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Basic Fperso

Le document présente un système de création de personnage pour un jeu de rôle, incluant des caractéristiques telles que le nom, le sexe, l'âge, la race, et des compétences à répartir. Les compétences sont classées en universelles et spécifiques, avec des pourcentages indiquant le niveau de maîtrise. Les joueurs doivent également gérer des points de magie et de vie, ainsi que des compétences de combat.

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Le document présente un système de création de personnage pour un jeu de rôle, incluant des caractéristiques telles que le nom, le sexe, l'âge, la race, et des compétences à répartir. Les compétences sont classées en universelles et spécifiques, avec des pourcentages indiquant le niveau de maîtrise. Les joueurs doivent également gérer des points de magie et de vie, ainsi que des compétences de combat.

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B BaSIC

CARACTERISTIQUES DU PERSONNAGE
LE JEU DE RÔLE DE BaSE

Nom du personnage
Surnom
Sexe Age
Race/ethnie
Lieu de naissance
Diplôme/statut
Profession
Chacune des caractéristiques est égale à 2d6+6.
Entourer ici le score en POUvoir Entourer ici la moyenne de la TAIlle et de la CONstitution
Répartir ici 300 points dans les compétences liées au métier et 150 dans celles que l'on désire.
UNIVERSELLES
□ Art/Artisanat (05%)
□ Athlétisme (15%)
□ Bricolage (10%)
□ Cascade (10%)
□ Chercher, fouiller (20%)
□ Commerce (20%)
□ Culture générale (20%)
□ Déguisement (10%)
□ Discrétion (15%)
□ Droits, administration, usages (10%)
□ Equitation (20%)
□ Esquiver (25%)
□ Langue natale (80%)
Langue étrangère:
□ Leadership (15%)
□ Navigation (00%)
□ Orientation (15%)
□ Persuasion (15%)
□ Sagacité (20%)
□ Secourisme (30%)
□ Survie (10%)
□ Vigilance (20%)
FORce DEXtérité CONstitution
APParence TAIlle
INTelligence
POUvoir
FOR+TAI
Bonus dom. Idée
Chance
%%
16 à 24
Aucun 25 à 32
+1d3 33 à 40
+1d6
Bonus aux dommages
41 à 56
+2d6
POINTS DE MAGIE POINTS DE VIE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
COMPETENCES DU PERSONNAGE
SPECIFIQUES
□ Alchimie(00%)
□ Civilisations anciennes (10%)
□ Conduite d'attelage (15%)
□ Connais. de la nature (10%)
□ Connais. des peuples (20%)
□ Connais. des religions (10%)
□ Démolition, sape (00%)
□ Dressage (15%)
□ Art de la guerre (00%)
□ Héraldique (00%)
□ Lire/écrire langue natale (00%)
□ Lire/écrire (00%)
□ Lire/écrire (00%)
□ Potions et herbes
□□
COMBAT
□ Bagarre (50%)
□ Légendes (05%)
Courir, grimper, nager, sauter, lancer
Petits systèmes, petites réparations
Acribatie, jongler, funambule
Imitation, maquillage
Baratiner, convaincre
Premiers soins
Remarquer un détail, pister, 6e sens

Arme Compétence Dommages Cp/Rnd Portée Munitions
Corps à Corps
□ Lutte (arts martiaux) (20%)
Armes de mêlée (25%)

□ □ Armes d'hast (20%)

□□□

□ Armes de lancer (20%)

□ □ Armes de tir (25%)

□ □ Armures Protection
Pouvoir / objet Niv/pt Portée Durée / Dégâts
Nom du joueur: Date de création:
B BaSIC
CARACTERISTIQUES DU PERSONNAGE
LE JEU DE RÔLE DE BaSE

Nom du personnage
Surnom
Sexe Age
Race/ethnie
Lieu de naissance
Diplôme/statut
Profession
Chacune des caractéristiques est égale à 2d6+6.
Entourer ici le score en POUvoir Entourer ici la moyenne de la TAIlle et de la CONstitution
Répartir ici 300 points dans les compétences liées au métier et 150 dans celles que l'on désire.
UNIVERSELLES
□ Art/Artisanat (05%)
□ Athlétisme (15%)
□ Bricolage (10%)
□ Cascade (10%)
□ Chercher, fouiller (20%)
□ Commerce (20%)
□ Culture générale (20%)
□ Déguisement (10%)
□ Discrétion (15%)
□ Droits, administration, usages (10%)
□ Equitation (20%)
□ Esquiver (25%)
□ Langue natale (80%)
Langue étrangère:
□ Leadership (15%)
□ Navigation (00%)
□ Orientation (15%)
□ Persuasion (15%)
□ Sagacité (20%)
□ Secourisme (30%)
□ Survie (10%)
□ Vigilance (20%)
FORce DEXtérité CONstitution
APParence TAIlle
INTelligence
POUvoir
FOR+TAI
Bonus dom. Idée
Chance
%%
16 à 24
Aucun 25 à 32
+1d3 33 à 40
+1d6
Bonus aux dommages
41 à 56
+2d6
POINTS DE MAGIE POINTS DE VIE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
COMPETENCES DU PERSONNAGE
SPECIFIQUES
□ Bibliothèque(25%)
□ Conduite (20%)
□ Connais. de la rue (10%)
□ Histoire/géographie (10%)
□ Informatique (20%)
□ Médecine (00%)
□ Paranormal (20%)
□ Piloter (00%)
□ Comptabilité (00%)
□ Plongée (00%)
□ Sabotage (05%)
□ Sciences appliquées (00%)
□ Sciences pures (00%)
□ Sciences sociales (00%)
□ Serrurerie (15%)

COMBAT
□ Bagarre (50%)
□ Renseignements (20%)
Courir, grimper, nager, sauter, lancer
Petits systèmes, petites réparations
Acribatie, jongler, funambule
Imitation, maquillage
Baratiner, convaincre
Premiers soins
Remarquer un détail, pister, 6e sens
□Arme Compétence Dommages Cp/Rnd Portée Munitions
Corps à Corps
□ Lutte (arts martiaux) (20%)
Armes de mêlée (25%)

□ □ Armes de tir (25%)

□□□
Armes à feu
□ Armes de poing (20%)
□ Fusil de chasse (15%)
□ Fusil (20%)

□ Mitraillette (10%)

□□□
Armure (gilet, combinaison) Protection
Pouvoir / objet Niv/pt Portée Durée / Dégâts
Nom du joueur: Date de création:

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