- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
LED bleue D13 LED Rouge Verte et Bleue
LED Rouge D12 D9 D10 D11
Arduino / Ardublock 1/2 Karl THOMAS
- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
Programmation ArduBlock
PROGRAMME 1-Faire clignoter la LED bleue
Reproduire le programme ci-dessous
=> Téléverser le programme
=> La LED bleue doit clignoter
État haut (1)
État bas (0)
LED LED
éteinte allumée
Arduino / Ardublock 1/2 Karl THOMAS
- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
[Link] tu vas écrire un programme pour faire un SOS lumineux
en langage Morse avec la LED (3 clignotements courts, 3 clignotements
longs, trois clignotement courts). Montre ton programme au professeur.
[Link] peux maintenant programmer la carte Arduino avec ArduBlock
pour lancer un SOS lumineux !
[Link] peux aussi utiliser le bloc Répète pour effectuer
plusieurs fois la/les même(s) opération(s).
Pensez à faire le compte rendu.
Arduino / Ardublock 2/2 Karl THOMAS
- ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
[Link] une led peut être plus ou moins allumé.
Avec le bloc ci dessus,
La LED peut être éteint avec la valeur 0
La LED peut être à moitié allumé avec la valeur 128
La LED peut être allumé avec la valeur 255
Faites un programme pour simuler l'éclairage d'un feu rouge :
Pendant 5 secondes la lumière est verte
Pendant 2 secondes la lumière est orange
Pendant 7 secondes la lumière est rouge
Programme la carte Montre ton programme au professeur.
Pensez à faire le compte rendu.
Arduino / Ardublock 2/2 Karl THOMAS
- AIDE ACTIVITE n°1 -
Allumer une LED
Aide mélange de couleur :
D9
D10
83 4 0
D11
Arduino / Ardublock 4/4 Karl THOMAS