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ARMES COMBAT SPIRITUEL

Mêlée RA Dégâts ENC PdV % Combat spirituel (20) ________ 


____________________________________  Dégâts _______
____________________________________  Note :_____________________________________
____________________________________ 
____________________________________  PTS DE MAGIE (POU)
____________________________________ 
____________________________________  ACTUELS RENSEIGNEMENTS PERSONNELS
____________________________________ 
Nom ________________Né en ________ Age _____ Race ____________ Rançon ______(L)
De jet Portée RA Dégâts ENC PdV %
Culture ________________________________ Réputation _____________ Revenu ______(L)
DE BASE INT LIBRE
____________________________________ 
____________________________________  Patrie ________________ Tribu _____________ Clan ______________ Joueur _____________
____________________________________ 
____________________________________ 
____________________________________  MAGIE DE L’ ESPRIT
____________________________________  Lancer un sort (POU x5) _______ 
_________________________________________
COMBAT NOTES _________________________________________
______________________________________ _________________________________________
______________________________________ _________________________________________
______________________________________ _________________________________________
______________________________________ _________________________________________
______________________________________
MAGIE RUNIQUE (100 – ENC %)
MAGIE NOTES Culte : ____________________________________
______________________________________
Rang :_____________________________________
______________________________________
______________________________________ Cultes associés : _______________________________
______________________________________ Rang : _____________________________________
______________________________________
_________________________________________
_________________________________________
NOTES DIVERSES CARACTÉRISTIQUES
_________________________________________
______________________________________
_________________________________________
______________________________________
______________________________________
_________________________________________ FOR ____ CON ____ TAI ____ DEX _____INT ____ POU ____ CHA ____
_________________________________________
______________________________________
______________________________________ Bonus aux dégâts : _______________TAI RA ______ DEX RA _______ Récupération ______ /semaine
SORCELLERIE
______________________________________
_________________________________________
_________________________________________ PASSIONS ÉQUIPEMENTS
RICHESSES
_________________________________________ ____________________________ ENC _____
______________________________________ Honneur ______________________ 
______________________________________
OBJETS MAGIQUES ______________ ( ______________ ) ______  ______________________________________
Roues (Or) __________ W 1 W pour 20 L _________________________________________
______________ ( ______________ ) ______  ______________________________________
Tempêtes (Ag) ___________T 1 T pour 10 L _________________________________________
______________ ( ______________ ) ______  ______________________________________
Lunars ou Guilders (Ag) ________ L/G 1 G pour 1 L _________________________________________
______________ ( ______________ ) ______  ______________________________________
Clacks (Cu) ___________C 1 C pour 0,1 L _____________________________________
______________ ( ______________ ) ______  __________________________________________
ARMES DE MÊLÉE Modif. ____ CONNAISSANCES Modif. ______
Armes d’Hast (15) ______  Navigation (00) ______ 
Dague (15) ______  Patrie (ma) (30) ______ 
PTS DE VIE (CON + TAI) / 2 PTS DE FATIGUE (FOR+CON)
Épée à 1M (10) ______  TÊTE 19-20 Patrie (autres) (00)
Épée à 2M (05) ______  ACTUELS ACTUELS ( _________________________ ) ______ 
Glaive, Kopis (10) ______  ( _________________________ ) ______ 
Hache à 1M (10) ______  BRAS D 13-15 BRAS G 16-18 Plantes (05) ______ 
Hache à 2M (05) ______  DE BASE DE BASE Premiers Soins (10) ______ 
Lance à 1M (05) ______  POITRINE 12 Races Aînées (05) ______ 
Lance à 2M (15) ______  Rituel de mise à mort d’un animal (10) ______ 
Rapière (10) ______  Survie (15) ______ 
____________________________ ______  JAMBE D 1-4 ABDOMEN 9-11 JAMBE G 5-8 Soigner Maladies (05) ______ 
____________________________ ______  Soigner Poisons (05) ______ 
TÊTE TÊTE Troupeau (15) ______ 
ARMES DE JET Modif. ____
Arc de Chasse (15) ______  BRAS D BRAS G BRAS D BRAS G DISCRÉTION Modif. ______
Arc Composite (05) ______  POITRINE PTS DE VIE ACTUELS POITRINE Se Cacher (10) ______ 
BOUCLIER
Couteau de lancer (05) ______  PAR LOCALISATION Se Déplacer silencieusement (10) ______ 
Fronde (05) ______  ABDOMEN ABDOMEN

Hache de lancer (05) ______ 


JAMBE D JAMBE G JAMBE D JAMBE G
MAGIE Modif. ______

Javelot / Sagaie (10) ______  Cérémonie (05) ______ 


PTS DE VIE DE BASE PTS D’ARMURE DE BASE
Pole Lasso (05) ______  PAR LOCALISATION PAR LOCALISATION
Dévotion (__________________) (05) ______ 
___________________________ ______  Enchantement (00) ______ 
___________________________ ______  Invocation (00) ______ 
COMMUNICATION Modif. ______ CONNAISSANCES Modif. ______
Méditer (25) ______ 
BOUCLIERS Modif. ____ Baratiner (05) ______  Alchimie (00) _______  Rites Funéraires (10) ______ 
Petit Bouclier (15) ______  Chanter (10) ______  Animaux (05) _______  Sentir Assassin (00) ______ 
Moyen Bouclier (15) ______  Charmer (15) ______  Bataille (10) _______  Sentir le Chaos (00) ______ 
Grand Bouclier (15) ______  Composer (05) ______  Bibliothécaire (00) _______ 
____________________________ ______  Danser (05) ______  Bureaucratie (00) _______  MANIPULATION Modif. ___
____________________________ ______  Déguiser (se) (05) ______  Champignons (05) _______  Artisanat (10)
Discuter (10) ______  Coutumes locales (25) _______  ( _________________________ ) ______ 
ARM. NATURELLES Modif. ____
Intimider (15) ______  Coutumes (00) ( _________________________ ) ______ 
Agripper (25) ______  Jouer la comédie (05) ______  ( _________________________ ) _______  Dérober (05) ______ 
Coup de Pied (15) ______  Manigancer (05) ______  Cultes (05) Dissimuler (05) ______ 
Coup de Poing (15) ______  Négocier (05) ______  ( _________________________ ) _______  Inventer (05) ______ 
____________________________ ______  Parler sa langue natale (50) ( _________________________ ) _______  Jouer d’un instrument (05)
____________________________ ______ 
( __________________________ ) ______  Dieux (05) _______  ( _________________________ ) ______ 
AGILITÉ Modif. ____ Parler d’autres langues (00) Élevage (10) _______ 
( __________________________ ) ______  Évaluer (10) _______  PERCEPTION Modif. ______
Canoter (05) ______ 
( __________________________ ) ______  Intendance (10) _______  Chercher (25) ______ 
Chevaucher (_________________) (05) ______ 
( __________________________ ) ______  Jeu (15) _______  Écouter (25) ______ 
Conduire un attelage (05) ______ 
( __________________________ ) ______  Lire / Écrire (00) _______  Pister (05) ______ 
Esquiver (DEX x2) ______ 
( __________________________ ) ______  ( _________________________ ) _______  Ressentir (sa race) (20) ______ 
Faufiler (se) (10) ______ 
Persuader (05) ______  ( _________________________ ) _______  Ressentir (autres races) (05)
Grimper (40) ______ 
____________________________ ______  Minéraux (05) _______  ( _________________________ ) ______ 
Nager (15) ______ 
( _________________________ ) ______ 
Sauter (DEX x3) ______ 
Sentir (15) ______ 
____________________________ ______ 
Scruter (25) ______ 

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