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Réumé de Module

Le document présente un cours sur les compétences numériques et l'intelligence artificielle, abordant l'histoire et l'évolution des ordinateurs, les systèmes d'exploitation, et la gestion des fichiers. Il détaille les précurseurs de l'informatique, les générations d'ordinateurs, ainsi que les composants matériels essentiels comme le CPU, la RAM et le stockage. Enfin, il explique les concepts fondamentaux de l'informatique, y compris la différence entre données et informations.

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Réumé de Module

Le document présente un cours sur les compétences numériques et l'intelligence artificielle, abordant l'histoire et l'évolution des ordinateurs, les systèmes d'exploitation, et la gestion des fichiers. Il détaille les précurseurs de l'informatique, les générations d'ordinateurs, ainsi que les composants matériels essentiels comme le CPU, la RAM et le stockage. Enfin, il explique les concepts fondamentaux de l'informatique, y compris la différence entre données et informations.

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Révision Générale Complète

Module : Compétences Numériques et Intelligence Artificielle

FSJES Aït Melloul — Université Ibn Zohr

Plan Général du Cours

Histoire & Évolution des Ordinateurs

1 ▸ Précurseurs (Boulier→Babbage) ▸ 4 générations ▸ CPU · RAM · ROM · Disques ▸ Périphériques ▸ Codage binaire & unités

Systèmes d'Exploitation & Gestion de Fichiers

2 ▸ Définition & rôles du SE ▸ Architecture : Noyau / API / GUI / CLI ▸ Historique SE (4 phases) ▸ Windows MS-DOS → Windows
11 ▸ Fichiers · Dossiers · Bureautique

1
Internet, Web & Recherche d'Information

3 ▸ Internet ≠ Web ▸ Histoire Internet (5 phases) ▸ Adresse IP · DNS · Routeurs ▸ Client-serveur · HTTP/HTTPS · URL ▸
HTML/CSS/JS · Moteurs de recherche
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CHAPITRE 1

Histoire de l'Évolution des Ordinateurs

Précurseurs · 4 générations · Composants matériels · Codage binaire

Les Précurseurs de l'Ordinateur


Inventeur /
Outil Époque Innovation clé Importance
Origine
1er outil de calcul Additions, soustractions, ×, ÷
Le Boulier ~3000 av. J.-C. Chine
manuel par déplacement de boules

Blaise Pascal (19 ans) 1re machine à Additions & soustractions


La Pascaline 1642
(France ) calculer mécanique automatiques par engrenages

Cartes perforées =
Métier Joseph-Marie Jacquard Stocker des instructions sur
1801 instructions
Jacquard (France )
programmables
support amovible 2

Charles Babbage 1er ordinateur Contenait : unité de calcul


Machine de
1834 (mathématicien brit.) mécanique théorique (moulin) + mémoire (entrepôt)
Babbage
(d'origine britannique) complet + programme
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1ʳᵉ & 2ᵉ Générations d'Ordinateurs


1ʳᵉ Génération (1940–1956) — Tubes à vide 2ᵉ Génération (1953–1955) — Transistors

 Technologie : Tubes à vide (18 000 pour l'ENIAC)  Technologie : Transistors (remplacent les tubes à vide)
• Machine emblématique : ENIAC (1943–1945) • Machine emblématique : TRADIC (1954)
 Premier ordinateur électronique  Développé pour l'US Air Force (armée de l'air
programmable américaine)
 Poids : 30 tonnes · Surface : 167 m²  1er ordinateur entièrement à transistors
 Fonctionnait en système décimal (0 à 9), pas • Avantages du transistor vs tube à vide
binaire
 Beaucoup plus petit et léger
• Caractéristiques générales  Consomme moins d'énergie
 Machines très encombrantes occupant des  Génère moins de chaleur
salles entières
 Plus fiable et moins coûteux
 Consommation énergétique très élevée
 Vitesse de traitement améliorée
 Programmation directe sur le matériel
 Réservées aux laboratoires militaires et
universitaires

3ᵉ & 4ᵉ Générations d'Ordinateurs

3ᵉ Génération (1960–1969) — Circuits intégrés 4ᵉ Génération (1971–1990) — Microprocesseur

• Technologie : Circuits intégrés (puce silicium) • Technologie : Microprocesseur (CPU sur une puce)
 Regrouper plusieurs transistors sur une seule puce Toutes les fonctions du processeur sur un seul circuit

 Miniaturisation sans précédent • Machines clés :


• Naissance des mini-ordinateurs Micral N (1972) — 1er micro-ordinateur commercial

 Machines passent des salles entières aux bureaux • Utilise l'Intel 8008 — 1er microprocesseur grand public

 Accès élargi à de nouvelles catégories d'utilisateurs Xerox Alto (1973) — révolutionnaire

 Naissance des premiers systèmes d'exploitation  Premier GUI (interface graphique), clavier + souris
3
 Inspirera Apple Macintosh et Microsoft Windows
 Développement du partage du temps (time-sharing)
• Conséquences :
•Démocratisation de l'informatique

•Ordinateurs accessibles au grand public


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Concepts Fondamentaux de l'Informatique

① L'Informatique ② La Donnée

Science du traitement automatique de l'information. Représentation brute d'un fait — sans sens propre.
→ Fondements scien fiques : mathéma ques, → Ma ère première traitée par l'ordinateur
logique, algorithmique → Peut être : numérique (25), textuelle (Nizar),
→ Art de faire faire par des machines ce qui serait long visuelle (image), sonore
ou impossible manuellement → Exemple : "25 ans" seul ne signifie rien

③ L'Information ④ L'Ordinateur

Résultat obtenu après traitement et contextualisation Machine électronique et programmable qui traite
des données. automatiquement les données.
→ DONNÉES → Traitement → INFORMATION → Électronique (transistors, circuits) + Programmable
→ Exemple : "Nizar, 25 ans, étudiant FSJES Aït (logiciels)
Melloul" → Traite les données (calculs, logique)
→ L'informa on a du sens pour l'utilisateur → Automa que (sans interven on humaine durant
l'exécution)

Architecture Physique de l'Ordinateur — Composants

Composant Nom complet Rôle principal Caractéristique clé

Central Processing Unit Cerveau de l'ordinateur — exécute Fréquence en GHz + Nb de cœurs +


CPU (Microprocesseur) les instructions Cache

Random Access Memory (Mémoire Volatile : effacée à l'extinction —


RAM vive)
Mémoire de travail temporaire
mesurée en Go

Mémoire permanente : contient le Non volatile : conserve les données


ROM Read-Only Memory (Mémoire morte)
BIOS sans alimentation

Conserve OS, logiciels, fichiers même


Disque dur HDD / SSD / IDE / SATA Stockage permanent des données
hors tension 4

Bus de données, connecteurs,


Carte mère Motherboard Relie tous les composants entre eux
ports Entée /Sortie

Clavier, écran, souris, imprimante,


Périphériques Entrée / Sortie / Entrée-Sortie Communication avec l'utilisateur
modem…
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Le Microprocesseur (CPU) — Détails Complets

Définition & rôle


 Puce électronique complexe = « cerveau » de l'ordinateur
 Interprète et exécute les instructions des logiciels et composants matériels
• Opérations permanentes :
 Logiques (comparaisons, décisions : si A > B alors…)
 Arithmétiques (additions, soustractions, multiplications)
 Contrôle (coordination des tâches entre composants)
 Entrées/Sorties (échanges avec périphériques)

Cycle de fonctionnement (répété des milliards de fois/sec)


 ① Récupérer l'instruction depuis la RAM
 ② Décoder l'instruction pour la rendre compréhensible
 ③ Exécuter l'opération demandée
Facteurs de performance
 Fréquence (Hz / GHz) : 1 Hz = 1 cycle/sec · Modernes : 3 à 5 GHz = milliards de cycles/sec
 Nombre de cœurs : plusieurs cerveaux en parallèle → meilleure efficacité (dual-core, quad-core…)
 Mémoire cache : mémoire ultra-rapide intégrée au CPU
Attention : la fréquence seule ne suffit pas — le nb de cœurs et le cache sont aussi essentiels

La Mémoire Vive (RAM — Random Access Memory)

Définition
 Mémoire de travail de l'ordinateur — stockage temporaire
 Influence directement la rapidité et l'efficacité du système

Fonctionnement
 Stocke temporairement les fichiers et instructions EN COURS d'utilisation
 Permet un accès très rapide aux données (bien plus rapide que le disque dur)
 Fonctionne comme une mémoire à court terme de l'ordinateur

Caractéristiques essentielles
 Volatile : tout son contenu est EFFACÉ dès que l'ordinateur s'éteint ou redémarre
 Mesurée en Go (giga-octets) : 4 Go, 8 Go, 16 Go, 32 Go…
 Plus la capacité de la RAM est elvée → plus on peut exécuter de programmes simultanément (multitâche) 5
Différence avec le disque dur
 Disque dur : conserve les données même après extinction (permanent)
 RAM : perd ses données à l'extinction (temporaire)
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La Mémoire Morte (ROM) & Comparaison RAM vs ROM

Critère RAM (Mémoire Vive) ROM (Mémoire Morte)

Nom complet Random Access Memory Read-Only Memory

Rôle Mémoire de travail temporaire Mémoire permanente système

NON VOLATILE — conservée sans


Volatilité VOLATILE — effacée à l'extinction
alimentation

Vitesse Très rapide Plus lente que la RAM

Modification Lecture ET écriture Lecture seule (à l'origine)

Contenu Programmes en cours d'exécution BIOS (Basic Input/Output System)

Rôle du BIOS 1er programme exécuté au démarrage : vérifie le matériel et charge


l'OS

Les Mémoires de Masse (Stockage Permanent)

Type Description Avantages Inconvénients / Remarques

Ancien standard équipant les PC Compatible avec machines


Disque IDE / ATA Lent · Câble plat encombrant · Obsolète
des années 90 anciennes
Successeur du IDE — interface Transferts plus rapides · Câble Encore mécanique (HDD) → sensible aux
Disque SATA
série fin chocs
SSD (Solid State Très rapide · Silencieux ·
Mémoire flash sans pièce mobile Plus cher à capacité égale que le HDD
Drive) Résistant

Disque externe HDD ou SSD connecté en USB Portable · Grande capacité Risque de perte · Fragile (HDD externe)

Clé USB Flash drive de poche Très portable · Pratique Capacité limitée · Risque de perte

Archivage · Distribution de
CD-ROM / DVD-ROM Disques optiques (laser) Capacité faible · Lent · Peu utilisé auj.
logiciels
6
SD, MicroSD — utilisées dans
Cartes mémoire Compacte · Interchangeable Petite capacité · Fragile
appareils photo / smartphones
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Les Périphériques d'un Ordinateur

Type Définition Sens des données Exemples

Permet à l'utilisateur d'envoyer Clavier, Souris, Scanner, Lecteur CD, Micro, Webcam,
Entrée U lisateur → UC
données et instructions vers l'UC Tablette graphique
Permet à l'UC de communiquer des Écran/Moniteur, Imprimante, Haut-parleurs,
Sortie UC → U lisateur
informations à l'utilisateur Vidéoprojecteur (Data show)
Assure une double fonction : reçoit ET Modem, Micro avec casque, Graveur DVD/CD, Lecteur
Entrée-Sortie Bidirectionnel
envoie des informations de cartes mémoire, Écran tactile
Conserve les informations de façon Disque dur externe, Clé USB, CD-ROM, DVD-ROM,
Stockage Lecture & écriture
permanente Cartes mémoire

Représentation Numérique — Binaire, ASCII & Unités de Mesure

Le langage binaire Unités de mesure (à mémoriser absolument)


• L'ordinateur ne connaît que 2 états électriques : courant • 1 bit = 0 ou 1
passe (1) / ne passe pas (0) • 1 octet (Byte) = 8 bits
• Toutes les informations (texte, image, son, vidéo) sont codées • 1 Ko (kilo-octet) = 1 024 octets
en 0 et 1 • 1 Mo (méga-octet) = 1 024 Ko
• Bit (binary digit) : plus petite unité d'information = 0 ou 1 • 1 Go (giga-octet) = 1 024 Mo
• Octet (Byte) : 1 octet = 8 bits — permet 256 combinaisons • 1 To (téra-octet) = 1 024 Go
(2⁸)
Attention : Octet (français) = Byte (anglais) = 8 bits — c'est la même Exemples concrets
chose • Un SMS (160 car.) ≈ 160 octets
La table ASCII • Une photo standard ≈ 2 à 5 Mo
• Système de codage qui associe à chaque caractère une • Un film HD ≈ 1 à 4 Go
combinaison unique de 0 et 1 • Un disque dur moderne : 500 Go à 4 To 7
• Exemple : lettre 'A' = 01000001 en binaire (65 en décimal) 1 octet ≠ 1 bit : ne pas les confondre à l'examen !
• Permet la communication entre le langage humain et le
langage machine
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CHAPITRE 2

Systèmes d'Exploitation & Gestion de Fichiers

SE/OS · Architecture · Historique · Windows · Fichiers · Bureautique

Système d'Exploitation (SE / OS) — Trois Niveaux de Définition

Définition Générale Définition Fonctionnelle


Ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources Brique logicielle la plus proche du matériel, allouant les
d'un ordinateur par des logiciels applicatifs. ressources disponibles (calcul, mémoire, périphériques) aux
→ Interface entre le matériel informa que et les applica ons différents éléments applicatifs.
utilisateur.

Définition Technique Exemples de SE


Gère : le matériel (CPU, mémoire, disques), les logiciels et leurs PC : Windows, macOS, GNU/Linux
interactions, la mémoire physique et virtuelle, les données et Mobile : Android, iOS 8
systèmes de fichiers. Serveurs : Linux, Windows Server
→ Chaque appareil numérique a un SE !
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Fonctions Essentielles d'un Système d'Exploitation

Triple rôle du SE Gestion des Entrées/Sorties


• ① Gestionnaire — Rend l'ordinateur utilisable et • Coordonne les échanges avec les périphériques (clavier,
accessible souris, imprimante…)
• ② Intermédiaire — Alloue et coordonne les ressources
Gestion des Utilisateurs & Sécurité
matérielles
• Authentifie les utilisateurs, contrôle les accès, isole les
• ③ Accessibilité — Interface entre matériel et processus
applications
Interface Utilisateur
Gestion des Processus
• Offre un moyen d'interaction : graphique (GUI) ou ligne
• Ordonne l'exécution des programmes, assure le de commande (CLI)
multitâche
Gestion des Communications Réseau
Gestion de la Mémoire
• Facilite la communication entre les ordinateurs et les
• Alloue et protège la RAM ; gère la mémoire virtuelle si réseaux
nécessaire
Ces fonctions agissent simultanément pour offrir une expérience
Gestion des Fichiers fluide, stable et sécurisée
• Organise les données en arborescence ; gère la lecture,
l'écriture, les permissions

Architecture Interne du SE — Noyau (Kernel) & Interfaces

Élément Signification Rôle détaillé Utilisateur type

Cœur du SE : intermédiaire entre matériel et


Invisible pour
Noyau (Kernel) — programmes. Gère processus, mémoire, fichiers,
l'utilisateur
E/S, réseau. Accès encadré par sécurité.
Application Programming Interface = Ensemble de fonctions et protocoles mis à
Développeurs de
API Interface de programmation disposition des développeurs pour créer des
logiciels
d'application logiciels compatibles avec l'OS
Mode d'interaction visuel : icônes, fenêtres,
Graphical User Interface = Interface
GUI menus, images. Rend le SE accessible au grand Grand public
Utilisateur Graphique
public sans connaissances techniques.
Mode d'interaction textuel via un terminal :
Command Line Interface = Interface en Administrateurs
CLI l'utilisateur saisit des commandes et reçoit des
Ligne de Commande système, développeurs
résultats sous forme de texte.
9
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Historique des SE — Phase 1 & Phase 2

Phase 1 — Préhistoire (1949–1955) Phase 2 — L'ère des cartes perforées (1956–1965)

• Technologie : Tubes à vide — machines expérimentales • Technologie : Transistors → 1ers systèmes d'exploita on
• Appareils occupant des salles entières • Cartes perforées : supports physiques des programmes
• Chercheurs seuls aux machines : conception + • Le programmeur crée les cartes perforées
programmation + exploitation • L'opérateur manipule physiquement les cartes
• Pas de système d'exploitation tel qu'on le connaît • Traitement par lots (Batch Processing)
• Programmation directe sur le matériel (câblage physique) • Les tâches sont regroupées et enchaînées
automatiquement
• Le constructeur gère tout : matériel ET logiciel
• Premiers services d'OS apparus :
• [object Object]
• Gestion de la mémoire
• Contrôle des processus
• Pilotage des E/S (lecture cartes, impression)
• [object Object]

Historique des SE — Phase 3 & Phase 4

Phase 3 — Temps partagé (1961–1972) Phase 4 — Microprocesseur & PC (1972–Aujourd'hui)

• Technologie : Circuits intégrés + Multiprogrammation • Technologie : Microprocesseur = CPU miniaturisé sur une
• Problème du traitement par lots : l'utilisateur n'a plus de seule puce
contrôle direct • Diffusion massive des ordinateurs personnels (PC)
• Il laisse son travail au centre de calcul et revient des • Ordinateurs compacts et abordables pour le grand public
heures après
• MS-DOS (1981) — Microsoft Disk Operating System
• Une faute oblige à tout relancer
• Mono-utilisateur · mode réel · interface CLI
• Solution : partager la même machine entre plusieurs
• Gestion d'une seule tâche à la fois
utilisateurs simultanément
• Diversification des SE :
• → Début du TEMPS PARTAGÉ ( me-sharing)
• macOS (Apple) · Unix · GNU/Linux
• Ordinateur = chef d'orchestre : alterne rapidement entre
requêtes (time-slicing) • Windows (Microsoft) · Android · iOS
• Démocratisation : miniaturisation + baisse des coûts 10
• Apparition des terminaux interactifs (clavier + écran)
• Commandes et réponses quasi-instantanées • [object Object]
• [object Object]
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Chronologie Windows — Des Origines à Windows XP

Version Année Nom / Contexte Innovations & Points clés

Fondation Intuition : l'avenir = ordinateur individuel accessible à tous · Société fondée


1975 Bill Gates & Paul Allen
Microsoft aux USA
Microsoft Disk Operating 1er OS Microsoft · Interface ligne de commande (CLI) · Mono-utilisateur ·
MS-DOS 1981
System Mono-tâche · Pas d'interface graphique
Naissance de l'interface Objectif : rendre MS-DOS accessible · Accent fort sur l'utilisation de la
Windows 1.0 1985
graphique souris · Introduction du GUI
Tournant commercial & Support des lecteurs CD-ROM · Cartes son · Apparition du jeu Solitaire ·
Windows 3.0 1990
multimédia Grand succès commercial
Barre des tâches · Menu Démarrer · Corbeille · Plug and Play · Support 32
Windows 95 1995 Révolution graphique
bits · Lancement médiatique majeur
Intégration d'Internet Explorer · Support USB · Mise à jour du Driver ·
Windows 98 1998 Internet intégré
Popularisation d'Internet
Fond "Bliss" (collines vertes) = l'une des images les plus vues · Interface
Windows XP 2001 L'icône d'une génération
Luna · Très grande stabilité · Long support

Chronologie Windows — De Vista à Windows 11

Version Année Surnom Innovations & Points clés

Voulu plus robuste et sécurisé · Difficultés : problèmes de sécurité, nécessité


Windows Vista 2007 La promesse non tenue de PC puissants, compatibilité limitée · Public déçu revient vers XP · Version la
plus critiquée
Tire les leçons de Vista · Recentré sur sécurité + satisfaction · Très bon accueil ·
Windows 7 2009 Le retour en grâce
Interface épurée · Support tactile
Conçu pour tactile · Menu Démarrer supprimé · Critiqué par les utilisateurs PC
Windows 8 2012 L'interface Metro
classiques
Retour du Menu Démarrer · Cortana (assistant vocal) · Microsoft Edge
Windows 10 2015 Le virage stratégique
(remplace IE) · Windows as a Service → mises à jour gratuites et con nues
Design épuré : coins arrondis, menu centré · Applications Android via Amazon
Windows 11 2021 L'ère de l'IA & Android Appstore · Microsoft Copilot (IA intégrée) · Nouveaux systèmes de bureaux
virtuels 11
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Fichiers, Dossiers & Arborescence

Fichier Les 5 opérations fondamentales sur fichiers/dossiers


• Collection nommée d'informations numériques stockées • ① Créer — Générer un nouveau fichier ou dossier
sur un support de masse • ② Copier — Dupliquer vers un autre emplacement
• Identifié par : Nom · Extension · Taille · Date de (l'original reste)
création/modification • ③ Déplacer — Transférer d'un emplacement à un autre
• Exemple : Cours_IA.pptx → Nom = Cours_IA · (l'original disparaît)
Extension = .pptx · Taille = 4 Mo • ④ Renommer — Modifier le nom du fichier ou dossier
Dossier (Répertoire) • ⑤ Supprimer — Envoyer vers la Corbeille (récupérable)
• Conteneur virtuel pour organiser et regrouper fichiers et puis effacement définitif
sous-dossiers
Extensions courantes à connaître
• Fonctionne comme une « boîte de rangement » • .docx = Word · .xlsx = Excel · .pptx = PowerPoint
numérique
• .pdf = Document portable · .jpg/.png = Image
• Peut contenir d'autres dossiers → appelés sous-dossiers
• .mp3/.wav = Audio · .mp4 = Vidéo · .zip = Archive
Arborescence L'extension détermine le type de fichier et le programme qui peut
• Structure hiérarchique en forme d'arbre l'ouvrir
• Commence à la RACINE (C:\ sous Windows / / sous
Linux/Mac)
• Se déploie en branches de sous-dossiers vers les feuilles
(fichiers)

Bureautique Appliquée — Microsoft Office

Logiciel Rôle principal Extensions Fonctionnalités clés

Traitement de texte — créer,


.docx (moderne) · .doc Styles, tableaux, images, en-têtes/pieds de
Microsoft Word modifier et mettre en forme des
(ancien) · .dotx (modèle) page, table des matières, publipostage
documents
Formules, fonctions (SOMME,
Tableur — calculs, analyse de .xlsx (moderne) · .xls (ancien) ·
Microsoft Excel MOYENNE…), tableaux croisés
données, graphiques .csv (données)
dynamiques, graphiques
Présentation assistée par ordinateur .pptx (moderne) · .ppt (ancien) Diapositives, animations, transitions,
Microsoft PowerPoint
(PréAO) · .ppsx (diaporama) insertion vidéo/audio, mode présentateur
Accès multi-appareils · OneDrive (stockage
Microsoft 365 / Office Suite bureautique en ligne
Applications web + desktop cloud) · Teams (collaboration) · Outlook ·
365 (abonnement cloud)
OneNote · MAJ automatiques

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CHAPITRE 3

Internet, Web & Recherche d'Information

Adresse IP · DNS · Routeurs · Client-Serveur · HTTP/HTTPS · Moteurs de recherche

Internet vs Web — Distinction Fondamentale (à ne jamais confondre !)

INTERNET — L'Infrastructure WEB — Un Service sur Internet

• Nature : Infrastructure physique et logique mondiale • Nature : Service applicatif fonctionnant sur Internet
• Réseau de réseaux qui relie des milliards d'ordinateurs • Permet de consulter et d'échanger : textes, images,
entre eux vidéos, fichiers audio
• Composants : câbles (fibres optiques), routeurs, • Inventé par Tim Berners-Lee en 1991 (au CERN, Suisse)
protocoles TCP/IP • Composants : sites web, navigateurs, liens hypertextes,
• Date de naissance : 1983 (adoption du mot « Internet ») URLs
• Origine : ARPANET (1969–1971), projet militaire • Navigateurs populaires :
américain • Chrome, Firefox, Safari, Microsoft Edge, Opera
• Guerre froide : réseau capable de fonctionner si une • Évolution du Web :
partie est détruite
• Web 1.0 : lecture passive (pages statiques)
• 1er courrier électronique envoyé sur ARPANET en 1971
• Web 2.0 : interaction & participation (réseaux sociaux) 13
• Services fournis par Internet :
• Le Web · Le courrier électronique (email) • Web 3.0 : IA, sémantique, décentralisation
• Le transfert de fichiers (FTP) · La messagerie instantanée • [object Object]
• [object Object]
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Histoire d'Internet — Phases 1, 2 et 3

Phase Période Événements & Caractéristiques détaillées

1960s : Grands centres de calcul US reliés par câbles = réseaux informatiques isolés
1971 : Création d'ARPANET (Guerre froide) + 1er courrier électronique
Phase 1
1979 : 23 ordinateurs sur ARPANET
Origines & 1969–1983
1983 : Adoption officielle du mot « Internet » (interconnexion de réseaux)
ARPANET
1984 : 1 000 PC connectés · 1987 : 10 000 · 1989 : 100 000
→ Réservé aux militaires, scien fiques et universités
1991 : World Wide Web inventé par Tim Berners-Lee
1993 : Navigateur Mosaic → 1er navigateur à grand succès
Phase 2 1995 : Internet Explorer (Microsoft) + Yahoo (moteur/annuaire)
1990–1998
Web grand public 1996 : 36 millions de PC connectés
1998 : Lancement de Google → révolu onne la recherche
→ Internet s'ouvre enfin au grand public
Apparition des réseaux sociaux : Facebook (2004), Twitter (2006), LinkedIn…
Phase 3
Web 1.0 (lecture passive) → Web 2.0 (interac on ac ve)
Web participatif 2000–2009
Internautes deviennent acteurs : production et partage de contenu en temps réel
2.0
Wikipédia, YouTube, blogs, forums → contenu généré par les u lisateurs

Histoire d'Internet — Phases 4 & 5

Phase 4 — L'avènement du Web mobile (2010–2015) Phase 5 — Internet des Objets (2015–Aujourd'hui)

• Révolution de la mobilité numérique • IoT = Internet of Things = Internet des Objets (IdO)
• Généralisation des smartphones et tablettes • Multitude d'appareils connectés au réseau et
• Internautes privilégient l'accès via dispositifs portables s'échangeant des données
• Le trafic mobile dépasse le trafic PC • Exemples d'objets connectés :
• Adaptations du Web mobile : • Équipements domestiques : réfrigérateurs, thermostats,
ampoules
• Sites web « responsive » (adaptés aux petits écrans)
• Véhicules connectés : GPS temps réel, conduite autonome
• Applications mobiles (apps) : App Store (2008), Google
Play • Montres intelligentes (wearables) : santé, communication
• Interfaces tactiles, optimisation 3G/4G • Villes intelligentes : gestion du trafic, éclairage, déchets
• Réseaux sociaux mobiles : Instagram, Snapchat, • Capteurs industriels : usines, agriculture de précision
WhatsApp • Chiffres clés : 14
• [object Object] • 2024 : plus de 16 milliards d'objets connectés dans le
monde
• [object Object]
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L'Adresse IP — Définition, Versions & Types

Définition Types d'adresses IP selon la PORTÉE


• Identifiant numérique UNIQUE attribué à chaque • IP PUBLIQUE
appareil connecté au réseau • Unique sur Internet (WAN) · Visible sur Internet ·
• Deux fonctions : ① Identifier l'appareil ② Indiquer sa Attribuée par le FAI
localisation sur le réseau • IP PRIVÉE
• Unique sur le réseau local (LAN) · Non visible sur Internet
IPv4 (Internet Protocol version 4) · Ex : 192.168.x.x
• Format : 4 nombres (0–255) séparés par des points
• Exemple : [Link] · [Link] Types d'adresses IP selon l'ATTRIBUTION
• Permet ~4,3 milliards d'adresses → insuffisant face à • IP STATIQUE — Ne change jamais
l'explosion des appareils • Attribuée manuellement · Serveurs web, imprimantes
réseau
IPv6 (Internet Protocol version 6)
• IP DYNAMIQUE — Change régulièrement
• Format : 8 groupes de 4 chiffres hexadécimaux séparés
• Attribuée automatiquement à chaque connexion (via
par ':' DHCP)
• Exemple : 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
• Permet 340 sex llions d'adresses → résout la pénurie LAN vs WAN
IPv4 • LAN (Local Area Network) : réseau local — université,
entreprise, domicile
• WAN (Wide Area Network) : réseau étendu — entre
villes, pays, continents (Internet = WAN mondial)

DNS (Système de Noms de Domaine) & Routeurs

DNS — Domain Name System Routeurs

• Définition : Annuaire téléphonique d'Internet • Définition : Équipement réseau qui relie différents
• Traduit les noms de domaine lisibles en adresses IP réseaux
• Les humains mémorisent [Link] plutôt que • Mission principale : acheminer les données de la source à
[Link] la destination
• Fonctionnement du DNS : • Fonctionnement :
• ① L'utilisateur tape un nom de domaine (ex : • Les données sont découpées en paquets pour
[Link]) transmission
• ② Le navigateur envoie une requête au serveur DNS • Chaque paquet passe par plusieurs routeurs avant
destination
• ③ Le serveur DNS trouve l'adresse IP correspondante
• Chaque routeur utilise une TABLE DE ROUTAGE
• ④ Il renvoie l'adresse IP au navigateur
• La table = une carte indiquant le meilleur chemin à 15
• ⑤ Le navigateur se connecte au serveur via l'adresse IP prendre
• Exemples : • Les tables sont mises à jour en permanence
• [Link] → [Link] • Les données circulent ainsi de façon efficace et fiable
• [Link] → [Link] • Analogie :
• [object Object] • Le routeur = un aiguilleur de train qui dirige chaque
wagon vers la bonne voie
• [object Object]
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Le Web — Modèle Client-Serveur & Protocoles HTTP/HTTPS

Le Web — Principe général Les Protocoles — HTTP & HTTPS


• Service de partage de contenus : textes, images, vidéos, • Protocole = ensemble de règles pour communiquer et
fichiers audio échanger des données
• Les contenus sont hébergés sur des SERVEURS • HTTP (HyperText Transfer Protocol)
(ordinateurs distants) • Protocole de base du Web : client demande → serveur
• L'utilisateur y accède via un NAVIGATEUR WEB répond
• Non sécurisé : données transmises en clair
Modèle Client-Serveur • HTTPS (HTTP Secure)
• LE CLIENT = le navigateur web (Chrome, Firefox, Safari, • Version CHIFFRÉE et SÉCURISÉE du HTTP
Edge)
• Garantit confidentialité et intégrité des données
• Il est à l'ORIGINE des demandes (requêtes) • Obligatoire pour : mots de passe, données bancaires,
• LE SERVEUR = ordinateur distant qui stocke les données personnelles
ressources • Reconnaissable au cadenas dans la barre d'adresse
• Il RÉPOND aux demandes du client (réponses)
Structure d'une URL
• Exemple :
• https :// [Link] / dossier / [Link]
• Client tape : [Link]
[Link]/cours/[Link] • ➀ Protocole ➁ Nom de domaine ➂ Chemin d'accès
• → Le serveur [Link] reçoit la requête À l'examen : HTTPS ≠ HTTP — ne jamais les confondre !
• → Il localise la ressource [Link] dans le dossier cours
• → Il en fait une copie et la renvoie au navigateur qui
l'affiche

Les Technologies Web — HTML, CSS & JavaScript

Langage Signification Rôle Exemple d'utilisation

HyperText Markup Structure le contenu de la page : titres, <h1>Titre</h1> <p>Paragraphe</p> <img


HTML
Language paragraphes, listes, images, liens hypertextes src="[Link]"> → Définit QUOI afficher
Contrôle l'apparence visuelle des pages :
color: blue; font-size: 14px; background:
CSS Cascading Style Sheets couleurs, polices, marges, mises en page,
red; → Définit COMMENT afficher
animations
Langage de Changer couleur au clic · Valider un
Ajoute de l'interactivité et du dynamisme aux
JavaScript programmation formulaire · Animations · Chargement sans
pages web
interactif rechargement
Les 3 sont indissociables pour créer un site web HTML = Squelette · CSS = Habillage ·
Synthèse —
complet et fonctionnel JavaScript = Comportement

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Moteurs de Recherche — Définition, Histoire & Fonctionnement

Définition Fonctionnement des moteurs de recherche (3 étapes)


• Service en ligne qui explore, indexe et classe des milliards • ① Exploration & Indexation
de pages web • Robots (crawlers/spiders) explorent le Web et collectent
• Objectif : trouver et présenter les informations les plus le contenu des pages
pertinentes selon la requête de l'utilisateur • Les pages sont indexées = organisées dans une base de
données massive
Chronologie historique • ② Traitement des requêtes & Classement
• 1990 — Archie : 1er moteur de recherche (simple, pour • L'utilisateur saisit des mots-clés → le moteur interroge
fichiers FTP) son index
• 1994 — Lycos : construit un index de + de 60 millions de • Les pages sont classées par pertinence : qualité du
documents contenu + popularité du site + mots-clés
• 1994 — Yahoo : conçu comme un annuaire web classé • ③ Affichage des résultats
par catégories • Le moteur affiche une liste de résultats → l'u lisateur
• 1995 — AltaVista : 1er moteur à indexer rapidement clique pour visiter
une grande partie du Web, multilingue Recherche efficace sur Google
• 1998 — Google : révolutionne la recherche par • Identifier les MOTS-CLÉS précis avant de chercher
algorithme de pertinence (PageRank)
• Utiliser les ONGLETS : Images, Vidéos, Actualités, Maps
• 2009 — Bing (Microsoft) : concurrent de Google
• Utiliser les FILTRES : date, langue, type de fichier
Un annuaire web = site qui classe d'autres sites par thèmes · Un
index = base de données des pages explorées

Opérateurs de Recherche Google — À Maîtriser

Opérateur Rôle Syntaxe & Exemple Résultat obtenu

Recherche l'expression
Pages contenant exactement "intelligence
"…" guillemets EXACTE — les mots dans "intelligence artificielle"
artificielle" ensemble
l'ordre exact
Pages sur le virus biologique, SANS les résultats
- (moins) Exclut un mot des résultats virus -informatique
informatiques
Limite la recherche à un site
site: IA site:[Link] Résultats uniquement sur les sites en .[Link]
ou domaine spécifique
Recherche un type de fichier Uniquement des fichiers PDF contenant le mot
filetype: rapport filetype:pdf
précis rapport
Cherche un mot dans le TITRE
intitle: intitle:"cours Audit" Pages dont le titre contient "cours Audit"
de la page
Recherche l'un OU l'autre 17
OR climat OR réchauffement Pages contenant l'un ou l'autre des deux termes
terme
Remplace un mot inconnu Trouve "théorie de l'évolution", "théorie sur
* (astérisque) "théorie * évolution"
dans une expression l'évolution", etc.
Force l'inclusion d'un terme
+ (plus) marketing +digital Résultats incluant obligatoirement le mot digital
commun souvent ignoré
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Récapitulatif Complet pour l'Examen

▸ 4 généra ons : Tubes à vide → Transistors → CI → Microprocesseur


▸ CPU : fréquence + cœurs + cache · RAM (volatile/Go) vs ROM (BIOS/permanent)
CH1 ▸ Périphériques : Entrée / Sortie / E-S / Stockage · SSD > HDD > IDE/SATA
▸ Bit = 0/1 · 1 octet = 8 bits · Ko/Mo/Go/To (×1024)

▸ SE = gestionnaire + intermédiaire + accessibilité· Noyau / API / GUI / CLI


▸ 4 phases : tubes à vide → cartes perforées → temps partagé → microprocesseur
CH2 ▸ Windows : MS-DOS(81) → W1(85) → W95 → XP → Vista → W7 → W10 → W11(21)
▸ Fichier (nom+ext+taille) · Dossier · Arborescence · Opérations (CCDRS)
▸ Word(.docx) · Excel(.xlsx) · PowerPoint(.pptx) · Office 365 (cloud)

▸ Internet (infra 1983) ≠ Web (service 1991) — On peut avoir Internet sans Web
▸ IP : IPv4 (4 nombres) · IPv6 (8 groupes hex) · Publique/Privée · Statique/Dynamique
CH3 ▸ DNS = traducteur nom→IP · Routeur = aiguilleur de paquets · LAN/WAN
▸ Client(navigateur) Serveur : HTTP (base) vs HTTPS (sécurisé ) · Structure URL
▸ HTML=structure · CSS=apparence · JS=interactivité · Moteurs : crawl→index→rank

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