on dit qu’il est mis en touche. La remise en jeu est faite par un membre de l’équipe qui n’était
pas responsable de la sortie du ballon. Le joueur se place à l’endroit de la ligne de touche où le ballon
a quitté le terrain, le prend à deux mains au-dessus de sa tête et l’envoie. Au moment de lancer le
ballon, le joueur doit faire face au terrain et avoir les deux pieds au sol. Un but ne peut pas être
marqué directement d’une touche. Lorsque le ballon sort du terrain, il est remis en jeu soit par un
coup de pied, si le ballon a été touché en dernier par un attaquant, soit par un corner (littéralement, «
tir de coin »), s’il a été touché par un défenseur. Pour la remise en jeu, généralement le gardien de but
frappe le ballon à partir d’un côté ou d’un autre de la zone de but (« six mètres ») et le ballon est
considéré jouable lorsqu’il a franchi les limites de cette surface de réparation. Pour un corner, le
ballon doit être placé à l’extrémité de la ligne de but située du côté où il est sorti du terrain. Le joueur
qui tire le corner ne peut plus toucher le ballon tant qu’il n’a pas été touché par un autre joueur, et les
défenseurs doivent se trouver à une distance d’au moins 9,15 m du tir tant que le ballon n’a pas été
frappé. Lorsqu’il est en possession du ballon, le gardien de but ne doit pas conserver le ballon dans sa
main plus de 5 à 6 secondes. Si, en outre, il reçoit une passe au pied volontaire de l’un de ses
équipiers, il n’a pas le droit de saisir le ballon à la main, mais doit le jouer au pied.
Le hors-jeu

Être en position de hors-jeu n'est pas une


infraction.
Un joueur se trouve en position de hors-jeu si
n'importe quelle partie de sa tête, de son tronc ou
de ses jambes est dans la moitié de terrain adverse
(ligne médiane non comprise) et plus près de la
ligne de but adverse que le ballon et l'avant-dernier
adversaire.
Les bras et les mains des joueurs ne sont pas pris
en compte (y compris pour les gardiens).

Un joueur n'est pas en position de hors-jeu lorsqu'il


se trouve à la même ligne que l'avant-dernier
adversaire.
Le déroulement d’un
match de football
Les fautes
Les coups francs
Tous les coups francs (penalties exceptés) sont tirés de l’endroit où la faute a été commise, sauf si celle-ci a eu lieu dans la
surface de réparation. Si c’est le cas, les attaquants jouent le coup franc indirect sur la limite de la surface de réparation,
parallèle à la ligne de but, à l’endroit le plus proche du point où la faute a été commise. Les défenseurs peuvent se placer
n’importe où dans la surface de réparation, pourvu qu’ils se trouvent à une distance minimum de 9,15 m du ballon au moment
où le coup franc est joué. En cas de faute commise contre l’équipe attaquante, l’arbitre peut laisser jouer si l’action profite à
cette équipe : c’est la règle de l’avantage. Un coup franc direct est accordé pour des infractions dites « graves », telles que
fautes et incorrections intentionnelles. Il en existe 9, dont 6 sont des fautes contre un adversaire, 2 plus sérieuses également
contre un adversaire et la dernière est une faute « technique ». Faire tomber ou essayer de faire tomber un adversaire, sauter sur
un adversaire, tacler par-derrière (à moins que l’adversaire ne fasse un mouvement d’obstruction), tenir un adversaire par le
maillot ou par le bras, pousser un adversaire, charger brutalement ou dangereusement, telles sont les 6 premières fautes. Les 2
suivantes consistent à donner ou à essayer de donner un coup de pied à un autre joueur, à frapper ou à essayer de frapper un
autre joueur. Enfin, la dernière faute consiste à porter, envoyer ou frapper le ballon avec la main ou le bras. Si une faute est
commise par l’équipe de défense dans sa propre surface de réparation, l’arbitre accorde un penalty tiré du point de pénalité. Le
joueur qui joue un penalty peut tirer directement au but et il est le seul joueur, avec le gardien de but adverse, qui a le droit de
se trouver dans la surface de réparation tant que le ballon n’a pas été frappé. Le penalty remet, par ailleurs, le ballon en jeu. Un
coup franc indirect est accordé pour les infractions suivantes : jeu dangereux plutôt que violent ; charge d’un adversaire qui n’a
pas le ballon à distance de jeu ; obstruction ; charge du gardien de but (sauf s’il tient le ballon ou s’il se trouve hors de sa
surface de réparation) ; perte de temps par le gardien de but qui, lorsqu’un joueur lui envoie délibérément le ballon, fait plus de
quatre pas avec le ballon au pied ou le touche deux fois avant qu’un adversaire l’ait touché ; conduite incorrecte ; et hors-jeu
technique.
Les sanctions Les fautes
Si les fautes sontLes Sanctions
suffisamment graves, l’arbitre peut donner un avertissement à un joueur (il lui montre
alors un carton jaune). Cela se produit si le joueur a effectué un geste dangereux, s’il sort ou pénètre sur
le terrain sans la permission de l’arbitre, s’il enfreint les règles de manière répétée, s’il s’oppose à toute
décision de l’arbitre verbalement ou par geste, s’il se comporte de manière incorrecte en envoyant le
ballon au loin lorsqu’un coup franc est accordé par exemple, en gênant un mur défensif ou en se plaçant
devant le ballon pour empêcher le tir d’un coup franc. En championnat et lors des compétitions
internationales, l’accumulation d’avertissements pour un même joueur peut conduire à une suspension
pour un nombre de matchs déterminé par les autorités compétentes. L’arbitre peut montrer un carton
rouge à un joueur et l’expulser, c’est-à-dire le faire sortir définitivement du terrain sans qu’il puisse être
remplacé, dans les cas suivants : un défenseur gêne intentionnellement et de manière illégale un
attaquant alors que celui-ci a une occasion évidente de marquer un but ; un joueur se conduit de manière
violente ou fait une faute grave, par exemple un tacle par-derrière ; un défenseur, autre que le gardien de
but, touche intentionnellement, dans sa surface de réparation, le ballon, de la main ou du bras, pour
empêcher un but ou une possibilité de but ; un joueur utilise un langage grossier ou injurieux envers
quiconque sur le terrain ; enfin, un joueur continue à commettre des incorrections après avoir reçu un
avertissement.
COMPÉTENCES VISÉES

Mobiliser des concepts scientifiques pluridisciplinaires concernant les


activités physiques et le Football en particularité;
Elaborer des éléments de conception, planification et programmation
pour des Séances relatives à l’APS du Football;
Doter les étudiants des connaissances méthodologiques leur
permettant;
d’analyser, de comprendre et d’optimiser leur pratique du Foot-Ball ;
Acquérir et mobiliser, une culture générale et spécialisée relative aux
travaux concernant l'éducation physique et sportive et l’activité Foot-
Ball en particulier ;
Gérer un projet individuel et collectif de recherche.
Logiques du Football
Lexique du Football

Vous aimerez peut-être aussi