Programmation
Programmation
Moyenne section
Apprendre ensemble et vivre ensemble
- Je suis capable d’écouter et de respecter les consignes collectives de plus en plus complexes.
Devenir élève : identifier et s’approprier la situa on scolaire et les objets d’apprentissage, comprendre :
- Je comprends les consignes : barrer, souligner, tracer, entourer, relier, écrire (je distingue l’acte d’écrire de l’acte de dessiner)
- Je suis capable d’expliquer dans quel but je fais une activité (je sais ce que j’essaie d’apprendre).
- Je connais la fonction et respecte l’usage de mes différents outils (cahiers notamment), j’en u lise certains de manière autonome.
Comprendre le rôle positif du groupe dans son propre cheminement, trouver sa place au sein du groupe :
- Je prends plaisir à réaliser des projets communs, à coopérer, à partager des tâches pour apprendre.
- Je prends plaisir à échanger, à faire des propositions et à confronter mon point de vue avec celui des autres.
- Je sais où trouver de l’aide
Respecter les règles de la vie collective et de politesse. Respecter les règles de la communication et de l’échange :
- Je respecte les règles de politesse : au revoir, pardon/excuse-moi ... Je réponds en restant dans le propos de l’échange
- Identifier et exprimer verbalement ses émotions et sentiments ou celles des autres (+ complexes)
- Je peux gérer mes émotions
- Argumenter à par partirr d’une situa on morale vécue ou racontée/observée
Domaine 1
Mobiliser le langage dans toutes ses
dimensions
Comprendre et apprendre
Communiquer avec les adultes et avec les autres
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Parler aux adultes de l’école Répondre aux sollicitations Participer aux échanges Utiliser en production des Jouer son rôle dans une
et les solliciter des adultes de façon collectifs en attendant son formes négatives et inter- histoire racontée en
adaptée tour de parole et en restant rogatives correctes réinvestissant des structures
Parler à ses camarades et dans le propos syntaxiques : tapis à histoire,
savoir les nommer Prendre la parole au coin Produire des phrases marionettes, saynètes
regroupement en respectant Utiliser le passé et le futur complexes
Participer aux échanges au son tour de parole en production Communiquer avec ses pairs
coin regroupement en se Utiliser des connecteurs de pour résoudre une situation
faisant comprendre Entrer en communication Décrire une image en cause problème
avec ses pairs dans des ac produisant un énoncé
Utiliser les formules de vités de groupe cohérent et en Reformuler une réponse Communiquer avec ses pairs
politesse réinvestissant le vocabulaire pour être mieux compris de pour réaliser une production
Communiquer à l’oral en u en lien l’adulte ou de ses cama- collective
Décrire ce que l’on a fait lisant ou réinvestissant des rades
structures syntaxiques Utiliser des connecteurs de Dire de mémoire des
correctes temps Utiliser le langage poésies de façon expressive
d’évocation
Jouer son rôle dans une Reformuler une consigne à Jouer un rôle dans une
histoire racontée en l’adulte ou à un camarade Savoir exprimer ses ressentis courte histoire scénarisée
réinvestissant des struc-
tures syntaxiques : tapis à Utiliser la forme Dire de mémoire des poé-
histoire, marionnettes, interrogative sies de façon expressive
saynètes
Savoir expliquer ce que l’on
a fait
Expliquer ce que l’on a fait en Expliquer une consigne à un Expliquer à un adulte de l’école Poser des questions pour Expliquer son dessin à un
ateliers ou en salle de jeux camarade ce que l’on a fait connaître la consigne camarade pour qu’il le repro-
duise sans le voir
Poser des ques ons pour com- Décrire le matériel nécessaire à Expliquer les étapes de
prendre une activité Dicter une recette réalisée pour réalisation de sa construction à Exprimer, discuter un point de
la donner aux parents un camarade pour qu’il la vue (ateliers philos)
Décrire une image, une action, reproduise
un objet Expliquer un choix d’activité Poser des questions pour trou-
individuelle ver un objet mystère Expliquer une technique en arts
plastiques à une autre classe
Raconter, évoquer une histoire, Utiliser des connecteurs de cause Expliquer un ressenti positif ou
un événement à l’aide de sup- et de temps négatif
ports visuels (marottes, albums,
photos) Expliquer, questionner, proposer
des solutions
- Dictée à l’adulte en groupe pour le cahier de vie de la classe -Faire des propositions et argumenter en groupe pour résoudre une situation problème
Apprendre à écouter Apprendre à articuler Jeux de phonologie ritualisés en Jeux de phonologie ritualisés en Jeux de phonologie ritualisés en
demi groupe classe demi-groupe classe demi-groupe classe
Dénombrer les syllabes
Jeux de phonologie ritualisés en Décomposer les mots en syl- Jeu du corbillon (avec les sons Classer des images dans des
Repérer les rimes dans les demi-groupe classe labes orales (frappés) travaillés) boîtes à syllabes (une à quatre
comptines et poésies syllabes)
Décomposer les mots en syl- Repérer des syllabes finales et Classer des images dans des
Regrouper les prénoms de la labes orales (frappés) classer des images dans les boîtes à syllabes (une à trois Positionner un son dans la bonne
classe avec lettres ou syllabes boîtes des sons syllabes) syllabe
communes Repérer des syllabes d’attaque et
classer des images dans les Classer des images dans des Positionner un son dans la bonne nventer de nouvelles rimes
Jeux de phonologie ritualisés en boîtes des sons boîtes à syllabes (une à deux syllabe (syllabe d’attaque ou de pour une comptine connue
demi-groupe classe syllabes) fin)
Jeu du corbillon (avec les sons Jeu du corbillon (avec les sons
Décomposer les mots en syl- travaillés) Positoonner un son dans la Inventer de nouvelles rimes pour travaillés)
labes orales bonne syllabe (syllabe d’attaque) une comptine connue
Commencer à coder par écrit les Utiliser des phrases complexes
Mettre en place un référentiel de syllabes d’un mot Jeu du corbillon (avec les sons Utiliser des phrases de plus en en utilisant des connecteurs et
vocabulaire (catégorisé/ travaillés) plus complexes des prépositions
abécédaire de la nature) Reproduire des structures syn-
taxiques employées par l’adulte Utiliser des structures syn- Discriminer et manipuler les Utiliser un vocabulaire varié et
Catégoriser : Mette en place les « taxiques correctes phonèmes fricatifs (j, n, z) et les être capable de trouver des
Sacs à mots »: placer dans un sac Enrichir la collection de sacs à phonèmes occlusifs (b, c, d, g, p, synonymes
des images, des objets en lien mots Discriminer et manipuler les t) et certains digrammes (an, oi)
avec un mot phonèmes voyelles (a, e, i, o, u, Pratiquer des opérations sur le
Enrichir le référentiel de voca- é), certains phonèmes frica fs (f, phonème, la syllabe et le mot.
Découvrir les phonème [a], [o], bulaire (Abécédaire) l, m, r, s, v) et certains di-
[i], [u], [é], [e] grammes (ch, in, on, ou)
Discriminer, manipuler les syl-
labe attaque et finale
Ecouter et comprendre
Utiliser son étiquette prénom : Identifier les éléments d’un Retrouver des informations dans Utiliser en autonomie une fiche
présence et identification de son Dicter les étapes d’une recette livre : couverture, auteur, un cahier de la classe pour technique, une recette
travail que l’on a réalisée pour en gar- illustrateur réaliser une tâche
der la trace
Recourir aux écrits « Mémoire » Retrouver des pages dans un
Fréquenter le coin bibliothèque Prendre soin des livres, res- Utiliser un type d’écrit dans un attachés dans la classe pour album connu pour répondre à
et respecter son rangement pecter les règles de la biblio- projet : faire la liste des trouver une réponse des questions
thèque de la classe ingrédients d’une recette
Identifier les cahiers de la classe Recourir à un écrit de référence Recourir à un écrit pour
et leurs fonctions : cahier de Prendre des repères dans Distinguer les différents types pour mieux répondre à une répondre à un problème : fiche
poèmes et comptines, cahier de un livre : titre, début, fin d’écrits : album, imagier et ma- consigne technique, documentaire
vie collectif, cahier des recettes... gazine, documentaire,
Consulter les cahiers de la classe Pouvoir redire les mots d’une
Savoir tenir un livre et tourner pour retrouver un Pouvoir redire les mots du titre Proposer de recourir à un phrase écrite après sa lecture par
les pages correctement écrit dont on a besoin connu d’un livre ou d’un texte l’adulte, les mots du titre connu
écrit pour communiquer d’un livre ou d’un texte
( parents, autre classe )
Regarder des livres,
magazines, ... avec plaisir
Distinguer les lettres des autres Reconnaître son prénom en Nommer les lettres et rechercher Connaître la plupart des lettres Copier son prénom sur le clavier
cursive parmi plusieurs autres les correspondances entre de l’alphabet dans toutes les
très différents différentes écritures : majuscules graphies et associer le tracé à sa
signes graphiques d'imprimerie, script valeur sonore. Écrire quelques prénoms de la
Reconnaître son prénom en classe sans modèle
Connaître la comptine de capitales et en script Reconnaître son prénom en Reconstituer des titres de livres
l’alphabet cursive parmi tous les prénoms
Reconnaître les lettres en de la classe Écrire des mots simples et
capitales Reconstituer des phrases connus sans modèle
Reconnaître son prénom en capi- Reconnaître les jours de la connues
tales et en script Reconnaître son prénom en semaine Identifier quelques signes de
cursive parmi des prénoms qui ponctuation
Connaître le nom de son initiale ont la même initiale Faire des propositions cohé-
Identifier phrase et mots : sé- rentes en situation d’essai
Étiquette prénom en lettres Commencer à faire des quencer une phrase d’écriture Reconstituer des phrases
capi- tales (avec ou sans photo, correspondances entre les connues
MS) graphies
Identifier les syllabes d’un mot : Écrire son prénom sans modèle Faire des propositions
Reconnaître les étiquettesque en séquencer un mot cohérentes en situation d’essai
Reconnaître et nommer les lien avec le projet de la classe Reconnaître tous les prénoms de d’écriture
lettres (approche par le son la classe
également) de son prénom Étiquettes prénom en lettres Commencer à faire des
capi- tales (sans photo, hypothèses en situation d’essai Etiquette prénom en lettres Reconnaître son prénom écrit en
Reconnaître d’autres lettres dans majuscule en rouge, MS) ) d’écriture capitales et en script script
les prénoms de la classe
Copier à l’aide d’un clavier Reconnaître quelques prénoms Copier à l’aide d’un clavier
Nommer les lettres et rechercher de la classe (MS)
les correspondances entre
différentes écritures: majuscules
d'imprimerie et script (prénom, Étiquette prénom en lettres
vocabulaire) capitales (MS)
Adapter ses équilibres et ses déplacements des environnements ou des contraintes varies
Ajuster et enchaîner ses actions Ajuster et enchaîner ses actions Ajuster et enchaîner ses actions Ajuster et enchaîner ses actions Ajuster et enchaîner ses actions
et ses déplacements en fonction et ses déplacements en fonction et ses déplacements en fonction et ses déplacements en fonction et ses déplacements en fonction
d’obstacles à franchir ou de la d’obstacles à franchir ou de la d’obstacles à franchir ou de la d’obstacles à franchir ou de la d’obstacles à franchir ou de la
trajectoire d’objets sur lesquels trajectoire d’objets sur lesquels trajectoire d’objets sur lesquels trajectoire d’objets sur lesquels trajectoire d’objets sur lesquels
agir agir agir agir agir
- Se déplacer avec - Se déplacer avec - Se déplacer avec - Se déplacer avec - Se déplacer avec
aisance et en sécurité aisance et en sécurité aisance et en sécurité aisance et en sécurité aisance et en sécurité
dans des dans des dans des dans des dans des
environnements variés, environnements variés, environnements variés, environnements variés, environnements variés,
naturels ou aménagés naturels ou aménagés naturels ou aménagés naturels ou aménagés naturels ou aménagés
- Effectuer un parcours - Effectuer un parcours - Effectuer un parcours - Parcours « s’équilibrer
- Effectuer un parcours de motricité (Parcours « de motricité de motricité »,« se balancer »
de motricité sauter » et « franchir ») - Parcours « glisser », « - Parcours « grimper », « - Engins roulants
- Ramper, rouler ramper », « rouler » se suspendre » (tricycles, trotinettes,
- Grimper, escalader - Coordonner ses gestes - Engins roulants vélos, draisiennes)
et ses déplacements (tricycles, trotinettes, - Piloter (vélo,
dans des jeux dansés vélos, draisiennes) trotinettes)
- Parcours « marcher »
(sur les aménagements - Apprendre à danser
de la cour, dans la salle avec les autres
de motricité) - Danser seul
- Mimer
- Engins roulants : vélo,
trotinette
Dessiner
Pratiquer le dessin pour re- Pratiquer le dessin pour re- Pratiquer le dessin pour re- Pratiquer le dessin pour re- Pratiquer le dessin pour re-
présenter ou illustrer en étant présenter ou illustrer en étant présenter ou illustrer en étant présenter ou illustrer en étant présenter ou illustrer en étant
fidèle au réel ou en inventant fidèle au réel ou à un modèle ou fidèle au réel ou à un modèle ou fidèle au réel ou à un modèle ou fidèle au réel ou à un modèle ou
en inventant en inventant en inventant en inventant
- Dessiner avec des gra-
phismes connus - Dessiner à partir de - Dessiner à partir d’un - Dessiner à partir d’un - Compléter un dessin
- Dessiner librement manipulations modèle (avec les étapes modèle (sans les étapes
- Dessiner à partir d’une intermédiaires) intermédiaires) - Dessiner à partir
observation (école du - Dessiner à partir d’une d’explicaons (dictée
dehors) observation - Dessiner à partir d’une dessinée)
- Dessiner librement - Dessiner à partir d’un observation
souvenir - Dessiner à partir d’une
- Dessiner librement - Dessiner à partir d’un observation
souvenir
- Dessiner à partir d’un
- Dessiner librement souvenir
- Dessiner librement
S’exercer au graphisme
Réaliser une composition per- Réaliser une composition per- Réaliser une composition per- Réaliser une composition per- Réaliser une composition per-
sonnelle en reproduisant des sonnelle en reproduisant des sonnelle en reproduisant des sonnelle en reproduisant des sonnelle en reproduisant des
graphismes graphismes graphismes graphismes graphismes
- droites verticales - droites discontinues - droites obliques - les cercles - les ponts dans
- droites horizontales - quadrillage - lignes brisées concentriques différentes directions
- droites discontinues /sinueuses - les spirales - les vagues
- quadrillage Combiner les graphismes déjà - /sinueuses - les boucles
connus (chacun à son rythme) Combiner les graphismes déjà
Combiner les graphismes déjà connus (chacun à son rythme) Combiner les graphismes déjà
connus (chacun à son rythme) connus (chacun à son rythme)
- Expérimenter différentes
techniques et manières
pour réaliser des
composions planes ou en
volume
Univers sonore
Jouer avec sa voix et acquérir un répertoire de comptines et de chansons
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Jouer avec sa voix pour explorer Jouer avec sa voix pour explorer Jouer avec sa voix pour explorer Jouer avec sa voix pour explorer Jouer avec sa voix pour explorer
des variantes de nuance. Avoir des variantes de nuance. Avoir des variantes de nuance. Avoir des variantes de nuance. Avoir des variantes de nuance. Avoir
mémorisé un répertoire varié de mémorisé un répertoire varié de mémorisé un répertoire varié de mémorisé un répertoire varié de mémorisé un répertoire varié de
comptines et de chansons et les comptines et de chansons et les comptines et de chansons et les comptines et de chansons et les comptines et de chansons et les
interpréter de manière interpréter de manière interpréter de manière interpréter de manière interpréter de manière
expressive. expressive. expressive. expressive. expressive.
- Accompagner
rythmiquement une
comptine, une chanson
Le spectacle vivant
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Proposer des solutions dans des Proposer des solutions dans des Proposer des solutions dans des Proposer des solutions dans des Proposer des solutions dans des
situations de projet, de création, situations de projet, de création, situations de projet, de création, situations de projet, de création, situations de projet, de création,
de résolution de problèmes avec de résolution de problèmes avec de résolution de problèmes avec de résolution de problèmes avec de résolution de problèmes avec
son corps, sa voix ou des objets son corps, sa voix ou des objets son corps, sa voix ou des objets son corps, sa voix ou des objets son corps, sa voix ou des objets
sonores sonores sonores sonores sonores
- Mimer et mémoriser des - Mimer et mémoriser des - Mimer et mémoriser des - Les marionnettes - La danse
jeux de doigts et des jeux de doigts et jeux de doigts et - Le théâtre - Danser avec le groupe
comptines comptines comptines - Danser à deux / plusieurs classe pour le spectacle de
- Danser (Rondes et danses) fin d’année
- Danser avec des objets - Enrichir son imaginaire en
inventant, imitant,
assemblant des
propositions personnelles
Domaine 4
Acquérir les premiers outils
mathématiques
- Compléter des
collections pour
atteindre un nombre
donné (de 2 à 5)
MS : 5
Avoir compris que tout nombre Avoir compris que tout nombre
s’obtient en ajoutant un au s’obtient en ajoutant un au
nombre précédent et que cela nombre précédent et que cela
correspond à l’ajout d’une unité correspond à l’ajout d’une unité
à la quantité précédente à la quantité précédente
(Itération de l’unité) (Itération de l’unité)
MS : 6 MS : 6
Suites organisées
Organiser des suites d’objets en fonction de critères de formes et de couleurs
Expliciter et faire expliciter les règles d’organisation
Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Période 5
Classer des objets en fonction Classer ou ranger des objets Classer ou ranger des objets Classer ou ranger des objets Classer ou ranger des objets
des caractéristiques liées à leur selon un critère de longueur (du selon un critère de longueur (de selon un critère de masse selon un critère de contenance
couleur, à leur forme plus petit au plus grand, du plus façon indirecte)
Savoir nommer quelques formes court au plus long) - Utiliser une balance - Utiliser un verre doseur
planes et ce dans toutes les - Utiliser un mètre - Savoir nommer
orientations et configurations : - Utiliser une toise Reproduire, dessiner quelques formes planes - Reproduire, dessiner
les carrés - Classer des objets selon des formes planes : les et ce dans toutes les des formes planes : les
leur masse. carrés orientations et triangles (MS)
- Différencier et classer Savoir nommer - Utiliser le vocabulaire : configurations : les
des formes planes - quelques formes planes sommet, arête, face triangles (MS) - Reproduire un
(cercle, triangle, carré) et ce dans toutes les - Reproduire un - Utiliser le vocabulaire : assemblage à partir
et les nommer orientations et assemblage à partir côté, sommet d’un modèle (puzzle,
- Comparer des tailles configurations : les d’un modèle (puzzle, - Reproduire un pavage, assemblage de
(tours de cubes, toise) carrés (MS) pavage, assemblage de assemblage à partir solides) modèle réduit
- Utiliser le vocabulaire : - Reconnaitre, classer et solides) à côté du d’un modèle (puzzle,
sommet, côtés nommer des formes modèle pavage, assemblage de
- Puzzles (3 niveaux de
- Reproduire un géométriques (cercle, - Puzzles (3 niveaux de solides) à côté du
diffculté)
assemblage à partir carré, triangle et rec- diffculté) modèle
d’un modèle (puzzle, tangle) - Jeux de formes et de - Puzzles (3 niveaux de
pavage, assemblage de - Utiliser le vocabulaire : couleurs (tangram, diffculté)
- Jeux de formes et de
solides) couleurs (tangram,
côté, sommet mosaïques, ...) - Jeux de formes et de
- Reproduire des mosaïques, ...)
- Jeux de construction couleurs (tangram,
algorithmes simples Reproduire un assemblage à (cubes, Lego, Kapla, ...) mosaïques, ...)
- Puzzles (3 niveaux de partir d’un modèle (puzzle, - Reproduire un - Jeux de construction - Jeux de construc on
difficulté) pavage, assemblage de solides) assemblage à une (cubes, Lego, Kapla, ...) (cubes, Lego, Kapla, ...)
- Jeux de formes et de sur le modèle échelle différente Pavage avec les Mo-
- Utiliser le tableau à
couleurs (tangram, saïques
- Repérer une erreur dans double entrée
mosaïques, ...) - Reproduire un un algorithme - Identier une
- Jeux de construction algorithme ternaire - Tracer et Reproduire organisation régulière et - Utiliser le tableau à
ABCABC ou des formes planes poursuivre son double entrée pour
classer Identifier une
(cubes, Lego, Kapla, ...) (gabarit) application
AABBCCAABBCC - Comparer et ranger des - Comparer et ranger des organisation régulière et
- Puzzles (3 niveaux de objets selon leur contenances (moins poursuivre son
difficulté) contenance rempli au plus rempli) application
- Jeux de formes et de - Utiliser un tableau à
couleurs (tangram, double entrée - Algorithme ternaire,
mosaïques, ...) qua- ternaire
- Jeux de construction
(cubes, Lego, Kapla, ...) - Comparer et ranger des
- Identifier une objets selon leur masse
organisation régulière et - Reproduire un
poursuivre son assemblage de solides
application
e e e e - Repérer un nombre dans la bande numérique référence (date, nombre d’absents, de présents)
- Savoir dire qu’on est le 1er, 2 , 3 , 4 , 5 dans un rang
er e e e e - Comprendre que la position est liée à l’ordre
- Savoir dire la couleur du 1 , 2 , 3 , 4 , 5 objet d’une - Utiliser un tableau de présence pour verbaliser l’ordre d’arrivée des élèves en classe
suite (collier de perles, tour de cubes...) er e e e
- Comprendre le sens de rotation d’ateliers en salle de jeux - Savoir dire qu’on est le 1 , 2 , 3 , ..., 10 dans un rang
er e e e e er e e e
(1 , 2 , 3 , 4 , 5 atelier) - Savoir dire la couleur du 1 , 2 , 3 , ..., 10 objet d’une suite (collier de perles, tour de cubes...)
er e e e e - Construire une tour, fabriquer un collier en respectant une consigne de position
- Savoir dire qu’on est le 1 , 2 , 3 , 4 , 5 assis au - Résoudre des problèmes de rang et de position
regroupement
er
- Savoir dire qui est le 1 , etc. dans une file d’attente pour
un atelier en EPS
Explorer le monde
Se repérer dans le temps
- Se déplacer dans l’école et - Se déplacer dans un - Déplacer un personnage - Coder des déplacements, - Se repérer dans un
dessiner son parcours sur un parcours en salle de motricité dans un labyrinthe, puis tracer des emplacements sur un « plan quadrillage
plan puis dessiner son parcours. son parcours » connu ou une photo d’un
espace connu (salle de classe, de
- Observations, découvertes - Observations, - Prendre des repères motricité, cour de récréation...)
d’espaces familiers (classe, découvertes d’espaces dans un quadrillage
- Repérer sa droite et sa
école) familiers gauche
- Décrire des positions
- Reconnaitre et utiliser dans l’espace : position
des représentations par rapport à soi
d’espaces connus
(photos, plans, dessins)
A l’aide de photos /
documentaires, découvrir de
nouveaux milieux (mer,
montagne, désert...)