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Le document présente les concepts fondamentaux de la probabilité, y compris les expériences aléatoires, les événements et les événements contraires. Il explique également comment calculer les probabilités à partir d'expériences, en utilisant des exemples de lancers de dés et de tirages de boules. Enfin, il aborde les notions de fréquence et d'équiprobabilité, ainsi que l'importance des tableaux pour organiser les résultats.

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PROBABILITÉS

Partie 1 : Le vocabulaire en probabilité


• Expérience aléatoire

Exemples :

• On lance une pièce de monnaie et on regarde la face supérieure.


• On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du
dessus.
• On fait tourner une roue marquée sur ses secteurs de couleurs différentes et on
regarde le secteur marqué par la flèche.

Une expérience (lancer un dé par exemple) est aléatoire lorsqu’elle a


plusieurs résultats ou issues (pile ou face) et que l’on ne peut pas
prévoir quel résultat se produira.

• Évènement

Exemples :
On lance un dé à six faces.
• « Obtenir un chiffre pair » est l’événement constitué des issues 2 ; 4 et 6.
• « Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est l’événement constitué des issues 1 et 2.

Un évènement est constitué d’une ou plusieurs issues d’une même expérience aléatoire.

• Évènement contraire

Exemples :
• L’évènement contraire de l’évènement « Obtenir un chiffre pair » est l’événement
« Obtenir un chiffre impair ».
• L’évènement contraire de l’évènement « Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est
l’événement constitué des issues 3 ; 4 ; 5 et 6.

L'événement contraire de

Partie 2 : Notion de probabilité


• Exemple

Chaque élève lance 100 fois un dé à six faces et note les effectifs d’apparition de chaque face
dans le tableau :

Faces 1 2 3 4 5 6 Total
Effectifs 20 14 10 22 16 18 100

On regroupe ensuite l’ensemble des résultats de la classe dans un même tableau puis on
calcule les fréquences d’apparition de chaque face.

Faces 1 2 3 4 5 6 Total
Effectifs 434 456 443 459 435 473 2700
Fréquences 16,1% 16,9% 16,4% 17% 16,1% 17,5% 100

Les fréquences d’apparition sont très proches les unes des autres.

Théoriquement, il y a autant de chance d’obtenir un 1, un 2, … ou un 6.


En effectuant un nombre encore plus grand de lancers, les fréquences se rapprocheraient les
unes des autres de façon encore plus évidente vers une valeur théorique.
Cette valeur, égale à , s’appelle la probabilité d’obtenir un 1, un 2, … ou un 6.

• Définition

Exemple :
Dire que la probabilité d’un évènement est de signifie que cet évènement à 8 chances sur 10
ou 80 % de chance de se produire.

La probabilité d’un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 qui exprime


« la chance qu’a un évènement de se produire ».

Remarques :
• Un évènement dont la probabilité est égale à 0 est un évènement impossible.
• Un évènement dont la probabilité est égale à 1 est un évènement certain.
• Lorsque chaque issue a autant de chance de se produire, on dit qu’il y a équiprobabilité.

3) Calcul de probabilité

Propriété : La probabilité d’un évènement est :

Remarque : Pour que cette propriété soit vraie, chaque issue doit avoir autant de chance de se
produire (équiprobabilité).

Cas de l’évènement contraire :

Propriété :

Méthode : Calculer une probabilité

On lance un dé à six faces et on regarde le nombre inscrit sur la face du dessus.


Soit l’évènement : « La face du dessus est un nombre supérieur ou égal à 3 ».

1) Quelle est la probabilité que l’évènement se réalise ?


2) Calculer la probabilité de . Donner une interprétation du résultat.

Correction

1)

2)

Partie 3 : Expérience aléatoire à deux épreuves


Méthode : Calculer une probabilité à l’aide d’un tableau à double entrée

Une urne contient une boule bleue et deux boules rouges. On tire deux fois de suite une boule
de l’urne en la remettant dans l’urne après chaque tirage.
En utilisant un tableau à double entrée, déterminer la probabilité de :
a) Tirer successivement deux boules rouges,
b) Tirer au moins une boule rouge.

Correction

On réalise un tableau à double entrée présentant en ligne et en colonne les issues possibles
pour chaque tirage :

a) On compte 4 issues favorables à l’événement « Tirer successivement deux boules rouges » et


9 issues en tout.
Donc la probabilité de tirer successivement deux boules rouges est égale à .
b) On compte 8 issues favorables à l’événement « Tirer au moins une boule rouge » et 9 issues

en tout .
Donc la probabilité de tirer au moins une boule rouge est égale à .

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