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OBJECTIFS PEDAGOGIQUES DU COURS
D’INITIATION À L’INFORMATIQUE
Ce volume va doter les Etudiants des amples rudiments
sur les concepts informatique, ordinateur, système
d’exploitation, logiciel, clavier, souris etc. ;
Les Etudiants, seront capables de différencier les 3 types
d’ordinateurs (Gros-ordinateur, mini-ordinateur, micro-
ordinateur) de façon beaucoup plus explicite et précise ;
Aussi, vont-ils acquérir des connaissances sur la
composition de l’ordinateur, l’Unité centrale, le
microprocesseur et d’autres mémoires que nous
approfondissons en détails (RAM et ROM…) ;
Enfin, ils seront à mesure de saisir les documents, après
avoir étudié le Clavier (AZERTY ou QWERTY) ainsi que
l’utilisation de la souris.
Merci Beaucoup de nous avoir fait
confiance pour votre formation !
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CHAP.I : NOTIONS SUR L’INFORMATIQUE ET L’ORDINATEUR.
1.1. GENERALITE SUR L’INFORMATIQUE
1.1.1. DEFINITION
On définit l’informatique comme étant une science de
traitement automatique de l’information. Cette science a évolué avec trois
concepts de base :
- Traitement ;
- Automatique ;
- Information ;
a) Traitement
Au sens large, c’est l’ensemble d’opérations appliquées aux
informations élémentaires : la saisie, la mise en forme, le stockage et la
diffusion ; tandis qu’au sens restreint, il correspond aux opérations des
transformations (classement, regroupement, calcul, calculs logique ou
arithmétique …)
b) Automatique
Fait allusion à toute machine capable d’exécuter des
opérations sans l’intervention, ni la volonté de l’homme sauf pour la
préparation des tâches.
c) Information :
Est un support de communication, une action de donner
connaissance d’un fait, toute donnée quantifiable ou non, tout message audible
ou non constituant la base d’une décision.
1.1.2. ORIGINE DU MOT INFORMATIQUE
Ce mot est issu de la contraction de deux mots, à savoir :
Information et Automatique. Ce mot a été proposé en 1962, pour la 1ère fois
par l’ingénieur français appelé Philippe DREYFUS et en 1966, ce concept fut
accepté par l’Académie française comme une science et mot français.
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L’informatique est un monde à part, certes, avec ses
vocabulaires, mais un monde qui a également pris des ailes. Aujourd’hui,
l’informatique est devenue la Nouvelle Technologie de l’Information et de la
Communication (NTIC)
Actuellement, l’informatique a quitté son usage traditionnel
pour s’étendre à d’autres domaines, à savoir :
a) La Bureautique
C’est l’’ensemble de techniques et moyens tendant à
automatiser les activités de bureau, de secrétariat et principalement le
traitement de la communication, de l’écrit et de l’image.
b) La Télématique
C’est l’ensemble de techniques qui utilisent simultanément
l’informatique et les moyens de télécommunication pour transmettre par le
canal des réseaux (lignes téléphoniques, …) les données, les textes, les sons ou
images préalablement traités. C’est le cas typique de l’internet.
c) PAO : Publication ou présentation assistée par l’ordinateur
d) CAO : Conception assistée par l’ordinateur
e) SGAO : Système de gestion assistée par l’ordinateur
1.1.3. MISSION DE L’INFORMATIQUE
L’informatique a pour mission de pallier aux insuffisances
humaines en matière de calculs numériques et les ordinateurs sont capables
de manipuler d’importantes masses de données dans un minimum de temps,
faisant des calculs électroniques performants.
1.2. GENERALITES SUR L’ORDINATEUR
1.2.1. DEFINITION
L’ordinateur est un système des machines de traitement de
l’information, capable d’exécuter seul des séquences complexes d’opération
grâce à un programme enregistré dans une mémoire principale. Cette machine
est capable de réaliser les quatre fonctions principales suivantes :
- Lire les informations ;
- Mémoriser les informations ;
- Calculer ;
- Écrire les résultats de calcul.
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1.2.2. HISTORIQUE DE L’ORDINATEUR
L’histoire de l’ordinateur remonte en 1842 avec l’invention de
la calculatrice par le français Blaise PASCAL, qui a inspiré d’autres comme les
deux ingénieurs Eckert et Mauchly qui ont inventé en 1943 une machine
considérée comme premier ordinateur numérique nommé ENIAC. Cette
machine dont le matériel pesait près de 30 tonnes avec une consommation
excessive de l’énergie électrique n’a pas pu être commercialisée suite à sa
complexité et son prix jugé très coûteux. Seul l’État américain s’en été procuré
pour le besoin militaire. Ensuite viendra le tour d’EDVAC inventé par John
Von Neumann consultant du projet ENIAC qui était presque de même nature.
La révolution commence avec l’invention du transistor en
1948 qui a rendu l’ordinateur moins encombrant, moins gourmand en énergie
et moins coûteux.
Avec l’invention du processeur, le circuit intégré regroupant
plusieurs transistors interconnectés suivi de l’invention du micro-processeur
en 1958, circuit intégré plus petit que le premier a rendu l’ordinateur plus
miniaturisé permettant ainsi au commun de mortel de s’en procurer.
Jusque-là, la machine continuait à être appelé calculatrice
(computer), terme que les anglais gardent encore mais changé par les français
en 1955 par le professeur Jacques Perret sur demande de François Girard
alors représentant de la maison IBM en France, nomme l’ordinateur après son
exclamation : « Dieu est venu mettre de l’ordre sur la terre… » Suite au
constat sur les multiples fonctions et l’ordre avec lequel la machine
s’appliquait.
1.2.3. LA COMPOSITION DE L’ORDINATEUR
L’ordinateur est composé de quatre organes à savoir :
- Organe d’entrée : permet d’introduire les données dans l’unité centrale
Exemple : le clavier ; la Souris
- Organe de traitement : traite et stocke les données introduites dans
l’unité centrale qui est le cerveau et le cœur de la
machine.
Ex. - Stockage : Disque dur ;
- Traitement : Processeur
- Organe de sortie : affiche les informations et nous les donne sur un
Support.
Exemples : l’écran ; l’imprimante ;
- Organe de liaison : relie les différentes machines.
Exemples : le câble VGA ; DVI ; câble d’alimentation
N.B. : Les éléments de ces organes fonctionnent en relation et
en interaction selon le schéma suivant :
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SCHEMA DE FONCTIONNEMENT
Organe de liaison
Organe d’entrée ou input Organe de traitement Organe de sortie ou Output
Organe de
Organe d’entrée Organe de sortie Organe de liaison
traitement
Le clavier Processeur L’écran Le câble VGA ; DVI ;
- La souris - Lecteur/graveur des câble d’alimentation
- Le scanner disques
- Les lecteurs de - L’imprimante
disque - Le baffle
- Le microphone - Etc.
- Etc.
1.2.4. TYPES D’ORDINATEURS
Il y a trois types d’ordinateurs :
a) Le gros ordinateur ou maxi ordinateur : Ordinateur universel dans les
grandes entreprises (ordinateur central) grâce à ses grandes capacités de
stockage (bases de données volumineuses) et ses possibilités d’exécution
d’un nombre élevé de programmes ;
b) Le mini-ordinateur : c’est l’ordinateur de base de la petite et moyenne
entreprise capable d’assurer tous les types des travaux (travaux
administratifs).
c) Le micro-ordinateur : peut être utilisé dans un travail individuel autonome
ou connecté à un autre ordinateur ; comme ordinateur classique dans une
petite ou moyenne entreprise.
Retenons toutefois que la différence entre ces trois types
d’ordinateurs se situe également au niveau de leur prix, capacité de mémoire
de stockage, possibilité de travailler en réseau, manipulation et vitesse de
traitement.
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N.B : Dans la catégorie de micro-ordinateurs, nous trouvons d’autres sous-
classes tels que : les ordinateurs de bureau et les transportables (les
portables, les blocs-notes et les ordinateurs de poche).
1.2.5. LA CONSTITUTION DE L’ORDINATEUR
L’ordinateur comprend deux parties fondamentales, à savoir :
A. LE HARDWARE
C’est la partie matérielle, visible, palpable de l’ordinateur.
CPU (Central Processing Unit) : C’est l’unité centrale qui a pour rôle de
mémoriser ou de stocker les informations (données, programmes, …),
d’effectuer les traitements et de commander les fonctionnements de l’ensemble
de la machine ;
Mémoire centrale : elle assure entre autres le stockage des données brutes
qui doivent être traitées ainsi que les programmes ;
ROM : Reading Only Memory (Mémoire en lecture seule) c’est une sorte de
mémoire dite Mémoire morte : partie de la mémoire centrale dans laquelle le
constructeur a inscrit des programmes de logiciel de base qui sont chargés de
vérifier l’état de la machine au moment où celle-ci est mise sous tension
(allumée).
RAM : Reading Access Memory (Mémoire d’accès aléatoire) dite Mémoire
vive : partie dans laquelle se déroule l’activité du traitement des informations.
Elle est une mémoire active mais volatile. Toutefois, l’utilisateur peut y écrire,
effacer, modifier tout ce qu’il veut ;
Microprocesseur : il est comparable au cerveau humain. C’est l’organe de
traitement des informations, un véritable ordinateur dans un ordinateur. Vous
aurez à faire connaissance avec les microprocesseurs d’INTEL tels que : 386,
486, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV. Pentium M., Core, Dual
Core, i3, i7, etc.
Périphériques : Ce sont des supports physiques qui permettent de stocker et
de véhiculer l’information.
B. LE SOFTWARE
C’est la partie intelligente (invisible) de l’ordinateur. Il s’agit du
« programme» appelé aussi « logiciel » qui, à son tour est divisé en trois
logiciels, à savoir : _ de base ou d’exploitation (ex : Windows),
- d’application (Ex : Word, Excel, …)
- et de programmation (VB 6.0, Java script, Delphi,).
1.2.6. ARRET ET DEMARRAGE DE L’ORDINATEUR
A. Procédure de démarrage
- Commencer par allumer les périphériques, généralement par le bouton
Power (écran, imprimante, scanner, …) ;
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- Allumer ensuite votre unité centrale à l’aide d’un interrupteur (POWER)
B. Procédure d’arrêt dans le Windows Xp & Seven (7).
1ière Méthode : à l’aide du clavier faites « Alt + F4 » ; Dans la boîte qui
s’affiche ; rassurez-vous que la commande « Arrêter » est activée puis valider
par la touche enter ou cliquez sur « Ok »
2ière Méthode
- A l’aide du bouton gauche de la souris, cliquer sur Démarrer ;
- Dans le menu qui apparaît, cliquer sur Arrêter l’ordinateur ;
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquer sur Arrêter.
C. Procédure d’arrêt dans le Windows Eight (8).
1ére Méthode :
Sur le bureau Windows, effectuer « ALT+F4 » ;
Dans la barre de dialogue Arrêt de Windows qui apparait, s’assurer que
le bouton Arrêter est actif ; puis cliquez sur ok.
2éme Méthode :
Windows + I : pour visualiser le charme ;
Cliquer sur Marche/Arrêt ;
Cliquer Arrêter.
3éme Méthode :
Windows + C pour visualiser le CHAZ ;
Cliquer sur paramètre ;
Cliquer sur Marche/Arrêt ;
Cliquer sur Arrêter.
D. Procédure d’arrêt dans le Windows Ten (10).
1ére Méthode : à l’aide du clavier faites « ALT+F4 » ;
Dans la barre de dialogue Arrêt de Windows qui apparait, s’assurer que
le bouton Arrêter est actif ;
2 Méthode : cliquez sur la touche Windows se trouvant au coin inférieur
ére
gauche de la fenêtre ; Dans le menu Windows qui s’affiche, cliquez sur la
commande « Marche/Arrêt » puis cliquez sur « Arrêter »
[Link] : ETUDE DU CLAVIER ET UTILISATION DE LA SOURIS
2.1 DEFINITION
Le Clavier est un périphérique d’entrer qui nous permet
d’introduire les données à la machine pour le traitement.
Le clavier ressemble à celui d’une machine à écrire classique
mais il dispose des touches supplémentaires appelées touche des fonctions et
des commandes, bloc code et des touches à écrire.
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2.2. HISTORIQUE DU CLAVIER
La conception du clavier remonte à la fin du 19ème siècle
lors de l'invention de la première machine à écrire (typewritter).
Dans les années 1860, Christopher Latham Sholes conçoit le clavier QWERTY
(pour la langue anglaise).
Le clavier francophone est un clavier appelé AZERTY ; ce clavier a été appelé
ainsi en référence aux premières touches qui le composent et n’a pas beaucoup
évolué depuis sa création vers 1930. Il a été repris ultérieurement vers 1960
par les systèmes informatiques.
2.3. SORTES DES CLAVIERS
Du point de vue linguistique, nous distinguons plusieurs
sortes de clavier, mais les plus usuels sont le clavier QWERTY (clavier
américain ou anglais) et AZERTY (qui est le clavier français). Plus près de nous
existe le clavier QWERTZ (allemand et suisse) et bien d’autres.
2.4. PARTIES DU CLAVIER
Le clavier compte 5 regroupements des touches ou zones, à
savoir :
A Les touches de fonctions F1 à F12 : sont des raccourcis qui
Permettent d'accéder à des fonctions sans passer par les menus.
Exemple : La touche F1 affiche la rubrique d'aide du programme sur lequel
vous travaillez.
B. La partie Alphanumérique
C’est la zone qui permet à l’utilisateur de faire la saisie. Dans cette zone, il y a
mélange des chiffres, des lettres, des signes des ponctuations et des symboles.
QUELQUES TOUCHES IMPORTANTES POUR LA SAISIE
1. LES TOUCHES D’EFFACEMENT
Vous savez désormais taper un texte, mais si vous faîtes une erreur vous
souhaitez certainement l’effacer. Les touches de suppression sont là pour
cela. Il existe sur le clavier deux touches pour corriger un texte :
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a) Backspace : aussi appelée « Retour Arrière », elle permet la
suppression des caractères vers la gauche à partir du Back space
point d’insertion.
b) Delete ou Supprimer (DEL ou SUPP) : permet la suppression des
caractères à droite du point d’insertion ainsi que celle des fichiers ou
dossiers
2. LA TOUCHE ENTER ou ENTREE : Permet le passage à la ligne
forcé (= ligne vide) quand on dit « aller à la ligne » dans du Entree
texte. Elle permet de « valider » une action dans une fenêtre de
paramétrage (elle correspond à OK).
3. LA TOUCHE CAPSLOCK ; SHIFLOCK ou CADENA : permet de basculer en
majuscule si le clavier est en minuscule et vice-versa. Active ou désactive le
mode majuscule bloqué (ou permanent)).
4. LA TOUCHE ECHAP ou ESCAP ou ESC : Cette touche est utilisée pour
annuler une tâche en cours ou quitter une fenêtre. Elle n’est pas utile au
quotidien.
Ex : le menu contextuel, boite de dialogue.
5. LA BARRE D’ESPACEMENT : La touche « Espace » (grande barre en bas du
clavier) sert comme son nom l’indique à positionner un espace entre deux
mots.
6. LA TOUCHE DE TABULATION (TAB) : sert à mettre en retrait une ligne ou
un mot. Elle est aussi utilisée pour passer d’une zone de
saisie à une autre ou d’un bouton à un autre dans les
fenêtres de paramétrage. Pour reculer à la tabulation
précédente faire « Maj + Tab ».
7. LA TOUCHE CONTEXTUELLE : Cette touche se trouve en bas à droite de
votre clavier. Son action est équivalente au clic droit de votre souris. Par
exemple, si vous sélectionnez une icône sur votre bureau et que vous
appuyez sur cette touche, un menu contextuel apparaît
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C. LES TOUCHES MORTES
1. La touche shift (MAJ ou ) : permet d’obtenir le caractère en Majuscule
ou en Minuscule temporaire ;
2. La touche Contrôle (CTRL) : permet d’effectuer des multiples actions ex :
pour imprimé (ctrl + P) ;
3. La touche Alternative (ALT) : est combinable avec les touches du pavé
numérique ;
4. La touche Alternative Gras (ALTGR) : La touche « Alt Gr » est toujours
associée aux caractères en bas à droite sur les touches en comportant 3.
Nb : Les touches alternatives sont des touches qui ne peuvent pas fonctionner
toutes seules.
Elles doivent être obligatoirement associées à d’autres touches du clavier :
numériques, alphabétiques, touches de fonction, autres touches alternatives.
Ces touches alternatives s’utilisent par combinaison de 2 touches au minimum
et 3 touches au maximum.
D. LA ZONE DES TOUCHES DEPLACEMENT DU CURSEUR
1. HOME ou DEBUT : atteindre rapidement le début de la ligne
2. END ou FIN : atteindre rapidement la fin de la ligne. END
3. PAGE UP ou PAGE EN HAUT : atteindre rapidement le début de la page
4. PAGE DOWN ou PAGE EN BAS : atteindre rapidement la fin de la page.
5. Les 4 touches fléchées ou les touches de direction : déplacent le
curseur dans le sens indiqué par la flèche.
E. LA PARTIE NUMERIQUE OU PAVE NUMERIQUE
C’est la calculatrice du clavier. Cette zone contient La touche
« Verr Num » qui permet de verrouiller ou déverrouiller le pavé
numérique. Dans le cas où le pavé numérique est désactivé,
vous avez accès aux fonctions mentionnées en bas de chaque
touche.
Par exemple, la touche « . » devient une touche « Suppr ».
Par défaut, le pavé numérique est déjà actif, il n’est donc pas
nécessaire d’appuyer sur cette touche.
Sur les côtés du pavé numérique on retrouve les opérateurs arithmétiques : / *
+-
En bas du pavé numérique, on retrouve une touche entrée et le symbole de
ponctuation point ou virgul
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CONCLUSIONS
L’informatique en tant que science de traitement automatique
de l’information au moyen de l’ordinateur devient à nos jours une discipline
incontournable car rien ne se fait sans l’ordinateur, de la production à la
consommation en passant par la distribution. Aucun secteur de la vie n’est
épargné.
Du plus grand au plus petit, du plus gradé au moins gradé,
l’informatique s’impose par son apport qu’elle apporte à d’autres sciences ; de
la médecine où les interventions se font à distance ; à l’enseignement où les
cours se dispensent à des milliers de kilomètres. Tous ces processus se
réalisent grâce à l’invention des logiciels capables de révolutionner le monde à
travers cet outil de travail appelé ordinateur, considéré comme point
d’intersection entre la science et l’utilisateur au travers un ensemble cohérent
des programmes assurent la gestion de la machine, pour son bon
fonctionnement et sa bonne utilisation. Ce programme ou logiciel de base
s’appelle, le système d’exploitation.
Contribuons au développement de notre Beau Pays la
République Démocratique du Congo et non à sa destruction. Ainsi, soyons
tous unis comme un seul Homme dans la crainte de notre Dieu le Tout
Puissant.
Vos reproches et remarques contribuant certainement à
l’amélioration de notre formation au lieu de nous critiquer inutilement, nous
sommes tous faillible en Corps, esprit et âmes.
Que le seigneur nous bénisse !
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Deuxième Partie
LES SYSTEMES
D’EXPLOITATION DES
ORDINATEURS
CHAP.I : INTRODUCTION A LA NOTION DE SOFTWARE
1.1. DEFINITION
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Le terme « Software » désigne les logiciels ou programmes qui
sont une suite d’instructions codifiées et soumises à l’ordinateur pour
exécution ou traitement quelconque. Ces instructions, lorsqu’elles sont
exécutées, permettent au PC d’accomplir une tâche spécifique. Telle que
démarrer l’ordinateur et autres.
1.2. PRESENTATION
Les logiciels se présentent sous forme de fichiers livrés sur
flash-disque ou DVD-ROM, accompagnés d’une documentation. Ils peuvent
également être téléchargés sur Internet. Ces fichiers sont à installer sur le
disque dur du PC.
1.3. SORTES DES LOGICIELS
Il existe trois grandes familles de logiciels :
1.3.1. Les logiciels de base ou système d’exploitation
Le système d’exploitation (OPERATING SYSTEM en anglais)
ou logiciel de base est un ensemble de programmes permettant de rendre
l’ordinateur utilisable (exploitable) et apte à gérer les travaux qui sont confiés
selon ses capacités. Un ordinateur sans système d’exploitation bien que
contenant des logiciels, demeure inerte.
Ce programme central assure la connexion entre les différents
programmes (jeu, traitement de dessin, etc.), et entre l’utilisateur et le matériel.
Ainsi lorsqu’un programme veut s’exécuter par une source matérielle, il n’a pas
besoin d’envoyer les informations spécifiques aux périphériques, mais il envoie
les informations au système d’exploitation, qui se charge de les transmettre au
périphérique concerné via son pilote. Les périphériques fonctionnent,
communiquent et sont pris en compte grâce aux pilotes installés. Le
programme central assure également la gestion des périphériques et les
transferts d’informations de la mémoire centrale vers d’autres mémoires
(disque dur, CD, Clé USB, …) et vice-versa. Il effectue les chargements et
l’exécution des programmes d’application, gère l’affichage à l’écran… ;
Il contrôle également les opérations d’entrée et de sortie, les
accès à la machine et synchronise l’exécution des programmes.
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Les types de système d’exploitation
Les principaux systèmes d’exploitation :
Ms-Dos ;
Windows ;
Unix ;
Linux ;
- Classification de système d’exploitation selon leurs maisons :
Les systèmes d’exploitation édités par Microsoft :
- MS-DOS ;
- WINDOWS.
Les systèmes d’exploitation édités par Apple :
- Mac OS ;
- Linux :
- UNIX propriétaires.
Les systèmes d’exploitation grands systèmes (mainframes-super
calculateurs)
- IBM : MVS, VM, DOS/VSE, TPF, Z/OS ;
- BULL : GCOS ;
- FUJITSU : BS2000.
1.3.2. Les logiciels d’applications ou logiciels outils ou encore application
Sont des programmes conçus pour permettre à l’utilisateur
d’effectuer une tâche précise (écrire une lettre, effectuer des calculs, jouer à un
jeu, etc.) dans un domaine précis. L’on distingue ici le logiciel spécifique
développé pour les besoins particuliers d’une organisation (entreprise,
administration, ...) lorsque celle-ci n’en trouve pas dans le commerce, et le
produit logiciel ou progiciel, conçu pour les besoins d’un grand nombre
d’utilisateur et disponible dans le commerce à l’instar des autres biens et
services.
Nous pouvons ainsi citer :
- Dans le domaine de la gestion, nous avons :
Economics Views, TSP, etc. pour les calculs économiques ;
Microsoft Project pour la gestion des projets ;
- Pour le traitement des textes, toutes les opérations ayant trait à la
saisie, la mémorisation, la correction ; la mise en forme et l’actualisation
d’un texte quelconque :
Microsoft Word ;
Wordperfect de Novel ;
- Pour la saisie des nombres ou des formules, des calculs répétitifs sur les
nombres saisis, la présentation des résultats dans une feuille de calcul,
sous forme de graphiques :
Microsoft Excel ;
Lotus.
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- Pour la publication assistée par l’ordinateur, surtout pour les
compositions dont les logiciels de traitement de texte sont incapables de
faire :
Page maker, Publisher.
- Les Antivirus : programmes qui permettent la détection, la destruction,
et la protection de l’ordinateur contre les virus informatiques ;
Ex : Kaspersky, Smadav, AVAST…
1.3.3. Les Logiciels de Programmation : logiciels qui permettent d’écrire des
programmes informatiques ;
Ex: VISUAL BASIC, COBOL, C++, JAVA…
1.4. LES ROLES DU SYSTEME D’EXPLOITATION
Le S.E gère, contrôle et prend en charge tous les programmes installés dans
l’ordinateur.
Ils sont divers :
- Gestion du processeur
Le système d’exploitation est chargé de gérer l’allocation
du processeur entre les différents programmes à un algorithme
d’ordonnancement,
- Gestion de la mémoire vive
Le système d’exploitation est chargé de gérer l’espace de la
mémoire allouée à un logiciel d’application et le cas échéant, à chaque usager.
En cas d’insuffisance de mémoire physique, le système d’exploitation peut
créer une zone mémoire sur le disque dur, appelé « mémoire virtuelle ». La
mémoire virtuelle permet de faire fonctionner les applications nécessitant plus
de mémoire qu’il n’y a de mémoire vive disponible sur le système. En
contrepartie, cette mémoire est beaucoup plus lente.
- Gestion des entrées / sorties
Le système d’exploitation permet d’utiliser et de contrôler
l’accès des programmes aux ressources matérielles par l’intermédiaire des
pilotes (appelés également gestion de périphériques ou gestionnaires d’entrée
/sortie).
- Gestion de l’exécution des applications
Le système d’exploitation est chargé de la sécurité liée à
l’exécution des applications en leur affectant les ressources nécessaires à leur
bon fonctionnement. Il permet à ce titre de « tuer » une application ne
répondant plus correctement.
- Gestion des droits
Le système d’exploitation est chargé de la sécurité des
programmes en garantissant que les ressources ne sont utilisées que par les
programmes et utilisateurs possédant les droits adéquats.
- Gestion des fichiers
Le système d’exploitation gère la lecture et l’écriture dans le
système de fichier et les droits d’accès aux fichiers par les utilisateurs et les
applications.
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- Gestion des informations :
Le système d’exploitation fournit un certain nombre
d’indicateurs permettant de diagnostiquer le bon fonctionnement de la
machine.
1.5. LE SYSTEME D’EXPLOITATION WINDOWS.
Windows est un système qui a évolué avec une diversité de
programmes et amélioration des paramètres liés à son fonctionnement.
Les différents programmes sont présentés comme étant les
possibilités pour l’utilisateur d’user de l’ordinateur dans son fond et dans sa
forme. Pour ce faire, une donnée à traiter doit rencontrer un espace pour
l’héberger, un support qui le prend en charge, d’autres périphériques
d’entrée/sortie ou d’assistance en instruction, tel que la reproduction de
l’élément final.
1.5.1. Les Programmes de L’environnement Windows
Ces programmes sont les suivants :
1. Bureau
Le paysage qui s’affiche à l’ouverture
de l’ordinateur ; il héberge sous forme d’icônes,
certains programmes installés ou leurs raccourcis, les
fichiers ou les dossiers ;
Une barre de tâche qui héberge
certaines tâches dévolues à l’ordinateur telles que :
Menu Démarrer, Programme Internet, tout autre
programme activé sur l’ordinateur, l’heure, le son,
etc.
2. Corbeille : C’est un endroit prévu pour
accueillir les données effacées de leur place,
sauvegardées dans l’ordinateur mais ne
disparaissent de la machine que lorsqu’ils
sont vidés de la corbeille.
3. Internet Explorer : programme d’Internet,
qui favorise la communication avec les différents
sites grâce au réseau qui fournit le contact.
- Poste de Travail (Ordinateur) : un programme qui héberge et affiche
tout matériel du type mémoire ou lecteur support de mémoire. Ex :
disque dur, flash, lecteur CD/DVD, etc.
- Mes Documents : Un répertoire de sauvegarde des fichiers ou dossiers
crées dans un ordinateur dont chacun porte, un nom spécifique,
personnalisé pour raison de référence en cas d’ouverture ou
modification.
- Panneau de Configuration : programme dans lequel sont identifiés tous
les outils nécessaires représentant diverses fonctionnalités de
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l’ordinateur, pour favoriser l’activité de l’ordinateur dans multiples
domaines.
- Windows Média : programme de
lecteur de son ou d’images fixes et
animés, se trouvant dans l’ordinateur
ou dans un autre support.
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[Link] : LA CONFIGURATION DU BUREAU DE WINDOWS
2.1. WINDOWS XP
A. Personnalisation d’image d’arrière-Plan Du Bureau
Procédure :
- Sur le bureau de Windows, faites un clic droit ;
- Dans le menu contextuel qui apparaît, cliquez sur Propriétés ;
- Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez Bureau ;
- Dans la zone image arrière, sélectionnez l’image de votre choix, puis
cliquez sur OK.
B. Ecran De Veille, Texte Défilant
Procédure :
- Effectuez un clic droit sur l’espace vide bureau de Windows ;
- Le menu contextuel s’affiche, cliquez sur la commande propriété ;
- Dans la boîte qui s’ouvre, sélectionnez la zone écran de veille, puis
cliquez sur « Texte défilant » ;
- Cliquez sur Paramètres ;
- Dans la boîte qui s’ouvre, saisissez le texte à personnaliser ;
- Cliquez sur changer la police (style d’écriture), puis sélectionnez la police
de votre choix. Ex : Algerian, Showcard Gothic… ;
- Cliquez sur le bouton « couleur », puis sélectionnez la couleur de votre
choix ;
- Et puis cliquez sur OK et sur Aperçu pour visionner.
2.2. WINDOWS SEVEN (7) & HEIGHT (8)
a. Arrière-plan du bureau de Windows
Procédure :
- Effectuez un clic droit sur le bureau ;
- Dans le menu qui s’affiche, cliquez sur personnaliser ;
- Une boîte de dialogue s’affiche, cliquez sur l’option « Arrière-Plan du
Bureau » ;
- Dans la zone emplacement de l’image, sélectionnez une option au choix.
Ex : mes images, arrière-plan du bureau de Windows… ;
- Sélectionnez la position et déterminez le temps de changement de
l’image. Ex : 10 second ;
- Puis cliquez sur « Enregistrer les Modifications ».
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b. Ecran de veille
Procédure :
- Effectuez un clic droit sur le bureau de Windows ;
- Dans le menu qui s’affiche, cliquez sur personnaliser ;
- Une boîte de dialogue s’affiche, cliquez sur l’option « Ecran De Veille » ;
- Dans la zone écran de veille, sélectionnez une option au choix. Ex : Texte
3D, … ;
- Cliquez sur le bouton « Paramètres » ;
- Saisissez le texte dans la zone texte personnalisé, puis choisissez la
police ;
- Sélectionnez la couleur, déterminez le type de la rotation ainsi que la
vitesse, puis cliquez sur ok ;
- Déterminez le délai. Ex : 1 minute ;
- Cliquez sur aperçu et lâcher la souris pour visionner.
c. L’heure et la date
- Cliquez sur la date dans la barre de tâche ;
- Dans le menu qui s’affiche, cliquez sur modifier les paramètres ;
- Cliquez sur changer la date et l’heure ;
- Modifiez la date et l’heure ;
- Cliquez sur date ;
- Cliquez sur l’heure ;
- Puis sur enregistrer les modifications.
[Link] : LA GESTION DES FICHIERS ET REPERTOIRES
3.1. NOTIONS DES FICHIERS ET REPERTOIRES
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3.1.1. FICHIER
a. Définition
Le Fichier ou document est une collection de données
rassemblées sous un nom et stockées sur un disque ou dans un répertoire. Il
permet au système d’exploitation de faire la distinction entre deux ou plusieurs
collections d’informations.
Ex : - fichier ou programme exécutable ;
- fichier WORD, EXCEL, …
Donc vous ne trouverez jamais des fichiers sans nom ; d’où à
l’instar d’un répertoire, le nom à donner au fichier doit être significatif.
3.1.2. LE REPERTOIRE
A. Définition
Le répertoire (dossier) est comparable aux tiroirs d’une armoire
pouvant nous aider à organiser nos fichiers (ou document) ou d’autres
répertoires.
B. Sortes des Répertoires
On distingue :
- Le Répertoire Actif Ou Courant : c’est le répertoire dans lequel vous
vous retrouvez lorsque vous êtes dans votre zone de travail (mémoire RAM
ou vive) ;
- Le Répertoire Racine Ou Principal : c’est le premier de tous les
répertoires. Il se confond avec le disque. D’où l’allusion à la lettre C
(disque dur) pour le représenter ;
- Le Sous Répertoire : se dit d’un répertoire contenu dans un autre. En
réalité, tous les répertoires sont des sous-répertoires, excepté un seul
répertoire racine ou C.
N.B : Lorsque vous créez un répertoire, donnez-lui un nom qui lui soit
significatif et pas identique au nom d’un répertoire précédent. Comment
créez un répertoire ou dossier.
- Les Dossiers Systèmes
Ils sont créés par le système d’exploitation (Windows) lors de
son installation dans le disque dur. Ils contiennent tout un ensemble de sous –
dossiers et des fichiers essentiels au bon fonctionnement du système
d’exploitation, et de l’ordinateur.
Il s’agit de : Documents, Images, Musique, Vidéo, Corbeille,
Programmes sont les quelques dossiers Windows à considérer.
3.1.3. LE GESTIONNAIRE DE FICHIERS ET REPERTOIRES
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Il existe deux gestionnaires des fichiers :
A. L’ordinateur ou le Poste de Travail
Anciennement appelé Poste de
travail, l’ordinateur est une fenêtre qui montre
l’ensemble des ressources de l’ordinateur en
présentant les éléments qui y sont connectés tels
que les disques et les lecteurs. Il signale la
partition du système en affichant les espaces
libres.
B. L’explorateur Windows (Windows Explorer)
Cette fenêtre montre d’une manière ordonnée l’ensemble du
système installé dans l’ordinateur : les lecteurs, les fichiers et les dossiers. Les
objets sont présentés dans deux zones :
- A gauche, Dossier : la liste des lecteurs et des dossiers ;
- A droite, Contenu : la liste.
Procédure :
Clic droit sur le bouton démarrer, puis
cliquer sur explorer, soit ouvrir ordinateur et cliquer
sur un lien favori ou sur un dossier dans la partie
gauche de la fenêtre.
Les Boutons Système
- Réduire : permet de réduire ou d’enlever la
fenêtre active sans la fermer en la faisant
représenter par un bouton dans la barre de tâche et qui la restitue à la
simple clique dessus.
- Niveau Inférieur : réduit le niveau ou la taille de la fenêtre en la gardant
visible sur l’écran et sa restitution se fait en cliquant sur le même
bouton.
- Fermer : pour fermer la fenêtre
La Corbeille
C’est un dossier où transitent tous les objets supprimés. Ces
derniers peuvent être récupérés tant que le panier où la corbeille ne sera vidée.
La Barre De Taches
Cette barre est située au bas de l’écran et contient le bouton
démarrer, la tâche en cours d’exécution, des icônes et l’affichage de l’heure et
la date du jour.
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Les Barres de défilement
Windows donne automatiquement les barres de défilement qui
permettent d’atteindre le bout de l’affichage si ce dernier est incomplet. On en
distingue deux :
Barre de défilement vertical et barre de défilement horizontal
3.1.4. LA GESTION DES DOCUMENTS (FICHIERS)
a. CREER UN DOCUMENT WORD
- Onglet Fichier ;
- Nouveau/Document vierge/créer ;
- Ou cliquez sur l’icône Nouveau dans la barre d’outils Accès rapide ;
- A l’aide du clavier : CTRL + N.
b. ENREGISTRER UN DOCUMENT WORD
- Onglet Fichier/ Enregistrer ou à l’aide du clavier, faites Ctrl+S ; ou
encore
- Cliquez sur l’icône Enregistrer dans la barre d’outils Accès rapide ;
- Cliquez sur Parcourir ;
- Choisissez l’emplacement (dossier ou répertoire) ;
- Saisissez le Nom de fichier / Valider par Enter.
N.B. Par défaut, un document est enregistré dans « mes documents ».
c. FERMER UN DOCUMENT WORD
- Onglet Fichier / Fermer ou Ctrl + w ;
- Ou cliquez sur le bouton Fermer situé au coin supérieur droit de la
fenêtre.
d. OUVRIR UN DOCUMENT WORD
- Onglet Fichier/ Ouvrir ou à l’aide du clavier, faites Ctrl+O ;
- Choisissez l’emplacement ;
- Cliquez sur le nom de fichier ou saisissez dans la barre « nom de fichier »
le nom du document ;
- Validez par Enter.
e. QUITTER WORD
- Onglet Fichier/ Quitter Word ;
- Au clavier : ALT + F4.
f. ENREGISTRER UN DOCUMENT DANS UN NOUVEAU DOSSIER
- Onglet fichier/enregistrer/parcourir ;
- Cliquez sur nouveau dossier, puis nommez le dossier ;
- Cliquez sur ouvrir ;
- Cliquez encore sur ouvrir ;
- Le dossier s’affiche dans la zone emplacement ;
- Nommez le fichier, puis cliquez sur enregistrer.
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3.1.5. Etude de la connexion.
Les éléments de la connexion :
L’écran ;
L’unité centrale ;
Les câbles : - VGA : Vidéo graphique Array
- DVI : Digital Vidéo interactive
1. Les connecteurs du clavier et de la souris.
Le connecteur du clavier et de la souris peut-être :
- USB : Universal serial Bus
- Ps/2 : Port Série 2
2. Le câble d’alimentation : transmet de l’Energie électrique de votre prise
à l’ordinateur fixe ou au moniteur.
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Table des matières
CHAP.I : NOTIONS SUR L’INFORMATIQUE ET L’ORDINATEUR. ............................. 2
1.1. GENERALITE SUR L’INFORMATIQUE ........................ 2
1.1.1. DEFINITION .............................................................................................................. 2
a) Traitement ......................................................................................................................... 2
b) Automatique ...................................................................................................................... 2
c) Information : ..................................................................................................................... 2
1.1.2. ORIGINE DU MOT INFORMATIQUE ................................................................. 2
a) La Bureautique ................................................................................................................. 3
b) La Télématique ................................................................................................................. 3
c) PAO : Publication ou présentation assistée par l’ordinateur ............................. 3
d) CAO : Conception assistée par l’ordinateur ............................................................. 3
e) SGAO : Système de gestion assistée par l’ordinateur ........................................... 3
1.1.3. MISSION DE L’INFORMATIQUE ........................................................................ 3
1.2. GENERALITES SUR L’ORDINATEUR ......................... 3
1.2.1. DEFINITION .............................................................................................................. 3
1.2.2. HISTORIQUE DE L’ORDINATEUR ..................................................................... 4
1.2.3. LA COMPOSITION DE L’ORDINATEUR ........................................................... 4
1.2.4. TYPES D’ORDINATEURS ...................................................................................... 5
a) Le gros ordinateur ou maxi ordinateur : Ordinateur universel dans les
grandes entreprises (ordinateur central) grâce à ses grandes capacités de
stockage (bases de données volumineuses) et ses possibilités d’exécution d’un
nombre élevé de programmes ; ............................................................................................. 5
b) Le mini-ordinateur : c’est l’ordinateur de base de la petite et moyenne
entreprise capable d’assurer tous les types des travaux (travaux
administratifs). ........................................................................................................................... 5
c) Le micro-ordinateur : peut être utilisé dans un travail individuel
autonome ou connecté à un autre ordinateur ; comme ordinateur classique
dans une petite ou moyenne entreprise. ........................................................................... 5
1.2.5. LA CONSTITUTION DE L’ORDINATEUR ......................................................... 6
A. LE HARDWARE .................................................................................................................. 6
B. LE SOFTWARE ................................................................................................................... 6
1.2.6. ARRET ET DEMARRAGE DE L’ORDINATEUR .................................................... 6
A. Procédure de démarrage ................................................................................................. 6
B. Procédure d’arrêt dans le Windows Xp & Seven (7)............................................... 7
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C. Procédure d’arrêt dans le Windows Eight (8). .......................................................... 7
D. Procédure d’arrêt dans le Windows Ten (10)......................................................... 7
[Link] : ETUDE DU CLAVIER ET UTILISATION DE LA SOURIS ........................... 7
2.1 DEFINITION .................................................. 7
2.2. HISTORIQUE DU CLAVIER .................................... 8
2.3. SORTES DES CLAVIERS ...................................... 8
2.4. PARTIES DU CLAVIER ........................................ 8
Le clavier compte 5 regroupements des touches ou zones, à savoir : ..................... 8
CONCLUSIONS......................................................................................................................... 11
....................................................................................................................................................... 12
....................................................................................................................................................... 12
....................................................................................................................................................... 12
LES SYSTEMES D’EXPLOITATION DES ORDINATEURS .......................................................................... 12
....................................................................................................................................................... 12
....................................................................................................................................................... 12
CHAP.I : INTRODUCTION A LA NOTION DE SOFTWARE ......................................... 12
1.1. DEFINITION .............................................. 12
1.2. PRESENTATION .......................................... 13
1.3. SORTES DES LOGICIELS .................................. 13
Les types de système d’exploitation ........................... 14
Les principaux systèmes d’exploitation : .......................... 14
Ms-Dos ; ..................................................... 14
Windows ; ................................................... 14
Unix ; ....................................................... 14
Linux ; ...................................................... 14
- Classification de système d’exploitation selon leurs maisons : .. 14
1.4. LES ROLES DU SYSTEME D’EXPLOITATION ................ 15
1.5. LE SYSTEME D’EXPLOITATION WINDOWS. ................. 16
1.5.1. Les Programmes de L’environnement Windows ............................ 16
[Link] : LA CONFIGURATION DU BUREAU DE WINDOWS .................................. 18
2.1. WINDOWS XP ............................................... 18
A. Personnalisation d’image d’arrière-Plan Du Bureau ........................... 18
B. Ecran De Veille, Texte Défilant .................................................................... 18
2.2. WINDOWS SEVEN (7) & HEIGHT (8) ........................... 18
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a. Arrière-plan du bureau de Windows ............................................................ 18
b. Ecran de veille ...................................................................................................... 19
c. L’heure et la date ................................................................................................ 19
[Link] : LA GESTION DES FICHIERS ET REPERTOIRES .................................. 19
3.1. NOTIONS DES FICHIERS ET REPERTOIRES ................ 19
3.1.1. FICHIER ........................................................................................................... 20
3.1.2. LE REPERTOIRE............................................................................................... 20
A. Définition.................................................. 20
B. Sortes des Répertoires ...................................... 20
3.1.3. LE GESTIONNAIRE DE FICHIERS ET REPERTOIRES ..................... 20
3.1.4. LA GESTION DES DOCUMENTS (FICHIERS) .................................... 22