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Arduino Activite1

L'activité consiste à allumer des LED avec Arduino en utilisant ArduBlock. Les participants doivent programmer une LED bleue pour qu'elle clignote, créer un signal SOS en Morse, et simuler un feu de circulation avec des durées spécifiques pour chaque couleur. Des instructions sont fournies pour téléverser les programmes et faire des comptes rendus au professeur.

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L'activité consiste à allumer des LED avec Arduino en utilisant ArduBlock. Les participants doivent programmer une LED bleue pour qu'elle clignote, créer un signal SOS en Morse, et simuler un feu de circulation avec des durées spécifiques pour chaque couleur. Des instructions sont fournies pour téléverser les programmes et faire des comptes rendus au professeur.

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- ACTIVITE n°1 -

Allumer une LED


LED bleue D13 LED Rouge Verte et Bleue
LED Rouge D12 D9 D10 D11

Arduino / Ardublock 1/2 Karl THOMAS


- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
Programmation ArduBlock

PROGRAMME 1-Faire clignoter la LED bleue

Reproduire le programme ci-dessous

=> Téléverser le programme


=> La LED bleue doit clignoter

État haut (1)


État bas (0)

LED LED
éteinte allumée
Arduino / Ardublock 1/2 Karl THOMAS
- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED

[Link] tu vas écrire un programme pour faire un SOS lumineux


en langage Morse avec la LED (3 clignotements courts, 3 clignotements
longs, trois clignotement courts). Montre ton programme au professeur.

[Link] peux maintenant programmer la carte Arduino avec ArduBlock


pour lancer un SOS lumineux !

[Link] peux aussi utiliser le bloc Répète pour effectuer


plusieurs fois la/les même(s) opération(s).

Pensez à faire le compte rendu.

Arduino / Ardublock 2/2 Karl THOMAS


- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED

[Link] une led peut être plus ou moins allumé.


Avec le bloc ci dessus,

La LED peut être éteint avec la valeur 0


La LED peut être à moitié allumé avec la valeur 128
La LED peut être allumé avec la valeur 255

Faites un programme pour simuler l'éclairage d'un feu rouge :


Pendant 5 secondes la lumière est verte
Pendant 2 secondes la lumière est orange
Pendant 7 secondes la lumière est rouge
Programme la carte Montre ton programme au professeur.
Pensez à faire le compte rendu.

Arduino / Ardublock 2/2 Karl THOMAS


- AIDE ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
Aide mélange de couleur :

D9

D10
83 4 0

D11

Arduino / Ardublock 4/4 Karl THOMAS

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