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Programmation Math

Le document présente le programme de mathématiques pour la classe de 6ème, structuré en cinq périodes et plusieurs modules. Il couvre des thèmes tels que les nombres entiers, les calculs, les mesures, la géométrie et la résolution de problèmes, avec des activités variées pour développer les compétences des élèves. Chaque période aborde des concepts spécifiques, allant du dénombrement à la construction de figures géométriques.

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Le document présente le programme de mathématiques pour la classe de 6ème, structuré en cinq périodes et plusieurs modules. Il couvre des thèmes tels que les nombres entiers, les calculs, les mesures, la géométrie et la résolution de problèmes, avec des activités variées pour développer les compétences des élèves. Chaque période aborde des concepts spécifiques, allant du dénombrement à la construction de figures géométriques.

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Programmation mathématiques - Classe de 6ème

Période 1 - Module de 1 à 3
Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
Nombres et - Compter à rebours de 2 en 2. de 5 en 5. Compter de 10 en 10.
calculs - Classer des nombres dans l'ordre croissant.
- Jeu du furet à partir de 280.
- Écrire le nombre suivant
Calculer avec des nombres entiers
- Additions en ligne.
- Ajouter une ou plusieurs dizaines et centaines à 1 nombre supérieur à 100.
- Trouver le complément d'un nombre. Trouver le complément à 100, à 1 000.
- Calcul mental: soustraire un nombre inférieur à 10 à un nombre compris entre 10 et 20.
- Soustraction posée avec et sans retenue.
- Mode opératoire de l'addition avec et sans retenue.
- Décomposer un nombre. Décomposer 50 et 100. Décomposer un nombre sous la forme d’une addition.
- Ajouter des centaines à un nombre.
- Tables de multiplications de 2, 3 et 4
- Comparer 2 nombres.
- Ajouter 9 à un nombre.
Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
La connaissance des nombres.
- Trouver les différentes représentations d’1 nombre.
- Cahier des nombres.
- Identifier et compter le nombre d’unités, dizaines et centaines dans un nombre.
- Écrire un nombre en lettres.
Mesures et Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix
longueurs - Présentation et utilisation de la monnaie.
- Utiliser un instrument de mesure et mesurer des éléments de la classe.
- Unités de mesures et relation entre ces unités (cm et mm). Tableau de conversion. Convertir des longueurs.
- Mesurer et tracer des lignes brisées.
- Tracer des segments (cm et mm).
- Les masses.
Géométrie Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques, Reconnaître et utiliser les notions
d’alignement, d’angle droit, d’égalité de longueurs, de milieu, de symétrie
- Le tracé à la règle.
- Propriétés du carré. Identifier et tracer un carré.
Résolution de Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
problèmes - Problème multiplicatif, soustractif et additif.
- Jeu du bus.
Programmation mathématiques - Classe de 6ème
Période 2 - Module de 3 à 5
Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
Nombres et - Compter de 20 en 2, de 20 en 20.
calculs Calculer avec des nombres entiers
- Calculs en ligne.
- Trouver le complément d'un nombre.
- Soustraction et addition posée avec et sans retenue.
- Décomposer un nombre.
- Ajouter des centaines à un nombre.
- Tables de multiplications de 2 à 5.
- Comparer des nombres supérieurs à 1 000 et les classer par ordre croissant.
- Double et moitié d’un nombre.
- Soustraire 9 à un nombre. Ajouter 9 à un nombre supérieur à 1 000.
- Le tiers et le quart d’un nombre.
Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
La connaissance des nombres.
- Écrire un nombre à partir du nombre d’unités, dizaines, centaines.
- Suite numérique des nombres supérieurs à 400.
- Écrire un nombre en lettres.
- Trouver le nombre précédent et le nombre suivant.
- Fiche "j'entends, je vois, j'écris".
- Dictée de nombres supérieurs à 1 000.
- Savoir lire une droite graduée.
- Additions à trou.
- Comprendre le sens de multiplier, la commutativité de la multiplication.
- Multiplication posée sans retenue à 1 nombre.
Mesures et Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix
longueurs - Savoir rendre la monnaie.
- Relation entre les unités de mesure. Convertir des longueurs.
- La balance. Convertir et additionner des [Link] masses.
- Savoir lire l’heure.
Géométrie Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques
- Jeu du portrait : quadrilatère, triangle, carré, hexagone.
- Propriétés du carré, du triangle et du rectangle.
- Vocabulaire : côté, sommet, point, segment, côté opposé, droite.
- Tracé un carré, un rectangle, un triangle.
- Milieu d’une droite.
Résolution de Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
problèmes - Problème multiplicatif, soustractif et additif.
Programmation mathématiques - Classe de 6ème
Période 3 - Module 5
Calculer avec des nombres entiers
Nombres et - Tables de multiplications de 2 à 10.
calculs
Mesures et Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix
longueurs - Savoir lire l’heure.
Géométrie Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques
- Savoir tracer un cercle.
Résolution de
problèmes
Programmation mathématiques - Classe de 6ème
Période 4 - Module de 6 à 8
Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
Nombres et - Compter de 5 en 5.
calculs Calculer avec des nombres entiers
- Soustraction et addition posée avec et sans retenue. Mode opératoire de la multiplication et de la division. Comprendre le sens de la division.
- Décomposer un nombre supérieur à 1 000.
- Tables de multiplications de 2 à 10.
- Double d’un nombre.
- Ajouter et soustraire 9 et 19 à un nombre.
- Additions en ligne (stratégies).
- Savoir multiplier un nombre par 10, 100, 1 000.
Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
- Écrire des nombres en chiffres à partir de nombres en lettre (sup à 1 000).
- Dictée de nombres supérieurs à 1 000.
- Trouver le complément à 1 000.
- Encadrer un nombre entre des dizaines.
- Utiliser différentes représentation du nombre 1 000 (lettres, chiffres, dizaines, centaines et unités, addition).
- Savoir écrire des nombres entre 1 000 et 1 100.
- Savoir décomposer le nombre 1 000, décomposer un nombre supérieur à 1 000. Décomposer un nombre sup. 1000 à partir d'une soustraction.
- Résoudre une multiplication en décomposant.
- Encadrer des nombres entre 994 et 991.
- Rendre la monnaie sur 100, 150, 500 et 1 000 €.
Mesures et Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix
longueurs - Savoir rendre la monnaie.
- Les différentes unités de mesure.
- Relation entre les unités de mesure. Convertir des mesures de longueur.
Géométrie Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques
- Propriétés du rectangle et du carré
- Vocabulaire : côté, sommet, point, segment, côté opposé, droite.
- Tracé un carré, un rectangle, un triangle.
- Milieu d’une droite. Trouver le milieu d’un segment.
- Tracer un segment.
- Identifier un angle droit. Savoir reconnaître une figure qui a un angle droit.
- Programme de construction (carré, losange).
Résolution de Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
problèmes - Problème additif, multiplicatif.
Organisation et - Résoudre des problèmes impliquant les kilomètres, les masses et l’heure.
gestion de
données Lire un tableau à double entrée.
Programmation mathématiques - Classe de 6ème
Période 5 - Module de 9 à 13
Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
Nombres et calculs - Comparer des nombres et classer des nombres dans l’ordre croissant.
- Suite de nombres supérieurs à mille.
- Placer des nombres sur une droite graduée et les encadrer.
- Encadrer un nombre supérieur à 1 000 entre 2 centaines.
- Trouver le nombre précédent et suivant d’un nombre supérieur à 1 000. Trouver la dizaine suivante et précédente d’un nombre.
- Compter de 1 000 en 1 000, de 4 en 4.
Calculer avec des nombres entiers
- Multiplication, soustraction et addition posée avec et sans retenue.
- Tables de multiplications de 2 à 10. La commutativité de la multiplication.
- Les moitiés.
-- Soustraction en ligne. Résoudre une multiplication en ligne à l’aide de la décomposition.
- Savoir multiplier un nombre par 10 et 20.
- Donner la différence entre 2 nombres supérieurs à 1 000.
- Chronomath. Fichier pyramide.
- Ajouter des centaines à un nombre supérieur à 1 000.
- Addition, soustraction et multiplication en ligne.
- Estimer le calcul d’un résultat.
Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers
- Écrire en chiffres les nombres affichés en lettres
- Fleur numérique. Décomposer un nombre supérieur à 1 000.
- Trouver le nombre de dizaines, de centaines dans un nombre.
- Carte mentale de 90, 100, 1 000.
Mesures et longueurs Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix
- Savoir utiliser et rendre la monnaie.
- Identifier un objet de qui a pour dimension environ 1 mm, 1 m, puis 10 m.
- Comparer différentes mesures. La balance.-Comparer des contenances.
- Fiche mesures.
Géométrie Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques
- Propriétés du rectangle et du carré. Tracé un rectangle. Le triangle.
- Vocabulaire : côté, sommet, point, segment, côté opposé, droite.
-Trouver le milieu d’un segment. Tracer un segment.
- Identifier un angle droit.
- Le losange. Savoir reconnaître une figure qui a un angle droit.
- Programme de construction d’un losange avec diagonales et milieu.
- La symétrie.
Résolution de Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul
problèmes - Problème additif, multiplicatif, soustractif.
Organisation et - Lire un tableau comprenant des horaires et des tarifs . Lire un bon de commandes sous forme de tableau. Savoir lire un calandrer.
gestion de données

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