CB Scenarii OP4:Western front 11/06/10 14:42 Page 3
• Half-tracks •
ks - Règles détaillées
Half-trac
Le joueur de l'Axe
TROUPES
avait déjà détruit
18 HALF-TRACKS deux half-tracks.
La destruction
• 1 à 3 figurines selon le scénario d'un troisième
? lui permet d'acquérir
• Considérés comme des blindés dans tous les cas une médaille.
• Se déplacent de 0-2 et combattent 2 2
• Lors d'un combat rapproché réussi, peuvent faire
une Prise de Terrain mais pas une Percée de Blindés
• Au lieu de combattre, peuvent renforcer l'effectif
de toute unité amie adjacente qui a subi
des pertes
Halftracks Médailles
Une unité de half-tracks détruite ne rapporte pas forcément
Halftracks Unité de médaille à l'adversaire, contrairement à d'autres unités.
Il peut y avoir de 1 à 3 figurines par unité de half-tracks. Ce Tout dépend en fait du nombre de half-tracks détruits pendant
nombre est indiqué dans le petit rond jaune en bas à droite de la bataille, qu'ils proviennent de la même unité ou d'unités
l'icône correspondante. Par exemple, sur la Battle Map La prise différentes : pour chaque série de 3 half-tracks qu'il détruit,
de Tobrouk, il y a 3 unités de half-tracks de 2 figurines chacune. l'adversaire remporte une médaille.
Chaque fois qu'un half-track est détruit par l'adversaire, ce
Halftracks Attaque dernier le place sur un emplacement de son compteur de
médailles. Lorsqu'il en a détruit 3, il peut les remplacer par
Quand elle est prise pour cible, une unité de half-tracks est une médaille de Victoire.
considérée comme une unité de blindés. Un résultat blindé
ou grenade obtenu contre elle provoque une perte. Les half-tracks utilisés pour renforcer vos troupes (voir
Renforcement d'effectif ci-dessous) ne comptent jamais
comme une médaille, ils sont simplement retirés du plateau
après avoir été utilisés.
CB Scenarii OP4:Western front 11/06/10 14:42 Page 4
• Half-tracks •
Halftracks Mouvement et Combat Le Renforcement d'effectif a lieu pendant la phase de combat
du tour de jeu (étape 4 du tour de jeu, page 6 du livret de
Une unité de half-tracks activée peut se déplacer jusqu'à 2 hex règles de Mémoire 44).
et combattre avec 2 dés dans un rayon de 2 hex. Si elle élimine
ou fait battre en retraite un adversaire en combat rapproché, Pour chaque half-track que vous retirez de l'unité, ajoutez
elle peut faire une Prise de terrain mais pas une Percée de une figurine de type correspondant à l'unité affaiblie que
blindés. Une unité de half-tracks qui ne combat pas peut vous renforcez, sans en excéder le nombre initial.
renforcer l'effectif d'une autre unité à la place (voir plus loin). Il est possible de renforcer l'effectif de plusieurs unités à la
fois à partir de la même unité de half-tracks, mais les unités
renforcées ne peuvent pas combattre ce tour-ci.
TERRAINS CAS PARTICULIERS
Un terrain Infranchissable ou Infranchissable pour les blindés
Les half-tracks utilisés pour le Renforcement d'effectif sont
et l'artillerie est également infranchissable pour les half-tracks. retirés du plateau, mais ne rapportent pas de médaille à
l'adversaire.
De plus :
Mer & Rivages - Les half-tracks ne peuvent battre en retraite
dans la mer ou sur un hex de rivages que s'ils sont à bord CARTES DE COMMANDEMENT
d'une barge (LC). Assaut de blindés - Toute unité de half-tracks peut être activée
Falaises & Escarpements - Les half-tracks ne peuvent pas avec cette carte et combat donc avec un dé supplémentaire en
monter/descendre depuis/vers la plage. combat rapproché.
Barbelés - Les half-tracks peuvent retirer les barbelés. Embuscade, Combat rapproché, Fusillade - Toute unité de
Ponts ferroviaires & Voies ferrées - Les half-tracks qui y half-tracks peut être activée avec ces cartes.
entrent doivent stopper. Infiltration, Consolidation de position, Médecins & Mécaniciens-
Les half-tracks ne peuvent pas être activés avec ces cartes.
Action héroïque - Toute unité de half-tracks peut être activée
avec cette carte si un symbole de blindés ou une étoile est
Halftracks Renforcement d'effectif obtenu(e) au dé. Elle combat alors avec un dé supplémentaire.
Lorsqu'une unité de half-tracks est adjacente à une unité Note: les cartes Tactique qui activent des unités d'infanterie
amie qui a subi des pertes (et donc a moins de figurines qu'au (Assaut d'infanterie, À l'attaque) ne peuvent pas être utilisées
pour activer des unités de half-tracks.
début du scénario), elle peut renforcer l'effectif de cette
unité au lieu de combattre.
ACTIONS SPÉCIALES
ACTIONS Canots démontables & Bateaux - Les half-tracks ne peuvent
24 RENFORCEMENT D'EFFECTIF pas être chargés sur des canots démontables & bateaux.
Commandant héroïque - Il ne peut pas y avoir de Commandant
• Lorsque les règles de renforcement d'effectif s'appliquent,
tout véhicule en ayant la capacité peut renforcer toute unité héroïque dans une unité de half-tracks.
amie adjacente qui a subi des pertes Soins hospitaliers / Soins dans l'Oasis - Une unité de half-
• Retirez autant de véhicules que vous ajoutez de figurines à tracks ne peut pas regagner de figurines dans un hôpital ou
l'unité que vous renforcez. L'adversaire ne remporte aucune
médaille à cette occasion un oasis.
• Une unité ne peut pas être renforcée au-delà de son effectif Renforts - Une unité de half-tracks ne peut pas être appelée
initial en renfort.
• Ni les véhicules de soutien, ni les unités renforcées ne peuvent
combattre ce tour-ci
Il est donc possible de renforcer l'effectif d'une unité d'infan-
terie, de blindés, d'artillerie ou de cavalerie, entre autres.
Les unités formées d'une seule figurine (tireur d'élite, avion,
etc.), les trains et les barges (LC) ne peuvent jamais être
renforcées ainsi.
Une unité de half-tracks peut se déplacer avant de renforcer
l'effectif d'une unité, et une unité peut se déplacer avant • RÈGLES DÉTAILLÉES •
d'être renforcée.