AEEECI BOUAKE DEGRE 2
CAMP DE PRESTAGE DE DEGRE 2 DIVISION BOUAKE
Cérémonial du feu de camp
Objectif général : Connaitre le cérémonial du feu de camp
Objectif spécifique : Comprendre l’importance du feu de camp au scoutisme
INTRODUCTION
Depuis des décennies, les humains ont profité du moment Qu’offre la fin du jour
pour se retrouver afin de se relaxer autour d’une activité et pour nous les scouts il s’agit du
feu de camp qui nous permet de : se reposer, se détendre, se récréer et se rapprocher de Dieu.
Baden Powell a défini le Feu de Camp comme :"...un moment de délassement fraternel des
campeurs autour du feu, avant le repos de la nuit ".
Tout le monde s'entend pour dire que le feu de camp est un moyen d'expression mis à la
disposition des jeunes dans une ambiance de beauté et de grandeur.
C'est l'occasion pour les scouts d'explorer la beauté, d'exprimer leurs désirs personnels en se
mettant dans la peau des personnages. Le Feu de Camp permet aussi aux scouts de développer
leur sens artistiques : la poésie, l'art lyrique (le jeu d'acteur), l'art visuel (masques,
costumes, décors). C'est une aussi une occasion particulière de se rapprocher des cinq buts du
scoutisme. Le Feu de Camp est donc un moment de bonne ambiance, de joie, de gaieté et
d’animation et comme le Feu de Camp est aussi un jeu d'Equipe, il permet aux jeunes,
garçons et filles, de se rapprocher et de se compléter dans la saine concurrence des
Patrouilles.
Il faut donc retenir que le Feu de Camp n'est pas uniquement d'ordre spectaculaire, mais aussi
d'ordre éducatif. Ce sont les jeunes qui s'offrent en spectacle à la nature et à eux-mêmes. Il
n'est donc pas nécessaire de faire un spectacle à grande échelle devant un grand public. C'est
une activité simple qui répond aux besoins des jeunes.
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a. Le moment :
Le Feu de Camp à normalement lieu après une journée d’intense activité en début de soirée,
après le dîner et le moment de repos.
b. L'atmosphère :
Le temps du Feu de Camp est au mystère et au merveilleux. Pour atteindre cette
atmosphère, il s'agit pour les animateurs de créer le climat qui part de la tranquillité et arrive
au recueillement en passant par la joie et la gaieté. La lumière et les ombres que crée le feu
dans la nuit favorisent cette atmosphère. Après un certain temps, les participants se laisseront
fasciner par les brindilles et flammes qui
dansent.
b. Le Thème :
Le Feu de Camp se déroule toujours autour d’un thème central. Le thème est le fil conducteur
de tout ce qui se passera pendant le Feu de Camp. Dans le Feu de camp, tout est en rapport
avec le thème. Les aménagements physiques, l'intensité du feu, le rythme ou la courbe, les
chants, danses et numéros scéniques (sketches) dépendront de l'idée directrice du Thème.
Exemple de thèmes :
- La spiritualité
- Un article de la Loi Scoute
- La vie de Baden-Powell
- Déguisement
- Ballet costumé
- Déguisement
- Comédie etc…….
c. La durée :
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Un feu de camp peut durer 01 heure à 01h30 2h tout au plus selon l'âge des Participants.
1. Préparation du Feu de Camp :
1-1 : La Préparation de la soirée :
Un Feu de Camp ne s'improvise pas. Par contre, il se peut que certains éléments,
Surtout dans les numéros, soient inattendus, fruits de l'imagination des jeunes et c'est ce qui
fait le côté magique dans un Feu de Camp. La Préparation reste le secret qui fera toute la
différence entre un Feu de Camp dont on se souviendra longtemps et l'autre moins...
Alors, comment se préparer ? Le Gardien des Légendes avisé saura aménager soit dans ses
réunions, soit à tout autre moment de la journée au camp par exemple, des temps pour :
apprentissage de chants, de danses, de numéros scéniques, de fabrication de costumes, de
masques et de décors.
2. Dispositions pratiques :
2-2 : Le Matériel nécessaire
Le matériel nécessaire pour le feu de Camp est l’ensemble des éléments à réunir pour réussir
un Feu de Camp.
2-3. Un Espace dégagé :
Il faut au préalable avoir un endroit approprié, un espace dégagé, un air de jeu pour le Feu de
Camp. L’endroit prévu pour le Feu de Camp doit :
- Etre large et découvert
- Il ne doit y avoir aucun risque de surchauffer ou de brûler le feuillage des arbres
avoisinants
- Il est préférable que le sol soit humide. La base idéale est une grande roche plate. On doit
trouver de l’eau à proximité.
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- Il faut prévoir le vent dominant pour éviter que les participants ne soient enfumés
toute la soirée et pour prévenir les risques d’incendies
- Il est toujours bon de consulter la réglementation locale avant d’organiser un Feu de Camp.
Dans certaines Régions, il faut un permis délivré par les Autorités
compétentes.
2-4. Le Bûcher :
Avant l’heure indiquée, il faut monter ou dresser un Bûcher en fonction des instructions du
Gardien des Légendes. Ainsi donc on peut avoir un Bûcher Carré, Bûcher Triangulaire,
Bûcher en Cône, Bûcher en Pyramide etc….
Quel que soit le type de Bûcher choisi, il doit absolument comporter un Foyer
d’Allumage, de brindilles et de pailles facile à enflammer.
2-5. La réserve de bois :
La réserve de bois sert à alimenter le Feu de Camp. Elle doit être largement suffisante pour
couvrir le temps prévu pour le Feu de Camp.
2-6. Les allumettes :
Les allumettes servent à enflammer le Bûcher. Il faut noter qu’il est normalement
déconseillé d’utiliser les produits inflammables tels l’essence ou le petrol pour l’allumage du
Bûcher, en raison des dangers qu’ils peuvent représenter comme tenu du fait qu’ils sont très
volatile.
2-7. La Tenue de Feu de Camp :
La Tenue traditionnelle du Feu de Camp est constituée d’un Foulard noué en bonnet ou autour
de la tête et d’une Couverture drapée. La Couverture ne fait pas qu'amener un élément
artistique ; tout en contribuant à l’ambiance, elle a l’avantage de protéger du froid et du vent,
deux atouts importants autour d'un Feu de fin de soirée. Il y a également plusieurs manières
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d'utiliser le Foulard pour créer des effets intéressants La Couverture peut être décorée du
Totem individuel ou de patrouille.
3. Les Personnages du Feu de Camp :
Les Personnages du Feu de Camp sont les personnes désignées pour veiller à la conduite et à
la réussite du Feu de Camp. Parmi ces personnages on peut compter :
3-1. Le Gardien des Légendes ou des Traditions :
Le Gardien des Légendes (fonction ponctuelle) ou des Traditions (fonction permanente) est le
premier responsable du Feu de Camp, le maître de ceremonie. Il est dynamique et a le sens de
l'organisation. C'est un expert en expression, un meneur, un raconteur incroyable. Il voit tout.
Il prépare le Programme, distribue les rôles et choisit les chants. C'est lui qui dirige le Feu de
Camp, qui assure la continuité, qui commande les numéros. Son esprit est en constante
ébullition pour parer aux imprévus. Il coordonne toutes les activités du Programme élaboré
par les Participants. Il met constamment en valeur le Feu, ce dernier étant le principal
personnage.
3-2. Le Régisseur :
Le Régisseur seconde le Gardien des Légendes. Il se tient en contact avec le Gardien des
Légendes. Il est un bon collaborateur puisqu'il fait le lien continuellement entre le Gardien des
Légendes, le Gardien du Feu et les Participants. C'est un organisateur puisqu'il met en
application les éléments du déroulement. Le régisseur veille à ce que tous les numéros se
suivent sans interruption Il est très vigilant puisqu'il doit parfois pallier aux imprévus. Il est
très discret en principe : vu de l'extérieur, on ne doit pas savoir qu'il existe. Son rôle consiste à
tenir le Programme détaillé du Feu de Camp, à aviser les Participants de l'ordre de leur
passage, à garder sous la main tous les accessoires du Gardien des Légendes. Il aidera
également les participants avec leur préparation de dernière minute.
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3-3. L’Animateur :
L’Animateur anime le Feu de Camp. C’est assurément l’Animateur qui contribue le plus
efficacement au succès d’un Feu de Camp. Il est au Feu de Camp ce que le bruiteur et
l'accessoiriste sont au cinéma. Son palmarès de chants, de danses et de numéros est abondant.
Sa voix est forte et juste. Il fait profiter les Participants des silences et des temps forts du
Programme. Il a un sens artistique développé et est très imaginatif. Il a de l'entrain. C'est
parfois un musicien. Son rôle consiste à créer l'atmosphère sonore (batterie, musique, sons) et
quelques fois visuelles (trucages) du Feu de camp. Il est imaginatif et a le goût du beau. Il
n'improvise pas, il suit les indications du Gardien des Légendes. La principale et
indispensable qualité que l’Animateur doit posséder est l’art de faire participer tous les jeunes
présents au succès de la soirée.
Voici les qualités les plus importantes d’un bon animateur :
- Voix forte et juste,
- Bonne diction,
- Sens du rythme,
- Facilité à s’exprimer,
- Aplomb,
- Présence d’esprit,
- Enthousiasme pour maintenir l’ambiance,
- Sympathie pour encourager les timides.
3-4. Le Gardien du Feu :
Le Gardien du feu est débrouillard. Il connaît les essences de bois qui brûlent bien et
longtemps, le bois qui ravive la flamme. Il sait monter divers bûchers. Il sait bien évaluer la
direction et la vitesse du vent. Il est rapide et surtout très discret. Son rôle consiste à choisir
l'emplacement du Feu de Camp. Il voit à ce que l'aire de jeu soit assez grande et sécuritaire. Il
dispose du siège si nécessaire pour que tout le monde soit à l'aise pour bouger. Il entretient le
Feu. Il est le seul à alimenter le foyer selon les effets demandés par le gardien des légendes. Il
doit le faire sans déranger les participants, de façon rapide et discrètement et avec le moins de
fumée possible (à moins d'en être instruit). Il connaît le déroulement de la soirée pour
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produire le bon effet au bon moment.
3-5. Les Participants :
Les Participants au Feu de Camp sont constitués par le reste des Campeurs qui sont
regroupés par Patrouilles ou par Équipes.
Carnet des Chants du Feu de Camp
Oh Roi *3
Oh Rois des Mingos ohé (bis)
Reine Titi
Reine Titi des Mingos
Reine Titi
Reine Titi des Mingos ohé
L’APPEL AU FEU DE CAMP
Oh là-dedans le campement
Groupons-nous c’est l’instant
Près de la Claire flamme
Pieds tendres comme les vieux loups
Accourons laissons tout
Le Conseil nous réclame
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Gardien du Feu tu peux porter
La flamme à son foyer
Et que le feu pétille
Silence parmi les taillis
Soyons tous recueillis
Au Conseil le feu brille
Gardien du Feu tu as porté
La flamme à son foyer
Et que le feu pétille
Silence parmi les taillis
Soyons tous recueillis
Au Conseil le feu brille
DU FAGOT JAILLIT LA FLAMME
Du fagot jaillit la flamme chantons le feu
Quel joli bouquet d’étoiles dans le ciel bleu
Du fagot jaillit la flamme chantons le feu
LA LEGENDE DU FEU
1er Couplet
Les scouts ont mis la flamme
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Aux bois résineux
Ecoutez chantée l’âme
Qui palpite en eux.
Refrain
Monte flamme légère
Feu de camp si chaud si bon
Dans la plaine ou la clairière
Monte encore et monte donc (bis)
Feu de camp si chaud si bon
2ème Couplet
J’étais jadis un Prince
Perfide et méchant
Dépeuplant sa province
Des petits enfants
(Refrain)
3ème Couplet
Me tendit ses embûches
L’enchanteur Merlin
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M’enferma dans les bûches
Du grand bois voisin
(Refrain)
4ème Couplet
Depuis lors je dévore
Tout autour de moi
De me voir près d’éclore
On tremble d’effroi
(Refrain)
5ème Couplet
Mais aussi dans vos chambres
Je fais la chaleur
qui réchauffe vos membres
Réjouis vos cœurs
(Refrain)
6ème Couplet
Mais je sens que j’expire
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Ecoutez la voix
Qui faiblit et soupire
D’un vieux feu de bois
(Refrain)
7ème Couplet
Ma leçon, la dernière
Vous dit : Mes enfants
On ne fait rien sur terre
Qu’en se consumant
(Refrain)
DOUCEMENT
Refrain
Doucement, doucement
Doucement s’en va le jour
Doucement, doucement
A pas de vieux loup
1er Couplet
La rainette dit
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Sa chanson de nuit
Et le lièvre fuit sans un bruit
(Refrain)
2ème Couplet
Dans le creux des nids
Les oiseaux blottis
Se sont endormis
Bonne nuit
(Refrain)
LES NUAGES PASSENT
Les nuages passent
On ne les voit plus
Où vont-ils poussés par le vent
Le sais-tu
Dors Louveteau dors
Dors Louveteau dors
Dors je veille dors
Dors Louveteau dors
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