Titre
Implémentation mathématique et Python du Deep Q-Learning pour l’optimisation des
recettes fiscales en RDC
Résumé
Cet article présente une méthode d’apprentissage par renforcement fondée sur le Deep Q-
Network afin d’optimiser les recettes fiscales à partir de données fiscales, macroéconomiques,
minières et budgétaires. Le problème est formulé comme un processus de décision markovien
où l’agent apprend à choisir des actions fiscales maximisant une récompense liée à la
performance de mobilisation des recettes. Une implémentation Python est ensuite proposée
pour entraîner le modèle sur des données structurées et comparer sa performance à une
politique de référence.
Introduction
L’optimisation des recettes fiscales est un problème dynamique, influencé par l’inflation, le
taux de change, l’activité minière, les dépenses publiques et la conjoncture générale. Les
méthodes d’apprentissage supervisé prédisent une valeur, mais ne disent pas quelle décision
prendre pour améliorer le résultat futur. L’apprentissage par renforcement corrige cela en
apprenant une politique d’action orientée vers le long terme.
1. Problématique
Le but est de construire un agent capable de recommander des décisions fiscales qui
améliorent les recettes tout en réduisant les écarts aux objectifs budgétaires. Le DQN est
adapté parce qu’il permet d’apprendre une stratégie dans un espace d’états complexe à partir
de données historiques. Dans le contexte de la RDC, cette approche est pertinente car les
recettes sont sensibles aux fluctuations économiques et minières.
2. Formulation mathématique
On considère un processus de décision markovien défini par :
(S , A , P , R ,)
S est l’ensemble des états ;
A l’ensemble des actions ;
P les probabilités de transition ;
R la récompense ;
γ le facteur d’actualisation.
À chaque pas de temps t, l’agent observe l’état St , choisit l’action a t, reçoit une récompense r t
, puis passe à l’état suivant St +1.
La valeur d’action d’action est donnée par :
π
Q ( s t , at )=¿
L’objectif est d’apprendre une politique π∗π∗ qui maximise cette valeur espérée.
3. Définition des variables
États
Les états peuvent inclure :
recettes fiscales historiques ;
inflation, PIB, taux de change ;
production et exportations minières ;
dépenses publiques, dette, déficit ;
variables complémentaires de gouvernance ou de digitalisation.
Actions
Les actions doivent être discrètes, par exemple :
0 : statu quo ;
1 : intensification modérée du contrôle ;
2 : intensification forte ;
3 : priorité secteur minier ;
4 : digitalisation du recouvrement.
Récompense
Une forme simple est :
∣−δ⋅volatiliteˊt
rt=α⋅recettest−β⋅∣eˊcart au budgett∣−δ⋅volatiliteˊtrt=α⋅recettest−β⋅∣eˊcart au budgett
afin de favoriser la hausse des recettes et la stabilité de la mobilisation.
4. Architecture DQN
Le DQN prend l’état stst en entrée et produit une Q-value pour chaque action possible.
L’agent choisit généralement l’action la plus prometteuse, sauf lorsqu’il explore via une
politique ϵϵ-greedy. L’apprentissage est stabilisé par un réseau cible et une mémoire de
replay.
La cible de Bellman est :
yt=rt+γmaxa′Q(st+1,a′;θ−)yt=rt+γa′maxQ(st+1,a′;θ−)
et la perte est :
L(θ)=E[(yt−Q(st,at;θ))2]L(θ)=E[(yt−Q(st,at;θ))2]
5. Implémentation Python
L’implémentation suit la logique suivante :
1. Charger les données.
2. Construire l’état.
3. Définir l’environnement RL.
4. Construire le réseau DQN.
5. Définir la replay memory.
6. Entraîner l’agent par épisodes.
7. Évaluer le modèle.
Squelette du modèle
python
import torch
import [Link] as nn
import [Link] as optim
import random
import numpy as np
class DQN([Link]):
def __init__(self, n_obs, n_actions):
super().__init__()
self.fc1 = [Link](n_obs, 128)
self.fc2 = [Link](128, 128)
self.fc3 = [Link](128, n_actions)
def forward(self, x):
x = [Link](self.fc1(x))
x = [Link](self.fc2(x))
return self.fc3(x)
Cette structure correspond à la pratique recommandée dans le tutoriel PyTorch DQN.
6. Boucle d’entraînement
L’entraînement se déroule ainsi :
l’agent observe l’état ;
il choisit une action ;
l’environnement renvoie une récompense ;
la transition est stockée ;
un minibatch est tiré de la mémoire ;
le réseau est mis à jour ;
le réseau cible est ajusté progressivement.
Le code PyTorch officiel montre clairement ce schéma avec replay memory, target network et
mise à jour douce des poids.
7. Expérimentation
L’évaluation doit comparer le DQN à une politique simple de référence, par exemple le statu
quo ou la moyenne historique. Les indicateurs importants sont :
récompense cumulée moyenne ;
écart aux objectifs ;
stabilité temporelle ;
robustesse aux chocs économiques.
Les résultats attendus sont plus favorables lorsque les recettes sont très sensibles aux variables
économiques, comme le montre l’usage du machine learning dans d’autres contextes fiscaux.
8. Discussion
Le DQN sera d’autant plus utile que les données sont bien structurées et que le reward reflète
correctement les objectifs fiscaux. Si le dataset est trop limité ou la récompense mal définie,
l’agent peut apprendre une politique peu stable ou peu réaliste. Il faudra donc tester plusieurs
formulations avant de fixer le modèle final.
9. Conclusion
Cette approche permet de transformer la mobilisation fiscale en problème de décision
séquentielle et d’appliquer une logique d’optimisation adaptative. Le DQN est
particulièrement pertinent pour apprendre une politique de recouvrement et d’allocation des
efforts fiscaux dans un environnement incertain comme la RDC. La robustesse du modèle
dépendra de la qualité des données et du design de l’état et de la récompense.
Structure de l’article
1. Titre.
2. Résumé.
3. Introduction.
4. Problématique.
5. Formulation mathématique.
6. Définition des variables.
7. Architecture DQN.
8. Implémentation Python.
9. Expérimentation.
10. Discussion.
11. Conclusion.