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Cours Informatique

Le document présente un cours d'informatique pour la Licence 1- LSH, abordant l'histoire de l'informatique, les systèmes informatiques, les composants de l'ordinateur et les types d'informations traitées. Les étudiants apprendront les étapes clés de l'évolution de l'informatique, les composants matériels et logiciels, ainsi que les raccourcis clavier. Ce module vise à fournir une compréhension fondamentale des concepts de base de l'informatique et de son application dans divers domaines.

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Cours Informatique

Le document présente un cours d'informatique pour la Licence 1- LSH, abordant l'histoire de l'informatique, les systèmes informatiques, les composants de l'ordinateur et les types d'informations traitées. Les étudiants apprendront les étapes clés de l'évolution de l'informatique, les composants matériels et logiciels, ainsi que les raccourcis clavier. Ce module vise à fournir une compréhension fondamentale des concepts de base de l'informatique et de son application dans divers domaines.

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Cours: Informatique

Licence 1- LSH- 2024-2025


Départements concernés: Anglais, LEA, Sociologie, Espagnol & Géographie.

Module 1: Les concepts de base de l’informatique


I. Histoire de l'informatique
II. Généralités sur l’informatique

III. Le système informatique


IV. Composants de l’ordinateur
V. Les raccourcis clavier
Objectifs spécifiques
À la fin de ce module, les étudiants seront capables de :

1. Connaitre les principales étapes de l’histoire de l'informatique, de ses


premières machines aux technologies modernes.
2. Identifier les principaux types de systèmes informatiques existants, ainsi
que leurs composants matériels et logiciels.

3. Comprendre les bases de l’informatique, sa définition et ses


applications.

4. Identifier les composants de l'ordinateur et leurs rôles respectifs dans le


traitement des données.

[Link] les raccourcis et leurs applications .


I. Histoire de l'informatique
1. Premières étapes et précurseurs (Antiquité - 19ème siècle)
L’histoire de l'informatique trouve ses racines dans les premiers calculs
mathématiques effectués à la main, avant l’arrivée des machines de calcul.
Cependant, le concept moderne de l’informatique commence avec l’apparition
des premières machines mécaniques.

Les premières machines à calculer :

- Blaise Pascal invente la Pascaline en


1642, une machine à calculer mécanique
capable d'effectuer des additions.

- Gottfried Wilhelm Leibniz, en 1673,


crée la Step Reckoner, capable de
réaliser des multiplications et des
divisions.
- Charles Babbage (1791-1871) : Le véritable
pionnier de l'informatique moderne. Il imagine
une machine mécanique, la Machine analytique,
capable de faire des calculs complexes. Bien que
la machine n’ait jamais été achevée, elle
comprend tous les principes d'un ordinateur
moderne (processeur, mémoire, entrée/sortie,
etc.).

- Ada Lovelace (1815-1852) : Mathématicienne,


elle est considérée comme la première
programmeuse pour avoir écrit un algorithme
destiné à la machine de Babbage, qui anticipait la
notion de programme exécutable.
2. L'ère des ordinateurs électroniques (1930 - 1960)
L’histoire de l’informatique moderne commence au 20e siècle avec l’apparition
des premiers ordinateurs électroniques.
Alan Mathison Turing : En 1936, Turing
propose la Machine de Turing, un modèle
théorique de calcul, qui introduit les concepts de
calculabilité et d’algorithmes. Cette théorie est à
la base de la conception des ordinateurs
modernes.
ENIAC (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR
AND COMPUTER) (1945) : Le premier ordinateur

électronique entièrement programmable, qui marque un


tournant dans le calcul scientifique. Il pesait plusieurs
tonnes, environ 30 tonnes, et nécessitait des centaines de
tubes à vide pour fonctionner.
Le transistor : Remplaçant les tubes à vide, Inventé par Walter Brattain, John
Bardeen et William Shockley, le transistor permet de miniaturiser les ordinateurs
et de les rendre plus fiables et plus rapides.

Abréviation commerciale de Transfert varistor ou Transfert resistor.


3. L’ère des ordinateurs personnels et de l’Internet (1970 - 2000)

Les ordinateurs personnels (PC) apparaissent dans les années 1970-1980 avec la
commercialisation du microprocesseur, un composant essentiel permettant de miniaturiser
et de rendre accessible à tous la puissance de calcul.
Apple II : L’ordinateur personnel d'Apple
lancé en 1977 est un exemple
emblématique de cette révolution.

IBM PC (1981) : Le premier ordinateur


standardisé qui propulse l'usage personnel
de l’informatique.

L’Internet : L’apparition d’Internet transforme les usages de l’informatique. En 1983,


ARPANET (1969) devient le précurseur d’Internet. Puis, en 1991, Tim Berners-Lee
invente le World Wide Web.
4. L'ère des smartphones et des objets connectés (2000 - aujourd'hui)

Aujourd’hui, l'informatique est partout : dans nos smartphones, nos tablettes,


nos objets connectés, et dans le cloud. Les systèmes informatiques modernes
sont de plus en plus puissants, petits et omniprésents. Des technologies comme
l’intelligence artificielle (IA), la réalité virtuelle, ou les Big data transforment
encore notre monde.
II. Généralités sur l’informatique
L’informatique est la science qui permet de traiter les informations de manière
automatique à l’aide de machines, appelées ordinateurs. L’informatique englobe
un large éventail d’activités allant de la gestion et du traitement des données à la
conception de systèmes informatiques complexes.

Information : Tout ensemble de données qui peut être utilisé pour donner du sens ou
effectuer une action.

Exemples d’information : Textes, nombres, sons, images, vidéos, mais aussi les
instructions composant un programme informatique.
Types d'informations traitées en informatique

Textes : Comme les lettres, les mots, ou les phrases utilisées dans des documents.

Nombres : Représentation des quantités ou données numériques.

Sons : Enregistrement ou transmission de sons, musique ou voix.

Images et vidéos : Traitement d’images fixes ou animées, utilisées dans des


applications graphiques ou multimédia.

Instructions de programme : Le code informatique qui définit les actions d’un


programme ou d’une application.
III. Le système informatique
Un système informatique est un ensemble de matériels et de logiciels interconnectés
permettant de traiter, stocker et gérer des informations. Un système informatique est conçu
pour effectuer des traitements d’information avec rapidité et précision, en automatisant les
tâches.

Les systèmes informatiques sont constitués de :

Matériel (hardware) : L’ensemble des composants physiques de l’ordinateur.

Logiciel (software) : L’ensemble des programmes ou applications qui permettent à


l'ordinateur de réaliser des tâches spécifiques.
Types d'ordinateurs

Les ordinateurs se déclinent en plusieurs formes selon leur usage et leur portabilité. Voici
les types d'ordinateurs les plus courants :

PC ou ordinateur de bureau : Un système informatique composé


de plusieurs éléments distincts, tels qu’un unité centrale, un écran,
un clavier, et une souris. Ce type d'ordinateur est principalement
destiné à un usage fixe dans un bureau.

Le câble VGA (Vidéo Graphics Array) connecte l’écran et


l’Unité Centrale. C’est un Standard d’affichage pou Ordinateur,
lancé en Avril 1987 par IBM ( International Business Machines).
Le VGA transmet des signaux analogiques

Tablettes : Des appareils mobiles principalement pilotés via un


écran tactile. Les tablettes sont pratiques pour un usage léger et
pour les applications multimédia.
Smartphones : Des téléphones mobiles dotés de
nombreuses fonctionnalités similaires à celles des
ordinateurs personnels, incluant la gestion des e-mails,
l’accès à Internet et les applications de navigation GPS.

Ordinateurs portables : Ces équipements sont conçus


pour un usage mobile, alimentés par batterie ou sur
secteur. Ils sont légers et faciles à transporter tout en
offrant des capacités proches des ordinateurs de bureau.

Le câble HDM (High Definition Multimedia Interface):


Interface numérique pour les signaux multimedia en haute
definition. Il a été développé en décembre 2002 par un
consortium d'entreprises technologiques comprenant
Hitachi, Panasonic, Philips, Silicon Image, Sony,
Thomson (RCA) et Toshiba. La première version officielle
du HDMI (HDMI 1.0) a été lancée en 2003. Le HDMI
transmet des signaux numériques,
IV. Composants de l’ordinateur
L’ordinateur, cœur du système informatique, est une machine destinée à traiter de façon
automatique des informations. Il est constitué de composants matériels (hardware) et de
programmes ou logiciels (software). Ces deux éléments travaillent de concert pour
exécuter des tâches définies.
1. Composants matériels

Le matériel est la partie physique, c’est-à-dire tout ce que l’on peut toucher. Il regroupe tous les
composants qui font fonctionner le système informatique, comme la souris, le clavier,
l’imprimante et l’écran. Parmi ces composants matériels, certains sont dédiés aux entrées et
sorties et d’autres au traitement et au stockage.

Les composants matériels sont divisés aussi en 2 parties :

Les composants internes: Ce sont les parties de l'ordinateur qui sont toujours placées à l'intérieur
de l’UC (unité centrale) et qui ne peuvent pas fonctionner individuellement à l'extérieur de ce
dernier;

Exemples : Carte mère, Les mémoires (Vive, morte, disque dur) , Microprocesseur, Carte
graphique (vidéo), Carte son, Carte réseau, Bloc d'alimentation, Ventilateur, etc.

Les périphériques: Ce sont les composants habituellement à l’extérieur de l’Unité centrale mais
qui peuvent parfois se retrouver à l’intérieur ( dans les ordinateur portables, Tablettes et
Smartphones)
Les composants internes:

Carte mère

C’est le composant principal de l’ordinateur. On peut


l’assimiler à sa colonne vertébrale, c’est le composant qui
servira à "tenir" et relier tous les autres. Elle possède les
connecteurs (slots) pour accueillir des dizaines de
composants et périphériques

Mémoire vive (ou RAM - Random Access Memory)


Elle est un dispositif permettant de stocker des instructions et
données des programmes en cours d’exécution. Elle est
utilisé par le processeur qui y place les données le temps de
leur traitement.
Caractéristiques: rapidité d'accès, mémoire temporaire
Mémoire morte (ou ROM – Read Only Memory)
Elle permet de conserver les données nécessaires au
démarrage de l'ordinateur. Ces données ne peuvent être
stockées sur le disque dur étant donné que les paramètres du
disque (essentiels à son initialisation) en font partie.
Mémoire de masse (Disque dur-HDD & SSD)

La mémoire qui stocke de manière durable les informations


indispensables au fonctionnement de l’ordinateur ( même
une fois éteint), les programmes et les productions
personnelles.
Composant Disque HDD: Hard Disque Drive
1 - Aimant permanent

2 - Collecteur de culasse

3 - Cadre tournant des têtes de lecture/écriture

4 - Actionneur de rotation du disque

5 - Disques (un ou plusieurs)

6 – Têtes de lecture/écriture

7 - Circuit intégré

8 - Châssis
Composant Disque SSD 1. Couvercle supérieur
2 - Le type de connexion du SSD à votre système.
3 - La puce DRAM - mémoire cache. Il s'agit
d'un stockage de données temporaire avec un petit
volume, qui stabilise l'usure de la mémoire. Cette
mémoire cache n'est pas disponible dans tous les
SSD.
4 - NAND-contrôleur - contrôleur de mémoire.
C'est le processeur responsable des performances
du SSD.
5 - mémoire flash NAND ; il est responsable du
stockage des données.
6 - PCB - circuit imprimé
7 - Couvercle inférieur
Mémoire cache

Elle agit comme la mémoire vive (RAM), mais plus


rapidement car elle est intégrée dans le processeur.
Processeur ou CPU (Unité centrale de traitement)
C’est le « cerveau » de l’ordinateur. Il effectue la quasi-
totalité des opérations dont les calculs nécessaires à l'exécution
des programmes et instructions. Sa vitesse est en partie
déterminée par sa fréquence exprimée en Gigahertz (GHz). Sa
fréquence caractérise le nombre d'opérations qu'il peut
effectuer en une seconde. Son rôle est le traitement de
l’information numérique et il ne communique qu’en chiffres
binaires ou Bits (0,1).
Principale constructeur de processeur: AMD, Intel
Carte graphique
C'est le périphérique permettant d'envoyer l'image à l'écran, la
qualité de l'image dépendra de la qualité de la carte. En prenant à
sa charge la gestion de l'affichage, elle libère le processeur de cette
fonction, traite elle-même les informations et utilise sa propre
mémoire
Carte son

C’est le composant qui permet à l'ordinateur d'émettre des sons.


Elle permet donc de gérer les entrées et les sorties sonores de
l'ordinateur
Carte réseau
Elle constitue l'interface entre l'ordinateur et le câble du réseau. La
fonction d'une carte réseau est de préparer, d'envoyer et de
contrôler les données sur le réseau.

Bloc d’alimentation

Rien ne fonctionnera sans le courant électrique délivré par ce


composant. Il transforme et fournit l'énergie nécessaire à la
précieuse carte mère. L'alimentation est aussi directement reliée
à certains composants tel que le lecteur CD.

Ventilateur

C’est un mécanisme de refroidissement forcé, placé sur le


microprocesseur et d'autres composants de l'ordinateur qui
peuvent avoir tendance à surchauffer.
Les Périphériques

On appelle « périphérique » tout matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur. On les
classe généralement selon leur fonction qui sont : entrée, sortie, et entrée-sortie (stockage et de
communication)
Périphériques d’entrée:

Ils servent à fournir des informations (ou données) au système informatique. Exemples: clavier
(frappe de texte), souris (pointage), scanner (numérisation de documents papier), micro, webcam,
etc.
Périphériques de sortie:
Ils servent à faire sortir des informations du système informatique. Exemples: écran (moniteur),
imprimante, haut-parleur, etc.
L’écran ou moniteur

L’écran a trois (3) caractéristiques principales : sa définition qui est


le nombre de pixels que l’écran peut afficher, sa taille exprimée en
pouces (1 pouce = 2,54 cm) qui est la diagonale de l’écran et sa
résolution exprimée en DPI (Dots Per Inch, Points par pouce) qui
est le nombre de pixels PPI (Pixel per Inch, Pixel par pouce) par
unité de surface
Périphériques d’entrée-sortie:

Ils opèrent dans les deux sens. Un lecteur de CD-ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de
stocker des données (sortie) ainsi que de les charger (entrée). Exemples: Disque dur externe, Lecteur
de disque, Clé USB, Carte son, Carte réseau, etc.

Connexion des périphériques:

Tous les périphériques ne se connectent pas de la même


manière à l’ordinateur. Il existe plusieurs types de
connexions et de câbles utilisés. Ceux-ci vont dépendre
des périphériques concernés et de leur fonctionnement.

Lorsqu’on observe un ordinateur, on peut voir qu’il existe


différents types de prises, appelées « ports ». Ceux-ci
permettent de connecter de nouveaux périphériques à
l’ordinateur.
[Link] prise pour brancher un casque et une pour un
micro.
[Link] lecteur de cartes mémoires qui permet par
exemple de lire la carte mémoire de votre appareil
photo.
[Link] port USB 3.0 pour brancher un disque dur
externe, une clé USB…
[Link] port HDMI qui permet par exemple de relier
l’ordinateur à une TV moderne.
[Link] port Ethernet pour brancher un câble donnant
accès à un réseau et à Internet.
[Link] port VGA pour connecter l’ordinateur à un
projecteur.
[Link] ports USB 2.0 pour brancher une souris, un
disque dur externe, une clé USB…
La souris

La souris est un périphérique communément


utilisé. Il sert à positionner le pointeur sur
l’écran. Elle n’est pas toujours facile à
manipuler au début, mais l’on s’y habitue
vite.

La souris peut s’utiliser de quatre manières


différentes : cliquer, double-cliquer, cliquer
avec le bouton droit et faire glisser. .

Pour double-cliquer sur un élément, il faut


pointer sur cet élément sur l’écran, puis cliquer
rapidement deux fois de suite
Le clavier

Le clavier permet d’entrer des données et des commandes dans l’ordinateur. Il contient des touches
représentant des lettres, des chiffres et des symboles, ainsi que d’autres fonctions
Échap (Esc)
Cette touche annule l'opération en cours.
Touche de fonction F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11 et F12
Ces touches peuvent être programmées pour exécuter certaines fonctions.
Chaque programme utilise les touches de fonction différemment.
Retour arrière (backspace)
Cette touche supprime le caractère situé à gauche du curseur de texte.

Verr Maj (Caps Lock)


Cette touche sert à verrouiller les majuscules. Lorsqu'elle est activée, le texte
est saisi en lettres capitales. Selon le type de clavier, l'activation de la touche
est signalée différemment, en particulier sur les ordinateurs portables
Maj (Shift)
Utilisée seule, cette touche n'a pas d'effet. Elle s'utilise en conjonction avec
d'autres touches. Il faut la maintenir enfoncée en appuyant sur une autre touche.
La fonction la plus commune de la touche Maj est de basculer entre les
majuscules et les minuscules lors d'édition de texte.
Entrée
Cette touche confirme des commandes et insère de nouvelles lignes dans un
éditeur de texte.
Ctrl
Utilisée seule, cette touche n'a pas d'effet. Elle s'utilise en conjonction avec
d'autres touches. Il faut la maintenir enfoncée en appuyant sur une autre touche.

Windows
Cette touche est présente dans la plupart des claviers d'aujourd'hui. Elle sert de
raccourci dans Windows. Lorsque seule cette touche est enfoncée, le menu
Démarrer de Windows est activé. Si elle est enfoncée en même temps que d'autres
touches, vous pouvez ouvrir ou exécuter des tâches spécifiques.
Alt
Utilisée seule, cette touche n'a pas d'effet. Elle s'utilise en conjonction avec
d'autres touches. Il faut la maintenir enfoncée en appuyant sur une autre touche..

Barre d'espacement

Celle-ci insère un espace.


AltGr

Cette touche permet d'accéder au troisième caractère assigné à une touche. Si la


touche Alt Gr est absente, on utilise la combinaison Ctrl+Alt.
Fn

Cette touche active certaines fonctions selon le modèle d'ordinateur.

Supprimer ou Suppr (delete)

Cette touche supprime le caractère situé à droite du curseur de texte. Elle


permet aussi de supprimer des fichiers et des objets sélectionnés dans l'écran.

Verr. Num ou Num Lock


Cette touche active le pavé numérique. Vérifiez si la touche Verr Num est
éclairée sur le clavier.
2. Les Composants logiciels (software).
Les logiciels sont les programmes qui permettent d’exploiter le matériel informatique. Ils se
classent en trois catégories principales :
- Le système d’exploitation
C’est le logiciel de base qui gère les ressources de l’ordinateur et permet
l’exécution des programmes. Exemples :Windows ( 7, 8, 10, 11), macOS, Linux,
Android, iOS, ChromeOS
- Les logiciels applicatifs
Ces programmes permettent d’effectuer des tâches spécifiques, comme :
Bureautique : Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), LibreOffice.
Graphisme et multimédia : Adobe Photoshop, GIMP, Blender, VLC Media Player etc.
Développement : Visual Studio Code, Eclipse, NetBeans, PyCharm etc.

Navigation et communication : Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Zoom, Skype,
Google Meet etc.
Gestion de bases de données : MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access etc.
Jeux vidéo : Steam, Epic Games Launcher, jeux indépendants et AAA etc.
- Les logiciels utilitaires

Ces programmes aident à l’entretien et à l’optimisation du système

Antivirus et sécurité : Avast, Bitdefender, Norton, Kaspersky, McAfee, Windows Defender etc.

Nettoyage et maintenance : CCleaner, Glary Utilities etc.


Compression et archivage : WinRAR, 7-Zip, PeaZip, WinZip etc.

Sauvegarde et cloud : Google Drive, Dropbox, OneDrive etc.

Virtualisation : VirtualBox, VMware Workstation, Parallels Desktop etc.

Téléchargement et gestion de fichiers : uTorrent, Free Download Manager, Jdownloader etc.


LES LOGICIELS LIBRES, LES LOGICIELS PROPRIETAIRES
[Link]
[Link]
Free Software Fondation:(FSF)
Un logiciel est considéré comme libre s’il confère à son utilisateur quatre libertés que sont:
1. La liberté d’exécuter le programme pour tous les usages;
2. La liberté d’étudier le fonctionnement du programme et de l’adapter à ses besoins
3. La liberté de redistribuer des copies du programme;
4. La liberté d’améliorer le programme et de distribuer ces améliorations au public, pour en
faire profiter toute la communauté.
Un logiciel libre est en général développé par plusieurs communautés, association particuliers,…
[Link]
Exemples:[Link]
[Link] : Ubuntu, Google Chrome, Android ……
Un logiciel propriétaire, logiciel non libre ou parfois logiciel privatif voire logiciel privateur, désigne
un logiciel qui ne permet pas légalement ou techniquement, ou par quelque autre moyen que ce soit,
d'exercer simultanément les quatre libertés logicielles.
[Link] : Windows, Mac OS
Différences
Logiciels Libre Logiciels propriétaires
A. Navigateurs Internet
Un navigateur internet est un logiciel qui permet aux utilisateurs d'accéder à des sites web sur Internet.
Il interprète le code des pages web et l'affiche à l'écran. Voici quelques navigateurs populaires :
Google Chrome : Le plus utilisé, développé par Google.
Mozilla Firefox : Un navigateur libre et open-source.
Microsoft Edge : Développé par Microsoft, basé sur Chromium.
Safari : Le navigateur développé par Apple, principalement utilisé sur les appareils Apple.
B. Moteurs de Recherche
Les moteurs de recherche permettent aux utilisateurs de trouver des informations en ligne en
recherchant des mots-clés. Ils indexent des millions de pages web et fournissent des résultats pertinents
en réponse à des requêtes. Les moteurs de recherche les plus populaires sont :
Google : Le moteur de recherche le plus utilisé au monde, qui offre aussi des services comme Gmail,
Google Maps, etc.
Bing : Le moteur de recherche développé par Microsoft.
Yahoo! : Un moteur de recherche ancien qui utilise maintenant Bing.
V. Les raccourcis clavier
Les « raccourcis clavier » sont des touches ou des combinaisons de touches permettant de faire
une action sans la souris. Ces touches conservent leurs fonctions quelque soit le programme
utilisé (sauf exception).
Exemples :
- La touche « Suppr » permet de supprimer l’élément sélectionné.
- La combinaison de touche « Ctrl + C » permet de copier l’élément sélectionné.
- La touche « F5 » (sur la rangée du haut) permet d’actualiser l’affichage. Lorsque l’on appuie
sur F5 dans Internet, Internet recharge la page en cours avec les nouvelles valeurs mises à jour.

Une « combinaison de touches » est un appui simultané sur plusieurs touches.


Exemples :

« Ctrl + C » signifie appuyer sur la touche « Ctrl » puis avec la touche « C ».

« Alt + F4 » signifie appuyer sur la touche « Alt » puis avec la touche « F4 »..
1. Raccourcis Windows

3 RACCOURCIS CLAVIERS FONDAMENTAUX : COPIER, COUPER, COLLER.


La touche « Ctrl » et les touches « C », « X », « V » permettent de Copier, Couper et Coller :
tout pour faire un « copier-coller » dans un texte ou pour manipuler des dossiers et des fichiers.
Ces trois touches C,X,V sont côte à côte sur le clavier.
Exemples :
Ctrl + C Permet de COPIER l’élément sélectionné.
Ctrl + X Permet de COUPER l’élément sélectionné.
Ctrl + V Permet de COLLER l’élément précédemment copié ou coupé. .
RACCOURCIS TRES PRATIQUES :
SUPPRIMER LA SELECTION :
Pour supprimer la sélection, que ce soit un dossier, un fichier, un élément de texte,… il suffit
d’appuyer sur la touche « Suppr ».
Experts : Lorsque l’on supprime un fichier ou un dossier celui-ci va normalement dans la corbeille,
pour le supprimer définitivement (sans laisser de traces) employer « MAJ + Suppr ».
ANNULER LA DERNIERE ACTION
La combinaison de touche « Ctrl + Z » permet d’annuler la dernière action faite, cela est très
pratique lorsque l’on a fait une erreur pour l’annuler. On peut répéter cette touche plusieurs fois pour
annuler les deux, trois,… dernières actions.
ANNULER LA TACHE EN COURS : ECHAP
La touche « Echap » permet d’annuler la tâche en cours.

SELECTIONNER :
SELECTIONNER TOUT : CTRL + A :

Pour sélectionner tous les fichiers et dossiers de la fenêtre courante utiliser « Ctrl + A », de même
pour sélectionner un texte dans son entier.

SELECTIONNER PLUSIEURS FICHIERS OU DU TEXTE :

Pour sélectionner plusieurs fichiers ou dossiers ou plusieurs éléments de texte, employer les
combinaisons de touches « MAJ + ← », « MAJ + → », « MAJ + ↑ », « MAJ + ↓ ».
EXPERTS : SELECTIONNER DES BLOCS DE TEXTE :

Pour sélectionner des blocs de texte utiliser les touches « Ctrl + MAJ + ← », « Ctrl + MAJ + → »,
« Ctrl + MAJ + ↑ », « Ctrl + MAJ + ↓ »

DIVERSES COMMANDES PRATIQUES ET FACILES :


Ces commandes un peu « pointues » permettent lorsque l’on les connaît bien de faciliter la tâche de
l’utilisateur.
Ctrl + ECHAP : Pour afficher le menu démarrer
ALT + F4 : Pour fermer le fichier ou le dossier courant ou fermer le programme courant
F5 : La touche « F5 » permet d’actualiser la fenêtre active.
F2 : Pour renommer un fichier ou un dossier il suffit de le sélectionner et d’appuyer sur la touche « F2 »
et de retaper un nouveau nom.

F3 : Pour rechercher un fichier ou un dossier, on peut lancer l’utilitaire de recherche par « F3 ».

MAJ + F10 : Pour afficher le menu contextuel, équivalent du clic droit de la souris, il suffit
d’employer la combinaison de touches « MAJ + F10 ».

CTRL + O : Pour ouvrir un fichier ou un dossier utiliser la combinaison de touches « Ctrl + O ».


ALT + Entrée : Pour afficher les propriétés d’un fichier ou d’un dossier, on utilise la combinaison de
touches « Alt + Entrée ».
ALT + Tabulation : Pour passer d’un élément ouvert à un autre la fonction « Alt + Tabulation » est très
agréable d’utilisation.
F4 : Lorsque que l’on est dans l’explorateur de Windows ou sous Internet la touche « F4 » permet
d’afficher la liste des adresses disponibles.
Pour aller au dossier parent, c’est-à-dire au niveau supérieur, on peut utiliser la touche « Retour
Arrière » (flèche vers la gauche au dessus de « entrée »).
OPERATIONS DANS LES MENUS:

F10 OU ALT : Pour activer la barre des menus


FLECHES GAUCHE ET DROITE : Pour se déplacer dans la barre des menus
ENTREE : Pour ouvrir un menu
ALT + Lettre Soulignée: Pour accéder directement à un menu utiliser la touche « Alt + Lettre
Soulignée », par exemple « Alt + F » pour le menu « Fichier ».
ENTREE : Pour ouvrir un menu
2. Raccourcis Word

Rappelez-vous les trois raccourcis de base « Ctrl + C » pour copier, « Ctrl + X » pour
couper, « Ctrl + V » pour coller. .

Avant de copier, couper, coller il faut sélectionner :


SE DEPLACER :
Les touches de déplacement sont les quatre flèches « ← », « ↑ », « → », « ↓ », la touche « origine »
(petite flèche vers le haut et la gauche) qui va en début de ligne et la touche « Fin » qui va en fin de
ligne.
On peut utiliser aussi les touches « ⇑ » et « ⇓ » qui permettent de monter et descendre d’une page.
« Ctrl + origine » va en début de document.
« Ctrl + Fin » va en fin de document.

« Ctrl + ← » va au mot précédent.


« Ctrl + → » va au mot suivant.
SELECTIONNER :
« Ctrl + A » sélectionne le document entier.
Pour sélectionner une partie de texte, il faut appuyer sur la touche « MAJ » (Majuscule) et se
déplacer avec les touches de déplacement. Ainsi « MAJ +Ctrl + → » fait trois fois sélectionne
jusqu’au troisième mot suivant. Ainsi « MAJ + Fin » sélectionne jusqu’à la fin de ligne.
METTRE EN FORME:
Pour mettre en forme un document avec le gras, l’italique et le souligné, il suffit d’appliquer les
raccourcis claviers :

« Ctrl + G » pour Gras.

« Ctrl + I » pour Italique.

« Ctrl + U » pour Souligné. (de l’anglais Underlined).

« Ctrl + J » pour justifier un texte ou un paragraphe.

« Ctrl + E » permet de centrer un paragraphe.


« Ctrl + F » permet d’activer la fonction rechercher.

« Ctrl + H » permet d’activer la fonction remplacer.


Quelques utilisations courantes de la touche Alt Gr (Alternate Graphic)
Alt Gr + E : €
Alt Gr + à ou 0 ou bien 2 : @ (symbole « arobase »)
Alt Gr + 3 : # (symbole « dièse »)
Alt Gr + 4 : $ (symbole « dollar »)
Alt Gr + 5 : € (symbole « euro » en Europe)
Alt Gr + 8 : * (astérisque)
QUELQUES RACCOURCIS TRES PRATIQUES :

« Ctrl + S » permet d’enregistrer le document en cours (pour ne pas tout perdre accidentellement
!). (S pour Sauvegarder)

« Ctrl + P » permet d’ouvrir la fonction d’impression (P pour Print qui signifie Imprimer).

« Ctrl + Entrée » permet de faire un saut de page.

Pour se sortir d’une situation compliquée : la touche « Echap » (en haut à gauche du clavier) permet
d’annuler l’action en cours. (Pour sortir d’un menu par exemple.)

Pour annuler une action erronée :


« Ctrl + Z » permet de revenir à l’état précédant, en fait il annule la dernière action.
3. Raccourcis Excel

Sous Excel comme sous Word, les commandes restent pratiquement les mêmes.

POUR SE DEPLACER RIEN DE PLUS SIMPLE :


Les touches de direction « ←», « ↑ », « → », « ↓ », permettent de se déplacer d’une cellule à
l’autre.
« Ctrl + Touche de direction » permet de passer au bord de la zone dans la direction indiquée.

« Origine » (petite flèche vers le haut et la gauche) permet d’atteindre le début de la ligne (attention,
« Fin » ne permet pas d’atteindre la fin de la ligne).
« Ctrl + Origine » permet d’accéder au début de la feuille de calcul.
« Ctrl + Fin » permet d’accéder à la dernière cellule de la feuille de calcul (en bas à droite).
POUR SELECTIONNER :

C’est le même principe que sous Word avec quelques fonctionnalités en plus.

« Ctrl + A » sélectionne la feuille de calcul en entier.


« MAJ + Touche de direction » étendre la sélection à une autre cellule.
« Ctrl + MAJ + Touche de direction » étendre la sélection jusqu’à la dernière cellule non vide dans la
direction indiquée.
« Ctrl + MAJ + Origine » étend la sélection jusqu’au début de ligne.
« Ctrl + MAJ + Fin » étend la sélection jusqu’à la fin du document.
« MAJ + Origine » étend la sélection jusqu’au début de la feuille de calcul.
« Ctrl + Espace » sélectionne toute la ligne.
« MAJ + Espace » sélectionne toute la colonne.
« Ctrl + * » sélectionner la zone en cours autour de la cellule active.
« F8 » active l’extension de sélection à l’aide des touches de direction.
POUR COPIER, COUPER, COLLER OU SUPPRIMER , METTRE EN GRAS, ITALIQUE , SOULIGNE :

C’est le même principe que sous Word avec quelques fonctionnalités en plus.

« Ctrl + C », « Ctrl + X », « Ctrl + V » permet de copier, couper, coller.


« Suppr » efface le contenu de la sélection.
« Ctrl + G », « Ctrl + I », « Ctrl + U » permet de mettre en gras, en italique ou souligné.

POUR VALIDER OU ANNULER UNE ENTREE

« Entrée » permet de valider les données et d’aller à la case en bas.


« TAB » permet de valider les données et d’aller à la case sur la droite.
« Alt + Entrée » commence une nouvelle ligne dans la même cellule.
« Ctrl + entrée » recopie la saisie en cours dans l’ensemble de la plage sélectionnée.
« Echap » annule la saisie de données dans une cellule.
QUELQUES FONCTIONS SPECIFIQUES A EXCEL :

« F9 » permet de calculer l’ensemble des feuilles de tous les classeurs ouverts. « MAJ + F9 » permet
de calculer la feuille active.
« = » permet de commencer une formule.
« Alt + = » permet d’insérer la somme automatique.
« F5 » permet d’afficher la boîte de dialogue « Aller à… ».
« MAJ + F5 » permet d’afficher la boîte de dialogue « Rechercher… ».

DEUX FONCTIONS TRES PRATIQUES COMME SOUS WORD

« Ctrl + P » permet d’afficher la boîte de dialogue « Imprimer ».


« Ctrl + Z » annule la dernière action ( répétable plusieurs fois).
Les raccourcis du clavier avec le touche Windows
Raccourcis Navigateur Web

Utilisations Professionnelles

Autres Raccourcis
Acronymes et significations :
BIOS : Basic Input Output System (Système de gestion des entrées et sorties)
USB : Universal Serial Bus (Bus universel en série)
RAM : Random Access Memory (Mémoire vive)
SSD : Solid State Drive (Disque à état solide)
HDD : Hard Disk Drive (Disque dur)
WWW : World Wide Web (Toile d'araignée mondiale)
ASCII : American Standard Code for Information Interchange (Code standard américain pour l'échange
d'informations)
GAFAM : Google, Apple, Facebook, Amazon, Microsoft (référence aux cinq grandes entreprises
technologiques)= Les Géants du numérique
OS : Operating System (Système d'exploitation)
PC : Personal Computer (Ordinateur personnel)
CPU : Central Processing Unit (Unité centrale de traitement)*
VLC : VideoLan Client (Lecteur multimédia)
Extensions:
Page web : .html, .htm, .php……Ordinateur : .exe (Windows), .dmg, .iso …………Android : .apk

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