Réumé de Module
Réumé de Module
1 ▸ Précurseurs (Boulier→Babbage) ▸ 4 générations ▸ CPU · RAM · ROM · Disques ▸ Périphériques ▸ Codage binaire & unités
2 ▸ Définition & rôles du SE ▸ Architecture : Noyau / API / GUI / CLI ▸ Historique SE (4 phases) ▸ Windows MS-DOS → Windows
11 ▸ Fichiers · Dossiers · Bureautique
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Internet, Web & Recherche d'Information
3 ▸ Internet ≠ Web ▸ Histoire Internet (5 phases) ▸ Adresse IP · DNS · Routeurs ▸ Client-serveur · HTTP/HTTPS · URL ▸
HTML/CSS/JS · Moteurs de recherche
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CHAPITRE 1
Cartes perforées =
Métier Joseph-Marie Jacquard Stocker des instructions sur
1801 instructions
Jacquard (France )
programmables
support amovible 2
Technologie : Tubes à vide (18 000 pour l'ENIAC) Technologie : Transistors (remplacent les tubes à vide)
• Machine emblématique : ENIAC (1943–1945) • Machine emblématique : TRADIC (1954)
Premier ordinateur électronique Développé pour l'US Air Force (armée de l'air
programmable américaine)
Poids : 30 tonnes · Surface : 167 m² 1er ordinateur entièrement à transistors
Fonctionnait en système décimal (0 à 9), pas • Avantages du transistor vs tube à vide
binaire
Beaucoup plus petit et léger
• Caractéristiques générales Consomme moins d'énergie
Machines très encombrantes occupant des Génère moins de chaleur
salles entières
Plus fiable et moins coûteux
Consommation énergétique très élevée
Vitesse de traitement améliorée
Programmation directe sur le matériel
Réservées aux laboratoires militaires et
universitaires
• Technologie : Circuits intégrés (puce silicium) • Technologie : Microprocesseur (CPU sur une puce)
Regrouper plusieurs transistors sur une seule puce Toutes les fonctions du processeur sur un seul circuit
Machines passent des salles entières aux bureaux • Utilise l'Intel 8008 — 1er microprocesseur grand public
Naissance des premiers systèmes d'exploitation Premier GUI (interface graphique), clavier + souris
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Inspirera Apple Macintosh et Microsoft Windows
Développement du partage du temps (time-sharing)
• Conséquences :
•Démocratisation de l'informatique
① L'Informatique ② La Donnée
Science du traitement automatique de l'information. Représentation brute d'un fait — sans sens propre.
→ Fondements scien fiques : mathéma ques, → Ma ère première traitée par l'ordinateur
logique, algorithmique → Peut être : numérique (25), textuelle (Nizar),
→ Art de faire faire par des machines ce qui serait long visuelle (image), sonore
ou impossible manuellement → Exemple : "25 ans" seul ne signifie rien
③ L'Information ④ L'Ordinateur
Résultat obtenu après traitement et contextualisation Machine électronique et programmable qui traite
des données. automatiquement les données.
→ DONNÉES → Traitement → INFORMATION → Électronique (transistors, circuits) + Programmable
→ Exemple : "Nizar, 25 ans, étudiant FSJES Aït (logiciels)
Melloul" → Traite les données (calculs, logique)
→ L'informa on a du sens pour l'utilisateur → Automa que (sans interven on humaine durant
l'exécution)
Définition
Mémoire de travail de l'ordinateur — stockage temporaire
Influence directement la rapidité et l'efficacité du système
Fonctionnement
Stocke temporairement les fichiers et instructions EN COURS d'utilisation
Permet un accès très rapide aux données (bien plus rapide que le disque dur)
Fonctionne comme une mémoire à court terme de l'ordinateur
Caractéristiques essentielles
Volatile : tout son contenu est EFFACÉ dès que l'ordinateur s'éteint ou redémarre
Mesurée en Go (giga-octets) : 4 Go, 8 Go, 16 Go, 32 Go…
Plus la capacité de la RAM est elvée → plus on peut exécuter de programmes simultanément (multitâche) 5
Différence avec le disque dur
Disque dur : conserve les données même après extinction (permanent)
RAM : perd ses données à l'extinction (temporaire)
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Disque externe HDD ou SSD connecté en USB Portable · Grande capacité Risque de perte · Fragile (HDD externe)
Clé USB Flash drive de poche Très portable · Pratique Capacité limitée · Risque de perte
Archivage · Distribution de
CD-ROM / DVD-ROM Disques optiques (laser) Capacité faible · Lent · Peu utilisé auj.
logiciels
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SD, MicroSD — utilisées dans
Cartes mémoire Compacte · Interchangeable Petite capacité · Fragile
appareils photo / smartphones
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Permet à l'utilisateur d'envoyer Clavier, Souris, Scanner, Lecteur CD, Micro, Webcam,
Entrée U lisateur → UC
données et instructions vers l'UC Tablette graphique
Permet à l'UC de communiquer des Écran/Moniteur, Imprimante, Haut-parleurs,
Sortie UC → U lisateur
informations à l'utilisateur Vidéoprojecteur (Data show)
Assure une double fonction : reçoit ET Modem, Micro avec casque, Graveur DVD/CD, Lecteur
Entrée-Sortie Bidirectionnel
envoie des informations de cartes mémoire, Écran tactile
Conserve les informations de façon Disque dur externe, Clé USB, CD-ROM, DVD-ROM,
Stockage Lecture & écriture
permanente Cartes mémoire
CHAPITRE 2
• Technologie : Tubes à vide — machines expérimentales • Technologie : Transistors → 1ers systèmes d'exploita on
• Appareils occupant des salles entières • Cartes perforées : supports physiques des programmes
• Chercheurs seuls aux machines : conception + • Le programmeur crée les cartes perforées
programmation + exploitation • L'opérateur manipule physiquement les cartes
• Pas de système d'exploitation tel qu'on le connaît • Traitement par lots (Batch Processing)
• Programmation directe sur le matériel (câblage physique) • Les tâches sont regroupées et enchaînées
automatiquement
• Le constructeur gère tout : matériel ET logiciel
• Premiers services d'OS apparus :
• [object Object]
• Gestion de la mémoire
• Contrôle des processus
• Pilotage des E/S (lecture cartes, impression)
• [object Object]
• Technologie : Circuits intégrés + Multiprogrammation • Technologie : Microprocesseur = CPU miniaturisé sur une
• Problème du traitement par lots : l'utilisateur n'a plus de seule puce
contrôle direct • Diffusion massive des ordinateurs personnels (PC)
• Il laisse son travail au centre de calcul et revient des • Ordinateurs compacts et abordables pour le grand public
heures après
• MS-DOS (1981) — Microsoft Disk Operating System
• Une faute oblige à tout relancer
• Mono-utilisateur · mode réel · interface CLI
• Solution : partager la même machine entre plusieurs
• Gestion d'une seule tâche à la fois
utilisateurs simultanément
• Diversification des SE :
• → Début du TEMPS PARTAGÉ ( me-sharing)
• macOS (Apple) · Unix · GNU/Linux
• Ordinateur = chef d'orchestre : alterne rapidement entre
requêtes (time-slicing) • Windows (Microsoft) · Android · iOS
• Démocratisation : miniaturisation + baisse des coûts 10
• Apparition des terminaux interactifs (clavier + écran)
• Commandes et réponses quasi-instantanées • [object Object]
• [object Object]
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CHAPITRE 3
• Nature : Infrastructure physique et logique mondiale • Nature : Service applicatif fonctionnant sur Internet
• Réseau de réseaux qui relie des milliards d'ordinateurs • Permet de consulter et d'échanger : textes, images,
entre eux vidéos, fichiers audio
• Composants : câbles (fibres optiques), routeurs, • Inventé par Tim Berners-Lee en 1991 (au CERN, Suisse)
protocoles TCP/IP • Composants : sites web, navigateurs, liens hypertextes,
• Date de naissance : 1983 (adoption du mot « Internet ») URLs
• Origine : ARPANET (1969–1971), projet militaire • Navigateurs populaires :
américain • Chrome, Firefox, Safari, Microsoft Edge, Opera
• Guerre froide : réseau capable de fonctionner si une • Évolution du Web :
partie est détruite
• Web 1.0 : lecture passive (pages statiques)
• 1er courrier électronique envoyé sur ARPANET en 1971
• Web 2.0 : interaction & participation (réseaux sociaux) 13
• Services fournis par Internet :
• Le Web · Le courrier électronique (email) • Web 3.0 : IA, sémantique, décentralisation
• Le transfert de fichiers (FTP) · La messagerie instantanée • [object Object]
• [object Object]
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1960s : Grands centres de calcul US reliés par câbles = réseaux informatiques isolés
1971 : Création d'ARPANET (Guerre froide) + 1er courrier électronique
Phase 1
1979 : 23 ordinateurs sur ARPANET
Origines & 1969–1983
1983 : Adoption officielle du mot « Internet » (interconnexion de réseaux)
ARPANET
1984 : 1 000 PC connectés · 1987 : 10 000 · 1989 : 100 000
→ Réservé aux militaires, scien fiques et universités
1991 : World Wide Web inventé par Tim Berners-Lee
1993 : Navigateur Mosaic → 1er navigateur à grand succès
Phase 2 1995 : Internet Explorer (Microsoft) + Yahoo (moteur/annuaire)
1990–1998
Web grand public 1996 : 36 millions de PC connectés
1998 : Lancement de Google → révolu onne la recherche
→ Internet s'ouvre enfin au grand public
Apparition des réseaux sociaux : Facebook (2004), Twitter (2006), LinkedIn…
Phase 3
Web 1.0 (lecture passive) → Web 2.0 (interac on ac ve)
Web participatif 2000–2009
Internautes deviennent acteurs : production et partage de contenu en temps réel
2.0
Wikipédia, YouTube, blogs, forums → contenu généré par les u lisateurs
Phase 4 — L'avènement du Web mobile (2010–2015) Phase 5 — Internet des Objets (2015–Aujourd'hui)
• Révolution de la mobilité numérique • IoT = Internet of Things = Internet des Objets (IdO)
• Généralisation des smartphones et tablettes • Multitude d'appareils connectés au réseau et
• Internautes privilégient l'accès via dispositifs portables s'échangeant des données
• Le trafic mobile dépasse le trafic PC • Exemples d'objets connectés :
• Adaptations du Web mobile : • Équipements domestiques : réfrigérateurs, thermostats,
ampoules
• Sites web « responsive » (adaptés aux petits écrans)
• Véhicules connectés : GPS temps réel, conduite autonome
• Applications mobiles (apps) : App Store (2008), Google
Play • Montres intelligentes (wearables) : santé, communication
• Interfaces tactiles, optimisation 3G/4G • Villes intelligentes : gestion du trafic, éclairage, déchets
• Réseaux sociaux mobiles : Instagram, Snapchat, • Capteurs industriels : usines, agriculture de précision
WhatsApp • Chiffres clés : 14
• [object Object] • 2024 : plus de 16 milliards d'objets connectés dans le
monde
• [object Object]
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• Définition : Annuaire téléphonique d'Internet • Définition : Équipement réseau qui relie différents
• Traduit les noms de domaine lisibles en adresses IP réseaux
• Les humains mémorisent [Link] plutôt que • Mission principale : acheminer les données de la source à
[Link] la destination
• Fonctionnement du DNS : • Fonctionnement :
• ① L'utilisateur tape un nom de domaine (ex : • Les données sont découpées en paquets pour
[Link]) transmission
• ② Le navigateur envoie une requête au serveur DNS • Chaque paquet passe par plusieurs routeurs avant
destination
• ③ Le serveur DNS trouve l'adresse IP correspondante
• Chaque routeur utilise une TABLE DE ROUTAGE
• ④ Il renvoie l'adresse IP au navigateur
• La table = une carte indiquant le meilleur chemin à 15
• ⑤ Le navigateur se connecte au serveur via l'adresse IP prendre
• Exemples : • Les tables sont mises à jour en permanence
• [Link] → [Link] • Les données circulent ainsi de façon efficace et fiable
• [Link] → [Link] • Analogie :
• [object Object] • Le routeur = un aiguilleur de train qui dirige chaque
wagon vers la bonne voie
• [object Object]
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Pages contenant exactement "intelligence
"…" guillemets EXACTE — les mots dans "intelligence artificielle"
artificielle" ensemble
l'ordre exact
Pages sur le virus biologique, SANS les résultats
- (moins) Exclut un mot des résultats virus -informatique
informatiques
Limite la recherche à un site
site: IA site:[Link] Résultats uniquement sur les sites en .[Link]
ou domaine spécifique
Recherche un type de fichier Uniquement des fichiers PDF contenant le mot
filetype: rapport filetype:pdf
précis rapport
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intitle: intitle:"cours Audit" Pages dont le titre contient "cours Audit"
de la page
Recherche l'un OU l'autre 17
OR climat OR réchauffement Pages contenant l'un ou l'autre des deux termes
terme
Remplace un mot inconnu Trouve "théorie de l'évolution", "théorie sur
* (astérisque) "théorie * évolution"
dans une expression l'évolution", etc.
Force l'inclusion d'un terme
+ (plus) marketing +digital Résultats incluant obligatoirement le mot digital
commun souvent ignoré
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▸ Internet (infra 1983) ≠ Web (service 1991) — On peut avoir Internet sans Web
▸ IP : IPv4 (4 nombres) · IPv6 (8 groupes hex) · Publique/Privée · Statique/Dynamique
CH3 ▸ DNS = traducteur nom→IP · Routeur = aiguilleur de paquets · LAN/WAN
▸ Client(navigateur) Serveur : HTTP (base) vs HTTPS (sécurisé ) · Structure URL
▸ HTML=structure · CSS=apparence · JS=interactivité · Moteurs : crawl→index→rank
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