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Federation

Le jeu 'Federation' se déroule sur 5 manches où chaque joueur dirige une délégation composée de jetons Ambassadeur pour réaliser des actions au Sénat. Les joueurs doivent placer leurs jetons pour voter ou financer des projets, avec pour objectif d'accumuler le plus de points de prestige afin de devenir la délégation la plus prestigieuse. Le jeu inclut divers éléments matériels tels que des tuiles, des jetons et des vaisseaux, et se joue avec des règles spécifiques pour la mise en place et le déroulement des phases de jeu.

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Federation

Le jeu 'Federation' se déroule sur 5 manches où chaque joueur dirige une délégation composée de jetons Ambassadeur pour réaliser des actions au Sénat. Les joueurs doivent placer leurs jetons pour voter ou financer des projets, avec pour objectif d'accumuler le plus de points de prestige afin de devenir la délégation la plus prestigieuse. Le jeu inclut divers éléments matériels tels que des tuiles, des jetons et des vaisseaux, et se joue avec des règles spécifiques pour la mise en place et le déroulement des phases de jeu.

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RÈGLES DU JEU

Dimitri Perrier • Matthieu Verdier Miguel Coimbra

VIDEO
THÈME OBJECTIF
2442. La technologie nous a enfin permis de répondre Federation se joue en 5 manches. Chaque joueur est à la
à la grande question de la vie… extra-terrestre !!! Les pre- tête d’une délégation composée de 4 jetons Ambassadeur.
miers contacts ont eu lieu, dans un contexte où nos res- À son tour, chaque joueur place un jeton Ambassadeur
sources se raréfient, où nos besoins sont croissants tout sur une case du Sénat pour réaliser son action principale.
comme notre soif de découverte et où l’accès à de nou- Le jeton Ambassadeur est composé de deux faces : vote
velles technologies nous fait rêver. L’univers s’organise via ou financement. Chaque face implique des répercussions
de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se différentes sur le jeu (points de prestige en fin de manche,
développent… L’une de ces fédérations comptant actuel- éventuels points de prestige en fin de partie, libération
lement seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer d’action optionnelle sur son plateau indivi-
un nouveau membre, mais nous ne sommes pas la seule duel…). Le joueur avec le plus de
délégation à briguer cette place. La Fédération nous met points de prestige gagne la partie
alors au défi d’être au terme de 5 années la délégation la et rejoint la Federation.
plus prestigieuse.

MATÉRIEL
1 plateau central recto 45 tuiles Érudit
(9 différentes par type d’Érudit)

9 diplomates

9 robots

9 marchands

9 mages

9 mineurs

8 tuiles Deep Space 1 jeton 8 tuiles Starter 2 jetons niveau


Ambassadeur Spécial (Planète de Départ) Accreditation (+1 et +2)
x8
x8

8 jetons Megastructure 4 tuiles Structure de Production 50 jetons Altération


(recto / verso)
MATÉRIEL - THÈME

puissance 1 puissance 2

x20 x10

puissance 3 puissance 4

x14 x6
10 tuiles Loi x4
(5 différentes par couleur du Sénat)

12 jetons Astéroïde
6 jetons Astéroïde 6 jetons Astéroïde inerte

Page
2 x5 x5
28 Médailles d’honneur 77 jetons Ressources
(7 couleurs) 61 cristaux Diamant d’or Multiplicateur
Lavandium Coppernium Oceanium
x16 x4
x25 x20 x16

x4

7 marqueurs Grand Projet 1 pion Présidente du Sénat


(1er joueur)
8 marqueurs de score
2 par joueur

x2
4 marqueurs Grand Projet
48 jetons Libération Mission Sénatorial
Spéciale (12 par joueur)
x12

4 plateaux individuels 16 jetons Ambassadeur


recto / verso (Vote / Financement)
4 par joueur

x4 x4

x4 x4

32 Vaisseaux 4 marqueurs d’Accréditation 4 pions Mage


8 par joueur 1 par joueur 1 par joueur

x8

24 pions Robot 4 pions Mineur 24 pions Commerce


6 par joueur 1 par joueur 6 par joueur

x6 x6

8 tuiles Aide de jeu 4 dés Assistant


recto / verso 1 par joueur

Matériel pour les parties à 2 et 3 joueurs :


MATÉRIEL

5 tuiles Blocage 5 tuiles Blocage 9 tuiles Vote


des Planètes Fédérées Salle de Sénat Joueur Neutre

x5 x5
x9

Page
3
MISE EN PLACE 4 JOUEURS
PLATEAU CENTRAL
Pour une première partie, le
Production et les jetons Mégast
1 Placez les jetons Altération face cachée suivant leur sur le plateau central.
puissance sur les lunes correspondantes. Révélez les
4 jetons placés sur la première lune.

2 Placez les jetons Altération supplémentaires face


cachée à côté du plateau central. 5

3 Placez le pion Mage de chaque joueur sur la lune de


départ de la planète bleue 6Moon.
16

4 Placez les tuiles Érudits face cachée par type et


par niveau :
Niveau 3 : Placez aléatoirement 1 tuile
face visible par type.

Niveau 2 : Formez une pile de 3 tuiles face


cachée par type.

Niveau 1 : Formez une pile de 3 tuiles face


cachée par type et révélez la première
MISE EN PLACE • PLATEAU CENTRAL

tuile de chaque pile. 5


5

5 Placez les Médailles d’honneur des 5 planètes fédé- 6 Placez les ressources à côté du plateau central.
rées sur les emplacements correspondants.
4 joueurs :

3 joueurs (cf. Spécificités p.26) :

7 Placez les 6 pions Commerce de chaque joueur sur


2 joueurs (cf. Spécificités p.27) :
la planète jaune Arratooine.

Page
4
Mise en place pour 2 et 3 joueurs
Pour une partie à 2 ou 3 joueurs, la mise en place est presque
identique avec quelques spécificités détaillées :
Pour 3 joueurs (cf. p.26). Pour 2 joueurs (cf. p.27).

e, les tuiles Structure de 11 Placez les 6 pions Robot de Mise en place avancée
égastructure sont imprimés chaque joueur sur la planète 12 Placez chaque tuile du côté de
verte E81216. votre choix en respectant leur
emplacement.

13 Placez aléatoirement 2 jetons


Mégastructure sur chaque
11 Mégastructure.

5
14 Placez autant de médailles d’intrigue (noire) et de
médailles d’Accréditation (grise) qu’il y a de joueurs.
17
18

15 Placez face cachée autant de tuiles Deep Space que


le nombre de joueurs + 1.

19
16 Placez un marqueur Grand Projet sur la première
case (pour une partie à 4 joueurs) de la piste de finan-
10 cement de chaque Grand Projet.

MISE EN PLACE • PLATEAU CENTRAL


5 17 Placez le marqueur de Grand Projet Sénatorial de
chaque joueur sur la case correspondante.
7
18 Placez un marqueur de score de chaque joueur sur
la case 0 et un autre sur la première case de la piste
de score.
8 Placez aléatoirement 4 jetons
Astéroïde face cachée. Remettez les
autres dans la boite.

9 Placez aléatoirement 4 jetons Astéroïde 19 Mélangez les 5 tuiles Loi aile gauche et placez-les
inerte face cachée. Remettez les autres sur l’emplacement correspondant. Faites de même
dans la boite. avec les 5 tuiles Loi aile droite. Révélez la première
tuile de chaque pile. Les 2 tuiles révélées doivent
10 Placez le pion Mineur de chaque joueur sur être différentes.
la planète orange Néo.

Page
5
MISE EN PLACE
PLATEAU INDIVIDUEL
Zone Missions Spéciales Zone Dé Assistant, quand celui-ci
est recruté
Zone Deep Space

2 Placez vos 4 jetons


Ambassadeur sur
leur emplacement
correspondant.

1 Placez le
marqueur de
degré d’accré-
ditation sur la
première case Zone des Médailles
de l’échelle. d’honneur.

Zone Tuile Starter Stock qui peut contenir


5 Diamants d’or maximum.
3 Placez 1 Vaisseau dans votre hangar. Stock qui peut contenir 10 ressources maximum.
Il est possible de se défausser de ressources.

4 À côté de votre plateau, formez une réserve avec


- vos 7 Vaisseaux restants
- les 12 jetons libération Mission Spéciale
MISE EN PLACE • PLATEAU INDIVIDUEL

- le dé Assistant

FOCUS SUR LA CONFIGURATION DU SÉNAT


Grand projet Sénatorial
Colonne
lonnes)
(il y a 6 co

Zone G
ra nds Pro
jets (7 g
ra nds pro
jets)
3 ème éta
ge (hau
t) const
itué de
6 cases
2 ème éta
ge (mil
ieu) con
stitué d
e 6 case
1 er étag s
e (bas)
constit
ué de 6
cases
Module
externe
Aile gauche Aile droite
Loi aile gauche (jaune) Loi aile droite (rose)

Page
6
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Le premier joueur est le dernier à avoir voté.
Prenez aléatoirement un nombre de tuiles Starter équi-
valent au nombre de joueurs +1.
Dans l’ordre inverse du tour, les joueurs choisissent une
tuile starter et reçoivent immédiatement le bonus corres-
pondant. (cf. Détail des bonus p.32). Ils la placent ensuite
face verso sur l’emplacement correspondant de leur pla-
teau individuel.
Une partie de Fédération se joue en 5 manches.
Chaque manche se décompose en 2 grandes étapes :

I / Phase Ambassadeur II / Phase Exécutive


4 fois par manche, les joueurs Phase réalisée en Fin de
effectuent leurs actions (prin- Manche où les joueurs gagnent
cipale puis optionnelle) à tour des revenus, financent des
de rôle. Grands Projets et votent des
Lois.

I / PHASE AMBASSADEUR
TOUR DES JOUEURS (2 actions successives)
Cette étape se déroule en sens horaire, en
commençant par le 1er joueur qui est en pos-
session de la Présidente du Sénat au début
de la manche.
Le tour d’un joueur se décompose en 2 actions successives :

1. Jouer 1 jeton Ambassadeur (obligatoire), le placer sur 2. Envoyer 1 Vaisseau sur la case d’une Mission Spéciale
une case disponible du Sénat, soit sur sa face finance- libérée de votre plateau individuel si votre niveau d’ac-
ment, soit sur sa face vote, et effectuer l’action de la créditation le permet et effectuer la Mission Spéciale
case (action principale). (action optionnelle).

FOCUS SUR LE JETON

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
AMBASSADEUR
Chaque joueur dispose de 4 jetons Ambassadeur pos- Les répercussions liées à chaque face sont différentes.
sédant 2 faces distinctes :
La face financement permet de :
Face - libérer des missions spéciales du plateau indivi-
Financement duel (Phases Ambassadeur, cf. p.8)
- participer au financement des grands projets
(points de prestige en fin de partie)
Face Vote
(Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
La face Vote permet de :
Le jeton propose une face avec des valeurs de vote de
1 à 3 , et une face avec le symbole financement - obtenir la majorité sur les étages du Sénat
avec d’éventuels bonus de cristaux. Les cristaux sont (Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
récupérés immédiatement lors de la pose du jeton, - faire passer une loi Page
avant d’effectuer l’action de la case. (Phase Exécutive (Fin de Manche), cf. p.11)
7
1. JOUER 1 JETON AMBASSADEUR
(action principale)
Choisir et jouer 1 jeton Ambassadeur au Sénat vous
permet d’effectuer les actions présentes au Sénat.
(cf. Actions Salles du Sénat p.14)

Choisissez 1 jeton Ambassadeur et placez-le sur une A B


case disponible du Sénat, soit sur sa face financement
(A) soit sur sa face vote (B) (cf. focus Ambassadeur p.7) /
Si vous le souhaitez, placez un jeton Altération de
votre réserve sur votre jeton Ambassadeur (cf. focus
jetons Altération p.15). Les caractéristiques de
votre jeton Ambassadeur sont alors remplacées
pour cette manche par celles du jeton Altération.

Recevez immédiatement le ou les bonus indiqués sur Action Action Action


votre jeton Ambassadeur ou sur votre jeton Altération salle espion planète
si vous en avez placé un. Les bonus sont utilisables immé- du Sénat fédérée
diatement pour payer le coût de la case action ou de
l’action déclenchée.

Effectuez l’action de la case, peu importe la face choisie du jeton Ambassadeur.


Il existe 3 grands types d’actions : 1) Planètes Fédérées, 2) Salles du Sénat, 3) Espion. (cf. p.14).

Appliquez les effets liés à la face du jeton Ambassadeur :

Symbole de Financement Symbole de Vote

A. Si votre jeton Ambassadeur ou votre jeton Altération B. Si votre jeton Ambassadeur ou votre jeton Altération
présente un symbole de Financement , immédiate- présente un symbole de Vote :
ment, placez 1 jeton libération sur la Mission Spéciale - Aucun effet immédiat lié à la face n’est déclenché.
correspondante de votre plateau individuel, vous libé- - 2 répercussions pendant la phase Fin de Manche
rez l’accès à la Mission Spéciale. S’il y a déjà un jeton (Phase Exécutive) (cf. p.11)
libération sur la case, sautez cette étape.
Exemple : Matthieu joue au Sénat sur la case Planète
DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Fédérée . Il place immédiatement 1 jeton libération


Mission Spéciale sur la case de son plateau individuel .

Si votre jeton présente un symbole vote, vous pouvez


jouer sur la même case votre dé Assistant pour aug-
menter votre pouvoir de vote (cf. focus Dé Assistant p.23)

La Mission Spéciale libérée sur le plateau individuel cor-


respond à l’action du Sénat.

Page
8
2. ENVOYER 1 VAISSEAU POUR RÉALISER 1 MISSION SPÉCIALE
(action optionnelle)
Envoyer 1 Vaisseau sur 1 Mission Spéciale libérée vous per-
met de réaliser 1 action supplémentaire sur votre plateau
individuel, sous réserve de respecter les prérequis.
Une mission spéciale ne peut être réalisée qu’une seule
fois par le joueur. Le vaisseau reste sur la case pour le
reste de la partie.
Vous pouvez réaliser 1 Mission Spéciale (cf. détail des
missions spéciales p.21) 1 fois par tour après votre
action principale et si vous respectez les 3 prérequis
suivants :

A / La Mission Spéciale ciblée B / Un Vaisseau doit être dispo- C / Un Niveau d’Accréditation suf-
doit être libérée . Une Mission nible dans votre hangar. fisant . Vous devez disposer d’un
Spéciale libérée est reconnue niveau d’accréditation au moins
par le jeton libération Mission égal à celui nécessaire pour réa-
Spéciale placé sur la case action liser la Mission Spéciale.
du plateau individuel. (cf. niveau d’Accréditation p.22)

Si ces 3 prérequis sont respectés, vous pouvez déplacer 1


Vaisseau du hangar vers la case correspondante et réaliser
l’action de la Mission Spéciale. (cf. détail des actions p.21)
Au maximum, vous pouvez réaliser 8 Missions Spéciales
dans toute la partie (+ la mission Start et éventuellement
la mission Deep Space).

Exemple :

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Matthieu respecte les 3 prérequis :
A / Le jeton libération de la Mission
Spéciale est placé sur la case
Mission Spéciale et également
sur la case Mission Spéciale .
B / Il possède 1 Vaisseau dans son
hangar.
C / Son marqueur accréditation est
au niveau 2.
Il peut donc décider de réaliser soit
la Mission Spéciale , soit la Mission
Spéciale en envoyant le Vaisseau
de son hangar sur une des 2 cases
Mission Spéciale.
En revanche, il ne peut pas encore
réaliser la Mission Spéciale car son
niveau d’accréditation n’est pas de 3.
Page
9
FOCUS SUR LES MÉDAILLES D’HONNEUR
Les Médailles d’honneur sont des récompenses obte-
nues en fonction du niveau d’influence d’un joueur sur
les planètes fédérées ou sur l’accomplis-
sement d’actions sur le plateau individuel.
Si, pendant votre tour, vous répondez aux critères d’ob-
tention d’une Médaille d’honneur, recevez immédia-
tement la Médaille d’honneur (de plus faible valeur
disponible) et placez-la sur la prochaine case disponible
de votre plateau individuel. Vous obtiendrez des points
de prestige en fin de partie (Fin de Partie – cf. p.24)
Un joueur ne peut pas recevoir 2 Médailles d’hon-
neur d’une même couleur. Recevoir une médaille
n’est pas une action.

Pour les 5 Médailles d’honneur qui Pour les 2 Médailles d’honneur qui concernent le plateau individuel :
concernent les planètes fédérées
, il s’agit d’une course
à l’influence entre les joueurs.
Le premier joueur qui atteint le La médaille d’accrédita- La médaille d’Intrigue est rem-
niveau d’influence demandé tion est remportée dès que portée dès que le joueur a réalisé
remporte la Médaille d’honneur. le joueur atteint le degré la Mission Spéciale intrigue en
Ensuite le niveau d’influence exigé d’accréditation de 8 (case envoyant 1 Vaisseau sur la case
pour la Médaille d’honneur sui- la plus élevée du Niveau 4 action correspondante de son pla-
vante de la même couleur sera d’accréditation). teau individuel.
plus élevé.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE

FIN DE TOUR
Une fois que vous avez effectué une action principale au
Sénat avec votre jeton Ambassadeur, puis éventuellement
envoyé 1 Vaisseau, c’est au prochain joueur dans le sens
horaire de jouer.
Lorsque tous les joueurs ont joué 4 tours (c’est-à-dire
que tous les joueurs ont placé leurs 4 jetons Ambassadeur),
passez à l’étape Fin de Manche (Phase Exécutive).

Page
10
II / PHASE EXECUTIVE
Phase de Fin de Manche

À la fin de chaque manche, réalisez successivement les


5 étapes suivantes :
1 / Chaque joueur gagne les revenus de chacune des struc-
tures de production qu’il a construites.
2 / Chaque joueur paie le coût lié à son niveau
d’accréditation.
3 / Le marqueur de chaque Grand Projet avance d’une case
pour chaque jeton Ambassadeur joué face financement.
4 / Déterminez le joueur avec la plus grande valeur de
votes sur chaque étage du Sénat (haut, milieu, bas).
Pour chaque étage du Sénat, chaque joueur majoritaire
reçoit un nombre de points de prestige équivalent à
son niveau d’accréditation.
5 / Déterminez quelle loi est soutenue par le plus grand
nombre de votes et appliquez-la.

1 / REVENUS DES STRUCTURES DE PRODUCTION


Dans l’ordre du tour, recevez le revenu de chaque Structure
de Production où se trouve l’un de vos pions Robot. Les
structures de production produisent de la gauche vers
la droite.
(Détail des bâtiments de production cf. p.18)

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
2 / PAIEMENT DU COUT LIÉ AU NIVEAU D’ACCRÉDITATION
Dans l’ordre du tour, payez un cristal (à partir du niveau 3)
en fonction de votre niveau d’accréditation.
Vous payez le cristal correspondant à votre niveau
d’accréditation le plus haut.
Dans le cas où vous ne voulez ou ne pouvez pas payer le
coût correspondant à votre niveau d’accréditation, votre
marqueur descend jusqu’à la première case du Niveau (en
bas du niveau) pour lequel vous payez le coût attendu.
Si vous ne payez aucun des cristaux demandés, votre
marqueur descend jusqu’à la première case du niveau 2.
L’Oceanium (bleu) est un cristal joker, qui peut
remplacer le Lavandium (violet) ou le Coppernium
(vert) .

Page
11
3 / FINANCEMENT DES GRANDS PROJETS

2 3 4 5
1 6
Les 6 Grands Projets
En commençant par le Grand Projet situé le plus à gauche
du Sénat, déplacez le marqueur Grand Projet d’une case
pour chaque jeton Ambassadeur face financement pré-
sent dans la colonne qu’il surplombe. Procédez ainsi pour
chacun des Grands Projets (à l’exception du Grand Projet
Sénatorial). Les financements sont appliqués de haut en
bas sur chaque colonne.
Les avancées excédentaires sont redirigées vers le Grand
Projet Sénatorial, situé au centre du Sénat.

Le Grand Projet Sénatorial


Le Grand Projet Sénatorial peut être financé de 2 manières :

1) Lorsque vous pouvez financer un Grand Projet de votre 2) Lors de l’étape financement de la phase Fin de
choix grâce à un financement libre (Action Petit Manche (Phase Exécutive), si un Grand Projet est déjà
Salon, Mission Spéciale Petit Salon, jetons Altération, financé mais qu’un ou des jetons Ambassadeur face
tuiles Deep Space) Financement se trouvent dans sa colonne, le finan-
cement de ces jetons est redirigé vers le Grand Projet
Sénatorial.

Déplacez d’une case vers le haut le marqueur correspon-


dant au(x) joueur(s) concerné(s) et en ajustant le marqueur
de Grand Projet qui doit toujours correspondre à la somme
des contributions de tous les joueurs pour ce projet (ce
projet peut dépasser les 9 actes de financement, une fois
financé on continue à faire progresser les marqueurs des
joueurs pour tenter de remporter la majorité).
Les 3 premiers financements de chaque joueur sur ce
projet leur rapportent des cristaux, d’abord puis
et enfin .
DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Au moment du décompte de fin de partie (cf. p.25), chaque


Grand Projet financé déclenche un décompte de points
de prestige selon le barème suivant :

4 / MAJORITÉ POUR CHAQUE ÉTAGE DU SÉNAT (HAUT, MILIEU, BAS)


Pour chacun des 3 étages (haut,
milieu, bas) du Sénat, le joueur
possédant le nombre de Votes
le plus élevé marque autant de
points de prestige que son niveau
d’accréditation. Vous pouvez être
majoritaire sur plusieurs étages. En
cas d’égalité, tous les joueurs concer-
nés par l’égalité marquent respecti-
vement leur niveau d’accréditation
en points de prestige.
Page
12
5 / VOTE D’UNE LOI

A / Déterminez la loi votée B / Gagnez des points de prestige


Pour chaque aile du Sénat (côté gauche vs côté droit), Exemple : Tous les joueurs gagnent 2 points de prestige
additionnez le nombre de votes de tous les jetons par niveau d’influence qu’ils possèdent sur la planète
Ambassadeur (+ des éventuels dés Assistant). violette Atalum.
La loi appliquée est celle appartenant à l’aile totalisant La somme des votes de l’aile droite est supérieure à la
le plus de votes somme des votes de l’aile gauche.
En cas d’égalité en termes de votes, le joueur détenant C’est la loi de la planète violette Atalum qui passe.
la Présidente du Sénat choisit la loi retenue. Pour rappel : sur la planète violette Atalum, chaque tuile
Les 5 différentes lois : (présentes 2x chacune, 1x dans Érudit correspond à 1 niveau d’influence
chaque pile.)

FIN DE MANCHE
Après avoir réalisé les 5 étapes :

- Reprenez tous vos jetons Ambassadeur et éventuel-


lement votre dé Assistant sans modifier la valeur
de la face. (cf. p.23).

DÉROULEMENT DE LA PARTIE
- Défaussez les jetons Altération utilisés.

- Défaussez les 2 tuiles Loi et placez-les face visible à


côté du plateau principal pour rappeler les lois déjà pro-
posées au vote depuis le début de la partie.

- Révélez les 2 lois suivantes. Si elles sont identiques,


mettez de côté la 2ème loi identique révélée et dévoilez la
tuile loi suivante. Ensuite mélangez la tuile Loi momenta-
nément mise de côté avec les autres tuiles et glissez face
cachée les tuiles Loi sous la dernière tuile Loi révélée.
À la manche 4, en plus des 2 tuiles révélées pour la
manche, dévoilez les 2 dernières tuiles Loi. Si ces 2 der-
nières tuiles Loi sont identiques, alors inversez l’ordre de
sortie des tuiles Loi de l’aile droite afin d’avoir des tuiles
Loi différentes lors des manches 4 et 5.
À la fin de la manche 5, il n’y a plus de tuile Loi à révéler, Page
vous passez alors au décompte de fin de partie (cf. p.24).
13
LE SÉNAT
18 CASES D’ACTION

• 5 Actions Planètes Fédérées (cha- • 6 Actions Salle du Sénat (chacune • 1 Action Espion (Copie) (présente
cune présente 2 fois, 1 fois dans présente 1 fois) 2 fois, 1 fois dans chaque aile du
chaque aile du Sénat) Sénat)

Si vous ne pouvez pas payer le coût de la case Action, vous ne pouvez pas y placer votre jeton Ambassadeur.

I / LES PLANÈTES FÉDÉRÉES :


Placer un jeton Ambassadeur (face Vote ou face
Financement) sur une case action Planète Fédérée
permet de bénéficier d’un effet immédiat.
Les jetons Ambassadeur placés sur les cases action
Planète Fédérée font progresser l’influence
sur les planètes fédérées .

1 / PLANÈTE MINIÈRE ORANGE, NÉO


Néo, planète volcanique des mineurs… riche en ressources.

Astéroïdes
A Astéroïdes inertes

Avancez votre pion Mineur sur un des prochains astéroïdes Enfin, révélez (si cela n’a pas déjà été fait) les prochains
immédiatement accessibles et récupérez les ressources jetons Astéroïde situés sur un Astéroïde directement
correspondantes. Si vous déplacez votre pion Mineur sur accessible à votre pion Mineur.
LE SÉNAT

un jeton Astéroïde, prenez les ressources et le jeton. Le Si votre pion Mineur a atteint la zone des astéroïdes
jeton pris n’est pas remplacé. inertes, lors d’un prochain tour, si vous choisissez
Exemple : le joueur peut choisir de déplacer son pion l’action planète orange Néo, vous pouvez choisir un
Mineur sur 1 des 3 Astéroïdes immédiatement accessibles. nouveau jeton ressources sur n’importe quelle asté-
En choisissant A ou B, il reçoit le jeton Astéroïde et les roïde inerte. Le jeton pris n’est pas remplacé.
ressources, et son niveau d’influence progresse de 1. En Faire progresser votre pion Mineur sur les asté-
Page
choisissant C, il reçoit 1 Lavandium et 1 Coppernium et roïdes permet d’augmenter votre influence.
14 son niveau d’influence progresse de 2. Votre niveau d’influence maximum est de 8.
2 / PLANÈTE BLEUE, AVEC SES 6 LUNES, 6MOON
Terre des sorciers…et des jetons Altération.

Déplacez votre pion Mage sur la pro-


chaine lune et choisissez un jeton
Altération parmi les jetons dispo-
nibles. Le jeton choisi n’est pas
remplacé.
Ensuite, révélez (si cela n’a pas déjà
été fait) les jetons Altération de la
lune suivante immédiatement acces-
sible à celle d’arrivée du pion Mage.
Si votre pion Mage a atteint la
planète bleue, et si vous jouez
de nouveau l’action 6Moon, vous
pouvez choisir un nouveau jeton
Altération sur la planète, mais
votre niveau d’influence sur cette
planète ne progressera plus.
Le jeton pris n’est pas remplacé.
Faire progresser votre pion
Mage sur les lunes ou vers la
planète bleue 6Moon permet
d’augmenter votre influence.
Votre niveau d’influence maximum
est de 7.

FOCUS JETONS ALTÉRATION


Les jetons Altération sont principalement disposés Quand jouer un jeton Altération ?
sur les lunes de la planète bleue 6Moon en fonction Lors de la phase Ambassadeur, vous pouvez jouer un
de leur puissance. jeton Altération sur votre jeton Ambassadeur.
Ils possèdent 4 niveaux de puissance représentés au Ignorez alors la valeur du jeton Ambassadeur : vous
verso des jetons. remplacez la valeur du jeton Ambassadeur et ses
éventuels bonus par ceux du jeton Altération.

Le jeton est composé soit d’une face Financement ,


soit d’une face Vote , avec un bonus.

Vous gagnez le bonus quand vous jouez le jeton


Altération sur le jeton Ambassadeur.
À la fin de la manche, défaussez les jetons Altération
Lorsque vous récupérez un jeton Altération, placez-le utilisés durant la manche.
à côté de votre plateau individuel.
À la fin de la partie, les jetons Altération restants sur
votre plateau individuel valent chacun 1 point de
prestige.
Vous pouvez récupérer des jetons Altération grâce
LE SÉNAT

aux actions 6Moon, à des tuiles Érudits, à des


tuiles Deep Space ou à la Structure de Production
Incubateur d’Altération.

Page
15
3 / PLANÈTE NÉBULEUSE VIOLETTE, ATALUM
The place to be… où se réunissent les plus Érudits de chaque délégation ! ! !

Choisissez une tuile Érudit de


niveau 1, que vous ne possédez pas
ou une tuile de niveau 2 ou 3 dont Niveau 3
vous possédez l’Érudit de niveau
inférieur de même type.
Les tuiles Érudit offrent un bonus
utilisable une seule fois. Niveau 2
Ce bonus peut être activé selon 3
temporalités (en fonction du sym-
bole situé en bas à gauche de la tuile
Niveau 1
Érudit) :

1 / Immédiatement. 2 / Lors d’une de vos prochaines 3 / N’importe quand pendant un de


Action principale Planète fédé- vos tours.
rée correspondante.

Dès qu’une tuile Érudit niveau 1 est choisie, révélez la pro-


chaine tuile ainsi que la tuile de niveau 2 correspondante.
Vous ne pouvez pas posséder 2 tuiles Érudit avec
1 personnage identique.
Retrouvez p.28 le détail de chaque tuile Erudit.
Chaque tuile Érudit en votre possession vous
donne 1 niveau d’influence.
LE SÉNAT

Page
16
4 / PLANÈTE DESERTIQUE JAUNE, Arratooine
Dans le désert tout a un prix… ou presque ! ! !

Réalisez des échanges dans les différentes échoppes.


Chaque échoppe peut accueillir un pion Commerce de

Niveau 2
chacun des joueurs. Contrepartie

Choisissez une échoppe, dépensez la ressource deman- Influence de 2 Votre pion


dée par l’échoppe, placez votre pion Commerce dans
l’échoppe correspondante au niveau 1 si vous n’avez
pas de pion Commerce déjà présent dans cette échoppe, Contrepartie

Niveau 1
et recevez la contrepartie. Influence de 1 Votre pion
Si vous êtes déjà présent dans l’échoppe, dépensez la
ressource demandée par l’échoppe, déplacez votre pion Coût
Commerce sur le niveau 2 et recevez la contrepartie.
Comme vous êtes déjà connu dans cette échoppe, vous
obtenez une meilleure contrepartie pour un même coût.
Dans les échoppes qui proposent 2 contreparties alter-
natives, si vous atteignez le niveau 2 de l’échoppe, vous
pouvez répartir votre récompense entre les 2.

Coût gratuit pour cette échoppe

Exemple : vous dépensez 1 Coppernium et vous pou-


vez choisir d’obtenir :
- 2 Oceanium et 1 degré d’accréditation ou
- 3 degrés d’accréditation ou
- 1 Oceanium et 2 degrés d’accréditation .
Si vous êtes déjà à un niveau 2, vous pouvez toujours
activer l’action de cette échoppe au niveau 2, mais
vous n’augmentez pas votre influence.

Placer des pions Commerce dans les échoppes


vous permet d’augmenter votre influence sur
Arratooine.

Un pion Commerce à l’étage 2 donne 2


niveaux d’influence.

Un pion Commerce à l’étage 1 donne 1 niveau


d’influence.
LE SÉNAT

Page
17
5 / PLANÈTE ROBOTIQUE VERTE, E81216
Ici on construit toutes les structures … et même les Mégastructures ! ! !

Construisez 1 Structure de Production ou 1 Mégastructure en dépensant les ressources correspondantes.


Chaque Structure de Production et chaque Mégastructure peut être construite par plusieurs joueurs,
mais chacune 1 seule fois par chaque joueur.

STRUCTURES DE PRODUCTION

Si vous construisez 1 Structure de Production,


dépensez les ressources demandées et placez Coût
votre pion Robot sur la Structure de Production. Revenu
Gagnez immédiatement le revenu.
À chaque phase Fin de Manche (Phase
Exécutive), recevez également le revenu des
structures de production que vous avez
construites.

Chantier naval spatial Téléporteur


Recevez 1 Vaisseau et pla- Avancez au choix d’1
cez-le dans votre hangar. case sur la planète
orange Néo ou la planète
bleue 6Moon sans recevoir
la récompense.

Chambre Métamorphe Synthétiseur de Lavandium


Améliorez 1 ressource d’un Gagnez 1 Lavandium .
niveau > > >

Académie Militaire Ambassade


Gagnez 1 degré d’accrédi- Retournez 1 tuile Érudit
tation. Recevez immédiate- de niveau 1 déjà utilisée.
ment la Médaille d’honneur Appliquez l’effet selon la tem-
d’accréditation ou choisissez poralité indiquée en bas à
immédiatement une tuile gauche.
Deep Space si vous atteignez
les niveaux correspondants.

Incubateur d’Altération Université Spatiale


Prenez au hasard 1 jeton Recevez votre dé Assistant
Altération de niveau 1 parmi sur sa face 1 ou augmentez sa
ceux de la pile mise de côté. valeur de +1.
Vous pourrez l’utiliser lors
d’un prochain tour.
LE SÉNAT

Page
18
MÉGASTRUCTURES
Au maximum 3 joueurs différents pourront
Si vous construisez 1 Mégastructure, construire la même Mégastructure.
- dépensez les ressources nécessaires : (le dia- Coefficient multiplicateur
mant d’or est la ressource la plus rare)
- placez votre pion Robot sur le coefficient multiplica-
teur disponible le plus élevé et multipliez-le par le jeton Coût
Mégastructure de plus faible valeur qu’il contient.
Les jetons Mégastructure fonctionnent par binôme aléa-
toire. Prenez en compte la plus petite valeur d’influence
de chacun des binômes. Il faudra donc bien les analyser
pour maximiser les points de prestige qu’ils pourront
vous octroyer.
Chaque Mégastructure est composée de 2 jetons Jetons Mégastructure
Mégastructure. Ces jetons vont permettre de détermi-
ner le décompte de la Mégastructure.

Les 8 jetons Mégastructure :


- 5 jetons Mégastructure concernent le niveau d’influence
des joueurs sur chacune de ces planètes :
- 1 jeton Mégastructure Nombre de Missions Spéciales
réussies (jeton vert Mission Spéciale + Vaisseau placé)
- 1 jeton Mégastructure Niveau d’Accréditation
- 1 jeton Mégastructure Niveau Dé Assistant
Le décompte des Mégastructures : Chaque Mégastructure
va fonctionner avec un binôme de jetons. Identifiez le
jeton Mégastructure qui correspond à votre plus petite
valeur d’influence, multipliez cette valeur par le coeffi-
cient recouvert par votre pion Robot.

Exemple :
Le joueur violet place son pion Robot sur le plus grand
coefficient disponible, le coefficient x3.
Son niveau d’influence sur la planète jaune Arratooine
est de 3 et son niveau d’accréditation est de 4.
3 est la plus petite valeur des deux.
Le joueur marque donc : 3 x 3 = 9 points de prestige.

Construire 1 Structure de Production


augmente votre niveau d’influence
de 1.
LE SÉNAT

Construire 1 Mégastructure aug-


mente votre niveau d’influence de 2.

Page
19
II / LES SALLES DU SÉNAT
Placer un jeton Ambassadeur (face Vote ou face Les jetons Ambassadeur placés dans les cases action Salles
Financement) sur une case action Salle du Sénat du Sénat ne font pas progresser l’influence sur
permet de bénéficier d’un effet immédiat. Si vous ne les planètes fédérées.
pouvez pas payer le coût de la case Action, vous ne pou-
vez pas y placer votre jeton Ambassadeur.

A / SALLE DES OFFICIERS B / BUREAU DES ACHATS C / SALON DES MÉCÈNES


Gagnez +2 degrés d’accréditation (cf. Dépensez 1 Oceanium et recevez • Recevez 1 Vaisseau et placez-le
Focus Accréditation p.22). 2 Vaisseaux, placez-les dans votre dans votre hangar.
- Gagnez immédiatement la hangar. • Placez 1 jeton libération sur une
Médaille d’honneur si le niveau Mission Spéciale de votre choix de
est atteint. votre plateau individuel.
- Choisissez immédiatement une
tuile Deep Space si le niveau est
atteint.

B
C

A
E

D / BUREAU DE LA PRÉSIDENTE E / SALLE DES ASSISTANTS F / PETIT SALON


• Recevez immédiatement le pion Dépensez 1 Coppernium et recevez • Gagnez +1 degré d’accréditation (cf.
Présidente du Sénat. Vous serez votre dé Assistant sur la face 2 ou Focus Accréditation p.22).
premier joueur lors de la prochaine augmentez de 2 la valeur de votre dé - Gagnez immédiatement la
manche. Assistant. (cf. Focus Dé Assistant p.23) Médaille d’honneur si le niveau
• Choisissez une Médaille d’hon- est atteint.
neur. Si vous choisissez la Médaille - Choisissez immédiatement une
d’honneur d’une planète Fédérée, tuile Deep Space si le niveau est
prenez toujours celle positionnée atteint.
sur le niveau d’influence le plus
LE SÉNAT

• Financez un Grand Projet de votre


élevé.
choix de 1 en avançant d’une
L’action Bureau de la Présidente case le marqueur sur la piste de
présente 2 exceptions : financement du Grand Projet de
- l’action ne peut pas être copiée votre choix (ainsi que votre mar-
- l’action ne peut pas être jouée queur Grand Projet Sénatorial si
en première action par le pre- vous choisissez ce dernier).
Page
mier joueur.
20
III / L’ESPION (Copie)
L’action Espion vous permet, avec un surcoût de 1
Lavandium , de copier n’importe quelle action Salle G
du Sénat (sauf le Bureau de la Présidente) ou n’importe
quelle action Planète Fédérée.
L’action Espion se situe de chaque côté du Sénat. G
- Dépensez 1 Lavandium
- Copiez une action Planète Fédérée ou une action Salle
du Sénat de votre choix, qu’elle soit occupée ou non
par un jeton Ambassadeur.

IV / LES MISSIONS SPÉCIALES


Votre plateau individuel est constitué de 12 missions
spéciales : 11 12
6 missions spéciales identiques aux actions du Sénat :
1 à 5 / Les 5 missions spéciales Planètes Fédérées.
8 9 10
6 / En lien avec l’action A du Sénat : gagnez +2 degrés
d’accréditation.
6 missions spéciales en lien avec des actions du Sénat, 5 6 7
mais différentes de celles-ci.
7 / En lien avec l’action G du Sénat : dépensez 1 1 2 3 4
Lavandium et copiez n’importe quelle action Planète
Fédérée mais aucune salle du Sénat.
8 / En lien avec l’action D du Sénat : gagnez immédiate-
ment 1 PP par cristal et diamant d’or présents dans
votre stock.
9 / En lien avec l’action F du Sénat : avancez immédiate- Les icones du Sénat avec une partie colorée en jaune
ment le marqueur Financement Grand Projet de votre ou en violet sont destinées à identifier une action du
choix de 1 , gagnez immédiatement 1 degré d’ac- sénat et la mission spéciale qui lui est liée.
créditation , recevez la médaille d’intrigue (noire).
10 / En lien avec l’action E du Sénat : gagnez immédia-
tement 2 PP par valeur de votre dé Assistant.
11 / En lien avec l’action B du Sénat : gagnez immédia-
tement 2 PP par niveau d’accréditation.
12 / En lien avec l’action C du Sénat : gagnez immédia-
tement 1 PP par mission spéciale réussie.

V / L’ACTION MODULE EXTERNE


Si vous ne voulez ou ne pouvez réaliser aucune des actions
principales, vous pouvez choisir de jouer l’action Module
Externe. Cette action est complètement extérieure au
Sénat.
LE SÉNAT

Gagnez 1 Oceanium , en plus des éventuels bonus pré-


sents sur votre jeton Ambassadeur (ou jeton Altération).
Placer votre jeton Ambassadeur sur cette action ne permet
pas de participer au vote d’une loi ni à la majorité sur les
étages ni au financement d’un Grand Projet.
Plusieurs joueurs peuvent placer un jeton Ambassadeur
sur l’action Module Externe au cours d’une même manche. Page
21
FOCUS SUR L’ACCRÉDITATION
Degré d’accréditation

Niveau 5
L’échelle d’accréditation est
composée de 5 Niveaux. Niveau 4

Chaque niveau est composé de Niveau 3


degrés d’accréditation.
Niveau 2

Niveau 1

Progresser sur l’échelle d’accréditation permet d’at-


teindre ces différents niveaux et permet de débloquer
l’accès aux missions spéciales de son plateau individuel.
Exemple : Atteindre le niveau 2 d’accréditation ouvre
l’accès aux missions spéciales de niveau 2.
Lors de l’étape entretien de la phase Fin de Manche
(Phase Exécutive), vous devez payer la ressource cor-
respondant à votre niveau d’accréditation.
(cf. Phase Exécutive p.11)
Exemple : Au niveau 4, vous devez payer 1 Coppernium
à la fin de la manche.

Si vous atteignez le degré correspondant à la Médaille


d’honneur grise, recevez-la.

Si vous atteignez le dernier degré d’accréditation, choi-


sissez immédiatement une tuile Deep Space parmi celles
disponibles et recevez son bonus.
(cf. tuiles Deep Space p.31)

Si vous avez atteint le dernier degré de l’échelle,


au lieu d’avancer votre marqueur, gagnez 1 point
de prestige.

Votre niveau d’accréditation vous permet également de gagner des points de prestige grâce à :

1) La majorité sur les étages du 2) La Mission Spéciale Bureau des 3) Une Mégastructure.
ACCRÉDITATION

Sénat. achats de votre plateau individuel.


(cf. Phase Fin de Manche p.12)

Page
22
FOCUS DÉS ASSISTANT
Au début de la partie, les joueurs n’ont pas de dé
Assistant, il sera récupéré la première fois qu’un joueur
effectue une action faisant progresser son dé.

Le dé Assistant est composé de 6 faces Vote, numé-


rotées de 1 à 6, qui viendront renforcer votre pou-
voir de vote.

Quand placer un dé Assistant ?


Au moment où vous placez l’un de vos jetons
Ambassadeur sur sa face Vote, vous pouvez lui asso-
cier votre dé assistant.
Une fois placé, vous ne pouvez pas déplacer votre dé
Assistant jusqu’à la fin de la manche. Ainsi si une action
fait progresser la valeur du dé Assistant déjà placé cette
manche, celui-ci augmente à l’emplacement où il est
présent.
Lors de la phase Fin de Manche (Phase Exécutive),
la valeur du dé Assistant s’ajoute à celle du jeton
Ambassadeur pour :
- Le décompte de la majorité de chaque étage du
Sénat.
- La majorité de chaque aile pour le vote des lois.
Lors de la préparation de la nouvelle manche, repre-
nez votre dé Assistant en conservant la face atteinte
et placez-le sur votre plateau individuel pour la
prochaine manche.

Vous pouvez récupérer (ou faire progresser) le dé


Assistant grâce à l’action Salle des Assistants, des jetons
Alteration, des tuiles Érudit, des tuiles Deep Space,
l’une des échoppes sur la planète jaune Arratooine ou
la Structure de Production Université Spatiale (cf. p.18).
DÉ ASSISTANT

Page
23
FIN DE PARTIE
À la fin de la 5ème manche, la partie prend fin et vous 3
procédez aux 3 décomptes de fin de partie suivants :
1 / MEDAILLES D’HONNEUR
2 / RELIQUATS
3 / GRANDS PROJETS FINANCÉS
2
1

1 / MÉDAILLES D’HONNEUR
Marquez la valeur la plus faible visible sur votre tableau
de Médailles d’honneur.

Si vous avez reçu les 7 Médailles d’honneur (une de chaque


couleur), vous marquez donc 30 PP.

2 / RELIQUATS

2 jetons ressources dans votre hangar rapportent 1 PP.

Chaque diamant d’or dans votre hangar rapporte 1 PP.

Chaque vaisseau dans votre hangar rapporte 1 PP.

Chaque jeton Altération non défaussé rapporte 1 PP.


FIN DE PARTIE

Page
24
3 / GRANDS PROJETS FINANCÉS
Un Grand Projet est financé si le marqueur Grand Projet
atteint la dernière case de la piste de financement.
Chaque Grand Projet financé déclenche un décompte de
points de prestige (PP).
Chaque joueur va marquer des points de prestige en fonc-
tion de son classement pour chaque Grand Projet financé.

LES GRANDS PROJETS :

A / Pour les 5 Grands Projets liés B / Pour le Grand Projet « Mission C / Pour le Grand Projet Sénatorial,
aux planètes fédérées Spéciale » c’est le nombre de le classement est réalisé en
c’est le niveau d’influence missions spéciales réalisées fonction du niveau de contri-
sur chacune de ces qui détermine le classement bution individuel de chaque
planètes qui détermine le clas- du joueur. joueur sur ce projet. Si un joueur
sement du joueur. Plus le joueur Mission Spéciale réalisée : avoir placé a un niveau de contribution nul
a d’influence, mieux il est classé. un jeton libération Mission Spéciale sur un Grand Projet, il ne participe
Si un joueur n’a aucune influence + 1 Vaisseau pas au décompte du Grand Projet.
sur un Grand Projet, il ne participe
Exemple : le joueur mauve a ici 3 mis-
pas au décompte du Grand Projet.
sions réalisées.
La tuile Starter et la tuile Deep Space
comptent chacune comme une mis-
sion spéciale réalisée.

Tuile Starter

Pour chaque Grand Projet financé, les points attribués


en fonction du classement sont les suivants :
En cas d’égalité, les points des rangs impactés sont addi-
tionnés et divisés par le nombre de joueurs concernés.
Exemple :
Dans une partie à 4 joueurs, les points des 2 premières
places sont partagés, chaque joueur à égalité marque
12 points.
FIN DE PARTIE

16 points pour la 1ère place et 8 points pour la 2ème place


= 24 points.
24 points divisés par le nombre de joueurs à égalité = Pour les points
12 points. à 2 joueurs cf. p.27.

Le troisième gagne 4 points de prestige.

La délégation avec le plus de points de prestige gagne


la partie et rejoint la Fédération. En cas d’égalité, la
Page
victoire est partagée.
25
MODE 3 JOUEURS
Federation à 3 joueurs reprend les règles pour 4 joueurs à l’exception des modifications suivantes :
A / Matériel 3 joueurs
À 3 joueurs, ajoutez le matériel avec 2 et 3

5 tuiles Blocage 7 tuiles Votes


des Planètes Fédérées Joueur Neutre

x5
x7

B / Mise en place
Placez chaque marqueur Grand Placez chaque Médaille d’hon- Formez une pile avec les 5 tuiles
Projet sur l’emplacement correspon- neur sur les emplacements Blocage des planètes Fédérées face
dant de leur piste de financement. correspondants. cachée et placez-les près du plateau
central. Révélez la première tuile.
Placez à côté du plateau les tuiles
Votes Joueur Neutre.

C / Déroulement d’une manche


1 / Au début de chaque manche, révélez une tuile
Blocage des Planètes Fédérées et bloquez les empla-
cements du Sénat révélés avec les tuiles Votes Joueur
Neutre indiquées (X représentant le numéro de la
manche en cours). Utilisez les tuiles Votes Joueur
Neutre en fonction du tour de jeu. La tuile de valeur 0
est quant à elle utilisée à chaque tour.

Exemple, la tuile Blocage des Planètes Fédérées est révé-


lée au début de la manche 3. Placez les 2 tuiles Votes
Joueur Neutre de valeur de vote 3 (3 étant la manche en
cours) sur la case Planète jaune de l’aile gauche (jaune)
et sur la case Planète bleue de l’aile droite (rose).
Placez la tuile Votes Joueur Neutre de valeur de vote 0 sur
la case Planète verte de l’aile gauche (jaune)
3 JOUEURS

2 / Fin de Manche, retirez les 3 tuiles Votes Joueur Neutre.

Page
26
MODE 2 JOUEURS
Federation à 2 joueurs reprend les règles pour 4 joueurs à l’exception des modifications suivantes :
A / Matériel 2 joueurs
À 2 joueurs, ajoutez le matériel avec 2

5 tuiles Blocage 5 tuiles Blocage 9 tuiles Votes


des Planètes Fédérées Salle de Sénat Joueur Neutre

x5 x5
x9

B / Mise en place
Placez chaque marqueur Grand Placez chaque Médaille d’hon- Formez 2 piles face cachée : une avec
Projet sur l’emplacement correspon- neur sur les emplacements les 5 tuiles Blocage des planètes
dant de leur piste de financement. correspondants. Fédérées et une avec les 5 tuiles
Blocage Salle de Sénat et placez-les
près du plateau central. Révélez la
première tuile de chaque pile.
Placez à côté du plateau les tuiles
Votes Joueur Neutre.

C / Déroulement d’une manche


1 / Au début de chaque manche, révélez une tuile l’aile inverse, ici dans l’aile gauche (jaune) avec une tuile
Blocage des Planètes Fédérées et une tuile Blocage Votes Joueur Neutre de valeur 0.
Salle de Sénat. Bloquez les emplacements du Sénat
révélés avec les tuiles Votes Joueur Neutre indiquées
(X représentant le numéro de la manche en cours).
Bloquez également la case Espion située dans l’aile
inverse de la salle de Sénat bloquée avec une tuile
Votes Joueur Neutre de valeur 0. Utilisez les tuiles Votes
Joueur Neutre en fonction du tour de jeu. Les 2 tuiles
de valeur 0 sont quant à elles utilisées à chaque tour.
Exemple, la tuile Blocage des planètes Fédérées et la
tuile Blocage Salle du Sénat du Salon des mécènes sont
révélées au début de la manche 3 :
Placez les 2 tuiles Votes Joueur Neutre de valeur de vote
3 (3 étant la manche en cours) sur la case Planète jaune
de l’aile gauche (jaune) et sur la case Planète bleue
de l’aile droite (rouge).
Placez la tuile Votes Joueur Neutre de valeur de vote 0 sur
la case Planète verte de l’aile gauche (jaune)
Placez la tuile Votes Joueur Neutre de valeur 0 sur la salle
du Sénat correspondante, ici le Salon des Mécènes dans
l’aile droite (rose) ET bloquez la case Espion située dans 2 / Fin de Manche, retirez les 5 tuiles Votes Joueur Neutre.

D/ Fin de partie
2 JOUEURS

Décompte des grands projets : (uniquement pour chaque grand projet complètement financé (cf. p.25)
Le joueur qui a le meilleur classement sur le Le second marque :
10 grand projet marque 10 points. 4/0 • 4 points si son niveau d’influence / nombre
En cas d’égalité chaque joueur marque 7 points. de missions spéciales / niveau de contribution
affiche un écart de seulement 1 ou 2 niveaux
par rapport au premier.
Page
• 0 point si cet écart est égal ou supérieur à 3
niveaux. 27
TUILES ÉRUDITS
(ATALUM)
Quand vous jouez l’action planète violette Atalum, récu-
pérez 1 tuile Érudit de niveau 1 que vous ne possédez
pas déjà ou 1 tuile Érudit de niveau supérieur dont vous
possédez les prérequis.
Vous ne pouvez pas posséder 2 tuiles Érudit avec 1 per-
sonnage identique.

3 temporalités pour jouer ces tuiles :

1. Appliquez l’effet immédiatement. 2. Appliquez l’effet lors d’une de vos 3. Appliquez l’effet n’importe quand
prochaines actions sur la planète. pendant un de vos tours.

L’effet ne s’applique qu’une seule fois et la tuile est ensuite retournée.

Chaque niveau est composé de 3 tuiles Erudit. Les tuiles


Erudit sont numérotées de façon à retrouver facilement
le bonus de chaque tuile.
Retrouvez ci-dessous, le détail du bonus pour chaque
tuile Erudit.

1A1 Prenez un jeton Niveau d’Accréditation +1. Jusqu’à la fin de la manche,


votre niveau d’accréditation est bonifié de +1. Défaussez le jeton à la
fin de la manche.
1A2 Retournez l’une de vos tuiles Érudit de niveau 1 face visible. Si elle est
à effet immédiat, gagnez son bonus immédiatement. Une fois l’effet
appliqué, remettez-la face cachée.
1A3 Copiez l’effet d’une tuile Érudit de niveau 1 d’Atalum ou de votre pla-
teau individuel. La tuile copiée doit être face visible.

2A1 Prenez un jeton de niveau d’accréditation +2. Jusqu’à la fin de la


manche, votre niveau d’accréditation est bonifié de +2. Défaussez le
jeton à la fin de la manche.
2A2 Lors d’une prochaine action, choisissez l’une des tuiles Érudit dispo-
nibles de niveau 3.

2A3 Copiez l’effet d’une tuile Érudit de niveau 1 ou de niveau 2 d’Atalum


ou de votre plateau individuel. La tuile copiée doit être face visible.

3A1 Gagnez 1 PP par jeton libération placé sur votre plateau individuel.
ÉRUDITS

3A2 Gagnez 3 PP par tuile Érudit de couleur différente que vous possédez.

Page
3A3 Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur Atalum.
28
1B1 Lors d’une prochaine action sur E81216, payez un cristal de moins de
votre choix pour construire une Structure.

1B2 Lors d’une prochaine action sur E81216, gagnez 1 Lavandium par niveau
d’influence sur E81216.

1B3 Effet immédiat – Gagnez gratuitement le bonus de la Structure de


Production de votre choix. Ne placez pas de pion Robot sur la structure
de Production.

2B1 Lors d’une prochaine action sur E81216, le coût de chaque structure
est réduit de 2 cristaux de votre choix.

2B2 Lors d’une prochaine action sur E81216, gagnez 1 Coppernium par
niveau d’influence sur E81216.

2B3 Effet immédiat – Gagnez gratuitement le bonus de 2 structures de


production de votre choix. Vous pouvez gagner le bonus d’une même
Structure de Production deux fois. Ne placez pas de pion Robot sur la
ou les structure(s) de Production.

3B1 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur E81216.

3B2 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par diamant d’or dans votre réserve.

3B3 Effet immédiat – Gagnez 5 PP par Mégastructure.


1C1 Effet immédiat – Gagnez 1 degré d’accréditation.

1C2 Effet immédiat – Prenez 1 Vaisseau et placez-le dans votre hangar ou


libérez 1 Mission Spéciale de votre choix en plaçant un jeton libération
Mission Spéciale.
1C3 Effet immédiat – Placez gratuitement 1 pion Commerce dans une
échoppe de niveau 1 de votre choix. Ne recevez pas le bonus.
2C1 Effet immédiat – Gagnez 2 degrés d’accréditation.

2C2 Effet immédiat – Prenez 1 Vaisseau et placez-le dans votre hangar et


libérez 1 Mission Spéciale de votre choix en plaçant un jeton libération
Mission Spéciale.
2C3 Effet immédiat – Placez gratuitement 1 pion Commerce dans une
échoppe de niveau 1 de votre choix et recevez le bonus correspondant.
3C1 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par niveau d’accréditation.

3C2 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par Vaisseau dans votre hangar.


ÉRUDITS

3C3 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par pion Commerce que vous avez dans
une échoppe de niveau 2.

Page
29
1D1 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, recevez 1 jeton Altération de
puissance 1 supplémentaire provenant de la pile placée à côté du
plateau..
1D2 Effet immédiat – Recevez votre dé Assistant sur sa face 1 ou augmentez
sa valeur de 1.

1D3 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, avancez de 1 case supplémen-
taire. Durant l’action, recevez 1 seul jeton Altération, celui de la
case d’arrivée.

2D1 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, recevez 1 jeton Altération de
puissance 2 supplémentaire provenant de la pile placée à côté du
plateau..
2D2 Effet immédiat – Recevez votre dé Assistant sur sa face 2 ou augmentez
sa valeur de 2.

2D3 Lors d’une prochaine action sur 6Moon, avancez de 2 cases supplé-
mentaires. Durant l’action, recevez 1 seul jeton Altération, celui
de la case d’arrivée.

3D1 Effet immédiat – Gagnez 3 PP par jeton Altération encore non utilisé
en votre possession.

3D2 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par valeur de votre dé Assistant.

3D3 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur 6Moon.

1E1 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 2 Lavandium


supplémentaires.

1E2 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 1 Oceanium supplémentaire.

1E3 Lors d’une prochaine action sur Néo, avancez de 1 case supplémen-
taire. Recevez uniquement les ressources de la case d’arrivée.

2E1 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 1 Lavandium


et 1 Oceanium supplémentaires

2E2 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 1 Coppernium


et 1 Oceanium supplémentaires

2E3 Lors d’une prochaine action sur Néo, gagnez 1 dia-


mant d’or supplémentaire

3E1 Effet immédiat – Gagnez 5 PP par jeton Astéroïde


ÉRUDITS

que vous possédez.

3E2 Effet immédiat – Gagnez 1 PP par cristal et diamant


d’or dans votre réserve.

Page 3E3 Effet immédiat – Gagnez 2 PP par niveau d’influence sur Néo.
30
TUILES DEEP SPACE
Dès que vous avez atteint la dernière case de votre
échelle d’accréditation, prenez le lot de tuiles Deep
Space et choisissez-en 1 (Le nombre de tuiles Deep
Space disponibles au début de la partie est toujours égal
au nombre de joueur + 1).
Une fois choisie, révélez-la, placez-la sur votre plateau
individuel et gagnez immédiatement les bonus corres-
pondants. (Une tuile Deep Space est considérée comme
une mission immédiatement réussie et ne demande pas
l’envoi d’un Vaisseau supplémentaire pour être réalisée.)

Avancez un marqueur Recevez les 2 jetons


Grand Projet de votre Altération placés en pile à
choix (y compris le Grand côté du plateau, et choi-
Projet Sénatorial) de 2 sissez-en un.
cases ou deux marqueurs Jouez 1 action Planète
de 1 case. Atalum.
Recevez 1 Vaisseau et pla-
cez-le dans votre hangar.
Votre niveau d’accrédi-
Libérez toutes vos mis-
tation est bonifié de +3
sions spéciales.
jusqu’à la fin de la partie.
Recevez votre dé Assistant
Placez immédiatement sur sa face 1 ou augmen-
un pion Commerce dans tez sa valeur de +1.
l’échoppe de niveau 2 de Gagnez 1 Oceanium.
votre choix et recevez le
bonus sans payer le coût
de l’échange.
Gagnez 1 Oceanium. Votre niveau d’accrédi-
tation est bonifié de +1
jusqu’à la fin de la partie.
Recevez 1 jeton
Ambassadeur de valeur Recevez votre dé
7 votes. Jouez ce jeton Assistant sur sa face 6 ou
lors d’un prochain tour augmentez sa valeur à 6.
de votre choix. Au cours
de la manche où vous
jouerez ce jeton, vous Jouez au choix 1 action
jouerez 5 tours au lieu de Planète 6Moon ou 1 action
4. Ce jeton n’a pas de face Planète Néo.
Financement. Gagnez 1 Médaille d’hon-
Vous pouvez y placer un neur de votre choix.
DEEP SPACE

jeton Altération de Vote. Placez-la sur le tableau


d’honneur de votre pla-
Construisez gratuitement teau individuel.
1 Structure de Production Si vous choisissez la
ou 1 Mégastructure de Médaille d’honneur d’une
votre choix. Gagnez le planète fédérée, prenez
bonus ou les points de celle positionnée sur le
prestige associés. niveau d’influence le plus
élevé. Page
31
ICONOGRAPHIE
Lavandium N’importe quelle
Effet immédiat
tuile Érudit

Coppernium
Fin de manche
Érudit Niveau 3
Oceanium
Peut remplacer ou Fin de partie
Érudit Niveau 2
Cristal au choix
Vote
Diamant d’or Érudit Niveau 1

Faites progresser le dé
N’importe quand pendant
N’importe quel jeton Assistant de 1
votre tour
Altération ou
(1 fois dans la partie)
récupérez votre dé sur sa
face 1
Tuile Erudit de couleur
Valeur atteinte par votre dé différente
Puissance 1 Puissance 2 ? Assistant.

Financement Niveau d’accréditation actuel


Puissance 3 Puissance 4

Ajoutez +1 ou +2 à votre
Médailles liées aux Grand Projet niveau d’accréditation
planètes
jusqu’à la fin de la manche
Financez 1 Grand Projet
Médaille liée au niveau au choix en avançant le
d’accréditation marqueur de 1 case Ajoutez +1 ou +3 à votre
niveau d’accréditation
Médaille liée à la Mission
jusqu’à la fin de la partie
Spéciale d’Intrigue Libérez l’accès à la Mission
Spéciale correspondante
Médaille au choix parmi 7 Gagnez autant de
en plaçant un jeton
point de prestige
libération
que votre niveau
Libérez l’accès à la Mission d’accréditation
N’importe quel jeton Spéciale de votre choix en
Astéroïde plaçant un jeton libération
Montez de + X degré votre
Recevez 1 vaisseau et placez marqueur d’accréditation
le dans votre hangar
Échoppe Niveau 2

Mission Spéciale réussie Point de Prestige (PP)


Échoppe Niveau 1

0 Coût de l’échoppe gratuit


x1
Gagnez 1 fois le bonus
2 2 joueurs
ICONOGRAPHIE

d’une Structure de
Production de votre
choix. Ne placez pas
de pion robot sur la 3 3 Joueurs
? ? ? ? ? structure.
Niveau d’influence actuel sur la
planète de couleur correspondante
Megastructure 4 4 joueurs

Page
Crédits
Un jeu de Dimitri Perrier et Matthieu Verdier • Développement : Dimitri Perrier
32 Illustrations : Miguel Coimbra • Graphisme : Alexis Vanmeerbeeck
Federation est un jeu Explor8. Tous droits réservés. © Explor8 2022.

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