(M) kgs
Score Mod Temp. Total Base Carac Magie Divers Temp. Condition. Base 9m Au sol Perception
FOR 14 +2 RÉF +5 = 2 + +3
DEX + + + +
Marche Course Vision nocturne
DEX 17 +3 VIG +3 = 2 + +1
CON + + + + Vision dans le noir
Escalade Nage Odorat
CON 12 +1 VOL +1 = 0 + +1
SAG + + + +
INT 10 +0 Max RD Régén.
SAG 13 +1 Acide Feu Poison Divers dégâts létaux
CHA 8 -1 Froid Son Éclair RM
dégâts non létaux
BBA Init 3 CA totale
CÀC = 0BBA + +2 CA de contact combat défensif
+2 FOR + TAI + DIV
sans [ARM] [BOU] [NAT]
DIST +3 = 0BBA + +3
DEX + TAI + DIV
CA Surpris défense totale
sans [DEX] [SAG] [ESQ]
BMC +2 = 0BBA + +2
FOR + -TAI + DIV DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC
DEX +3 SAG +1 TAI NAT
ARME ARMURE
Att. Dgts Crit. CA armure ARM max Dex Dép.
Type Taille Portée malus arm. échec Sorts Type
ARME BOUCLIER
Att. Dgts Crit. CA bouclier BOU max Dex
Type Taille Portée malus arm. échec Sorts
ARME CA Parade PAR OBJET
Att. Dgts Crit. CA Esquive ESQ OBJET
Type Taille Portée CA Chance CHA OBJET
ARME
CA Intuition INT OBJET
Att. Dgts Crit. CA ESQ OBJET
Type Taille Portée Armure Légère Bouclier
Armure Intermédiaire Pavois
ARME Armure Lourde ESQ : bonus cumulables
Att. Dgts Crit.
Type Taille Portée
Armes maîtrisées, Options de combat, Dons, Notes
Commun Druidique Abyssal L
Elfique Sylvestre Céleste N
Gnome Géant Infernal C
Halfling Gnoll B
Nain Gobelin N
Draconique Orque M
Rangs/ niv. 1 cc : compétence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang * : compétence utilisable sans formation arm : pénalité d’armure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
Acrobatie *
arm
= +3DEX + + Équitation *
arm
✔ = +3DEX + +
Art de la magie = +0INT + + Escalade *
arm
✔ = +2FOR + +
Artisanat * = +0INT + + Escamotage arm
= +3DEX + +
Artisanat * = +0INT + + Estimation * = +0INT + +
Bluff * = -1CHA + + Évasion *
arm
= +3DEX + +
Connaissances = +0INT + + Intimidation * = -1CHA + +
exploration = +0INT + + Linguistique = +0INT + +
folklore local = +0INT + + Natation *
arm
= +2FOR + +
géographie = +0INT + + Perception * ✔ = +1SAG + 1 +
histoire = +0INT + + Premiers secours * = +1SAG + +
ingénierie = +0INT + + Profession = +1SAG + +
mystères = +0INT + + Profession = +1SAG + +
nature = +0INT + 1 + Psychologie * = +1SAG + +
noblesse = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
plans = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
religion = +0INT + + Représentation * = -1CHA + +
Déguisement * = -1CHA + + Sabotage arm
= +3DEX + +
Diplomatie * = -1CHA + + Survie * = +1SAG + +
Discrétion *
arm
= +3DEX + 1 + Utilisation d’objets magiques = -1CHA + +
Dressage = -1CHA + + Vol *
arm
= +3DEX + +
Quantité Poids (KG) Quantité Poids (KG)
max malus
course dex arm
Charge légère x4 - - Poids équipement P. Platine
Charge moyenne x4 +3 -3 Poids richesses P. Or
Charge lourde x3 +1 -6 Poids sac à dos
P. Argent
Soulever du sol 1 pas Poids TOTAL
Pousser / Tirer 1 pas P. Cuivre