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Projet: Développement: D'Une Application de Livraison de Repas "Fasteat"

Le projet 'FastEat' vise à développer une application mobile de livraison de repas en utilisant la méthodologie Agile Scrum et la modélisation UML. Les tâches incluent la création de diagrammes UML pour modéliser les interactions et le modèle de données, ainsi que la rédaction de User Stories et la définition d'un backlog produit. Le livrable final comprend un rapport numérique et un prototype sur Figma.
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© All Rights Reserved
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Le projet 'FastEat' vise à développer une application mobile de livraison de repas en utilisant la méthodologie Agile Scrum et la modélisation UML. Les tâches incluent la création de diagrammes UML pour modéliser les interactions et le modèle de données, ainsi que la rédaction de User Stories et la définition d'un backlog produit. Le livrable final comprend un rapport numérique et un prototype sur Figma.
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Projet : Développement d'une Application de Livraison

de Repas "FastEat"

Nom & Prénom :


Ne pas écrire ici

Module : Génie Logiciel Documents autorisés : Non  Oui 


Calculatrice autorisée : Non  Oui 
Classe :
Nombre de page : 4
Date : Enseignant : MOUGHANGA OLANGANA PATRICE
Durée : 7 jours

Sujet de projet pratique intégrant Agile Scrum et UML pour le génie logiciel. Il combine la
gestion de projet itérative, la rédaction d’User Stories et la modélisation UML, conforme
aux pratiques agiles.

1. Contexte du Projet
La startup "FastEat" souhaite développer une application mobile permettant aux utilisateurs de
commander des repas auprès de restaurants locaux et d'être livrés par des coursiers
indépendants. L'équipe de développement utilise la méthodologie Scrum.

2. Travail à faire (Partie UML & Modélisation)


En utilisant le langage UML pour documenter les besoins, réalisez :

Diagramme de Cas d'Utilisation : Modélisez les interactions entre les acteurs (Client,
Restaurant, Coursier, Administrateur) et le système.
Diagramme de Classes : Concevez le modèle de données (Client, Commande, Plat,
Restaurant, Livraison).
Diagramme de Séquence : Modélisez le scénario : "Le client valide sa commande et
paie".

3. Travail à faire (Partie Agile Scrum)


User Stories : Rédigez 3 User Stories (format : En tant que... je veux... afin de...)
priorisées pour le premier Sprint (ex: le paiement, la recherche de plat).
Backlog Produit : Proposez 5 éléments du Product Backlog avec des estimations de
complexité (Story Points).

1|Page
Sprint Planning : Définissez l'objectif (Sprint Goal) d'une itération de 2 semaines et
sélectionnez les tâches du premier Sprint.
Rôles : Identifiez qui est le Product Owner et le Scrum Master dans l'équipe.

4. Analyse et Critique
Comment la modélisation UML a-t-elle facilité la compréhension du besoin par l'équipe
Scrum ?
Justifiez le choix de la méthode Scrum par rapport au modèle en cascade pour ce projet.

5. prototypage UX UI
Faire une maquette du site sur Figma.

6. livrable :
Rapport de projet sous format numérique (10 à 15 pages)
Un prototype d’application sur Figma

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