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UNE NOUVELLE

ANNÉE COMMENCE... “Everdell”


Dans la charmante vallée d’Everdell,
sous les branches des arbres majestueux, Se promener dans les bois
parmi les ruisseaux sinueux et les cavités Rassembler les pierres
moussues, une civilisation de créatures User le chemin
sylvestres florissante s’étend. Depuis que qui nous mène à notre maison
le célèbre aventurier Corrin Longuequeue Poser des fondations
a découvert ce royaume caché il y a Ériger des murs
longtemps, les citoyens ont prospéré sous Travailler tous les jours
l’abri de l’Arbre éternel. De l’hiver à l’automne
Depuis Longelé à Chantecloche, de Et nous jouerons
nombreuses années se sont écoulées, mais Où l’herbe est épaisse
le temps est venu d’établir de nouveaux De la rivière, nous boirons
territoires et de nouvelles villes. Vous serez Voyez les étoiles venir à notre rencontre
le chef d’un groupe de créatures désireuses Quand tout ce que j’ai à faire
d’accomplir une telle tâche. Il y a des Est d’être près de vous
bâtiments à construire, des personnages Dans la brise du soir
pleins de vie à rencontrer, des événements à À côté de l’Arbre éternel
organiser - ce sera une année chargée !
Le soleil brillera-t-il le plus sur votre ville Fermier dans les champs
avant que la lune d’hiver ne se lève ? Mineur dans la boue
Roi dans son château
Préparez-vous à être enchanté par le monde Avec du sang bleu de baie
merveilleux d’Everdell. Une fois que vous École dans un arbre
serez ici, vous ne voudrez peut-être jamais, Chapelle dans un ruisseau
au plus jamais, en repartir. Nous sommes côte à côte
À construire notre rêve

Et nous nous allongerons.


Où l’herbe est épaisse
De la rivière, nous boirons
Voyez les étoiles venir à notre rencontre
Quand tout ce que j’ai à faire
C’est d’être ici avec toi
Sous les feuilles changeantes
De l’Arbre éternel

1
APERÇU
Dans Everdell, vous allez déployer des
ouvriers à divers endroits sur le plateau
afin de collecter des ressources, que
vous utiliserez pour jouer des cartes face
visible devant vous, formant ainsi votre
propre ville forestière.

À chaque tour, vous n’effectuerez qu’une


seule des trois actions possibles :

• Placer un ouvrier
• Jouer une carte
• Se préparer pour la saison

Vous pouvez placer un de vos ouvriers


à n’importe quel emplacement, à
condition qu’il ne soit pas bloqué par
un autre joueur, ou que l’emplacement
autorise plusieurs ouvriers. Récupérez
immédiatement les ressources indiquées
ou réalisez l’action.

Pour jouer une carte, vous devez payer


le coût des ressources indiquées. Les
cartes peuvent être jouées soit à partir
de votre main, soit à partir de la zone des
cartes face visible sur le plateau appelée
la Prairie.

Si tous vos ouvriers sont déployés, vous


pouvez vous préparer pour la saison
suivante en récupérant tous vos ouvriers,
en gagnant un ou plusieurs nouveaux
ouvriers et en effectuant l’action décrite
pour la saison suivante.

Un joueur a terminé lorsqu’il a joué au


cours de la dernière saison et qu’il ne peut
plus effectuer d’autres actions. Une fois
que tous les joueurs ont terminé, le joueur
avec le plus de points est le vainqueur.
2
CONTENU

1 plateau de jeu

4 tuiles Événement de base

24 ouvriers (6 par joueur)


Hérissons, Souris, Écureuils, Tortues

Jetons Point (10 de 3 points, 20 de 1 point)

20 Jetons 1 Dé à 8 faces
Occupés (pour le jeu en solitaire)

3
11 cartes Forêt

1 Carte Victoire

16 Cartes
128 Cartes Créature et Construction Événement
spécial 30 Baies

30 Brindilles 25 Résines 20 Galets

1 Arbre éternel

Gagner : prenez les ressources indiquées ou les jetons Point de la réserve générale.
Payer : placez les ressources indiquées de votre réserve dans la réserve générale.
Piocher : prenez la première carte de la pioche et ajoutez-la à votre main.
DE
LÉGEN Révéler : révélez les cartes de la pioche pour que tous les joueurs puissent les voir.

Jeton Points de fin Une


Carte Brindille Résine Galet Baie ressource
Point de partie

4
MISE EN PLACE
1) Placez le plateau sur la table. Placez
l’Arbre éternel sur la souche en haut du
plateau.

2) Placez les brindilles, la résine, les galets


et les baies en groupe le long de la rivière.
Placez les jetons Point et les jetons Occupé
à côté du plateau.

3) Mélangez les cartes Forêt et placez-les


sur les clairières. Utilisez 3 cartes pour deux
joueurs, ou 4 cartes pour trois ou quatre
joueurs. Remettez les cartes restantes dans
la boîte.

4) Placez les 4 tuiles Événement de base le


long de la rivière, puis mélangez les cartes
Événement spécial et placez 4 Événement
spécial sur les branches inférieures
de l’Arbre éternel. Remettez les autres
événements spéciaux dans la boîte.

5) Mélangez la pile principale de cartes et


placez aléatoirement 8 cartes face visible
dans la Prairie. Placez la pioche à l’intérieur
de l’Arbre éternel.

6) Chaque joueur choisit une couleur et


commence avec 2 ouvriers de cette couleur.
Le premier joueur prendra 5 cartes de la
pioche, le deuxième joueur 6 cartes, le
troisième joueur 7 cartes et le quatrième
joueur 8 cartes.

7) Chaque joueur place ses 4 autres


ouvriers sur les branches supérieures de
l’Arbre éternel : 1 ouvrier au printemps,
1 en été et 2 en automne.

Le joueur le plus humble joue en premier.

55
6 1 6
Joueur 1 Joueur 2

7
6 cartes
5 cartes

4 4 2
Il n’y a pas de limite à la
2 quantité de ressources qu’un
joueur peut avoir pendant la
partie. Si l’une ou l’autre des
ressources est épuisée, utilisez
autre chose en remplacement.

4 5 4
2 2
2 2

3 5 3

La pile de défausse
face cachée est
placée ici.

6 6
Joueur 4 Joueur 3

8 cartes 7 cartes

6
Il existe deux types de lieux : les lieux
COMMENT JOUER exclusifs et les lieux partagés (représentés
par un anneau ouvert). Un seul ouvrier
peut visiter un emplacement exclusif.
Plusieurs ouvriers, même de la même
Le jeu se déroule dans le sens horaire. couleur, peuvent visiter un lieu partagé.
Vous réaliserez, chacun votre tour,
une des actions suivantes. Ces
actions peuvent être effectuées dans
n’importe quel ordre, mais une seule
action peut être effectuée par tour.

Placer un ouvrier
ou Jouer une carte EXCLUSIF PARTAGÉ
ou Se préparer pour la saison Pour visiter un lieu, placez l’un de vos
ouvriers sur n’importe quel symbole
disponible et prenez immédiatement les
ressources indiquées ou effectuez l’action.
Cet ouvrier est alors considéré comme
PLACER UN OUVRIER déployé à cet endroit jusqu’à ce que vous le
rameniez avec l’action Se préparer pour la
Vos ouvriers sont nécessaires à la saison.
croissance et au succès de votre ville. Vous
les déploierez dans différents endroits Exemple : Placer un
d’Everdell afin de récolter des ressources, ouvrier à cet endroit
de piocher plus de cartes, d’organiser des vous permet de prendre 2
événements ou peut-être pour entreprendre cartes de la pioche et de
gagner 1 jeton Point.
un voyage.

LES LIEUX À VISITER COMPRENNENT


LES CASES D’ACTION DE BASE

LES LIEUX FORESTIERS


Ce sont des lieux variés et généralement plus puissants que vous
pouvez visiter. Dans une partie à deux ou trois joueurs, il n’y a de
la place que pour un seul ouvrier sur chaque lieu de Forêt. Les
emplacements de lieu avec le symbole ne sont disponibles que
dans une partie à quatre joueurs. Cependant, vous ne pouvez pas
placer 2 de vos propres ouvriers sur un seul lieu de Forêt.

7
Cartes Destination Havre de paix
Exemple : Si un autre
joueur place son Le lieu du Havre
ouvrier au Bureau de de paix est un lieu
poste, le propriétaire
gagne 1 point. partagé. Il n’y a
pas de limite au
nombre d’ouvriers
qui peuvent y être
placés, même de la
même couleur. En venant ici, vous pouvez
défausser n’importe quel nombre de cartes
de votre main et gagner 1 de n’importe
quelle ressource pour chaque série de 2
cartes que vous défaussez. Remarque : la
Vous pouvez placer un ouvrier sur pile de défausse est face cachée.
n’importe quelle carte Destination de votre
ville ou sur une carte Destination d’une
autre ville qui a un symbole auquel
Voyage
cas le propriétaire de la Destination gagne
un jeton 1 Point de la réserve.
Vous pouvez également
Événements placer 1 de vos ouvriers sur
n’importe quel Événement
de base ou Événement
spécial restant pour
l’accomplir. Pour accomplir
l’Événement, vous devez
satisfaire à toutes les
Le Grand Tour nécessite
exigences de l’Événement et
que votre ville contienne 3 payer toutes les ressources
cartes Destination.
requises au moment où En automne seulement, vous pouvez
vous y placez votre ouvrier. envoyer un ouvrier faire un voyage.
Un seul joueur peut réussir Vous devez vous défausser de cartes
chaque Événement. correspondant aux points indiqués sur le
Vous devez être capable lieu de voyage que vous avez choisi. Les
d’accomplir l’Événement lieux à 5 points, 4 points et 3 points sont
pour placer un ouvrier exclusifs et le lieu à 2 points est partagé.
sur l’Événement. Vous L’ouvrier déployé rapporte
récupérez l’ouvrier comme les points indiqués à la
Le plafond de la chapelle d’habitude lors de la saison
Pristine exige que votre fin de la partie. Vous
ville contienne un prochaine. pouvez envoyer plus
sculpteur sur bois et une
chapelle. d’un ouvrier sur un
Les Événements accomplis doivent être placés à
voyage.
côté de votre ville pour rapporter des points en
fin de partie. Remarque : Vous n’êtes pas obligé
de rendre vos Événements accomplis si les cartes
requises sont retirées de votre ville par la suite.
88
JOUER UNE CARTE Créatures
Vous pouvez jouer une carte. Pour jouer
une carte, vous devez payer les besoins
indiqués dans la réserve générale. Les

Besoins
cartes peuvent être jouées soit à partir OU
des cartes Prairie, soit à partir de votre
main.
Cartes dans
Vous jouerez ces cartes devant vous la pioche
Type
pour former votre ville. Il y a deux Points
Nom
types de cartes dans le jeu : Créature et
Construction. Vous pouvez avoir plusieurs
copies de n’importe quelle carte commune Limite de
la ville
dans votre ville, mais vous ne pouvez avoir
qu’une seule copie spécifique d’une carte
Unique.

Constructions Texte de la carte


Besoins

Vous pouvez payer le coût requis en


baies pour jouer la carte Créature ou si
la Construction indiquée dans le coin
supérieur gauche de la carte Créature est
déjà dans votre ville, vous pouvez jouer la
carte Créature sans payer le coût en baies.
Cartes dans
la pioche
Type Important : Lorsque vous jouez
Points
Nom gratuitement une Créature en utilisant la
construction correspondante, placez un
jeton “Occupé” [] sur la Construction.
Limite de
la ville Vous ne pouvez le faire qu’une seule fois
par Construction.

Texte de la carte
Créature gratuite
Remarque : le jeton Occupé n’est pas
retiré de la carte de Construction si la
Créature gratuite est retirée de votre ville
par la suite.

9
Ville Piocher des cartes
Votre ville dispose d’un maximum de 15 Prenez toujours des cartes de la pioche, à
cases pour y jouer des cartes. Chaque carte moins que soit mentionné de les prendre
occupe 1 case sauf indication contraire. La parmi les cartes de la Prairie.
disposition recommandée est de 3 rangées
de 5 cartes chacune. Les cartes Événement Il y a une limite stricte de 8 cartes en
ne comptent pas dans cette limite de 15 main. Vous ne pouvez jamais avoir plus
cartes. de 8 cartes en main. Si vous devez piocher
des cartes, vous ne pouvez en piocher que
jusqu’à 8, pas plus. Si vous devez donner
des cartes à un adversaire, vous devez
choisir un adversaire qui a de la place dans
sa main, si possible ; donnez autant de
cartes que possible, puis défaussez le reste.

Si une carte Prairie est jouée, remplacez-la


Disposition recommandée de la ville
immédiatement par une nouvelle carte
de la pioche. Si une capacité permet aux
Types de cartes joueurs de piocher des cartes dans la
Voyage marron : s’active une Prairie, prenez d’abord toutes les cartes
fois immédiatement après nécessaires puis réapprovisionnez la
avoir été joué. Il ne s’active plus Prairie.
jamais ensuite.
Si jamais la pioche est épuisée, mélangez la
Production verte : s’active une pile de défausse pour former une nouvelle
fois immédiatement après avoir pioche.
été joué et une fois pendant
les actions de Se préparer au
printemps et à l’automne. Timing
Quand une carte est jouée, suivez cet ordre
Destination rouge : s’active
lorsqu’un ouvrier y est placé.
de séquence, quand c’est possible :
Les cartes avec le symbole []. 1. Utilisez la “capacité de la carte” (donjon, juge,
peuvent être visitées par des aubergiste, etc.).
adversaires. 2. Payez des ressources ou utilisez le jeton
Occupé
Gouvernance bleue : Vous 3. Si la carte vient de la Prairie, réapprovisionnez
accorde un bonus après avoir la Prairie.
joué certains types de cartes et 4. Placez la carte nouvellement jouée dans
offre différentes façons de jouer votre ville. (Si l’effet de la carte jouée fait retirer
des cartes pour une réduction. une autre carte de votre ville, cette carte est
retirée immédiatement avant le placement de la
Prospérité violette : vaut les nouvelle carte.)
points de base et les points 5. Résolvez l’effet de la carte nouvellement jouée.
bonus indiqués à la fin de la 6. Résolvez les effets déclenchés (palais de
justice, commerçant, etc.).
partie.

10
Exemple : à votre premier tour, vous placez un
SE PRÉPARER POUR ouvrier sur la case des 3 brindilles et prenez
les ressources. Au tour suivant, vous placez
LA SAISON un ouvrier sur un emplacement en forêt pour
gagner 1 brindille, 1 résine et 1 baie. Au tour
Si vous avez placé tous vos ouvriers et que
suivant, vous jouez une Ferme de votre main
vous ne pouvez pas jouer une carte ou ne
en payant le coût indiqué de 2 brindilles et 1
le souhaitez pas, alors vous devez vous
résine ; vous gagnez immédiatement 1 baie de
préparer pour la saison suivante. À votre
la ferme. À votre tour suivant, vous jouez un
tour, récupérez tous vos ouvriers déployés,
Crapaud de barque du Pré en payant 2 baies,
puis gagnez les bonus indiqués pour la
puis gagnez immédiatement les 2 brindilles du
saison suivante, comme indiqué sur l’Arbre
Crapaud de barque, car vous avez une ferme
éternel. Après cela, votre tour est terminé et
dans votre ville.
la partie se poursuit avec le joueur suivant.
Au tour suivant, vous n’avez plus assez de
Thématiquement, la partie commence à la
ressources pour jouer d’autres cartes et tous vos
fin de l’hiver et se termine à l’approche de
ouvriers sont déployés, alors vous vous préparez
l’hiver suivant. L’automne est la dernière
pour la saison suivante. Vous récupérez
action de préparation à la saison que vous
vos ouvriers déployés, puis gagnez le bonus
pouvez effectuer dans le jeu.
indiqué pour le printemps : gagnez un nouvel
ouvrier venant du sommet de l’Arbre éternel
Important : Les joueurs n’ont pas besoin
et activez toutes vos cartes de production
d’effectuer l’action Se préparer pour la
vertes dans votre ville, qui sont votre Ferme et
saison en même temps.
votre Crapaud de barque, ce qui vous rapporte
immédiatement une baie et 2 brindilles.

11
Lorsque vous vous préparez pour
la saison suivante, de nouveaux
ouvriers de l’Arbre éternel Au printemps, vous gagnez
rejoignent votre ville en pleine 1 nouvel ouvrier et activez
croissance. Gagnez l’ouvrier
correspondant et activez le bonus toutes les cartes vertes de
de la saison suivante. production dans votre ville
dans l’ordre de votre choix.

En été, vous gagnez 1 nouvel ouvrier. Il


n’y a pas de production en été, mais les
cartes vertes s’activent immédiatement
si elles sont jouées en été. En outre,
vous pouvez prendre jusqu’à 2 cartes
de la Prairie quand vous vous préparez
en été.

En automne, vous gagnez 2


ouvriers et activez toutes
les cartes de production
vertes dans votre ville.

12
FIN DE LA PARTIE
Lorsque vous avez atteint la fin de
l’automne et que vous ne pouvez plus (ou
ne souhaitez plus) réaliser d’actions, vous
avez terminé la partie et vous devez passer.
Si un joueur a passé, il ne peut recevoir
aucune carte ou ressource. Leurs ouvriers
restent sur le plateau. Si des cartes ou
des ressources doivent être données à un
joueur et que tous les autres joueurs ont
passé, défaussez-les à la place.

Tous les joueurs qui n’ont pas terminé


continuent à jouer jusqu’à ce que tous
les joueurs aient passé. Additionnez
ensuite tous les points pour déterminer le
vainqueur.

Vous trouverez peut-être plus facile


d’additionner la valeur de base de chaque
carte, puis de revenir et d’ajouter des jetons
de points, des Bonus de Prospérité violets,
des Points de Voyage et des Événements.

S’il y a égalité, le joueur qui a réalisé le plus


grand nombre d’Événements gagne. S’il y
a toujours égalité, le joueur qui a le plus
de ressources restantes est le gagnant. Si
l’égalité persiste, les joueurs se partagent la
victoire.

EXEMPLE DE DÉCOMPTE
DES POINTS (PAGE 14)
Points de base pour les cartes : 22
Jetons Points : 14
Points bonus des cartes Prospérité : 10 (3
pour Épouse, 2 pour Architecte, 5 pour Roi)
Points de voyage : 4
Événements : 12 (6 pour Spectacle en salle,
3 pour S’occuper des mécréants, 3 pour le
Grand Voyage)
Total : 62
13
14
RèGLES DU JEU SOLO Pour jouer la carte de Paillasson, lancez
le dé à 8 faces ; le nombre obtenu
déterminera laquelle des 8 cartes de la
En jouant à Everdell en solo, vous serez Prairie Paillasson va jouer dans sa ville.
en compétition contre un vieux rongeur Les cartes sont numérotées de 1 à 8, le
grincheux connu sous le nom de Paillasson coin supérieur gauche étant le 1 et le coin
et sa meute de voyous bruyants, farfelus inférieur droit étant le 8. Pour la ville
et turbulents, les rats roublards. Il revient de Paillasson, placez ses cartes en piles
à Everdell pour trois années consécutives, selon les types de couleur pour que vous
portant à chaque fois un nouveau titre de puissiez voir clairement combien il en a de
méchant. Vous devez trouver un moyen de chaque couleur. La capacité de la carte et la
surmonter ses sales tours et de débarrasser valeur des points n’ont pas d’importance.
Everdell de sa racaille une bonne fois pour Réapprovisionnez la Prairie après qu’il ait
toutes ! joué sa carte. Après avoir effectué l’action
Préparer la saison, Paillasson exécute
Les trois années représentent trois niveaux immédiatement son action Préparer la
de difficulté et ne sont pas destinées à saison, qui consiste en ces étapes :
être jouées consécutivement comme une
partie complète (bien qu’une créature 1) Vérifiez s’il a assez de cartes de couleur
aventureuse puisse tenter un tel exploit). dans sa ville pour accomplir un des quatre
Événements de base. Si c’est le cas, placez
Année 1 : “Paillasson le ce(s) Événement(s) dans sa ville.
Scélérat”.
2) Prenez son nouvel ouvrier et placez-le
Choisissez une couleur de joueur pour sur la carte Prairie n°1 (n°2 pour l’été et n°3
Paillasson (il préfère le noir) et installez le et n°4 pour l’automne), de sorte qu’à la fin
jeu en fonction de la configuration à deux de la partie il aura un ouvrier parmi les 4
joueurs. Vous avez une main de départ de cartes Prairie du haut. Vous ne pouvez plus
5 cartes et Paillasson n’a pas de cartes en jouer ces cartes, mais Paillasson le peut
main. encore.

Prenez un ouvrier de Paillasson et placez- 3) Dans le sens antihoraire, déplacez son


le sur la carte Forêt en haut à gauche pour ouvrier vers la carte Forêt suivante.
la bloquer. Placez son autre ouvrier sur
la case d’action des 3 brindilles pour la Au printemps, pour l’action Se préparer à la
bloquer. saison, déplacez son ouvrier du lieu des 3
brindilles vers le lieu des 2 résines. Pendant
Jouez comme d’habitude avec ces l’été, déplacez son ouvrier sur le lieu 1
nouvelles règles : galet. Au cours de l’automne, déplacez son
ouvrier sur le lieu de 1 baie et de 1 carte.
Chaque fois que vous jouez une carte,
Paillasson peut jouer une carte. Si En automne, retirez son ouvrier de la 3e
vous avez joué une carte Prairie, tuile Forêt et placez-le à la place sur la case
réapprovisionnez d’abord la Prairie. Voyage à 3 points.

15
Décompte des points
Paillasson marquera : 2 points par carte dans sa ville
(3 points pour chaque carte Prospérité violette), 3
points pour chaque Événement de base qu’il a réalisé,
3 points pour chaque Événement spécial que vous
n’avez pas réalisé, 3 points pour son ouvrier sur
Voyage et tous les jetons Points que vous lui auriez
donnés.

Année 2 : “Paillasson le Véreux”


Mêmes règles que la première année avec ces règles
supplémentaires :

Placez son ouvrier sur la case Voyage à 4 points au


lieu de la case 3 points.

Paillasson gagne 6 points pour chaque Événement


spécial que vous n’avez pas réalisé, au lieu de 3.

Année 3 : “Paillasson le Vaurien”


Mêmes règles que la deuxième année avec ces règles
supplémentaires :

Placez son ouvrier sur la case Voyage à 5 points au


lieu de 4 points.

Paillasson, pendant l’automne et l’action se Préparer


à la saison, kidnappe un de vos ouvriers ! Ne
déplacez pas son ouvrier sur la case de 1 baie et 1
carte - au lieu de cela, retirez son ouvrier et un de vos
ouvriers du jeu. Maintenant, vous n’aurez plus que 5
ouvriers à utiliser pour la dernière saison du jeu.

Battez-le en l’an 3 et les bardes d’Everdell chanteront


votre triomphe ! L’historien enregistre votre victoire
pour qu’on la préserve et qu’on s’en souvienne à
jamais ! Le vieux rat Paillasson s’enfuit, laissant
Everdell en paix... pour l’instant.

notes
Paillasson peut avoir plus de 15 cartes dans sa ville.
Toute carte de la Prairie sur laquelle se trouve un
ouvrier de Paillasson est totalement bloquée et ne
peut être jouée, piochée ou défaussée par vous.
Si vous devez donner des cartes ou des ressources à
un adversaire, défaussez-les à la place.
1616
INDEX ville d’un adversaire. Ça craint, n’est-ce pas ?
Le Fou peut même être joué dans la ville d’un
adversaire, si cet adversaire a déjà terminé la
CRÉATURES partie ! Jeu Solo : Paillasson peut jouer le Fou
dans votre ville. Si vous jouez le Fou, défaussez-
Architecte : à la fin de la partie vaut 1 point le et retirez 1 carte de sa ville.
pour chacun de vos galets et résine restants,
jusqu’à 6 points au total. Garde forestier : quand il est joué, déplacez
n’importe lequel de vos ouvriers déployés
Aubergiste : quand vous jouez une Créature, vers un nouvel emplacement, en suivant les
vous pouvez défausser cet aubergiste de votre règles normales de placement des ouvriers.
ville pour diminuer le coût de la Créature jouée Déverrouille également la 2de cellule du
de 3 baies. Vous ne gagnez pas les 3 baies. Cette Donjon. Vous ne pouvez pas placer le Garde
carte ne peut pas être combinée avec d’autres Forestier dans la seconde cellule du Donjon.
pouvoirs de cartes, y compris l’Auberge, les
lieux en Forêt qui vous permettent de jouer une Historien : piochez 1 carte après avoir joué une
carte ou des cartes comme le Donjon. Créature ou une Construction - chaque fois
que vous jouez une carte après avoir posé cet
Barde : défaussez jusqu’à 5 cartes de votre Historien, vous devez piocher une carte.
main, pour gagner 1 jeton Point pour chaque
carte défaussée. Juge : quand vous jouez une Créature ou une
Construction, vous pouvez remplacer 1 de
Berger : quand il est joué, gagnez 3 baies. n’importe quelle ressource du coût indiqué
Gagnez également 1 point pour chaque jeton par 1 de n’importe quelle autre ressource dont
Point sur votre Chapelle. vous disposez. Exemple : Si une carte coûte 2
baies, vous pouvez payer 1 baie et 1 brindille à
Colporteur : quand il est joué et pendant la la place.
Production, vous pouvez échanger jusqu’à 2
de vos ressources contre 2 de n’importe quelle Mari : partage une case avec une Épouse, de
autre ressource. Échangez avec la réserve sorte qu’ils ne prennent ensemble qu’une seule
générale et non avec d’autres joueurs. case dans votre ville. Si vous avez une Ferme
dans votre Ville et que ce Mari est associé à
Commerçant : gagnez 1 baie après avoir joué une Épouse, alors cette carte vous donne 1 de
une Créature dans votre ville. Ne gagnez pas n’importe quelle ressource quand vous la jouez
une baie en jouant ce Commerçant. et pendant la Production. Ne peut partager une
case qu’avec une seule Épouse.
Crapaud de barque : quand il est joué et
pendant la Production, gagnez 2 brindilles pour Médecin : quand il est joué et pendant la
chaque Ferme de votre ville. Production, vous pouvez payer jusqu’à 3 baies
pour gagner 1 jeton Point pour chaque baie.
Croque-mort : quand il est joué, défaussez
3 cartes de la Prairie, réapprovisionnez ces Moine : quand il est joué et pendant la
3 cartes, puis piochez 1 carte de la Prairie. Production, vous pouvez donner jusqu’à 2
Déverrouille aussi la 2de concession du baies à un adversaire pour gagner 2 points pour
cimetière. chaque baie que vous donnez. Déverrouille
aussi la 2nde salle du Monastère.
Épouse : partage une case avec un Mari, donc
quand ils sont associés, ils ne prennent qu’une Pigeon voyageur : quand il est joué,
seule case dans votre ville. À la fin de la partie, révélez 2 cartes de la pioche. Vous pouvez
elle vaut 3 points si elle est associée à un Mari. immédiatement en jouer d’une valeur pouvant
Ne peut partager une case qu’avec un seul Mari. aller jusqu’à 3 points, gratuitement. Défaussez
l’autre. Jeu Solo : si vous jouez un Pigeon
Fou : le Fou est joué dans une case vide dans la voyageur et activez son pouvoir pour jouer une

17
autre carte, cela compte comme si vous aviez joué 2
cartes, donc à son tour, Paillasson jouera 2 cartes.

Professeur : quand il est joué et pendant la


Production, piochez 2 cartes. Gardez l’une d’entre
elles et donnez l’autre à un adversaire qui a de
la place dans sa main (voir page 10, Piocher des
cartes).

Ramasse-miettes : quand cette carte est jouée et


pendant la Production, activez n’importe quelle
carte verte de Production dans votre ville. Nous
savons ce à quoi vous venez de penser et nous ne
vous le conseillons pas. Le temps que la pauvre
chose attrape sa queue, il aura creusé un trou à
travers votre table. Ne lui demandez pas de faire ça !

Reine : quand vous placez un ouvrier ici, vous


pouvez jouer n’importe quelle carte de votre main
ou de la Prairie valant jusqu’à 3 points gratuitement.
Il s’agit des points de base de la carte et non des
points bonus.

Roi : à la fin de la partie, vaut 1 point pour chaque


Événement de base et 2 points pour chaque
Événement spécial que vous avez accompli.

Sculpteur sur bois : quand il est joué et pendant la


Production, vous pouvez payer jusqu’à 3 brindilles
pour gagner 1 jeton Point pour chacune.

Taupe minière : quand elle est jouée et pendant


la Production, vous pouvez copier 1 carte verte de
Production dans n’importe quelle ville adverse.
Fondamentalement, la Taupe Minière devient cette
carte temporairement - donc si vous copiez une
Épicerie, vous recevrez 2 baies si cet adversaire avait
aussi une Ferme dans sa ville. Vous ne pouvez pas
utiliser une Taupe minière pour copier un Entrepôt
dans une autre ville. Cependant, vous pouvez utiliser
une Taupe minière dans votre ville pour copier une
Taupe minière dans une autre ville, puis activer
un Entrepôt dans votre propre ville, en plaçant les
ressources sur votre Entrepôt et non sur la Taupe
minière. Jeu Solo : Vous pouvez copier n’importe
quelle carte de production verte dans la ville de
Paillasson avec la Taupe minière.

Vagabond : quand il est joué, piochez 3 cartes. Le


vagabond n’occupe pas 1 des 15 cases de votre ville.

1818
CONSTRUCTIONS retirez 1 Point du Clocher de l’horloge et activez
un des lieux de base ou de Forêt où vous avez
Arbre éternel : à la fin de la partie, vaut 1 point un ouvrier déployé. Tous les points laissés sur
pour chaque carte Prospérité violette dans le Clocher de l’horloge à la fin du jeu comptent
votre ville, y compris cet Arbre éternel. L’Arbre dans votre total de points.
éternel permet de jouer gratuitement 1 fois
n’importe quelle Créature. Donjon : quand vous jouez une Construction ou
une Créature, vous pouvez placer une Créature
Auberge : quand vous placez un ouvrier ici, de votre ville sous ce Donjon pour diminuer le
jouez une carte Créature ou Construction de coût de la carte jouée de 3 de n’importe quelle
la Prairie pour 3 ressources de moins de votre ressource. Vous ne gagnez pas les 3 ressources.
choix. Vous ne gagnez pas les 3 ressources. La Créature dans votre donjon n’est plus
Vous gagnez 1 jeton Point si un adversaire visite considérée comme faisant partie de votre ville
votre Auberge. Jeu solo : vous pouvez visiter et ne vaut plus aucun point. Cette carte ne peut
l’Auberge de la ville de Paillasson et Paillasson pas être combinée avec d’autres pouvoirs de
gagne 1 point. cartes, y compris l’Auberge, les cartes Forêt
qui vous permettent de jouer une carte, ou
Barque aux brindilles : quand elle est jouée et des cartes comme la Grue ou l’Aubergiste. Le
pendant la Production, gagnez 2 brindilles. Donjon ne peut avoir que 2 prisonniers, mais la
seconde cellule doit être déverrouillée en ayant
Bureau de poste : quand vous placez un un Garde forestier dans votre ville.
ouvrier ici, donnez 2 cartes de votre main à un
adversaire, puis défaussez le nombre de cartes École : à la fin de la partie, vaut 1 point pour
de votre main que vous souhaitez. Vous devez chaque Créature commune dans votre ville.
être en mesure de donner les 2 cartes afin de
placer un ouvrier ici. Puis prenez des cartes Entrepôt : quand il est joué et pendant la
de la pioche jusqu’à la limite de votre main. Production, prenez dans la réserve et placez
Vous gagnez 1 point si un adversaire visite soit 3 brindilles, 2 résines, 1 galet ou 2 baies sur
votre Bureau de poste. Jeu Solo : Vous pouvez cette carte. Fonctionne également comme un
vous rendre au bureau de poste de la ville de lieu pour placer un ouvrier et prendre toutes les
Paillasson et Paillasson gagne 1 point. ressources sur la carte.

Chapelle : quand vous placez un ouvrier ici, Épicerie : quand elle est jouée et pendant la
placez un jeton 1 Point sur la chapelle. Piochez Production, gagnez 1 baie ou 2 baies si vous
2 cartes pour chaque jeton Point sur la chapelle. avez une Ferme dans votre ville (pas 2 baies par
Ferme).
Château : à la fin de la partie, vaut 1 point pour
chaque Construction commune dans votre Fêtes foraines : quand elles sont jouées et
ville. pendant la Production, piochez 2 cartes.

Cimetière : quand vous placez un ouvrier ici, Ferme : quand elle est jouée et pendant la
révélez 4 cartes de la pioche ou de la défausse Production, gagnez 1 baie.
et jouez 1 d’entre elles gratuitement. Défaussez
les autres. Votre ouvrier doit rester ici en Grue : lorsque vous jouez une Construction,
permanence. Le cimetière peut n’avoir que vous pouvez défausser cette Grue de votre
jusqu’à 2 ouvriers, mais la seconde concession ville pour diminuer le coût de la Construction
doit être déverrouillée en ayant un Croque- jouée de 3 de n’importe quelle ressource. Vous
mort dans votre ville. ne gagnez pas les 3 ressources. Cette carte ne
peut pas être combinée avec d’autres pouvoirs
Clocher de l’horloge : quand vous jouez le de cartes - y compris l’Auberge, les cartes Forêt
Clocher de l’horloge, placez 3 jetons 1 Point qui vous permettent de jouer une carte, ou des
dessus. Avant de récupérer vos ouvriers cartes comme le Donjon.
pendant une action Se préparer à la saison,

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Guet : quand vous placez un ouvrier ici, copiez n’importe
quel lieu de base ou Forêt, même s’il est occupé.

Mine : quand elle est jouée et pendant la Production,


gagnez 1 galet.

Monastère : quand vous placez un ouvrier ici, donnez


2 de n’importe quelles ressources à un adversaire et
gagnez alors 4 points. L’ouvrier reste ici en permanence.
Le Monastère peut avoir jusqu’à 2 ouvriers, mais le
second emplacement doit être déverrouillé en ayant un
Moine dans votre ville.

Palais : à la fin de la partie, vaut 1 point pour chaque


Construction unique dans votre ville, y compris ce
palais.

Palais de justice : gagnez 1 brindille, 1 résine ou 1 galet à


chaque fois que vous jouez une Construction dans votre
ville. Vous ne gagnez pas de ressources en jouant ce
Palais de justice.

Raffinerie de résine : quand elle est jouée et pendant la


Production, gagnez 1 résine.

Ruines : quand elles sont jouées, défaussez une


construction de votre ville et placez cette carte à cet
endroit, puis récupérez le coût en ressources de cette
construction. Piochez également 2 cartes. Si vous utilisez
les Ruines (ou toute autre capacité) pour retirer une
carte avec des jetons Point, vous perdez ces jetons Point.
Si vous retirez une carte avec un ouvrier déployé sur elle
qui n’est pas là de façon permanente, placez cet ouvrier
sur les ruines. S’il était là de façon permanente, il est
perdu avec la carte retirée.

Théâtre : à la fin de la partie vaut 1 point pour chaque


Créature unique dans votre ville.

Université : quand vous placez un ouvrier ici, défaussez


1 Construction ou Créature de votre ville et récupérez
le coût des ressources de la carte défaussée, plus
1 de n’importe quelle ressource et gagnez 1 jeton
Point. Si vous défaussez une carte sur laquelle figure
un ouvrier permanent, placez ce dernier de façon
permanente à l’Université (vous ne récupérerez pas
l’ouvrier).

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Conte des Pierres Levées
Comme raconté par Poe, la conteuse légendaire

Il y a bien longtemps, au pays de Gildin, une


jeune souris regardait les montagnes lointaines
et se demandait ce qui se trouvait au-delà. Sa
vie avait été marquée par des épreuves et des
bouleversements, comme c’était le cas pour
beaucoup d’autres créatures en ces temps
troublés. Il n’y avait presque plus de gouttes de
miel ni de myrtilles, car toutes les provisions
disponibles avaient été utilisées pendant la
guerre du serpent, lorsque de braves créatures
se rassemblèrent pour repousser les serpents
des Étendues nordiques et sauvages.

Là, au milieu de la pauvreté et de la désolation,


se trouvait une souris animée par des rêves
d’espoir. Il s’appelait Corrin Longuequeue. Son
père, un guerrier courageux, avait perdu la vie à
la guerre. À la nouvelle de la mort de son père,
la mère de Corrin mourut peu après, laissant
Corrin orphelin dans les rues sombres de la ville
portuaire de Saultempête.

Nombreuses furent ses aventures et ses


évasions in extremis durant les formidables
années de sa jeunesse, mais sa vivacité d’esprit
et sa volonté de fer - non sans un petit soupçon
de chance - le guidèrent. Il se souvenait de rêves
de meilleures terres au-delà des montagnes
lointaines. Il savait qu’un tel voyage pouvait
très bien signifier sa mort, mais il n’y avait plus
d’avenir pour lui à Saultempête.

Le temps était venu.

Parmi ses quelques amis, il réussit à en


convaincre trois de voyager avec lui. Ensemble,
ils partirent de Pousseverte par une froide
matinée, errant à la recherche d’une terre dont
ils n’étaient même pas certains de l’existence.

Beaucoup d’histoires ont été racontées sur ce


long voyage à travers le désert de Duneperdue
et sur les montagnes de Crêtepiquante. C’était
une épouvantable aventure qui dura neuf mois
et qui a finalement coûté la vie à l’ami le plus

21
21
cher de Corrin. Mais lorsque le dernier espoir
semblait leur échapper, le 19e jour de Gardespoir,
les aventuriers atteignirent un ultime sommet et
CRÉDITS
virent les merveilles qu’ils avaient tant cherchées. Auteur
James A. Wilson
Ce jour-là, le soleil se réjouissait de percer les
nuages sombres qui faisaient froncer les sourcils Illustration
depuis si longtemps et il illuminait de ses rayons la Andrew Bosley
majestueuse vallée émeraude qui se trouvait plus
bas. C’était une terre intacte, vierge des plaies de la Développement du jeu
guerre et épargnée par la dévastation de l’avidité. et de la création
Après avoir exploré la vallée pendant plusieurs Dann May
semaines, Corrin et ses compagnons s’installèrent Brenna Noonan
finalement parmi les racines de ce qui serait James A. Wilson
un jour le monument de l’espoir que nous
Direction artistique
connaissons sous le nom d’Arbre éternel. Il déclara
que la vallée s’appellerait Everdell et il la bénit. et conception graphique
Dann May
Presque immédiatement après avoir établi un lieu Graphismes supplémentaires
pour reposer son esprit, Corrin se mit à ériger un et mise en page
monument pour commémorer et ne jamais oublier,
Cody Jones
le voyage qui lui avait fait découvrir ce lieu sacré.
Marketing
Ils érigèrent neuf pierres blanches, représentant Brenna Noonan
chacune un mois de leur voyage. Ils sculptèrent
dans ces pierres des souvenirs, des espoirs et des Gestion de la production
rêves et enfin, un défi pour nous tous qui jouissons Cody Jones
maintenant d’une telle paix et d’un tel confort dans Production exécutive
notre royaume bien-aimé.
Dan Yarrington
Ce sont les paroles de Corrin Longuequeue, Testeurs du jeu
gravées dans cette pierre et prononcées Clarissa Wilson, Jacob Parker, Nathan
maintenant afin de ne jamais les oublier : Wilson, Andrew & Jordana Osborne,
Justin Schaffer, Michael Mindes, Seth
Il n’y a pas de chagrin trop noir pour l’espoir. Jaffee, Joel Eddy, Allen Chang, Cody
Même minuit cède la place au matin.
Jones, Chris McMullen, Michael Fox,
Saisissez l’occasion et faites-la chanter.
Andrew Bosley et un merci spécial à
Que votre cloche sonne à jamais haut et fort.
Michael Cyr de BGG.
Maintenant, allez, allez dans le monde et laissez Nous aimerions remercier
votre vie être une pierre levée qui encouragera et Stéphane Athimon et Thierry Vareillaud
inspirera les autres pour de nombreuses saisons à de Board Game Circus
venir.
Publié par
Starling Games
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