Escape game sur le thème mission spatiale, pour 11 enfants de 7 à
11 ans, avec 8 épreuves minimum. Durée 45 à 75 minutes
Mission Orion – Sauvez la Station Spatiale !
Histoire
Les enfants sont les nouveaux astronautes de la mission Orion 11.
Alors qu’ils approchent de la station spatiale Astra, un problème grave
survient :
le pilote automatique est en panne,
le code d’accès à la station a été mélangé,
l’oxygène diminue,
et un message annonce qu’une pluie de météorites arrive bientôt.
Les enfants ont 1 heure pour réussir toutes les épreuves, récupérer les
indices, reconstituer le code final et sauver la mission.
But
Réussir les 8 épreuves pour obtenir 8 indices, puis trouver le code final
qui permet de “relancer le système de la station”.
Répartition conseillée
Pour cet âge, le plus simple est souvent de les faire jouer ensemble, avec
des moments où chacun peut participer.
Matériel général
enveloppes numérotées de 1 à 8
feuilles imprimées
crayons
ciseaux
ruban adhésif
8 boîtes ou cachettes
un cadenas à code facultatif, ou simplement une “boîte finale”
ballon(s) ou boule(s) en papier alu pour faire des météorites
objets de couleur
gobelets
lampe torche facultative
musique d’ambiance spatiale facultative
Le code final
Je te conseille un code final à 4 chiffres : 4 – 8 – 2 – 6
Certaines épreuves donneront un chiffre, d’autres une lettre ou un mot
indice.
À la fin, les enfants devront comprendre quels sont les 4 vrais chiffres du
code.
Tu peux aussi simplifier en donnant directement :
Épreuve 2 = 4
Épreuve 4 = 8
Épreuve 6 = 2
Épreuve 8 = 6
Déroulé des 8 épreuves
Épreuve 1 : Le message du commandant
Objectif
Entrer dans l’histoire et trouver le premier indice.
Mise en scène
Tu lis ou enregistres un message :
“Astronautes, si vous entendez ce message, la station Astra est en danger.
Pour l’atteindre, vous devez d’abord retrouver le mot de passe de bord.
Cherchez dans la salle les lettres cachées.”
Préparation
Cache dans la pièce les lettres du mot : ETOILE
Consigne
Les enfants doivent retrouver les lettres et remettre le mot dans le bon
ordre.
Solution
ETOILE
Récompense
Dans une enveloppe ou derrière le mot, ils trouvent :
un badge “Mission validée”
l’indice : “Cherchez l’enveloppe 2 près du matériel de
navigation.”
Épreuve 2 : La carte du ciel
Objectif
Observer et compter.
Préparation
Dessine ou imprime une feuille avec plusieurs constellations, planètes et
étoiles.
Parmi elles, il faut compter uniquement les étoiles à 5 branches.
Exemple :
4 étoiles à 5 branches
d’autres formes pour tromper un peu
Consigne
“Le système de navigation demande le nombre exact d’étoiles détectées.”
Solution
Récompense
Ils obtiennent le premier chiffre du code final : 4
Épreuve 3 : Le tri des planètes
Objectif
Classer correctement des objets.
Préparation
Prépare 8 cartes “planètes” avec tailles différentes ou caractéristiques :
Mercure
Vénus
Terre
Mars
Jupiter
Saturne
Uranus
Neptune
Version simple : mettre les planètes dans l’ordre à partir du Soleil.
Consigne
“Le tableau de bord s’est mélangé. Remettez les planètes dans le bon
ordre.”
Solution
Mercure, Vénus, Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune
Récompense
Au dos des cartes bien placées, certaines lettres forment un mot : LUNE
Ce mot leur indique où chercher l’épreuve suivante, par exemple :
cache l’enveloppe 4 derrière un dessin de lune
ou donne un papier : “Direction zone lunaire.”
Épreuve 4 : Le code des aliens
Objectif
Décoder un message simple.
Préparation
Crée un alphabet codé très simple avec symboles ou dessins.
Exemple :
rond = A
triangle = E
carré = I
étoile = O
lune = U
Ou un code visuel avec 8 symboles pour les lettres du mot recherché.
Message à décoder :
HUIT
Tu peux adapter selon l’âge :
7-8 ans : code très simple
9-11 ans : code un peu plus long
Consigne
“Un message extraterrestre donne une donnée essentielle du système.”
Solution
HUIT
Récompense
Ils comprennent que le deuxième chiffre du code final est 8
Épreuve 5 : La pluie de météorites
Objectif
Bouger et coopérer.
Préparation
Fabrique des “météorites” avec :
papier aluminium
boules en papier
petites balles légères
Place un seau ou une caisse = “bouclier spatial”
Consigne
Pendant 1 minute, les enfants doivent transporter toutes les météorites
dans la zone de sécurité :
avec une cuillère
ou sans les mains
ou une par une en relais
Variante
Ils doivent en sauver exactement 11, une pour chaque astronaute.
Solution
Quand toutes les météorites sont récupérées, mission réussie.
Récompense
Dans le seau ou sous une météorite se trouve :
un puzzle
ou un indice menant à l’épreuve 6
Épreuve 6 : Le puzzle de la fusée
Objectif
Assembler l’image.
Préparation
Imprime ou dessine une fusée, découpe-la en 8 à 12 morceaux.
Au dos de certains morceaux, écris des chiffres mélangés.
Une fois le puzzle terminé, les enfants lisent le bon chiffre.
Solution
Quand le puzzle est complet, ils voient le chiffre 2
Récompense
Troisième chiffre du code final : 2
Épreuve 7 : Le laboratoire d’oxygène
Objectif
Résoudre une énigme logique.
Préparation
Prépare 5 gobelets ou bouteilles numérotées avec des étiquettes de
couleur.
Exemple d’énigmes :
La bouteille rouge n’est pas la 1
La bleue est à côté de la verte
La jaune est après la rouge
La verte est en position 3
Les enfants doivent remettre les bouteilles dans le bon ordre.
Version plus simple
Faire une suite logique :
lune, étoile, lune, étoile, lune, ?
ou rouge, bleu, rouge, bleu, ?
Solution possible
L’ordre correct donne un mot ou une lettre.
Par exemple, sous les gobelets bien placés, ils trouvent :
SAS
Récompense
Le mot SAS leur indique le lieu de la dernière enveloppe.
Épreuve 8 : Le lancement final
Objectif
Trouver le dernier chiffre et ouvrir la station.
Préparation
Dans un “sas spatial” (porte, carton, boîte), place une dernière mission :
un petit labyrinthe, une suite de chiffres, ou une énigme.
Exemple simple :
“Je suis le nombre de pattes de 3 robots à 2 jambes.”
Solution : 6
Ou :
“Combien y a-t-il de côtés sur deux triangles ?”
Solution : 6
Récompense
Quatrième chiffre du code final : 6
Résolution finale
Les enfants ont trouvé les 4 chiffres :
4
8
2
6
Ils doivent entrer le code 4826 pour “sauver la station”.
Quand ils réussissent, tu annonces :
“Système redémarré ! Bouclier activé ! Station Astra sauvée ! Mission
Orion réussie !”
Tu peux alors leur donner :
des diplômes d’astronautes
des bonbons
des autocollants étoiles
des médailles en papier
Rôle de l’animateur
Tu peux jouer :
le commandant de mission
l’ordinateur de bord
ou un alien gentil qui donne parfois des indices
Aides possibles
Si les enfants bloquent, donne :
1er indice : “Regardez mieux”
2e indice : “Travaillez ensemble”
3e indice : “Comptez / classez / relisez”
Version plus immersive
Pour rendre ça encore plus sympa, tu peux renommer les pièces :
entrée = sas d’embarquement
salon = pont de commande
cuisine = laboratoire spatial
chambre = station lunaire
Et utiliser :
lumières tamisées
papier alu
étoiles collées
bruitages spatiaux
Mini texte d’introduction à lire aux enfants
“Bienvenue, astronautes. Vous êtes l’équipage Orion 11. La station
spatiale Astra a perdu le contrôle de son système principal. Sans vous, elle
sera détruite par une pluie de météorites. Vous avez 60 minutes pour
réussir les épreuves, retrouver les codes et sauver la mission. Êtes-vous
prêts ?”
Conseils pour 7 à 11 ans
Pour que ça marche bien avec cet âge :
alterne cherche / compte / manipule / bouge / réfléchis
évite les énigmes trop abstraites
prévois des succès réguliers
donne des indices sans trop attendre
fais participer tout le monde
Répartition des 11 enfants
Pour que chacun ait un rôle, tu peux attribuer :
2 explorateurs
2 décodeurs
2 ingénieurs
2 pilotes
2 scientifiques
1 capitaine
C’est surtout pour le fun, mais ça aide à les impliquer.
Bonus : idées d’épreuves supplémentaires
Au cas où tu veux en avoir plus que 8 :
chercher des étoiles fluorescentes dans le noir
reconstituer un message radio découpé en bandes
parcours astronaute avec obstacles
memory spatial avec planètes et fusées
suite logique de symboles extraterrestres
Je peux aussi te faire la version complète prête à imprimer, avec :
les fiches de chaque épreuve,
le texte du maître du jeu,
les indices,
et les diplômes de fin.