Prêtre 1 Acolyte moi
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Pike Pieds-rusés
Gnome des roches NB
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S
J'ai toujours une attitude
17 0 7.5m
+2 +2 P C e S
optimiste.
14 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 10
+2 C
DEXTÉRITÉ Je cherche à me montrer digne de la faveur
0 de mon dieu en faisant correspondre mes
actions avec ses enseignements
0 +2
C I
0
10 ● +4
Je cherche une ancienne relique de ma foi
● +2 qui a été perdue il y a longtemps. Je
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
mourrais pour la récupérer.
Te LIENS
+2
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Une fois que j'ai un but, je deviens obsédé
14 +4 Arcanes (Int) par celui-ci, au détriment du reste de ma vie.
D8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)
0 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
masse d'arme +4 1D8 +2 Bricoleur 3X/j
10 Histoire (Int)
Ruse gnome:
Intimidation (Cha) Arb. légère +2 1D8
Avantage sur les JDS
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag)
d'Intelligence, de Sagesse et
Investigation (Int)
+2 ● +4 Médecine (Sag)
de Charisme contre la magie.
Bouclier +2 CA Connaissances en ingénierie:
Nature (Int)
15 Armure demi plate, CA 15 Intelligence (Histoire) relatif
Perception (Sag)
Carreaux x aux objets magiques,
● +2 Persuasion (Cha)
CHARISME
● +2 Religion (Int)
alchimiques ou
0 Représentation (Cha)
technologiques, considérez
Survie (Sag)
que vous possédez l'expertise
11
Tromperie (Cha)
Illumination protectrice: 3X/jr
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Quand une créature visible à
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
9 m vous attaque, vous
C Sac à dos, couchage pouvez utiliser votre réaction
Vêtements chauds pour lui imposer un
PA Bourse, outre 1L désavantage au jet d'attaque,
arme: courante
Symbole sacré en faisant jaillir un écran de
armure: légère, intermédiaire PE
Rations x lumière.
Langues: Commun, Gnome,
Gigant, Nain PO 10
outils: Bricoleur p
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
35 1M11 22kgs
ÂGE TAILLE POIDS
bleus claire blonds
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
Les clercs de Lathandre sont souvent
NOM
des utopistes dynamiques, des «
gens du matin » dans tous les sens Éveillé de Lathandre
du terme. Ils encouragent les progrès
sociaux, culturels et l'harmonie entre
les races.
Les fondements de la croyance en
Lathandre sont le respect envers son
prochain et le monde naturel, et
l'intolérance envers le mal et ceux qui
le commettent sans que ce soit leur
intention par leur inaction paresseuse.
Ses adorateurs sont à la pointe des
efforts visant à débarrasser les terres SYMBOLE
civilisées des monstres dangereux qui
les hantent ou à laver l'empreinte
maléfique des morts-Vivants de la
face du monde.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière
1h 6m+6m sur un objet
flammes sacrées
JDS dex -1d8, pas d'abri
Sonner le glas
JDS sag -1d8 ou 1d12 pv nécrotiques
Résistance
+1d4 à 1 jds concentration 1min
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
● Soins 1D8+2pv
● Bénédiction 4
Jusqu'à 3 créatures /1min concentration
la cible peut lancer 1d4 et ajouter JDS/ATT
SORTS CONNUS
● Bouclier de la foi +2 CA
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.