Génie Logiciel
RAZAFIMAHATRATRA Hajarisena
Docteur en Informatique Année: 2026
Définition du logiciel
Un logiciel (software) est l’ensemble des
programmes, des procédures et des
documentations nécessaires au
fonctionnement d’un système informatique.
Critères de qualité du logiciel
Exactitude
Aptitude d’un logiciel à fournir des résultats voulus dans les
conditions normales d’utilisation.
Robustesse
Aptitude à bien réagir lorsque l’on s’écarte des conditions
normales d’utilisation.
Exemple : IP (Internet Protocol). Le succès d’Internet est
du à la robustesse du protocole de communication utilisé.
Un datagramme IP arrive à destination même si un réseau
local est inaccessible.
Critères de qualité du logiciel
Extensibilité
Facilité avec laquelle un programme pourra être adapté
pour faire face à une évolution des besoins de l’utilisateur.
Réutilisabilité
Possibilité d’utiliser certaines parties du logiciel pour
développer un autre logiciel répondants à d’autres besoins.
Cette notion est souvent relié à l’orienté objet où une
classe générale sera facilement réutilisable.
Critères de qualité du logiciel
Portabilité
Facilité avec laquelle on peut exploiter un logiciel dans
différentes implémentations. Exemple Windows 95 ou
Linux.
Efficience
Temps d’exécution, taille mémoire…
Caractéristiques du logiciel -1
le logiciel est facile à reproduire
Tout le coût se trouve dans le développement
le logiciel est immatériel et invisible
On ne peut l’observer qu’en l’utilisant
La qualité n’est pas vraiment apparente
Difficile d’estimer l’effort de développement
développement difficile à automatiser
Beaucoup de main-d’œuvre nécessaire …
Caractéristiques du logiciel -2
le logiciel ne s’use pas, mais il vieillit
Détérioration suite aux changements :
complexification indue
duplication de code
introduction d’erreurs
Mal conçu au départ :
inflexibilité
manque de modularité
documentation insuffisante
Evolution du matériel
Différentes catégories de logiciels
sur-mesure : pour un client spécifique
générique : vendu sur un marché
Différents types de logiciels
système d’information et d’aide à la
décision
logiciel temps-réel
logiciel embarqué
logiciel distribué
Problématique historique du logiciel
« D’une part le logiciel n’est pas fiable,
d’autre part il est incroyablement difficile de
réaliser dans les délais prévus des logiciels
satisfaisant leur cahier des charges »
Le logiciel n’est pas fiable …
Quelques exemples célèbres :
1ère sonde Mariner vers Vénus
perdue dans l’espace (erreur Fortran)
navette spatiale
lancement retardé (problème logiciel)
ATT
appels longue distance suspendus (changement de version)
avion F16
retourné à l’équateur (non prise en compte hémisphère sud)
bug de l’an 2000
Tout système comporte des bugs …
Délais et exigences non satisfaits …
Quelques exemples célèbres :
OS 360 d’IBM
en retard, dépassement mémoire et prix, erreurs
Aéroport de Denver (système de livraison des bagages)
1 an de retard
SNCF (système Socrate)
difficultés importantes
Abandons …
Quelques exemples célèbres :
EDF (contrôle-commande centrales 1400 MWatts)
renonce après plusieurs années d’efforts
bourse de Londres (projet d’informatisation)
abandon : 4 années de travail + 100 ML perdus
Etats-Unis (système de trafic aérien)
abandon
La non rencontre des exigences et les
dépassements de délais sont fréquents : 300 à
400 %
Naissance d’une nouvelle discipline
Historique
Problématique apparue dès les années 1960
Conférence parrainée par l’OTAN (1968)
Naissance du « Génie Logiciel » (software
engineering)
Naissance d’une nouvelle discipline
Objectif
Démarche de développement ingénierique
Principes, méthodes, outils
Techniques de fabrication assurant :
respect des exigences
respect de la qualité
respect des délais et des coûts
Définition du « Génie Logiciel »
Processus visant :
la résolution de problèmes posés par un client
par le développement systématique et l’évolution
de systèmes logiciels de grande taille et de haute
qualité
en respectant les contraintes de coûts, de temps, et
autres
Résolution de problèmes posés par un client …
identifier et comprendre le problème à
résoudre
solution utile résolvant un problème concret
la solution peut être de ne rien développer !
Développement systématique et évolution …
techniques maîtrisées, organisation,
rigueur
bonnes pratiques standardisées (IEEE, ISO)
la plupart des projets consistent en une
évolution
Systèmes de grande taille et haute qualité …
travail en équipe(s)
bonne coordination essentielle
principal défi : subdiviser et recomposer
harmonieusement
produit final : critères de qualités bien établis
Respectant les contraintes …
les ressources sont limitées (temps,
argent, …)
le bénéfice doit être supérieur aux coûts
la productivité doit rester concurrentielle
mauvaise estimation échec
Transition …
Risques majeurs du développement de
logiciels :
ne pas remplir les exigences du client
produire un logiciel non fiable
dépasser les délais, les coûts et autres
contraintes
Méthodes du Génie Logiciel
Méthodologies de développement
Introduction
Comme pour tout produit manufacturé
complexe :
on décompose la production en « phases »
l’ensemble des phases constitue un « cycle de
vie »
les phases font apparaître des activités clés
Activités du développement de logiciel
Analyse des besoins
Spécification
Conception
Programmation
Intégration
Vérification et validation
Analyse des besoins
But :
déterminer ce que doit faire (et ne pas faire) le logiciel
déterminer les ressources, les contraintes
Caractéristiques :
parler métier et non info
entretiens, questionnaires
observation de l’existant, étude de situations similaires
Résultat : ensemble de documents
rôle du système
future utilisation
aspects de l’environnement
(parfois) un manuel d’utilisation préliminaire
Spécification
But :
établir une 1ère description du futur système
consigner dans un document qui fait référence
Données :
résultats de l’analyse des besoins + faisabilité informatique
Résultat : Spécification Technique de Besoin (STB)
ce que fait le logiciel, mais pas comment
Remarques :
pas de choix d’implémentation
(parfois) un manuel de référence préliminaire
Conception
But :
décrire comment le logiciel est construit
décider comment utiliser la techno. pour répondre aux besoins
Travail :
enrichir la description de détails d’implémentation
pour aboutir à une description très proche d’un programme
2 étapes :
conception architecturale
conception détaillée
Conception architecturale
But : décomposer le logiciel en composants
mettre au point l’architecture du système
définir les sous-systèmes et leurs interactions
concevoir les interfaces entre composants
Résultat :
description de l’architecture globale du logiciel
spécification des divers composants
Conception détaillée
But : élaborer les éléments internes de chaque sous-
syst.
Résultat :
pour chaque composant, description des
structures de données, algorithmes
Remarque :
si la conception est possible, la faisabilité est démontrée
sinon, la spécification est remise en cause
Programmation
But :
passer des structures de données et algorithmes à un
ensemble de programmes
Résultat :
ensemble de programmes
ensemble de bibliothèques / modules
documentés (commentaires)
Remarque :
activité la mieux maîtrisée et outillée (parfois automatisée)
Gestion de configurations et
Intégration
Gestion de configurations :
gérer les composants logiciels (programmes, bibliothèques, …)
maîtriser leur évolution et leurs mises à jour
Intégration :
assembler les composants pour obtenir un système
exécutable
Vérification
But : vérifier par rapport aux spécifications
vérifier que les descriptions successives
(et in fine le logiciel) satisfont la STB
Moyens : revues de projet, tests
test = chercher des erreurs dans un programme
exécution sur un sous-ensemble fini de données
4 types de tests :
test unitaire : composants isolés
test d’intégration : composants assemblés
test système : système installé sur site
test d’acceptation : testé par l’utilisateur
Validation
But : vérifier par rapport aux utilisateurs
Moyen : revues de projet
Maintenance
But :
corriger des défauts
améliorer certaines caractéristiques
suivre les évolutions (besoin, environnement)
Catégorie :
maintenance corrective d’où les changements
corrigent des bogues dans le code
maintenance adaptative d’où les changements
permettent à un système de s'exécuter
dans une nouvelle infrastructure technique.
maintenance perfective qui permet
les autres améliorations prévues à améliorer le système
maintenance préventive apporte des changements pour faciliter
la future maintenance et l'évolution du système
Remarque :
peut remettre en cause les fonctions du système
peut impliquer un re-développement (re-ingeneering)
Maquettage / Prototypage
But :
préciser les besoins et les souhaits des utilisateurs
développer rapidement une ébauche du système
2 types de maquettes :
maquette exploratoire : spécification
maquette expérimentale : conception
Répartition des activités
Actuellement, dans un projet logiciel bien conduit :
40 % Analyse, Spécification, Conception
20 % Programmation
40 % Intégration, Vérification, Validation
Résumé
analyse des besoins
spécification descriptions
de plus en plus
(maquettage)
précises
conception
architecturale =
détaillée
raffinements
programmation
config. et intégration
vérif. et validation
Exécutable + Doc.
maintenance
Introduction
Modèle de développement ?
enchaînements et interactions entre les activités
But pour le projet : ne pas s’apercevoir des
problèmes qu’à la fin
contrôler l’avancement des activités en cours
vérifier / valider les résultats intermédiaires
Objectif général : obtenir des processus de
développement
rationnels
contrôlables
reproductibles
Modèles de développement logiciel
modèle en cascade (fin des années 1960)
modèle en V (années 1980)
modèle en spirale (Boehm, 1988)
Modèle en cascade
Modèle en cascade
principe : le développement se divise en étapes
une étape se termine à une certaine date
des docs ou prog sont produits à la fin de chaque
étape
les résultats d’étapes sont soumis à revue
on passe à l’étape suivante si l’examen est
satisfaisant
une étape ne remet en cause que la précédente
commentaire :
modèle séduisant car simple
moyennement réaliste (trop séquentiel)
Modèle en V
Modèle en V
principe : les premières étapes préparent les
dernières
interprétation : 2 sortes de dépendances entre
étapes
en V, enchaînement séquentiel (modèle en cascade)
de gauche à droite, les résultats des étapes de départ
sont utilisés par les étapes d’arrivée
commentaire :
avec la décomposition est écrite la recomposition
vérification objective des spécifications
modèle plus élaboré et réaliste
éprouvé pour de grands projets, le plus utilisé
Modèle en spirale
Modèle en spirale
principe : développement itératif (prototypes)
interprétation: chaque mini-cycle se déroule en 4
phases
1. Analyse des besoins, Spécification
2. Analyse des risques, Alternatives, Maquettage
3. Conception et Implémentation de la solution retenue
4. Vérification, Validation, Planification du cycle suivant
commentaire :
nouveau : analyse de risques, maquettes, prototypage
modèle complet, complexe et général
effort important de mise en œuvre
utilisé pour projets innovants ou à risques
Résumé
modèles : enchaînements et interactions entre étapes
passage d’une étape à la suivante :
documents, tests
vérifiés et validés
3 modèles : cascade, V, spirale (séquentiels et
itératif)
cascade : simple mais pas très réaliste
spirale : nouvelles notions, très complet mais lourd
V : assez réaliste, le plus éprouvé et utilisé
Maturité du processus de
développement
Notion définie par le SEI (Software Engineering
Institute)
Capacity Maturity Model (CMM)
5 niveaux de maturité :
Initial
Reproductible
Défini
Géré
Optimisé
Niveaux de maturité
Etude américaine (1991)
Etude SEI
Organisations américaines
Etude américaine (1999)
Etude SEI
Organisations américaines
Principes du Génie Logiciel
Vers une assurance qualité …
Différentes perceptions de la qualité …
QUALITÉ
EXTERNE
QUALITÉ
INTERNE
Facteurs de qualité -1
Qualité externe :
complétude fonctionnelle
réalise toutes les tâches attendues
ergonomie / convivialité
facile d’utilisation
apprentissage aisé
fiabilité / robustesse
tâches effectuées sans problème
fonctionne même dans des cas atypiques
Facteurs de qualité -2
Qualité interne :
adaptabilité
facile à modifier, à faire évoluer
réutilisabilité
des parties peuvent être réutilisées facilement
traçabilité / compréhension
le fonctionnement du logiciel est facile à comprendre
efficacité / performance
bonne utilisation des ressources (mémoire, cpu, …)
portabilité
capacité à marcher dans un autre contexte ou env.
Comment agir sur la qualité logicielle ?
La qualité est atteinte ou améliorée en
appliquant certains principes :
rigueur et formalisme
séparation des préoccupations
modularité
généralité / abstraction
incrémentalité
anticipation des changements
Rigueur et formalisme
rigueur = précision, exactitude (confiance en la
fiabilité)
formalisme = le plus haut degré de rigueur
(mathématiques)
nécessaire pour les parties critiques (haut risque)
peut être utilisé dans chaque phase
spécification formelle
vérification formelle (preuve)
analyse de complexité d’algorithmes
…
Séparation des préoccupations -1
principe : traiter séparément les ≠ aspects d’un
problème diviser pour régner
résultat : réduit la quantité de complexité à contrôler
Séparation des préoccupations -2
différentes sortes de séparations :
séparation de domaine
domaine de problème : quoi résoudre ?
domaine de solution : comment résoudre ?
séparation de temps : phases du cycle de vie
séparation de qualité
maquettes, prototypes
conception globale, détaillée
vues séparées sur le logiciel : modélisation en UML
cas d’utilisation, structure statique
comportement dynamique, architecture
séparation de responsabilités : org. en équipes projet
Modularité
principe : séparer le système en composants logiques
modules
avantages :
réduction de complexité
les modules peuvent être
conçus et construits séparément
réutilisés
système modifié en changeant un nombre limité de modules
Généralité / Abstraction
principe :
généraliser un problème particulier
le rendre réutilisable dans d’autres contextes
exemple :
logiciel générique vs logiciel sur mesure
design : des solutions généralisées pour des
problèmes typiques de conception
Incrémentalité
principe :
développer le logiciel en une série d’incréments
se rapprocher de la solution par raffinements successifs
exemple :
phase de conception
cycle de vie en spirale
Anticipation des changements
le logiciel évolue constamment pour différentes
raisons :
réparation des erreurs détectées
adaptation à de nouveaux environnements
traitement de nouvelles exigences
changements dans les exigences
changement des formats de données
changement d’exigences non-fonctionnelles
avant de développer, poser les
questions :
quels changements, où ?
comment les rendre plus faciles à appliquer ?
Résumé
la qualité du logiciel est fondamentale
elle est aperçue différemment selon les points de
vue :
qualité externe : client, utilisateurs
qualité interne : développeurs, gestionnaires
pour l’atteindre, on adopte des principes
participation des activités et modèles de développement
l’utilisation de l’approche OO participe aussi beaucoup
à remplir ces objectifs
Résumé général
logiciel ≠ programme
problèmes : pas fiable
dépassements (délais, coûts)
non conforme au cahier des
charges
génie logiciel : démarche ingénierique
méthodes, principes, outils
méthodes : processus de développement
activités et modèles (cascade, V,
spirale)
principes : pour atteindre des objectifs de qualité
outils : Ateliers de Génie Logiciel (AGL)
Conclusion
situation en progrès : logiciel plus fiable
plus facilement modifiable
satisfait mieux les utilisateurs
en contrepartie, les problèmes sont plus critiques,
centr. téléph., centrales nucléaires
avions, spatial, ferroviaire
banque, bourse, …
plus complexes,
de plus en plus de fonctionnalités
systèmes distribués
mutations technologiques rapides
et les exigences plus fortes (fiabilité, permanence du service)
la maîtrise du logiciel reste un défi scientifique et
technologique majeur