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Gyll

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un ensorceleur humain de niveau 5 avec un historique d'ermite. Il possède des compétences variées, des sorts à préparer, et des traits de personnalité qui reflètent son isolement et sa perspective unique sur le mal. Le personnage est également équipé d'un sac d'explorateur et de composants pour la magie.

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Ensorceleur (magie sauvage) 5 Ermite

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Gyll Crow'Pa
Humain
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

2 INSPIRATION
S Je suis insensible à
+0
10 +0 9m l'étiquette et aux attentes
+3 P C e S sociales.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 37
+0 C
DEXTÉRITÉ
Vivre et laisser vivre. Se mêler des

+0 ●
+0
+6
37 affaires des autres n'apporte que des
problèmes
C I
+2
11 +2
Mon isolement m'a donné une
● +6 grande perspective sur un grand mal
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE et je suis le seul à pouvoir le détruire.
Te LIENS
+3 5d6
+0 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS J'aime garder des secrets et je
16 ne les partage avec personne.
● +5 Arcanes (Int)
5 ÉCHECS
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (Dex)

+2 +2 Dressage (Sag)
+0 Escamotage (Dex)
NOM D
Palier de Folie : Charisme
Bâton +3 1d6 perforant
15 +2 Histoire (Int) 66 - Isolation du groupe
+3 Intimidation (Cha) Dague +3 1d4 perforant 132 - Utilisation unique de
SAGESSE ● +5 Intuition (Sag) magie sauvage
+2 Investigation (Int) 200 - Irrationalité et Surcharge
+2 ● +5 Médecine (Sag)
+2 Nature (Int)
14
+2 Perception (Sag)
+3 Persuasion (Cha)
CHARISME
● +5 Religion (Int)
+3 +3 Représentation (Cha)
+2 Survie (Sag)
16 +3 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C

Armes courantes PA 2
Kits d'Herboriste
PE
Langues : Commun, Commun
des profondeurs, Abyssal
PO

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sursaut de magie sauvage


Ermite (Il me fallait un endroit
calme pour étudier dans mes Marée du chaos
recherches occultes)
Source de magie (5 pts)

Métamagie (Sort jumeau, Sort renforcé)

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Sac d'explorateur : kit d'herboriste, sac à dos, sac de couchage,


gamelle, boite d'allume-feu, rations pour 1 jour, gourde, étui à
cartes ou parchemins,
Poudre de Nyxil (3 doses)
Sacoche à composants : 5 Puces vivantes, 4 fil de cuivre, 3
branches, boucle de cuir, 3 langue de serpent 1 fiole d'huile
douce,

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Charisme 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 2 6
bouffée de poison dissipation de la magie
main de mage
infestation
piqûre mentale
message

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
É PA
NOM DU SORT
PR

déguisement
armure de mage 4
trait ensorcelé
SORTS CONNUS

2 3
suggestion
lévitation

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