Regle
Regle
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APERÇU
Dans Everdell, vous allez déployer des
ouvriers à divers endroits sur le plateau
afin de collecter des ressources, que
vous utiliserez pour jouer des cartes face
visible devant vous, formant ainsi votre
propre ville forestière.
• Placer un ouvrier
• Jouer une carte
• Se préparer pour la saison
1 plateau de jeu
20 Jetons 1 Dé à 8 faces
Occupés (pour le jeu en solitaire)
3
11 cartes Forêt
1 Carte Victoire
16 Cartes
128 Cartes Créature et Construction Événement
spécial 30 Baies
1 Arbre éternel
Gagner : prenez les ressources indiquées ou les jetons Point de la réserve générale.
Payer : placez les ressources indiquées de votre réserve dans la réserve générale.
Piocher : prenez la première carte de la pioche et ajoutez-la à votre main.
DE
LÉGEN Révéler : révélez les cartes de la pioche pour que tous les joueurs puissent les voir.
4
MISE EN PLACE
1) Placez le plateau sur la table. Placez
l’Arbre éternel sur la souche en haut du
plateau.
55
6 1 6
Joueur 1 Joueur 2
7
6 cartes
5 cartes
4 4 2
Il n’y a pas de limite à la
2 quantité de ressources qu’un
joueur peut avoir pendant la
partie. Si l’une ou l’autre des
ressources est épuisée, utilisez
autre chose en remplacement.
4 5 4
2 2
2 2
3 5 3
La pile de défausse
face cachée est
placée ici.
6 6
Joueur 4 Joueur 3
8 cartes 7 cartes
6
Il existe deux types de lieux : les lieux
COMMENT JOUER exclusifs et les lieux partagés (représentés
par un anneau ouvert). Un seul ouvrier
peut visiter un emplacement exclusif.
Plusieurs ouvriers, même de la même
Le jeu se déroule dans le sens horaire. couleur, peuvent visiter un lieu partagé.
Vous réaliserez, chacun votre tour,
une des actions suivantes. Ces
actions peuvent être effectuées dans
n’importe quel ordre, mais une seule
action peut être effectuée par tour.
Placer un ouvrier
ou Jouer une carte EXCLUSIF PARTAGÉ
ou Se préparer pour la saison Pour visiter un lieu, placez l’un de vos
ouvriers sur n’importe quel symbole
disponible et prenez immédiatement les
ressources indiquées ou effectuez l’action.
Cet ouvrier est alors considéré comme
PLACER UN OUVRIER déployé à cet endroit jusqu’à ce que vous le
rameniez avec l’action Se préparer pour la
Vos ouvriers sont nécessaires à la saison.
croissance et au succès de votre ville. Vous
les déploierez dans différents endroits Exemple : Placer un
d’Everdell afin de récolter des ressources, ouvrier à cet endroit
de piocher plus de cartes, d’organiser des vous permet de prendre 2
événements ou peut-être pour entreprendre cartes de la pioche et de
gagner 1 jeton Point.
un voyage.
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Cartes Destination Havre de paix
Exemple : Si un autre
joueur place son Le lieu du Havre
ouvrier au Bureau de de paix est un lieu
poste, le propriétaire
gagne 1 point. partagé. Il n’y a
pas de limite au
nombre d’ouvriers
qui peuvent y être
placés, même de la
même couleur. En venant ici, vous pouvez
défausser n’importe quel nombre de cartes
de votre main et gagner 1 de n’importe
quelle ressource pour chaque série de 2
cartes que vous défaussez. Remarque : la
Vous pouvez placer un ouvrier sur pile de défausse est face cachée.
n’importe quelle carte Destination de votre
ville ou sur une carte Destination d’une
autre ville qui a un symbole auquel
Voyage
cas le propriétaire de la Destination gagne
un jeton 1 Point de la réserve.
Vous pouvez également
Événements placer 1 de vos ouvriers sur
n’importe quel Événement
de base ou Événement
spécial restant pour
l’accomplir. Pour accomplir
l’Événement, vous devez
satisfaire à toutes les
Le Grand Tour nécessite
exigences de l’Événement et
que votre ville contienne 3 payer toutes les ressources
cartes Destination.
requises au moment où En automne seulement, vous pouvez
vous y placez votre ouvrier. envoyer un ouvrier faire un voyage.
Un seul joueur peut réussir Vous devez vous défausser de cartes
chaque Événement. correspondant aux points indiqués sur le
Vous devez être capable lieu de voyage que vous avez choisi. Les
d’accomplir l’Événement lieux à 5 points, 4 points et 3 points sont
pour placer un ouvrier exclusifs et le lieu à 2 points est partagé.
sur l’Événement. Vous L’ouvrier déployé rapporte
récupérez l’ouvrier comme les points indiqués à la
Le plafond de la chapelle d’habitude lors de la saison
Pristine exige que votre fin de la partie. Vous
ville contienne un prochaine. pouvez envoyer plus
sculpteur sur bois et une
chapelle. d’un ouvrier sur un
Les Événements accomplis doivent être placés à
voyage.
côté de votre ville pour rapporter des points en
fin de partie. Remarque : Vous n’êtes pas obligé
de rendre vos Événements accomplis si les cartes
requises sont retirées de votre ville par la suite.
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JOUER UNE CARTE Créatures
Vous pouvez jouer une carte. Pour jouer
une carte, vous devez payer les besoins
indiqués dans la réserve générale. Les
Besoins
cartes peuvent être jouées soit à partir OU
des cartes Prairie, soit à partir de votre
main.
Cartes dans
Vous jouerez ces cartes devant vous la pioche
Type
pour former votre ville. Il y a deux Points
Nom
types de cartes dans le jeu : Créature et
Construction. Vous pouvez avoir plusieurs
copies de n’importe quelle carte commune Limite de
la ville
dans votre ville, mais vous ne pouvez avoir
qu’une seule copie spécifique d’une carte
Unique.
Texte de la carte
Créature gratuite
Remarque : le jeton Occupé n’est pas
retiré de la carte de Construction si la
Créature gratuite est retirée de votre ville
par la suite.
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Ville Piocher des cartes
Votre ville dispose d’un maximum de 15 Prenez toujours des cartes de la pioche, à
cases pour y jouer des cartes. Chaque carte moins que soit mentionné de les prendre
occupe 1 case sauf indication contraire. La parmi les cartes de la Prairie.
disposition recommandée est de 3 rangées
de 5 cartes chacune. Les cartes Événement Il y a une limite stricte de 8 cartes en
ne comptent pas dans cette limite de 15 main. Vous ne pouvez jamais avoir plus
cartes. de 8 cartes en main. Si vous devez piocher
des cartes, vous ne pouvez en piocher que
jusqu’à 8, pas plus. Si vous devez donner
des cartes à un adversaire, vous devez
choisir un adversaire qui a de la place dans
sa main, si possible ; donnez autant de
cartes que possible, puis défaussez le reste.
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Exemple : à votre premier tour, vous placez un
SE PRÉPARER POUR ouvrier sur la case des 3 brindilles et prenez
les ressources. Au tour suivant, vous placez
LA SAISON un ouvrier sur un emplacement en forêt pour
gagner 1 brindille, 1 résine et 1 baie. Au tour
Si vous avez placé tous vos ouvriers et que
suivant, vous jouez une Ferme de votre main
vous ne pouvez pas jouer une carte ou ne
en payant le coût indiqué de 2 brindilles et 1
le souhaitez pas, alors vous devez vous
résine ; vous gagnez immédiatement 1 baie de
préparer pour la saison suivante. À votre
la ferme. À votre tour suivant, vous jouez un
tour, récupérez tous vos ouvriers déployés,
Crapaud de barque du Pré en payant 2 baies,
puis gagnez les bonus indiqués pour la
puis gagnez immédiatement les 2 brindilles du
saison suivante, comme indiqué sur l’Arbre
Crapaud de barque, car vous avez une ferme
éternel. Après cela, votre tour est terminé et
dans votre ville.
la partie se poursuit avec le joueur suivant.
Au tour suivant, vous n’avez plus assez de
Thématiquement, la partie commence à la
ressources pour jouer d’autres cartes et tous vos
fin de l’hiver et se termine à l’approche de
ouvriers sont déployés, alors vous vous préparez
l’hiver suivant. L’automne est la dernière
pour la saison suivante. Vous récupérez
action de préparation à la saison que vous
vos ouvriers déployés, puis gagnez le bonus
pouvez effectuer dans le jeu.
indiqué pour le printemps : gagnez un nouvel
ouvrier venant du sommet de l’Arbre éternel
Important : Les joueurs n’ont pas besoin
et activez toutes vos cartes de production
d’effectuer l’action Se préparer pour la
vertes dans votre ville, qui sont votre Ferme et
saison en même temps.
votre Crapaud de barque, ce qui vous rapporte
immédiatement une baie et 2 brindilles.
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Lorsque vous vous préparez pour
la saison suivante, de nouveaux
ouvriers de l’Arbre éternel Au printemps, vous gagnez
rejoignent votre ville en pleine 1 nouvel ouvrier et activez
croissance. Gagnez l’ouvrier
correspondant et activez le bonus toutes les cartes vertes de
de la saison suivante. production dans votre ville
dans l’ordre de votre choix.
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FIN DE LA PARTIE
Lorsque vous avez atteint la fin de
l’automne et que vous ne pouvez plus (ou
ne souhaitez plus) réaliser d’actions, vous
avez terminé la partie et vous devez passer.
Si un joueur a passé, il ne peut recevoir
aucune carte ou ressource. Leurs ouvriers
restent sur le plateau. Si des cartes ou
des ressources doivent être données à un
joueur et que tous les autres joueurs ont
passé, défaussez-les à la place.
EXEMPLE DE DÉCOMPTE
DES POINTS (PAGE 14)
Points de base pour les cartes : 22
Jetons Points : 14
Points bonus des cartes Prospérité : 10 (3
pour Épouse, 2 pour Architecte, 5 pour Roi)
Points de voyage : 4
Événements : 12 (6 pour Spectacle en salle,
3 pour S’occuper des mécréants, 3 pour le
Grand Voyage)
Total : 62
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RèGLES DU JEU SOLO Pour jouer la carte de Paillasson, lancez
le dé à 8 faces ; le nombre obtenu
déterminera laquelle des 8 cartes de la
En jouant à Everdell en solo, vous serez Prairie Paillasson va jouer dans sa ville.
en compétition contre un vieux rongeur Les cartes sont numérotées de 1 à 8, le
grincheux connu sous le nom de Paillasson coin supérieur gauche étant le 1 et le coin
et sa meute de voyous bruyants, farfelus inférieur droit étant le 8. Pour la ville
et turbulents, les rats roublards. Il revient de Paillasson, placez ses cartes en piles
à Everdell pour trois années consécutives, selon les types de couleur pour que vous
portant à chaque fois un nouveau titre de puissiez voir clairement combien il en a de
méchant. Vous devez trouver un moyen de chaque couleur. La capacité de la carte et la
surmonter ses sales tours et de débarrasser valeur des points n’ont pas d’importance.
Everdell de sa racaille une bonne fois pour Réapprovisionnez la Prairie après qu’il ait
toutes ! joué sa carte. Après avoir effectué l’action
Préparer la saison, Paillasson exécute
Les trois années représentent trois niveaux immédiatement son action Préparer la
de difficulté et ne sont pas destinées à saison, qui consiste en ces étapes :
être jouées consécutivement comme une
partie complète (bien qu’une créature 1) Vérifiez s’il a assez de cartes de couleur
aventureuse puisse tenter un tel exploit). dans sa ville pour accomplir un des quatre
Événements de base. Si c’est le cas, placez
Année 1 : “Paillasson le ce(s) Événement(s) dans sa ville.
Scélérat”.
2) Prenez son nouvel ouvrier et placez-le
Choisissez une couleur de joueur pour sur la carte Prairie n°1 (n°2 pour l’été et n°3
Paillasson (il préfère le noir) et installez le et n°4 pour l’automne), de sorte qu’à la fin
jeu en fonction de la configuration à deux de la partie il aura un ouvrier parmi les 4
joueurs. Vous avez une main de départ de cartes Prairie du haut. Vous ne pouvez plus
5 cartes et Paillasson n’a pas de cartes en jouer ces cartes, mais Paillasson le peut
main. encore.
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Décompte des points
Paillasson marquera : 2 points par carte dans sa ville
(3 points pour chaque carte Prospérité violette), 3
points pour chaque Événement de base qu’il a réalisé,
3 points pour chaque Événement spécial que vous
n’avez pas réalisé, 3 points pour son ouvrier sur
Voyage et tous les jetons Points que vous lui auriez
donnés.
notes
Paillasson peut avoir plus de 15 cartes dans sa ville.
Toute carte de la Prairie sur laquelle se trouve un
ouvrier de Paillasson est totalement bloquée et ne
peut être jouée, piochée ou défaussée par vous.
Si vous devez donner des cartes ou des ressources à
un adversaire, défaussez-les à la place.
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INDEX ville d’un adversaire. Ça craint, n’est-ce pas ?
Le Fou peut même être joué dans la ville d’un
adversaire, si cet adversaire a déjà terminé la
CRÉATURES partie ! Jeu Solo : Paillasson peut jouer le Fou
dans votre ville. Si vous jouez le Fou, défaussez-
Architecte : à la fin de la partie vaut 1 point le et retirez 1 carte de sa ville.
pour chacun de vos galets et résine restants,
jusqu’à 6 points au total. Garde forestier : quand il est joué, déplacez
n’importe lequel de vos ouvriers déployés
Aubergiste : quand vous jouez une Créature, vers un nouvel emplacement, en suivant les
vous pouvez défausser cet aubergiste de votre règles normales de placement des ouvriers.
ville pour diminuer le coût de la Créature jouée Déverrouille également la 2de cellule du
de 3 baies. Vous ne gagnez pas les 3 baies. Cette Donjon. Vous ne pouvez pas placer le Garde
carte ne peut pas être combinée avec d’autres Forestier dans la seconde cellule du Donjon.
pouvoirs de cartes, y compris l’Auberge, les
lieux en Forêt qui vous permettent de jouer une Historien : piochez 1 carte après avoir joué une
carte ou des cartes comme le Donjon. Créature ou une Construction - chaque fois
que vous jouez une carte après avoir posé cet
Barde : défaussez jusqu’à 5 cartes de votre Historien, vous devez piocher une carte.
main, pour gagner 1 jeton Point pour chaque
carte défaussée. Juge : quand vous jouez une Créature ou une
Construction, vous pouvez remplacer 1 de
Berger : quand il est joué, gagnez 3 baies. n’importe quelle ressource du coût indiqué
Gagnez également 1 point pour chaque jeton par 1 de n’importe quelle autre ressource dont
Point sur votre Chapelle. vous disposez. Exemple : Si une carte coûte 2
baies, vous pouvez payer 1 baie et 1 brindille à
Colporteur : quand il est joué et pendant la la place.
Production, vous pouvez échanger jusqu’à 2
de vos ressources contre 2 de n’importe quelle Mari : partage une case avec une Épouse, de
autre ressource. Échangez avec la réserve sorte qu’ils ne prennent ensemble qu’une seule
générale et non avec d’autres joueurs. case dans votre ville. Si vous avez une Ferme
dans votre Ville et que ce Mari est associé à
Commerçant : gagnez 1 baie après avoir joué une Épouse, alors cette carte vous donne 1 de
une Créature dans votre ville. Ne gagnez pas n’importe quelle ressource quand vous la jouez
une baie en jouant ce Commerçant. et pendant la Production. Ne peut partager une
case qu’avec une seule Épouse.
Crapaud de barque : quand il est joué et
pendant la Production, gagnez 2 brindilles pour Médecin : quand il est joué et pendant la
chaque Ferme de votre ville. Production, vous pouvez payer jusqu’à 3 baies
pour gagner 1 jeton Point pour chaque baie.
Croque-mort : quand il est joué, défaussez
3 cartes de la Prairie, réapprovisionnez ces Moine : quand il est joué et pendant la
3 cartes, puis piochez 1 carte de la Prairie. Production, vous pouvez donner jusqu’à 2
Déverrouille aussi la 2de concession du baies à un adversaire pour gagner 2 points pour
cimetière. chaque baie que vous donnez. Déverrouille
aussi la 2nde salle du Monastère.
Épouse : partage une case avec un Mari, donc
quand ils sont associés, ils ne prennent qu’une Pigeon voyageur : quand il est joué,
seule case dans votre ville. À la fin de la partie, révélez 2 cartes de la pioche. Vous pouvez
elle vaut 3 points si elle est associée à un Mari. immédiatement en jouer d’une valeur pouvant
Ne peut partager une case qu’avec un seul Mari. aller jusqu’à 3 points, gratuitement. Défaussez
l’autre. Jeu Solo : si vous jouez un Pigeon
Fou : le Fou est joué dans une case vide dans la voyageur et activez son pouvoir pour jouer une
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autre carte, cela compte comme si vous aviez joué 2
cartes, donc à son tour, Paillasson jouera 2 cartes.
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CONSTRUCTIONS retirez 1 Point du Clocher de l’horloge et activez
un des lieux de base ou de Forêt où vous avez
Arbre éternel : à la fin de la partie, vaut 1 point un ouvrier déployé. Tous les points laissés sur
pour chaque carte Prospérité violette dans le Clocher de l’horloge à la fin du jeu comptent
votre ville, y compris cet Arbre éternel. L’Arbre dans votre total de points.
éternel permet de jouer gratuitement 1 fois
n’importe quelle Créature. Donjon : quand vous jouez une Construction ou
une Créature, vous pouvez placer une Créature
Auberge : quand vous placez un ouvrier ici, de votre ville sous ce Donjon pour diminuer le
jouez une carte Créature ou Construction de coût de la carte jouée de 3 de n’importe quelle
la Prairie pour 3 ressources de moins de votre ressource. Vous ne gagnez pas les 3 ressources.
choix. Vous ne gagnez pas les 3 ressources. La Créature dans votre donjon n’est plus
Vous gagnez 1 jeton Point si un adversaire visite considérée comme faisant partie de votre ville
votre Auberge. Jeu solo : vous pouvez visiter et ne vaut plus aucun point. Cette carte ne peut
l’Auberge de la ville de Paillasson et Paillasson pas être combinée avec d’autres pouvoirs de
gagne 1 point. cartes, y compris l’Auberge, les cartes Forêt
qui vous permettent de jouer une carte, ou
Barque aux brindilles : quand elle est jouée et des cartes comme la Grue ou l’Aubergiste. Le
pendant la Production, gagnez 2 brindilles. Donjon ne peut avoir que 2 prisonniers, mais la
seconde cellule doit être déverrouillée en ayant
Bureau de poste : quand vous placez un un Garde forestier dans votre ville.
ouvrier ici, donnez 2 cartes de votre main à un
adversaire, puis défaussez le nombre de cartes École : à la fin de la partie, vaut 1 point pour
de votre main que vous souhaitez. Vous devez chaque Créature commune dans votre ville.
être en mesure de donner les 2 cartes afin de
placer un ouvrier ici. Puis prenez des cartes Entrepôt : quand il est joué et pendant la
de la pioche jusqu’à la limite de votre main. Production, prenez dans la réserve et placez
Vous gagnez 1 point si un adversaire visite soit 3 brindilles, 2 résines, 1 galet ou 2 baies sur
votre Bureau de poste. Jeu Solo : Vous pouvez cette carte. Fonctionne également comme un
vous rendre au bureau de poste de la ville de lieu pour placer un ouvrier et prendre toutes les
Paillasson et Paillasson gagne 1 point. ressources sur la carte.
Chapelle : quand vous placez un ouvrier ici, Épicerie : quand elle est jouée et pendant la
placez un jeton 1 Point sur la chapelle. Piochez Production, gagnez 1 baie ou 2 baies si vous
2 cartes pour chaque jeton Point sur la chapelle. avez une Ferme dans votre ville (pas 2 baies par
Ferme).
Château : à la fin de la partie, vaut 1 point pour
chaque Construction commune dans votre Fêtes foraines : quand elles sont jouées et
ville. pendant la Production, piochez 2 cartes.
Cimetière : quand vous placez un ouvrier ici, Ferme : quand elle est jouée et pendant la
révélez 4 cartes de la pioche ou de la défausse Production, gagnez 1 baie.
et jouez 1 d’entre elles gratuitement. Défaussez
les autres. Votre ouvrier doit rester ici en Grue : lorsque vous jouez une Construction,
permanence. Le cimetière peut n’avoir que vous pouvez défausser cette Grue de votre
jusqu’à 2 ouvriers, mais la seconde concession ville pour diminuer le coût de la Construction
doit être déverrouillée en ayant un Croque- jouée de 3 de n’importe quelle ressource. Vous
mort dans votre ville. ne gagnez pas les 3 ressources. Cette carte ne
peut pas être combinée avec d’autres pouvoirs
Clocher de l’horloge : quand vous jouez le de cartes - y compris l’Auberge, les cartes Forêt
Clocher de l’horloge, placez 3 jetons 1 Point qui vous permettent de jouer une carte, ou des
dessus. Avant de récupérer vos ouvriers cartes comme le Donjon.
pendant une action Se préparer à la saison,
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Guet : quand vous placez un ouvrier ici, copiez n’importe
quel lieu de base ou Forêt, même s’il est occupé.
20
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Conte des Pierres Levées
Comme raconté par Poe, la conteuse légendaire
21
21
cher de Corrin. Mais lorsque le dernier espoir
semblait leur échapper, le 19e jour de Gardespoir,
les aventuriers atteignirent un ultime sommet et
CRÉDITS
virent les merveilles qu’ils avaient tant cherchées. Auteur
James A. Wilson
Ce jour-là, le soleil se réjouissait de percer les
nuages sombres qui faisaient froncer les sourcils Illustration
depuis si longtemps et il illuminait de ses rayons la Andrew Bosley
majestueuse vallée émeraude qui se trouvait plus
bas. C’était une terre intacte, vierge des plaies de la Développement du jeu
guerre et épargnée par la dévastation de l’avidité. et de la création
Après avoir exploré la vallée pendant plusieurs Dann May
semaines, Corrin et ses compagnons s’installèrent Brenna Noonan
finalement parmi les racines de ce qui serait James A. Wilson
un jour le monument de l’espoir que nous
Direction artistique
connaissons sous le nom d’Arbre éternel. Il déclara
que la vallée s’appellerait Everdell et il la bénit. et conception graphique
Dann May
Presque immédiatement après avoir établi un lieu Graphismes supplémentaires
pour reposer son esprit, Corrin se mit à ériger un et mise en page
monument pour commémorer et ne jamais oublier,
Cody Jones
le voyage qui lui avait fait découvrir ce lieu sacré.
Marketing
Ils érigèrent neuf pierres blanches, représentant Brenna Noonan
chacune un mois de leur voyage. Ils sculptèrent
dans ces pierres des souvenirs, des espoirs et des Gestion de la production
rêves et enfin, un défi pour nous tous qui jouissons Cody Jones
maintenant d’une telle paix et d’un tel confort dans Production exécutive
notre royaume bien-aimé.
Dan Yarrington
Ce sont les paroles de Corrin Longuequeue, Testeurs du jeu
gravées dans cette pierre et prononcées Clarissa Wilson, Jacob Parker, Nathan
maintenant afin de ne jamais les oublier : Wilson, Andrew & Jordana Osborne,
Justin Schaffer, Michael Mindes, Seth
Il n’y a pas de chagrin trop noir pour l’espoir. Jaffee, Joel Eddy, Allen Chang, Cody
Même minuit cède la place au matin.
Jones, Chris McMullen, Michael Fox,
Saisissez l’occasion et faites-la chanter.
Andrew Bosley et un merci spécial à
Que votre cloche sonne à jamais haut et fort.
Michael Cyr de BGG.
Maintenant, allez, allez dans le monde et laissez Nous aimerions remercier
votre vie être une pierre levée qui encouragera et Stéphane Athimon et Thierry Vareillaud
inspirera les autres pour de nombreuses saisons à de Board Game Circus
venir.
Publié par
Starling Games
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