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Projet One

Ali, incapable de dormir, sort dans la nuit et se retrouve confronté à une ombre menaçante armée d'un couteau dans un passage piéton souterrain. Terrifié par des cris et des bruits, il tente de s'échapper en heurtant une bouteille, ce qui amplifie sa peur. Finalement, il se réfugie dans un immeuble, tandis qu'un inconnu reste dans la ruelle, tenant un canif et un pain.

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Projet One

Ali, incapable de dormir, sort dans la nuit et se retrouve confronté à une ombre menaçante armée d'un couteau dans un passage piéton souterrain. Terrifié par des cris et des bruits, il tente de s'échapper en heurtant une bouteille, ce qui amplifie sa peur. Finalement, il se réfugie dans un immeuble, tandis qu'un inconnu reste dans la ruelle, tenant un canif et un pain.

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Une ombre trompeuse

Ali comme à son habitude, ne trouvant pas le sommeil sort faire


un tour très tard dans la nuit. Mais, lorsqu'il arrive à mi-chemin
du passage piéton il est surpris par un cris étrange et une
ombre inquiétante.

Int/immeuble/nuit
Main de pose sur la poignée, ouvre la porte vers l'extérieur.

Ext/ruelle/nuit.
Un pas après l'autre notre personnage s'avance dans la ruelle

Ext/ escalier passage piéton souterrain/nuit


Un pas après l'autre notre personnage descend les marches
d'escaliers

Int/passage piéton souterrain/nuit


Un cri retentit au loin, puis un deuxième, notre personnage
aperçoit une ombre terrifiante, celle d'une personne un couteau
à la main, il s'arrête, se fige un instant.
Des maugéements lui parvienne,

Inconnu
Mais, qu'est ce que je t'ai fait, qu'est ce que je t'ai fait ?
Pourquoi, pourquoi ?

son battements de cœur s'accélère, il essaie de reculer


lentement, le fracas d'une bouteille qu'il vient de heurté lui
laisse échapper un cri, apeuré il fait demi-tour et s'enfuit à
toutes jambes.

Int/ immeuble/ nuit


Notre personnage finit sa course se réfugiant dans l'immeuble.
Des battements et une respiration rapides se font entendre.

Ext/passage piéton souterrain/nuit


Un inconnu peste, un canif dans une main, un pain dans l'autre,
sur le sol une boîte sardines. À l'oreille un appareil auditif à
l'oreille.

Pour les besoins techniques :


-Éclairage pour dessiner les ombres au mûr
-Ruban adhésif collant bien les murs et cartons pour éliminer les
lumières inutiles et créer l’ambiance voulut.
-Un téléphone pour faire sonner à la place de la bouteille qui
tombe.
-Un canif, une boîte sardines ou du thon, du pain
-Un appareil auditif.
-Trépied
-Piles pour le Zoom H6, balais télescopique pour la perche.

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