November 25, 2025 Magic Cheatsheet Katsankate @ SRA 2.
1 Concepts de base 1.4 Barrières Contrer le lancement d’un sort coûte un
point d’Anarchy et réduit les succès.
L’Essence perdue retire des dés. Le seuil est égal à la Force de la barrière.
2.1 Sorts de combat
1.1 Drain Briser une barrière
Réussir une attaque physique (arme, sort) Succès répartis entre :
S’ajoute aux complications : • VD en dommmages mentaux
ou astrale (combat astral) selon le type.
• mineure : désavantage sur les actions • Aire hits ∗ 3 mètres (0 = monocible).
magiques jusqu’à la fin du prochain tour Tromper une barrière
Les sorts indirects gagnent Volonté VD.
• critique : blessure légère
Influence (imposture) + Volonté
• désastre : blessure incapacitante Sort Type Opposé
1.2 Perception astrale Chaque net hit permet d’amener une Eclair de mana
forme astrale/physique avec soit. I, LoS 0
Eclair étourdissant
Perception (astrale) + Logique
Percuter une barrière Projectile magique I, LoS *
Seuil Résultat Jet de Volonté, tout échec incapacite * Résisté comme pour le combat
2 Santé, émotion, éveillé, cyber le personnage, détruit l’esprit, dissipe le
sort, casse le focus, etc. 2.2 Sorts de détection
Identifier forme astrale (sort ou
3 esprit), reconnaître une aura La portée des sorts de détection :
déjà observée
2 Sorts • 2 succès : contact (2 mètres)
• 4 succès : portée courte (15 mètres)
4 Détecter une signature, bioware Lancer un sort • 6 succès : portée moyenne (60 mètres)
Identifier la source d’une
Sorcellerie (type) + Volonté • 8 succès : portée longue (250 mètres)
signature (type de sort, etc) et
6
faire le lien avec l’aura du Sort Type Seuil
Maintenir deux sorts (max) inflige Désa
lanceur Analyse de la magie I, LoS 4
vantage même aux tests non magiques.
Analyse de véracité M, LoS *
1.3 Combat astral Contresort
Sonde mentale I, LoS *
Combat rap. (astral) + Volonté Sorcellerie (contresort) + Volonté Détecter la vie M, Touch 0
vs Détecter la magie M, Touch 0
VD égale au Charisme de l’attaquant.
Comparée à la Volonté pour les blessures. Sorcellerie (type) + Volonté Détecter les ennemis M, Touch 0
November 25, 2025 Magic Cheatsheet Katsankate @ SRA 2.0
Sort Type Seuil Sort Type Seuil 3 Esprits
Sens du combat M, Touch 5 Confusion M, LoS Aire*
Invoquer un esprit
Emprunt de sens M, Touch 5 Fantasme M, LoS Aire
Conjuration (type) + LOG/CHA
* La cible résiste avec Volonté + Charisme. * Cibles affectées si net hits = VOL+LOG.
2.3 Sorts de santé 2.5 Sorts de manipulation Seuil Esprit
0 Veilleur
Sort Type Seuil Taille : 1 metahumain, 2 voiture, 3 bus…
Aire : 1 ciblé, +1 pour 3m de diamètre 2 Inférieur
Soins I, Touch Variable
4 Normal
Sort Type Effet 6 Supérieur
Seuils : blessures 3/5/6 et stabilisation 3.
Barrière Distribuer :
Sort Type Seuil Barrière astrale M, Touch force 1/hit Un seul esprit à la fois, invoqué jusqu’au
Augmentation de Barrière duale taille 3m/hit levé ou coucher du soleil.
M, Touch Variable
réflexes Armure Bannissement
Armure astrale M, Touch +1 / 3 hits
Seuils : 3 (+anar), 5 (+action), 7 (+anar). Armure duale Conjuration (banni.) + LOG/CHA
2.4 Sorts d’illusion Aura élemen. M, Touch VD hits vs
M, LoS Conjuration (type) + LOG/CHA
Une cible suspicieuse peut lancer :
Les net hits réduisent les services.
Perception + Logique Sort Type Seuil
Contrôle pensées M, LoS Aire* Types d'esprits
Taille : 1 metahumain, 2 voiture, 3 bus… Chaque esprit a une utilisation spécifique.
Aire : 1 ciblé, +1 pour 3m de diamètre Matériau†
Façonnage M, Touch
et aire Voir liste d’esprits pages 262-265.
Sort Type Seuil Aura élemen. M, Touch VD hits
Invisibilité M, LoS Taille Lévitation M, Touch Taille
Silence M, LoS Taille Doigts télékiné. M, LoS 3
Masque M, LoS Taille
* Cibles affectées si net hits = VOL+LOG.
Chimère M, LoS Taille
† 2 naturel, 4 simple, 6 techologique.