Mage Uscul Charly
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Mage Uscul
Drow (Elfe Noir)
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S
9m
+2 P C e S
TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 6+CON
C
DEXTÉRITÉ
●
+2 C I
●
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
Acrobaties (Dex) Total 1d6 SUCCÈS
● Arcanes (Int) ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● Discrétion (Dex)
Dressage (Sag)
NOM D
Escamotage (Dex) Vision dans le noir suppérieur. 36m dans
Dague le noir.
Histoire (Int)
Intimidation (Cha) Sens aiguisés. maîtrisez Perception.
SAGESSE Intuition (Sag)
Ascendance féerique. Vous avez un
Investigation (Int) avantage aux jets de sauvegarde contre
les effets de charme et la magie ne peut
Médecine (Sag)
pas vous endormir.
Nature (Int)
Transe: 4 h transe = 8 dodo
Perception (Sag)
Persuasion (Cha) Sensibilité au soleil. désavantage
CHARISME
perception (vue) quand exposé au soleil.
Religion (Int)
+1 Représentation (Cha) Magie drow. Vous connaissez le sort
mineur lumières dansantes. Lorsque
Survie (Sag) vous atteignez le niveau 3, vous pouvez
Tromperie (Cha) lancer le sort lueurs féeriques une fois
avec ce trait et regagnez cette capacité
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS lors vous terminez un repos long
Lorsque vous atteignez le niveau 5,
vous pouvez lancer le sort ténèbres une
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Un grimoire aux allures fois avec ce trait et regagnez cette
C capacité lorsque vous terminez un repos
enfantines (dessins,
long. Le Charisme est votre
autocollants, plumes…) caractéristique d'incantation pour ces
PA
Entraînement aux armes sorts.
drows: des rapières, des Une cape aux couleurs
épées courtes et des PE douteuses (souvent
arbalètes de poing. moquée)
PO
Dent d'écureuil rituel.
Lire et écrire : Commun,
elfique. p
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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25 ans 1m 70 62 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Mage Uscul
Rouge Mauve cendré Blanc
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Assassinat Feint (niv. 1)
Si une créature vous sous-estime (moquerie, ricanement, etc.),
vous avez avantage sur votre prochaine attaque contre elle.
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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Marge Uscul (INT)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière dansantes
Contrôle des flammes
Éruption de lames
Contact glacial
Main de mage
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Invocation Mignonne
4
SORTS CONNUS
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