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Android

Une application Android est constituée de fichiers sources Java, de ressources XML, de données supplémentaires et d'un fichier manifeste. Les composants principaux incluent des activités, des services, des fournisseurs de contenu et des widgets, tandis que les éléments d'interaction comme les intentions et les notifications permettent la communication entre applications. Les ressources sont organisées en différents types, tels que les valeurs, les images et les mises en page, et sont accessibles via la classe R dans le code.

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Une application Android est constituée de fichiers sources Java, de ressources XML, de données supplémentaires et d'un fichier manifeste. Les composants principaux incluent des activités, des services, des fournisseurs de contenu et des widgets, tandis que les éléments d'interaction comme les intentions et les notifications permettent la communication entre applications. Les ressources sont organisées en différents types, tels que les valeurs, les images et les mises en page, et sont accessibles via la classe R dans le code.

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Résumé Android

Chapitre 1 & 2
Une application Android est composée de :
o Fichiers Sources Java compilés pour une machine virtuelle
o Fichiers XML appelés ressources : interface, textes. . .
o Fichiers de données supplémentaires
o Fichier Manifeste = description du contenu du logiciel
Composition principale d’une application Android :
• Une activité peut être assimilée à un écran structuré par un ensemble de
vues.
• Les vues sont les éléments de l’interface graphique que l’utilisateur voit et
sur lesquels il pourra agir.
• Les contrôles sont eux-mêmes un sous-ensemble de vues (bouton, case à
cocher, etc.)
• Les ressources sont des fichiers externes définissent l’ensemble des textes,
images, etc. utilisés par une application. Ils se trouvent dans le répertoire
res de chaque projet.
• [Link] est le fichier de configuration qui contient la
description de l’application (point d’entrée, permissions, composants, etc.)

Composants applicatifs :
• Service : Fonctionne en tâche de fond, de manière invisible.
Exemple :La mise à jour de sources de données, Le déclenchement de
notifications.
• Fournisseur de contenu : Permet de gérer et de partager des informations
entre applications.
• Gadget : Un composant graphique qui s’installe sur le bureau Android.
Exemple : Le calendrier, le lecteur audio

Eléments d’interactions :
• Intention :
- Permet de diffuser des messages en demandant la réalisation d’une
action.
- Permet aux applications de fournir ou demander des services ou des
données.
• Notification :
Signale une information à l’utilisateur sans interrompre ses actions en cours.
• Récepteur d’Intents : permet à une application d’être à l’écoute des autres
afin de répondre aux objets Intent qui lui sont destinés et envoyés.
• Filtre d’Intents : pour un récepteur, un filtre spécifie le type d’Intents qu’il
peut diffuser.
Architecture Android :
• Le noyau (kernel )
• Machine Virtuelle Dalvik
• Des bibliothèques
• Un framework applicatif
• Des applications …
Types d’applications Android :
• Application de premier plan (ex: un jeu)
• Application d'arrière plan (ex: répondeur automatique aux SMS)
• Intermittente (ex: lecteur de média)
• Widget (ex: météo du jour)

Les ressources :
❖ Types de ressources :
Valeurs simples res/values [Link], [Link] …
Images res/drawable Les ressources de type image .png .jpeg .gif…
Layout res/layout Fichiers XML qui définissent la mise en page des
écrans
Images res/mipmap Images utilisées dans l’interface
Menus res/menu Contient les descriptions XML des menus
Ressources XML res/xml Contient les fichiers XML supplémentaires

❖ Ressources textes :
Syntaxe:
<string name= "nom_chaine">valeur de la chaine</string>
Utilisation des chaines de caractères
- Java: [Link].nom_chaine
- XML: @[package:]string/nom_chaine
❖ Ressources tableaux :
Tableau de n’importe qu’el type :
<array name="tableau_entiers">
<item>1765</item>
<item>3</item>
</array>
Tableau de strings :
<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>Earth</item>
<item>Mars</item>
</string-array>
</resources>

❖ Les couleurs :
<resources>
<color name="bleu_transparent"> #50FF00FF</color>
</resources>
❖ Unité de mesure :
<resources>
<dimen name="largeur_bouton">100px</dimen>
<dimen name="taille_texte">5sp</dimen>
</resources>
❖ Ressources layouts :
Exemple de layout: LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout, TableLayout, etc.
Exemple:
<LinearLayout
xmlns:android="[Link]
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
……
</LinearLayout>
❖ Autres ressources :
- Drawable
- Menu
- Bool
- Typed array

❖ Utilisation des ressources :


• Ressources appelées directement dans le code.
Les ressources sont accessibles et utilisées depuis le code grâce à la classe
statique R.
Exemple :
[Link]
[Link].bleu_transparent
Possibilité d’extraire toutes les ressources et récupérer une ressource particulière
Exemple :
Resources res = getResources();
String nom = [Link]([Link].nom_application);
String T[] = [Link]().getStringArray([Link]);
• Ressources référencées par d’autres ressources.
Syntaxe :
attribute="@[package_name:]resource_type/resource_identifier"
Exemple :
android:text="@string/hello"
• Ressources système :
- Si utilisées au sein du code: idem que pour les ressources personnelles.
- Si utilisées dans un fichier XML: préciser android comme espace de
nommage.

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