Federation
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THÈME OBJECTIF
2442. La technologie nous a enfin permis de répondre Federation se joue en 5 manches. Chaque joueur est à la
à la grande question de la vie… extra-terrestre !!! Les pre- tête d’une délégation composée de 4 jetons Ambassadeur.
miers contacts ont eu lieu, dans un contexte où nos res- À son tour, chaque joueur place un jeton Ambassadeur
sources se raréfient, où nos besoins sont croissants tout sur une case du Sénat pour réaliser son action principale.
comme notre soif de découverte et où l’accès à de nou- Le jeton Ambassadeur est composé de deux faces : vote
velles technologies nous fait rêver. L’univers s’organise via ou financement. Chaque face implique des répercussions
de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se différentes sur le jeu (points de prestige en fin de manche,
développent… L’une de ces fédérations comptant actuel- éventuels points de prestige en fin de partie, libération
lement seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer d’action optionnelle sur son plateau indivi-
un nouveau membre, mais nous ne sommes pas la seule duel…). Le joueur avec le plus de
délégation à briguer cette place. La Fédération nous met points de prestige gagne la partie
alors au défi d’être au terme de 5 années la délégation la et rejoint la Federation.
plus prestigieuse.
MATÉRIEL
1 plateau central recto 45 tuiles Érudit
(9 différentes par type d’Érudit)
9 diplomates
9 robots
9 marchands
9 mages
9 mineurs
puissance 1 puissance 2
x20 x10
puissance 3 puissance 4
x14 x6
10 tuiles Loi x4
(5 différentes par couleur du Sénat)
12 jetons Astéroïde
6 jetons Astéroïde 6 jetons Astéroïde inerte
Page
2 x5 x5
28 Médailles d’honneur 77 jetons Ressources
(7 couleurs) 61 cristaux Diamant d’or Multiplicateur
Lavandium Coppernium Oceanium
x16 x4
x25 x20 x16
x4
x2
4 marqueurs Grand Projet
48 jetons Libération Mission Sénatorial
Spéciale (12 par joueur)
x12
x4 x4
x4 x4
x8
x6 x6
x5 x5
x9
Page
3
MISE EN PLACE 4 JOUEURS
PLATEAU CENTRAL
Pour une première partie, le
Production et les jetons Mégast
1 Placez les jetons Altération face cachée suivant leur sur le plateau central.
puissance sur les lunes correspondantes. Révélez les
4 jetons placés sur la première lune.
5 Placez les Médailles d’honneur des 5 planètes fédé- 6 Placez les ressources à côté du plateau central.
rées sur les emplacements correspondants.
4 joueurs :
Page
4
Mise en place pour 2 et 3 joueurs
Pour une partie à 2 ou 3 joueurs, la mise en place est presque
identique avec quelques spécificités détaillées :
Pour 3 joueurs (cf. p.26). Pour 2 joueurs (cf. p.27).
e, les tuiles Structure de 11 Placez les 6 pions Robot de Mise en place avancée
égastructure sont imprimés chaque joueur sur la planète 12 Placez chaque tuile du côté de
verte E81216. votre choix en respectant leur
emplacement.
5
14 Placez autant de médailles d’intrigue (noire) et de
médailles d’Accréditation (grise) qu’il y a de joueurs.
17
18
19
16 Placez un marqueur Grand Projet sur la première
case (pour une partie à 4 joueurs) de la piste de finan-
10 cement de chaque Grand Projet.
9 Placez aléatoirement 4 jetons Astéroïde 19 Mélangez les 5 tuiles Loi aile gauche et placez-les
inerte face cachée. Remettez les autres sur l’emplacement correspondant. Faites de même
dans la boite. avec les 5 tuiles Loi aile droite. Révélez la première
tuile de chaque pile. Les 2 tuiles révélées doivent
10 Placez le pion Mineur de chaque joueur sur être différentes.
la planète orange Néo.
Page
5
MISE EN PLACE
PLATEAU INDIVIDUEL
Zone Missions Spéciales Zone Dé Assistant, quand celui-ci
est recruté
Zone Deep Space
1 Placez le
marqueur de
degré d’accré-
ditation sur la
première case Zone des Médailles
de l’échelle. d’honneur.
- le dé Assistant
Zone G
ra nds Pro
jets (7 g
ra nds pro
jets)
3 ème éta
ge (hau
t) const
itué de
6 cases
2 ème éta
ge (mil
ieu) con
stitué d
e 6 case
1 er étag s
e (bas)
constit
ué de 6
cases
Module
externe
Aile gauche Aile droite
Loi aile gauche (jaune) Loi aile droite (rose)
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6
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Le premier joueur est le dernier à avoir voté.
Prenez aléatoirement un nombre de tuiles Starter équi-
valent au nombre de joueurs +1.
Dans l’ordre inverse du tour, les joueurs choisissent une
tuile starter et reçoivent immédiatement le bonus corres-
pondant. (cf. Détail des bonus p.32). Ils la placent ensuite
face verso sur l’emplacement correspondant de leur pla-
teau individuel.
Une partie de Fédération se joue en 5 manches.
Chaque manche se décompose en 2 grandes étapes :
I / PHASE AMBASSADEUR
TOUR DES JOUEURS (2 actions successives)
Cette étape se déroule en sens horaire, en
commençant par le 1er joueur qui est en pos-
session de la Présidente du Sénat au début
de la manche.
Le tour d’un joueur se décompose en 2 actions successives :
1. Jouer 1 jeton Ambassadeur (obligatoire), le placer sur 2. Envoyer 1 Vaisseau sur la case d’une Mission Spéciale
une case disponible du Sénat, soit sur sa face finance- libérée de votre plateau individuel si votre niveau d’ac-
ment, soit sur sa face vote, et effectuer l’action de la créditation le permet et effectuer la Mission Spéciale
case (action principale). (action optionnelle).
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
AMBASSADEUR
Chaque joueur dispose de 4 jetons Ambassadeur pos- Les répercussions liées à chaque face sont différentes.
sédant 2 faces distinctes :
La face financement permet de :
Face - libérer des missions spéciales du plateau indivi-
Financement duel (Phases Ambassadeur, cf. p.8)
- participer au financement des grands projets
(points de prestige en fin de partie)
Face Vote
(Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
La face Vote permet de :
Le jeton propose une face avec des valeurs de vote de
1 à 3 , et une face avec le symbole financement - obtenir la majorité sur les étages du Sénat
avec d’éventuels bonus de cristaux. Les cristaux sont (Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
récupérés immédiatement lors de la pose du jeton, - faire passer une loi Page
avant d’effectuer l’action de la case. (Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
7
1. JOUER 1 JETON AMBASSADEUR
(action principale)
Choisir et jouer 1 jeton Ambassadeur au Sénat vous
permet d’effectuer les actions présentes au Sénat.
(cf. Actions Salles du Sénat p.14)
A. Si votre jeton Ambassadeur ou votre jeton Altération B. Si votre jeton Ambassadeur ou votre jeton Altération
présente un symbole de Financement , immédiate- présente un symbole de Vote :
ment, placez 1 jeton libération sur la Mission Spéciale - Aucun effet immédiat lié à la face n’est déclenché.
correspondante de votre plateau individuel, vous libé- - 2 répercussions pendant la phase Fin de Manche
rez l’accès à la Mission Spéciale. S’il y a déjà un jeton (Phase Exécutive) (cf. p.11)
libération sur la case, sautez cette étape.
Exemple : Matthieu joue au Sénat sur la case Planète
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Page
8
2. ENVOYER 1 VAISSEAU POUR RÉALISER 1 MISSION SPÉCIALE
(action optionnelle)
Envoyer 1 Vaisseau sur 1 Mission Spéciale libérée vous per-
met de réaliser 1 action supplémentaire sur votre plateau
individuel, sous réserve de respecter les prérequis.
Une mission spéciale ne peut être réalisée qu’une seule
fois par le joueur. Le vaisseau reste sur la case pour le
reste de la partie.
Vous pouvez réaliser 1 Mission Spéciale (cf. détail des
missions spéciales p.21) 1 fois par tour après votre
action principale et si vous respectez les 3 prérequis
suivants :
A / La Mission Spéciale ciblée B / Un Vaisseau doit être dispo- C / Un Niveau d’Accréditation suf-
doit être libérée . Une Mission nible dans votre hangar. fisant . Vous devez disposer d’un
Spéciale libérée est reconnue niveau d’accréditation au moins
par le jeton libération Mission égal à celui nécessaire pour réa-
Spéciale placé sur la case action liser la Mission Spéciale.
du plateau individuel. (cf. niveau d’Accréditation p.22)
Exemple :
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Matthieu respecte les 3 prérequis :
A / Le jeton libération de la Mission
Spéciale est placé sur la case
Mission Spéciale et également
sur la case Mission Spéciale .
B / Il possède 1 Vaisseau dans son
hangar.
C / Son marqueur accréditation est
au niveau 2.
Il peut donc décider de réaliser soit
la Mission Spéciale , soit la Mission
Spéciale en envoyant le Vaisseau
de son hangar sur une des 2 cases
Mission Spéciale.
En revanche, il ne peut pas encore
réaliser la Mission Spéciale car son
niveau d’accréditation n’est pas de 3.
Page
9
FOCUS SUR LES MÉDAILLES D’HONNEUR
Les Médailles d’honneur sont des récompenses obte-
nues en fonction du niveau d’influence d’un joueur sur
les planètes fédérées ou sur l’accomplis-
sement d’actions sur le plateau individuel.
Si, pendant votre tour, vous répondez aux critères d’ob-
tention d’une Médaille d’honneur, recevez immédia-
tement la Médaille d’honneur (de plus faible valeur
disponible) et placez-la sur la prochaine case disponible
de votre plateau individuel. Vous obtiendrez des points
de prestige en fin de partie (Fin de Partie – cf. p.24)
Un joueur ne peut pas recevoir 2 Médailles d’hon-
neur d’une même couleur. Recevoir une médaille
n’est pas une action.
Pour les 5 Médailles d’honneur qui Pour les 2 Médailles d’honneur qui concernent le plateau individuel :
concernent les planètes fédérées
, il s’agit d’une course
à l’influence entre les joueurs.
Le premier joueur qui atteint le La médaille d’accrédita- La médaille d’Intrigue est rem-
niveau d’influence demandé tion est remportée dès que portée dès que le joueur a réalisé
remporte la Médaille d’honneur. le joueur atteint le degré la Mission Spéciale intrigue en
Ensuite le niveau d’influence exigé d’accréditation de 8 (case envoyant 1 Vaisseau sur la case
pour la Médaille d’honneur sui- la plus élevée du Niveau 4 action correspondante de son pla-
vante de la même couleur sera d’accréditation). teau individuel.
plus élevé.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
FIN DE TOUR
Une fois que vous avez effectué une action principale au
Sénat avec votre jeton Ambassadeur, puis éventuellement
envoyé 1 Vaisseau, c’est au prochain joueur dans le sens
horaire de jouer.
Lorsque tous les joueurs ont joué 4 tours (c’est-à-dire
que tous les joueurs ont placé leurs 4 jetons Ambassadeur),
passez à l’étape Fin de Manche (Phase Exécutive).
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10
II / PHASE EXECUTIVE
Phase de Fin de Manche
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
2 / PAIEMENT DU COUT LIÉ AU NIVEAU D’ACCRÉDITATION
Dans l’ordre du tour, payez un cristal (à partir du niveau 3)
en fonction de votre niveau d’accréditation.
Vous payez le cristal correspondant à votre niveau
d’accréditation le plus haut.
Dans le cas où vous ne voulez ou ne pouvez pas payer le
coût correspondant à votre niveau d’accréditation, votre
marqueur descend jusqu’à la première case du Niveau (en
bas du niveau) pour lequel vous payez le coût attendu.
Si vous ne payez aucun des cristaux demandés, votre
marqueur descend jusqu’à la première case du niveau 2.
L’Oceanium (bleu) est un cristal joker, qui peut
remplacer le Lavandium (violet) ou le Coppernium
(vert) .
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11
3 / FINANCEMENT DES GRANDS PROJETS
2 3 4 5
1 6
Les 6 Grands Projets
En commençant par le Grand Projet situé le plus à gauche
du Sénat, déplacez le marqueur Grand Projet d’une case
pour chaque jeton Ambassadeur face financement pré-
sent dans la colonne qu’il surplombe. Procédez ainsi pour
chacun des Grands Projets (à l’exception du Grand Projet
Sénatorial). Les financements sont appliqués de haut en
bas sur chaque colonne.
Les avancées excédentaires sont redirigées vers le Grand
Projet Sénatorial, situé au centre du Sénat.
1) Lorsque vous pouvez financer un Grand Projet de votre 2) Lors de l’étape financement de la phase Fin de
choix grâce à un financement libre (Action Petit Manche (Phase Exécutive), si un Grand Projet est déjà
Salon, Mission Spéciale Petit Salon, jetons Altération, financé mais qu’un ou des jetons Ambassadeur face
tuiles Deep Space) Financement se trouvent dans sa colonne, le finan-
cement de ces jetons est redirigé vers le Grand Projet
Sénatorial.
FIN DE MANCHE
Après avoir réalisé les 5 étapes :
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
- Défaussez les jetons Altération utilisés.
• 5 Actions Planètes Fédérées (cha- • 6 Actions Salle du Sénat (chacune • 1 Action Espion (Copie) (présente
cune présente 2 fois, 1 fois dans présente 1 fois) 2 fois, 1 fois dans chaque aile du
chaque aile du Sénat) Sénat)
Si vous ne pouvez pas payer le coût de la case Action, vous ne pouvez pas y placer votre jeton Ambassadeur.
Astéroïdes
A Astéroïdes inertes
Avancez votre pion Mineur sur un des prochains astéroïdes Enfin, révélez (si cela n’a pas déjà été fait) les prochains
immédiatement accessibles et récupérez les ressources jetons Astéroïde situés sur un Astéroïde directement
correspondantes. Si vous déplacez votre pion Mineur sur accessible à votre pion Mineur.
LE SÉNAT
un jeton Astéroïde, prenez les ressources et le jeton. Le Si votre pion Mineur a atteint la zone des astéroïdes
jeton pris n’est pas remplacé. inertes, lors d’un prochain tour, si vous choisissez
Exemple : le joueur peut choisir de déplacer son pion l’action planète orange Néo, vous pouvez choisir un
Mineur sur 1 des 3 Astéroïdes immédiatement accessibles. nouveau jeton ressources sur n’importe quelle asté-
En choisissant A ou B, il reçoit le jeton Astéroïde et les roïde inerte. Le jeton pris n’est pas remplacé.
ressources, et son niveau d’influence progresse de 1. En Faire progresser votre pion Mineur sur les asté-
Page
choisissant C, il reçoit 1 Lavandium et 1 Coppernium et roïdes permet d’augmenter votre influence.
14 son niveau d’influence progresse de 2. Votre niveau d’influence maximum est de 8.
2 / PLANÈTE BLEUE, AVEC SES 6 LUNES, 6MOON
Terre des sorciers…et des jetons Altération.
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3 / PLANÈTE NÉBULEUSE VIOLETTE, ATALUM
The place to be… où se réunissent les plus Érudits de chaque délégation ! ! !
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4 / PLANÈTE DESERTIQUE JAUNE, Arratooine
Dans le désert tout a un prix… ou presque ! ! !
Niveau 2
chacun des joueurs. Contrepartie
Niveau 1
et recevez la contrepartie. Influence de 1 Votre pion
Si vous êtes déjà présent dans l’échoppe, dépensez la
ressource demandée par l’échoppe, déplacez votre pion Coût
Commerce sur le niveau 2 et recevez la contrepartie.
Comme vous êtes déjà connu dans cette échoppe, vous
obtenez une meilleure contrepartie pour un même coût.
Dans les échoppes qui proposent 2 contreparties alter-
natives, si vous atteignez le niveau 2 de l’échoppe, vous
pouvez répartir votre récompense entre les 2.
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5 / PLANÈTE ROBOTIQUE VERTE, E81216
Ici on construit toutes les structures … et même les Mégastructures ! ! !
STRUCTURES DE PRODUCTION
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MÉGASTRUCTURES
Au maximum 3 joueurs différents pourront
Si vous construisez 1 Mégastructure, construire la même Mégastructure.
- dépensez les ressources nécessaires : (le dia- Coefficient multiplicateur
mant d’or est la ressource la plus rare)
- placez votre pion Robot sur le coefficient multiplica-
teur disponible le plus élevé et multipliez-le par le jeton Coût
Mégastructure de plus faible valeur qu’il contient.
Les jetons Mégastructure fonctionnent par binôme aléa-
toire. Prenez en compte la plus petite valeur d’influence
de chacun des binômes. Il faudra donc bien les analyser
pour maximiser les points de prestige qu’ils pourront
vous octroyer.
Chaque Mégastructure est composée de 2 jetons Jetons Mégastructure
Mégastructure. Ces jetons vont permettre de détermi-
ner le décompte de la Mégastructure.
Exemple :
Le joueur violet place son pion Robot sur le plus grand
coefficient disponible, le coefficient x3.
Son niveau d’influence sur la planète jaune Arratooine
est de 3 et son niveau d’accréditation est de 4.
3 est la plus petite valeur des deux.
Le joueur marque donc : 3 x 3 = 9 points de prestige.
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19
II / LES SALLES DU SÉNAT
Placer un jeton Ambassadeur (face Vote ou face Les jetons Ambassadeur placés dans les cases action Salles
Financement) sur une case action Salle du Sénat du Sénat ne font pas progresser l’influence sur
permet de bénéficier d’un effet immédiat. Si vous ne les planètes fédérées.
pouvez pas payer le coût de la case Action, vous ne pou-
vez pas y placer votre jeton Ambassadeur.
B
C
A
E
Niveau 5
L’échelle d’accréditation est
composée de 5 Niveaux. Niveau 4
Niveau 1
Votre niveau d’accréditation vous permet également de gagner des points de prestige grâce à :
1) La majorité sur les étages du 2) La Mission Spéciale Bureau des 3) Une Mégastructure.
ACCRÉDITATION
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22
FOCUS DÉS ASSISTANT
Au début de la partie, les joueurs n’ont pas de dé
Assistant, il sera récupéré la première fois qu’un joueur
effectue une action faisant progresser son dé.
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23
FIN DE PARTIE
À la fin de la 5ème manche, la partie prend fin et vous 3
procédez aux 3 décomptes de fin de partie suivants :
1 / MEDAILLES D’HONNEUR
2 / RELIQUATS
3 / GRANDS PROJETS FINANCÉS
2
1
1 / MÉDAILLES D’HONNEUR
Marquez la valeur la plus faible visible sur votre tableau
de Médailles d’honneur.
2 / RELIQUATS
Page
24
3 / GRANDS PROJETS FINANCÉS
Un Grand Projet est financé si le marqueur Grand Projet
atteint la dernière case de la piste de financement.
Chaque Grand Projet financé déclenche un décompte de
points de prestige (PP).
Chaque joueur va marquer des points de prestige en fonc-
tion de son classement pour chaque Grand Projet financé.
A / Pour les 5 Grands Projets liés B / Pour le Grand Projet « Mission C / Pour le Grand Projet Sénatorial,
aux planètes fédérées Spéciale » c’est le nombre de le classement est réalisé en
c’est le niveau d’influence missions spéciales réalisées fonction du niveau de contri-
sur chacune de ces qui détermine le classement bution individuel de chaque
planètes qui détermine le clas- du joueur. joueur sur ce projet. Si un joueur
sement du joueur. Plus le joueur Mission Spéciale réalisée : avoir placé a un niveau de contribution nul
a d’influence, mieux il est classé. un jeton libération Mission Spéciale sur un Grand Projet, il ne participe
Si un joueur n’a aucune influence + 1 Vaisseau pas au décompte du Grand Projet.
sur un Grand Projet, il ne participe
Exemple : le joueur mauve a ici 3 mis-
pas au décompte du Grand Projet.
sions réalisées.
La tuile Starter et la tuile Deep Space
comptent chacune comme une mis-
sion spéciale réalisée.
Tuile Starter
x5
x7
B / Mise en place
Placez chaque marqueur Grand Placez chaque Médaille d’hon- Formez une pile avec les 5 tuiles
Projet sur l’emplacement correspon- neur sur les emplacements Blocage des planètes Fédérées face
dant de leur piste de financement. correspondants. cachée et placez-les près du plateau
central. Révélez la première tuile.
Placez à côté du plateau les tuiles
Votes Joueur Neutre.
Page
26
MODE 2 JOUEURS
Federation à 2 joueurs reprend les règles pour 4 joueurs à l’exception des modifications suivantes :
A / Matériel 2 joueurs
À 2 joueurs, ajoutez le matériel avec 2
x5 x5
x9
B / Mise en place
Placez chaque marqueur Grand Placez chaque Médaille d’hon- Formez 2 piles face cachée : une avec
Projet sur l’emplacement correspon- neur sur les emplacements les 5 tuiles Blocage des planètes
dant de leur piste de financement. correspondants. Fédérées et une avec les 5 tuiles
Blocage Salle de Sénat et placez-les
près du plateau central. Révélez la
première tuile de chaque pile.
Placez à côté du plateau les tuiles
Votes Joueur Neutre.
D/ Fin de partie
2 JOUEURS
Décompte des grands projets : (uniquement pour chaque grand projet complètement financé (cf. p.25)
Le joueur qui a le meilleur classement sur le Le second marque :
10 grand projet marque 10 points. 4/0 • 4 points si son niveau d’influence / nombre
En cas d’égalité chaque joueur marque 7 points. de missions spéciales / niveau de contribution
affiche un écart de seulement 1 ou 2 niveaux
par rapport au premier.
Page
• 0 point si cet écart est égal ou supérieur à 3
niveaux. 27
TUILES ÉRUDITS
(ATALUM)
Quand vous jouez l’action planète violette Atalum, récu-
pérez 1 tuile Érudit de niveau 1 que vous ne possédez
pas déjà ou 1 tuile Érudit de niveau supérieur dont vous
possédez les prérequis.
Vous ne pouvez pas posséder 2 tuiles Érudit avec 1 per-
sonnage identique.
1. Appliquez l’effet immédiatement. 2. Appliquez l’effet lors d’une de vos 3. Appliquez l’effet n’importe quand
prochaines actions sur la planète. pendant un de vos tours.
3A1 Gagnez 1 PP par jeton libération placé sur votre plateau individuel.
ÉRUDITS
3A2 Gagnez 3 PP par tuile Érudit de couleur différente que vous possédez.
Page
3A3 Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur Atalum.
28
1B1 Lors d’une prochaine action sur E81216, payez un cristal de moins de
votre choix pour construire une Structure.
1B2 Lors d’une prochaine action sur E81216, gagnez 1 Lavandium par niveau
d’influence sur E81216.
2B1 Lors d’une prochaine action sur E81216, le coût de chaque structure
est réduit de 2 cristaux de votre choix.
2B2 Lors d’une prochaine action sur E81216, gagnez 1 Coppernium par
niveau d’influence sur E81216.
3B2 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par diamant d’or dans votre réserve.
3C3 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par pion Commerce que vous avez dans
une échoppe de niveau 2.
Page
29
1D1 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, recevez 1 jeton Altération de
puissance 1 supplémentaire provenant de la pile placée à côté du
plateau..
1D2 Effet immédiat – Recevez votre dé Assistant sur sa face 1 ou augmentez
sa valeur de 1.
1D3 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, avancez de 1 case supplémen-
taire. Durant l’action, recevez 1 seul jeton Altération, celui de la
case d’arrivée.
2D1 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, recevez 1 jeton Altération de
puissance 2 supplémentaire provenant de la pile placée à côté du
plateau..
2D2 Effet immédiat – Recevez votre dé Assistant sur sa face 2 ou augmentez
sa valeur de 2.
2D3 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, avancez de 2 cases supplé-
mentaires. Durant l’action, recevez 1 seul jeton Altération, celui
de la case d’arrivée.
3D1 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par jeton Altération encore non utilisé
en votre possession.
1E2 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 1 Oceanium supplémentaire.
1E3 Lors d’une prochaine action sur Néo, avancez de 1 case supplémen-
taire. Recevez uniquement les ressources de la case d’arrivée.
Page 3E3 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur Néo.
30
TUILES DEEP SPACE
Dès que vous avez atteint la dernière case de votre
échelle d’accréditation, prenez le lot de tuiles Deep
Space et choisissez-en 1 (Le nombre de tuiles Deep
Space disponibles au début de la partie est toujours égal
au nombre de joueur + 1).
Une fois choisie, révélez-la, placez-la sur votre plateau
individuel et gagnez immédiatement les bonus corres-
pondants. (Une tuile Deep Space est considérée comme
une mission immédiatement réussie et ne demande pas
l’envoi d’un Vaisseau supplémentaire pour être réalisée.)
Coppernium
Fin de manche
Érudit Niveau 3
Oceanium
Peut remplacer ou Fin de partie
Érudit Niveau 2
Cristal au choix
Vote
Diamant d’or Érudit Niveau 1
Faites progresser le dé
N’importe quand pendant
N’importe quel jeton Assistant de 1
votre tour
Altération ou
(1 fois dans la partie)
récupérez votre dé sur sa
face 1
Tuile Erudit de couleur
Valeur atteinte par votre dé différente
Puissance 1 Puissance 2 ? Assistant.
Ajoutez +1 ou +2 à votre
Médailles liées aux Grand Projet niveau d’accréditation
planètes
jusqu’à la fin de la manche
Financez 1 Grand Projet
Médaille liée au niveau au choix en avançant le
d’accréditation marqueur de 1 case Ajoutez +1 ou +3 à votre
niveau d’accréditation
Médaille liée à la Mission
jusqu’à la fin de la partie
Spéciale d’Intrigue Libérez l’accès à la Mission
Spéciale correspondante
Médaille au choix parmi 7 Gagnez autant de
en plaçant un jeton
point de prestige
libération
que votre niveau
Libérez l’accès à la Mission d’accréditation
N’importe quel jeton Spéciale de votre choix en
Astéroïde plaçant un jeton libération
Montez de + X degré votre
Recevez 1 vaisseau et placez marqueur d’accréditation
le dans votre hangar
Échoppe Niveau 2
d’une Structure de
Production de votre
choix. Ne placez pas
de pion robot sur la 3 3 Joueurs
? ? ? ? ? structure.
Niveau d’influence actuel sur la
planète de couleur correspondante
Megastructure 4 4 joueurs
Page
Crédits
Un jeu de Dimitri Perrier et Matthieu Verdier • Développement : Dimitri Perrier
32 Illustrations : Miguel Coimbra • Graphisme : Alexis Vanmeerbeeck
Federation est un jeu Explor8. Tous droits réservés. © Explor8 2022.