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Fiche Simple

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, incluant ses statistiques de force, de dextérité, de constitution, d'intelligence, de sagesse et de charisme. Il détaille également les compétences, les armes, l'armure, et les capacités spéciales du personnage. Enfin, le document aborde la gestion du poids et des charges en fonction de l'équipement porté.

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(M) kgs

Score Mod Temp. Total Base Carac Magie Divers Temp. Condition. Base 9m Au sol Perception
FOR 14 +2 RÉF +5 = 2 + +3
DEX + + + +
Marche Course Vision nocturne
DEX 17 +3 VIG +3 = 2 + +1
CON + + + + Vision dans le noir
Escalade Nage Odorat
CON 12 +1 VOL +1 = 0 + +1
SAG + + + +
INT 10 +0 Max RD Régén.

SAG 13 +1 Acide Feu Poison Divers dégâts létaux

CHA 8 -1 Froid Son Éclair RM


dégâts non létaux

BBA Init 3 CA totale


CÀC = 0BBA + +2 CA de contact combat défensif
+2 FOR + TAI + DIV
sans [ARM] [BOU] [NAT]

DIST +3 = 0BBA + +3
DEX + TAI + DIV
CA Surpris défense totale
sans [DEX] [SAG] [ESQ]
BMC +2 = 0BBA + +2
FOR + -TAI + DIV DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC
DEX +3 SAG +1 TAI NAT

ARME ARMURE

Att. Dgts Crit. CA armure ARM max Dex Dép.


Type Taille Portée malus arm. échec Sorts Type

ARME BOUCLIER

Att. Dgts Crit. CA bouclier BOU max Dex


Type Taille Portée malus arm. échec Sorts

ARME CA Parade PAR OBJET

Att. Dgts Crit. CA Esquive ESQ OBJET

Type Taille Portée CA Chance CHA OBJET

ARME
CA Intuition INT OBJET

Att. Dgts Crit. CA ESQ OBJET

Type Taille Portée Armure Légère Bouclier


Armure Intermédiaire Pavois
ARME Armure Lourde ESQ : bonus cumulables
Att. Dgts Crit.
Type Taille Portée
Armes maîtrisées, Options de combat, Dons, Notes

Commun Druidique Abyssal L


Elfique Sylvestre Céleste N
Gnome Géant Infernal C
Halfling Gnoll B
Nain Gobelin N
Draconique Orque M
Rangs/ niv. 1 cc : compétence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang * : compétence utilisable sans formation arm : pénalité d’armure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
Acrobatie *
arm
= +3DEX + + Équitation *
arm
✔ = +3DEX + +
Art de la magie = +0INT + + Escalade *
arm
✔ = +2FOR + +
Artisanat * = +0INT + + Escamotage arm
= +3DEX + +
Artisanat * = +0INT + + Estimation * = +0INT + +
Bluff * = -1CHA + + Évasion *
arm
= +3DEX + +
Connaissances = +0INT + + Intimidation * = -1CHA + +
exploration = +0INT + + Linguistique = +0INT + +
folklore local = +0INT + + Natation *
arm
= +2FOR + +
géographie = +0INT + + Perception * ✔ = +1SAG + 1 +
histoire = +0INT + + Premiers secours * = +1SAG + +
ingénierie = +0INT + + Profession = +1SAG + +
mystères = +0INT + + Profession = +1SAG + +
nature = +0INT + 1 + Psychologie * = +1SAG + +
noblesse = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
plans = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
religion = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
Déguisement * = -1CHA + + Sabotage arm
= +3DEX + +
Diplomatie * = -1CHA + + Survie * = +1SAG + +
Discrétion *
arm
= +3DEX + 1 + Utilisation d’objets magiques = -1CHA + +
Dressage = -1CHA + + Vol *
arm
= +3DEX + +

Quantité Poids (KG) Quantité Poids (KG)

max malus
course dex arm

Charge légère x4 - - Poids équipement P. Platine

Charge moyenne x4 +3 -3 Poids richesses P. Or


Charge lourde x3 +1 -6 Poids sac à dos
P. Argent
Soulever du sol 1 pas Poids TOTAL
Pousser / Tirer 1 pas P. Cuivre

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