CISCO : BASE DE ROUTAGE
2ième Année RIT
1
OBJECTIFS
2
Objectif Global
Configuration d’un routeur et gestion de la plateforme logicielle CISCO IOS
Configuration des protocoles de routage sur TCP/IP et ACL
Organisation du module
3
Volume Horaire : 30
TP en salle standard ( un PC/étudiant)
Contrôle continu : un ou plusieurs TPs notés ou partiel sur machine.
Examen final
PLAN DU COURS
4
I. Fondamentaux des réseaux
II. Présentation de CISCO
III. Configuration des routeurs et routage basique
FONDAMENTAUX DES RESEAUX
5
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
II MODELE OSI ET TCP/IP
III TECHNOLOGIES ETHERNET
IV PROTOCOLE IP
V SOUS-RÉSEAUX
VI EQUIPEMENTS
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
6 1. Qu’est ce qu’un réseau informatique
Le terme générique « réseau » définit un ensemble d'entités (objets, personnes, etc.)
interconnectées les unes avec les autres. Il permet ainsi de faire circuler des éléments matériels
ou immatériels entre chacune de ces entités selon des règles bien définies.
Ainsi selon le type d'entité concernée, le terme utilisé sera ainsi différent :
Réseau de transport: ensemble d'infrastructures et de disposition permettant de transporter
des personnes et des biens entre plusieurs zones géographiques
Réseau téléphonique: infrastructure permettant de faire circuler la voix entre plusieurs postes
téléphoniques
Réseau de neurones: ensemble de cellules interconnectées entre-elles
Réseau informatique, Etc.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
7 1. Qu’est ce qu’un réseau informatique
Réseau de neurones
Réseau informatique
Réseau électrique
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
8 1. Qu’est ce qu’un réseau informatique
Un réseau informatique est un ensemble d’équipements reliés entre eux grâce à divers moyens
matériels et logiciels afin d’échanger des informations.
Un réseau informatique peut servir plusieurs buts distincts :
Le partage de ressources (fichiers, applications ou matériels, connexion à internet, etc.)
La communication entre personnes (courrier électronique, discussion en direct, etc.)
La communication entre processus (entre des ordinateurs industriels par exemple)
La garantie de l'unicité et de l'universalité de l'accès à l'information (bases de données en
réseau)
Dans la suite de notre cours, le terme « réseau » fera allusion au « réseau informatique »
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
9 1. Qu’est ce qu’un réseau informatique
Un réseau informatique peut être découper de façon horizontal et vertical.
De façon « horizontale », un réseau est De façon « verticale », on utilise souvent un
généralement découpé en trois couches : découpage géographique :
Infrastructure : câbles, ondes radios, etc Réseau local
Fonctions de contrôle et de commande Réseau d'accès
Services rendus à l'utilisateur. Réseau d'interconnexion
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
10 2. Types de Réseaux
Les réseaux peuvent être classés de différentes manières:
Par étendue ou couverture géographique
Par Topologies
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
11 2. Types de Réseaux : Par couverture géographique
Par couverture géographique, il existe:
PAN ( Personal Area Network) MAN ( Metropolitan Area Network)
LAN ( Local Area Network) WAN ( Wide Area Network)
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
12 2. Types de Réseaux : Par couverture géographique
PAN ( Personal Area Network)
PAN ou réseau personnel désigne un type de réseau informatique restreint en matière
d'équipements, généralement mis en œuvre dans un espace d'une dizaine de mètres. D'autres
appellations pour ce type de réseau sont : réseau domestique ou réseau individuel.
Le PAN utilise le plus souvent les technologies sans fil comme:
IrDA
HomeRF
Bluetooth
Wireless USB
ZigBee
Etc.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
13 2. Types de Réseaux : Par couverture géographique
LAN ( Local Area Network)
Le LAN est un réseau à une échelle géographique relativement restreinte, par exemple une salle
informatique, une habitation particulière, un bâtiment ou un site d'entreprise.
Il présente les caractéristiques suivantes:
Il occupe un emplacement physique et un seul
Distance comprise environs entre 10m et 1 Km
Leur vitesse de transfert de données est élevée, de 10 à 1000 Mbit/s
Utilisateurs : environ quelques centaines
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
14 2. Types de Réseaux : Par couverture géographique
MAN ( Metropolitan Area Network)
Les réseaux métropolitains ou urbains sont à mi-chemin entre les réseaux locaux et les
réseaux étendus.
Un réseau métropolitain est un réseau qui dessert une ville entière, mais qui utilise la
technologie des réseaux locaux. Les MAN interconnectent plusieurs LAN
géographiquement proches (au maximum quelques dizaines de km) à des débits
importants.
Ainsi un MAN permet à deux nœuds distants de communiquer comme s’ils faisaient partie
d'un même réseau local.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
15 2. Types de Réseaux : Par couverture géographique
WAN ( Wide Area Network)
Le WAN permet l'interconnexion de plusieurs LANs ou MANs sur de grandes distances
géographiques, à l'échelle d'un pays ou mondiale.
A la différence du LAN qui est un réseau privé, le WAN emprunte les infrastructures publiques
telle Internet, ou celles d'un opérateur.
Le plus grand WAN est le réseau Internet.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
16 2. Types de Réseaux : Par topologie
La topologie des réseaux correspond à l'architecture (physique ou logique) de celui-ci,
définissant les liaisons entre les équipements du réseau et une hiérarchie éventuelle entre eux.
Les différentes topologies sont:
Bus
Anneau
Etoile
Hiérarchique
Maillée
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
17 2. Types de Réseaux : Par topologie
Topologie en Bus
Dans une topologie en bus tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission
par l'intermédiaire de câble, généralement coaxial. Les connecteurs de types « T » y sont
utilisés. A chaque extrémité, le réseau est terminé par une résistance appelé « bouchon ».
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
18 2. Types de Réseaux : Par topologie
Topologie en Anneau
Il s'agit d'un réseau local dans lequel les nœuds sont reliés à un répartiteur appelé MAU (
Multistation Access Unit). Les données circulent sur un anneau (qui n'est souvent que virtuel) d'un
noeud à l'autre. A un instant donné, un seul nœud peut émettre sur le réseau
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
19 2. Types de Réseaux : Par topologie
Topologie en Etoile
Dans un réseau en étoile, chaque nœud du réseau est relié à un nœud central ( concentrateur ou
commutateur ). C’est la topologie la plus courante.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
20 2. Types de Réseaux : Par topologie
Topologie Hiérarchique
le réseau est divisé en niveaux dans une telle topologie . Le sommet, le haut niveau, est
connectée à plusieurs nœuds de niveau inférieur, dans la hiérarchie. Ces nœuds peuvent être
eux-mêmes connectés à plusieurs nœuds de niveau inférieur. Le tout dessine alors un arbre, ou
une arborescence.
I LES RESEAUX INFORMATIQUES
21 2. Types de Réseaux : Par topologie
Topologie Maillée
C’est une évolution de la topologie en étoile. Elle correspond à plusieurs liaisons point à point.
Une unité réseau peut avoir (1,N) connexions point à point vers plusieurs autres unités.
Chaque terminal est relié à tous les autres. L'inconvénient est le nombre de liaisons nécessaires qui
devient très élevé. Cette topologie se rencontre dans les grands réseaux de distribution (exemple
d’Internet).
II MODELE OSI ET TCP/IP
22 1. Modèle OSI : Présentation
Le modèle OSI (Open Systems Interconnection) est une norme de communication, en
réseau, de tous les systèmes informatiques. C'est un modèle de communications entre
ordinateurs proposé par l'ISO qui décrit les fonctionnalités nécessaires à la communication et
l'organisation de ces fonctions.
Le modèle OSI détermine clairement le rôle de chaque élément et protocole par une
décomposition en sept (7) couches et chaque couche sert de support à la couche
supérieure
OSI = Open Systems Interconnection
ISO = International Organization for Standardization
en français Organisation Internationale de Normalisation)
II MODELE OSI ET TCP/IP
23 1. Modèle OSI : Différentes couches
II MODELE OSI ET TCP/IP
24 1. Modèle OSI : Protocole par couches
Protocoles
FTP, SMTP, Telnet, HTTP, DNS, DHCP
HTML, MIME, ASCII, SMB, AFP
SSH, L2TP, PPTP, AppleTalk, NetBIOS
TCP/ UDP
ICMP, IP, ARP, Service DHCP
Ethernet, PPP, Wi-Fi
II MODELE OSI ET TCP/IP
25 2. Modèle TCP/IP : Présentation
TCP/IP est suite de protocoles composé de :
TCP (Transmission Control Protocol) : protocole de transport
IP(Internet Protocol): protocole de communication
Le modèle TCP/IP est composé de quatre (4) couches.
4 Application
3 Transport
2 Internet
1 Accès réseau
II MODELE OSI ET TCP/IP
26 2. Modèle TCP/IP : Comparaison avec OSI
Données
Message
TCP/UDP
Paquet
IP V4 / IP V6
Trame
III TECHNOLOGIE ETHERNET
27 1. Présentation
La technologie Ethernet est un protocole réseau élaborée pour les LAN.
L’Ethernet est utilisée fréquemment sur les réseaux câblés avec les paires torsadées ou la fibre
optique.
Du point de vue du modèle TCP/IP, Ethernet remplit la couche 1 « Accès au Réseau ».
Dans le modèle OSI, Ethernet couvre la couche 2 « Liaison de données » et la couche 1
« Physique ».
Ethernet est défini par la norme 802.3 . Cette norme a été inspirée de la norme Wi-Fi ( 802.11) et
fait partie de la famille de norme réseau 802.
III TECHNOLOGIE ETHERNET
28 2. Différentes versions d’Ethernet
Le Tableau ci-dessous affiche le nom commercial, la vitesse théorique, la dénomination physique, le
standard IEEE et des caractéristiques physiques sommaires des technologies Ethernet les plus courantes.
III TECHNOLOGIE ETHERNET
3. CSMA/CD
29
La méthode d’accès MAC est appelée : Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
Principe CSMA (Carrier Sense Multiple Access)
1. Une interface qui tente de placer une trame écoute le support.
2. En cas de porteuse, elle retarde le placement de la trame.
3. En l’absence de porteuse (support libre), elle attend encore quelques instants ( soit 96 Bit Time) et
commence à placer le trafic.
4. Elle va rester attentive à d’éventuelles collisions pendant un certain délai appelé le « slot time » soit
(512 Bit Time).
5. Après expiration de ce délai, l’interface n’est plus attentive à d’éventuelles collisions. Elle considère
le canal acquis. Elle continue à émettre sans plus rien attendre (pas de ACK).
6. Sur un média partagé, quelle que soit la topologie physique, toutes les interfaces reçoivent ce trafic.
Elles examinent toutes l’en-tête Ethernet du trafic reçu, ce qui suscite de la charge en CPU et en
bande passante.
7. Seule l’interface qui reconnaît son adresse MAC dans le champ destination livre la trame à la
couche supérieure.
III TECHNOLOGIE ETHERNET
3. CSMA/CD
30
La méthode d’accès MAC est appelée : Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
Gestion des collisions (CD)
C’est un système qui va permettre de détecter les collisions. Si, c’est le cas il va réémettre
le même message après un délai aléatoire. Ce délai est appelé slot time.
III TECHNOLOGIE ETHERNET
31 4. Commutation Ethernet
La commutation est la fonctionnalité qui permet d’acheminer les données d’un point A vers un
point B dans un même réseau local (LAN Ethernet par exemple).
La commutation, effectuée par les commutateurs ou switchs, se base sur l’adresse niveau 2 de
destination contenu dans la trame paquet reçue (par exemple, c’est une adresse MAC pour le
protocole Ethernet).
IV PROTOCOLE IP
32 1. Présentation
Le protocole IP fait partie de la couche Internet de la suite de protocoles TCP/IP.
C'est un des protocoles les plus importants d'Internet car il permet l'élaboration et le transport
des datagrammes IP (les paquets de données), sans toutefois en assurer la « livraison ». En
réalité, le protocole IP traite les datagrammes IP indépendamment les uns des autres en
définissant leur représentation, leur routage et leur expédition.
Le protocole IP détermine le destinataire du message grâce à 3 champs :
Le champ adresse IP : adresse de la machine
Le champ masque de sous-réseau : un masque de sous-réseau permet au protocole IP
de déterminer la partie de l'adresse IP qui concerne le réseau
Le champ passerelle par défaut : Permet au protocole Internet de savoir à quelle
machine remettre le datagramme si jamais la machine de destination n'est pas sur le
réseau local
IV PROTOCOLE IP
33 2. Versions IP
Adresse IP : est un numéro d'identification qui est attribué de façon permanente ou provisoire
à chaque appareil connecté à un réseau informatique.
Il existe deux versions d’adresses :
Adresses IP de version 4 ( IPV4) codées sur 32 bits, soit 4 octets;
Adresses IP de version 6 (IPV6) codées sur 128 bits, soit 16 octets.
IV PROTOCOLE IP
34 3. Adresse IPv4: Présentation
Une adresse IPV4 est constituée de deux parties :
Identificateur de réseau (NET-ID): tous les systèmes du même réseau physique doivent
posséder le même identificateur de réseau, lequel doit être unique sur l'ensemble des
réseaux gérés.
Identificateur d'hôte (HOST-ID): un nœud sur un réseau TCP/IP est appelé hôte, il
identifie une station de travail, un serveur, un routeur ou tout autre périphérique
TCP/IP au sein du réseau.
La concaténation de ces deux champs constitue une adresse IP unique sur le réseau.
IV PROTOCOLE IP
35 3. Adresse IPv4 : Présentation
Pour éviter d'avoir à manipuler des nombres binaires trop longs, les adresses 32 bits sont
divisées en 4 octets : notation décimale pointée.
Cette notation consiste à découper une adresse en quatre blocs de huit bits. Chaque bloc
est ensuite converti en un nombre décimal.
Chacun des octets peut être représenté par un nombre de 0 à 255.
Exemple d’adresse IP
En décimale pointé:[Link]
En binaire: 11000000 10101000 0000001 00011001
IV PROTOCOLE IP
36 3. Adresse IPv4: Classe d’adresse
Chaque classe peut contenir un certain nombre de machines. Il existe cinq classes d’adresses :
A, B, C, D et E, mais seules les trois premières nous intéressent.
Classe A : Adresse IP allant de [Link] à [Link] ( soit environ 16 777 214 adresses IP)
Premier octet représente le NET-ID
Trois autres octets représentent le HOST-ID
Classe B : Adresse IP allant [Link] à [Link] ( soit environ 65 534 adresses IP)
deux octets représentent le NET-ID
deux octets représentent le HOST-ID
Classe C : Adresse IP allant de [Link] à [Link] ( soit environ 254 adresses IP)
Trois premiers octets représentent le NET-ID
Dernier octet représentent le HOST-ID
NB: Il existe des adresses d’hôtes qui ne peuvent pas être exploitées:
adresse du réseau et celle du broadcast (multidiffusion).
V Sous-Réseaux
37 Il est possible de découper les réseaux de classe en sous-réseaux.
Un sous-réseau est une subdivision logique d'un réseau de taille plus importante
Intérêt
Diviser un réseau de grande taille en plusieurs réseaux
Possibilité de faire coexister des technologies de réseaux différentes
Un masque de sous-réseaux ou netmask indiquant le nombre de bits d'une adresse IPV4
utilisés pour identifier le sous-réseau et le nombre de bits caractérisant les hôtes(ce qui
indique aussi le nombre d'hôtes possibles dans ce sous-réseau).
Les masques prédéfinis sont :
Classe A : [Link]
Classe B : [Link]
Classe C : [Link]
V Sous-Réseaux
38
Récapitulons
Masque de
Bits de Notation Nombres
Classes Début Fin sous-réseau
départ CIDR d’hôtes
par défaut
Classe A 0 [Link] [Link] [Link] /8 16 777 214
Classe B 10 [Link] [Link] [Link] /16 65 534
Classe C 110 [Link] [Link] [Link] /24 254
Classe D 1110 [Link] [Link] Non défini
Classe E 1111 [Link] [Link] Non défini
VI EQUIPEMENTS RESEAUX
39
Les principaux équipements matériels mis en place dans les réseaux locaux sont :
Les répéteurs permettant de régénérer un signal
Les concentrateurs (hubs), permettant de connecter entre eux plusieurs hôtes
Les ponts (bridges), permettant de relier des réseaux locaux de même type
Les commutateurs (switches) permettant de relier divers éléments tout en segmentant le
réseau
Les passerelles (gateways), permettant de relier des réseaux locaux de types différents
Les routeurs, permettant de relier de nombreux réseaux locaux de telle façon à permettre
la circulation de données d'un réseau à un autre de la façon optimale
Les B-routeurs, associant les fonctionnalités d'un routeur et d'un pont
VI EQUIPEMENTS RESEAUX
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